VR中国每周信息汇编(2022年第27期,总第66期)

2022-08-31 13:32:45 浏览:299

本期导读:

1、上海加快发展元宇宙 致力大飞机等场景应用

2、随着苹果即将进入市场,2023年可能成为VR和AR的关键一年

3、喷墨打印技术将在AR/VR微显示器上发挥积极作用

4、苹果是否会通过新产品引领全球供应链再次增长?

为满足虚拟体验需求,乐高致力于数字化转型

5、网易“数百万美元”投资波兰VR游戏工作室Something Random

6、VR数据手套厂商SenseGlove与LNER达成合作

7、Loco推出印度首个NFT电子竞技平台“Loco Legends”

8、Kopin展示“Lightning”旗舰VR显示器及P95 pancake光学器件

9、支持真人扫描文件,MetaHuman角色创建工具重大更新

10、Web 3游戏公司Planetarium Labs完成3200万美元A轮融资

 

PART1产业动态

上海加快发展元宇宙 致力大飞机等场景应用

中新网上海7月8日电 (记者 郑莹莹)大飞机元宇宙、医疗元宇宙、文娱元宇宙……上海市经济和信息化委员会主任吴金城8日表示,上海将支持元宇宙+工厂、医疗、文娱、办公等场景的打造。

  在当天的上海市政府新闻发布会上,吴金城表示,在元宇宙发展方面,上海力争打造10家具有国际竞争力的头部企业、100家“专精特新”企业,推出50+示范场景、100+标杆性产品和服务,到2025年产业规模达到3500亿元(人民币,下同)。

  在受访时,吴金城坦言,元宇宙非常热,现在可能还没有标准的定义。对于上海来说,元宇宙是未来虚拟世界和现实社会交互的重要平台,是数字经济新的表现形态,潜力巨大。上海将发挥在5G、数据要素、应用场景、在线新经济等方面优势,推动元宇宙更好赋能经济、生活、治理数字化转型。

  他指出,对元宇宙的发展来说,提供各行各业的应用场景非常重要,上海在这方面具有优势,比如,中国商飞提供了“工业互联网+元宇宙”、中山医院提供了“医疗+元宇宙”等等。

  上海市发展和改革委员会副主任裘文进表示,人工智能、区块链、云计算、大数据等数字技术,是支撑元宇宙等新赛道产业发展的重要技术基础,上海将加大对元宇宙从底层技术到应用全链条布局的支撑。

  另外,上海还将在绿色低碳、智能终端赛道上发力,争取到2025年,绿色低碳、元宇宙、智能终端产业总规模突破1.5万亿元。其中,智能终端指的是智能网联汽车、智能机器人、虚拟现实交互、智能家居、智能穿戴等,在智能终端赛道,上海的目标是:到2025年,产业规模突破7000亿元。

随着苹果即将进入市场,2023年可能成为VR和AR的关键一年

 

最新市场调研数据显示,今年一季度全球VR头显市场同比增长241.6%。预计全年VR头显出货量将达到1390万台。

然而,随着苹果即将进入市场,明年可能成为VRAR的关键一年……

IDC表示,得益于Quest 2的畅销,Meta目前主导着VR市场,占据了90%的市场份额,未来Meta还将继续执行独家内容+硬件补贴的营销策略。

紧随Meta之后的Pico的市场份额为4.5%,尽管Pico主要在中国境内运营,但它仍然在全球许多市场占有一席之地,而随着欧洲市场的扩张以及不断增长的消费者内容库,Pico有望在未来几个季度吸引更多受众。

IDC移动和追踪器消费设备研究经理Jitesh Ubrani表示:“Meta将继续投入大量资金以开发元宇宙,但以牺牲盈利能力为代价来推广低成本硬件的策略从长远来看是不可持续的。

好消息是,Meta即将推出的以生产力为导向的头显将成为该公司转向发售更高价格硬件的起点,并且随着头显平均售价的攀升,也将有助于提高整个行业的技术门槛和获取专业用户。

但是,毫无疑问,苹果将是明年所有人都会关注的对象,因为其将推出AR/VR头显。

所有的目光都将集中在苹果明年推出的首款AR/VR头显之上,尽管我们认为苹果头显出货量会很大,但请记住,这是苹果第一款头显,主要面向一小部分早期采用者和苹果粉丝。”IDC AR/VR研究团队主管Ramon Llamas指出。

当然,苹果的入局所带来的头显进一步的迭代可能会彰显出突飞猛进的头显进化,与此同时,Meta和索尼等主流公司则可以利用已拥有的大量安装基础和新头显需求,以扩大市场份额。总而言之,大公司的争相斗艳是推动市场向前发展的强大动力。

值得注意的是,苹果入局将带来的第一变化是改变头显市场平均售价,这一预计将在苹果AR/VR头显刚进入市场的时候达到顶峰,随后在接下来的几年里逐渐回落到更实惠的水平。

根据之前的报道,苹果预计在明年年初发布AR/VR头显,最早可能在20231月。

目前,苹果已聘请Jon Favreau等好莱坞导演为这款MR头显开发视频内容,如今FavreauApple TV+上新限量系列《史前星球》(Prehistoric Planet)的执行制片人,据三位知情人士透露,他正在努力使该节目中的恐龙在头显中栩栩如生,苹果头显看起来像一副滑雪护目镜,旨在提供AR/VR体验。

预计苹果在发布首款AR/VR头显后将推出更实惠型号,另外,专注于AR眼镜开发,同样也被认为是苹果的长期目标。

 

未来6个月对Meta构建“元宇宙”至关重要

未来6个月对Meta构建元宇宙至关重要,该公司准备在2022年推出一款全新高端头显,同时,致力于完美执行其他优先事项。

“Cambria”Meta即将推出的高端头显的公共代号,该头显具有更高分辨率的彩色摄像头,面向远程工作人员以及MR早期采用者,不仅如此该设备配备了深度传感器及面部、眼动追踪功能,支持模拟社交环境下的虚拟化身;根据The Verge备忘录,Meta今年专注于推出这款专业/工业级混MR”设备,另外该备忘录概述了Meta内部的当务之急,即加速从FacebookMeta的企业身份转变,据报道,该备忘录部分内容由Meta首席产品官Chris Cox撰写,其特别概述了我们将如何基于Reality Labs产品组合打造下一个计算平台

