VR中国每周信息汇编(2022年第29期,总第68期)

2022-08-31 14:28:55 浏览:265

本期导读

  • 拟认缴5.56亿元,歌尔、米哈游、三七互娱签订合伙协议深化AR/VR等领域投资

  • 全球首个城市级设计元宇宙平台D Universe亮相上海

  • 基于数字孪生技术快速轻松构建程式化3D内容和虚拟世界

  • 旨在增强元宇宙显示,Swave开发全息芯片 

  • 基于3D数字化环境,微软推出“Project AirSim”模拟器以训练无人机

  • MeetKai推出基于AI驱动的元宇宙应用版本

  • AMGI完成融资,将开发连接Web 3和好莱坞元宇宙的NFT游戏 

  • Meta分享虚拟化身服装逼真模拟最新研究 

  • USPTO公布苹果54项授权新专利,涉及AR自拍、面部识别及AR测量应用

  • 这款独特AR设计工具支持以直通模式构建零部件 

     

PART1  产业动态

拟认缴5.56亿元,歌尔、米哈游、三七互娱签订合伙协议深化AR/VR等领域投资

歌尔股份公布,为满足公司战略发展需求,歌尔股份、控股子公司青岛同歌创业投资管理有限公司(简称“同歌创投”)与米哈游、三七互娱在2022年7月18日签订合伙协议,拟合计认缴人民币5.5556亿元开展创业投资活动,其中歌尔股份认缴出资4亿元,同歌创投认缴出资556万元。

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本次投资标的为青岛同歌一期创业投资基金合伙企业(有限合伙)(简称“同歌一期基金”或“合伙企业”),由歌尔股份及控股子公司同歌创投分别以自有资金9900万元和100万元共同出资设立。该合伙企业将对先进制造、智能网联汽车、增强现实/虚拟现实、半导体领域的未上市创业企业进行股权或准股权投资(不包括通过可转换债权方式)。

该次交易完成后,歌尔股份将持有同歌一期基金71.9994%的份额,歌尔股份子公司同歌创投持有同歌一期基金1.0008%的份额,同时作为合伙企业的执行事务合伙人,同歌一期基金将被纳入歌尔股份的合并报表范围。

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值得一提的是,歌尔股份2022年一季报显示,公司当季实现营业收入201.12亿元,同比增长43.37%;与此同时,歌尔股份还率先发布2022年半年度业绩预告,公司预盈20.77亿元至24.23亿元,同比增长20%至40%。对于业绩大幅增长原因,歌尔股份解释称主要是因为公司VR业务销售额增长,盈利能力提升。

以声学业务起家的歌尔股份,目前在元宇宙领域,已明显占得先机,歌尔股份一季报201.12亿元营收,以VR一体机为代表的智能硬件扮演重要角色,具体表现为智能硬件实现收入101.44亿元,同比增长125.05%。

全球首个城市级设计元宇宙平台D Universe亮相上海

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全球首个城市级设计元宇宙平台D Universe亮相上海,D Universe将促进城市设计、时尚、数字化发展和融合。

该平台涵盖五大领域——时尚、工业、建筑、数字和服务,于上周五发布,上海市经济和信息化委员会表示,D Universe将推动上海数字经济和全球设计之都计划。

元宇宙基于尖端技术构建虚拟世界,从而与现实世界联动创造数十亿美元经济价值,这将推动后疫情时代的创新和数字经济。

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除了D Universe,上海还举办了一系列活动,以宣传上海制造产品和品牌,以及数字经济平台,从而刺激疫情后消费和经济反弹。

工信部副部长王江平表示:“上海要讲好上海制造的时尚和制造故事,推动数字科技与实体经济深度融合。”

到2025年,上海时尚消费产业产值将达到5200亿元人民币(800亿美元),拥有10个智能工厂、100个标志性数字应用场景和1000个集购物、服务和文化于一体的应用,上海政府表示,这涵盖了时尚、化妆品、精致食品、运动服、智能设备、生活方式、工业设计和数字领域。

D Universe元宇宙为未来城市体验提供想象空间,以综合和开放的方式构建元宇宙生态,并通过改变各行各业消费者体验和商业模式为品牌商增长加持数字平台,结合消费利好的数字藏品分发功能,始于上海,触及全球。

MeetKai推出基于AI驱动的元宇宙应用版本

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美国对话式AI公司MeetKai推出了基于AI驱动的元宇宙应用版本,其业务广告更登上了纽约时代广场。

现在,用户可通过VR以及智能设备访问「MeetKai」,「MeetKai」元宇宙版类似于「Pokémon Go」,该应用融合了现实世界与虚拟世界。

身在纽约时代广场的消费者将能通过手机扫码时代广告巨幅「MeetKai」二维码进行体验,扫码后浏览器将会生成时代广场动画版本,消费者将以虚拟化身的形式在其中漫步。

MeetKai执行主席Weili Dai表示:“我们设想的元宇宙本质上是将现实世界映射到基于AI驱动的虚拟世界,那么,试想一下,如果你在元宇宙世界所加速的体验反映射到现实世界,那么就能增加现实生活的幸福感。”

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基于智能手机,用户可在时代广场周围“移动”虚拟化身,MeetKai表示,这仅是元宇宙体验的开始,如同人潮喧闹时代广场,公司同样将创建一个没有人数限制的元宇宙空间。

MeetKai首席执行官Kaplan表示,MeetKai致力于为品牌和其他希望采用元宇宙技术的公司提供服务。

目前,MeetKai白标签AI服务覆盖了2000多万客户,该公司采用先进的会话人工智能专利技术,以实现真实多轮对话。

迄今为止,MeetKai完成了超2000万美元融资,公司员工达到40名,尽管「MeetKai」元宇宙版并未技术成熟,但元宇宙赛道已是当今众多公司争相涌入的领域,据报道已有超500家公司进军了元宇宙,麦肯锡更认为到2030年元宇宙市场规模将达到5万亿美元。

