VR中国每周信息汇编(2022年第31期,总第70期)

2022-09-01 10:31:51 浏览:267

本期导读

  • 预售2499元,小米发布全新智能眼镜“Mijia”

  • 开发3D直播技术,元宇宙基础设施平台Condense完成450万美元种子轮融资

  • Technavio:到2026年,元宇宙市场规模将达到503.7亿美元

  • Stress Level Zero新作「Bonelab」将可用“T恤尺码”适配全身虚拟形象

  • Unity与Capgemini达成合作,助力企业探索和抓住元宇宙市场商机

  • NuEyes与三星合作推出AR医疗保健解决方案 

  • 7月Steam调查报告:SteamVR用户翻了近两番

  • 在VR游戏中拍纪录片是种什么体验?看看导演怎么说

  • GlobalData:苹果AR/VR头显将推动VR技术的更快采用

  • Esri推出适用于Unity和Unreal引擎的ArcGIS Maps SDK,支持沉浸式体验

 

PART1  产业动态

Technavio:到2026年,元宇宙市场规模将达到503.7亿美元    

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技术研究和咨询公司Technavio的一份新报告显示,未来五年元宇宙将呈上升趋势。

这份题为“金融元宇宙市场的组成(按地理划分)——2022-2026年预测和分析”的报告从软件和硬件两个角度分析了元宇宙,以及元宇宙对各个地理区域的影响。

该报告显示到2026年,元宇宙市场规模将达到503.7亿美元,报告分析了2021年至2026 年之间的五个时间段内的元宇宙增长。此外,报告预计预测期内元宇宙市场复合年增长率接近21%,仅今年一年,预计增长率为20.11%。

在区域增长方面,32%的增长来自以加拿大和美国为首的北美地区,其他主要消费国包括中国和德国。

值得一提的是,今年,德国和美国因其更先进的监管和机构采用率而在全球加密货币排名中并列第一。

除了上述国家和地区,全球范围内对元宇宙的热捧与日俱增,本月早些时候,阿联酋启动了迪拜元宇宙战略,成为了十大元宇宙经济体之一。

此外,该报告还重点介绍了领先的元宇宙应用。根据调查,排名前七的元宇宙钱包包括了「Meta Mask」、「Enjin Wallet」、「Coinbase」、「Math Wallet」、「Alpha Wallet」、「Coinomi」和「Trust Wallet」。

另外,本月的一份类似报告强调了时尚和电子商务是元宇宙领域值得关注的行业,在同一五年内,元宇宙时尚市场规模预计增长至66亿美元,复合年增长率为36%。

Unity与Capgemini达成合作,助力企业探索和抓住元宇宙市场商机

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Unity与跨国信息技术服务和咨询公司Capgemini达成合作,以帮助广大企业探索和抓住元宇宙市场商机。

基于多年来为大型全球公司提供3D和沉浸式服务的经验,Unity和Capgemini将共同定义和执行特定行业的解决方案和专业服务,以为客户提供量身定制的平台。

通过合作,Unity将增强Capgemini从客户和员工体验 (CX/EX) 战略到设计前端开发和集成的能力,而Capgemini将凭借其全球布局和行业专业知识以加速Unity技术平台的发展。

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不仅如此,Capgemini还将分享市场趋势和客户洞察,这将使Unity进一步增强产品路线图,而联合客户项目将受益于Capgemini组件方面的技术专长,基于增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 、混合现实 (MR)、区块链和NFT、5G/6G、人工智能、物联网/网络安全技术助力推出/扩展未来元宇宙和去中心化Web3。

Capgemini首席创新官Pascal Brier表示:“元宇宙和沉浸式体验为各行各业的客户开启了无限可能,从与消费者建立更多情感联系、重塑员工体验和协作、到基于数字孪生技术优化工程、制造和运营,塑造特定行业用例,我们很高兴与构建元宇宙的主要引擎之一Unity达成合作,以使我们的客户能够实现真正的商业价值。”

此外,Capgemini正在推出全新“元宇宙实验室”,旨在帮助客户制定和执行特定行业元宇宙战略,并将与包括Unity在内的合作伙伴一起开发颠覆性解决方案和平台,该实验室的研发计划将涵盖沉浸式人机界面和控制器、元宇宙、数字孪生以及区块链及去中心化自治组织 (DAO) 。

旨在普及元宇宙,Meta推出“metaverse 101”视频节目

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Meta推出了“metaverse 101”元宇宙视频节目,并聘请了美国女演员、歌手柯克·帕尔莫(Keke Palmer)作为节目主持人。

“metaverse 101”视频对话旨在向普通人解释元宇宙—— Meta首席执行官扎克伯格正为此投入巨额资金,因为其将元宇宙视为互联网的下一个迭代。

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同时Meta将“metaverse 101”与“比尔·奈教科学”相比较,系统节目的每一集都将展示Palmer 与创作者、艺术家、专家等人之间的对话,主持人将与嘉宾坐在汽车中穿越未来,共同探讨元宇宙愿景,并强调元宇宙将使人们的社交更加紧密和亲近。

据悉,“metaverse 101”第一集采访了 Meta 元宇宙副总裁Vishal Shah,坐在元宇宙汽车内,Shah和Palmer围绕Horizon Worlds有趣空间(例如喜剧俱乐部、地下酒吧、瑜伽空间和鬼屋)及其创作者进行了一场关于现在、未来、关乎游戏以及表现方式及构建超越以往的沉浸式社交世界的大讨论。

Meta指出,开设“metaverse 101”的目的是加强人们对元宇宙概念的理解,使元宇宙对于普通人而言不再是遥不可及的事物,而是未来生活不可或缺的核心。

开发3D直播技术,元宇宙基础设施平台Condense完成450万美元种子轮融资

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元宇宙基础设施平台Condense完成了由LocalGlobe、7%Ventures和Deeptech Labs领投,天使投资人和音乐行业业内人士参投的450万美元种子轮融资,该笔资金将用于继续开发3D直播技术,以及与内容创作者、艺术家、唱片公司和现有元宇宙平台建立联系。