这段关键阐述如下:

“MetaverseAvatars”“Horizon Worlds + Platform”仍然是关键优先事项,我们现在的重点是执行。在虚拟化身方面,我们需要最终确定新艺术风格、全面推出虚拟角色商店,改善跨VR应用的虚拟角色体验;Horizon系列方面,我们专注于核心体验——通过提高产品性能和可靠性,推出跨屏、跨应用集成以及在产品中构建新的社交体验来增加用户增长和留存;而在关键的产品基础架构方面,我们致力于推出“Project Simile”以启动Meta帐户,以便用户访问Meta应用系列和Reality Labs设备,并确保跨元宇宙体验的无缝连接;最后,在硬件方面,我们旨在下半年成功推出Cambria,并开启产销/工业级MR产品线。

尽管其中大部分内容已为人知,但该阐述还附带指出我们需要在增长放缓的环境下完美执行这些事项

另外,Meta首席技术官Bosworth曾表示,Meta“仍在开发AR眼镜的道路上,但这条道路漫长而曲折……”,该公司最近展示了一种滑雪护目镜大小的超薄概念头显“Mirror Lake”,这一概念使Meta VR光学研究制定了以通过视觉图灵测试为目标的长期规划,旨在使头显视觉效果与现实无法区分。

尽管Cambria的定价高于消费市场,但这款头显支持Quest VR游戏,且有助于Meta最终推出AR眼镜。

AR/VR内容云创作平台Echo3D完成550万美元融资

美国AR/VR内容云创作平台Echo3D完成了由高通风险投资领投,Remagine VenturesKonvoy VenturesSpace Capital等参投的550万美元融资,该笔资金将用于云存储和 3D、增强现实及虚拟现实内容流式传输建设。

Echo3D旨在改变3DARVR内容的存储和流式传输方式,以减少网站和应用程序加载3D对象文件的时间。

Echo3D首席执行官Alon Grinshpoon表示,Echo3D专注于开发内容创建工具和基础设施,以帮助开发者创建更小、性能更好的3D游戏和应用程序,显然,这有利于提升用户体验,因为没有人愿意在点击应用后长时间等待内容加载。

可喜可贺,我们已经看到了初步成效,每周平台注册用户已从200人增加到了400人。

高通以色列公司副总裁Merav Weinryb表示:“Echo3D的内容管理平台正在重新定义人们创建3DARVR体验的方式,Echo3D解决方案支持开发者和内容创建者在几分钟内轻松管理3D内容并将其发布至应用程序,我们很高兴投资Echo3D以支持基于Snapdragon Spaces 技术驱动的下一代内容的创建。

Echo3D成立于20183月,其跨平台解决方案可将3D内容存储、管理和流式传输到全球的移动设备、浏览器、智能相机设备,连接的同时支持所有设备提取分析内容。

Echo3D与高通风险投资的合作源于高通1亿美元元宇宙基金,双方抓住这一合作契机,使Echo3D成功获得高通投资,尽管Echo3D没有披露估值,但Grinspoon表示,Echo3D估值在六个月内翻了一番。

 

美国AR/VR高分辨率微显示器厂商Kopin获200万美元国防合同

Kopin Corporation是美国一家面向国防、企业和消费者应用的AR/VR高分辨率微显示器和子系统供应商,近日,该公司获得了一份价值200万美元、为美国一家主要国防承包商开发新车载显示成像系统的合同。

Kopin表示,这是公司进行的第二个车载防御开发项目,这反映了公司进军该类市场所付出的努力,目前Kopin已在美国国防应用领域占有一席之地,该公司具备以士兵为中心而开发的武器瞄准具、瞄准系统以及固定翼、旋翼飞机飞行员头盔精密显示解决方案所需的设计和制造专业技能。

据悉,新车载显示成像系统集成了Kopin的高亮度、高分辨率、低功耗硅基铁电液晶(FLCOS)微显示器和定制光学元件,并置于高硬度定制外壳之中,以便能在极其恶劣的环境下运行。

Kopin政府项目副总裁Bill Maffucci表示:我们对这一新订单感到兴奋,这将使我们继续专注业务方向,并扩大我们在国防市场新领域的渗透,不得不说,这是一个非常大的车载防御市场。我们相信,凭借我们领先的硅基微显示技术(LCDFLCOSOLEDMicroLED)以及先进的定制光学、电子器件及35年设计和制造高精度系统的经验,将使士兵能够在恶劣环境执行作战任务。

 

Niantic发布“真实世界元宇宙”社交应用「Campfire」

上个月,流行AR手游「Pokémon GO」、「Pikmin Bloom」开发商Niantic面向开发者发布了Lightship可视化定位系统,进一步为其雄心勃勃的真实世界元宇宙奠定基础,近日,该公司还发布了新型社交应用「Campfire」,旨在赋予用户更佳发现新朋友、游戏、事件体验。

目前,「Campfire」已在部分地区推出,以为Niantic用户带来更便捷连接Niantic社区的方式,而对Niantic游戏的支持将于今年夏季启动,首款支持游戏将从「Pokémon GO」开始,随后再扩展至其他游戏。

除了游戏,「Campfire」还具有多种网络功能,应用的本地动态地图会显示附近玩家、社区活动和游戏体验,而位于屏幕底部的选项卡包含一些实用的工具,支持用户与朋友保持联系或结交新朋友。

不仅如此,用户还可基于「Campfire」组织健身等团队互动、并与朋友分享实时位置,以及追踪即将举行的聚会、群聊等社交活动。

如果你要去一个新的地方旅行、或者是只是想探索城市新区域,地图无疑是最好的选择,而通过「Campfire」,你将能实现更多,你不仅可以结交更多好友更能直接发送社交消息。

我们很高兴看到许多用户对于「Campfire」持肯定态度,并以此维系与现实世界的联系,而这正是Niantic工作的核心,未来数月,「Campfire」将在更多地区推出,敬请期待。

 

