VR中国每周信息汇编(2022年第30期,总第69期)

2022-08-31 17:14:54 浏览:258

本期导读

  • 微软表示,收购动视暴雪有助于建立Xbox元宇宙

  • VisionThree启动8000万美元计划,建立虚拟现实职业实验室 

  • 东京大学将开设元宇宙课程 

  • OLED微显示器厂商MicroOLED推出ActiveLook系统最新版本 

  • Pico已向FCC提交Pico 4以及Pico 4 Pro认证申请 

  • 基于“Apple Watch”控制AR/VR头显,苹果最新专利公开 

  • 8月1日正式生效,Meta Quest 2售价将涨至399美元

  • 随着元宇宙竞赛的开始,Meta将直接与苹果展开竞争 

  • Analytics Insight:至2028年全球元宇宙市场规模将增长到4750亿美元

  • MetaMundo推出面向元宇宙的3D NFT市场 

     

PART1

产业动态

微软表示,收购动视暴雪有助于建立Xbox元宇宙

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微软正致力于通过动视暴雪旗下游戏、开发人员和网络基础设施以构建Xbox元宇宙。

元宇宙代表了数十亿美元盈利机会;想象一下,这是一个融合了Web、社交媒体和游戏平台的数字交互世界,对于像微软这样每年从广告、授权和游戏中赚取数十亿美元的体量巨头而言,进军元宇宙将能使其收入更上一层楼。

这便是微软投资元宇宙的潜在推动力,尽管微软尚未公布元宇宙计划,但该公司已确认以687亿美元收购动视暴雪以推进元宇宙战略,不仅如此,2022财年微软还追加了游戏和云计算研发支出36亿美元。

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“动视暴雪是游戏开发和互动娱乐内容发行领先公司,此次收购将加速我们手游、端游、主机游戏和云游戏业务的增长,并由此成为构建元宇宙的‘基石’。”微软10-K SEC备案显示。

据悉,该交易已获得了双方股东的批准,微软预计收购将于2023财年末完成(如果交易未受到FTC介入或阻止),但这是一个保守的估计,FTC可能会在2022年批准该交易,目前审批程序正在进行中,微软于最近提交了所需文件。

值得一提的是,微软Xbox游戏在整个2022财年营收有望创纪录达到162亿美元,因此即使没有元宇宙,由Xbox硬件、产品和服务组成的生态系统也在蓬勃发展。

Analytics Insight:至2028年全球元宇宙市场规模将增长到4750亿美元

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市场调研机构Analytics Insight预测,全球元宇宙市场规模将从2021年的467亿美元增长到 2028年的4750亿美元,复合年增长率为47%,当前,得益于内容创建、游戏、学习、社交互动、培训及虚拟购物等元宇宙应用,元宇宙市场正在高速增长。2021年,Facebook宣布投资100亿美元建设元宇宙,并将公司名称更名为Meta,Meta将致力于平台用户基于虚拟化身与朋友、家人或同事进行交流。

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专家预计,随着未来行业的建立,元宇宙将渗透至许多市场领域,市场收入也将不断扩大。

根据Analytics Insight预测,到2023年,元宇宙市场规模将达到798亿美元,到2024年将达到 1083亿美元,市场对融合了物理和数字世界、可提升用户在线体验的音乐会、电影放映和体育运动的需求日益增长,而随着消费者个人可支配收入的增加以及区块链、增强现实、虚拟现实等技术的进步,也促进了全球元宇宙市场的发展。

市场参与者正不断拓展创新解决方案以增强用户体验、投资于元宇宙尖端技术研发,预计到2025年,元宇宙市场规模将达到1516 亿美元,到2026年可能达到2180亿美元。另外,受惠于元宇宙行业巨额投资、合作和伙伴关系,元宇宙将为全球各行业创造大量机会,各大企业也在积极应用现代化解决方案以升级产业结构进而提高员工生产力,同时,快速扩张的游戏产业和越来越多NFT的采用也在加速全球元宇宙市场的增长。

另外,运动追踪和控制技术的快速发展有望为元宇宙企业带来新的商机,与机器更直接的交互是元宇宙的一个重要象征,在这个阶段,人们无需通过计算机输入指令,而能够通过语音、肢体动作甚至眼球运动与设备进行交互。

当下,人类正稳步转向虚拟现实世界,而这个虚拟世界可与物理世界无缝衔接,为了实现这一目标,XR开发者需要开发更强大的追踪系统,以记录用户的每一个动作。同时,虚拟世界与物理世界之间的联系可能需要纳入人们参与的数字环境体验数据;除此之外,触感技术的发展支持用户触摸数字物品并在现实中与之互动,这将使元宇宙活动更加逼真。

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Analytics Insight数据显示,许多行业已采用了元宇宙技术以开展业务,该市场细分为零售(98.1亿美元)、时尚(37.4亿美元)、房地产(14.5亿美元)、游戏(61亿美元)、媒体和娱乐(149亿美元)、教育(56亿美元)、航空航天与国防(19亿美元)、艺术和文化(9亿美元)、旅游(12亿美元)和其他(11亿美元)。

VisionThree启动8000万美元计划,建立虚拟现实职业实验室

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总部位于印第安纳波利斯的科技公司VisionThree Inc.正在启动一项估计耗资8000万美元的计划,该计划至2025年在印第安纳州每所高中和大学建立虚拟现实职业实验室——V3CONNECT,该实验室旨在使学生在虚拟环境中探索未来职业,“未来职业应该是什么样的?职业教育要如何与之保持一致?”VisionThree战略伙伴关系总监Dawn Lang解释。

Lang表示,许多高中毕业生进入大学接受高等教育后,才逐渐意识到未来预期的职业可能并不适合自己。

“而我们的目标是使学生佩戴VR头显身临其境置身于例如制药公司、半导体公司等环境,亲自了解未来工作方向和内容。”

