VR中国每周信息汇编(2022年第26期,总第65期)

2022-08-31 13:32:29 浏览:387

本期导读

  • 元宇宙活动公司RLTY完成400万美元融资

  • 虚拟内容IP公司Brave group完成1000万美元C轮融资

  • 企业级VR培训技术开发商Moth+Flame推出全新沉浸式解决方案

  • 彭博社:苹果首款AR/VR头显或配备“M2”旗舰处理器

  • Newzoo:超过500家公司进军了元宇宙

  • 与NBA球星PK,Niantic推出“真实世界元宇宙”游戏「NBA All-World」

  • 全息医疗培训解决方案商GigXR发布MR应用「HoloScenarios」

  • 以用户为中心,元宇宙平台商Mona完成1460万美元A轮融资

  • 得益于「Beat Saber」畅销,Beat Games去年营收近1亿美元

  • 工业AR解决方案商KIT-AR完成200万欧元种子轮融资

PART1

产业动态

以用户为中心,元宇宙平台商Mona完成1460万美元A轮融资

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美国元宇宙平台商Mona完成了由Protocol Labs、Archetype、Collab+Currency领投,Placeholder、OpenSea Ventures、Polygon Studios、ConsenSys、Venture Reality Fund及其他加密原生基金和天使投资者投资的1460万美元A轮融资。

Mona首席执行官Justin Melillo将元宇宙平台视为艺术家和数字收藏家建立经济的一个渠道,从而促使用户更加积极参与数字世界分享。

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Mona于去年10月向创作者开放,目前已拥有超3000名用户,Melillo表示,艺术家们可以基于平台出售其创作的内容,

“Mona是一个为创作者构建的Web 3虚拟世界,我们旨在使任何创作者都能轻构创建元宇宙内容,并以NFT的形式出售。”

值得一提的是,Mona不出售虚拟土地或代币,并不向创作者收取任何前期费用,相反平台正在为开放的元宇宙构建工具、系统和协议。

“我们认为创作者和开发者是元宇宙的‘支柱’,”Melillo说,“因此我们决定将元宇宙的土地所有权、土地出售权以及通行证交给创作者。”

“虚拟土地开发没有尽头,所以我们希望尽可能支持创作者,另外我看到很多平台都在利用投机和虚拟土地稀缺概念搞钱,而这才是真正促使我想创办Mona的原因,对我而言,用户至上。”

自成立以来,Mona用户已通过出售NFT内容赚取了超过50万美元。

作为创建者,你只需根据平台构建工具将虚拟资产上传到平台模板,从那里,创建者可以通过“Ethereum”或“Polygon”将虚拟内容铸造为NFT商品,而3D资产和数据存储也将基于IPFS而去中心化,一切准备就绪之后,创作者便可以在NFT OpenSea市场上出售NFT内容。

Newzoo:超过500家公司进军了元宇宙

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市场研究机构Newzoo发布的一份元宇宙研究报告显示,过去一年,从事元宇宙业务的公司数量已从2021年7月的200家增加到现在的500多家。

一年前,很多人可能还未听说过“元宇宙”,但新冠疫情之下人们对虚拟生活的需求激增,使得元宇宙作为一种生活愿景迅速传播,基于元宇宙,人类将能生活在一个互联互通的虚拟世界之内。

现在,几乎所有主要科技公司、品牌商、游戏公司及权威人士都在涉足元宇宙,这将是未来一代的一种生活模式,上周,麦肯锡表示,到2030年元宇宙市场规模将达到5万亿美元;Khronos Group宣布成立了旨在制定行业准则的元宇宙标准论坛,并于下个月召开。

「Roblox」是目前最受欢迎的元宇宙平台之一,也是支持玩家自建游戏内容并从中获利的重要渠道,如今,「Roblox」和「堡垒之夜」都增加了虚拟音乐会等功能,未来还将推出更多功能。

现在,元宇宙正在兴起由时尚和奢侈品牌商主办的虚拟时装秀,另一方面,早期的区块链游戏则侧重于经济层面,缺乏维系新玩家的“乐趣”元素,但是,随着可互操作性的数字所有权的开放,此类游戏可成为构建元宇宙的“奠基石”。

Newzoo表示,随着XR技术的发展,数字购物将会变得更加真实和普遍,而虚拟土地——本质上是3D广告空间——已经席卷了NFT领域。

Newzoo元宇宙负责人Mihai Vicol表示,作为Web 2互联网的下一迭代,人们对元宇宙的兴趣正在快速增长。

Newzoo指出,Web 2到Web 3的过渡将使科技经济去中心化,从而改变品牌商与用户及技术中间商的互动方式,Vicol认为,元宇宙肯定会对消费者生活、工作和娱乐的方方面面产生影响。

Vicol强调,元宇宙将为品牌商提供巨大商机,从分散的物理空间过渡到互联互通的虚拟世界,这使得品牌商可以将产品推广至更多用户,目前Nike、路易威登、巴黎世家、Meta等大公司已认识到元宇宙商业的重要性,并正在执行元宇宙战略。

拨款1亿美元建立元宇宙研究与开发中心,Translucia与Two Bulls达成合作

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泰国元宇宙初创公司TransluciaGlobalInnovation与澳大利亚软件开发厂商TwoBulls达成合作,并拨款1亿美元初始预算,在墨尔本建立元宇宙研究与开发中心(MRDC)。

Translucia是艺术和娱乐公司T&BMediaGlobal的子公司,该公司于2021年10月启动了“TransluciaMetaverse”项目,第一阶段投资2.83亿美元用于开发元宇宙。

现在,T&B与TwoBulls合作建立MRDC,该项目将于今年11月正式上线。

TwoBulls创始人兼首席执行官JamesKane表示,T&B正在全球范围内寻找可以帮助实现TransluciaMetaverse项目的合作伙伴。

“我们达成了一致共识,这将是需要大量投资的重大且雄心勃勃的项目。”

“我们很早就在讨论这个元宇宙项目的创新元素,它将会是什么样子?会有什么样的体验?以及它将在什么样的技术平台上运行。”