Condense直播技术可通过游戏和现有平台将3D视频流式传输至元宇宙,该公司表示,这种技术有望通过实时连接模式与全新的内容创作和娱乐世界互通。

Condense底层技术基于“尖端的计算机视觉、机器学习和专有的流媒体基础设施以捕获和嵌入实时3D视频(video 3.0)”,然后将这种实时视频体验流式传输到采用Unity或Unreal Engine创建的元宇宙游戏、App或平台。

Condense 3D现场直播技术可提供独特且动态的视角,此类技术为个人用户带来了一定的便利性,不仅如此,Condense平台还支持观看标准活动直播。

值得一提的是,随着音乐行业与Web3之间的关联加剧,技术与数交互也将推动元宇宙发展,上个月VR音乐平台Authentic Artists完成了新一轮战略融资,Authentic Artists拥有行业领先的音乐平台,基于前沿深度学习、游戏引擎和区块链技术,以为元宇宙用户提供原生虚拟艺术、数字收藏品和互动音乐体验。

反垄断、FTC阻止Meta收购热门VR健身应用「Supernatural」开发商Within

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去年,Meta宣布有意收购热门VR健身应用「Supernatural」开发商Within,尽管两家公司都没有公布交易价格,但报道显示,收购价高达4亿美元,也正是因为如此高的“天价”引起了美国联邦贸易委员会(FTC)的注意,如今,联邦贸易委员会正式阻止了这笔交易,给出的理由是防止垄断,保护竞争。     

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去年年底有报道称,美国联邦贸易委员会正在审查Meta收购热门VR健身应用「Supernatural」开发商Within的交易,现在FTC宣布,已向联邦法院提交了一项动议,旨在以3比2的裁决阻止这笔交易。

FTC竞争局副局长John Newman表示:“Meta试图通过金钱手段以达到业内最高水准,而不是靠实力竞争,Meta本身已拥有一款全球畅销VR节奏音游「Beat Saber」,该作完全可以与「Supernatural」展开良性竞争,但Meta却选择了直接收购,而不是靠实力赢得市场地位,很明显,这是非法收购。”

据我们所知,这是FTC首次正式试图阻止Meta收购VR工作室,在此之前,Meta已在不到两年内连续顺利收购了Beat Games(Beat Saber),Sanzaru Games(Asgard's Wrath等),Ready at Dawn(Lone Echo等),Downpour Interactive(Onward)及BigBox VR(Population:One)。

FTC表示,其介入目的是保护VR健身领域公司之间的竞争。

“Meta已通过「Beat Saber」进军了VR健身市场,其高级竞争对手Within也以「Supernatural」参与其中,这两款应用可以说是各有千秋,如果Meta收购了Within,那么市场良性竞争将消失。”FTC指出。

对此,Meta在《纽约时报》发表声明,FTC的立场“基于意识形态和猜测,而非证据。有人认为,在一个新兴市场收购用户众多的竞品将会触犯反垄断,然而这种理由并不成立,FTC阻止我们收购Within对于希望在VR领域创新的企业或个人而言是个不好的信号。”

CAA聘请HP Reverb前高管为首席元宇宙官

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创新艺人经纪公司(Creative Artists Agency,简称CAA)是世界排名第一的精英人才经纪代理公司,如今,CAA聘请了Joanna Popper担任该公司首位首席元宇宙官,其曾任惠普扩展现实项目高管。

在CAA,Popper将管理一个专注于公司内部和客户元宇宙战略的高管团队,她将与CAA战略发展主管Alexandra Shannon 及NFT跨部门代理高管Adam Friedman进行合作。

CAA总裁Jim Burtson表示:“CAA一直走在为客户绘制新的和新兴商业机会的最前沿,在行业的关键时刻,元宇宙将对内容创作、分发和社区参与的转变产生影响,从而为我们的客户带来重大机遇。我们很高兴Joanna Popper加入CAA,因为她的学识、洞察力、业务建设技能对于推动整个行业发展非常重要。”

在加入CAA之前,Popper主管HP Reverb品牌旗下VR头显的推出,并与梦工厂、NBCUniversal、索尼、迪士尼、派拉蒙等工作室展开合作,这位高管的职业生涯始于投资银行,她还在NBCU工作了八年,担任营销副总裁。

“我很高兴能与CAA领导层和有远见的客户密切合作,以创造和建设更美好的未来,” Popper说,“我将依托CAA强大的娱乐资源,帮助CAA在元宇宙领域建立领导地位。”


PART2

硬件追踪

GlobalData:苹果AR/VR头显将推动VR技术的更快采用

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传闻中的苹果AR/VR头显预计将于2023年1月推出,售价约为3000美元,该头显的发布将刺激相关VR/AR游戏、应用和服务需求,市场数据和分析公司GlobalData表示,以上类别对于苹果利润而言越来越重要。

GlobalData指出,鉴于苹果拥有庞大的忠诚客户群和进入新市场富有成效的传统,苹果AR/VR头显将引发市场对VR和AR技术更快的采用,而这正是元宇宙增长的关键。

GlobalData高级分析师Anisha Bhatia表示:“苹果服务收入占其总收入的20%以上,2022年第二季度达到了198亿美元,远高于去年同期的169亿美元,苹果将基于即将推出的AR/VR头显巩固收入增长,GlobalData预测,到2030年,消费级VR头显全球市场规模将达到500亿美元。”

尽管苹果AR/VR头显将是一款独立的设备(而不与计算机或游戏机连接),但我们可以期待看到一些跨设备的可操作性,业内传言称,消费者可能会将MacBook显示屏扩展至头显,从而使内容创作者能够无缝从一台设备切换到另一台设备,而这是非iOS领域其他多设备 OEM难以实现的关键Apple属性。