V3专注于虚拟现实、增强现实和触感交互技术,当今,包括劳斯莱斯、礼来公司、Corteva Agriscience在内的多家公司正基于沉浸式环境培训员工和客户,同样,这也适用于培训学生或求职者。

V3首席营收官Heather Jackson表示,通过启动CONNECT计划并为学生提供访问权限,它正在响应雇主所寻求的:训练有素的工人的可靠来源。

“当我们问客户‘你最大的问题是什么?’时,客户回答最多的便是‘人才来源’,”Jackson说,“我们开始意识到建立虚拟现实职业实验室将是个不错的解决方案。”

Jackson表示,这项耗资约8000万美元在印第安纳州各地学校设立高科技实验室的计划将需要企业赞助、赠款和慈善捐赠的支持。“每个实验室都会产生成本,因此软硬件维护成本很高,我们希望实验室仅占学校或组织内部少量资源,我们并不希望建设实验室对学校资源造成负担。”

Ivy Tech职业培训和雇主关系副总裁Caroline Dowd-Higgins表示:“我们很荣幸与VisionThree合作,将这个项目变为现实,在Ivy Tech,我们热衷于为学生提供职业发展工具,从而入职高需求、高收入职位,显然,V3CONNECT是一项重大职业化创新,这将帮助我们实现这些目标。”

元宇宙体育和社交互动平台Stadium Live完成1000万美元融资

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元宇宙体育和社交互动平台Stadium Live完成了由KB Partners和Union Square Ventures领投,35 Ventures、Origins Fund、Dapper Labs Ventures、Position Ventures、Valhalla Ventures、6th Man Ventures、Alumni Ventures及Breakout Capital参投的1000万美元融资。

「Stadium Live」是一款体育娱乐应用,体育迷可以在其中与他人一起闲逛、玩游戏和观看赛事,该应用面向Z世代用户,并已在该群体中获得了成功。

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Origins Fund联合创始人、2018 FIFA世界杯冠军Blaise Matuidi表示:“在我职业生涯中,我亲眼目睹了Z世代体育迷希望在更深层次、更具互动性层面与球队和其他支持者建立联系。毫无疑问,体育场直播是球迷聚集和参与体育生态系统的最直接方式,我很高兴能与凯文·杜兰特这样一位传奇冠军一道参与Stadium Live体验。”

Union Square Ventures管理合伙人Andy Weissman表示:“我们很高兴继续与Stadium Live合作,Stadium Live为新一代体育迷提供了一种新颖的表达自我的方式,可以预见,Stadium Live将重新定义体育产业。”

Stadium Live押注社交媒体、游戏和体育开启了一个成功的商业模式,迄今为止该应用注册人数已超过50万。

KB Partners合伙人Lance Dietz表示:“我们很高兴能与Stadium Live合作,共同为新一代体育迷创造全新独特体验,体育圈的未来正在迅速发展,Stadium Live正在推动粉丝与社区、体育资产和品牌之间的互动。”

注册「Stadium Live」后,用户便能创建虚拟化身在线参加体育直播及迷你游戏等活动以赚取游戏货币,这些货币可兑换成游戏道具。

目前「Stadium Live」已登陆iOS平台,安卓版本将于2022年第四季度推出。

Research and Markets:至2027年全球AR/VR医疗保健市场规模将接近100亿美元

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Research and Markets市场研究报告显示,在医疗保健领域,一个潜力巨大的利基市场正在形成,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术越来越多被应用于医疗环境,大约五年后,AR/VR医疗保健市场规模预计将接近100亿美元。

这份市场研究报告基于2017年至2020年历史市场年份进行预测,基准年为2021年,2022年剩余时间则根据以往市场表现估计,预测期从2023年至2027年。

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2017年,全球AR/VR医疗保健市场规模接近11.2亿美元,到2021年,规模增长到约27亿美元,预计未来几年将增长3.5倍,到2027年底,预计市场规模将达到97.96亿美元。

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该研究报告将市场增长归因于近年来医疗保健行业的技术进步和工业扩张,报告补充说明,AR和VR是发展最快的两种技术,可以毫不费力集成到医疗保健系统中并改善患者护理。

研究报告显示,沉浸式技术正在快速应用于医疗教育和培训。例如,基于VR医疗培训,学员可以在不暴露于感染风险的情况下获得治疗疾病的亲身经验。

目前,在医疗领域已存在许多AR/VR应用例子,例如,一家瑞士诊所正在对员工进行虚拟现实培训,从而使危险医院病菌在VR中可见。在英国,许多医院都在采用VR技术充作麻醉剂,以减少麻醉副作用和成本。

美国VR外科培训平台Osso VR最近获得了100万美元的投资,以用于开发外科医生VR培训应用,通过该应用,外科医生可在VR环境下以3D模型的形式检查骨骼CT扫描,并执行干预措施。

另外,微软还希望将其AR头显HoloLens 2打造为医疗工具,早在2020年,瑞士Balgerist大学医院便首次采用AR头显成功进行了脊柱手术。

总体而言,这些例子只是众多致力于彻底改变这一领域的例子中的一小部分,而以机器人辅助手术系统(达芬奇机器人手术系统)而闻名的Intuitive Surgical等公司则具有进入虚拟现实的巨大潜力,同样,其他许多较小规模公司正在投资数字医疗领域的利基市场——无论是通过AR/VR增强远程医疗体验,还是让其他医疗体验对患者更加友好和安全。

元宇宙内容开发工作室MELON完成500万美元种子轮融资

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元宇宙内容开发工作室MELON完成了由Crush Ventures、Gaingels、Comcast Spectacor等投资的500万美元种子轮融资,迄今为止团队支持了多场Roblox音乐活动,以及为包括NFL、Chipotle、Mattel、Clarks 及PacSun在内的合作伙伴和客户提供服务。