不仅体现在硬件和软件方面,在经济性和游戏化等方面,该项目还将探索许多新领域,另外,项目还将关注于改善元宇宙的能源消耗。

MRDC将专注于元宇宙技术,旨在通过技术演示以获取用户反馈,并创建“GDD”游戏设计文档:“我们想要实现的远远不止这些,实际上我们是在设计一个完整的世界,这个世界具有可调节的功能性经济体系,以使所有人在此娱乐生活。”

尽管MRDC和元宇宙娱乐世界在开放之前还有很多工作要做,但Kane表示已有各方表达了兴趣,他举例了泰国最大的房地产开发商MQDC,这家开发商已成功签约“galaxy”客户。

Kane指出,与Decentraland和Sandbox等其他元宇宙平台显著区别的是,TransluciaMetaverse致力于可持续发展,并拥有更加人性化的愿景。

元宇宙活动公司RLTY完成400万美元融资

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元宇宙活动公司RLTY完成了由Sorare、The Sandbox、Meero和Jellysmack创始人领投,Kima Ventures、Blue Wire Capital、Stake Capital及Monoceros Ventures参投的400万美元融资,该笔资金将用于开发元宇宙活动工具,以及为希望在元宇宙举办活动的品牌商量身定制解决方案。

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RLTY可为音乐会、节日、艺术博览会和其他社交聚会提供虚拟活动举办形式,该虚拟活动既支持独立进行,也可以作为现实世界活动的数字镜像;另外,RLTY还提供各类虚拟空间及活动场地、NFT和货币化解决方案,以及用于跟踪事件和分析数据的仪表板,该公司最近还与The Sandbox合作,为后者的用户提供无代码事件创建。

RLTY联合创始人Zack Sabban表示,“元宇宙平台为公司和品牌商提供了无限可能,我们的使命是建设通往元宇宙的桥梁,并尽可能为更多人创造不受地理、文化、经济影响的独特元宇宙活动,可以说,RLTY目前是唯 一一家一站式创建“A”至“Z”元宇宙事件的元宇宙活动平台,我们很自豪能得到元宇宙领域大佬的资金支持。”

致力于构建工业元宇宙,西门子与英伟达建立扩展合作伙伴关系

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市场调研机构Fortune Business Insights预测,2022年数字孪生技术和服务市场规模将达到89亿美元,至2029年将增长到960亿美元。

工业技术巨头西门子长期以来一直基于软件构建产品业态,如今,该企业正在加速工业元宇宙化的进程,现在,西门子与英伟达达成了扩展合作伙伴关系,以实现AI数字孪生功能。

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基于合作伙伴关系,西门子工业设计和开发技术将能与NVIDIA Omniverse平台集成,从而支持用户创建逼真虚拟模拟。西门子总裁兼首席执行官Tony Hemmelgarn表示:“数字孪生产品是现实产品的虚拟表现,数字孪生技术的价值在于我们可以将虚拟世界和现实世界紧密结合。”Hemmelgarn认为,将西门子技术与NVIDIA Omniverse整合将使工业组织能够更快做出决策。

NVIDIA Omniverse和西门子技术的整合解决方案之所以能促成工业公司决策,一个重要原因是消除了物理原型,Hemmelgarn指出,在过去,汽车制造商往往不得不制造昂贵的原型以开发新车。

近年来,汽车设计出现了向虚拟化方向发展的趋势,Hemmelgarn强调,通过NVIDIA Omniverse平台,汽车厂商不再需要风洞进行汽车设计,基于可视化设计,厂商可以更高效完成工业协同合作。

“西门子在工业自动化和工业软件领域全球排名第一,凭借这一领先地位,我们可为客户提供最准确、最完整的数字孪生产品,”Hemmelgarn说,“而与英伟达合作,双方将能共同致力于构建工业元宇宙,从而将工业自动化提升到一个更高的水平。”

全息扩展现实技术创新厂商Swave Photonics完成700万欧元种子轮融资

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全息扩展现实(HXR)技术创新厂商Swave Photonics完成了由专注于纳米技术创新的风险投资基金imec.xpand、Flanders Future Techfund领投,QBIC参投的700万欧元种子轮融资,该笔资金将致力于使真正逼真的沉浸式3D HXR千兆像素技术商业化,并用于各种新兴应用。

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随着元宇宙概念的持续火热,对XR技术的需求正呈现爆炸式增长,基于VR/AR技术构建的元宇宙是一个虚拟的3D世界,沉浸其中的人将能相互交流。Swave全息扩展现实(HXR)技术是元宇宙的前沿技术,可提供逼真的高分辨率3D图像。HXR技术通过数十亿个微小、密集的像素实现1000倍像素分辨率,以形成真正逼真的“20/20” 视觉,而无需用户佩戴AR/VR头显或处方眼镜;另外Swave HXR技术可投射逼真的全息图像,消除了当今AR/VR/XR焦深和眼动追踪的挑战,因此用户可以轻松专注于附近和远处的物体。最重要的是,HXR芯片采用标准CMOS技术制造,可实现具有成本效益的缩放。

由此,基于自身衍射光学光子和全息技术的优势,Swave HXR千兆像素技术针对元宇宙平台、360度全息墙、3D游戏、AR/VR/XR眼镜、协同视频会议以及汽车和航空航天平视显示器而推出;不仅如此,Swave HXR技术还可应用于全息头显,支持身临其境的3D AR/VR/XR体验,其可提供令人惊叹的高分辨率、完美的焦深和180度至360度视场角,所有这些都不是当前传统头显所能实现的。

值得一提的是,基于HXR千兆像素技术支持的应用程序已能通过视觉图灵测试,在该测试中,虚拟现实环境视图与现实世界图像实际上没有区别。

虚拟内容IP公司Brave group完成1000万美元C轮融资

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日本虚拟内容IP公司Brave group Inc.完成了由Dawn capital、大阪燃气株式会社等投资的1000万美元C轮融资,完成融资后Brave group融资总额达到1800万美元。

