VR中国每周信息汇编(2022年第34期,总第73期)

2022-09-01 14:31:06 浏览:325

本期导读

  • 扎克伯格表示,Meta正在对「Meta Avatars」和「Horizon Worlds」进行重要图形更新

  • 将打造元宇宙电影,动画工作室Spire完成新一轮融资

  • 麻雀虽小,五脏俱全:MOON VR VIDEO PLAYER评测

  • 扎克伯格证实:Meta VR头显新品10月发布

  • UFO Gaming推出革新性元宇宙世界

  • AR光学器件解决方案商Vuzix推出新款智能眼镜“Blade 2”

  • 苹果计划通过AR硬件主导元宇宙

  • 可创建“不断成长”的虚拟化身,Inworld AI完成5000万美元A轮融资

  • Ultisim与Croquet达成合作,致力于元宇宙建设

  • Cavrnus发布元宇宙内容构建平台Cavrnus 2022.2.1

     

PART1

产业动态

传闻中的苹果AR/VR头显是否亮相9月特别活动?

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苹果即将推出AR/VR头显的传言在坊间已流传许久,最近,不同消息来源暗示该公司将在2022年至2023年之间的某个时间发布这款设备,现在,苹果确认将于北京时间9月8日凌晨1点召开特别活动,那么,传闻中的AR/VR头显是否会登场呢?

关于苹果AR/VR头显传闻

根据一些泄露的模型,苹果AR/VR头显设计在很大程度上受到AirPods Max和Apple Watch的启发,由于这是一款具有沉浸感的设备,预计将配备OLED显示屏,以及用于环境和手势检测的高级传感器。

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如同iPhone和iPad,苹果AR/VR头显也将配备Apple Silicon芯片,以支持图形密集型应用程序,彭博社今年早些时候的一篇报道显示,苹果一直在开发iOS应用AR版本。

鉴于该头显的复杂性和高端技术,预计苹果AR/VR头显售价在1000至3000美元之间,另据报道,苹果AR/VR头显原型已于5月提交苹果董事会,这表明正式发布迫在眉睫。

苹果AR/VR头显何时发布?

此前供应链分析师郭明錤和Jeff Pu均称,苹果AR/VR头显原定于2022年底发布,但是,由于供应问题,苹果已将产品发布时间推迟到2023年上半年,郭明錤认为,这款头显可能会在2023年初发布,并在几个月后进行预购。

之前还有人认为,苹果会在WWDC 2022期间发布这款新设备,但事实证实这没有发生,而在大会召开前几天,苹果甚至在美国专利商标局(USPTO)注册了“RealityOS”商标。

尽管WWDC 2022开幕主题演讲上,苹果没有提及增强现实或虚拟现实技术,不过,iOS 16系统针对AR/VR推出了一系列全新API,例如集成了U1芯片、先进室内扫描以及支持4K HDR视频。

由于苹果已公布了上述API,那么,苹果还会等到2023年才发布首款AR/VR头显吗?其是否有机会在9月特别活动中登场?

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目前,没有证据表明这款头显将于下月发布,但是,如果苹果在9月透露头显预告片,也不会令人感到惊讶,毕竟,这并不是苹果第一次在产品发布前几个月就进行宣传。

2014年9月,Apple Watch在iPhone 6发布会上亮相,然而,该产品直到2015年4月才上市,另外,HomePod和Mac Pro也在正式上架前几个月就已宣布,一个问题是,苹果AR/VR头显会复制类似的事件吗?说实话,这似乎不太可能。

9月特别活动到底有什么?

据悉,iPhone 14和Apple Watch Series 8将会亮相9月特别活动,此外,苹果也一直在研发全新Mac和iPad,但可能要到10月才发布。

支持乐高类虚拟世界,元宇宙平台The Sandbox推出Alpha Season 3

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元宇宙平台The Sandbox推出了Alpha Season 3,以支持连接各种乐高类虚拟世界。

The Sandbox首席运营官Sebastien Borget表示,基于区块链的元宇宙平台新版本拥有90多种不同的体验,可提供100小时游戏时间。

Borget表示,The Sandbox现在有400万消费用户,高于3月份Alpha Season 2版本200万消费用户,其还表示,随着虚拟房地产土地所有权持续增长,经验表明,品牌商正在加速进军虚拟土地,大约有2.2万人进行了购买。

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Borget指出,The Sandbox显示出了强劲的增长势头,正在朝着开放式去中心化元宇宙迈进,不过,一个问题是,主流用户是否会接受乐高式元宇宙世界呢?

“超过75%的土地所有者都在建设虚拟空间。”Borget透露。

尽管The Sandbox仍在开发,但Alpha版本的发布表明,虚拟土地所有者和玩家都意愿在主题公园似的世界里玩耍,在为期10周的版本周期内,平台玩家可在其中自定义虚拟化身、购买皮肤、并参与包括音乐、艺术、建筑、游戏、时尚和娱乐在内的各种虚拟活动。

The Sandbox预计Alpha Season 3版本活跃用户将超过35万名,目前,The Sandbox是Web3的主要倡导者之一,正在与The Walking Dead、Steve Aoki、Rabbids、Sueco、Warner Music、Care Bear、Smurfs、Atari、Snoop Dogg、Deadmau5等品牌推广以虚拟化身为中心的体验。

苹果计划通过AR硬件主导元宇宙

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目前,科技行业巨头都渴望引领增强现实(AR)头显的下一次计算革命,在这十年里,这场竞赛将类似于电脑革命和智能手机革命,而随着数十亿美元资金的涌入,各家公司都在不断加速业务拓展。

