VR中国每周信息汇编(2022年第35期,总第74期)

2022-12-19 14:24:49 浏览:195

本期导读

  • 虚拟活动公司Sequel完成800万美元A轮融资

  • CareAR与联想合作,推出下一代3D XR可穿戴解决方案

  • 苹果AR眼镜命名曝光?或涉及商标保护

  • 抓住NFT市场商机,MUFG向Animoca Brands KK投资2250万美元

  • Snap推出全新“双摄像头”功能

  • Oculus mobile app更名为Meta Quest

  • USPTO公布苹果新专利,涉及XR环境下物体变形系统

  • 更友好的开发工具及环境,PSVR 2可以让开发者更容易进行游戏移植

  • Meta和高通合作打造下一代VR头显定制芯片

  • 美大学推出智能基础工程实验室,面向VR/AR

     

PART1  产业动态

虚拟活动公司Sequel完成800万美元A轮融资

美国虚拟活动公司Sequel完成了由Javelin Venture Partners领投,Struck Capital、Social Leverage、Alumni Ventures等参投的800万美元A轮融资,以为希望以虚拟方式举办会议和网络研讨会等需求方提供服务。完成融资后,Sequel总融资额达到1079万美元。

Sequel创始人兼首席执行官Oana Manolache表示,各大公司在建立在线吸引力时所面临的一个关键问题是,“往往在品牌形象上花费数百万美元”,但在举办虚拟活动时“客户流失到了其他平台”。

而基于Sequel内部技术,企业将能够在自有平台上留住客户,从而最大化用户粘性。

值得一提的是,虚拟活动公司在疫情爆发期间蓬勃发展,总部位于英国的Hopin在两年内达到了77.5亿美元的估值。

如今,Sequel已不再仅为大型虚拟展会提供服务,而是为举办短期、重复的虚拟活动提供解决方案,这覆盖了从30分钟的炉边谈话到网络研讨会。

Manolache表示:“我们之所以命名为Sequel,是因为我们专注于创建可提高社区参与度的定期会议,很显然虚拟现实是定期举办网络研讨会以吸引企业参与的好方法。”

这家初创公司向用户提供了两种套餐解决方案,其中无代码模式面向市场营销人员,而低代码模型则迎合了希望将Sequel API用于特定服务的开发者,并且“更具成本效益,因为开发者可以用更少的人力更快构建平台。”Manolache补充。

抓住NFT市场商机,MUFG向Animoca Brands KK投资2250万美元

日本最大银行MUFG已向Animoca Brands旗下从事NFT和元宇宙业务的日本子公司投资了2250万美元,连同Animoca,MUFG和Animoca共同向Animoca Brands KK投资了4500万美元,投资前该公司估值为5亿美元。

这一声明基于两家公司在今年3月启动的NFT战略合作,这笔投资表明,MUFG和Animoca切实抓住了日本NFT空前流行的市场商机。

毫无疑问,MUFG对与Animoca合作很感兴趣,因为Animoca在元宇宙领域很有影响力,并且有着超340家元宇宙公司的丰富投资经验。

Animoca拥有包括OneFootball、Planet Hollywood在内的众多合资企业,其子公司The Sandbox是以太坊区块链第二大元宇宙平台,如今,Gordon Ramsay、Paris Hilton等名人以及渣打银行、汇丰银行等金额机构已入驻了The Sandbox,而Animoca多元元宇宙则意味着公司将凭丰富行业经验以助力实现企业目标。

另一方面,MUFG也在积极采用区块链技术,并大力发展旗下NFT平台Progmat,本月早些时候,Progmat推出了首个实用代币,用户以该代币在东京巨蛋城购物中心购物可获大幅折扣,很显然,NFT将是银行涉足的下一个基于区块链的产品,而MUFG如何将NFT纳入其更广泛的元宇宙战略仍有待观察。

卡马克证实,将在下一场Meta Connect活动中VR即兴演讲

Meta在虚拟现实领域的技术大拿之一约翰·卡马克(John Carmack)证实,他每周仍会花一天时间为Meta提供咨询服务。

约翰·卡马克透露,还将在 Meta Connect活动中进行一场VR即兴演讲。

卡马克以制作「毁灭战士」、「雷神之锤」等3D游戏而闻名,在他正式加入Oculus并以“首席技术官”身份指导该公司之前,他帮助Oculus进行了创新。从一开始,卡马克就是移动VR的大力支持者,也是优化Android操作系统和智能手机级处理器或VR的幕后推手,近年来,随着Meta Quest以VR一体机特性推出了多款优秀游戏,卡马克的兴趣转向了开发通用人工智能技术上。

在此之前,卡马克以2000万美元投资了一家名为Keen Technologies的公司,该公司专注于人工智能研究,在Meta下一个Connect活动之际,卡马克也将登场围绕VR平台战略主题进行演讲。

例如,在去年活动中,卡马克指出Meta首席执行官扎克伯格为“构建元宇宙”所做的努力,这可能要让Meta“花费数年时间,以及成千上万人为之付诸大量精力。”

另外,卡马克在Twitter上回复@SkarredGhost确认将参与Meta最新Connect大会,他还在Twitter写道:“我将继续担任Meta VR技术顾问,这将占用我大约20%的时间”,“我已正式‘每周一天’在Meta工作了几年,但我仍然每天都在查看群组和电子邮件。”

 