Brave group计划这笔资金用于加强现有业务运营和全球扩张,并扩大元宇宙解决方案服务范围以及开发“Brave Engine”产品及其他新业务。

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近期,Brave group还与全球最大动画社区之一的“MyAnimeList”达成合作,以及与5月成立的印尼版“Billboard”——“Billboard Indonesia”建立商业联盟关系;去年,Brave group为企业客户量身定制了一系列元宇宙业务解决方案,并由此奠定了良好业绩及融资基础。

Dawn capital、Akatsuki Ventures普通合伙人Kazuhiro Ishikura表示:“随着现实生活与虚拟生活的界限消失,娱乐形式也将发生变化,新的IP内容KOL有望诞生,而元宇宙市场的全球增长,也使我们相信Brave group创作的内容将能引领元宇宙社区的潮流,并希望日本动漫文化能以虚拟的方式传播至全世界。”

大阪燃气株式会社创新部高级总经理Yuichi Sakamoto表示:“新冠疫情重新定义了我们的生活方式,我们正在关注作为替代现实世界的下一代通信方式元宇宙,十分期待与Brave group合作,为此我们将根据每名客户的具体业务需求,以制定解决方案和服务。”

Saison Ventures Inc.执行董事Shunji Ashikaga表示:“Brave group正在积极涉足虚拟内容IP业务和元宇宙市场,这将对亚洲、甚至全世界元宇宙产业产生巨大影响。”

VR音乐平台Authentic Artists完成新一轮融资

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美国VR音乐平台Authentic Artists完成了由华纳音乐集团、Crush Ventures、OVO Fund以及耐克RTFKT创始人、The Sandbox联合创始人Sebastien Borget等投资者投资的新一轮战略融资,以加快其基于人工智能驱动的元宇宙音乐平台的开发及打造WarpSound音乐品牌。

RTFKT联合创始人Steven Vasilev表示:“我们欣赏具有革命性的品牌,WarpSound 就是其中之一,我们很高兴能投资Authentic Artists,以助力元宇宙音乐文化的推广。”

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Authentic Artists拥有行业领先的音乐平台,基于前沿深度学习、游戏引擎和区块链技术,以为元宇宙用户提供原生虚拟艺术、数字收藏品和互动音乐体验;不仅如此,团队正通过WarpSound音乐品牌推出Nayomi、DJ Dragoon、Gnar Heart、GLiTCH等虚拟艺术家,赋予了用户实时音乐互动体验;值得一提的是,Authentic Genesis音乐NFT合集“WVRPS by WarpSound”是OpenSea历史上排名第一的音乐 NFT合集,内含9999个基于Authentic生成音乐技术而创建的独特、由视觉特征驱动的音乐。

华纳音乐集团首席数字官Oana Ruxandra表示:“WMG专注于运用Web3工具、技术和协议,不断为我们的艺术家、词曲作者开启新的创作和盈利机会,全新合作关系将使我们加紧与Authentic Artists雄心勃勃团队的合作。”

Authentic Artists首席执行官Chris McGarry表示:“音乐是Authentic Artists的命脉,我们正在使用新的创意工具以创建与音乐更深层次的联系,很高兴在打造元宇宙音乐平台的过程中能得到行业领先品牌和数字文化领域领导者的支持。”

工业AR解决方案商KIT-AR完成200万欧元种子轮融资

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英国工业AR解决方案商KIT-AR完成了由ArmilarVenturePartners和CaixaCapitalRisc领投,RKKVC、Techtree基金、SintefVentureV、BestHorizon等参投的200万欧元种子轮融资,该笔资金将用于推动愿景、打造工业AR工人参考平台。

如今,基于AR/AI等新兴技术,KIT-AR正在申请专利的解决方案将能为汽车行业、航空航天和电子制造行业的客户持续减少因复杂生产、物流和质量控制产生的错误。

KIT-AR首席执行官ManuelOliveira表示:“尽管AR自动化和AI机器人使一些人担忧,但AR在工业方面的作用将不可估量,基于AR,工人将能与机器人协同工作,从而提升产能效率。”

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ArmilarVenturePartners负责人JoãoDias表示:“一线工人正面临越来越多的挑战,尤其是必须在更短时间内执行更复杂的指令,这可能会导致生产错误和停机,因此,采用AR工具增强一线员工技能至关重要。KIT-AR的解决方案不仅体现在指令支持层面,更重要的是提供了支持5G的自动化质量控制系统,毫无疑问,该解决方案具有行业领先水平,并已得到初始工业客户的验证。”

CaixaCapitalRisc负责人DavidSola表示:“我们认为,行业正处于一个大规模采用AR技术的特殊时刻,要执行的任务越来越复杂,员工与制造执行系统分离的相关成本,以及实施AR生产所需的先进技术,这些都是支持这一论点的关键因素。”

“我们的团队已经准备好并渴望进入下一阶段”,ManuelOliveira指出,“KIT-AR位于工业革命的前沿,凭借我们强大的研究DNA和真正的创新思维,我们将以行业先行者的身份继续前行,并从以人为中心的角度推动技术的发展。”


PART2

硬件追踪

Bit Planet Games或泄露PSVR 2“真机”

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美国游戏工作室Bit Planet Games在推特发布了一张似乎是“PSVR 2”的室外图片,但这条推文已被工作室删除,并声称是伪造的。

Bit Planet Games以旗下VR飞行游戏「Ultrawings」系列闻名,该推文称:“猜猜PSVR2将迎来什么?”这暗示「Ultrawings」将进军PSVR 2游戏平台。

尽管该推文已删除,但眼疾手快的推特网友“TobiasRial”将其截图并保存,图片显示,该推文在删除前获得了数百条回复、转发和点赞。

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Bit Planet Games强调,泄露的PSVR 2图片“在我们看来是假的。”,更进一步说明这是“Photoshop图片。”

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荒谬的是,在另一条推文中, Bit Planet Games也声称该图片“不是真实的,只是纸板、胶带、以及电线所组成的3D打印模型。”