但事情并没有那么简单。

开发功能强大的AR头显可能是我们所面临的最复杂技术挑战,AR头显集成了超高清显示屏、数十个传感器、眼动追踪功能、先进的计算机视觉、持久耐用的电池和高速网络模块,并都封装在比智能手机还纤薄的外形尺寸内。

因此,只有拥有大量研发预算和工程团队的公司才能参与这场竞赛(Meta、微软、苹果、Alphabet),Meta已彰显了其硬件野心,现在是时候看看苹果了。

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尽管苹果从未正式宣布XR项目,但其作为第一个提供消费者友好型设备公司的纪录不太可能止步于手机和智能手表,从iPhone LiDAR到ARKit和强大的处理器,我们已看到苹果在AR领域拥有很多技术优势。

IEEE Spectrum的Matthew Smith指出,苹果之所以没有提及“元宇宙”,是为了避免“助燃”竞争对手Meta,而不是因为无法制造头显或不相信XR能主导未来。

这方面的证据有很多,多年来,苹果一直在申请与XR和创建AR体验的相关3D技术专利,并为此收购了PrimeSense(2013)、Vrvana(2017)、Akonia Holographics(2018)等该领域公司,更不用说苹果旗下众多XR专家和工程师了。

苹果打造“realityOS”AR/VR操作系统

此前,一些开发者在App Store日志发现了“realityOS”(简称rOS)全新操作系统源代码,The Verge则爆料,一家名为“Realityo Systems LLC”的不知名公司已在美国专利商标局注册了“RealityOS”商标,尽管没有得到苹果官方证实,但显然,操作系统是连接硬件层和应用层的主要纽带。

回顾历史,苹果始终掌控用户体验,开发rOS也在情理之中,由于AR与数字内容的交互方式与手机或电脑不同,因此,苹果需要创建自定义操作系统以确保无缝用户体验。

rOS可能会在未来几年发挥非常重要的作用,并成为公司主要产品,基于操作系统,苹果将能打造VR/AR内容生态,甚至Meta等应用层公司也会在rOS构建应用。

这也是苹果建立围墙花园的机会,迫使第三方组织为其内容库(元宇宙应用商店)贡献内容,AR的特性在于多人互操作性,那么,当互联网转向三维时,苹果还能保持用户体验竞争优势吗?

来自IEEE的Mark Pesce认为AR是大型科技公司进一步巩固自身对抗竞争的方式。他认为,鉴于开发XR头显是一项成本高昂的工作,“科技领域的大型公司正用财富作为护城河,并隐藏在高耸城墙之后进行投资和发明,一旦确定了行业领导地位,大型公司就会制造和分销他们的下一级设备,以获取更大的市场利益,而如今,随着AR技术的采用,这一格局将呈现你追我赶之势。”

无论如何,苹果主导的元宇宙应用商店对创作者而言是一个巨大的机会,现在学习创建AR 体验就像应用商店出现之前学习如何开发移动应用程序一样——当它真正出现时,开发者需要准备好创建下一代游戏、浏览器、社交媒体平台和工具。

“在这场比赛中,我们希望更多厂商参与其中。”

可创建“不断成长”的虚拟化身,Inworld AI完成5000万美元A轮融资

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元宇宙虚拟化身创建公司Inworld AI完成了由Section 32和Intel Capital领投的5000万美元A轮融资。

基于人工智能技术,Inworld可在几分钟内生成面向元宇宙和其他数字世界的交互式虚拟化身。

Inworld的目标是创建易于定制、可随沟通和环境变化而“不断成长”的虚拟化身。直至去年,Inworld还处于秘密运营状态,如今,公司已发展迅速,并在几个月前推出了Inworld Studio平台测试版,通过该版本,用户将能以无代码的方式创建虚拟化身,为此Inworld采用了常见的游戏和元宇宙引擎,如Unreal和Unity,简化了用户生成虚拟化身的流程。

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Inworld首席执行官Ilya Gelfenbeyn表示:“你只需要确保数字世界足够身临其境,足够引人入胜,这样人们在其中才不会感到孤单和无聊,我们正在建设一个类似平行世界的虚拟化身平台,在其中,所有虚拟化身将拥有独自的大脑和智能,很显然,这将区别于传统虚拟化身创建平台。”

据悉,完成本轮融资后,Inworld融资总额达到了7000万美元,这包括了今年3月的1000万美元战略融资。

在成立Inworld之前,Gelfenbeyn还创立了一家名为Dialogflow的初创公司,后被谷歌收购,目前,Inworld成功加入了迪斯尼加速器(Disney Accelerator)项目,这可能意味着Inworld的技术将搭乘迪斯尼平台而在更广阔的元宇宙和交互式人工智能舞台发光发热。毫无疑问,互动娱乐元素对于Inworld来说意义重大,在这方面,Inworld已做好了准备,公司首席创意官John Gaeta曾参与制作了黑客帝国等多部现代电影,并在奥斯卡获奖。

Ultisim与Croquet达成合作,致力于元宇宙建设

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美国沉浸式3D模拟和数字孪生解决方案商Ultisim与Croquet达成合作,后者开发了首个开放式元宇宙操作系统(OS),以用于创建独立、跨平台虚拟世界。

基于合作伙伴关系,两家公司将通过元宇宙平台交付现实世界成果,Ultisim在数字孪生和3D模拟领域有着20年的经验,如今,结合Croquet先进操作系统和平台,这代表了Ultisim在整合元宇宙内容和平台以满足21世纪需求方面向前迈出了巨大一步。