PART2   硬件追踪

Snap表示,正在扩大对AR的关注

Snap表示,公司正在扩大对社区增长、收入增长和增强现实(AR)三个特定领域的关注。

另外Snap首席执行官Evan Spiegel指出:“对这些领域没有直接贡献的项目将被终止或大幅减少投资。”

Snap表示正在放弃一些项目,包括Snap Originals、Minis、Games、Zenly、Voisey以及最近推出的迷你无人机Pixy。

在一份面向投资者的幻灯片中,Snap强调将继续投资AR ,重点介绍其主要应用Snapchat、Camera Kit AR软件开发工具包和Spectacles AR眼镜平台。

作为重组的一部分,Snap表示正在缩小对Spectacles 的投资范围,以专注于“高度差异化的长期研发工作”。

Snap第四代Spectacles眼镜已于2021年年中推出,这是该公司首款包含实时AR显示器的眼镜,这款眼镜被定位为创作者构建沉浸式AR应用和体验的开发工具,这与Snap前三代仅配备车载摄像头以消费者为中心的眼镜不同。

为了扩大对AR的投注,Snap战略投资了AR显示初创公司WaveOptics和脑机接口(BCI)初创公司NextMind。

值得一提的是,近日,Snap推出了全新“双摄像头”功能,为Snapchat用户提供了一种同时捕捉多个视角的体验方式。

在Snapchat,相机工具栏有一新图标,通过点击,用户就能开始创建两倍视角的快照和故事,或者更精美的Spotlight视频。

Meta和高通合作打造下一代VR头显定制芯片

Meta和高通正在合作为下一代头显制造定制芯片。

该合作伙伴关系被描述为“一项多年的广泛战略协议”,协议指出双方产品和工程团队将共同开发下一代骁龙XR芯片组。

扎克伯格表示,该芯片将用于“未来的Quest产品”。然而,高通向UploadVR证实,此类芯片不仅适用于Meta头显,另外,Meta代表也告诉UploadVR,此次合作将带来“由定制VR 芯片组驱动的多代VR设备和技术”。

因此,这次合作并不是为了将Quest与其他基于android系统的头显(如Pico)区分,而是旨在未来与苹果竞争。

The Information今年5月的一份报道称,苹果头显将采用最新款MacBook的M2芯片,本周早些时候,一家与苹果有关联的公司申请了“Reality Processor”商标。

相比之下,Meta Quest 2采用的是高通骁龙XR2芯片,它是2020年初发布的骁龙865智能手机芯片的变体。此后,高通在865产品线之后推出了两代新产品,但一直没有推出新XR芯片,当前的XR2被高通标记为“XR2 Gen 1”。

此外,传闻即将推出的Quest Pro也采用XR2 Gen 1芯片,但时钟频率更高,进口日志表明,该芯片采用两倍RAM,而新的合作关系或可确保Meta未来头显采用更高端的芯片以提供更高保真度、更先进功能的用户体验。

Oculus mobile app更名为Meta Quest

一项针对iPhone的更新使得Oculus mobile app名称更改为Meta Quest。

此次更新代表着Oculus品牌变更为Meta Quest新名称进入了尾声,去年10月,Meta(彼时Facebook)首席执行官扎克伯格宣布更换品牌后,这一过程耗时近一年才完成,在这段时间内,我们看到Oculus Quest 2更名为Meta Quest 2,头显正面和启动界面都显示了新logo,而登录账号也变成了Meta账户。

值得一提的是,Meta即将在10月发布全新高端VR头显,我们预计该头显为Meta Quest Pro,另外,我们同样期待即将到来的Meta Connect活动,该活动或许会详细介绍Meta在硬件和软件方面的下一步行动,在此期间,Meta技术顾问 John Carmack已确认将进行VR演讲。

值得注意的是,发布本文时,来自Facebook Technologies的原始Oculus品牌仍适用于Google Play商店的Android设备。

Meta Quest 2外设,让VR高尔夫运动更加有趣

毫无疑问,Meta Quest 2 Touch手柄用户体验感非常棒,但也不是没有瑕疵,而这便是Yezro VR高尔夫球杆手柄的存在意义。

这款VR外设兼容Touch手柄,可提供逼真的高尔夫运动体验,你所要做的便是将球杆控制器与Touch手柄相连,以形成一个类似高尔夫球杆的整体。

Yezro VR高尔夫球杆手柄长16.3英寸(415毫米),重约0.41磅,无论你是轻推还是重推,它都易于使用。但这似乎还不够酷,该设备具有调节高尔夫握把的功能,基于该功能,用户将更加沉浸其中。

而形成VR高尔夫运动的关键,便是其铝轴,基于铝轴连接Touch手柄,赋予了用户无缝触控的感受,即使用户采用的是最轻的推杆,也能逼真感觉到。

目前,Yezro VR高尔夫球杆手柄支持「GOLF+」、「Walkabout Mini Golf」等VR应用及其各自基本设置。

至于「GOLF+」,用户可自定义调整设置,将手柄与游戏中的推杆对齐,而「Walkabout Mini Golf」,用户只需将推杆角度设置为480度左右即可体验。

Yezro VR高尔夫球杆手柄现已上市,售价65.99美元。

苹果AR眼镜命名曝光?或涉及商标保护

2022年8月29日,彭博社报道,商标申请表明,苹果正在申请其AR眼镜商标名。彭博社评论其为“这家科技巨头多年来推动其第一个新类别产品的一部分”。

有人发现,苹果在美国、欧盟、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰、沙特阿拉伯、哥斯达黎加和乌拉圭提交了「Reality One」、「Reality Pro」和「Reality Processor」等名称的申请。