Rescale和NVIDIA合作以实现工业元宇宙自动化

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Rescale已将NVIDIA GPU Cloud(NGC)集成至其高性能计算(HPC)应用容器库,这将使企业更容易构建数字孪生技术,并使数字化转型成为实现工业元宇宙的基础。

Rescale与英伟达的合作增加了150多个额外的容器化人工智能 (AI) 和 HPC应用程序以及数百个针对NVIDIA GPU优化的预训练模型,并融入了已预集成到Rescale平台中的900 多个其他应用程序,此外两家公司还致力于在明年初将数字孪生技术集成到NVIDIA Base Command AI培训平台。

当前,越来越多制造商将计算工程用于产品创新,Rescale与NVIDIA的整合将简化产品数字孪生的设计和测试过程,这种自动化将帮助研究人员评估不同假设情况下的数字孪生多次迭代。

Rescale首席产品官Edward Hs表示:“处理数字孪生和工业元宇宙需要巨大的计算力,而研发专门的计算架构和优化软件代码则是基础。”

从AI/ML(机器学习)到基于物理的模拟(预测产品在现实世界中的表现)等工作负载即是如此,而现在,Rescale客户可以基于单一平台AI辅助计算工程,并可采用最新英伟达架构和云端性能优化软件工具。

在此之前,Rescale已支持与特定AI/ML产品(例如Modulus、PyTorch和TensorFlow)以及NGC优化软件的集成,新的集成将改善超过100个开箱即用的预构建容器的工作流程。Hsu表示,这将平台自动化AI/ML相关工作流数量增加了10倍。

“NGC的独特之处在于这些应用程序都基于NVIDIA调整、测试和优化。”Hsu说。

与其他类型的企业软件相比,科学和工程界正在慢慢摆脱相对繁琐的软件开发过程,一个挑战是,这些应用程序通常需要更多的定制,并且高度依赖于部署,这使得新版本迭代变得更加困难,Gartner观察到,越来越多的先锋企业正在采用云基础设施以处理工程工作负载,这可能有助于推动HPC市场规模到2024年达到550亿美元。

Rescale与英伟达之间的新合作伙伴关系将支持企业在Rescale现有的工程和科学容器目录、英伟达广泛的NGC产品以及企业模型和支持软件的标准容器之间连接工作流,这种新的工程软件容器化方法意味着团队可以指定反映行业最佳实践的软件库和配置。

 

PART2  硬件追踪

旨在提供沉浸式枪战体验,VR枪形手柄“ViR”支持完整手指追踪

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由Tom Man Design开发的VR枪形手柄“ViR”以其逼真的力反馈和独特的人体工程学设计,改善了VR枪支触感,该设备旨在提供身临其境的VR枪战体验。

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受PlayStation 5手柄启发,ViR触感枪拥有时尚、紧凑的设计,犹如科幻电影所展现,Tom Man Design声称该手柄具备动态触发器和能够模拟后坐力的执行器,每当用户使用ViR“射击”时,都将能感受逼真的后坐力,如同操作真正枪支一般。

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不仅如此,ViR还配置了前置立体摄像头,以及支持完整手指追踪,例如,当用户把手指从ViR扳机上移开,那么所对应的虚拟目标也会产生相同的效果,尽管这似乎是一个相对较小的功能,但往往细节决定了游戏和应用沉浸感的整体效果。

Tom Man Design官网显示,ViR曾计划去年推出,但后续便没有了相关报道。目前而言,市场上LBE VR厂商一直致力于引进性能优异且先进的硬件,但家庭娱乐VR外设依然相对难以获得。

旨在增强元宇宙显示,Swave开发全息芯片

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关于增强现实(AR)显示器,当今市场上存在许多相互竞争的架构。

通常,AR显示器由两个关键部件组成:用作图像源的光引擎和将显示图像引导至观看者眼睛的光学组合器。对于光引擎,有几种不同类型的显示技术被用于AR,其中包括了Micro-LED、Micro-organic LED、硅基液晶(LCoS)、激光束扫描(LBS)和微机电(MEMS)。

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而同样的多样性也适用于组合器技术,组合器可以是“自由空间”形式,即光在空间中自由传播,也可以是“波导”形式,即物理波导将光引导至观察者。一般来说,光引擎和合路器都会对显示质量产生不同但显著的影响。例如,帧速率和功耗等参数往往是光引擎技术的函数,而视场角和眼框等参数受组合器光学器件的影响最大。

Swave是一家从imec和比利时布鲁塞尔自由大学(VUB)分拆出来的科技公司,面向扩展现实显示其声称采用了与大多数公司不同的方法。

据悉,Swave正在开发一种名为“Holographic eXtended Reality(HXR)”的全息显示技术,Swave的产品包括一系列从 0.5 x 0.5cm到2cm x 2cm的微芯片产品,这些产品“基于衍射光学的光子和全息技术的进步”以应用于元宇宙应用图形。

借助这项技术,Swave将能拍摄2D全息图,并从各个方向完全重建场景3D光波,为达到这个效果,Swave微芯片尺寸小于220纳米、并能生成亚½波长像素,比其他技术的像素小250到2000倍,从而达到超高分辨率显示,Swave 打算采用标准CMOS技术制造HXR芯片,以低廉成本扩大生产规模。

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值得注意的是,Swave并未将其技术用于AR/VR眼镜等可穿戴显示器,相反,该公司表示,其技术可以应用于无须佩戴头显的高分辨率、身临其境的3D显示器,Swave声称,通过取消对头显的要求,这项技术解决了AR/VR/XR一些常见的例如眼动追踪和焦点深度的挑战,基于Swave HXR技术——据称可以投射“逼真的全息图像”——用户便能专注于近处和远处的物体。

上个月,Swave完成了730万美元种子轮融资,Swave表示,这笔投资将用于推动产品商业化,该产品已经研发了五年多,Swave计划在2023年发布HXR芯片的初始样品,Swave HXR微芯片(2 cm x 2 cm)版本将面向高端全息显示器,而较小版本(0.5 cm x 0.5 cm) 专为轻便的可穿戴设备而设计。