另外,2021年底启始的美国进出口日志显示,索尼互动娱乐已从亚洲向美国发货了数千个开发套件,尽管没有得到官方证实,但时间点表明这些设备均指向PSVR 2。

虽然规模很小,但Bit Planet Games无疑是一家经验丰富的VR游戏工作室,其有望成为索尼理想的早期合作伙伴,该公司不仅希望推出PSVR 2独家内容,更致力于将旗下成功游戏推广至更多VR平台。

值得一提的是,如果泄露的图片是真实的,Bit Planet Games则可能违反了工作室保密协议(NDA),这是平台向开发者发送开发者工具时所要求签署的协议。

蓄势待发的PSVR 2将支持Tobii眼动追踪功能

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蓄势待发的PSVR 2将支持Tobii眼动追踪功能。

Tobii证实了这一消息,这是该公司继2022年2月宣布正在与索尼“谈判”以整合眼动追踪功能至PSVR 2之后的结果。

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尽管索尼还未公布PSVR 2的上市日期,但从此前有关该头显的爆料信息来看,预计PSVR 2将应用包括注视点渲染在内的眼动追踪技术,这将降低对支持VR体验的系统整体负载需求。

换句话说,这将使得PS5 VR游戏运行更加流畅,尽管我们目前还没有看到该功能的实际游戏用例。

多年来,Tobii开发的眼动追踪硬件已集成至多款VR头显。例如,2018年,Tobii与高通合作开发了一款支持眼动追踪功能的VR一体机参考设计;2019 年,Tobii技术被集成到HTC Vive Pro Eye;而最近,你将能通过HP Reverb G2 Omnicept版和Pico Neo 3 Pro Eye体验Tobii眼动追踪功能。

Tobii表示,这笔技术交易将占其2022年收入的“10%以上”。

虽然我们仍不知道PSVR 2的确切发布时间,但有报道指出该设备将于2023年初发布,而Tobii的公告则证明索尼在为大量生产PSVR 2准备所需的各类组件,之前,供应链分析师郭明錤曾指出PSVR 2将在2022年下半年开始量产,并将于2023年第一季度推出。

沃尔玛与AR光学技术公司Memomi就收购案达成协议

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沃尔玛与AR光学技术公司Memomi就收购案达成协议,沃尔玛收购Memomi,无疑强化了该公司对无摩擦、全渠道光学护理的承诺。

自2019年以来,Memomi已为2800多家沃尔玛视觉中心和550个山姆俱乐部的眼镜客户提供了视力数字测量服务,而收购Memomi则是沃尔玛进一步推进个性化、物美价廉光学护理服务的下一步,即提供集成、全渠道的医疗保障,并基于数据和技术提高用户参与度。

沃尔玛健康与保健专业服务副总裁David Reitnauer表示:“客户希望在家中以数字方式获得包括购买眼镜在内的数字化护理服务,此次收购更加坚定了我们为社区提供无障碍护理服务的使命。”

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基于AR技术,Memomi可为客户提供眼镜“虚拟试戴”服务,从而支持客户获得无缝、轻松且有趣的全渠道体验。

Memomi首席技术官Ofer Saban表示:“沃尔玛能够在短时间内推出我们的虚拟试戴和非接触式视力数字测量服务,这表明沃尔玛致力于满足客户对营业点和居家数字护理的需求。”

双方并未透露此次收购具体金额,收购预计将在未来几周内完成,Memomi员工将加入沃尔玛全球科技组织。

沃尔玛全球科技新业务和新兴技术高级副总裁 Cheryl Ainoa表示:“我们非常欢迎Memomi 团队加入沃尔玛,团队的到来将增强我们领先的虚拟现实技术,目前该技术正在改变我们的客户和会员的零售体验。”

Memomi首席执行官Salvador Nissi Vilcovsky表示:“我们期待加入沃尔玛,并将助力沃尔玛在线上线下渠道拓展大规模创新用户体验。”

HeartCore宣布成功开发12K VR相机“truRes-12K”

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日本软件开发商HeartCore宣布成功开发了支持12K实时360°视图的VR相机“truRes-12K”。

随着AR、VR技术的积极采用和元宇宙概念的火热,目前全景VR相机市场产品琳琅满目,不过大多数为4K型号且全景虚拟成像质量有限,尽管作为4K 产品的升级版本8K VR相机很快出现市面,但仍在创建最佳AR及VR体验方面欠缺几项关键功能,而用户在体验过程中产生的晕动症也是一个不能忽视的问题。

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为了解决这个问题,HeartCore开发了该公司首款12K VR相机,该相机整合了摄像头、芯片组、拼接处理技术和压缩技术,赋予用户更高质量VR/AR图像体验,该公司计划面向医疗、制造、航空航天、电子商务和旅游行业推广这款12 K VR相机。

HeartCore首席执行官Sumitaka Kanno表示:“‘truRes-12K’相机的名字来源于‘真实’(true)和‘分辨率’(resolution)这两个词的组合,该相机将能为用户提供超高清图像,以实现真实和身临其境的VR体验。随着消费者对高质量全景VR相机的渴求,我们决定开发最先进的VR全景相机,基于我们的专利图像和压缩技术,我们打造出了‘truRes-12K’,尽管这款产品还未上市,但我们有信心其能给客户深刻印象,并受到市场的好评,展望未来,我们计划开发超越12K技术更为先进的产品。”

彭博社:苹果首款AR/VR头显或配备“M2”旗舰处理器

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彭博社MarkGurman透露,苹果首款AR/VR头显或配备“M2”旗舰处理器,该头显是苹果预计将在明年推出的“大量”新产品之一。

本月发布的M2具有重新设计的中央处理器和显著增加的内存,这将为传闻已久的苹果AR/VR头显提供比M1芯片更加强大的性能。

广为人知的苹果AR/VR头显支持虚拟现实和增强现实模式,这将为游戏行业带来福音,上周,供应链分析师郭明錤表示,预计将于2023年1月发布的苹果AR/VR头显将是迄今为止苹果最复杂的产品。