One和Pro是苹果一贯的命名原则,外界猜测,Pro仍旧是用来命名其AR眼镜的高端产品。Processor则是暗示其可能已经拥有专为AR眼镜定制的、类似M1等系列的自研芯片。

根据报道,新商标均注册于一家名为Immersive Health Solutions LLC的空壳公司,该公司于2月注册成立。其本身是由另一家特拉华州空壳公司Corporation Trust Co.注册的, RealityOS的商标也使用了这家公司注册。

这种「套娃」、「借壳」注册商标的操作,是苹果的惯用行为,借用一些公司的名义注册商标,通常用于避免被发现的公司提交的文件。通常来说,这些商标注册的背后依赖于具体国家当地的几家知名、高质量律所。

在美国、加拿大和新西兰,被苹果借壳的公司就征集了苹果过去曾用于注册商标或处理其他事务的律师事务所。例如,在新西兰,Simpson Grierson 律师事务所被用于提交「Reality」文件。苹果依靠同一家公司提交了公司名称 「Apple Sales New Zealand」。

长期以来,苹果一直遵循相同的流程,在产品正式亮相前几个月或前几年提前注册即将推出的产品名称。

一方面,这种方法能让苹果尽快占用这些名字,另一方面,降低名字被占用后,不得不从持有者那里购买(高价购买)它的风险。这种风险此前就发生过,2007 年iPhone首次亮相之前没有采取这种方法,最终需要与Cisco Systems Inc.就该名称达成协议。

不管外界如何猜测,抢注商标的行为结合苹果以往的做法,仍旧只能确定苹果确实在几年之内会有设计AR/VR之类的产品出现、并且使用自研芯片。而这一切并不难猜测,一方面,郭明錤已经从供应链中获得相关线索,另一方面,尽量使用自研芯片这件事,从苹果有了自己的芯片开始就如此,并且逐步扩大到所有产品线,已知的就包括M系列、A系列。

除此之外,关于AR产品落地命名、产品的形态、具体的推出时间,还是没有确凿证据。

CareAR与联想合作,推出下一代3D XR可穿戴解决方案

美国AR/AI可视化平台商CareAR与联想进行了全球合作,以推出下一代3D扩展现实(XR)可穿戴解决方案。

两家公司表示,整合双方技术、资源和合作伙伴关系,将为部署实时远程协助交互、自助式3D指令和智能见解提供沉浸式服务,从而提高员工和现场技术人员解决情境问题的能力。

作为合作的一部分,CareAR已将其服务体验管理(SXM)平台与联想ThinkReality A3智能眼镜(一款支持5G的移动头戴式解决方案)集成,为一线工作人员提供多视图和多方免提体验,以充分发挥SLAM 技术(同步、定位和映射)的全部潜力,这使得AR应用通过叠加增强技术识别3D对象和状态成为可能。

此外,CareAR将结合与ServiceNow的集成,使佩戴联想智能眼镜的现场技术人员能够基于ServiceNow工作流程与远程专家联系,以准确了解技术人员所看到的内容并提供实时视觉辅助,同时还能基于技术人员视野查看数字孪生侧面视图以及ServiceNow服务令牌。

ServiceNow现场服务管理总经理Bulent Cinarkaya表示:“增强现实和虚拟现实技术已成为技术人员和客户创造安全、高效现场服务管理体验,加快解决问题时间、并减少高成本现场访问的必要条件。基于CareAR SXM、ServiceNow领先的工作流平台与联想ThinkReality A3智能眼镜的结合,支持企业客户和服务技术人员将AR使用扩展到‘免提’用例,从而优化企业培训技术人员的方式。”

Snap推出全新“双摄像头”功能

Snap推出了全新“双摄像头”功能,为Snapchat用户提供了一种同时捕捉多个视角的体验方式。

在Snapchat,相机工具栏有一新图标,通过点击,用户就能开始创建两倍视角的快照和故事,或者更精美的Spotlight视频。

Snap表示,双摄像头功能为社区提供了一种创造性的方式以捕捉激动人心的时刻,双摄像头具有垂直、水平、画中画和抠图四种布局,不仅如此Snapchat用户还可以添加包括音乐、贴图和镜头在内的Snapchat创意工具。

Snap称,双摄像头功能现已在iOS平台全球推出,未来几个月将提供Android支持。

Snap还重申,公司有着Spotlight创作者奖励计划,面向顶级Snap Spotlight用户,奖励金额达数百万美元。

这一举措顺应了目前的趋势,即大型社交媒体公司正在模仿其他传播平台——例如BeReal,这是一个社交照片共享应用程序,它会通知用户并提醒每天发布一张未经编辑的照片,以生成更为真实的照片,让用户更深入了解自我。上个月,Meta也采取了类似的举措,模仿BeReal在Instagram平台添加了“Dual”相机模式。

更友好的开发工具及环境,PSVR 2可以让开发者更容易进行游戏移植

   在最新的关于PSVR 2头显的访谈中,索尼透露了其新一代VR头显 PSVR 2在设计上将会更易用,让开发者可以更容易的对PS5游戏进行移植,或是从其他平台将游戏移植到PSVR 2上。

在CEDEC 2022活动期间,来自索尼互动娱乐的高桥泰生(YasuoTakahashi)与秋山贤成(Kenjo Akiyama)谈论了关于VR硬件的相关内容:从最基本的配置到新的手柄,再到全新的用户体验,比如透视模式等等。除了这些早已进行过官宣的信息之外,在访谈中还提及了一个新细节,那就是关于游戏开发上的改进。

