2022-08-31 15:45:24 浏览:266
本期导读:
新消息显示,苹果第二代AR/VR头显或将配备4000PPI显示屏
押注元宇宙,腾讯已成立XR部门
Arvizio推出适配于iPad、iPhone和Android设备的AR/MR解决方案
Microverse IDE:面向Web 3开发者和元宇宙项目推出
医疗保健技术提供商Novarad推出AR手术导航系统VisAR
元宇宙标准论坛7月召开,将规划合作及互操作性行业标准
HTC董事长王雪红出任联想集团独立董事
“请拭目以待苹果AR发展”,库克就AR头显发表个人见解
致力于创建元宇宙“钱包”,「Facebook Pay」更名为「Meta Pay」
毕马威进军元宇宙,开设元宇宙“协作中心”
PART1
产业动态
押注元宇宙,腾讯已成立XR部门
据知情人士称,腾讯控股周一公司内部宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注元宇宙赛道。
知情人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。目前,腾讯方面对此暂无回应。
今年2月,为全面布局「全真互联网」,腾讯已推出全新XR业务,并在内部开启“活水招聘”(即在内部跨部门调岗)。截止发稿,腾讯方面对此暂无回应。
报道称,腾讯方面表示,XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。据悉,腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
早在2020年底,腾讯控股董事局主席兼首席执行官马化腾就在内部刊物《三观》中提出:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为「全真互联网」。”
2021年11月3日,在武汉举行的2021腾讯数字生态大会上,腾讯首次就「全真互联网」进行了详细阐述。腾讯首席科学家张正友表示,全真互联意味着连接一切、打通虚实,即线上和线下更全面一体化,将人、信息、物、服务、制造越来越紧密连接。
HTC董事长王雪红出任联想集团独立董事
6月20日联想集团于港交所发布公告称,王雪红女士(“王女士”)及薛澜教授(“薛教授”)已获委任为本公司独立非执行董事,自二零二二年六月二十日起生效。
联想集团在公告中声明,王女士及薛教授均已与本公司签订委任函,据此,彼等获委任为本公司独立非执行董事,特定任期为三年,并将须根据本公司组织章程细则于本公司股东週年大会上轮值告退及膺选连任。
彼等担任本公司独立非执行董事将获支付董事袍金现金及股权权益。就二零二二年三月三十一日止财政年度,非执行董事的年度董事酬金为 340,000美元,包括董事袍金现金 100,000 美元及价值 240,000 美元之股权权益。
Microverse IDE:面向Web 3开发者和元宇宙项目推出
随着元宇宙、Web3和相关技术的形成,开发者工具的推出则有助于该类技术结构的构建。
最新的例子来自美国元宇宙操作系统开发商Croquet Corp.的Microverse IDE公开测试版,该应用兼容Croquet OS,以支持Web和Web3开发者创建可互操作、基于标准的元宇宙世界。
Croquet将Croquet OS定位为基于网络标准的操作系统,这对于其构建开放、民主化的元宇宙的使命至关重要,在更现代的口语用法中,元宇宙被描述为专注于社交联系的3D虚拟世界。
Croquet表示:“基于Microverse IDE,开发者和设计师将能合作构建低延迟、高性能的多用户元宇宙空间,并支持在任何地方发布。” 不仅如此,Croquet已在Apache许可证2.0版许可下开源了其Microverse IDE元宇宙世界构建器和一些相关组件,因此,开发人员和采用者均能根据需要检查、使用和修改软件。
Croquet声称,Croquet OS是唯一一个开放的、基于浏览器的操作系统,其集成了Web和元宇宙,在用户通过Web、移动或 AR/VR设备进入元宇宙期间,支持即时加载URL或二维码。
Croquet表示,Croquet OS基于全球部署的Croquet Reflector Network以实现同步、实时的数据服务,“任何元宇宙开发者都可以将Croquet OS集成为基础架构,以打造多用户共享体验及社交互动。”
此外,Croquet还宣布推出多平面门户技术,以用于安全连接第三方开发的独立3D虚拟世界,Croquet指出,基于多平面门户技术启用的连接甚至可以跨越不同的领域,从而在独立于大型技术平台的各个虚拟世界之间提供安全、可靠和分散的互操作性。