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另外,苹果首席执行官库克也直言不讳表达了他对AR的热情,在接受中国日报网采访时,库克表示,“我对苹果在AR领域的前景充满憧憬,请拭目以待苹果AR发展。”同时,库克强调,AR技术仍处于行业早期阶段。

最后,Gurman预计未来12个月内苹果将推出四款iPhone14、三款AppleWatch、几款配备M2和M3芯片的Mac、iPad、新款AirPodsPro耳机、全新的HomePod和升级版AppleTV。

对此,苹果暂无置评。

苹果揭示ARKit 6最新版本,支持iOS开发者开发更优质AR应用

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WWDC 2022期间苹果首次向开发者展示了用于在iOS设备上构建AR应用程序的改进版本Apple ARKit 6工具包。

尽管苹果尚未透露(甚至确认)AR头显的存在,不过该公司在ARKit的投入引人注目,这是苹果自2017年以来一直在推进的AR应用开发工具包。

WWDC 2022上,苹果宣布了最新版本ARKit 6,该版本对核心功能进行了改进,以支持开发者基于iPhone和iPad(最终可能还包括头显……)构建更优质AR应用。

据悉,新版ARKit包含了“MotionCapture”功能,可追踪视频帧中的人物,并为开发者提供了可预估人类头部和四肢位置的角色“骨架”,从而支持开发者创建应用程序,进而将AR内容叠加至角色,或隐藏于角色身后,以更真实与场景融为一体。

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苹果ARKit工程师Christian Lipski 表示,新版本该功能将获得包括改进的2D骨骼跟踪、可预估角色对象左右耳位置(这将增强面部过滤器功能、以及佩戴AR眼镜体验)在内的“一整套更新”。

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至于3D骨骼,ARKit 6提供了预判深度身体态势功能,苹果承诺当用户身体被相机或其他物体遮挡时,也能支持以更少抖动实现更好追踪(尽管其中一些增强功能是仅适用于iPhone 12及更高版本)。同时,ARKit 6与AR应用一起使用时,开发者可以更容易控制设备摄像头。

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现在,开发者可以在iPhone 11及更高版本以及最新的iPad Pro(M1)上以30FPS的速度实时访问高达4K的实时帧,Lipski 指出4K模式适合专注于预览或录制视频的应用(如虚拟制作应用程序),但较低分辨率的60FPS模式可能更适合受益于基于响应性的应用程序,如游戏。

另外,ARKit 6还支持开发者基于AR应用程序控制摄像头,开发者可以根据需要调整白平衡、亮度和焦点等内容,并且可以从每个传入帧中读取EXIF数据。

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ARKit包括了“LocationAnchors”,用户基于该功能可在支持AR地图的城市进行AR导航。此外,“PlaneAnchors”是一种用于在AR会话期间追踪平面对象(如桌子、地板和墙壁)的工具。在ARKit 6之前,PlaneAnchor会随着更多平面对象的发现而更新,而ARKit 6中,无论平面的形状在会话期间如何变化,平面锚点位置都保持不变。

ARKit 6将与iOS 16更新一起发布,该更新测试版现已面向开发者推出,预计将于今年秋季正式向公众推送。

 



PART3

技术速递

 

促进更逼真AR/VR体验,Meta正在开发全新空间音频工具

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毫无疑问,视觉元素是下一代数字体验的主要焦点,但同时音频在实现完全沉浸式交互方面也发挥着关键作用,声音有助于传达思维,并使虚拟环境栩栩如生。

而这便是Meta最新研究的切入点——为了促进更逼真的AR和VR体验,Meta正在开发全新空间音频工具,以响应不同视觉环境。

正如视频所呈见,Meta的工作围绕人们期望在特定环境中体验到的声音的共性,以及如何将其转化为数字领域而展开。

Meta解释道:“无论是元宇宙派对,还是通过AR眼镜观看家庭影院,声学在其中都扮演着重要的角色……我们设想未来人类都将戴着AR眼镜重温全息回忆,无论他们身处何地,全息环境下的影像与声音体验都将完全同步一致,不仅如此,当人们娱乐元宇宙游戏时,除了视觉、听觉感受也能丰富和增强沉浸感。”

显然,声音将使元宇宙体验更加身临其境,并将发挥着超出预期的效果作用。

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Meta第一代Ray-BanStories眼镜在某种程度上已经考虑到了这一点,从而采用了将声音直接传递至耳朵的扬声器设计,该设计时尚且实用,而扬声器的位置使得用户无需耳塞即能实现沉浸式音频体验。

为了将其沉浸式音频元素提升到下一个阶段,Meta向开发者开放了三种用于视听理解的新模型。

“这些模型专注于人类语言和声音,旨在以更快的速度将我们推向更加身临其境的现实。”

Meta已经开发了专门的视听匹配模型,如视频剪辑所述,将这项研究扩展至更多开发者和音频专家,则可以帮助Meta构建更逼真的音频转化工具。

Meta首席执行官扎克伯格指出,“在打造元宇宙内容的过程中,空间音频将是令人惊叹的重要因素之一,我很期待该技术的发展。”

企业级VR培训技术开发商Moth+Flame推出全新沉浸式解决方案

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美国企业级VR培训技术开发商Moth+Flame推出了首个企业培训沉浸式解决方案,支持企业基于iPad或VR头显,以引人入胜的方式进行培训。

该解决方案藉由沉浸式对话学习技术致力于将现实人类融入虚拟自然环境,赋予培训者真实工作场所场景体验感,并鼓励培训者通过方案获得积极培训成果。

不仅如此,Moth+Flame还与美国人力资源管理协会(SHRM)合作,将SHRM的传统培训主题内容转变为更具吸引力和沉浸式的形式内容,以提供系列培训。

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“对于领导者来说,语言是一种强力工具,”Moth+Flame创始人KevinCornish表示,“而VR培训将能使培训者置身于安全逼真的模拟环境中并通过真实声音表达自我,从而以最快的速度适应培训环境,同理,该适应性也会延伸至现实世界。”