Swave称其HXR千兆像素技术将能改善360度全息墙、3D游戏、协同视频会议等元宇宙应用。

Swave网站显示,尽管新的HXR芯片可用于传统的AR/VR/XR眼镜,但有朝一日将面向全息头显,以提供180度到360度视场角的3D体验。

谷歌将于下月在公共场所开启AR眼镜原型测试

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谷歌发布的一篇博客透露了其将于8月在公共场所测试AR眼镜原型,由于测试涉及收集数据,还请公众注意,不难看出这与彼时Facebook启动Project Aria项目研究的做法类似。

“我们正在测试AR眼镜原型的翻译、转录、导航等功能,AR眼镜原型与普通眼镜无异,配置了内显示屏、音频和视觉传感器,我们将研究基于音频传感的不同用例,例如语音转录和翻译,以及基于图像数据的视觉感知,例如文本翻译或导航定位用例。”

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谷歌博客显示“测试完成后,图片数据将被删除,除非图片数据被用于分析和调试。”,而在这种情况下,将首先清除图像数据包括人脸、车牌在内的敏感信息,随后该数据将存储于安全的服务器,只有少数谷歌员工可以有限访问、分析及调试,30天后,该数据将会删除。

谷歌的测试方法与Project Aria方案接近,该项目“在公开发布之前,人脸和车牌已经过了AI模糊处理”,该试验数据基于眼镜获取,尽管Meta Ray-Ban Stories没有显示屏,但在捕捉图像和视频时眼镜LED灯亮起以指示捕获活动状态,同理,谷歌AR眼镜原型在测试时,“如果图像数据被保存用于分析和调试,LED指示灯就会打开。”另外,谷歌AR眼镜原型将由谷歌员工和“值得信赖的测试人员”进行测试。

谷歌指出,“如果公众有隐私需求,他们可以要求测试人员删除图像数据,并将该数据从所有日志中删除。”不仅如此,谷歌强调,“禁止测试人员在学校、政府大楼、医疗机构、教堂、社会服务场所、儿童专用区域(例如学校和游乐场)、应急响应地点、集会以及其他类似场所进行测试。”

微软在阿联酋市场推出HoloLens 2

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微软在阿拉伯联合酋长国市场推出了HoloLens 2,HoloLens 2支持用户沉浸于身临其境混合现实体验,并通过Microsoft Dynamics 365平台为企业提供商业应用和行业ISV解决方案以及Microsoft Azure云计算服务支持。

微软阿联酋首席运营官Ihsan Anabtawi表示:“随着我们继续投资并将创新解决方案推向市场,微软再次兑现了对阿联酋的承诺,HoloLens 2是一款领先于时代的尖端设备,其基于人工智能驱动的全息图不仅可以响应命令并与现实世界表面实时交互,我们相信,阿联酋及其他地区的企业将利用这一平台加速数字化转型,通过建立创新和无边界合作,以为可持续经济增长做出贡献。”

微软综合MR平台基于AR/VR技术以融合物理世界和数字世界,通过将计算扩展到二维屏幕之外,MR可以帮助企业提高生产力和优化运营。

根据微软一项研究,HoloLens 2 三年内投资回报率(ROI)可达177%,并改善了员工健康和安全、业务连续性、客户体验和客户成果。

微软补充,全球数以千计的领先组织,包括制造、建筑、医疗保健、零售和教育等行业,正在基于 HoloLens 2和Azure MR服务改进业务,微软指出,采用MR的好处包括了减少能源消耗和运营排放、改进学习和留存率、促进患者治疗交付、提高员工和客户满意度以及显著降低成本。

微软中东和非洲MR产品营销主管Ksenia Ternavskykh表示:“随着我们转向下一个计算范式,微软将致力于提升每家企业及其开发人员的技能,并基于一流硬件、智能云服务和跨平台工具构建安全、协作的元宇宙体验,通过MR技术,组织可以在今天产生重大且可量化的影响,并构建必要的能力,为未来做好准备。”

微软称,分销和供应链解决方案提供商Redington已成为了HoloLens 2在阿联酋的独家分销商,Redington Gulf首席执行官Viswanath Pallasena表示:“作为增值分销领域的市场领导者, Redington Gulf 在分销微软HoloLens 2端到端解决方案方面拥有独特优势,我们已经看到各行各业对MR技术的高需求,基于强大的合作伙伴生态系统,我们已准备好帮助客户采用比想象中更有创新性的MR解决方案。”

 

PART3  技术速递

Meta分享虚拟化身服装逼真模拟最新研究

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Meta分享了一项关于虚拟化身服装逼真模拟的最新研究。

该服装解决方案建立在“Codec Avatars”(Meta开发由VR硬件传感器实时驱动的逼真化身长期项目)之上,与传统渲染不同,Codec Avatars采用一系列神经网络学习以定义虚拟化身的外观,然后根据传感器数据输入不断编码其当前状态,最后将此状态解码为几何图形和最终输出纹理。自从首次亮相以来,Codec Avatars团队已经展示了该系统例如“更逼真的眼睛”、“兼具眼动追踪和麦克风输入”、“支持带有FaceID的iPhone”以及接近完全真实的2.0版本在内的的多次版本演变。

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最新研究,“深度逼真物理模拟服装外观”(Deep Photorealistic Appearance for physical simulation Clothing)可将神经网络技术应用于任何体型的服装变形。

目前,该服装系统基于NVIDIA RTX 3090 GPU以每秒13帧的速度运行,但在机器学习领域,随着时间推移,优化将会带来戏剧性的变化,而今天智能手机上的语音合成和对象识别算法也曾经需要基于昂贵的PC GPU实现。

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当下的Meta Avatars具有基本的卡通艺术风格,未来,虚拟化身将适用于复杂环境下的大型社交需求,最终,Codec Avatars可能会变成一个单独选项,而不是当今卡通化身的直接迭代,Meta首席执行官扎克伯格描述了这样一个未来,你可能会在休闲游戏中使用“表现主义”化身,在工作会议中使用“现实主义”化身。