Croquet Metaverse OS面向超过1700万的JavaScript开发者,以支持开发者创建跨平台虚拟世界,并提供了可在任何设备浏览器运行的共享虚拟机以及Microverse IDE alpha版本,基于开放、标准浏览器技术,Web开发人员将能创建多用户Web和Web3虚拟世界。

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Ultisim由电脑游戏行业高管和洛克希德马丁公司高管创立,该公司在前沿游戏技术、模拟和人工智能方面拥有专长,Ultisim致力于推动行业从二维、静态数据转变为交互式、三维、实时数据可视化。

Ultisim创始人Richard Boyd表示:“自互联网诞生以来,我们一直致力于实现元宇宙,David(Smith)和我在1995年写了一本关于VRML的书,如今,看到梦想最终成真,实在令人兴奋。Croquet 架构和我们的数字孪生平台的整合是解决现实商业体系与元宇宙融合的关键一步。”

“这将为未来100年互联网的发展奠定基础,与Ultisim等公司的合作将能最大程度发挥我们的开放式元宇宙平台,从而推动体验建设和成果交付。”Croquet创始人兼首席技术官David Smith说。

Cavrnus发布元宇宙内容构建平台Cavrnus 2022.2.1

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美国XR解决方案提供商Cavrnus发布了Cavrnus 2022.2.1,该最新版本元宇宙内容构建平台现已可供企业、品牌和创作者使用,新版本更新了Cavrnus Creation Toolkit,以及新增了可操纵虚拟化身、相机控件,以支持用户更深入体验身临其境内容。

Cavrnus首席执行官兼联合创始人Anthony Duca表示:“我们正在交付一款全新的Cavrnus,该版本将更强大、更安全及拥有更大的可扩展性!一如既往,我们努力朝着使命方向而前进,致力于每个企业、品牌和创作者都能在新的视觉互联网上轻松设计、构建元宇宙内容,并与其他人分享。”

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作为最新更新一部分,Cavrnus表示,Cavrnus Creation Toolkit支持用户轻松构建任何层次、可兼容第三方技术的沉浸式虚拟世界体验内容。Cavrnus指出,2022.2.1版本集成了构建交互式虚拟世界所必需的核心元素(属性、粒子、全息脚本和日志),并整合至一个可扩展系统之内,以用于XR构建和交付。

此外,新版本Cavrnus 支持用户控制虚拟化身,以使用户在元宇宙中采用新的身份,用户可以使用Cavrnus Unity导入自定义化身,该版本还为完整Ready Player Me支持奠定了基础,Cavrnus表示该支持即将推出。

Cavrnus还表示,全新相机和虚拟化身功能使以简单有效的方式创建虚拟世界体验成为可能,各大品牌厂商则可以定制虚拟化身模型以叙述品牌故事。

不仅如此,Cavrnus SDK也对包括Cavrnus Unity在内的控件进行了更新,以兼容Unity编辑器以及支持用户无缝轻松导出 .holo文件,用户可基于Cavrnus Unity 根据现有工作流程创建即时可共享的虚拟世界体验。

UFO Gaming推出革新性元宇宙世界

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据investingnews报道,开创性区块链游戏平台UFO Gaming推出了可支持数千用户在线的革新性元宇宙世界。

随着Facebook更名为Meta,许多公司也紧随其后构建元宇宙,但其实,UFO Gaming是元宇宙早期先驱者之一,在Meta之前就宣布了革新性元宇宙建设计划,如今,这一目标终于达成。

UFO Gaming 是首个倡议建立独特多链元宇宙的区块链游戏平台,该平台支持包括游戏内物品、虚拟土地和货币、NFT在内的数字资产,$UFO用户可以在其中获得各种福利,包括分红和社区活动奖励。

元宇宙世界发布期间,UFO Gaming精心策划了彩蛋狩猎、AMA团队、Streamer Takeover和 Staking dApp发布,以上活动均在元宇宙中进行,以使社区用户能够参与并赢取奖品。

UFO Gaming将游戏平台融入元宇宙无疑是一项战略举措,McKinsey & Co(2022)分析预测,到2026年,元宇宙市场规模将超过500亿美元。

UFO Gaming等雄心勃勃的加密项目的兴起对于推动元宇宙的增长和采用非常重要,UFO Gaming将虚拟现实技术与区块链技术相结合,创造了以$UFO代币为体系的沉浸式游戏玩法和经济价值,预计,元宇宙市场将受到区块链技术、加密资产以及UFO游戏的普及而增长。

此外,根据麦肯锡对3400多名元宇宙消费者和行业高管的调查发现,绝大多数人认为元宇宙在未来几年将变得越来越重要。虽然元宇宙的采用还处于早期阶段,但很明显它有可能彻底改变我们的生活、工作和娱乐方式。

将打造元宇宙电影,动画工作室Spire完成新一轮融资

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美国动画工作室Spire Animation Studios完成了由淡马锡和Ericsenz投资的一笔未披露具体金额的新一轮融资。

Spire表示,这一轮融资将助力工作室基于游戏引擎工具打造元宇宙电影,迄今已止,Spire总融资额已超过4000万美元。

新的资金补充了Spire之前由Epic Games和现有投资者Connect Ventures(由Creative Artists Agency 和New Enterprise Associates组成的投资组合)领投的2000万美元融资。

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这笔资金将用于 Spire开拓团队、工具、实时管道和云优先基础设施,以更强大的协作和更高的效率制作最高质量的动画长片,不仅如此,Spire还将基于虚幻引擎创造元宇宙体验内容。