概括来说就是开发者现在能够更容易的将他们的游戏移植到PSVR 2上了,不管是PS5平台的原生游戏,还是其他VR平台上移植到PSVR 2上。PSVR 2游戏开发将使用与PS5相同的SDK,通过在源码上的无限近似,可以让PS5游戏的PSVR 2适配更加简单一些。

PSVR 2的开发环境也同样支持用Unity与虚幻引擎开发的游戏。凭借着与其他VR平台相似的标准化手柄界面与按钮位置,可以让跨平台移植游戏更加容易。

在访谈中还透露了很多更有助于开发者的新特性,其中一项对于开发者来说是重大利好的特性便是GPU的「灵活比例光栅化」(FSR)功能,结合PSVR 2附带的眼部追踪与注视点渲染功能,开发者可以根据玩家的注视点自由控制画面的像素密度,进一步优化游戏运行能力。

开发环境中还提供了不少示例程序,用于根据看到或听到的内容来测试头显的反馈与震动效果。借此,开发者可以更方便的去测试开枪、脚步、跳跃等动作的物理反馈效果。

访谈中还介绍了一些有用的开发环境工具。VR Trace可以通过录制与重播功能,来帮助开发者辨别应用中出现的问题。它不仅可以自动高亮遇到的问题,还可以制造虚拟追踪数据,这样在VR游戏的开发过程中就不需要随时连上头显设备了。

PSVR 2舒适度示例工具可以帮助开发者了解在VR游戏开发中可能遇到的各种问题。例如,它可以让开发者亲身体验一下当游戏内的地平线与真实世界不匹配是会怎样,或是因为不恰当的FOV设置会造成怎样的舒适度问题。工具中甚至还包含着问答程序,让开发者可以用更有趣的方式来熟悉这些VR的疑难杂症。

总的来说,索尼想传达的是,虽然第二代头显在硬件上更先进,但是在开发上却变得更容易了。此举多半是为了扩大PSVR 2的内容库,希望在PSVR 2正式推出之后我们能够看到更多的VR游戏吧。

目前来看,已明确登陆PSVR 2的游戏并不多,不过还是有一些比较高人气的产品。比如「地平线」系列将推出一款外传作品「地平线VR:山之呼唤」,还有像是「生化危机8」、「无人深空」以及「捉鬼敢死队」的VR版本都将登陆PSVR 2。

对于未来,主机VR游戏市场是否能够像主机游戏一样火爆,就让我们拭目以待吧!

 

PART3   技术速递

USPTO公布苹果新专利,涉及XR环境下物体变形系统

美国专利商标局正式授予苹果一项与扩展现实(XR)环境下物体变形相关的专利,而该专利的公布无疑受到了苹果VR/AR开发者的欢迎。

这项苹果专利涵盖了XR环境下修改XR对象显示的系统和方法,在某些实施例中,该方法包括获得与XR对象骨架相关联的第一网格部分和第二网格部分;第一网格部分和第二网格部分在位于骨架上的骨架接头处耦合。而在某些实施例中,该方法包括检测第一网格部分和第二网格部分的组合以满足联合遥测标准。

另外,在某些实施例中,该方法包括将变形关节与第一网格部分或第二网格部分中的至少一个相关联,变形关节位于远离骨架的位置。变形关节具有屈曲度,该屈曲度是第一网格部分、第二网格部分和关节遥测标准的函数。在其他实施例中,该方法包括将变形关节与第一网格部分或第二网格部分中的至少一个相关联之后修改XR对象的显示。

图片

苹果专利图2A说明了根据各种实施例的XR对象示例部分;图2B展示了图2A中XR对象的变形示例部分。

苹果专利图3展示了根据各种实施例在XR环境下对XR对象的操作。

有关更多详细信息,请查看苹果授予专利号11,430,184。

两大迹象表明苹果确实在开发“realityOS”系统

苹果VR项目长期以来一直被谣言所包围,但这种情况很快就会改变。

每个行业分析师和专家都在说苹果即将推出一款AR/VR头显,但所有的线索都指向了 “realityOS”,一个全新的生态系统。

什么是“realityOS”?

苹果打造增强现实和虚拟现实生态系统的第一个迹象是在2017年,彼时彭博社表示,苹果正在开发一种名为“rOS”基于iOS的新操作系统,该操作系统专为增强现实而设计。

几年后的现在,有两个主要迹象表明苹果确实在开发realityOS系统。

苹果RealityOS商标

首先,今年1月,有开发者在苹果代码中发现了对苹果新操作系统的引用。

其次,今年春天,一位开发者注意到一家公司,很可能是苹果空壳公司,注册了“RealityOS”商标。

最后,就在本周,9to5Mac报道了苹果注册的更多商标——“Reality One”、“Reality Pro”和“Reality Processor”。

据报道,这很可能是苹果AR/VR头显的名称。

苹果realityOS发布日期

如今,关于苹果AR/VR头显的谣言和泄密已过去五年了——我们什么时候可以期待realityOS操作系统?