Bhatia继续说道:“苹果正在开发FaceTime等应用的VR版本,无论是智能手机、可穿戴设备还是平板电脑、该公司均推出了一流用户界面,因此我们也可以期待苹果VR客户端也同样出色,值得肯定的是,苹果很少推出不符合其标准的产品,该公司还将确保在头显发布时上线大量随机搭载的应用程序和服务。”

当前Meta占有90%的VR头显市场,并在独家内容及其价格上拥有优势,不过Meta采用的是硬件补贴的营销方式,而这并不是一个可持续的商业战略,因为VR头显市场的竞争将在2023年加剧,Pico和索尼的新产品将加入战局。

Bhatia补充:“虽然价格可能会成为苹果AR/VR头显的一个不利因素,但从产品质量、开发者、游戏玩家和内容创作者目标市场,以及平板电脑等产品的市场领先历史来看,我们有理由相信,苹果进军VR头显市场将取得成功,我们预计第一代苹果AR/VR头显仅支持Wi-Fi,并且与Meta头显类似,不过,苹果已经在开发第二代苹果AR/VR头显,该机型或支持5G。”

苹果供应商SK海力士推出238层4D NAND闪存,未来应用于VR和AR

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早在今年3月,由于受主要闪存供应商Kioxia污染事件影响,苹果便开始寻找替代NAND 闪存芯片的供应商,如今,苹果从三星和SK海力士获得了新芯片。

近日我们了解到,苹果供应商SK海力士开发了全球最高的238层4D NAND闪存,随着AR 和VR应用的增加,这将变得非常重要。

三星最近向其客户交付了238层512Gb三级单元 (TLC) 4D NAND 产品的样品,并计划于2023年上半年开始量产。

SK海力士NAND开发负责人Choi Jung-dal表示:“SK海力士通过推出基于4D NAND技术的238层产品,在成本、性能、质量等方面确保全球顶级竞争力。” 

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该产品在实现最高层数238层的同时,也是尺寸最小的NAND,这意味着它的整体生产率比176层NAND提高了34%,因为每片晶圆可以生产更多单位面积密度更高的芯片。

238层产品的数据传输速度为每秒2.4Gb,比上一代提升了50%,数据读取能耗减少了21%,这一成就也符合SK海力士的ESG承诺。

238层产品最早将于2024年首先用于客户端SSD,用作PC存储,随后是智能手机。

目前尚不清楚SK海力士是否赢得苹果未来高端Mac或iPhone业务,尽管苹果对其高价设备的顶级组件颇感兴趣。

另一方面,三星也在美国加州圣克拉拉会议中心举行的2022年闪存峰会上宣布了新的NAND 闪存解决方案。

三星在今年5月开发的业界首款UFS 4.0移动存储计划本月开始量产,新的UFS 4.0将成为旗舰智能手机的关键组件,以实现对高分辨率图像和图形密集型手机游戏的大量数据处理,未来,还将应用于移动通信、VR和AR。

USPTO公布苹果“数码表冠”授权专利,或为苹果未来AR/VR头显部件

美国专利商标局(USPTO)公布了苹果一项与“数码表冠”(Digital Crown)相关的授权专利,该专利可能是苹果未来AR/VR头显的一部分,同时也可能最终扩展到智能眼镜和前面板,根据专利说明,该数码表冠可控制例如放大图像、控制音量、显示亮度等诸多独特功能。

专利说明如下:

基于头戴式设备,用户可在视野内获得视觉信息,该头戴式设备可用作虚拟现实(VR)系统、增强现实(AR)系统和/或混合现实(MR)系统,头显显示器支持用户有选择观察头戴式设备外部环境。

头戴式设备输出途径包括了扬声器输出和/或触觉反馈,而用户则基于输入模式进一步与头戴式设备交互。例如,用户可提供触觉、语音命令和其他形式的输入。

由此我们可以期盼苹果“数码表冠”可以提供一种包含了触觉反馈的交互机制,以支持用户与头戴式设备进行交互,不过,当触觉反馈机制应用于用户头部设备时,触觉反馈可能会让人感到不适;而用户通过身体的一部分(例如手指或手)接触输入部件以提供触觉输入时,触觉反馈则能局部应用于用户身体某部,从而赋予用户有效且愉悦的触觉感受。

苹果这项头戴式设备发明涵盖了输入系统,该输入系统支持用户通过旋转或以其他方式向表冠模块的表冠施加扭矩来提供输入,而旋转和/或扭矩则解释为用户输入。

不仅如此表冠模块还可包括在表冠处提供局部触觉反馈的反馈系统,以支持用户头部有效感知触觉反馈,以避免导致整个头戴式设备对着用户的头部和/或面部振动。

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苹果专利图1显示了头戴式设备 (HMD) 的俯视图,该设备包括苹果“数码表冠”模块 (#200),该模块接收来自用户的输入并向用户提供反馈;图2则说明了具有数字表冠的头戴式设备的顶部分解图;图5描绘了集成电极对的横截面图;图6描绘了包括具有集成电极对的皮肤电活动传感器的可穿戴设备的直通图。

“Mirror Lake” 概念原型将是Meta XR研究成果“集大成者”

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今年6月,Meta通过多款不同概念原型展示了其最新XR研发成果,该公司表示,下一步是将研究成果全部整合至一个SDK,并希望有朝一日可以使用户受惠。

以Meta透露的“Starburst”HDR VR头显原型为例,该研究目标是通过简单构建,以便团队可以量化20000尼特HDR对沉浸感的影响,但从市场可行性来看,该原型采用的技术规模太大,耗电太多且功率巨大,无法在不完全改变底层架构的情况下开发真正成品。

而Meta众多研发原型都是如此——它们旨在展示一个概念,并不一定真正推向市场。      图片

但Meta的下一个原型,Meta不仅仅是为了展示概念,而是为了将该公司大部分最新研究成果整合到一个头显中,并且该头显架构可以成为未来产品的基础。

Meta Reality Labs首席科学家Michael Abrash表示:“这并不意味着这款头显将会廉价,也不意味着头显会很容易实现,但它将‘成为VR视觉体验的游戏规则改变者’。”