Croquet认为:“多平面门户技术解决了元宇宙中的一个基本问题,它以一种安全可靠的方式连接了基于网络的世界。互操作性是开放元宇宙的核心底层需求之一,而基于开放、标准技术的Croquet解决方案无疑符合这一标准。”
AR/VR在职培训机构Transfr完成3500万美元B轮融资
美国AR/VR在职培训机构Transfr(Transfr VR)完成了由Lumos Capital Group领投,现有投资者Firework Ventures和Album VC以及新投资者Spring Tide Capital参投的3500万美元B轮融资,该笔资金将用于Transfr扩大机构规模。
Lumos Capital Group联合创始人兼管理合伙人Victor Hu加入了Transfr董事会,“在工作模式发生巨变的当下,虚拟现实和增强现实技术在职业探索、人才培训和招聘方面具有巨大潜力,Transfr团队正在打造一种全新技能获取方法,以帮助员工获得宝贵在职经验,并为服务欠缺社区的经济流动创造新途径,从而使公司、员工、社区三方受益,这也完全符合Transfr的使命。”Victor Hu表示。
基于Transfr VR平台,受训员工仿佛置身于现实工作场所,并在数字教练的引导下进行实操训练,培训全程都处于一个安全且完全沉浸式的360度环境之内。
Transfr创始人兼首席执行官Bharani Rajakumar表示:“雇主正在寻找未被发现的人才,但高潜力员工往往不知道VR培训是进入高薪行业的跳板,VR使我们能够提供大规模的在职培训,以满足各州、社区和雇主的经济发展需求,我们正在创造从课堂到职业的渠道,以帮助员工和受训者获得新技能和更好的工作。”
自2017年成立以来,Transfr率先将VR/AR技术应用于包括汽车、航空航天、先进制造、医疗保健及建筑等美国一些增长最快的就业和行业培训,五年来,该公司已从服务于一个州的客户发展到与36个州和哥伦比亚特区的非营利、公共部门和企业达成了合作伙伴关系。Transfr称,已有超过1万名在职员工、求职者和学生访问了Transfr VR培训平台。
Transfr表示,目前有近300家公司正在采用Transfr VR培训平台,该平台已被美国各地的劳动力机构、学校、大学和雇主使用,这其中不乏丰田等大型企业雇主。
数字时尚收藏品平台Sknups完成350万美元融资,进军NFT游戏
英国数字时尚收藏品平台Sknups完成了由Redrice Ventures、Blue Wire Capital及Adelpha等时尚、Web3投资者、传统基金及天使投资者投资的350万美元融资,并宣布与时尚品牌Dolce & Gabbana建立全球游戏合作伙伴关系。
总部位于伦敦的Sknups是一家面向元宇宙时尚和美妆创作者的全新数字收藏品平台,同时为纪念Dolce & Gabbana的发布以及首个收藏活动的开启,该专题数字广告现已上线。
Sknups成立于2020年,致力于游戏玩家、加密货币和时尚追随者能够在Web2和Web3数字世界中升级数字收藏品,Sknups去年12月秘密推出了公测版,并签约了Benny Andallo、 James Mack等全球时尚品牌和新兴年轻街头服饰设计师,不仅如此Sknups将很快宣布与领先品牌和文化偶像的进一步合作。
Sknups首席执行官Fred Speirs表示:“我们认为品牌厂商在数字世界将能获得更多发展机会,以便与Z世代消费者更好建立联系,这种情况在如今的游戏中屡见不鲜,令人兴奋的是,你将能拉近这两个世界之间的距离。”
Sknups表示,其使命是赋予玩家独特的游戏收藏品及皮肤以增强在线自我表现。Sknups平台拥有数十亿用户,支持包括Airdrop在内的工具及Web2/Web3游戏集成,以为玩家社区提供Drop访问、为收藏家提供Solana NFT、社交工具。
元宇宙游戏开发商Atmos Labs完成1100万美元种子轮融资
美国元宇宙游戏开发商Atmos Labs完成了由Sfermion领投,Animoca Brands、 Collab +Currency、FBG Capital、Alumni Ventures、RedBeard Ventures、DWeb3、LD Capital、GSR Markets Limited、CoinGecko Ventures、Avocado Guild、UniX Gaming等知名投资者投资的1100万美元种子轮融资,该笔资金将用于建立「Atmos」游戏世界、发展游戏社区以及扩大团队规模。
迄今为止,虚拟环境下的竞技体育在全球范围内的应用还很有限,并且还无法完全反驳怀疑者对例如收视率合法性以及“体育”一词的专属定义的质疑,然而,随着由区块链技术、DeFi和NFT构成的元宇宙空间的出现,游戏和体育的传统概念将被颠覆,游戏玩家甚至观众都将置于这个新生态系统的中心。