考虑到苹果将于9月7日推出iPhone 14和Apple Watch Series 8,届时我们也可能看到第一款realityOS设备。

如果没有,那么,明年春天将有可能看到我们想要的答案。

Valve正在测试新版本Steam APP

十多年来,Valve一直通过Android和iOS客户端提供对Steam Mobile的访问。然而,近年来,Steam APP并没有得到该公司的太多关注,该软件不仅看起来过时,而且用户体验也不好。

好消息是,Valve正在开发Steam APP,PC Gamer博文显示,该公司邀请了“Steam消费用户”对其重新设计的Steam APP Android和iOS客户端进行了beta测试。“我们在新框架上重新构建了这款应用,并更新了界面。”

除了之前包含的功能,重新设计的Steam APP增加了更多智能通知、多帐户支持和登录 Steam帐户的新方式,你将能以二维码简化这一流程,而不用通过传统的输入用户名、密码和Steam令牌验证,这可能是Valve目前添加的最有用的功能。

测试者初步达成的共识是,Steam APP新版本比旧版本改进了许多,不过,这毕竟属于测试版本,有着测试软件常见的例如存在大量bug等缺陷,这次新版本的开发则证明了Valve旨在推进Steam APP改革,“我们期待越早收到测试用户对产品的反馈,这一点尤为重要,因为这款应用可以适配于不同手机和设备。”

尽管Steam APP新版还没有公开发布日期,不过,测试版对大众开放,你可以在Steam网站上找到安装说明,值得注意的是,由于苹果TestFlight限制,iOS测试版仅限1万名测试参与者。

 

PART4   应用速递

消除远程工作和会议采用障碍,「Horizon Workrooms」已支持Meta账户

Meta「Horizon Workrooms」现已支持Meta账户,这基本清除了该软件作为远程工作和会议解决方案采用的最大障碍。

自2021年8月推出以来,「Horizon Workrooms」采用单独的Workrooms账号和团队管理系统登录服务和管理访问权限,然而这种登录流程为想要通过Quest 2和传统视频聊天加入会议的人们设置了障碍。前者彼时需要一个Facebook账号,这意味着在许多情况下,想要使用该服务及其创新功能的人可能会使用同一个电子邮件地址登录同一家公司的多个账户。如今,Meta账户可用于头显登录及PC端登录,并由管理员授予获得「Horizon Workrooms」权限。

换句话说,该更新取消了团队管理概念,并将访问权直接移交给每个房间的管理员。

“随着「Horizon Workrooms」迁移Meta帐户,Workrooms团队概念已删除。”一份帮助文档解释道。“如果该「Horizon Workrooms」打开了访客访问权限,则「Horizon Workrooms」成员则可以共享一个链接,供非成员通过视频通话加入会议,而作为访客,则无需创建Meta账户。”

现在需要Meta账号才能登录Quest 2,同时该账号也可登录「Horizon Workrooms」,尽管Horizon和Workrooms仍然需要单独的配置文件,但通过同一个账号则支持用户基于桌面视频聊天和虚拟现实技术获得服务,而账号迁移期间的弹出窗口显示,如果你之前已是「Horizon Workrooms」成员,用户必须在11月30 日之前将账户迁移到新系统。

此次更新正值该公司完成从Facebook到Meta的品牌转型最后一个重要部分,Meta首席执行官扎克伯格正致力于打造基于VR/AR头显的下一代个人计算平台,如同Oculus mobile app,Oculus远程桌面应用(Meta Quest远程桌面)也支持用户通过「Horizon Workrooms」访问PC。

美大学推出智能基础工程实验室,面向VR/AR

Greg and Annie Stevens智能基础设施工程实验室在美国戴顿大学首次亮相。

该实验室拥有可运行虚拟现实(VR)所需的强大计算机,该电脑与四台投影仪连接,通过投影仪可将电脑屏幕的内容投射至墙体等平面物体。

研究人员可基于实验室以在VR环境下重现建筑工地或建筑物蓝图,一旦VR建筑物渲染完成,其具体形象就可投射至平面上。

不仅如此,该渲染图像也可加载至VR头显,使工程专业学生可以虚拟参观尚未建成的建筑物。

戴顿大学土木工程系助理教授兼VR实验室主任Jack Hui Wang表示:“虚拟现实实验室是为许多不同的研究项目创建3D虚拟沉浸式环境的设施,例如,在土木工程中,它可以成为项目审查、进度报告和基础设施检查一个非常好的工具。”

除此之外,该VR实验室还支持学生和专业人士了解电力、暖通空调和供水系统在建筑物中的工作方式。这样,学生不仅可以亲身体验这些系统,并且支持专家无需进入大楼就能检查问题。

此外,该实验室的一大用途是——安全培训。

戴顿大学土木与环境工程助理教授Namgyun Kim表示:“在安全培训期间,学员的身体行为和生理反应将被不断记录,随后,根据这些数据,我们将能分析学员感知的危害值,以及对于危险来临的反应速度。”

例如,当一名工人佩戴VR头显参加安全培训时,包括眼球运动、瞳孔扩张在内的身体运动数据都被系统收集及记录。

Jack Hui Wang和Namgyun Kim相信,借助虚拟现实沉浸式环境、建筑工地将变得比以往任何时候都更安全、更高效。

Genies推出旗下首套数字时尚工具Genies Studio

Genies推出了旗下首套数字时尚工具Genies Studio,以支持创作者和设计者制作专属虚拟化身时装。

随着全新工具推出,Genies将影响更多人围绕其虚拟化身参与经济,同样,这也支持名人以虚拟化身在网上露面。

借助虚拟化身创建工具,创作者将能个性化物品颜色、图案和纹理——无论是基于Genies Studio从头开始构建,还是从Genies市场(Warehouse)其他创作者购买的物品。