通过在VR环境中练习对话,培训者将能根据所学在现实世界中自信应对,具体实施方案而言,培训者将身处一个安全的虚拟空间,练习着具有挑战性的对话;该解决方案吸收了SHRM首席知识官AlexAlonso博士所著的理论知识,以及“Me+We+WO+RK”培训框架,旨在扩大职业培训的包容性。

“SHRM致力于实现最广泛意义上的公平和包容,现在,‘TabooTalk’主题引入了Me+We+WO+RK框架,以帮助管理者处理棘手对话,促进员工归属感和公司包容性,”AlexAlonso说,“这个新解决方案支持培训者练习通常使其感到不安的复杂工作场所对话,从而使培训框架愈发完善。”

值得一提的是,Moth+Flame提供的体验式解决方案,兼具了最先进电影摄影技术、逼真虚拟环境,并集成了会话NLP等虚拟角色,进一步使培训者完全沉浸于反映现实工作场所的各类重现场景中。


PART4

应用速递

开发神经外科培训模块,NNI与VR医疗内容平台Kyalio达成合作

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新加坡国立神经科学研究所(NNI)与VR医疗内容平台Kyalio达成合作,以开发神经外科培训模块。

作为研究合作协议的一部分,双方基于NNI神经外科医生管理系统以及Kyalio医疗真实案例创建了该VR培训模块(支持Meta头显)。神经外科培训模块的诞生背景源自新冠疫情,由于疫情大量有志前往新加坡学习神经外科的医疗专业人员无法成行。

Kyalio联合创始人Samuel Choo指出:“这些国家的新医生数量在增加,但具有丰富外科手术经验的医生却很少,显然,传统医疗培训方法已无法满足医生培训需求。”

而基于NNI和Kyalio开发的VR医疗培训模块,外科医生和医学生均能通过各种模拟神经外科手术以提升医学技能和医学知识。

NNI表示:“这将使培训医生和学员能够了解外科手术的重要步骤,实时听到与手术相关的讨论,并以全景视角对手术室和团队动态有个清晰认知;同时,身处虚拟现实环境还可以真实观察外科解剖结构。”

NNI目标在Kyalio平台创建涵盖各种病例、包括至少100个神经外科培训模块的内容库。

目前,Kyalio拥有开颅手术、脑肿瘤切除术以及神经血管和神经脊柱手术培训模块,已被来自东南亚、印度和非洲的1000名学员采用。

除了NNI,为了扩大疫情期间的临床培训,日本VR公司Jolly Good 与日本医学院合作开发了基于VR系统的云临床教育平台。

另一家 VR公司Vantari VR最近与澳大利亚的三级护理医院合作,以加快对初级医生和受训人员的重症监护培训。

全息医疗培训解决方案商GigXR发布MR应用「HoloScenarios」

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全球全息医疗培训解决方案商GigXR发布了MR应用「HoloScenarios」,GigXR称,与剑桥大学及剑桥大学医院(CUH)NHS信托基金合作创建的首个功能模块将为常见的呼吸系统疾病和紧急情况提供超逼真全息场景支持。

「HoloScenarios」涵盖了从评估、诊断到适当的干预和护理升级在内的整个患者护理的真实模拟流程,支持培训师在任何培训环境中剖析全息患者和医疗设备,同时使学员能在现实世界中看到全息数字教学内容,进而为用户提供真实、安全且能与世界各地的学习者共享的可访问沉浸式培训环境。

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剑桥大学健康合作伙伴关系研究生教育主任Arun Gupta表示:“MR越来越被认为是一种实用的模拟器训练方法,随着机构扩大采购规模,对实用性和易用性MR学习管理平台的需求正在迅速扩大,显然,GigXR已支持教师通过精准医学模拟以更好为学习者提供优质培训内容,基于「HoloScenarios」,我们正推进教育从学徒式的基础指导转变为实时掌握临床技能及一流专业知识的共享式模式。”

另外,「HoloScenarios」集成并简化了学习者对包括哮喘、过敏反应、肺栓塞及肺炎场景在内MR学习场景的访问,此外,该应用支持培训师调整每个场景的难度级别,以满足个人培训不同的场景标准要求。

Snap、可口可乐、“乐洛伊小子”联手打造全新AR体验

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Snap推出了全新AR体验,以支持可口可乐“可口可乐夏季音乐”活动,以及“乐洛伊小子”(The Kid Laroi)的新MTV“千里之行”(Thousand Miles)的发行。

这款AR体验根据乐洛伊小子在动捕工作室拍摄的现场音乐表演而精心打造,当应用音轨播放时「Snapchat」用户将能基于手机前置摄像头体验“可口可乐”AR特效。

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5秒后,用户切换手机后置摄像头,将能在棕榈树和洛杉矶城市天际线背景下观看乐洛伊小子表演AR“千里之行”,不仅如此,该MTV还为狂热的粉丝准备了隐藏AR彩蛋。

目前,加拿大和美国「Snapchat」用户可通过可口可乐网站、芝加哥和纽约户外广告牌以及“Lens Carousel”、“Snapcode”获得该AR体验。

Snap美国垂直业务负责人Brett Wein表示:“夏天是「Snapchat」用户发现新音乐并与朋友分享激动人心时刻的季节,我们很高兴与可口可乐及乐洛伊小子合作,将AR MTV直接呈现给用户,同时,我们始终与用户一道,不断探索与拓展全新AR音乐体验方式。”

哥伦比亚唱片副总监Jessi Ellin补充:“三方能达成合作关系非常棒,要接触Z世代用户,没有比以流量明星直击受众更有效的方法了,根据乐洛伊小子的新单曲“千里之行”制成的AR MTV是令人难以置信的创新体验,我们渴望看到更多乐迷以全新方法享受音乐。”

沃尔玛购物应用「Walmart app」将推全新AR功能

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沃尔玛针对旗下沃尔玛购物应用(Walmart app)宣布两项全新AR功能,旨在使顾客更轻松购物。