迪拜政府准备开设元宇宙职能部门

迪拜政府准备开设元宇宙职能部门,Cybergear首席元宇宙官Sharad Agarwal表示,迪拜正通过第三方机构以寻求部分部门过渡至元宇宙。

迪拜此前曾提出元宇宙战略,并将元宇宙技术定位为阿联酋未来的重要组成部分,总部位于迪拜的元宇宙公司Cybergear的首席元宇宙官Sharad Agarwal在当地元宇宙主题活动上谈及了这一事件,并表示:

我们已收到来自政府部门和职能机构关于如何启用元宇宙数据的大量咨询,毫无疑问,迪拜成为全球加密货币和元宇宙中心只是时间问题。

不过,建设元宇宙基础设施和建立元宇宙职能部门的确需要时间,这是一项艰巨的工作,如同现实世界,这涉及了从商业模式到社区服务等一系列架构。”Agarwal进一步解释。

迪拜是目前制定元宇宙战略计划的国家之一,该计划旨在使元宇宙行业成为高产值行业,特别指出,迪拜元宇宙战略是国家行政指令,致力于至2030年使元宇宙经济规模占该国GDP1%,并提供4.2万个元宇宙工作岗位;除了迪拜,韩国等其他国家也在大力投资元宇宙,韩国政府为此拨款1.77亿美元。

另外,Agarwal描述了元宇宙技术在未来可以应用的方向:房地产市场,他宣称:迪拜拥有庞大的房地产市场,未来,人们将能像超人一样自如切换各小区、并能根据自己的喜好配置室内装修,一旦满意,就可以随时进行数字支付。

值得一提的是,迪拜虚拟资产监管机构近来已在元宇宙建立相关业务,其是该领域的先驱之一。

 

为满足虚拟体验需求,乐高致力于数字化转型

乐高正在迅速壮大软件开发团队,以满足日益增长的虚拟体验需求。

随着Roblox、我的世界等游戏的爆炸式流行,这家丹麦公司正加大投资以成为一家技术型企业。

为应对潮流趋势,乐高在今年4月宣布与Epic建立合作伙伴关系,两家公司将联手打造全新元宇宙体验,以此模糊数字和实体建筑体验之间的界限。

乐高集团首席数字和技术官Atul Bhardwaj表示:Epic的合作宣告我们进军了元宇宙,我们致力于基于元宇宙投术设计和开发一款大型产品。

为了抓住合作契机,乐高将扩招内部软件工程团队,目标是2023年底将数字团队规模增加三倍,达到1800人。

为了推进数字化转型,Bhardwaj谈及乐高将更加以产品、工程、架构为主导。

我认为乐高之后将以产品为主导,而不是以项目为主导,他说,这意味着用户解决方案将围绕用户创造和构建的一系列数字产品而进行。

为了使乐高倾向以工程为主导,Bhardwaj希望专注于建筑和工艺,如果你是设计者,那么你认为采用何种工程技术才能设计出世界级的可扩展系统?他问。

显然,乐高软件工程师团队将在数字化转型过程中发挥巨大作用,而随着数字团队的壮大,数字设计师、产品经理和技术项目经理将成为中坚力量。

值得一提的是,所有雄心壮志都需要以强大的数字架构为基础,Bhardwaj希望乐高构建一个可扩展、24/7全天候运行、兼容、开放且易于连接的全新系统。

该公司正在构建新的统一数据平台,该平台更新了基础架构,使其更加具有兼容性及支持云本地功能,18个月前,乐高还很少涉及云计算,如今,乐高54%的工作负载都通过云计算进行,未来,乐高旨在实现100%云计算。

Bhardwaj指出,我们追求的是速度、响应能力和兼容性,而这就是云平台所能赋予的。

如今,乐高采用了从面向消费者的Unity、到构建官网的React以及后台办公系统SAP ABAP在内的广泛语言和框架,我们基于ScalaPython打造数据平台,如果你是一名对堆栈技术感兴趣的工程师,那么你将享受其中。

 

Web 3游戏公司Planetarium Labs完成3200万美元A轮融资

Web 3游戏公司Planetarium Labs完成了由Animoca Brands领投,Krust UniverseWeMadeSamsung Next参投的3200万美元A轮融资,旨在为基于社区支持和管理而驱动的下一代Web 3游戏奠定基础。

Planetarium Labs的目标是成为开源、去中心化区块链游戏的先驱,该公司正在构建基于Libplanet区块链技术的游戏生态系统,致力于使玩家融入开源游戏网络。

Libplanet是完全在区块链上运行的开源在线RPGNine Chronicles」的大本营,作为Planetarium Labs的主要融资方,总部位于香港的软件公司Animoca Brands业务涉及广泛,除了「Nine Chronicles」,旗下还囊括了包括迪士尼、WWE、行尸走肉在内的产品组合。

Animoca BrandsYat Siu表示:我们坚信未来是一个开放的大型去中心化元宇宙世界,这就是为什么我们大力支持Planetarium Labs构建以社区为中心的区块链游戏的愿景,这将赋予玩家创作自由和完整的数字权利。

目前,来自亚太地区的多家游戏工作室正与Planetarium Labs合作,以期延续「Nine Chronicles」的成功,并准备在今年推出多个玩家社区驱动的游戏计划。

多工作室合作是Planetarium Labs在亚洲范围内更大、更广泛的合作伙伴关系的一部分,成员包括了Krust Universe、韩国Kakao投资部门和游戏发行商WeMade

完成本轮融资后,Planetarium Labs的第一步是开发工具,公司将分配资金以构建游戏和玩家基本工具,该工具还将支持合作工作室提交Web 3体验。

另外,Planetarium Labs将专注于持续改进Libplanet生态系统,并推出例如生态系统基金和社区支持计划等多项举措。

 

PART2硬件追踪

苹果是否会通过新产品引领全球供应链再次增长?