Genies表示,正在开发更多元宇宙内容创建工具,数字时尚只是公司迈向虚拟化身生态系统愿景的第一步。

该公司还表示:“我们的首要任务一直是将所有权交给创造者,这就是为什么你创造的每件数字时尚产品都是NFT(不可替代代币)的原因。”

不仅如此,Genies Studio支持用户完全自定义从DIY/创作者社区购买的收藏品,而每件商品都通过Genies数字市场The Warehouse进行销售,进一步增强了NFT 技术和文化的交集。

另外,Genies最近宣布所有用户拥有NFT完全所有权和商业化权以及100%创造利润。在Genies生态系统,任何人都能扮演企业家、创造者、品牌商等角色。

值得一提的是,Genies在今年4月完成了1.5亿美元融资,推动了其赋予人类创造虚拟化身生态系统的使命。

这款以健身为核心的AR游戏让你边燃脂边赚钱

「CaloVerse」是一个以锻炼为中心的生态系统,可让你在消除多余卡路里的同时赚取真金白银。该基于有氧运动的元宇宙运动由区块链技术提供支持,可在兼容的iOS和Android设备上访问。

用户的任务是完成各种锻炼任务,从而获得IFIT代币、Calo代币和各种其他游戏内奖励,但是,为了生成加密货币,你需要配备一双NFT运动鞋,而每款运动鞋都是为不同的体育运动而设计的。

「CaloVerse」目前由两个主要组件组成:Calo Run和Calo Indoor,其中Calo Run是一款慢跑伴侣,该应用基于GPS跟踪用户的真实运动并将其转化为加密货币。最新添加的Calo Indoor为各种有氧运动提供了增强现实(AR)支持,包括了条件反射游戏、塑形运动和跳跃挑战。

“用户想要获得FIT代币,需要充沛的体力。”「CaloVerse」官网称,“每个体力值相当于5分钟的有氧运动,通过NFT运动鞋,玩家才能以运动产生体力值,并兑换FIT代币。”

据悉,Calo Indoor首个INO(Initial NFT Offering)将于下个月发售,根据 Calo Run网站,玩家似乎可以通过该应用定制服装、租用NFT运动鞋和交易物品。

可口可乐中国推出元宇宙音乐节活动

可口可乐中国推出了元宇宙音乐节活动。

该活动由OpenX(WPP全球可口可乐定制团队)旗下奥美上海策划和开发,在中国大陆、台湾、澳门和香港地区推出,以每个可乐瓶为连接点,通过分享参与创造神奇的共享记忆。

了解当地 Z 世代消费者特别喜欢惊喜带来的快感,可口可乐与上海奥美联手打造了限量版可口可乐“夏日聚会”瓶,基于标签可为消费者转变数百个有趣的可口可乐音乐会场景,以支持消费者与朋友享受夏日乐趣。

活动还通过包括社交发生器在内的两款互动手机游戏在线延伸,以进一步促进联系,其中,可口可乐通过嵌入微信的游戏将“夏日聚会”的瓶子概念带入了数字世界。通过手机,用户可生成一张带有夏季活动创意的社交海报,并由此标记朋友在线下见面,一起分享可口可乐元宇宙。

不仅如此,可口可乐还推出了“元宇宙音乐节”,音乐节启用了虚拟化身,3D游戏和“分享挑战”机制。

进入游戏时,用户被邀请自定义虚拟化身,并从四种场景中选择其一进行音乐PK,游戏玩法简单,用户只需轻敲手指就能游玩,游戏期间,更有特别抽奖环节抽送奖券奖励,当用户通过社交分享伙伴加入挑战时,他们的虚拟形象将同时出现在挑战舞台——毫无疑问,这是一种促进元宇宙社交的方式。

目前,可口可乐活动在社交媒体上得到了广泛传播,奥美制作的幽默短视频在微博和抖音平台更产生了超过1.4亿人次的观看。

制造业或成为首个广泛采用元宇宙的行业

制造业可能会成为第一个广泛采用元宇宙的行业,主要是因为元宇宙有很大的机会解决制造商遇到的问题,并且对包括人工智能和5G专用网络在内的工业物联网基础设施进行大量投资。

元宇宙最终会是什么样子还不得而知,但可以肯定的是,高速网络、AI机器学习、云/边缘计算、大数据处理、AR/VR/MR、区块链技术可连接现实与虚拟场景,这培育了产业领域的元宇宙发展。

制造业对元宇宙的需求旺盛:例如,为了应对劳动力短缺,高级技术人员可以通过数字方法将领域知识“传授”给计算机。

另外,制造业可以根据元宇宙数据进行生产线优化模拟,并通过基于元宇宙的数字孪生技术对新员工进行维修培训以及支持远程协作。

在这方面,数字孪生是通过人工智能模拟实物,将真实设备模拟成相同规格的虚拟设备,从而可以在建立新的生产线之前模拟设备的优化以及发现产品的缺陷。

对于汽车制造,数字孪生可用于在虚拟场景中模拟自动驾驶,以调整传感功能,宝马花了六个月的时间使用数字孪生技术建立了虚拟汽车工厂,该公司根据虚拟工厂仿真得出的建议,修改了30%工厂原始设计,以在装配过程中进行创新,这甚至缩短了从产品概念到生产的时间。

数字孪生与AR/VR设备相结合,可以远程协作修复故障设备,配合协作机器人和机器视觉技术,可加快远程协同维修或对设备故障进行预警。

而基于VR培训,可使新员工避免暴露在高温、高压、大噪音等危险工作环境下,而VR培训也支持员工正确操作生产线关键部件,更节省了运输成本。

Meta现已支持用户在Instagram和Facebook上发布NFT

Meta现已支持用户在Instagram和Facebook上发布NFT。

用户可连接Rainbow、MetaMask、Trust Wallet、Coinbase Wallet、Dapper Wallet等钱包,以发布在以太坊、Polygon和Flow上铸造的数字收藏品。