这款概念原型称为“Mirror Lake”,虽然Meta谨慎表达该原型还在开发中,但指出其目标是将最新创新整合到该原型。       

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Meta Reality Labs显示系统研究总监Douglas Lanman表示,Mirror Lake将包括电子变焦镜头(包括处方校正)、多视点眼动追踪、全息pancake镜头、高级直通、反向直通和类似护目镜外形的激光背光。

电子变焦镜头

电子变焦镜头不仅使头戴式设备显示单眼正确深度,并且消除了对眼镜的需求,这赋予了头显用户更优沉浸感,从而解决大多数头显所面临的“视觉辐辏调节冲突”问题。

多视点眼动追踪

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多视点眼动追踪通过更多用户眼睛视图以提高系统眼动追踪准确性(这是动态失真校正等其他功能的基石)。如今,大多数眼动追踪头显镜头内都有一个锐角摄像头,该摄像头可观察用户眼睛以估算眼球运动,但也因为锐角使得眼球运动准确估计变得更加困难。Meta表示,为解决上述问题,Mirror Lake头带则增加了一个眼动追踪摄像头,该摄像头通过嵌入头显镜头的全息胶片反射以更好观察用户眼球运动。

全息pancake镜头

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全息pancake镜片是一种新型镜片,具有更薄更轻特性,同时使得用户眼睛更接近镜头,从而大大减小头显体积。

高级直通

高级直通功能将使头显成像更清晰、更逼真,以实现混合现实功能,尽管Lanman没有详细介绍Mirror Lake的“神经直通相机”更多细节,但从表面上看,这将类似于Quest 2 Passthrough+功能的下一代迭代,该功能旨在实现准确深度表示和低延迟。

反向直通

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反向直通是当下时髦的新技术,这使得用户眼睛显示在头显外部,由于眼部是重要的沟通工具,因此该功能旨在使头显用户能与其他人进行直观交流。

激光背光

激光背光使头显可显示更广泛的颜色范围,以更准确表示用户在现实生活中看到的内容,更能使显示器更亮、动态范围更大。

Meta已在各种原型中独立展示了激光背光技术,但Lanman表示,Meta目标是围绕“实用架构”开发Mirror Lake,这意味着在实验室环境之外,该技术可以构成真实产品的基础。

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Meta Reality Labs首席科学家Abrash表示,基于Mirror Lake可以瞥见“完整的下一代显示器(VR)系统会是什么样子”,但也警告,在头显实际制造成品之前,该架构不会得到最终证明(或否定)。

由此,我们还需要几年时间才能看到像Mirror Lake这般的头显真正进入市场,而Meta即将推出的头显“Project Cambria”,将只包含Mirror Lake的一小部分功能,即使是Holocake 2原型机——它比Cambria更先进——仍然比Meta对Mirror Lake的设想落后了好几步。

即便如此,Meta首席执行官扎克伯格坚持认为,Meta在XR研发工作中投入的数十亿美元不仅仅是学术上的。

“我们是最认真、最致力于研究10年后VR/AR技术的公司,我们会自问‘我们需要解决哪些问题’,然后系统解决每一个问题,以便取得进展,尽管XR技术还有很长一段路要走,但我很高兴在未来几年将所有这些技术应用于产品。”

预售2499元,小米发布全新智能眼镜“Mijia” 

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小米发布了面向时尚潮流消费者、预售2499元的全新智能眼镜“Mijia”,预售将从8月3日开始,预售期结束后,该眼镜售价将为2699元。

Mijia具有一个显示屏和两个摄像头:一个50 MP主摄像头和8 MP潜望镜摄像头,小米表示“Mijia”能够实现15倍变焦和100分钟连续录制。

Sparrow New称,Mijia拥有来自索尼的Micro OLED显示屏,其峰值亮度高达3000尼特,ppi为3281,相机/显示器既可夹在眼镜架上也支持用户单独佩戴。       图片

Mijia基于高通骁龙8核芯片组驱动,配置3GB RAM、32GB存储,双Wi-Fi和蓝牙5.0,内置1020mAh电池,并搭配了10W磁性充电器,可在30分钟内满足0-80%充电。

小米将Mijia主要定位为一副用于捕捉日常生活的相机眼镜,但不可忽略的是,较大的外形将使全天佩戴变得困难。

Sparrow New指出,尽管Mijia营销信息显示支持实时翻译、“AR效果”显示、截屏以及“随着OTA更新上线的其他功能”,但这一广告似乎并没有真正关注平视显示器(HUD)带来的好处。

目前还不确定Mijia是否会在中国以外的市场销售,但不可否认的是小米有足够的雄心以实现这一目标,虽然小米还不是北美家喻户晓的品牌,但它是全球排名前5位的智能手机制造商,并在欧洲和亚洲大部分地区推出了极具有竞争力的智能手机。

合作推广“失聪人群”解决方案,XRAI Glass与Nreal建立战略合作伙伴关系

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英国AR软件解决方案商XRAI Glass推出了新软件公开预览版,该软件支持失聪或听力受损用户基于AR智能眼镜XRAI Glass通过隐藏式字幕实时阅读语音信息。

XRAI Glass软件可将音频转换为对话字幕版本,并投射至眼镜屏幕,该软件复杂的语音识别功能可以识别说话者,不仅如此,XRAI Glass表示,新版软件很快就会推出语言翻译、语音语调、口音和音调功能。

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为了推广新解决方案,XRAI Glass与国内AR眼镜厂商Nreal建立了战略合作伙伴关系,Nreal Air眼镜支持与移动电话设备相连,听障用户可通过该眼镜查看对话。

Nreal联合创始人Peng Jin表示:“我们很高兴看到Nreal Air投入使用,Nreal致力于为每名消费者带来更好的AR体验,因此,我们乐意见到XRAI Glass采用Nreal AR眼镜增强失聪人群的日常生活能力。”