苹果首席执行官库克在接受媒体采访时一直在暗示苹果在AR方面的工作,并告诉粉丝敬请期待,那么,从苹果供应商的角度观察苹果AR策略,或许能从中发现一些有价值的信息。

Aerotech台湾及北亚区域销售经理William Yeh表示:虽然无法预测未来,但总有公司突破界限,推动整个供应链的增长。

消费电子技术正在快速迭代,例如,VR头显或AR眼镜将更轻且符合人体工程学,创新和新设计将促进需求,以推动供应链为先进制造提供新的解决方案。

Aerotech是一家成立于1970年的美国公司,它解决了半导体、显示器、激光、光子学等行业的复杂运动控制和自动化挑战,以及许多相关的研究和发展领域的复杂应用。

由于Aerotech为众多行业客户提供服务,因此该公司可以全面了解某些正在酝酿的新趋势。作为供应链上游客户的供应商,我们经常与客户合作开发新的先进工艺,这些增长机会对我们的客户非常重要。

Yeh表示,Aerotech的优势在于,从概念可行性研究到最终能够使用的自动化技术生产产品,Aerotech将能推进这一流程,本质上,我们为客户提供的是完整解决方案,而不仅仅是产品。

MicroLED是一种具有高对比度和高功耗的下一代显示器,Yeh认为与OLED 相比,MicroLED在性能上颇具竞争力,然而,生产MicroLED 显示器的成本仍然太高,需要供应链合作伙伴的共同努力才能降低成本。

Yeh分享了基于公司的观察见解,并表示迄今为止的增长机会主要与消费电子产品的发展有关,显示器、半导体以及印刷电路板(PCB)等现代消费电子产品的设备都在不断进步,从而导致制造过程更具挑战性。

Yeh指出,在北亚,可穿戴设备、手持设备甚至AR/VR的先进制造工艺出现了许多机会,至于北美,半导体和封装设备是蓬勃发展的行业,这需要供应链的参与者来推动流程或组件的优化,以实现最终产品。

目前VR/AR设备的最大限制不是计算能力,而是可穿戴性,厂商还没有想出如何让设备更轻薄、更容易佩戴,同时还能为用户提供出色的虚拟现实体验的解决方案。如果厂商能够设计出非常符合人体工程学的VR/AR产品,并且在制造能力上取得重大突破,使场景成为现实,那么将加速整个供应链的运转。

值得一提的是,当行业面临一个平淡无奇的扁平化周期时,总会有公司专注于推进下一代创新技术,iPhone2007年推出,但研发启动可能早在2000-2001年就已开始。

过去十年,苹果iPhoneiPad推动了全球消费电子产品供应链以惊人的速度增长,尽管现今世界正经历经济增长不确定性、疫情等因素,人们还是希望下一代创新产品的出现并开启一个新的技术周期。

为实现这一目标,不仅苹果、Meta等公司需要推出智能产品和创新设计,还需要半导体公司和面板显示公司的工程师不断努力以推进高精度工程,才能使创新设计成为现实。

或许很少人知道,当苹果在舞台上大放异彩的同时,半导体行业正在向亚纳米级迈进,如 Aerotech这般的无名英雄正基于高通量、纳米级精度的高精度运动控制系统以支持大厂产品——而这些正是许多半导体制造商离不开的关键功能。

 

StretchSense推出全新动作捕捉手套“MoCap Pro Fidelity”

新西兰电影制作和VR手部捕捉解决方案商StretchSense推出了全新动作捕捉手套——“StretchSense MoCap Pro Fidelity”

StretchSense 称,MoCap Pro Fidelity支持关节测量在内的所有手部运动,而不是采用复杂算法以补偿盲点,这将有助于快速生成高质量的动作捕捉,公司相信该动捕手套将开创角色动画等领域的全新创意可能性。

StretchSense首席执行官兼联合创始人Benjamin O'Brien博士表示:“MoCap Pro Fidelity彻底改变了游戏和VFX工作室的商业模式,使他们能够创造性地调整、承接更多工作并制作更多更好的内容。

MoCap Pro Fidelity的传感器多达26个,支持可实时反馈捕捉数据的栩栩如生手部动作捕捉,人类的手部表现力令人难以置信,我们无时无刻不在使用它们进行交流。因此,通过手部进行非语言交流以实时表达,将能进一步推动沉浸式内容的发展。”StretchSense首席营销官Chuck Pludthura表示。

StretchSense指出,MoCap Pro Fidelity旨在无缝融入动作捕捉和动画团队的工作流程,StretchSense Fidelity解决方案专为严苛的大型舞台和桌面捕捉的舒适性而构建,包括支持边充边用模式以及2倍范围的蓝牙连接功能。

Benjamin O'Brien博士表示:我们一直在挖掘手部捕捉设备的性能极限,如今,凭借远端关节传感器和更多手腕传感器,动捕工作者将能实时捕获更高保真度的手部动作。

 

Kopin展示“Lightning”旗舰VR显示器及P95 pancake光学器件

美国显示器制造商Kopin近期展示了其最新VR显示器和pancake光学器件,致力于提高未来VR头显的分辨率和进一步降低硬件成本。

大多数现代VR头显都采用了戴在脸上的盒子式造型,以满足显示器和镜头之间的距离需求,而为了在短期内使VR头显更紧凑,pancake光学器件正成为主要采用器件,这类更复杂的光学器件减少了显示器和镜头之间所需的距离。

Kopin以微型显示器而闻名业界,近年来,该公司一直着眼于新兴XR行业,为此Kopin正在持续稳定开发VR显示器和光学设备。

AWE 2022期间Kopin展示了全新pancake光学器件和旗舰VR显示器,KopinP95 pancake光学器件使显示器和镜头之间距离仅为17毫米,并支持95度视场角,此外,其作为一种全塑料光学元件,使得比同类玻璃光学元件更轻、更耐用、成本更低。Kopin表示,其秘诀在于能够制造出与玻璃同类产品一样具有光学性能的塑料pancake光学元件。

值得注意的是,P95是一种非菲涅尔光学元件,这意味着它不会受到几乎所有当代VR头显所遇的神光眩光问题影响,当然,在没有实际看到动态内容的情况下,我们很难知道多元素pancake光学是否引入了视觉伪影。

另外,Kopin展示的“Lightning”旗舰VR显示器是一个1.3英寸的OLED显示屏,分辨率为2560×2560,运行频率最高可达120HzKopin表示,该显示器具备10位色深,支持HDR