投资者及董事会成员Matt Finick表示:“MELON处于元宇宙创意大爆发的最前沿,未来几年,在音乐、电影、电视、时尚和体育领域,MELON将大有可为。”

MELON联合创始人兼联合首席执行官 Josh Neuman表示:“我们非常幸运能得到大量早期战略投资者的投资,随着元宇宙及其平台的打造,我们期待与合作伙伴合作基于原创IP创建富有创造力的剧情,凭借团队力量,我们将能制定最高级别的战略以应对不断变化的形势。”

MELON团队成员来自包括EA、Pokémon GO、Urban Outfitters、Marketing Arm等公司和品牌商,这支多才多艺的研发团队已经“对于如何塑造元宇宙磨炼出了一种敏锐的感知能力”,除此之外,MELON还拥有举办虚拟音乐活动、与主要唱片公司合作以及为Tai Verdes、Ava Max、KSI 及Zara Larsson等热门活动引流的经验。

Crush Ventures负责人Andrew Kahn表示:“Crush Ventures着眼于投资于那些能够调动创作者与粉丝互动的团队,事实证明,MELON团队具备打造独一无二游戏和体验的能力,为此我们很高兴投资该工作室,以共同探索元宇宙。”

最后,与Comcast NBCUniversal 有关联的游戏和娱乐公司Spectacor Gaming的总裁 Tucker Roberts表示:“MELON正将元宇宙体验推广至Z世代受众,我们期待Josh及其团队继续创新前行。”

快于成本增长,Q2 Meta Reality Labs营收同比增长48%

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2022年第二季度Meta Reality Labs营收同比增长48%,运营成本增长19%。

Meta Reality Labs是Meta旗下负责Quest系列硬件和软件、Portal视频通话设备及Ray-Ban Stories眼镜的部门,业务还涉及了研究和开发AR眼镜及其他未来AR/VR设备。

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这是Meta公布Reality Labs营收数据以来,首个季度营收同比增长超过成本,相比之下,2022年第一季度Reality Labs营收同比增长35%,成本增长了55%。

2022年第二季度Meta Reality Labs营收4.52亿美元,高于2021年第二季度的3.05亿美元,但该部门成本高达33亿美元,高于2021年第一季度的27亿美元,结果部门亏损28亿美元,高于2021年第一季度的24亿美元。

值得注意的是,Meta Reality Labs成本仍然超过营收,但至关重要的是,第二季度营收同比增长已超过成本,收入已转危为安,并开始以比成本更快的速度增长。

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扎克伯格在去年10月提醒投资者,对AR和VR的投资将使Meta 2021年整体利润减少100亿美元,并表示“我预计这项投资在未来几年内将进一步增长”。尽管Meta最近削减了成本,但首席财务官David Wehner证实,Meta仍计划增加对AR和VR的投资。

近日,Meta宣布Quest 2售价上涨100美元,因为“制造和运输的成本一直在上升”。Wehner告诉投资者,他预计Q3 Meta Reality Labs的收入将低于Q2,这表明他认为按照新价格Quest 2的销售额将下降33%以上。

估值12.5亿美元,ClassDojo旨在打造元宇宙教育应用

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英国远程教育科技初创公司ClassDojo总裁Liam Don正在网络浏览器上“操纵”一个看起来很可爱的小怪物围绕着虚拟岛屿飞行,以寻找藏匿其中的员工,这款“可爱”的捉迷藏游戏不禁让人想起“动物之森”、“我的世界”、“Roblox”,但让Don兴奋的并不是独特的画面或简单的游戏玩法,而是这款元宇宙游戏的宗旨:为儿童、家长和老师提供真正信任的虚拟环境。

这就是ClassDojo的未来,该公司开发了一款兼具游戏效果的教育应用,该应用以能反馈学生在校进展和课程计划赢得家长、教师青睐。

与其他产品不同,ClassDojo旨在打造一个封闭且安全的虚拟世界,儿童可以在其中参与各类寓教于乐的活动,“不仅如此,孩子们还能亲自动手创建创意工具、并与机器人一起玩数字游戏。”

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自去年年底以来,ClassDojo应用已面向数万名学生进行了测试,现在,该公司在即将到来的新学年推出了一项重大举措,ClassDojo首席执行官Sam Chaudhary表示,公司目标是从今年8月开始,有5100 万儿童活跃在ClassDojo教室。

毫无疑问,这是一个雄心勃勃的目标,如果成功,ClassDojo将有可能与包括Meta、Roblox在内的大厂商竞争,尽管现阶段ClassDojo规模相对较小,团队人数只有110人,但是,由于其拥有专属教育资源,福布斯估计ClassDojo年收入超过3000万美元;去年9月,ClassDojo完成了由腾讯领投的1.25亿美元D轮融资,该轮融资后ClassDojo估值为12.5亿美元。

创建去中心化CaaS生态系统,元宇宙内容创建平台Cybever完成种子轮融资

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元宇宙内容创建平台Cybever完成了由Spartan、Mask Network、Formless Capital等投资的种子轮融资,该笔资金将用于构建面向2D或3D等维度结构、支持快速创建家具、建筑、室内设计数字资产的平台框架,并可与其他元宇宙平台匹配。

Cybever基于数据集的多边形、逼真、迪士尼等风格的内容模型使创作者轻松适应新开发环境的同时,更能促进创意之作的开发。

与其他基于人工智能驱动的元宇宙平台不同,Cybever旨在通过包括AI在内的API以弥合Web 2和Web 3之间的差距,以扩展为一个独特而功能强大的生态系统,使创作者可以在其中创建“CaaS”内容。