Atmos Labs旗下「Atmos」是一个全新的具有盈利性质的虚拟世界,由来自游戏、加密、汽车、工业设计、漫画、电影等领域的经验老手倾情打造,Atmos Labs旨在创建一种身临其境的体验,以将电子竞技组件与传统体育的粉丝和归属感相结合,从而超越元宇宙原生体育范畴,基于NFT、DeFi等元宇宙机制,「Atmos」玩家在游戏中将能拥有专属装备、身份、成就。
对于Atmos Labs创始人兼首席执行官Kevin Beauregard而言,「Atmos」是传统游戏的下一个发展方向。“玩家将聚集在「Atmos」里彼此竞技,就如同他们在现实世界中所做的那般,我们正在构建元宇宙原生体育和娱乐——我们相信这一类别将为元宇宙概念带来新的兴奋点和实质内容。”
致力于创建元宇宙“钱包”,「Facebook Pay」更名为「Meta Pay」
本周三,Meta宣布「Facebook Pay」更名为「Meta Pay」,扎克伯格称这一改变是Meta创建元宇宙数字钱包的“第一步”,并表示「Meta Pay」在未来一段时间内不会有太大的变化,用户仍能通过该应用与Facebook、Instagram、WhatsApp的朋友和家人进行经济来往,以及支付购物及捐赠。
展望未来,扎克伯格指出「Meta Pay」将成为用户在元宇宙购物或创建数字物品的一个通用钱包,“数字所有权证明很重要,尤其是你想携带随身数字物品前往不同数字服务机构时,理想情况下,用户应该能够登录任何元宇宙应用,并且能找到相关已购物品。”
更直接说,扎克伯格希望「Meta Pay」成为元宇宙的官方认证钱包,不过扎克伯格也承认他所描述的这种互操作性还有很长的路要走,但声称「Meta Pay」将“为人们提供更好的体验,为创作者提供更多的盈利机会”。
毫无疑问,Meta将是扎克伯格所描述的生态系统的最大受益者,该公司最近证实,已从「Horizon Worlds」获得了48%的数字资产销售分成,由此可见,钱包应用是Meta在元宇宙赚钱的一种方式。
本月,Meta计划在Facebook、Instagram和Messenger推出数字商店,人们可以在其中购买 “巴黎世家”、“普拉达”、“汤姆·布朗”等时尚品牌的数字服装。
扎克伯格并没有说明用户是否需要付费才能使用数字钱包,或者公司何时发布这个产品,但他补充,这将使创作者受益,因为“更多用户将能更轻松使用及重视数字商品。”
周三,这位科技大亨还参加了CNBC的Mad Money节目,并谈及了Meta在电子商务领域的雄心。
扎克伯格表示,Meta希望打造的元宇宙能支持10亿人“在其中购买数字商品、数字内容,从事商业活动以及展现自我”,另外,早在2017年,扎克伯格便表达了期望10亿人参与元宇宙的愿望。
毕马威进军元宇宙,开设元宇宙“协作中心”
国际四大会计师事务所之一毕马威进军了元宇宙。
该公司表示,毕马威美国和加拿大公司正在开设元宇宙“协作中心”,以将员工、客户与Web3(建立在区块链上的去中心化互联网版本)紧密联系,今年,毕马威在Web3体验方面总共投资了3000万美元,其中“元宇宙中心”是其“标志性产品”。
毕马威美国企业创新负责人Cliff Justice在接受财富杂志采访时,谈及了元宇宙和Web3:“在我们看来,元宇宙不仅仅是增强现实和虚拟现实,这将是互联网的下一次迭代,它确实涵盖了互联网所包含的一切内容,且比现有互联网更具交互性。”
Cliff Justice表示,毕马威元宇宙中心主要以“教育、协作、培训、活动和研讨会”为核心,并随着计划时间表招募员工,扩大规模,长期来看,毕马威将围绕医疗保健、消费和零售、媒体和金融服务打造潜在元宇宙用例。
除了毕马威,花旗和摩根大通等其他金融机构也对元宇宙产生了兴趣,今年4月,花旗在一份报告中估计,到2030年,元宇宙市场规模将达到8万亿美元至13万亿美元。
“这份预估报告或许还很保守。”
Cliff Justice认为,即使围绕元宇宙的舆情下降或趋于平缓,该技术将持续存在且深化开发。
毕马威元宇宙中心是在该公司一系列与加密和Web3相关的举措之后推出的,之前,毕马威加拿大公司便将以太坊和比特币添加到了企业库;今年2月,该公司收购了World of Women NFT。
毕马威表示,展望未来,公司将在加密和Web3领域“继续探索机会”。
PART2
硬件追踪
“请拭目以待苹果AR发展”,库克就AR头显发表个人见解
近日,苹果CEO库克在接受中国日报网采访时,就AR头显发表了自己的见解。
记者:“中国消费者对VR和AR技术的热情很高,但有些人对目前市场上的产品不太满意,您认为AR头显等AR产品在消费市场取得成功的关键因素是什么?”