综上所述,P95 pancake光学元件和Lightning显示器似乎为VR头显提供了一种可行的、视网膜级分辨率、紧凑显示架构的解决方案,但,这并非完美。

首先,95度视场角只是勉强达到标准,从表面上看,Kopin需要扩大1.3英寸显示器,才能使视场角达到或超过当今VR头显的数值。

其次,Kopin并没有透露有关显示器亮度或pancake镜头效能的任何信息——而这两点都是VR头显的关键要素。

由于pancake镜头采用偏振光且因光反射而效率较低,但也意味着输入/输出亮度均能保持相同水平,同时,这也代表了更多的热量和更多的功耗,因此,采用这种显示架构来开发头显,需要作出权衡。

值得一提的是,尽管Kopin多年来一直在兜售其VR头显显示器和光学器件解决方案,但至少在消费者和企业领域,该解决方案还没有产生巨大效果,目前还不清楚是什么原因阻碍了该公司进入VR 领域,但可能与产品价格或性能有关。

长期以来,Kopin始终稳步朝着VR行业所希望的头显造型、分辨率和视场角方向发展,或许P95光学器件和最新Lightning显示器将成为该公司在VR领域吸引眼球的切入点。

 

 

赋予消费者F1赛车模拟体验,D-BOX与Vesaro达成合作

触感和沉浸式娱乐技术提供商D-BOX Technologies Inc.与英国VR娱乐和培训高级模拟器制造商Vesaro达成合作,以为“Kindred Concepts”新娱乐中心提供娱乐和培训服务。

D-BOX表示,这一新型娱乐中心将提供沉浸式、最先进的F1赛车模拟体验,作为与F1独特的全球许可协议一部分,将为广大消费者带来游戏化娱乐体验。

Vesaro将负责设计、制造符合F1组织高标准的先进赛车模拟器,这些模拟器将部署在所有 Kindred Concepts中心,Vesaro的核心产品为“Vesaro I”商业级模块化仿真系统,除了Vesaro I及其F1式模拟器,Vesaro还设计和制造飞行和直升机模拟器。

值得一提的是,D-BOX触感系统将融入Vesaro模拟器,以增强模拟器触感反馈及沉浸感,D-BOX预计Kindred Concepts中心的部署将有助于新一代F1赛车手的平日训练,使他们可以快速熟悉和记忆不同赛道和赛车设置。

D-BOX总裁兼首席执行官Sébastien Mailhot表示:我们非常认同模拟赛车中心的训练概念,并且很自豪能够与我们在赛车模拟领域的长期合作伙伴Vesaro联手,Kindred Concepts致力于在世界各地开辟VR赛车娱乐市场,每个中心都将配备集成了D-BOX触觉系统的最先进Vesaro模拟器,以为赛车迷提供最佳身临其境的社交赛车体验。

Mailhot补充:“Kindred Concepts旨在提供一流VR赛车体验,凭借F1品牌的号召力,双方将打破竞争性社交的壁垒,来自VesaroD-BOX的尖端技术与F1的结合将能创造令人难忘的肾上腺素刺激体验,想象一下吧,当你驾驶时速超过300公里的F1赛车在赛道上驰骋是多么爽啊!

 

VR数据手套厂商SenseGlove与LNER达成合作

荷兰VR数据手套厂商SenseGlove与英国铁路运营商伦敦东北铁路(LNER)达成合作,以提供VR培训解决方案,旨在使铁路工作人员在沉浸式环境下组装火车匝道。

基于SenseGlove特别为专业VR培训目的而设计的“Nova”触觉力反馈手套,LNER为其铁路员工演示了SenseGlove Nova培训解决方案,以帮助员工如何在虚拟现实中组装火车匝道,而在实际操作中,员工可使用触觉力反馈手套提高VR交互真实感,进一步提升培训效果。

现在,置身于虚拟环境中、佩戴了SenseGlove Nova触觉力反馈手套的装配学员将能以抓取、移动、握持、挤压等动作以更真实的方式触碰火车匝道,从而熟悉匝道细节及其所需工具。

SenseGlove称,与LNER合作的案例研究结果表明,90%的触觉培训参与者表示他们已准备好在现实生活中组装火车匝道。

值得一提的是,SenseGlove Nova具有灵活的外形,结合触觉和手部跟踪技术,从而使用户能够在VR中感受物体尺寸、密度、刚度、冲击力和阻力,除此之外,Nova还可用于各类VR培训计划,例如处理危险材料的培训,采用多种工具和对象执行复杂任务、学习设计和测试物理原型。

SenseGlove补充, Nova将能在装配培训中发挥重要作用,因为力反馈手套可以让佩戴者感受逼真的装配设备操作感,并确定不同部件的尺寸和密度差异,此外,由于Nova的振动反馈机制,培训人员可以在连接或插入零件时体验真实冲击感,以及在使用钻机等工具时感受到振动。

 

PART3技术速递

支持真人扫描文件,MetaHuman角色创建工具重大更新

Epic Games推出了MetaHuman角色创建工具重大更新,该更新版本支持导入真人扫描文件,这让我们看到了一个可预见的未来,即所有人都可以轻松将自己的数字化身介入VR甚至整个元宇宙。

MetaHuman工具旨在使开发者能够便捷创建各种高质量3D角色模型,该工具运行原理类似于电子游戏的角色定制器,但具有更多的控制和更高逼真度。

最初版本中,开发者只能按照预设的人物面孔制作角色,然后再根据角色工具进行自定义创建,尽管MetaHuman角色创建速度很快,但与完全手工创建的角色模型相比,实现特定角色的个性化创建过程仍具挑战性。

如今,随着新版本推出“Mesh to MetaHuman”功能,开发者将能导入真人面部扫描文件(或其他软件创建的3D雕塑),随后系统将自动生成MetaHuman角色面部,包括完整的动画索具。

不过,新版本仍存在一些限制,其中角色头发、皮肤纹理和其他细节不会自动生成,这是因为Mesh to MetaHuman功能特性主要体现在匹配角色头部的整体拓扑结构并将其分割为逼真的动画,因此开发者仍然需要提供角色皮肤纹理,并做一些额外的工作以寻找匹配的角色头发、面部各特征。

目前,MetaHuman工具仍处于早期阶段,主要面向Unreal引擎开发者,Epic Games旨在创建用于VR和整个元宇宙的完全可信虚拟化身,而仅仅生成一个逼真的虚拟角色是远远不够的,仍有许多挑战需要解决。