其中,第一个功能将于7月初面向所有Walmart app iOS版用户推出,用户只需在手机屏幕上简单滑动即可查看空间内的家具和家居装饰品。

该体验最初只适配300件家具和家居装饰品,不过沃尔玛指出,公司计划在未来几个月内将体验商品扩展到时下流行的用品。目前,要访问该功能,用户只需点击启用Walmart app AR“查看空间”(View in your space)界面功能项,并根据引导步骤以开启手机摄像头进而查看空间中的商品,不仅如此,用户还可以自由切换商品尺寸,以观察该商品是否适合自家环境。

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沃尔玛称,“查看空间”功能将首先在iOS版本提供,并计划稍后在Android和Web版本上推出,沃尔玛补充说,公司为此已经进行了广泛的测试,并得到了“绝大多数用户积极的反馈”,而且,沃尔玛承诺该体验尽可能无缝和对用户友好。

值得注意的是,该功能还包括触觉反馈体验,使客户在家中操控3D模型时能感受振动,此反馈将防止用户将商品拖出设置的房间边界,并有助于进一步增强体验真实感。

此外,沃尔玛还整合了几个关键的辅助功能,以确保残障客户也能够使用这些新功能。例如,行动不便的客户可以将虚拟商品放置在房间内,并通过手势控制对其进行操作;而对于盲人或视力障碍客户,该体验则提供了基于语音操作的说明和描述。


PART5

游戏资讯

与NBA球星PK,Niantic推出“真实世界元宇宙”游戏「NBA All-World」

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「Pokémon GO」、「Pikmin Bloom」等AR游戏开发商Niantic推出了名为「NBA All-World」以篮球为主题的新款手游。

与LBS AR游戏类似,「NBA All-World」是一款“真实世界元宇宙”游戏,旨在使玩家探索现实世界、搜索球鞋和收集装备,并与NBA职业球员1VS1比赛,不仅如此,这款游戏还包括NBA官方授权商品,支持玩家采用最新时尚装扮游戏角色。

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以上游戏道具在游戏指定的现实篮球场和体育用品商店均能找到,如同「Pokémon GO」玩家寻找“PokéStops”,「NBA All-World」玩家同样需要亲自前往现实世界的具体位置才能得获得上述道具。

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「NBA All-World」高级制作人Marcus Matthews表示:“Niantic致力于打造一款将现实世界与一对一篮球机制、时尚元素融为一体的新型体育游戏,庆幸的是我们在奥兰多的开发合作伙伴HypGames非常擅长运用体育游戏专业知识以开发出色的体验,毫无疑问,这将能吸引一大批休闲和核心篮球迷。”

Matthews曾担任世嘉「NBA 2K」制作人,从那时起,他就致力于将其两大爱好——体育与电子游戏结合,对Matthews而言,「NBA All-World」是一个“梦想项目”。

据悉「NBA All-World」将在不久后开启软启动,而对游戏感兴趣且想体验Beta测试的玩家可前往官网注册参与,预计该作完整版本将于2022-2023 NBA赛季期间推出。

「SideQuest」新版支持直接安装至Quest2

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「SideQuest」推出了新版本,简化了自定义Home环境和「毁灭战士」、「雷神之锤」、「半条命系列」等VRMOD的安装。

「SideQuest」新版本使Quest用户可以更容易查找AppLab内容,以往,用户需先行通过PC将「SideQuest」安装至Quest头显并注册为开发者以获得访问权限,如今,基于 USBType-C电缆连接PC后,「SideQuest」用户便能根据引导完成应用安装。

「SideQuest」是一款支持PC和Mac的应用,有了这款应用,Quest用户便能通过PC加载未经QuestStore官方批准的Quest内容,现在,新版本「SideQuest」已能直接安装至Quest2,从而使用户能够更轻松浏览和安装SideQuest内容。

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此前,尽管我们可以通过「SideQuest」Android版本以获得类似的安装效果,然而,Android版界面并不是针对VR而设计的,因此并不兼容,而「SideQuest」新版则适配VR环境,减少了发生软件冲突的几率。

值得一提的是,首次安装应用和PC游戏核心.wad文件的玩家仍需通过PC执行,而一旦「SideQuest」安装至Quest2,玩家便能从“UnknownSources”选项卡启动应用,而不再基于SideQuestPC应用直接浏览和下载“QuestZDoom”等内容。

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另外,「SideQuest」新版还推出了自定义Home环境功能,用户可事先预览社区所创建的Home环境,选择并下载后便可将其替换为默认Home环境,不仅如此,「SideQuest」新版还推出了用于创建自定义Home环境的新指南和预设,这极大简化了创建和导出自定义Home环境的过程。

得益于「Beat Saber」畅销,Beat Games去年营收近1亿美元

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Beat Games是Meta旗下总部位于捷克的VR游戏工作室,以热门VR音游「Beat Saber」而闻名,该工作室透露,得益于「Beat Saber」的畅销,工作室去年营收近1亿美元。

捷克出版刊物CzechCrunch证实了这一消息,仅去年一年,「Beat Saber」就获得了23亿捷克克朗的收入,约合9700万美元。

这使得Beat Games超过了Bohemia Interactive(「Arma」、「DayZ」)、SCS Software(「Euro Truck」、「Simulator 2」)、Warhorse Studios(「Kingdom Come: Deliverance」)成为了捷克收入最高的游戏工作室。

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CzechCrunch表示,去年Beat Games销售额为14亿克朗(约5900万美元),同比增长65%。

然而,各家工作室的利润却完全呈现了另一番景象,相比之下,Bohemia Interactive去年税后利润为6.16亿克朗(约合2600万美元),而Beat Games报告的税后利润仅为7000万克朗(约300万美元)。

Bohemia Interactive既是游戏开发商又是发行商,这可能是其为什么税后利润与在2019年被 Meta收购的Beat Games相比利润高出的原因,Beat Games由Ján Ilavský、Vladimír Hrinčár、 Jaroslav Beck在2018年创立,团队现有30多名成员在Meta名下工作。