“随着我们在Facebook和Instagram上推出NFT功能,这将使人们能够将他们的数字钱包连接到任一应用程序,以便在两者之间共享数字收藏品。”Meta博文表示。

自5月以来,Meta一直在Instagram和Facebook平台试验NFT,以下是Meta到目前为止在数字收藏领域所做的事情:

2022年3月:扎克伯格表示NFT即将登陆Instagram。

2022年5月:Instagram于5月首次与选定的创作者一起测试NFT。

2022年6月:更多的人参与了NFT测试,扎克伯格表示NFT很快就会引入Facebook。

2022年6月:Facebook面向有限的美国创作者推出了NFT支持。

2022年7月:100个国家/地区的Instagram启动了NFT支持。

目前尚不清楚NFT发布功能是否适用所有市场,除了支持展示不同数字收藏品,Meta还在为NFT帖子和数字收藏品定制动画。今年早些时候,扎克伯格曾提到Meta将致力于通过Instagram Stories展示NFT,并使它们与Spark AR兼容。

在Twitter和Reddit等其他平台专注于NFT虚拟化身时,Meta正试图通过基于帖子展示数字收藏品功能以接触更广泛受众,Meta计划支持所有主要的区块链和钱包,以便更多加密货币用户可以在主流平台上展示数字艺术。另一方面,对加密货币感兴趣的人也可以像查看其他帖子一样查看NFT帖子,这样就可以了解更多关于NFT的信息。

 

PART5   游戏资讯

「Beat Saber」的新成就曝光有620万人玩过游戏,去年营收近一亿美元

近期出现在「Beat Saber」中的一个新成就透露了这款游戏在Quest 2上的游戏人数,这个名叫「Pure」的游戏成就显示达成人数为620万人。

想要解锁这个成就,玩家只需要不添加任何修改下完成任意关卡便可以,所以基本可以肯定大多数人会在第一次游戏后就能解锁这个成就。

这个数字证明了DLC是「Beat Saber」最大收入来源的猜想。仅仅在2021年,Beat Games的营收就高达近1亿美元。相比之下,已经发售三年的「Beat Saber」本体仅仅带来了1亿8千6百万美元的收入。

新扩展内容的高销量也证明了「Beat Saber」拥有很多长期的忠实玩家,这在VR市场上很少见。

值得一提的是,近期在FTC阻止Meta收购VR健身应用「Supernatural」开发商Within的案件中,透露了一些关于「Beat Saber」的有趣数据。在2021年,「Beat Saber」的销售量要高出排行榜上后5款游戏收益总和的5倍之多。

射击解谜游戏「We Are One」:用克隆与时间循环来智斗机器人

在2022年科隆游戏展上,最吸引眼球的一款VR游戏便是「We Are One」。在这款游戏中,玩家将能够克隆自己穿越时间来灭敌解谜。

以下是外媒MIXED在体验游戏后进行的报道。

科隆游戏展2022上展出了许多有趣的VR游戏,尤其是一些大制作,像是画质超强的「Hubris」或是很抢眼的「行尸走肉:圣徒与罪人」第二章。但是,有一款小成本游戏却成功吸引到了我们的注意力。

在游戏展试玩的最后一天,我们进入了发行商Fast Travel Games的展棚,在之后的两个小时里,我们在不同的VR游戏里击败敌人、用剑决斗、探索太空。但是,最让我们享受的VR体验是在这虚拟树林中的一棵小草,一款有着时间循环功能的射击解谜游戏。

射击解谜与聪明的时间循环系统

来自奥地利的Flat Head Games工作室为我们介绍了一款别具特色的VR游戏:一款多人协作的单人游戏——「We Are One」。没错,在游戏中你将扮演整个小队,而这一切都依靠着游戏中很精妙的时间循环系统。

作为大自然母亲的后代,我在游戏中与邪恶的机器还有害人的大甲虫战斗。我所做出的每一个行动,都会在下一轮时间循环中被准确的复制出来。

所以,如果想要解决任何谜题,我需要提前做好计划,并且记住之前在什么时候做了什么样的动作。在我用克隆体做过一次“演练”之后,在下一轮循环之中可以用第三人称观看做过的动作。这样我就可以更好的观察我所使用的策略是否合理,怎样去改善下一个克隆体的行动。

只要稍微动动脑筋,我就能够运用整个克隆体小队,加上时间跳跃与循环能力来击败非常强大的敌人。

吾名是群 因为吾等众多

我站在树林中被可怖的锯木机器人袭击,在我和发射锯片的机器人之间有三个树桩可以做掩护,在树桩之间有着几个固定点可以让我召唤出植物克隆体。

为了击败机器人,我需要详细的计划。武器与弹药散落在5个召唤点之间,在每一轮时间循环中,我需要确保身后留下的每一个克隆体都分配到一把武器与弹药。

所以我首先从中间的树桩开始行动,在那里我找到了作为弹药的种子和植物枪,但是枪在左侧,在掩体的另一侧。

我等着锯片从头上飞过间隙,将弹药扔向了武器所在的地方,那里也是我下一个克隆体会出现的地点。这样,我需要计算好这些克隆体什么时候出现,并且每一个都需要多少弹药。

当一切都在脑内安排好了之后,我躲开了另一扇飞来的锯片,开始行动。

在时间与空间中穿梭的小队行动

我完成对第一个克隆体的设定后,看着它准确的模仿着我的行为,满意的我去了一个有着植物武器的位置。就位之后,我的第一个克隆体开始了它的行动:它等着锯片从头上飞过间隙,将弹药扔向了我,也就是武器所在的地方。