首先,每个人都有自己独特的面部表情和行为举止,相对动画生成的面部模型,彼此熟悉的人很容易识别对方的特征,除非该模型基于真实的表情示例提取并绑定。

为了应对这一行业特定挑战,除了Epic GamesMeta同样也在开发专属虚拟化身系统“Codec Avatars”,旨在实时根据动画生成具备丰富面部表情的逼真面部模型。

也许未来有一天,我们会看到集成了“MetaHumans”“Codec Avatars”功能的综合性虚拟化身创建系统,这使得人们既能轻松创建栩栩如生的虚拟化身,又能快速将该化身转化为动画。

 

喷墨打印技术将在AR/VR微显示器上发挥积极作用

随着人工智能、图像识别和5G通信技术的快速发展,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正以惊人的速度发展。在新冠疫情背景下,远程办公和消费互动日益增多,市场已将目光转向AR/VR,并加大对该类技术应用的投入。

市场兴起的主要原因之一是性能卓越的新型显示技术的突破,作为AR/VR基础元素,显示设备除了轻量化、体积小,还要具备超高像素密度和高频率刷新属性。目前,液晶显示(LCD)和有机发光二极管(OLED)这两种主流显示技术已应用于近眼显示器(NED)和头戴式显示器(HMD)。然而,由于存在转换效率低、色彩饱和度低、老化快、寿命短等问题,以至市场迫切需求新的显示技术。

Micro-LED具有优异的光学性能和长寿命,被认为是下一代终极显示技术,数十微米最小像素尺寸的高像素密度特性使其适用于AR/VR,除了高像素密度,全彩也是Micro-LED实现AR/VR的关键要素,显然,色彩转换方案是一种有效解决方法,通过喷墨打印技术将量子点沉积在蓝光或紫外光微型LED芯片上,在避免传质技术的同时实现三色发光。

近年来,喷墨打印技术凭借其数字化、图案化、增材制造、材料浪费少、大面积打印等优势,在微细加工领域展现出巨大潜力,特别是超级喷墨(SIJ)打印技术的出现,从而实现亚微米区域最小线宽的超高分辨率打印,这为Micro-LED实现全彩显示,特别是AR/VR高分辨率颜色转换层的制备提供了思路。

这篇发表在《Opto-Electronic Advances》的文章概述了喷墨打印技术的原理及其在AR/VR微显示器上的应用,本文首先介绍了AR/VR技术的进展,然后讨论了Micro-LED显示技术与AR/VR的兼容性以及基于喷墨打印技术打印颜色转换层的优势,还讨论了非辐射能量传递机制和颜色转换层厚度对颜色转换效率的影响。

 

Meta将于8月推出“Meta账户”

 

8月开始,Meta头显用户将不再需要通过Facebook账号登录。

下个月,Meta开始推出”Meta账户,该账号可用于Meta头显设置,不过,尽管用户仍可基于Facebook账号链接至Meta账户,以及支持在VR模式下向Facebook朋友发送消息和呼叫,但这已不再是必须的。

如果用户的Facebook账号当前已链接至Quest,用户则可以在设置Meta帐户时选择取消链接。

Meta账户纯粹用于登录,它并不是社交媒体帐户,但是你仍然需要设置“Meta Horizon”VR社交资料(也就是你的Oculus个人资料),如同当前的Oculus配置文件(例如Xbox LivePlayStation Network等其他平台的相同配置文件),Meta账户一样拥有用户名、个人资料名称、个人资料照片及头像等一系列个人信息。

同时,用户的Meta Horizon个人资料初始时将处于公开状态,而用户则可以通过自定义功能以限制可查看你资料的对方用户,这并不受用户是否在线以及当前使用应用程序的限制。

202010月发布Quest 2开始,Meta便要求Quest 2用户采用信誉良好的Facebook帐户进行登录,而如今,这一用户策略已经发生了重大变化,将硬件设备与社交媒体资料绑定,对于用户而言,将是一个广受欢迎的决定。

去年10月召开的Connect 2021上,Meta首席执行官扎克伯格宣布:坦率说,我们正在积极吸取各方用户反馈,我们致力于用户采用Facebook帐号之外的账户登录Quest,如今,Meta看来已准备好兑现这一承诺。

 

PART4应用速递

Snap推出「Snapchat」全新高级订阅服务“Snapchat +”

 

Snap推出了「Snapchat」全新高级订阅服务“Snapchat +”,「Snapchat」是目前最大的社交媒体应用之一,自十多年前成立以来发展迅速,该应用最初是一种与朋友交流的新方式,支持用户彼此分享阅后即焚的图片,而随着时间推移,「Snapchat」陆续上线了滤镜、视频、视频聊天、动画角色、短视频,甚至是新闻功能,这使得「Snapchat」成为了一款非常独特的应用,尽管有竞争对手试图模仿,但至今没有人能够抄到「Snapchat」的精髓

如今,「Snapchat」正通过Snapchat+涉足订阅服务,该服务费用分为3.99美元/月及39.99美元/年,用户订阅后可获得独家功能,其中一些功能是实验性的,即意味着无法通过其他途径体验,而实验性功能还将包括幽灵踪迹ghost trails——如果对方将其位置分享给用户,用户就能查看对方在Snap Map的行走路径。对于想尝鲜Snapchat+服务的「Snapchat」用户,Snap提供了7天免费试用,用户可以通过应用设置开启服务。

Snapchat博文表示:今天我们推出了Snapchat+服务,内含了「Snapchat」独家、实验性、预发布功能,每月仅需3.99美元,非常超值,此订阅将使富有激情的社区用户可以提前体验全新「Snapchat」功能。

Snapchat」用户是否订阅Snapchat+服务,还有待观察,但Snap此举表明了其正在追随Twitter的脚步,后者也推出了名为“Twitter Blue”的订阅服务,该服务支持用户上传更长视频、查看无广告网站以及撤消推文,看起来Snapchat+的运作方式似乎与其非常相似,目前,Snap尚未宣布Snapchat+服务的长期计划。

 

BISim“VBS4”虚拟战术模拟软件已被NZDF采购

 

Bohemia Interactive SimulationsBISim)是英国航空航天公司(BAE) 和马可尼电子系统公司 (Marconi Electronic Systems)合并而成的BAE Systems, Inc.的全资子公司,也是军事应用沉浸式训练和模拟软件产品及组件供应商,近日,BISim宣布新西兰陆军已采购公司的“VBS4”模拟软件以用于战术指挥和控制训练。