凭借Meta的雄厚财力,「Beat Saber」推出了包括来自Skrillex、BTS、Green Day、Timbaland、 Linkin Park、Imagine Dragons等知名音乐人及团体的音乐曲目,未来,这一与音乐人合作的趋势仍将继续。

如今,「Beat Saber」成了全球炙手可热的VR音游且经常位居包括PSVR、PC VR、Meta Quest平台在内的各大游戏榜单榜首,其中Quest平台无疑是推动「Beat Saber」去年销量的关键因素,而这也要归功于Quest 2的畅销。

 


PART6

会议

 

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

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仿真领域各相关单位及从业人员:

      中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

      第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

      会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

分论坛:

1 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2 复杂环境建模与仿真

3 复杂系统高效仿真算法

4 复杂系统建模与仿真

5 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6 工业互联网与建模仿真前沿

7 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8 建模与仿真标准化技术

9 交通建模与仿真技术发展

10 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12 数字化与LVC

13 数字体育与主动健康

14 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15 数字娱乐与仿真技术

16 网络化复杂系统通信与智能控制

17 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18“虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19 智能仿真优化与调度

20 智能交通基础设施数字化发展展望

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

会议承协办及赞助:

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

联系方式:

联系人:赵  罡:13671391176  刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

图片大赛简介:

      为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

       本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

      本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排

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联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 


PART7

会议

 

CSIG图像图形技术国际在线研讨会第六期将于7月5日举办       

近年来,3D场景的理解与建模在计算机视觉、计算机图形学、机器人等领域受到广泛大量关注。场景理解与建模是智能机器人探索环境、理解环境、与环境发生交互、完成各种智能任务的使能技术,也是构建真实世界的数字孪生,实现元宇宙的重要技术。围绕这一主题,中国图象图形学学会(CSIG)将于2022年7月5日(周二)19:30-21:30举办CSIG图像图形技术国际在线研讨会第六期(3D场景理解与建模专题)。会议邀请了来自4位该方向的国际顶尖、活跃学者介绍他们在场景理解和建模领域的最新研究成果,并围绕该领域当下挑战及未来趋势开展讨论。期待学术与工业界同行的积极参与!

主办单位:中国图象图形学学会(CSIG)

承办单位:CSIG国际合作与交流工作委员会                

会议时间:2022年7月5日(周二)19:30-21:30

腾讯会议号:182-324-517

会议直播:https://meeting.tencent.com/l/PTatQESfNEHf

会议日程:

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【CCIG 2022】三维视觉高峰论坛

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中国图象图形大会(CCIG 2022)将于2022年8月19-21日在成都盛大举办,大会以“图象视界,形智未来”为主题,由中国图象图形学学会主办、四川大学承办、电子科技大学协办。

目前,潘云鹤院士、郑南宁院士、高文院士、戴琼海院士、王耀南院士、乔红院士已受邀并确定莅临此次大会,6位院士将齐聚成都,开启“最强大脑”,为大家带来一场精彩的学术盛宴。与此同时,CCIG 2022将汇聚100余位国内顶尖学者以及知名企业专家、2000余名科研院校师生、一线技术工程师,共同探索图像图形技术行业的最新进展。

此次大会将面向开放创新、交叉融合的发展趋势,为图像图形相关领域的专家学者和产业界同仁,搭建一个展示创新成果、展望未来发展的,集高度、深度、广度三位于一体的交流平台。在CCIG 2022期间,会议将举办三维视觉高峰论坛,论坛信息如下:

论坛简介:

三维视觉是计算机视觉的一个重要研究分支。近年来,随着三维成像技术的快速发展,三维成像传感器的成本越来越低,体积越来越小,功耗越来越少,已广泛应用于无人驾驶、机器人等智能系统,甚至手机等消费产品中。三维视觉的研究内容非常广泛,涵盖深度成像、三维重建、三维目标检测与识别以及三维场景理解等诸多领域。本次论坛的目的在于汇聚计算机视觉、计算机图形学以及机器人学等领域从事三维视觉研究的相关人员,共同分享三维视觉领域的最新技术进展,探讨三维视觉在不同领域的落地应用,剖析三维视觉研究面临的困难、挑战和潜在机遇,为从事三维视觉研究的专家学者提供一个交流与合作的平台。

论坛日程:

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联系人:

姓名:武玉伟

单位:北京理工大学

邮箱:wuyuwei@bit.edu.cn

姓名:杨佳琪

单位:西北工业大学

邮箱:jqyang@nwpu.edu.cn

注册链接:

https://conf.csig.org.cn/10316.html

CSIG图像图形中国行将于7月14日举办

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“CSIG图像图形中国行”是由中国图象图形学学会主办的学术活动,旨在推动图像图形学科的普及,加强各高校研究所以及企业间的交流。自2017年4月起,分别在扬州大学、哈尔滨工业大学、兰州大学、杭州电子科技大学、北京交通大学、海南大学、福州大学、西北农林科技大学、佛山科技学院等及深圳、烟台成功举办了80余期,线下参会人数累计1万余人,受到业界好评。本次“CSIG图像图形中国行”由CSIG数字文化遗产专委会与中国文字字体设计与研究中心、北京北大方正电子有限公司联合承办,交流主题为“汉字与书法技术论坛”。

主办单位:中国图象图形学学会(CSIG)

承办单位:CSIG数字文化遗产专委会

                中国文字字体设计与研究中心

                北京北大方正电子有限公司

时间:2022年7月14日 下午1:30

地点:北京市海淀区上地五街9号方正大厦4层报告厅

腾讯视频会议号:974-973-949

图片 会议流程:

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承办方联系人:

王晨  13701321180  wangchen.dianzi@founder.com

佟可怿  13466303296  keyitong@pku.edu.cn

主办方联系人:徐老师  010-82544661  info@csig.org.cn


欢迎您的宝贵建议和投稿!

 

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