今年4月,负责Codec Avatars团队的Yaser Sheikh表示,无法预测Codec Avatars离实际推出还有多久,但离上市并不会太遥远。

USPTO公布苹果54项授权新专利,涉及AR自拍、面部识别及AR测量应用

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美国专利商标局(USPTO)正式公布了苹果54项授权新专利,这份特别报告涉及了AR自拍、面部识别及AR测量应用相关专利。

实施例中,一种方法包括:通过移动设备的第一摄像头捕获实时图像数据,所述实时图像数据包括试验者在物理、真实环境中的图像数据;通过移动设备的深度传感器接收指示被摄体在物理、真实环境中与相机距离的深度数据;通过移动设备的一个或多个运动传感器接收指示第一摄像头在物理、真实环境中的至少一个方向的运动数据;基于运动数据生成虚拟相机变换,该相机变换用于确定虚拟环境中虚拟相机的方向;生成复合图像数据,使用该图像数据,根据虚拟相机方向选择遮罩和虚拟背景内容。

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有关这方面的更多信息,请查看苹果授权专利11,394,898。

2018年12月,苹果在欧洲申请了一项专利,该专利首次涵盖了苹果面部识别专利,苹果的发明为实现生物识别特征的生物识别身份验证提供了有效的方法和接口。苹果在其专利中指出,电子设备需要提供一种方便有效的方法来注册生物识别功能的一个或多个部分。再举一个例子,需要提供一种支持快速直观技术的电子设备,以便根据生物识别身份验证有选择访问安全数据;另一个例子是,该电子设备可用于生物识别身份验证,以实现设备的功能。

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此类技术可以减轻注册生物识别功能和/或使用设备进行生物识别身份验证用户的认知负担,从而提高整体生产力。此外,这种技术可以减小处理器和电池的功率,减少用户冗余输入。

最后,苹果还发布了11,391,561号专利,该专利涵盖AR测量应用,标题为“基于AR技术进行测量的设备和方法”,这是苹果授权的第二项专利,2020年4月patentlyapple报道了苹果的第一项授权专利,在这项授权专利中,苹果增加了21个新的专利声明,以更好保护发明免受竞争对手、专利流氓和模仿者的侵害。

Meta致力于“随着时间推移提高头显采用率”

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据UploadVR报道,Oculus原始创始人Palmer Luckey表示“即将到来的硬件更新周期”是自Rift DK1到DK2以来的最大飞跃,有传闻称Meta负责VR的高级管理人员准备在Quest 2成功基础上发布Quest Pro,并指出“在VR中有数以百万计的Meta用户”,同时讨论Meta将如何努力“随着时间推移提高头显采用率”。

Meta最新举措将于8月生效,即推出Meta账户,同时不再强调Quest 2 Facebook账户登录要求。接下来,随着具备眼动追踪功能的PSVR 2和Quest Pro面向消费级市场出货,下一代头显将引入更多新的VR功能,从而突破用户体验上限。

另外,苹果也将发布首款AR/VR头显,有报道称,散热问题导致苹果初代AR/VR头显将于2023年推出,而“更实惠”的第二代产品预计2025年推出,尽管对于长期观察者而言,苹果即将推出的AR/VR头显外形没有本质的改变,但随着计算机视觉技术发展到快速准确的空间映射阶段、Facebook重命名为Meta,行业正“专注”于实现有朝一日可能取代iPhone和所有其他计算机的硬件平台。

以上便是UploadVR“VR Download”本周讨论的重点内容,此外,该栏目还将讨论Valve Index无线化Kickstarter项目以及Magic Leap 2的价格,每周二太平洋时间上午10 点,Meta常驻栏目VR开发者和硬件专家David Heaney将与广大VR爱好者会面,讨论下一代个人计算技术的最新动向,有兴趣的粉丝请注意收看。

实现4000人同时在线,元宇宙初创公司RP1打破延迟桎梏

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元宇宙初创公司RP1表示,公司已能实现4000人同时在线于同一元宇宙广场或碎片化场景。

毫无疑问,这在元宇宙领域是一个相当不错的技术成就,因为诸如「堡垒之夜」、「使命召唤:战争地带」等游戏在同一空间只能容纳100或150名玩家,尽管该空间可以复制,但不同空间的人却无法实时交流,而RP1所创建的元宇宙则打破了这一桎梏,尽管其还处于原型阶段,但其技术已被证明极为重要。

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元宇宙世界被设想为实时、同步的世界,因此交互延迟将是阻碍沉浸感的重要因素,Epic Games首席技术官Kim Libreri指出,「堡垒之夜」玩家通常被分组在一个碎片或单个服务器中,在那里他们可以随心所欲战斗,但是,如果狙击手在高楼或山间狙击对手时,虽然可以看到远处的敌人,但却也往往受到延迟问题的困扰。

RP1创始人Sean Mann和Dean Abramson旨在通过重新架构服务器来解决这个问题,以便更多的人同处于同一空间,除了RP1,Improbable等其他公司也在尝试实现同时大量在线人数。

“我们不仅在单个服务器上实现了最大化,你将能看到我们如何将大量人员集中在一个地方,现在,我们的服务器可以实现成千上万人同时间同场地聚集、并保留了高保真度,显然,高保真度对于游戏而言非常重要,特别是关于手指等手部动作以及角色面部表情缩放一直是个难题。”Sean Mann表示。

基于数字孪生技术快速轻松构建程式化3D内容和虚拟世界

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基于数字孪生技术快速轻松构建程式化3D内容和虚拟世界将变得愈发重要。

美国康奈尔大学最近发表的一篇论文探讨了这一增长趋势,该大学研究团队开发了一种生成程式化神经辐射场(SNeRF)的解决方案,该解决方案可实现以比传统方法更快的速度创建各种动态虚拟场景。