VBS4为战术训练、实验和任务排练提供了一个全球地形渲染、全面的虚拟桌面训练环境,据BISim称,该软件可作为任何图像生成器的模拟主机,并支持广泛的个人、团队和集体活动,乃至战斗群级别。

除了桌面配置,VBS4还可与包括Varjo XR-3在内的VRMR头显以及其他商业/军事硬件(COTS/MOTS)设备(如装甲战车武器控制器)集成。

BISim表示,该解决方案将为新西兰军队提供一种通用的军事训练模拟软件,该软件可兼容各类训练系统以及不同级别的物理保真度,最终有助于降低训练总成本。

BISim指出,新西兰陆军是最新加入VBS4解决方案的军事客户,除了军事业务,该解决方案还面向300多个集成商/主要承包商,BISim补充,新西兰陆军也是BISim虚拟地形生成软件Terratools的长期用户,该软件已被用于构建陆军战术训练地图。

Bohemia Interactive Australia董事总经理Ryan Stephenson表示:“BISim很自豪为新西兰国防军(NZDF)服务超过15年,并将通过当地子公司BIA继续提供软件、支持、产品培训和开发服务。

 

PART5 游戏资讯

Loco推出印度首个NFT电子竞技平台“Loco Legends”

为顺应全球趋势,Loco推出了“Loco Legends”,这是印度首个NFT电子竞技平台。

Loco表示,该公司旨在推动印度游戏娱乐的民主化,并表示其平台将支持用户拥有和交易电子竞技收藏品,以为用户带来充足的粉丝流量。

Loco还表示,Loco Legends致力于支持印度游戏生态系统,并基于平台奠定游戏创作者去中心化基础,NFT以区块链技术验证独特数字物品,当今世界各地的公司都在采用NFT加强电子竞技团队与粉丝、社区之间的联系和货币化经营。

Loco拥有5200万用户及最具粘性的玩家社区,迄今为止,该公司已完成了5100万美元融资。

目前,Loco Legends与印度包括8bits0ulGodlikeRevenantBlindXO在内的最受欢迎电子竞技团队建立了独家合作伙伴关系,Loco指出,这些印度顶级电竞团队是BGMIFreeFire MaxValorant等热门游戏类别的主导者,可为粉丝提供最可信的NFT体验。

为此Loco还建立了一个Loco Legends专属数据系统,该系统引用了Loco授权的大量比赛数据。

Loco强调,公司已与Villager esportsUpthrust esports 等主要电子竞技赛事组织者签署了独家合作伙伴关系,以确保其数据平台拥有一流的数据管道。

Loco Legends的第一个资产将是NFT电子竞技卡,该产品结合了NFT和免费电子竞技游戏,用户可以购买NFT交易卡,并彼此交易,以及参与免费电子竞技游戏,通过收集、收藏及交易限量版数字收藏品,Loco正在设计一种独特的粉丝体验。

 

网易“数百万美元”投资波兰VR游戏工作室Something Random

 

网易投资了位于波兰罗兹的VR游戏工作室Something Random,尽管具体金额没有披露,但据称为数百万美元

这是网易首次进军波兰市场,Something Random由「Superhot」前开发者Cezary SkorupkaJakub WitczakAnna Żurawicz-SkorupkaPiotr Goguś2021年设立,目前拥有11名员工。据悉,该工作室正在开发首款游戏,该作计划2023年发布。

此前,Something Random完成了数百万美元种子轮融资,该笔资金用于开发两款VR游戏,其中包括一款第一人称射击游戏。

Something Random首席执行官Cezary Skorupka表示:“VR游戏的未来充满活力、潜力巨大,而虚拟现实正是我们擅长的领域,包括网易在内的全球投资者不仅高度赞赏我们迄今为止取得的成就,更重要的是,投资者投资了我们目前正在开发的游戏。

加上此次最新投资,网易已知投资数量超过了35笔,值得一提的是,这家中国游戏巨头在其中约20笔投资中处于主导地位。

 

 

Valve发布6月Steam硬件和软件调查报告

Valve发布的6Steam硬件和软件调查报告显示,5月的Steam VR用户纪录是反常现象,并不是真正的突然增长。

Steam硬件和软件调查是一项可选服务,可收集当前Steam用户数据,鉴于没有覆盖所有用户,无法确定报告结果百分百反映Steam VR头显使用情况以及VR市场的整体表现,但由于MetaValve等公司并没有对外公布官方头显销售数据,因此Steam硬件和软件调查依然是目前最可靠的参考指标。

最终,ValveSteam硬件和软件调查数据汇总,以计算出Steam平台VR用户总占比以及各厂商头显占比,自从新调查数据方法实施以来,Steam VR用户在20213月达到2.31%的历史新高,然而,20225月数据显示,这一数字原因不明跃升至3.24%。尽管UploadVR联系了Valve咨询数据攀升原因,但目前还没有收到官方回复。

彼时,UploadVR注意到头显占比并没有发生实际变化,这表明VR用户激增不是Meta Quest 2销售所带来的结果,相反,UploadVR推测这要么是数据故障,要么是由于简体中文Steam用户数量奇怪得减少。

6月统计数据显示,Steam VR用户占比1.87%,这似乎证实了5月数据的确是反常,不过,Valve同样没有提供具体解释,但有意思的是,简体中文用户的数量现在已经恢复到4月份的水平。

自两年前「半衰期:爱莉克斯」发售以来,PC VR相对于整个PC游戏市场的增长一直停滞不前,近期内似乎也没有硬件产品或内容可以改变这一点——尽管PSVR 2的发布可能会导致3AVR游戏也将登陆PC平台,这或许能给PCVR带来迫切需要的流量。

 

Resolution Games收购Zenz VR,2021年营收增长四倍

Demeo」、「Blaston」及即将推出的多人竞技游戏「Ultimechs」开发商和发行商、瑞典知名游戏厂商Resolution Games表示,2021年是公司营收和游戏下载破纪录的一年,同时,Resolution Games还宣布收购了以VR丧尸射击游戏「HordeZ」而闻名的独立游戏工作室Zenz VR