Nreal Air眼镜可从英国网络提供商EE在线购买,XRAI Glass透露,该软件公开预览期间不收取任何费用。

DeafKidz International 创始人兼主席 Steve Crump表示:“作为失聪人士,我被XRAI Glass软件技术所震撼,当我试戴眼镜时,我完全惊呆了——实时字幕使你能够以前所未有的方式参与会话,基于XRAI Glass我感受到了科技向善的力量。”

英国皇家国家聋人研究所 (RNID) 首席执行官Mark Atkinson表示:“这是创新技术服务于失聪人群的一个正面积极例子,在RNID,我们对技术改变社区生活的潜力感到兴奋。”

XRAI Glass称,其软件潜在市场非常广阔,英国有1200万成年人听力损失超过25 dbHL(听力分贝),根据RNID的数据,到2035年,这个数字将增加到1420万成年人。

存在重大开发挑战,微软HoloLens 2战术AR头显采购大幅削减       

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微软为美国陆军提供的改进型HoloLens AR头显的大型国防合同进展并不太顺利,正如彭博社透露,负责监督国防开支的参议院小组宣布了大幅削减陆军2023财年对该设备的采购请求。

微软去年宣布获得了价值高达220亿美元的美陆军国防合同,以开发一种集成视觉增强系统(IVAS)的HoloLens 2战术AR头显。

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如今,国防拨款小组委员会宣布削减了陆军3.5亿美元IVAS采购资金,但保留了约5000美元用于购买HoloLens 2战术AR头显,对此,小组委员会表达了对该项目整体有效性的担忧。

“委员会重点关注IVAS所面临的没有充分解决的软、硬件和用户接受度挑战,虽然委员会对陆军部门2021年决定将IVAS测试和评估再延长10个月表示赞赏,但也指出,IVAS 1.1的重大开发挑战仍然存在。”

今年早些时候,美国国会冻结了陆军IVAS预算3.94亿美元,Business Insider彼时指出,这笔预算只剩下大约4亿美元,即便如此,据称微软还差2亿美元以弥补收回开发成本所需的2亿美元。

另一方面,美国政府似乎正在重新分配2023年财年预算,以支持陆军增强型夜视镜双筒望远镜的采购,增加了该项目预算3亿美元。

小组委员会还增加了其他一些陆军项目的支出,包括地面车辆采购、艾布拉姆斯坦克升级、Stryker装甲车升级、新型装甲多用途车辆以及AH-64 Apache及UH-60黑鹰直升机预算。

此外,Business Insider今年早些时候报道称,微软内部对其最新版本的IVAS表示了较低的期望,该版本原本定于今年5月开始实际操作测试。

此前还有报道称,来自微软内部部门的动荡可能阻碍微软按计划发布下一代AR头显,人们对微软推出HoloLens 3提出了疑问。

 

PART3  技术速递

Meta Quest v43:新增视频录制及Quest Pro眼动和面部追踪权限

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Meta Quest v43版本最新公共测试频道新增了视频录制以及Quest Pro眼动和面部追踪权限。

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Meta公共测试频道是一个供Quest用户尝鲜Quest功能和更新的测试渠道,如下图显示,全新设置菜单栏增加了相机、帧速率和压缩质量选项等图标,该菜单由Reddit用户u / deliciouspotato2首度发现,经由内容创作者今年早些时候的集体呼吁而推出,显然,新菜单为创作者和玩家提供了更多视频录制选项。 

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尽管Meta在6月增加了一些新的视频录制选项,但都针对开发者且只能通过Oculus Developer Hub获得,而v43版本公共测试频道的新增功能与开发者中心的同类功能也有所区别,值得一提的是,基于开发者工具访问可获得更高帧速率。

Quest Pro眼动和面部追踪

除此之外,u /deliciouspotato2还在Quest PTC版本发现了“眼动追踪”和“面部追踪”新权限,Quest系统权限是一项安全功能,支持用户控制应用程序对特定类别的信息、数据或服务的访问权限,例如当前示例的访问本地文件或使用麦克风权限,虽然运行中的v43 Quest 2显示了这些新权限,但尚未展示新的相机功能,因此,我们预计新的权限功能将登陆Meta即将推出的高端头显Quest Pro(Project Cambria)。值得注意的是,目前的Quest头显不支持眼部或面部追踪,不过Quest Pro将同时支持这两个功能。

我们预计Quest Pro将运行基于Android修改的操作系统版本——扎克伯格已经明确表示Meta高端头显将支持运行Quest应用程序,这就解释了为什么当前头显不支持这些权限,但新的权限却可写入系统版本。

另外,我们还注意到Meta Horizon Worlds已开通了新的权限功能,基于该应用,我们将能体验首个由Quest Pro驱动的富有“自然”面部表情的Meta虚拟化身。

NuEyes与三星合作推出AR医疗保健解决方案

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NuEyes Technologies与三星达成一项合作伙伴关系,旨在一劳永逸改变患者医疗保健,两家公司正在基于增强现实(AR)技术,使医疗专业人员能够实时调取图像和文档以及连线视频和远程专家。

将NuEyes PRO系列AR智能眼镜与三星5G Galaxy S系列手机或平板电脑连接,医疗专业人士将能通过52度大视场角OLED显示屏获取救生信息。两家公司表示,此类眼镜非常舒适,可用于例如超声成像、远程医疗等常见医疗保健功能以及医院、大学或现场在职培训。

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得益于免提方式,这两种设备的结合将使医生在执行日常医疗任务时保持联系,该解决方案还可以在护理人员应对紧急情况方面发挥巨大作用,使他们能够基于AR技术与医院和急诊室医生沟通。

NuEyes创始人兼首席执行官Mark Greget表示:“在NuEyes,我们专注于改善患者护理解决方案,而与三星医疗保健合作将使我们能够扩大业务范围,并推出有助于促进医疗行业和患者护理的方案。”

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三星与NuEyes的合作标志着医疗行业向前迈出了关键一步,为建立元宇宙医疗保健生态系统奠定了基础。