由Thu Nguyen-Phuoc、Feng Liu及Lei Xiao组成的研究团队引用了各类参考图像,创建了适用于虚拟环境的程式化3D场景,你可以想象一下,戴上VR头显通过毕加索画作等程式化镜头观看现实世界的样子。

该动态场景创建过程使团队不仅可以快速创建虚拟对象,并且还能基于现实世界环境作为虚拟世界的一部分进行3D对象检测。

不仅如此,研究团队还可以在同一视点通过不同视角观察同一物体,以达到交叉视角一致性,而在VR中观看时,则会产生身临其境的3D效果。

通过交替采用NeRF和程式化优化步骤,研究团队将能获取参考图像,然后以程式化方式重建包括对象物品或人在内的基于现实世界环境的虚拟世界,从而加快创建过程。

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“我们引入了一种新的数字孪生训练方法,通过交替采用NeRF和程式化优化步骤来解决这个问题,”该团队说,“此种更具表现力的图像转换方法使我们能够充分调动硬件内存容量以生成更高分辨率的图像,实验表明,基于该方法可生成(包括室内、室外和动态场景)在内的程式化NeRF,并能合成具有跨视图一致性的高质量新视图。”

不过,由于受限于NeRF内存,研究人员还必须解决另一个问题,即如何以更接近实时的速度渲染更多高清3D图像,该解决方案是创建一个视图循环渲染,从而使每次迭代都能更一致定位样式点,进而重建更详细的内容图像。

另外,研究团队基于数字孪生技术还改进了虚拟化身,该团队SNeRF程式化方案可创建在对话中更具表现力的虚拟角色——动态4D化身,该化身可真实传达愤怒、恐惧、兴奋、困惑等情绪,而无需通过表情符号或VR控制器实现。

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目前,这一研究工作仍在继续,团队最新成果是开发了一种采用隐式神经表征的3D场景程式化方案,该方案基于交替程式化机制以充分调动硬件内存以生成静态和动态3D场景,从而使团队能够生成更高分辨率的图像,同时在VR中实现更具表现力的图像。

隐藏SteamVR功能或将适配于传闻中的Valve VR一体机

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近期发布的SteamVR测试版包含了一个隐藏功能,即支持用户游戏空间边界设置为直通模式,而该模式最终可用于现有SteamVR头显或未来Valve头显。

Meta Quest或Rift S用户应该很熟悉游戏空间直通模式设置,当你佩戴头显基于摄像头勾勒游戏空间边界时,也可基于摄像头查看及观察周围环境,与尝试创建边界时查看另一个显示器(如电脑显示器)相比,该功能大大简化了游戏空间设置步骤。

尽管拥有板载摄像头,但Valve Index等SteamVR头戴式设备尚未采用这种便利性,不过,这一情况很快就会改变。

YouTube科技博主Brad Lynch最近在SteamVR测试版发现了隐藏的游戏空间设置功能,与平台现有游戏空间设置功能不同,隐藏功能支持用户在佩戴头显的同时引导用户完成全程设置,与Quest空间设置类似,用户将基于手柄设置空间高度等参数,不仅如此,直通模式下,空间边界将能扩大到正确大小位置。

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该直通模式仍在开发中,因此还无法正确启用直通视图,但我们几乎可以肯定该模式将用于游戏空间设置,因为用户需要通过直通模式看到周围环境,以便安全创建游戏空间边界。

目前尚不清楚新功能是否适配现有带有摄像头的PCVR头显(如Valve Index或Vive Pro 2),甚至可能是Valve传闻中的VR一体机。

考虑游戏空间直通模式设置本质上是6DOF VR一体机的基本需求,因此后者似乎合情合理,与PCVR不同,该模式并不通过PC屏幕向用户传递设置指令,但也有可能通过智能手机等配套设备实现,不过,迄今为止我们还没有看到任何头显采用这种方法。

无论是否新的头显采用该功能,我们都很期盼直通模式出现在现有头显,比如Valve Index,它的板载摄像头并没有被完全使用,另外,我们也希望其他原生SteamVR头显也能够启用直通模式。

 

PART4  应用速递

元宇宙健身平台Step App内测版即将推出

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元宇宙健身平台Step App内测版即将推出,八届奥运会金牌得主“飞人”尤塞恩·博尔特成为了全新品牌代言人。

Step App旨在成为游戏化元宇宙健身平台,出售基于NFT的数字运动鞋等物品,而通过此种方式,Step App似乎印证了我们这个时代的许多流行语。

另外,Step App还自定义为基于区块链技术的FitFi平台,该公司表示,通过Step App,区块链经济将生活方式、健身和娱乐元素融入其中,从而扩展至金融之外,而在这个领域,Step App还有很多竞争对手,比如“sneakerverse”应用Aglet。

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Step App将日常锻炼活动(如遛狗或公园慢跑)转变为社交活动或与朋友和陌生人的比赛,从而鼓励消费者在健身的同时还能赚钱。

博尔特将担任Step App大使,以负责引流全球数百万用户,并与其他优质品牌合作伙伴和政府组织共享基于Web3 打造更健康世界的共同愿景。

“健身一直是我生活中的重要组成部分,当我了解了Step App及其团队所要表达的核心内容时,便深受鼓舞,并希望为这一极其重要的全球运动的推广尽自己的一份绵薄之力。”

Step App发布后将使超过2000万预签用户能够通过该平台的先进技术进行健身、社交、娱乐和赚钱,并将推出“SNEAKs”,用户将以数字方式购买、交易和穿戴NFT商品。

Step App的快速、低成本区块链建立在Avalanche之上,它为智能合约解决方案、NFT基础设施等提供了可部署的软件开发工具包 (SDK)。

这款独特AR设计工具支持以直通模式构建零部件

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随着AR技术的发展,这项技术已成为家居设计的神奇工具,亚马逊和宜家应用已支持消费者手指滑动手机屏幕放置虚拟家具至现实世界,如果消费者钟意该商品,只需下订单支付,即可送货上门。