Spire计划制作元宇宙高质量动画电影,为此该工作室将在现有电影剧情基础上,面向互动平台设计沉浸式世界,以使粉丝真正参与其中。

其中,基于虚幻引擎开发的实时管道是元宇宙和其他交互媒体(包括游戏、虚拟现实和增强现实)这些新奇体验的核心。

Spire首席执行官PJ Gunsagar表示:“Spire正受到越来越多大公司的关注,得益于淡马锡的新投资以及现有优秀合作伙伴——Epic Games、CAA和NEA——Spire将加速愿景的实现,即桥接具有特色品质的线性和非线性动画内容。而构建这种新模式的基石是元分发(Meta-Distribution),基于该模式,观众将能在电影上映前、期间和上映后与电影角色和故事进行互动。”

据悉,Spire与Rough House Pictures合作的首部采用创新技术和发行模式的动画电影「Trouble」,将定于2024年上映。

Ready Player Me获5600万美元B轮融资,将推跨游戏的虚拟化身平台

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Ready Player Me是一家专注于将跨游戏虚拟化身平台向VR及其他领域推广的公司。近日其宣布,已经完成了5600万美元的B轮融资。

本轮融资由 Andreessen Horowitz(a16z)领投,其他投资者包括Roblox联合创始人David Baszucki,Twitch联合创始人Justin Kan,King Games联合创始人Sebastian Knutsson和Riccardo Zacconi,体育和娱乐公司Endeavor,Kevin Hart的Hartbeat Ventures,D'Amelio家族,Punk6529,Snowfro,Collab Currency,Plural以及Konvoy Ventures。

Ready Player Me联合创始人兼首席执行官Timmu Tõke表示,这笔资金将使该公司能够继续扩展其虚拟化身平台,令该平台“对开发人员更加灵活,并创建新的工具以帮助开发人员通过虚拟化身资产获利,同时为个人创作者提供工具让他们能够参与跨游戏的虚拟化身市场。“

Ready Player Me于2014年在爱沙尼亚塔林成立,目前在Web2和Web3上有超过3000款应用程序集成了其跨平台的虚拟化身系统,包括VRChat、Spatial、vSpatial和Somnium Space等VR社交平台。

虽然该公司的主要重点是为开发人员提供现成的虚拟化身系统,让用户拥有跨游戏的虚拟形象,但该公司货币化战略的一个重心是将包括阿迪达斯、New Balance、Dior、Pull&Bear和华纳兄弟的Dune电影服装等时尚品牌纳入其中,以便用户可以购买个性化的虚拟外观。

Ready Player Me还非常重视其基于单个用户照片生成虚拟化身的能力,功能可以跨桌面端、Web端和移动设备运行。该公司表示,这一功能是通过一个20000多条3D扫描仪面部捕捉数据生成的数据库,以及一个训练深度学习系统来实现的,该系统最终能够从单张2D照片中预测和渲染逼真的面部。

根据CrunchBase获得的数据, 该公司的B轮融资是其迄今为止最大的单笔投资,继2021年12月筹集的1300万美元A轮融资后,Ready Player Me的融资总额已经达到8550万美元。

 

PART2  硬件追踪

扎克伯格证实:Meta VR头显新品10月发布

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8月25日,马克·扎克伯格在 播客节目The Joe Rogan Experience中透露,Meta的下一款头显将于 10 月发布。

此前有消息表明,Meta会在今年内发布Projet Cambria,但具体时间一直没有任何信息透露。不过这一疑惑随着小扎在节目里证实其将在10月发布新头显而解开。

“对于 10 月份推出的下一个设备,有一些重要的功能,”扎克伯格在将近三个小时的播客开始时对主持人Joe Rogan说。

期间他提到了面部追踪、眼球追踪、高于800美元的价格、面向远程办公等场景。7月,曾有人爆料在Oculus iOS应用程序中挖掘出名为「Quest Pro」的产品名,同时扎克伯格在接受采访时也使用了这一称呼。于是有人士猜测,这些功能更有可能是由更高端的设备、也就是Project Cambria(或者说Quest Pro)集成。

配置方面,著名分析师郭明錤4月时曾发文透露,Meta新头显将配备双 2160×2160 Mini-LED背光液晶面板, 开发套件的导入日志表明它具有12GB 的RAM 。此外还有16MP彩色相机用于颜色直通、256G固态硬盘和WiFi 6支持,以及大于5000毫安的电池。

目前,关于具体硬件参数的传闻尚无法验证,我们只能期待10月与之见面。

AR光学器件解决方案商Vuzix推出新款智能眼镜“Blade 2”

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据Auganix报道,美国AR光学器件解决方案商Vuzix推出了新款智能眼镜“Blade 2”。“Blade 2”搭载了一系列先进的高级功能,面向需求联网工作的员工而设计,售价1299美元,将于9月在公司网站发售。

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Vuzix Blade 2智能眼镜专为行业采用而配置,配备节能、高性能高通处理器,运行Android 11系统以支持各种以企业为中心的应用,这款眼镜集成了MDM,并具有40GB存储和增强的安全性,通过WiFi和蓝牙扩展连接以支持2.4GHz和5GHz带宽,从而提高网络接入性能。

Vuzix称,在显示方面,透视波导光学器件采用了超亮显示器,无论员工是在室内还是在阳光下使用,都能呈现24位全彩图像。此外,Vuzix表示,Vuzix Blade 2的轻巧外形提供了全天候舒适度和保护,通过降噪麦克风、集成扬声器和ANSI Z87.1安全眼镜认证,使一线员工能够进行安全协作。

Vuzix总裁兼首席执行官Paul Travers表示:“医疗、建筑、安全和零售等垂直市场的企业客户已充分了解了Vuzix Blade时尚、舒适的设计,推出Vuzix Blade 2是对客户期盼更结实、更强大功能和性能版本的直接回应,Vuzix Blade 2针对企业用户进行了优化,以适用于包括头部跟踪、触摸板和语音命令在内的各类工作环境,不仅如此员工可以轻松访问‘see-what-I-see’虚拟辅助和协作软件以及查看实时数据、工作说明、混合现实内容及高清摄影视频。”

HDR显示屏是下一代VR头显的关键吗?