这并不是两家公司在医疗解决方案方面的首次合作,今年早些时候,三星与NuEyes合作,以帮助退伍军人解决视力下降问题。

三星医疗保健移动B2B业务发展主管Trevor Smith表示:“三星医疗保健很高兴与NuEyes合作,以进行大胆创新,我们的解决方案将能进一步改进NuEyes技术,以为患者提供一流服务。”

目前,三星已在韩国水原运营着世界上最先进的医疗中心之一,并将其专业知识和尖端技术应用于开发数字医疗保健解决方案,以提高员工生产力并改进医院和家庭患者的体验。

通过三星和NuEyes的AR眼镜,医疗专业人士将能实时连接至安全的跨平台信息生态系统,最终,两家公司将通过创新智能技术增强患者护理,简化关键通信,从而提高医疗保健数字解决方案的可见性。

 

PART4  应用速递

Esri推出适用于Unity和Unreal引擎的ArcGIS Maps SDK,支持沉浸式体验

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美国地理信息系统 (GIS) 软件、位置智能和地图解决方案商Esri推出了适用于Unity和Unreal引擎的ArcGIS Maps SDK,该SDK均为引擎开发者带来了更为直接的ArcGIS集成。

据Esri称,过去几年,最初为构建游戏体验而开发的技术已发展为强大的实时3D开发工具,并面向了更广泛的行业,开发人员正在采用这些工具以开发全新应用程序类别,而这些复杂、逼真、直观和引人入胜的可视化方案也可应用于游戏或身临其境体验,如今,基于可视化技术的数据处理方法正在快速推广。

Esri表示,为了响应客户简化游戏引擎处理真实数据工作的反馈,Esri于2019年开发ArcGIS Maps SDK,旨在提供优质开发人员工具,以支持基于ArcGIS直接进入游戏引擎开发。

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ArcGIS Maps SDK 1.0版支持SDK开发人员在全球或本地范围内基于精确现实世界数据和丰富地理空间地图进行分析,无论是现有组织数据还是来自ArcGIS Living Atlas of the World等存储库的实时服务,开发人员都将由此而受益。

Esri补充,CIMIC Group和Houseal Lavigne近日都分享了基于ArcGIS Maps SDK 1.0以开发支持项目的沉浸式体验。

ArcGIS Maps SDK for Unity和ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine为使用ArcGIS内容及与ArcGIS系统集成奠定了基础。现在,拥有免费ArcGIS Developer帐户或ArcGIS Online帐户的用户均可免费下载这两个SDK

提倡元宇宙办公,Zigbang推出虚拟办公空间出租服务

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韩国元宇宙独角兽初创公司Zigbang正在为希望实现完全无纸化、并搬迁至更可持续、更经济办公空间的元宇宙公司提供办公空间出租服务。

Zigbang 在今年5月推出了虚拟办公室应用「Soma」,在这个被称为“Soma World”的虚拟世界内,矗立着办公主楼、可容纳 3000人的会议中心、网络中心和Zigbang总部,随着物理世界与虚拟现实世界的界线消失,在「Soma」办公空间工作的员工可以从任何具有互联网连接的城市或国家/地区登录。

Soma业务发展经理David Kim表示:“在「Soma」工作如同在现实世界办公,即使相隔千里之远,也能赋予用户身处一地感受。” 

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目前,有超过2000人在PropTech Tower工作,这是一栋30层大楼,出租给了全球20家公司,用户可在其中与同事共事,在共享休息室与其他公司员工交流,甚至能虚拟漫步于休闲区域。

Zigbang并不是唯一一家投资未来工作环境的公司,科技巨头Meta和微软正在采用VR/AR技术开发未来工作空间,另外,Teamflow、Gather等在线世界先驱也提供了一种在虚拟空间中通话和开会的工作方式。

Zigbang强调,「Soma」通过为用户提供最逼真办公环境,以对竞争对手形成优势,「Soma」致力于使公司员工不受现实世界通勤地域限制,虚拟化身将能身临其境置身于虚拟办公室、随意行走及交谈。

Zigbang副总裁Sunwoong Lyuh表示:“「Soma」在ESG管理方面也有很大优势,通勤是一个全球性问题,通过实施无纸化工作环境和减少因通勤产生的温室气体排放,将能极大改善自然环境。”

在VR游戏中拍纪录片是种什么体验?看看导演怎么说

近日,一部名为《我们在虚拟现实中相遇》(We Met in Virtual Reality)的纪录片在圣丹斯电影节上首映。影片跟随VRChat中的不同用户,记录了他们在游戏中各种各样的真实故事。但这并非是它唯一的亮点。

这部90分钟的纪录片完全在VRChat中拍摄完成的

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在元宇宙的未来中,生活的虚拟现实化是必不可少的,正如同电影《玩家一号》中塑造的一样,不同类型的人将会穿梭在两个世界之间,由一个元宇宙作为桥梁来连接整个世界。

不过,在人类技术发展到某个特定的奇点之前,我们只能用现有的技术尽可能的去接近梦想中的未来。而目前来说,最为接近《玩家一号》那样虚拟世界生活的无非就是VRChat这款VR内容了。

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VRChat可以说是VR游戏界的元老了,早在Oculus Rift时代就已经是最火爆的社交游戏。随着时间的推移,不少仿品出现又消失,Oculus也变成了Meta,而VRChat依然是Steam在线人数最多的VR游戏之一。

持续不断的火爆人气自然就会吸引眼球,《我们在虚拟现实中相遇》(We Met in Virtual Reality)这部纪录片的出现就是最好的证明。

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近日,这部纪录片的导演Joe Hunting接受了VRScout网站的专访。以下是93913编译的访谈内容,让我们来看一看在VR游戏中拍摄纪录片是怎样的一种体验。

这个项目是怎么开始的呢?是你在VR中偶然发现了这个动人的故事,还是说你有意策划拍摄出这个故事的?