像是在玩「Superhot VR」一样,我从空中抓住了弹药,装填了武器,快速的躲开袭来的锯片,解决了我这边的机器人,然后我将武器扔向了另一个还未使用的克隆体召唤点。

很快我在那个召唤点出现,我之前的克隆体的行动依然在继续,我躲在虚拟掩体之后等着武器被扔向我这里。剩下的就是清场通关了。

游戏试玩版已经上线

只需要少许的技巧和练习,我就能熟练的运用我的克隆军团跳出非常酷炫的解谜舞蹈。但是,时间循环中的团队协作并非总是完美的,当然,这些取决于游戏者计划的成熟度。

除了非常有趣的游戏玩法,「We Are One」还有着非常不错的画面表现,看起来像是一部有趣的漫画。究竟游戏能不能保持试玩中那样的乐趣,只有等明年在PC VR以及Quest 2上正式发售后才能知晓了。

「堡垒之夜」可能将会迎来VR版本,首发上PSVR 2?

「堡垒之夜」作为最早引发元宇宙概念之一的游戏,现在或许终于要迎来VR版本了。

Epic Games开发的超级大作「堡垒之夜」虽然在国内人气并不显眼,但是在国外无疑是最为火爆的“吃鸡”游戏。

但是与当时一些同样火爆的同类游戏不同,「堡垒之夜」逐渐开始从单纯的网络游戏向社交平台开始转化,从简单的卡通射击游戏逐渐变成了一种文化现象、一座数码公园,这也是很多人开始关注元宇宙概念的起始点。

但是,随着元宇宙概念的不断发展与完善,「堡垒之夜」似乎逐渐落在了时代之后,至今都没有与VR产生互动就是最显著的一点。直到近期,这个情况似乎要开始改变了。

Epic在「堡垒之夜」中加入VR代码

专门关注「堡垒之夜」的泄密者HypeX在Twitter上提到Epic在最新的升级文件中,加入了一行为Quest平台设计的代码。

「堡垒之夜」原本使用第三人称模式,但是根据近期泄露的内容来看,游戏将会加入第一人称模式。这两者之间或许有着些许联系,毕竟VR多半只能在第一人称下使用。

因为游戏本身就早已有了手机版本,所以玩家应该不需要担心在Quest这样的一体机上运行游戏的效率问题。不过不能忽视的是VR游戏需要消耗硬件双倍的渲染能力,所以最终能优化到什么样的状态依然是个问号。

不过对于Epic来说,不是没有移植主机游戏到VR设备上的经验。2016年在PC上有一款VR大作叫做「Robo Recall」,这款游戏就被Epic移植到了第一代Quest头显上,并且保持了很不错的质量。

索尼与Epic关系很铁,「堡垒之夜VR」上PSVR 2?

Epic的CEO Tim Sweeney是众所周知的元宇宙死忠,他在XR方面也有着不小的知名度与参与度,所以将「堡垒之夜」向元宇宙方面更深的进行发展,也就是开发VR版本显然是符合逻辑的。不管是内容还是吸引力上,「堡垒之夜」能为VR界带来的提升明显高出Meta的「地平线世界」很多。

不止如此,索尼近期投资2.5亿美元收购了Epic的1.4%股权。索尼的「革命性娱乐体验」与Epic的「实时3D社交体验」可谓是天作之合,一起为元宇宙打下坚实的地基。

并且,Sweeney一直在倡导开放平台,所以「堡垒之夜VR」多半会在多平台上发布。在与Apple进行了震动业界的官司大战之后,很难想象Epic会再次踏入平台独占的轨道。所以当索尼在2023年初正式发售PSVR 2之后,或许我们能看到「堡垒之夜VR」成为首发产品也不是不可能。

当然,这个世界总是充满惊喜,最终如何还是要到时候才能知道了。

Sweeney曾经说过元宇宙需要十年的时间才能建成,并且认为VR与AR是元宇宙最重要的基石,所以元宇宙在公众视野中不断扩大的当下,我们应该会看到Epic在这方面有着更多的动作。

 

PART6   会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

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第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

第三十四届中国仿真大会主题为“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,定于2022年9月23∽25日在长沙北辰国际会议中心举办,邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+23+1”的会议开展模式,即1个学术主会场+23个学术分会场+1个仿真产业展会。       

会议时间:2022年9月23-9月25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心(湖南省长沙市开福区湘江北路三段1500号a3区)

主办单位:中国仿真学会

承办单位:国防科技大学、北京仿真中心

协办单位:北京航天联志科技有限公司、北京华如科技股份有限公司、中国航天科技集团有限公司八院八部、北京世冠金洋科技发展有限公司、北京格瑞纳电子产品有限公司

会议议程:

会务组联系方式

联系人:赵罡  田洁  苏志  刘诗璇

联系电话:010-82317098  010-82310612

电子邮箱:cassimul@vip.sina.com

有关本次会议的详细情况请登陆中国仿真大会会议网站网页:www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/

 

PART8   比赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

大赛简介:

      为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

       本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

      本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排:

联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 


欢迎您的宝贵建议和投稿!

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端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