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SIGGRAPH期间,Meta显示系统研究负责人David Heaney揭示了Meta HDR VR概念头显“Starburst”。

今年早些时候,Meta首次透露了“Starburst”,彼时公司研究人员概述了他们的目标——通过“视觉图灵测试”,Meta旨在制造一款使用户无法分辨“真实与虚拟”的先进VR头显,倘若能通过该测试则意味着VR头显技术在分辨率、视场角、HDR、可变焦距等多个方面取得长足进展。而基于研究超高HDR VR头显“Starburst”,Meta将可确定即将推出的消费级或专业级VR头显的具体规格。

我们知道索尼即将推出的PSVR 2头显采用了HDR显示屏,Valve等公司也在研究这种高亮度显示屏,对比之下,VR市场领先的Meta Quet 2亮度约为100尼特。

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而“Starburst”最高亮度可达20000尼特,基于此等亮度,Meta研究人员表示该头显亮度几乎可以与室内照明相媲美。

由于“Starburst”原型过重,想要体验该头显需要借助头显两侧的悬挂臂,尽管如此,该原型头显仍是未来VR头显发展方向之一。

在SIGGRAPH上,Meta发布了基于“Starburst”运行而未公开的的新场景演示,该场景由游戏引擎生成,展示了一个存在闪电、云、星星等奇观的外星星球。

Douglas Lanman透露,下一届在亚洲举办的SIGGRAPH大会上,Meta可能会揭示HDR技术的首个用户研究。

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尽管“Starburst”目前还是一款对消费者非常不友好的设备,但Lanman指出,Meta分享原型头显以及HDR技术的初衷是为了在VR社区推动更广泛的对话,共同探讨超亮显示屏对于头显的作用及价值。

索尼宣布PSVR 2将于2023年初发布

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索尼官方推特宣布了PSVR 2发布窗口,证实了早些时候的迹象和分析报告,即这款基于PS 5驱动的下一代VR头显不会在今年内发布。

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索尼承诺PSVR 2将充分发挥新技术特征以及PS5性能以赋予用户更佳体验,PSVR 2具有眼动追踪功能、更高动态范围的高分辨率显示屏、更宽的视场角以及能精确触觉反馈的新手柄——与2016年为PS 4而推出的PSVR相比,PSVR 2进行了重大升级。

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初代PSVR基于PlayStation Camera进行追踪,并使用分线盒布线各配件,而PSVR 2则采用板载摄像头实现inside-out追踪,仅通过单根USB-C电缆连接。

作为VR领域主要参与者,索尼始终潜心研发PSVR 2、长期以来陆续透露了这款头显的详细规格和功能,对比PSVR和PSVR 2,我们可以看到PSVR发布后,PSVR系列已发生了巨大变化。如今,随着PSVR 2将于2023年初推出,围绕这款头显而打造的内容生态也将逐渐明朗。

麻雀虽小,五脏俱全:MOON VR VIDEO PLAYER评测

今天想给大家推荐一款Quest 2以及Steam平台上的VR视频播放应用“MOON VR VIDEO PLAYER”。如果你喜欢看电影又拥有VR设备,那么这款应用一定可以满足你的需求。它不会让你惊艳,但却会让你爱不释手,因为它意外的好用。

简洁的界面

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虽然我们使用的还是相对初期的测试版本,有一部分功能还在开发之中,但从你刚刚进入软件的一刻开始,清新简洁的UI界面映入眼帘,便会发现这种清新的风格其实还是比较少见的。这也是我很喜欢它的原因之一。

便捷的操作

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首先这个版本中的导入功能很方便,一键识别目前VR设备文件夹中的视频,目前可以支持的格式可选择范围也是非常多的,MKV/MP4/WMV/MOV/AVI/RMVB/FLV并且支持2D及3D视频源播放,可以说,市面上基本常见的所有格式,MOON VR VIDEO PLAYER都能满足你的播放需求,帮你省去转换视频格式的时间,用来专心享受你想看的视频。

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一键定位你的屏幕。当你观看到一定时间,感觉到疲惫或者倦怠,更换坐姿或位置的时候,你只需要拿起任何一个控制器,按下A键(X键),屏幕会瞬间复位到目前头部正中的位置,免去以往复杂的四角定位。

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对了,如果你距离控制器很远,而碰巧你又“懒癌”泛滥,那么软件刚刚好也拥有“头部控制”功能,和其他软件一样,MOON VR VIDEO PLAYER的“头部控制”功能也是读秒定位,当然可以肯定的是,头还是没有手好用,毕竟颈椎的摆动是有限的。

虚实的切换

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左上角的“穿透模式”可以让你在虚拟与现实中自由穿梭。虽然“穿透模式”很常见,但在播放之中,我们依旧可以开启“穿透模式”,将我们的播放屏幕架设在现实的室内当中,这样不论我们是收到讯息或者电话,都可以在不需要重新穿戴设备的情况下继续观看了。