Joe:“这个灵感其实来自很多不同事物。我在2018年进入了VRChat这个平台,当时是在拍摄其他影片。我拍了两个系列短片,很快我就有了拍摄一部纪录片想法。我想捕捉VRChat中社交和独特文化,还有这个平台是如何帮助以及激励人们的。”

“其实主要是疫情促使我开始拍摄、捕捉我的真实体验,通过接触不同的社区,认识不同的人激励了我。通过一年的拍摄,整个影片找到了自己的身份也最终成型。”       图片 

▲Joe Hunting真人与虚拟形象

影片记录了元宇宙中的各式各样人际关系,其中有没有特别让你记忆犹新的时刻?

Joe:“这真是个好问题。在预告片中,我们看到一个人穿着婚纱,所以说影片中会有一场婚礼应该不算剧透了。那场婚礼对我来说,证明了此类亲密关系是可以在网络与VR中庆祝的。”

“捕捉那一整场婚礼让我记忆犹新,与DragonHeart和IsYourBoi的虚拟形象一起在他们的虚拟乌托邦中进行欢庆,是让我大彻大悟的一场体验,我永远不会忘记。因此,那场婚礼是整部影片的高潮,我希望观众会喜欢。”

那场婚礼可以说是这个充满奇妙互动的影片中最为特殊的时刻,我还注意到影片中很多拍摄对象对VRChat有着巨大的热情,你觉得这个平台在元宇宙中有什么特殊之处吗?

Joe:“我觉得每个VR平台都有自己的特色和很棒的社群,VRChat不比其他平台多些什么,但是我可以肯定的说,我感觉VRChat的用户群更加沉浸其中。我认为最大的原因是自创虚拟形象,还有创造与自我表达的自由。”

“VRChat允许你通过第三方软件,从无到有创建自己的虚拟形象与世界,这给予了人们表达自己的完全自由。以此,整个社群可以有更丰富的选择,在不同人群之间进行更加紧密的连接。”

这个总结真棒,我喜欢把VRChat想象成VR界的“狂野西部”,让人害怕的同时又令人感到兴奋。

Joe:“确实可以这么说。说它是VR界的狂野西部真是个很棒的描述。这是个有着其独特矛盾的自由之地,但它同时又能激发深厚的情感,从积极的角度感染了很多人。我希望影片能表达出这一点。”

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纪录片的镜头运用相当专业,让我思考起了VRChat作为叙事工具的潜力。你有没有考虑过导演一部虚构故事内容的电影和系列片?

Joe:“我想到能够作为镜头语言发展前沿的一员就感到很激动。我认为VR在与动画相当接近的同时,也与真人影视有着相同之处。以生产技术上来看,几乎就是自主一派。我的目标就是帮助它成长,推进VR技术社区中的生产工具发展的同时,也帮助VR产业的跃进。”

“以我个人兴趣来说,我认为通过拍摄纪录片来探索VR世界是一种最棒的体验。对我来说,在VR中进行拍摄是讲述人与人之间的故事与文化。而故事创作则是一个全新的世界,我也很有兴趣进行探索,但是我现在不会转向故事创作,不过肯定会在拍摄纪录片一段时间后考虑这件事。”

Daft Punk 360 VR“致敬秀”即将登陆洛杉矶

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从下个月开始,位于美国加利福尼亚州洛杉矶占地12000平方英尺的VR场地“Wisze LA”将举办一系列灵感来自于标志性机器人二人组“Daft Punk”启发的现场EDM秀。

「CONTACT:A Multi-Sensory Journey Celebrating Daft Punk」特色是一群DJ在3D LED舞台上轮流表演格莱美获奖专辑《Random Access Memories》曲目,并伴随着由VR dome和现场杂技表演者构成的令人惊叹360度视觉效果,该表演秀旨在致敬“Daft Punk”组合Alive 2007表演。

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“CONTACT是一场多感官舞蹈派对,并结合了沉浸式太空歌剧,这部尖端的原创叙事作品与前卫的一流DJ和多学科表演者不谋而合,旨在向传奇二人组合Daft Punk致敬,快来加入未来DJ机器人组合,踏上穿越宇宙的音乐旅程吧!”

据悉,这场多感官表演将持续约两个半小时,门票现已开始销售,8月4日至6日演出期间均有售票。

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Daft Punk成立于1993年,被广泛认为是电子舞曲界最具影响力的组合之一,出道以来,这对法国二人组合制作了许多获奖专辑,包括了2010年电影《创:战纪》官方配乐,2021年,该组合宣布正式解散。

因此,对于Daft Punk铁杆粉丝而言,前往洛杉矶“Wisze LA”现场观看CONTACT表演就是对偶像最大的支持。

香港科技大学旨在建立虚拟校园促进沉浸式学习

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香港科技大学将于9月1日开设元宇宙课堂,这标志着香港科技大学建立虚拟校园以促进沉浸式学习计划“MetaHKUST”的开始。

香港科技大学学者在接受《南华早报》采访时表示,混合现实教室的推出代表着香港广州新校区的启用,广州校区计算媒体与艺术讲座教授Pan Hui补充:“很多学生可能身在海外,无法参加开学开幕式,因此我们决定在元宇宙举办。”

通过建设MetaHKUST,香港科技大学计划创建一个虚拟学习环境,以将香港和广州两地校区虚拟连接,香港科技大学希望通过虚拟校园,以帮助学生克服上课地域限制。

疫情期间,全球各地大学纷纷转向使用「Zoom」等社交应用进行在线课程,事实证明,元宇宙学习对于学生而言是个更好的选择,因为元宇宙促进了更高水平的教育互动。

“通过虚拟现实,你将能获得沉浸式学习体验,身处虚拟校园,你可以与同学们互动,从而不断提升学习成绩。”

香港科技大学负责机构发展的副总裁Wang Yang表示,尽管元宇宙技术还处于起步阶段,但元宇宙很显然“将始终存在”。

 