近日,Reddit用户TopTierMangos展示了一款独特AR设计工具,该工具可支持用户选择不同AR部件构建例如架子、木桌、甚至是VR头显橱柜等自定义对象。

通过视频,你将能看到TopTierMangos基于Quest 2手柄点击菜单抓取零部件,该操作环境处于直通模式之下,而搭建的虚拟铝制T型槽和支架类似于电视支架框架;不仅如此,该工具还支持用户构建可缩放AR对象,以便适配用户个人空间,之后,用户将能购买项目IRL所需确切数量零部件。

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自该视频在Reddit发布以来,便引发了大量用户的积极讨论:“我们真正需要的就是这样的工具,该AR设计工具使我们能够以既愉快又高产的方式工作,显然,科技可以通达一切。”Reddit用户putdownthekitten说。

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也就是说,该AR设计工具不仅适用于构建标准T型槽,还能用于木材、管道或任何类型的家庭装修工作,正如RustyShacklefordVR2所指出,“如果将管材和弯管工具包含在编辑器中,那就太棒了,因为采用钢管、铜管、PVC管或导管最困难的部分是准确知道每个连接件之间的管道长度。”

“因此,如果你需要弄清楚弯管位置和弯曲直径,以获悉弯管正确形状,那么你则可以添加基本的Sch40 PVC管和管件、钢管和管件,以及用于在卡套管弯曲机上完成的切向曲线建模工具,并确定弯曲直径以及在管道上的开始和结束位置。值得一提的是,如果该AR设计工具支持STEP文件,这将使其成为一个功能非常强大的工具,可适用于创建几乎所有内容的原型设计。”

基于3D数字化环境,微软推出“Project AirSim”模拟器以训练无人机

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微软推出了一款名为“Project AirSim”功能强大的物理模拟器,该模拟器可在3D数字化环境中复制现实世界,以快速、安全自主训练空中无人机。

目前,全自动汽车的最佳检测方式是在现场,在那里人工智能将会根据现场所遇条件进行学习,然而,现实世界各种不确定性,使得AI在学会处理险情之前可能会被损坏。

那么,基于人工智能的无人机在投入市场之前该如何应对成群的鸟群、电线和狂风?微软的解决方案便是将无人机放入一个仿真模拟现实世界的模拟器内,然后通过运行不同场景以从中找出处理方法。

如今,“Project AirSim”支持无人机飞行员在模拟现实世界中训练无人机,“Project AirSim系统将改变许多行业并可模拟多种空中险情,从而增强无人机应对这些情况的能力。”微软技术和企业孵化副总裁Gurdeep Pall表示。

“Project AirSim”平台基于云端,得益于Microsoft Azure以及Bing Maps数据,以创建包含数百万数据点的大型地图,该系统还可以从庞大的外部地图库中提取数据,并根据3D模型和地图数据快速生成逼真模型。

为了完成这项工作,微软与行业合作伙伴密切合作,以模拟现实世界各类可影响无人机空中运行的气象条件,为此传感器仿真软件公司Ansy与微软达成合作,将其专业技能引入高保真物理仿真平台,数学计算和基于模型设计软件商MathWorks也通过其图形建模编程环境 Simulink将物理模型引入AirSim。

AirSim源于2017年微软专为无人机、汽车等设计的、基于Unreal Engine构建的一个开源和跨平台模拟器项目,该项目支持操作员和AI系统自主控制训练。

全新VR社交平台「Many Worlds VR」即将发布

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由新西兰设计和出版公司Many Worlds Limited经过两年开发的「Many Worlds VR」是一个雄心勃勃的项目,「Many Worlds VR」的目标是发展成为一个强大、有趣且充满活力的在线社区。

「Many Worlds VR」用户可在私人虚拟衣橱创建全身虚拟化身,并自由灵活选择身体体型、衣服、头发、配饰以及相应颜色,不仅如此,用户还能基于衣橱定制在冒险中发现的新物品。

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从充斥着飞艇的沙漠峡谷到降落在豪华悬崖房屋顶端篮球场上的四架无人机、从充满东方韵味的中国宝塔和石头行道到长满植物的山顶瀑布,「Many Worlds VR」里各类新颖的事物都在等待玩家的发掘。

除此之外,「Many Worlds VR」还推出了包括国际象棋、篮球、投掷斧头、发射大炮、射箭、彩弹射击、剑术比拼、钓鱼比赛在内的迷你游戏,而随着虚拟世界的开拓,更多新游戏和体验也将不断涌现。

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「Many Worlds VR」开发者之一,环境艺术家、平台世界架构和道具制作创意负责人Yan表示,「Many Worlds VR」中的每一个3D资产都经过精心制作,而另一名开发者Mike则负责处理「Many Worlds VR」独特的用户化身以及底层机制和服务器编码。

目前,开发人员计划继续扩展「Many Worlds VR」,并致力于推出更多新奇迷你小游戏,此外,Yan和Mike还在开发「Many Worlds Pro」,该版本支持现场表演、活动、商务会议、协作和演示。

尽管「Many Worlds VR」是款PC VR应用,但也支持习惯使用鼠标和键盘的传统台式PC和Mac用户。

“René”,一款可观看百老汇表演的AR眼镜

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韩国弘益大学学生开发了一款可重现19世纪歌剧的AR眼镜“René”,该眼镜基于AR技术以独特而富有想象力的方式使用户沉浸于百老汇演出中,不仅如此“René”还可与Wicked、Aladdin、Cats、Mamma Mia、Frozen等热门节目兼容。

René AR眼镜具备了旨在增强AR现场表演效果的独特功能,这包括了两个能够在舞台上实时投射AR背景特效的光环境传感器,该传感器还可用于改变演员服装颜色,并可视化表演期间的现场音频。

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另外,René右镜片内置了一个可调节放大镜,从而使用户可以放大屏幕以获得更好观感,开发团队表示,这款眼镜还支持引导座位、查看演出甚至与演员互动。