模式的多样

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当然,我们也可以选择在虚拟的背景下观影,目前版本的MOON VR VIDEO PLAYER可支持选择黑色背景和星星背景,相对还是比较单调的。不过也不用担心,我们预测之后将出现各种各样不同可选择的背景,亦或是自定义背景的加入,可以改善目前单一的背景选择。

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同时在多种设置模式下,我们可以自由伸拉或缩小我们的播放界面,甚至可以选择180度或者360度的视角下观看视频。当然,如果你喜欢看电影的话,我相信应该也不会有人以转圈的方式进行观影吧。

未来的更新

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目前版本中DLNA及MOON LINK功能还没有开启,相对来说这些也是比较重要的功能。

在目前的介绍之中,DLNA功能可以通过直接连接网络浏览或播放,不会占用你VR设备中的额外储存空间,而MOON LINK功能将会通过无线连接的方式直接播放你电脑中的VR视频。相信在这两个重磅功能的加入后,MOON VR VIDEO PLAYER的功能将会变得更加完整和强大。

总结

目前MOON VR VIDEO PLAYER的安装包大小为66.7MB,安装后约为270MB,可以说是名副其实的“麻雀虽小,五脏俱全”了。当然目前没有DLNA及MOON LINK功能相对来说还是比较占用VR设备的存储空间的。我们只能期待版本更新的速度,以及无线功能尽快被迭代接入,那个时候MOON VR VIDEO PLAYER也许就真的可以成为一款热门的VR视频播放软件。

 

PART3  技术速递

扎克伯格表示,Meta正在对「Meta Avatars」和「Horizon Worlds」进行重要图形更新

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Meta首席执行官扎克伯格表示,公司正在对「Meta Avatars」和「Horizon Worlds」进行重要图形更新。

「Meta Avatars」是VR社交应用「Horizon Worlds」套件,Quest开发者可通过该SDK创建虚拟化身,而「Horizon Worlds」原理与「Rec Room」类似,支持用户采用手柄等控制器进行内容操作,并根据视觉脚本系统添加动态功能,以创造VR社交体验;不过,这些基于移动芯片而创建的图形,保真度有限。

上周二,扎克伯格宣布「Horizon Worlds」在法国和西班牙推出,并分享了「Horizon Worlds」截图,但截图在推特和其他社交媒体反响不好,虚拟化身与现实世界的粗糙图形引发了网友的群嘲。

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上周五,扎克伯格用一张“即将发布”的新图片以回应嘲讽:

“「Horizon Worlds」和虚拟化身图形主要更新即将推出,我将在 Connect 上分享更多内容。另外,我知道早些时候发布的那张截图的确很low——它只是为了庆祝更新即将发布而快速拍摄的,我可以肯定,「Horizon Worlds」图形功能非常强大——完全兼容VR头显——最为重要的是,「Horizon Worlds」的改进非常迅速。”

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此前有消息说,Meta打算今年晚些时候推出「Horizon Worlds」Web和APP版本,「Horizon Worlds」视觉保真度改进项目负责人Barrett Meeker在推特证实,扎克伯格所展示的新图像揭示了Quest 2的新计划——即使是一个简单的虚拟化身,也能让人感觉像是虚拟世界中的另一个自我,「Meta Avatars」基于人体头部和手部追踪数据转化为实时动画,由于扎克伯格分享的是静态图像,所以没有显现这一特征。

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毫无疑问,「Horizon Worlds」图形改进将会受到普通用户的欢迎,但优化虚拟化身逼真度可能还需权衡,因为,没有详细运动轨迹的视觉细节会使角色像没有生命的人体模型,而Quest 2缺少支持眼动追踪和面部追踪的传感器。

扎克伯格表示,Meta将在年度AR/VR会议Connect上分享更多相关内容,届时,我们或能听到关于Quest Pro和「Horizon Worlds」Web和APP版本的信息。

 

PART4  应用速递

庆贺50周年,耐克推出线下店AR体验活动

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全球知名运动品牌耐克迎来了50岁生日,为了庆祝这一节日,耐克将在全球耐克零售店推出全新增强现实(AR)体验。

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基于智能手机,体验者可扫描线下店二维码,以解锁包含在一个虚拟盒子内的11个独特故事,这款AR容器具有磨砂玻璃外观,并隐藏了各种各样的数字资产。

通过点击虚拟盒子,体验者即能看到17项耐克3D扫描内容。

该体验由耐克全球品牌体验团队与屡获殊荣的创意技术公司BUCK合作开发,并整合了Web AR和同步本地化和地图(SLAM)技术。

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PS:无需应用程序即可访问体验,线下店访客只需基于智能手机摄像头扫描门店活动二维码就可参与。

耐克称,该项目目标是“通过Web AR体验将品牌过去、现在、未来融入全球商店,而这一体验体现了DNA(耐克档案部)精神。”

如上所述,这不是耐克第一次尝试沉浸式技术,去年,耐克收购了领先的元宇宙时尚品牌 RTFKT,以开发专属数字时尚NFT、加密、区块链和AR技术,该公司还与元宇宙游戏平台Roblox合作,开设了耐克数字店面。

Geenee WebAR SDK已支持全身追踪和面部追踪

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美国AR技术提供商Geenee AR表示,旗下WebAR平台支持基于Web浏览器创建的全身追踪AR体验,以供AR业余爱好者和独立开发者构建非商业WebAR项目。