Cybever联合创始人兼首席执行官Cecilia Shen表示:“随着NFT的增长,元宇宙内容创建对我们来说是一个令人兴奋的增长机会,基于Web3.0技术,Cybever正在创建一个去中心化的CaaS生态系统,致力于使创作者能够无缝发布、拥有和购买内容服务管道。”

Cybever认为元宇宙将帮助人们圆梦,AR/VR技术的结合将为创作者提供丰富的创作选择,显而易见,元宇宙内容创作关乎想象力,Cybever的愿景远不局限于一个组织,它提供了最好的平台框架以激发创作者的创造力,从而使创作者创作出更多沉浸式体验内容。

基于AI/AR/VR技术,内容创作者将能在身临其境的环境下产出数字资产,只需几秒,便能重渲染例如将涤纶沙发的质地变成棉、羊毛、丝绸、皮革等其他纺织品的数百万种艺术风格作品。


PART2

硬件追踪

随着元宇宙竞赛的开始,Meta将直接与苹果展开竞争

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随着元宇宙竞赛的开始,Meta首席执行官扎克伯格告诉员工,在创建AR和VR平台方面,Meta将直接与苹果展开竞争。

该消息起因于今年6月,一位Meta员工就苹果缺席元宇宙标准论坛将会对Meta生态系统产生什么影响对扎克伯格发起了提问。

根据The Verge获得的内部会议记录,扎克伯格表示,Meta将同苹果直接竞争,以确定“互联网今后的发展方向。”

扎克伯格认为,苹果可能旨在严格把控用户体验,因为“他们相信,通过打造一个闭环且高度集成的生态系统,将能打造更好的消费者体验。”

然而,这一立场Meta与苹果截然相反,Meta已支持Quest头显侧加载应用,扎克伯格称这是一场“关于互联网应该走向何方的深刻哲学竞赛”。

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扎克伯格还指出,他不确定开放的生态系统还是封闭的生态系统会更好,或许苹果的策略比Meta的开放生态系统更有益,然而,他表示Meta的目标是使更多的人使用Meta硬件。

Meta的目标是“到本世纪末元宇宙消费者达到10亿。”,并使元宇宙商务收入与当前Meta广告收入相当,而这个数字大约是苹果现在每年在App Store的盈利。

尽管苹果尚未正式宣布任何增强现实或虚拟现实硬件,但苹果首席执行官库克早已明确表达了对增强现实的兴趣。

长期以来,一直有传言称苹果正在开发数款AR和VR设备,其中包括一款AR/VR头显,另外,有报道称苹果还在开发一款更小、更轻的“Apple Glass”可穿戴设备,该设备可与iPhone配套使用。

企业级AR/MR解决方案商Arvizio推出“AR Instructor 2.0”

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加拿大企业级AR/MR解决方案商Arvizio推出了“AR Instructor 2.0”——这是针对AR指导教学和远程专家支持的无代码解决方案的重大改进。

Arvizio介绍,AR Instructor 2.0添加了跨平台设备支持功能、从而兼容将于今年9月上市的Magic Leap 2,Magic Leap 2 的加入无疑扩展了AR Instructor跨平台设备阵容,除了Magic Leap 2,AR Instructor还支持Microsoft HoloLens 2、iPad、iPhone和Android移动设备。如今,AR Instructor用户将能基于Magic Leap 2下一代AR功能以增强企业培训和AR实操经验。

Arvizio 表示,AR Instructor 2.0版本新增了3D模型动画和内容缓存等新功能,并增强了工作流程起草、发布和用户访问控制等功能,借助AR Instructor 2.0,远程专家AR注释将可面向多用户、且能在受支持的跨平台设备应用,不仅如此,合作伙伴现在可以克隆、共享和使用工作流。

Arvizio创始人兼董事长Jonathan Reeves表示:“广大组织需要一种既方便用户又不依赖设备的解决方案以快速培训、最大化提升员工技能,而随着对Magic Leap 2及其功能的支持,AR Instructor 2.0拓宽了跨平台设备的灵活性,并为企业提供了轻松创建工作流和用户管理的工具。”

通过AR Instructor,技术人员可执行无代码、自定义顺序指令以及包括视频剪辑、图像、3D 模型、文档、AR注释在内的可视化步骤,另外,用户还能基于现场视频和互动标记与远程专家取得联系,以获得额外指导或工作验证。

8月1日正式生效,Meta Quest 2售价将涨至399美元

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Meta Quest 2售价将涨至399美元,Meta表示这是因为“制造和运输成本不断上升”导致。

Oculus Quest 2在2020年以299美元的价格首次亮相,2021年,Facebook将Quest 2的基本存储空间从64GB提高到128GB,同时将建议入门价格定为299美元,今年早些时候,Meta启用了新的品牌标识,正式命名了Meta Quest 2。

据悉,这一价格调整将于8月1日正式生效,其中Quest 2 128GB型号将上调至399美元,256GB型号将上调至499美元。

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为了抵消售价上涨所带来的消费者效应,Meta表示,2022年8月1日至12月31日期间购买Meta Quest 2,将免费捆绑「Beat Saber」,「Beat Saber」是目前最受欢迎的VR节奏音游之一,自Facebook于2019年底收购该作开发商Beat Games以来,这款游戏陆续发布了重大新功能以及来自流行歌星的大量音乐内容包。

另外,Meta证实,翻新后的Quest 2 128GB/256GB型号售价将分别提高至349美元和429美元,而针对「Beat Saber」的促销活动不适用于翻新头显。过去,一些零售商会在黑色星期五前后对Quest头显打折,不过由于假期前后的需求往往超过了供应,乃至于Quest的订单可能延期数月之久。

此前,翻新后Quest头显售价一度低至249美元甚至199美元,这具体取决于型号。

此外,Quest 2不支持可扩展存储,而像「生化危机4」、「荣誉勋章」、「Myst」这样的大型游戏则占用了几十GB的存储空间,即将问世的「侠盗猎车手:圣安地列斯」等大作同样也是“占用空间大户”,这将使游戏玩家考虑购买256GB型号。