除了视觉效果,René镜框内置了骨传导换能器以支持用户调节音频音量,用户可以随时选择优先播放的例如音乐或演员声音等音频。

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TKTS售票处将出租René AR眼镜以供观众观看百老汇演出,而一次性面垫则能为每位佩戴者提供卫生保障,虽然观众必须在演出结束后归还设备,但他们可以保留基于百老汇演出而设计的定制表带以作纪念。

开发团队表示:“René旨在通过AR引导、剧院观看、舞台效果以及观众互动最大限度提升演出体验,AR眼镜在租赁时配有专用盒子,并能根据你所观看的百老汇节目提供个性化定制表带。”

免费AR美妆应用「YouCam Makeup:Selfie Editor」已登陆iOS和安卓平台

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由PERFECT MOBILE CORP.开发的免费AR美妆应用「YouCam Makeup:Selfie Editor」已登陆iOS和安卓平台,爱美的你,快来试妆体验吧。

「YouCam Makeup:Selfie Editor」结合了AI和AR技术,用户只需轻按功能按钮,就能尝试 包括经典山羊胡、托尼·斯塔克式锚式胡须、小胡子、老式羊排胡在内的15种胡子造型。

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你所要做的就是基于智能手机摄像头拍一张自拍照,然后选择喜欢的胡子造型,该应用甚至提供了面部毛发清理功能,以展示用户清爽面部效果(PS:尽管应用推出了几款免费胡型,但大多数样式需付费解锁使用)。

PERFECT MOBILE CORP.创始人兼容首席执行官Alice Chang表示:“我们很高兴在男士美容领域扩展虚拟试妆特效,并为YouCam Makeup应用用户带来有趣、互动、逼真的面部胡型体验,女性用户也可以尝试哦。”

“毫无疑问,基于GAN、AI和AR驱动的胡型特效将推动男士美容朝更高水准的方向发展。”

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除了新增的胡型特效,「YouCam Makeup:Selfie Editor」还能用于虚拟头发、发色、美妆、美颜体验。

 

PART5  游戏资讯

育碧取消「细胞分裂VR」项目

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开发几年之后,育碧取消了「细胞分裂VR」(Splinter Cell VR)项目。

育碧在公司最新财报电话会议上宣布了这一消息,2020 Facebook Connect期间,育碧发布了「细胞分裂VR」以及「刺客信条VR」,尽管后者仍在开发中,但前者与「幽灵行动:前线」及两款未公布的游戏项目一起被取消了,育碧首席执行官Yves Guillemot指出,育碧正“通过成本优化调整组织结构,以适应当前的经济不确定性。”,据GamesRadar报道,Guillemot还表示,育碧将“更加专注于具有成本效益的开发,从我们决定停止开发「细胞分裂VR」、「幽灵行动:前线」及其他两款游戏就可以看出这一决定。”

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「细胞分裂VR」和「刺客信条VR」是育碧与Oculus合作发布的,彼时并未提及具体头显,然而,2019年早期报告显示,这两款游戏将是Oculus独家游戏。

Ubisoft旗下Red Storm Entertainment与Ubisoft Reflections、Ubisoft Dusseldorf及Ubisoft Mumbai合作主导了以上两款游戏的开发。2021年1月,育碧还意愿招聘「细胞分裂VR」17个职位,特别包括了面向多人游戏方向的网络程序员。

2020年最初声明之后,育碧和Meta尚未展示任何游戏玩法也没有提供更新或开发「细胞分裂VR」,同样,我们也没有看到任何关于「刺客信条VR」的官方更新,不过,今年4月的报道透露了一些细节,包括了传闻中的「刺客信条:Nexus」。

AMGI完成融资,将开发连接Web 3和好莱坞元宇宙的NFT游戏

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元宇宙游戏工作室AMGI完成了由Yield Guild Games、Bitkraft Ventures及Delphi Digital投资的一笔未透露具体金额的融资,该笔资金将用于开发可连接Web 3和好莱坞元宇宙的NFT游戏。

这款名为「My Pet Hooligan」的NFT游戏由前皮克斯和迪士尼动画师设计,除了「My Pet Hooligan」,团队还在制作支持玩家创建实时动画角色的APP「Immi」。团队承诺,将启用资金进一步构建“AMGI”元宇宙,即一个相互关联的虚拟世界。

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除此之外,AMGI还在创作一款结合了「侠盗猎车手」和「疯狂动物城」的动作冒险元宇宙游戏「The Rabbit Hole」,该作基于Unreal 5 Metaverse架构“Interloop”而开发,展示了开放且迭代的元宇宙游戏世界。AMGI表示,工作室致力于推广“兼具高质量动画角色的免费、刺激且别具一格的游戏玩法”。

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Interloop是支持不同项目、知识产权、游戏、叙事创作者共同构建以开发一个由资产、角色、IP和故事组成的丰富生态系统的架构,AMGI表示,元宇宙和 Web 3的互操作性对于健康的生态系统至关重要,Interloop将作为连接这些社区的“结缔组织”。

Yield Guild Games资产收购负责人Jeff Holmberg表示:“AMGI拥有一支创意团队,该团队的叙事创作能力令人惊叹,我们很高兴能与他们合作,以支持AMGI开发玩家所期待的元宇宙游戏「My Pet Hooligan」。”

AMGI表示,工作室的使命是将专有技术与高质量、以角色为导向的动画相结合,在好莱坞和Web 3生态系统之间架起一座桥梁,基于区块链验证独特数字物品技术,好莱坞正在创建NFT数字收藏品。

元宇宙足球游戏「CLUB Game」开发商CLUB完成310万美元种子轮融资

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元宇宙足球游戏「CLUB Game」开发商、英国游戏工作室CLUB完成了由Zee Prime Capital领投,ATKA、Merit Circle、Citizen X、Moonlanding、Petrock Capital等参投的310万美元种子轮融资。