Geenee AR工程高级副总裁Evgeny Peshkov表示:“我们相信AR是一种富有创造力、沉浸感和乐趣的媒介载体,我们希望为每名想创建全身追踪AR体验的人提供便捷、高效的创建工具。”

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当前,Geenee WebAR可直接支持基于Web浏览器的全身跟踪,这意味着用户无需下载应用即可享受AR体验。

Geenee AR表示,Geenee WebAR SDK具有高度兼容性,可与任意渲染引擎或UI框架兼容,此外,该平台的可扩展性也涵盖了许多有用插件,提供了大量开箱即用的解决方案,从而支持用户在几分钟内创建沉浸式WebAR体验。

如今,AR开发者可以直接基于WebAR Builder采用Geenee全身和面部跟踪SDK。在此之前,该SDK仅提供给代理商和品牌合作伙伴用于商业用途,且必须手动访问。现在,任何有兴趣创建WebAR项目的人都可以注册免费Geenee AR帐户,并根据生成令牌开始创建。

Geenee WebAR Builder现已免费供个人创作者和开发者使用,值得一提的是Geenee AR“业余爱好者”计划针对非商业用途WebAR Builder项目推出,而代理商等商业机构则能以每月99美元的价格包月在平台预先创建通过商业层面进行推销的项目,从而做到高效转化。

“人人都是艺术家”,AR艺术创作应用「Cupixel」已推出

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「Cupixel」是一款新颖的APP,它消除了艺术创作的障碍,使每个人都能创作个性化AR艺术内容,该应用已上架Google Play和Apple App Store。

「Cupixel」基于AR和“智能追踪”技术实现在现实世界投射各种图像的轮廓,用户既能从预加载内容库中进行选择,也可以将个性化图片投影至任何平面上。

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「Cupixel」可帮助用户培养艺术创作所需的基本技能,基于该应用,用户将能得到官方 Cupixel 艺术家的帮助,从而获得更多创作技巧。

目前,「Cupixel」已成功吸引了一家大型艺术品和工艺品零售商的注意,美国老牌纺织品和工艺品零售商 JOANN最近宣布,将投资500万美元以支持Cupixel种子轮融资。

JOANN执行副总裁兼首席营销官Rob Will表示:“JOANN致力于为我们的客户提供最好的工具和产品组合,并且近年来一直在投资最新的工艺技术,我们相信Cupixel 处于最前沿,并能赋予用户独特的艺术创作体验。”

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除了交互式 AR工具菜单,用户还可购买「Cupixel」亚克力艺术套装,这是一套具备优质材料的物理艺术套装,包括了高质量颜料、画笔和画布。

另外,「Cupixel」还拥有一套贺卡套装,涵盖了优质空白卡片纸/信封、双头记号笔、精选贺卡封面在内的各类创作个性化贺卡艺术用品。

Cupixel创始人兼首席执行官Elad Katav表示:“无论是制作贺卡还是上传个人照片和绘画作品,基于「Cupixel」,每个人将能创作出属于自己的杰作。”

前往AR Delta传送门,2022星际迷航日即将拉开帷幕

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第三届年度星际迷航日将于下个月在美国洛杉矶斯史克博尔文化中心拉开帷幕,届时官方还将发布一系列重要公告、独特节目以纪念该传奇科幻系列电影以及已故演员妮切尔·尼克尔斯。

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今年的星际迷航日庆祝活动还将推出一系列“AR Delta传送门”,以供美国、巴西、英国伦敦、澳大利亚墨尔本粉丝体验,粉丝可基于智能手机解锁例如经典星际飞船和代表性角色在内的3D内容。每个AR Delta传送门都将致力于呈现当前「星际迷航」系列,以提供独特的内容。

据悉,星际迷航日AR Delta传送门将于9月7日星期三至9月8日星期四在以下地点向公众开放:

洛杉矶—格罗夫

纽约—哈德逊广场

芝加哥—水塔广场

伦敦—科学博物馆

圣保罗—Shopping Cidade São Paulo(注:巴西日期为9月8日星期四至9月9日星期五)

墨尔本—联邦广场

另外,无法亲自前往AR Delta传送门的粉丝仍然可以通过收看在太平洋时间9月8日星期四中午12:00举行的官方星际迷航日直播以远程参与。

 

PART5  游戏资讯

VR沙盒游戏「Deisim」9月1日上架Meta Quest Store、Steam及Pico

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由Myron Software开发的VR沙盒游戏「Deisim」上架App Lab平台一年多后,将于9月1日登陆Meta Quest Store、Steam及Pico平台。

在「Deisim」中,玩家将获得神之力量,以授予臣民新的材料和土地所有权,从而推进社会发展,而随着城市规模扩大,玩家将能亲眼见证从石器时代到工业革命的文明历程。

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「Deisim」问世已有一段时间了,该作最初于2018年面向PCVR推出,在上架App Lab之前,「Deisim」Quest版本通过SideQuest侧载安装实现,当Meta在2021年初推出App Lab时,「Deisim」便是该平台首批入驻的14个应用之一(同期上线还包括了「Puzzling Places」 、「Smash Drums」等知名游戏)。

目前,「Deisim」App Lab版出售截止8月22日,随后直至9月全面推出完整版本,售价14.99 美元,支持简体中文;「Deisim」App Lab版玩家将在完整版发布时自动获得数字版本以及PCVR版本,同样,交叉购买的PCVR玩家也能获得「Deisim」Quest数字版。