“Meta已经投资了数十亿美元以培育和发展VR生态系统,我们正在调整Meta Quest 2的价格,以使我们能够继续投资、推动这个竞争日益激烈的行业向前发展。”Meta发言人表示。

值得一提的是,Meta即将推出一款高端VR一体机以扩充产品线(代号为Project Cambriah或Meta Quest Pro),不过,近期FCC文件显示,来自Pico的VR一体机Pico 4和Pico 4 Pro或将参与竞争。

尽管如此,Meta仍然相信其产品定价对手将难以匹敌。

“即使售价发生了变化,Meta Quest 2依旧是市场上最实惠且具有可比性功能的VR头显。”Meta官博解释道。

索尼表示,将“很快”公布PSVR 2上市日期

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索尼已陆续爆料了PSVR 2各项规格信息,但该公司仍然对PSVR 2的发布日期保密,对于关注这款头显的粉丝而言,显然很想知道PSVR 2究竟是在2022年还是2023年推出,如今,索尼官方表示,将“很快”公布PSVR 2上市日期。

近日,索尼透露了PSVR 2即将推出的包括直通模式在内的新功能,同一公告巧妙隐藏了一些细节,该公司将“很快”分享每个人都想知道的“PSVR 2发布日期”、“售价”和“发布游戏”信息。

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“PlayStation VR2的宣发正在如火如荼进行中,我们迫不及待想尝试令人兴奋的新游戏和体验,而粉丝则将能基于我们的下一代虚拟现实头显畅游数字世界,随着宣发的深入,你将能逐步了解PSVR 2的新功能。”

“很显然,PS VR2有很多值得期待的新功能,该头显在游戏创新方面取得了巨大的飞跃,我们将很快分享包括发布日期和PSVR 2游戏在内的更多信息。”

除了粉丝,观察人士同样也想知道PSVR 2的确切发布时间,鉴于上述情况以及之前的一些提示,我们猜测PSVR 2将于2022年假期推出。

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考虑索尼已通过官方渠道公布了大量PSVR 2细节,但迟迟没有透露PSVR 2的具体上线日期,这的确令人惊讶。

一种可能的解释是,索尼正在密切关注当前供应链市场动荡,直至最后一刻才会确定PSVR 2的发布时期和售价,有一点可以肯定的是,索尼希望避免出现PSVR 2发布后不得不增加头显成本的情况。

OLED微显示器厂商MicroOLED推出ActiveLook系统最新版本

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法国OLED微显示器厂商MicroOLED推出了ActiveLook系统最新版本,这是一款专为运动品牌和眼镜制造商设计的透明平视显示器,该设备可为用户实时提供关键性能数据,使运动员专注于训练的同时了解身体机能参数。

不仅如此,ActiveLook兼容ENGO,Julbo、Cosmo等制造商旗下各类运动眼镜,MicroOLED表示,ActiveLook还可以与智能手机、智能手表以及其他蓝牙兼容设备配对,以支持访问更多与性能相关的数据。

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“ActiveLook的优势在于解决方案的简单性和开放平台的灵活性,并为越来越多的用户细分市场提供了新的和令人兴奋的应用前景:耐力运动、水肺潜水、滑雪、帆船、摩托车……”MicroOLED在官方发布会上表示。

ActiveLook 2.0进行了大量优化,这包括了从自定义选项、改进的用户界面到更好的蓝牙低功耗连接及更强大的软件开发套件。

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以下是ActiveLook 2.0的优势:

实时直观“平视”显示关键运动数据;

ActiveLook硬件重量轻、亮度高、电池续航长达10-12小时;

Garmin数据字段集成使任何可用数据都能显示在用户自然视野中、兼容各种Garmin运动腕表或骑行计算机。

MicroOLED营销和合作伙伴关系总监Xavier Bonjour表示:“通过Garmin Data Fields部署ActiveLook使Garmin用户能够实时访问Garmin生态系统中所有可用的优质传感器数据,很明显,即时、直观获取实时性能数据对于运动员来说非常重要。”

Xavier Bonjour补充:“基于ActiveLook,运动员不必刻意减速查看运动手表或骑行计算机以了解速度、距离、节奏、时间、心率、功率等运动参数,与ActiveLook兼容的产品使运动员能够一目了然查看运动状态,Garmin数据字段的新实现使用户能够以前所未有的方式个性化显示运动信息。”

值得一提的是,ActiveLook 2.0已登陆iOS和Google Play Store,以供用户免费下载。如前所述,该系统与许多运动眼镜兼容。

“RUMEN”,一款支持实时调整现实环境照明的AR平视显示器

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“RUMEN”是一款支持佩戴者实时调整现实环境照明的增强现实(AR)平视显示器,设计师Hoyeon Shin、Siwook Lee、Seunghyun Hwang和Jihyun Hong介绍,通过组合RUMEN实用功能,工作人员既能缓解视觉疲劳、又能提高工作效率。

除了环绕设备周围的LED灯,RUMEN还配备了一个前置显示屏和位于设备两侧的控件,以及简单用户界面以支持佩戴者基于选项进行导航。

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“从需要高度集中注意力的任务到简单的工作指令,RUMEN均能满足用户需求,”设计团队表示,“通过增强工作场所光线,从而减少眼睛疲劳,进而使工作更安全。”

不仅如此,用户可以基于板载摄像头放大其周围环境及拍摄照片,并通过内置麦克风和扬声器与团队成员远程沟通,而充电端口和电池则位于设备背面。

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RUMEN基于人体工程学设计,由热塑性聚合物制成,配备聚氨酯垫,可提供舒适的佩戴体验,其背面是一个机械拨盘,用户可根据佩戴需要调整松紧度。