Resolution Games指出,2021年延续了公司连续五年盈利的势头,这让公司得以拿出大量资金研发游戏和招聘人员,如今,Resolution Games已拥有158名员工,预计到今年年底这一数字将超过200人。

Resolution Games表示,与2020年相比,去年该公司的游戏收入增长了四倍,所有平台游戏总下载量增加了两倍。

Resolution Games最近还将业务扩展至美国市场,在得克萨斯州奥斯汀开设了子公司Resolution Games Inc.,该子公司由Resolution Games总裁兼联合创始人Paul Brady领导。

Resolution Games透露,其对Zenz VR的收购围绕以人才为核心的宗旨进行,因此并不包括Zenz VR现有和正在开发的游戏IP

Resolution Games还表示,Zenz VR团队的精英成员已被公司AR部门吸收,其中包括了Zenz VR创始人Niklas Persson,其曾担任「战地1942」的制作人和设计师。

Resolution Games VR游戏领域的早期开拓者,早在2016年便发布了「Bait!」,「Wonderglade」(2017),近年来该厂商专注于多人游戏开发,推出了脍炙人口的「Blaston」(2020)和「Demeo」(2021),而其新作「Ultimechs」也秉承了这一理念,这款充满科幻感的火箭联盟风格游戏支持玩家2v2竞技,游戏以将火箭球射入对方球门为特色。

 

元宇宙游戏开发商Klang Games完成4100万美元融资

德国元宇宙游戏开发商Klang Games完成了由Animoca BrandsKingsway Capital领投,AnthosNovatorSupercellRoosh VenturesAngelHubNew Life Ventures参投的4100万美元融资,该笔资金将用于开发元宇宙游戏「Seed」。

总部位于德国柏林的Klang Games希望通过「Seed」突破大型多人在线MMO游戏的极限,这将是一个大型虚拟世界,玩家可以在其中塑造自己的命运并与基于AI驱动的虚拟人类进行社交互动。

Seed」基于ImprobableSpatialOS平台而开发,该平台提供了支持小型开发团队创建大规模模拟内容的基础设施,这款游戏背景发生在未来,但区别于「The Force」等幻想游戏,相反,它更加现实。

Seed」旨在成为重度模拟游戏,玩家将通过合作、竞争等彼此互动以殖民一颗外星球,游戏采用实时多角色管理的独特机制,乃至玩家角色在退出登录后仍继续存在,这使得游戏世界成为了一个活生生的实体。

迄今为止,Klang Games已融资了近8000万美元,Klang Games首席执行官表示:能够获得投资者的信任,我们感到非常自豪,这对于Klang Games来说是一个巨大的成就。

Seed」以“Avesta”新世界为背景,打造了支持玩家探索、兼具互动型经济体系的虚拟世界,在其中,玩家将扮演被称为“Seedlings”的虚拟人类。值得一提的是,虚拟人类支持自定义创建,并着重玩家对于虚拟角色的培养,目前,「Seed」处于预测试阶段。

 

 

 

PART6 大赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

 

大赛宗旨:

本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会

承办单位:

江苏理工学院

北京理工大学

北京工业大学

北方工业大学

上海大学

重庆邮电大学

湖南工业大学

兰州文理学院

沈阳理工大学

暨南大学

华中科技大学

山东财经大学

广东财经大学

西安邮电大学

西南大学

东北大学

澳门城市大学

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

 

时间安排:

 

联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 

PART7 会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

 

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

 

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

 

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【CCIG 2022】三维视觉高峰论坛

中国图象图形大会(CCIG 2022)将于2022年8月19-21日在成都盛大举办,大会以“图象视界,形智未来”为主题,由中国图象图形学学会主办、四川大学承办、电子科技大学协办。

目前,潘云鹤院士、郑南宁院士、高文院士、戴琼海院士、王耀南院士、乔红院士已受邀并确定莅临此次大会,6位院士将齐聚成都,开启“最强大脑”,为大家带来一场精彩的学术盛宴。与此同时,CCIG 2022将汇聚100余位国内顶尖学者以及知名企业专家、2000余名科研院校师生、一线技术工程师,共同探索图像图形技术行业的最新进展。

此次大会将面向开放创新、交叉融合的发展趋势,为图像图形相关领域的专家学者和产业界同仁,搭建一个展示创新成果、展望未来发展的,集高度、深度、广度三位于一体的交流平台。在CCIG 2022期间,会议将举办三维视觉高峰论坛,论坛信息如下:

 

论坛简介:

三维视觉是计算机视觉的一个重要研究分支。近年来,随着三维成像技术的快速发展,三维成像传感器的成本越来越低,体积越来越小,功耗越来越少,已广泛应用于无人驾驶、机器人等智能系统,甚至手机等消费产品中。三维视觉的研究内容非常广泛,涵盖深度成像、三维重建、三维目标检测与识别以及三维场景理解等诸多领域。本次论坛的目的在于汇聚计算机视觉、计算机图形学以及机器人学等领域从事三维视觉研究的相关人员,共同分享三维视觉领域的最新技术进展,探讨三维视觉在不同领域的落地应用,剖析三维视觉研究面临的困难、挑战和潜在机遇,为从事三维视觉研究的专家学者提供一个交流与合作的平台。

论坛日程:

 

联系人:

姓名:武玉伟

单位:北京理工大学

邮箱:wuyuwei@bit.edu.cn

姓名:杨佳琪

单位:西北工业大学

邮箱:jqyang@nwpu.edu.cn

 

注册链接:

https://conf.csig.org.cn/10316.html

 

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

仿真领域各相关单位及从业人员:

中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

 

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

 

分论坛:

1 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2 复杂环境建模与仿真

3 复杂系统高效仿真算法

4 复杂系统建模与仿真

5 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6 工业互联网与建模仿真前沿

7 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8 建模与仿真标准化技术

9 交通建模与仿真技术发展

10 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12 数字化与LVC

13 数字体育与主动健康

14 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15 数字娱乐与仿真技术

16 网络化复杂系统通信与智能控制

17 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18“虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19 智能仿真优化与调度

20 智能交通基础设施数字化发展展望

 

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

 

会议承协办及赞助

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

 

联系方式:

联系人:赵 罡:13671391176 刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com