另外,Myron Software表示「Deisim」多项游戏内容更新正在进行中,其中,“pirates”更新将于今年11月晚些时候发布。

“变身喷火龙”,「权力的游戏」前传AR Snapchat滤镜推出

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Snap Inc.与HBO合作推出了一系列基于即将上映的「权力的游戏」前传「龙之家族」的AR Snapchat滤镜,这包括了可将用户变身喷火龙的自拍镜头,以及独特的世界滤镜及地标滤镜。

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这些AR滤镜将于「龙之家族」8月21日首映期间通过 Lens Carousel亮相,前面提到的世界滤镜将采用天空分割技术,通过滤镜用户将可见布满了天空的可怕飞龙,而地标滤镜的开发更是吸收了全世界Snapchat创作者的积极反馈,Snapchat用户将能购买首款以「权力的游戏」为灵感而开发的全球地标滤镜。

「龙之家族」全球AR地标滤镜如下:

Sankagiri Fort —印度金奈

塔桥—英国伦敦

威尼斯海滩—加利福尼亚州洛杉矶

贾特拉帕蒂·希瓦吉·马哈拉杰终点站—印度孟买

查理大桥—捷克布拉格

伊莎贝尔公主雕像—巴西里约热内卢

Snap透露,预计「龙之家族」第一季放映期间,还将陆续推出大约20个欧洲、澳大利亚、印度、中东、北美、北非「龙之家族」AR地标滤镜。

Zero Latency LBE VR娱乐平台升级,将扩大美国门店规模

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美国LBE VR厂商Zero Latency表示,将从拉斯维加斯开始,并于今年晚些时候在西雅图、休斯顿、达拉斯、辛辛那提和奥兰多开设全新门店。

通过与HTC 合作,Zero Latency支持多达8名用户同场竞技,Zero Latency指出,用户将拥有更多行动自由,从而更加沉浸于身临其境的游戏娱乐。

为此,Zero Latency新平台采用了独家远程渲染堆栈、最新6E无线技术将5K VR内容无缝流式传输至所有玩家,Zero Latency称,定制的HTC VIVE Focus 3可实现5K视觉保真度、90Hz刷新率和120度视场角,相比传统VR一体机,性能提高了16倍。

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Zero Latency首席执行官Tim Ruse表示:“全新Zero Latency可为用户带来最逼真的虚拟现实体验,我迫不及待想与世界各地的客户分享这一点,通过移除背包等设备,Zero Latency将能为美国和世界各地的客户提供更好的用户体验,可以毫不夸张的说,我们现有的游戏体验感比以往任何时候都好。”

目前,Zero Latency用户可通过付费体验包括育碧独家制作的「孤岛惊魂VR」、「Sol Raiders」、「Undead Arena」、「Singularity」、「Outbreak Origins」、「Engineerium」及「Zombie Survival」在内的7款LBE VR游戏。

Zero Latency补充,除了改善玩家体验,平台最新版本还有助于提高全球合作运营商的运营效率。随着入门成本、硬件管理、设备维护和玩家体验门槛的降低,全新Zero Latency平台将是迄今为止最实惠且易于使用的版本。

华纳兄弟旗下格斗游戏「MultiVersus」玩家数已超2000万

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华纳兄弟游戏公司宣布,自7月26日公测以来,旗下免费格斗游戏「MultiVersus」的玩家数已超过2000万。

这一里程碑是在「MultiVersus Season 1」期间诞生的,在“ Season 1”,玩家将能获得全新游戏通行证以及游戏内奖励,不仅如此本版本还推出了各类新角色、模式和其他内容。

华纳兄弟互动娱乐公司总裁David Haddad表示:“在「乐高星战:天行者传奇」的推动下,今年上半年公司业绩表现非常出色,而在下半年,「MultiVersus」也取得了非常棒的开端,对于我们来说,「MultiVersus」是进入免费、高清游戏领域的重要一步,我们相信基于IP,将能打造一款实时服务的跨平台大作,很显然,2000万粉丝已对此做出了响应。”

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「MultiVersus」开放测试版现已免费下载,适用于PlayStation 5和PlayStation 4游戏主机、Xbox Series X/S、Xbox One和PC,具有完整的跨游戏支持和基于服务器的专用回滚网络代码,可实现强大的在线竞技体验。

「MultiVersus」拥有2v2团队竞技模式,推出了包括蝙蝠侠、超人、神奇女侠、哈莉·奎茵在内的全明星角色阵容。

截止目前,「MultiVersus」共推出了18个游戏角色,另有3个已公布,游戏角色跨越了9个系列,而混合了不同IP则赋予了玩家元宇宙游戏体验感。

 

PART6  会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

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第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

扫码获取更多信息

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第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

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第三十四届中国仿真大会主题为“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,定于2022年9月23∽25日在长沙北辰国际会议中心举办,邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+23+1”的会议开展模式,即1个学术主会场+23个学术分会场+1个仿真产业展会。

会议时间:2022年9月23-9月25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心(湖南省长沙市开福区湘江北路三段1500号a3区)

主办单位:中国仿真学会

承办单位:国防科技大学、北京仿真中心

协办单位:北京航天联志科技有限公司、北京华如科技股份有限公司、中国航天科技集团有限公司八院八部、北京世冠金洋科技发展有限公司、北京格瑞纳电子产品有限公司

会议议程:

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会务组联系方式

联系人:赵罡  田洁  苏志  刘诗璇

联系电话:010-82317098  010-82310612

电子邮箱:cassimul@vip.sina.com

有关本次会议的详细情况请登陆中国仿真大会会议网站网页:www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/

 

PART8  比赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

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大赛简介:

      为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

       本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

      本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排:

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联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 


欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