值得一提的是,RUMEN本身可附着在各种头饰上,并用于不同职业用途。

“RUMEN不仅适用于头显,也可以适配帽子和头部,而其广泛的适配性也使其适用于多种职业,”该团队补充,“由于RUMEN直接接触身体,因此在物料上进行了亲肤性设计,从而减轻用户因长时间佩戴对身体造成的负担。”

Pico已向FCC提交Pico 4以及Pico 4 Pro认证申请

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Pico已向美国联邦通信委员会(FCC)提交了Pico 4以及具备面部和眼动追踪功能的Pico 4 Pro认证申请。

这些FCC认证文件最先由Protocol的Janko Roettgers发现,根据文件我们窥见了Pico Neo 3 Link的迭代产品,Pico 4及Pico 4 Pro甚至被认为是“Meta Quest 2替代品”,此前Pico透露将从欧洲开始在西方国家测试Neo 3 Link消费版本,并暗示可能在不到一年的时间内推出下一代产品,迄今为止Pico基于安卓系统的VR一体机平台积累了大量高质量游戏,同时还在投资更多游戏。

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虽然目前我们还无法从认证文件中获取太多信息,但通过已知文档以及嵌入在标记组件位置下方的内部示意图,我们可以得知设备由歌尔工厂生产,运行Android Q系统,另外,文档提到“EUT型号A8110有两个版本,一个是'Pico 4 Pro',另一个是'Pico 4',除了'Pico 4 Pro'兼具额外眼动追踪和面部跟踪功能,两者其他配置相同。“

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此外,Meta即将推出Quest Pro(Project Cambria),该头显将采用更平衡的设计,配置了pancake镜头以支持彩色混合现实直通视图,除此之外,这款头显也支持面部和眼动追踪功能,旨在推动虚拟化身体验的发展,据报道,Meta计划今年以高于800美元的价格出售该设备。

那么,Pico 4及Pico 4 Pro有可能在美国市场对Meta Quest Pro造成销量冲击吗?让我们拭目以待。

holoride与Copper达成合作,旨在将汽车导航、汽车数据与VR体验结合

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德国汽车娱乐技术初创公司holoride与数字资产托管和结算公司Copper.co建立托管合作伙伴关系,旨在将汽车导航、汽车数据与虚拟现实 (VR) 体验相结合,Copper为40多家交易所和450种加密资产的机构投资者提供了托管、交易和投资组合管理解决方案。

Holoride称,在完成公司第二季度路线图(包括其“RIDE”代币在两个去中心化金融交易所上市)之后,与Copper的合作是使RIDE用例对机构合作伙伴更具吸引力的下一步。

RIDE是holoride的实用代币,holoride希望与Copper的合作有助于增强其车载体验生态系统,从而实现更直接、更高效的价值创造-分配循环。

通过新合作,Copper和holoride将为风险投资基金、汽车制造商、内容创作者或媒体公司等机构创造机会,以安全和合规的方式保护和管理RIDE资产。

“holoride在汽车行业数字创新方面处于领先地位,我们坚信该公司有能力通过VR、区块链和加密技术改变乘客经济,在我们看来,RIDE代币为holoride生态系统建立了一条强大的‘护城河’。”Copper业务发展总监Marcos Benitez评论道。

Copper在多方计算 (MPC) 技术方面拥有专长,这是一种加密工具,可让两个或多个独立方共同计算一个函数(例如签署交易),以提供最大安全性,MPC没有创建主私钥并将其存储于容易被黑客攻击的单个设备,而是将密钥碎片化分发给各参与方。

holoride首席执行官兼联合创始人Nils Wollny补充:“我们很高兴与Copper达成合作,并将其作为数字资产托管公司和机构资产管理的头号平台,能与数字资产领域如此强大的合作伙伴和专家一起致力于改变车载体验,我们备受鼓舞。”

holoride表示,随着数字资产对个人和企业的重要性日益增加,Copper 的加密基础设施支持机构以最高安全性和合规性标准存储数字资产。因此,holoride和Copper之间的合作关系是通过领先的汽车和媒体品牌推动RIDE大规模采用的一个重要里程碑。

 

PART3  技术速递

索尼证实,PSVR 2具备直通模式及虚拟边界功能

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索尼证实,PSVR 2将配置四个板载摄像头,以使用户能以直通模式看到现实世界、并设置安全边界区域。

PlayStation博客揭示了即将推出的PSVR 2的新细节,该头显可在PS5上运行,对于初学者而言,PSVR 2具有类似于Meta Quest 2或Pico Neo Link 3的黑白直通功能,通过访问菜单,用户可以快速选择“查看周围环境”按钮以查看周围世界。

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除此之外,用户还能基于“设置游戏区域”设置VR空间,同样,这与其他头显的工作方式非常相似,用户可以使用运动控制器指向游戏空间并建立虚拟边界,不仅如此PSVR 2还支持扫描该区域本身以提供初始布局、检测沙发等物体,之后,当用户接近这些边界时,头显则会警示。

值得一提的是,其他即将推出的头显,如Meta Project Cambria,宣称将引入彩色直通功能,以便用户更准确识别环境,不过,PSVR 2直通模式似乎没有彩色选项。

另外,如果用户采用PS5 HD Camera拍摄,系统将能记录直通模式下的视频流,此外电影模式也将回归,支持PSVR 2用户访问任何平面视频内容和游戏,以及在虚拟屏幕上播放,该模式采用1920×1080 HDR视频格式,具有和120Hz帧速率。

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大多数初代VR头显和现代头显之间最大的区别之一是直通视图功能,该功能基于头显摄像头以使头显用户看到外部现实世界,这个看似简单的功能支持用户不摘除头显的情况下寻找控制器或手机,以及与空间内的其他人沟通。