CLUB种子轮融资吸引了众多专注于GameFi、足球和媒体的天使投资人,投资者包括足球俱乐部老板、游戏公司高管和媒体制作公司领导人。

CLUB本身拥有一支由足球高管组成的领导团队,其中包括英国足协前老板,Squawka前董事、Sorare Academy创始人。

前英格兰足球协会老板Alex Horne表示:“数百万球迷梦想拥有自己的俱乐部,然而只有极少数人才能实现这一夙愿,不过,基于「CLUB Game」,玩家将能体验从签约球员到发展俱乐部、参加联赛在内的一系列经营;我们通过制作F2P免费并引入Web 3数字所有权以增强游戏体验,从而使所有权民主化,进而使玩家意识到所创造的价值并愿意分享团队成功。”

「CLUB Game」玩家在游戏中将扮演足球俱乐部老板角色,并根据真实足球运动员数据库建立一个梦想俱乐部以及在实时转会市场买卖球员。

通过与现实世界无异的足球俱乐部管理,玩家将需要从中进行点滴建设,以逐步壮大俱乐部实力,并通过各大足球联赛与其他玩家足球俱乐部竞争勇攀顶峰。

而获得成功的「CLUB Game」玩家不仅能与俱乐部一起成长,更能在巅峰时刻选择将俱乐部出售给出价最高的买家,赚取一笔不菲的收益。

Ready At Dawn确认,正着手开发“全新且令人兴奋的项目”

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「Lone Echo」开发商、美国游戏工作室Ready At Dawn确认,正在着手开发“全新且令人兴奋的项目”。

2017,Ready At Dawn推出了最具沉浸感的PCVR游戏之一「Lone Echo」,随后,Ready At Dawn发布了「Lone Echo」衍生游戏「Echo VR」,也因此引起了Meta的注意,并于2020年被收购,而后,该工作室推出了「Lone Echo 2」。

在此期间,多人衍生游戏「Echo VR」Quest版本获得了成功,迄今为止仍是Quest平台一款受欢迎的社交游戏,同时也是Ready At Dawn的重点项目。

值得一提的是,「Echo VR」内含两种游戏模式“Echo Arena”、“Echo Combat”,而只有通过“Echo Arena”模式,玩家才能登录Quest平台,而对于PC玩家而言,同样也希望“Echo Combat”开启Quest端口。

如今,工作室确认“Echo Combat”将不会开发Quest版本,未来,也没有对该模式的内容更新。

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“Echo Combat专为Rift而设计,基于PC引擎特定功能及硬件规格而开发,如果不对游戏本身进行重大更改,就不可能将游戏模式移植至Quest/Quest 2。因此,我们想重申,我们不会将Echo Combat带到Meta Quest。”

Ready at Dawn的表态意味着工作室正忙于开发「Lone Echo」或「Lone Echo 2」Quest版,但也有一种可能性,即工作室不再局限于「Lone Echo」系列,而是致力于开发新的游戏IP。

Ready at Dawn指出,“正处于新的、令人兴奋项目的早期开发阶段,迫不及待想在未来分享更多关于新项目的信息。”

 

PART6  竞赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

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大赛简介:

      为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

       本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

      本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排:

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联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 

PART7  会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

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第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

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【CCIG 2022】三维视觉高峰论坛     

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       中国图象图形大会(CCIG 2022)将于2022年8月19-21日在成都盛大举办,大会以“图象视界,形智未来”为主题,由中国图象图形学学会主办、四川大学承办、电子科技大学协办。

       目前,潘云鹤院士、郑南宁院士、高文院士、戴琼海院士、王耀南院士、乔红院士已受邀并确定莅临此次大会,6位院士将齐聚成都,开启“最强大脑”,为大家带来一场精彩的学术盛宴。与此同时,CCIG 2022将汇聚100余位国内顶尖学者以及知名企业专家、2000余名科研院校师生、一线技术工程师,共同探索图像图形技术行业的最新进展。

       此次大会将面向开放创新、交叉融合的发展趋势,为图像图形相关领域的专家学者和产业界同仁,搭建一个展示创新成果、展望未来发展的,集高度、深度、广度三位于一体的交流平台。在CCIG 2022期间,会议将举办三维视觉高峰论坛,论坛信息如下:

论坛简介:

       三维视觉是计算机视觉的一个重要研究分支。近年来,随着三维成像技术的快速发展,三维成像传感器的成本越来越低,体积越来越小,功耗越来越少,已广泛应用于无人驾驶、机器人等智能系统,甚至手机等消费产品中。三维视觉的研究内容非常广泛,涵盖深度成像、三维重建、三维目标检测与识别以及三维场景理解等诸多领域。本次论坛的目的在于汇聚计算机视觉、计算机图形学以及机器人学等领域从事三维视觉研究的相关人员,共同分享三维视觉领域的最新技术进展,探讨三维视觉在不同领域的落地应用,剖析三维视觉研究面临的困难、挑战和潜在机遇,为从事三维视觉研究的专家学者提供一个交流与合作的平台。

论坛日程:

联系人:

姓名:武玉伟

单位:北京理工大学

邮箱:wuyuwei@bit.edu.cn

姓名:杨佳琪

单位:西北工业大学

邮箱:jqyang@nwpu.edu.cn

 

注册链接:

https://conf.csig.org.cn/10316.html

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

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仿真领域各相关单位及从业人员:

      中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

      第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

      会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

分论坛:

1 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2 复杂环境建模与仿真

3 复杂系统高效仿真算法

4 复杂系统建模与仿真

5 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6 工业互联网与建模仿真前沿

7 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8 建模与仿真标准化技术

9 交通建模与仿真技术发展

10 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12 数字化与LVC

13 数字体育与主动健康

14 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15 数字娱乐与仿真技术

16 网络化复杂系统通信与智能控制

17 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18“虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19 智能仿真优化与调度

20 智能交通基础设施数字化发展展望

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

会议承协办及赞助

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

联系方式:

联系人:赵  罡:13671391176  刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com

 


欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