PART5  游戏资讯

元宇宙平台InfiniteWorld收购游戏工作室Super Bit Machine

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基于对Web3和元宇宙的重视,元宇宙平台InfiniteWorld以一笔未公开的价格收购了美国游戏工作室Super Bit Machine。

InfiniteWorld收购Super Bit Machine旨在开发消费级元宇宙游戏,InfiniteWorld首席执行官 Brad Allen表示:“我们正在将用户从Web2过渡到Web3,我们相信游戏是实现这一目标的关键,而引入更高层次的参与和体验,则是Web3和元宇宙的意义所在,Super Bit Machine 的游戏开发技术极具可扩展性,这将助力我们快速进入元宇宙市场。”

Allen还表示,这笔交易意味着区块链和跨游戏平台的融合愈发频繁,并支持基于移动设备、PC和主机与动态Web3功能互联。

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InfiniteWorld旨在以无需首次公开募股监管程序的简化上市(SPAC)方式上市,为此InfiniteWorld 计划与Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) 进行SPAC,并融资了1.45亿美元。

Super Bit Machine创始人Alexander Krivicich表示:“我们相信游戏是扩大Web3大规模采用的关键,我们始终处于创造跨平台、跨平台竞技游戏体验的最前沿,并且坚信互动的未来将诞生于元宇宙之中。”

Super Bit Machine专注于为手游生态系统带来快节奏多人竞技体验,并在 Steam和iOS上推出了旗舰游戏「Armajet」。Krivicich表示,这证明了公司可以开发低延迟、实时多人、并支持在移动设备、PC和主机之间大规模创建的跨平台游戏,该作于2016年以测试版形式首次亮相,并于2019年推出最终版本。

“这是一款完全跨平台游戏,我们希望旗下游戏可以支持任何地区的玩家随时畅游。”

7月Steam调查报告:SteamVR用户翻了近两番

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Steam硬件和软件调查显示,7月VR用户翻了近两番,但这个数据“几乎肯定”是错误的。

迄今为止,Steam硬件和软件调查仍是PCVR应用的最可靠指标,该调查每月会随机抽取Steam用户样本,如果用户选择接受,用户电脑和外设硬件规格数据将会上传至数据库,2020年3月之前,该调查采样依赖于通过USB连接的头显,在此之后,Valve便更改为扫描过去一个月的SteamVR日志。

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自调查方法改变以来,SteamVR用户比例一直稳定在2%左右,2022年5月数据显示,5月SteamVR用户占比出现了无法解释的大幅上涨,达到3.24%,但6月数据又回到了正常预期区间——1.87%,这似乎表明5月数据上涨只是一回异常现象,但7月数据显示,这一数字增长幅度更大,达到6.67%。

UploadVR笃定,7月SteamVR用户实际并没有翻两番,因为没有新的主流VR头显发布,Quest 2售价不降反升,如果是真正的增长,各厂商头显占比也会随之发生剧变。

为此UploadVR联系了Valve寻求解释,但与5月异常数据一样,Valve并没有正面回应,由此,我们将密切关注8月Steam硬件和软件调查报告。

「半衰期:入侵」全新MOD已上线Steam Workshop

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「半衰期:入侵」(Half-Life:Incursion)是「半衰期:爱莉克斯」的全新MOD,该模组增加了由随机生成敌人和波次敌人组成的一小时战役内容。

MOD创作者将「半衰期:入侵」描述为“具有非线性目标、长达一小时的战役”,该MOD提供了比基础游戏更具挑战性的战斗,由此玩家将能自主组装、升级武器,而战斗将在布有随机敌人和弹药的场景内打响,这使得玩家不用担忧弹药损耗问题。

“爱莉克斯普被困在了隔离区,她只有依靠智慧和仅有的资源巧妙应用策略以回到City 17,但这并不容易,敌人就在四周环伺……” 

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尽管「半衰期:爱莉克斯」已发行两年多了,但该作仍是目前最受玩家欢迎的VR游戏之一,自发布以来,社区通过Steam Workshop持续不断推出了大量「半衰期:爱莉克斯」MOD、地图及DLC,这无疑进一步提升了游戏粘性。

值得一提的是,在Steam游戏夏季特卖期间,「半衰期:爱莉克斯」以半价酬宾,如果你还没有入手,不妨留意Steam促销活动。

最后,「半衰期:入侵」已上线Steam Workshop。

Stress Level Zero新作「Bonelab」将可用“T恤尺码”适配全身虚拟形象

Stress Level Zero工作室开发者Brandon J Laatsch近期在Twitter上揭示了关于其VR游戏新作「Bonelab」中的一项有趣功能,那就是玩家可以通过输入身高以及T恤尺码等细化数值,来让游戏内的虚拟形象能够更加适配玩家的真实身材。  

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“为了让你的虚拟形象与真实身体更加匹配,Bonelab会让你输入自己的身高和T恤尺码,”Laatsch在Twitter上写道,“游戏里还有更细化的调整菜单,让你可以调整身高、胸围、乳房下胸围、臀围、腰围、臂展、裤腿内长。”

当一名用户问起游戏具体是怎样换算T恤尺码的,Laatsh回答说“就是通俗的S/M/L/XL”码号,如果玩家进入细化调整菜单中,就可以看到游戏根据玩家身高计算出来的腰围等数据。

对于以“抠细节”闻名的Stress Level Zero工作室来说,「Bonelab」在单一系统上做到如此细致并不出奇,其前作「Boneworks」就以非常真实的物理互动而闻名,玩家在与场景中物理物件互动时,能够准确的感受到不同物体的重量。

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本次新作加入了能够更准确还原玩家真实体型的系统,想必制作组会围绕这一套数据开发出更加独特的游戏玩法。究竟这一次又能搞出什么新奇之处,就让我们拭目以待吧。

「Bonelab」计划在2022年内登录PCVR以及Quest 2平台,Stress Level Zero工作室近期也曾宣布游戏已经可以完整的从开场Logo玩到结尾演职员表,相信具体发售时间的公布也近在咫尺了。

 

PART6  大赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排:

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联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 

PART7  会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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