尽管有些头显提供了直通视图功能,但实际上只能看到头显,而PSVR 2显然更进一步,推出了直通游戏空间设置。

基于“Apple Watch”控制AR/VR头显,苹果最新专利公开

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尽管苹果尚未正式公布传闻已久的AR/VR头显,但最近美国专利商标局公开的一项专利似乎泄露了苹果的计划——基于“Apple Watch”控制头显。

AR操控是许多公司都在尝试的用户体验方式,例如谷歌初代Glass、Nreal Air眼镜各有解决方案,相比之下,Meta Quest 2采用了常规手柄+手部追踪方法以开启AR直通模式,从而赋予用户更加逼真的体验。

不过,苹果决定走一条不同的路线,根据最新专利申请,AR/VR头显用户将能通过佩戴在双手手腕上的“Apple Watch”(尚未正式命名、配有触摸屏)进行移动光标、打开文档、菜单选择等手指输入和手指手势操作。

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这对可穿戴设备工作原理基于可追踪用户手部和手指动作的传感器,以支持苹果AR/VR头显用户操控及查看内容。

值得一提的是,首先,如同所有专利一样——尤其是对于未发布的硬件——不能保证苹果会最终确认这项技术,这或许是苹果众多头显操控方案之一,其意图可能是为了让外界知道其研究方向。

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其次,不能保证Apple Watch 7或任何其他Apple Watch与该专利兼容,在苹果公开产品计划之前,手指及手部追踪功能可能是为Apple Watch 8及之后版本而准备的。

最后,这款可穿戴控制器甚至可能根本不需要Apple Watch,尽管我们预测苹果将以智能手表充当控制器,但我们也希望苹果能够推出一款价格更低、功能同样出色的可穿戴设备,根据专利,这款手腕设备仅具备Apple Watch的部分功能,而不是全部功能——这可能为精简(且更便宜)的附加组件铺平道路。

据各方消息,苹果AR/VR头显很有可能将于2023年初发布,届时我们将拭目以待。

MetaMundo推出面向元宇宙的3D NFT市场

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MetaMundo推出了面向元宇宙的3D NFT市场,专注于初级艺术品销售。

该市场支持用户以NFT的形式收集和拥有元宇宙场景和资产,并支持在包括Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 、Spatial在内的多种虚拟场景下使用。

MetaMundo正在运营画廊、别墅、音乐场所、公园、化身、车辆以及3D图像初级销售市场,3D艺术家、建筑师和设计师可以基于MetaMundo市场将3D场景和资产直接出售给 元宇宙用户。

基于JPEG的NFT市场很常见,但这种3D艺术市场却是独特的,它解决了创建开放元宇宙的问题——跨引擎和元宇宙资产的可互操作性,MetaMundo联合创始人Finn Hansen表示。

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MetaMundo透露,公司在与标准机构的互操作性方面取得了一些进展,特别是跨平台化身方面,该统一标准化身支持应用于不同平台。

“每个人都需要一个及以上的虚拟化身,而不同虚拟化身将应用于用户不同的所处环境,除此之外,个性服装、可穿戴设备都赋予了用户表达自我的途径。”

MetaMundo支持皮克斯开源通用场景描述等标准,该标准已被用作3D资产共享开源标准。目前,MetaMundo已使基于NFT的3D游戏资产成为可能,它构建了一个定制的3D查看器,在其中用户可以查看不同环境下相同3D资产的不同互作操作版本。

“元宇宙存在一个根本性的内容问题,而这便是我们着手改变的事情,” Hansen说,“为此,我们通过与3D创作者、设计师、建筑师以及品牌合作以实现这一目标,而元宇宙的美妙之处在于,它真的可以是我们想象中的任何事物。”

 

PART4  应用速递

东京大学将开设元宇宙课程

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日本东京大学(东大)将开设元宇宙课程,当地新闻媒体《朝日新闻》上周六指出,东大元宇宙课程将面向从高中到在职成人学习者等各类学生。

《朝日新闻》称,东大元宇宙课程将由东大工程学院和工程相关的研究生院指导,完成课程的学生将获得元宇宙证书。

据悉,东大开设元宇宙课程旨在解决从事“数字化转型”和“先进技术”工作的人员的技能熟练度问题。

东大官员还强调,元宇宙课程将营造一种“任何人、无论年龄、性别、社会地位和居住地区,都可以便捷学习工程和信息科学”的学习氛围。

尽管该元宇宙课程没有特别提到加密货币和NFT,但考虑两者与元宇宙息息相关,且许多受 欢迎的品牌都推出了元宇宙产品,因此,该课程很可能会提及一些基于区块链的平台。

对于初中和高中学生,他们将能基于在线课程与面对面课程相结合的内容以及元宇宙介绍性视图了解元宇宙概念,从而得知元宇宙在工程、科学和其他相关领域的潜在工作机会。

而大学生和在职人员将有机会通过专注于人工智能(AI)、下一代通信技术和创业教育相关在线课程来重新学习/提升技能。

另外,鉴于工程领域缺乏女性从业者已被视为一个行业问题,因此该元宇宙课程还将致力于吸引更多女性学习这些课程。

近几个月来,元宇宙在日本出现了一些值得注意的应用,《今日日本》报道称,来自福冈的一个名为JACFA的支持小组在SecondLife Metaverse平台上推出了一个虚拟支持室,该组织旨在使“Hikkikomori”(拒绝离开家园的蛰居族)重新融入社会。

此外,今年4月,据报道,来自新潟NSG大学联盟下属的美容、体育、技术、酒店等29所职业学校的3800名学生举行了2022元宇宙毕业典礼。

基于iPad或iPhone查看,AppleInsider制作独家苹果AR/VR头显3D模型

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根据沸沸扬扬的苹果AR/VR头显传闻,AppleInsider制作了独家苹果AR/VR头显3D模型,基于iPad或iPhone,用户在桌面即可查看。

据传苹果AR/VR头显将于2023年面向开发者发布,早期泄露信息显示,这款头显外观设计类似于VR护目镜,从那以后,有关其潜在设计的其他细节几乎没有披露。

总体而言,该设计类似于Oculus Rift,如同手机设计,市面上只有少数几款设计能最终定型,显而易见的是,苹果AR/VR头显拥有鲜明的设计风格。

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鉴于传言,我们预计苹果AR/VR头显可能会汲取苹果其他产品的特征,其表带材质类似于Apple Watch的氟橡胶、面板材质类似于AirPods Max耳机的衬垫布材料,主体材质类似于iPhone的曲面玻璃和金属。

单击并下载AppleInsider提供的苹果AR/VR头显.USDZ文件,iPad或iPhone用户可基于“AR”模式在桌面上查看完整3D模型,同理,Mac用户也可基于该文件进行预览。

此前,郭明錤表示即将推出的苹果AR/VR头显将是“头显行业的游戏规则改变者”,并补充,该设备“可能”在2023年初推出,进而加速头显行业的快速增长。

“尽管苹果一再重申其对AR的关注,但我相信支持直通模式的苹果AR/MR头显也能提供出色的沉浸式体验,”郭表示,“因此,苹果AR/MR头显的推出将能进一步推动市场对沉浸式游戏/多媒体娱乐的需求。”

郭明錤还表示,苹果AR/MR头显将是苹果有史以来“最复杂的产品”,其供应链涉及了许多现有的供应商。

 

PART5  游戏资讯

AR游戏「龙之家族:龙焰」已登陆iOS和安卓平台

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「权力的游戏」前传系列「龙之家族」(House of the Dragon)将于8月在HBO上映,在这部备受粉丝期待的奇幻大作播放之前,HBO发布了AR游戏「龙之家族:龙焰」(House of the Dragon:DracARys)。

基于「龙之家族:龙焰」,玩家将能指挥维斯特洛最凶猛的巨兽,通过手机摄像头,玩家可以将虚拟龙投射至现实世界,并使用一系列语音命令控制龙的动作,这里,玩家将需要学习一些瓦雷利安关键词汇,这是坦格利安家族使用的语言。

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与此同时,玩家所孵化的每条龙都有其独特的外观和个性,你可以把龙想象成电子宠物,一只会喷火、吃肉的电子宠物。

「龙之家族:龙焰」首席创意人Kevin Young表示:“当维斯特洛巨龙出现在剧集中时,给予我极大的震撼,通过「龙之家族:龙焰」,玩家将能在日常生活中体验这些惊奇时刻。”

“我们的目标是以一种丰富的方式扩充维斯特洛世界和延伸「龙之家族」,同时,使「龙之家族:龙焰」游戏角色惟妙惟肖存在于现实世界。”

据悉,「龙之家族:龙焰」已登陆iOS和安卓平台,玩家可免费下载体验。

「超人64」非官方VR版本「Super Human Six」发布

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1999年5月,「超人64」登陆了任天堂 64主机,尽管这款第三人称动作游戏销量可观,但其因为糟糕的控制、过于简单的情节和其他不可忽视的问题而被评论家称为史上最差的电子游戏之一。

然而,这并不是故事的结束,一家名为“WackoMedia”的开发者发布了「Super Human Six」, 这是「超人64」的非官方VR版本,该作试图通过引入沉浸式运动控制以重制原始游戏游戏玩法。

“你可能认为我开发「Super Human Six」是为了骗取流量或只是标题党,”WackoMedia表示,“然而,在VR里,一切皆有可能,甚至是臭名昭著的「超人64」也有被打造成佳作的可能性。”

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取代经典任天堂64“Trident”游戏手柄,「Super Human Six」支持玩家基于运动游戏手柄以全新第一人称视角控制角色,在新作里,玩家将能以超人之力轻而易举抓起一辆汽车,并毫不费劲将其远远抛开。

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尽管「Super Human Six」demo很简短,但其透露了游戏各种探索玩法及新的结局,当前版本以环形迷宫为特色,在游戏里玩家穿行迷宫时还要规避可怕陷阱,而为了使新手玩家快速熟悉游戏,本作还推出了练习模式。

“「超人64」有被完全重置的潜质,我始终相信改变游戏机制将使这款游戏重焕新生,”WackoMedia补充,“我认为原作反应迟钝的控制被重新开发后,玩家将能在游戏中当一回真的超人。”

 

PART6  会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

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第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

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CSIG图像图形中国行将于8月5日举办

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 “CSIG图像图形中国行”是由中国图象图形学学会主办的学术活动,旨在推动图像图形学科的普及,加强各高校研究所以及企业间的交流。自2017年4月起,分别在扬州大学、哈尔滨工业大学、兰州大学、杭州电子科技大学、北京交通大学、海南大学、福州大学、西北农林科技大学、佛山科技学院等及深圳、烟台成功举办了80余期,线上线下参会人数累计数万人次,受到业界好评。本次“CSIG图像图形中国行”由中国图象图形学学会(CSIG)主办,CSIG数字文化遗产专委会与南京信息工程大学人工智能学院(未来技术学院)联合承办,交流主题是“虚拟现实与智慧医疗”。

主办单位:中国图象图形学学会(CSIG)

承办单位:CSIG数字文化遗产专委会、南京信息工程大学人工智能学院(未来技术学院)

时间:2022年8月5日 8:40-17:00

腾讯会议:680-601-559

会议流程:

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承办方联系人:李老师 13951013895 charlee@nuist.edu.cn

主办方联系人:黄老师  010-82544754  info@csig.org.cn

 

PART8  比赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

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大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

      本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排:

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联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 


欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