库克:“这是一个很好的问题,你们都知道,我对AR感到非常兴奋,我认为对包括AR在内的任何技术而言,关键在于将人性置于其中心,这就是我每天关注的重点。例如,现在App Store拥有超过1.4万个ARKit应用程序,已为全球数百万人提供了AR体验;因此尽管我们仍处于AR技术的早期阶段,但我对AR领域的前景充满憧憬,请大家拭目以待我们在AR方面的发展。”
去年, 彭博社、供应链分析师郭明錤和The Information均报道称,苹果正在开发一款具备高分辨率彩色直通功能的AR/VR头显,郭明錤声称这款头显重量将低于Meta Quest 2,并配备了双4K Micro-OLED显示屏,并采用了“与Mac M1类似计算能力”的新芯片。
今年早些时候,开发者在App Store上传日志和Apple代码中发现了对“realityOS”系统的引用,而在5月,一家与苹果有关联的空壳公司注册了“RealityOS”商标;WWDC 2022期间,苹果宣布了一些与AR相关的功能,但该公司可能期望通过苹果AR/VR头显的正式发布,以展示完整的AR/VR战略;值得一提的是,本月早些时候,彭博社报道称,苹果正围绕核心应用开发realityOS(rOS)操作系统,以及查看Mac显示器和AR/VR开发工具的功能。
此外,今年早些时候,彭博社还报道称,由于存在“散热、摄像头和软件等问题”,苹果AR/VR头显将推迟到2023年发布,纽约时报消息人士指出这款头显之所以推迟到2023年推出,是由于“电池电量续航相关挑战”导致,另外,彭博社和The Information都认为该产品的售价在2000美元以上。
Meta正在打造“Mirror Lake”概念原型头显
据UploadVR报道,Meta正在打造一款名为“Mirror Lake”的原型头显,并以超紧凑的外形尺寸证明“公司过去七年一直在孵化先进的视觉技术”。
Mirror Lake尚未被开发成一个实用设备——仍然仅是一个概念原型机,Meta Reality Labs首席科学家Michael Abrash表示,Mirror Lake“展示了完整的下一代显示系统”,早在2019年,Abrash就宣布Facebook正在研究一款“真正的下一代概念原型头显”。
Mirror Lake旨在通过Meta Holocake镜片实现“滑雪镜般的外形尺寸”,同时结合了先进的眼动追踪、可变焦点、反向直通功能,并增加了对处方镜片(以满足近视用户的需求)附件的支持。
Meta首席执行官扎克伯格表示,Mirror Lake所展现的技术将出现在“本世纪下半叶”的产品中。
可变焦点
目前所有的VR头显,除了实验室原型,都有固定的焦点镜头,但无法正确聚焦眼睛与虚拟对象的距离,久之,则会导致用户视觉疲劳,并使虚拟视物模糊。
F8大会上,Facebook展示了一款结合了眼动追踪技术名为“Half Dome”的原型头显,该头显可以机械向前或向后移动显示屏以调整焦点,虽然Half Dome解决了聚焦冲突,但机械方法在现实世界中会出现严重的可靠性问题,且不适合产品运输。
Oculus Connect 6上,Facebook描述了“Half Dome 2”和“Half Dome 3”,其中Half Dome 2采用了更可靠的驱动器和更紧凑(但视野更小)的设计;而Half Dome 3则采用了堆栈液晶透镜层的全新方法,从而使每个透镜层施加电压以改变其焦距,因此每个独特的开关组合都会产生不同的焦距,进而实现64种焦距。
虽然Half Dome 3比其前身更紧凑,但它仍比Meta想要实现的“滑雪护目镜式”外形尺寸大得多,区别的是,Mirror Lake虽然采用与Half Dome 3相同的方法,但其外形尺寸要小得多,这是通过“Holocake”镜头实现的。
“Holocake”镜头
目前流行的VR头显包括Meta Quest 2、PSVR和Valve Index都采用常规折射透镜,这就需要相对较大的显示面板以及镜片空隙,而这正是阻碍当今头显尺寸和体积优化的主要因素。
2015年,eMagin展示了一款采用了“pancake”镜片的超紧凑头显原型设计,pancake镜片基于偏振技术以“折叠”光路,使光路更短;去年,HTC推出了Vive Flow,这也是一款采用pancake镜片的紧凑型USB供电头显;而今年晚些时候,Meta则将推出一款同样采用pancake镜片、比Quest 2更薄的“Project Cambria”头显。
由于Pancake镜片使光路缩短,从而预留了头显体积空间,为了进一步减小头显尺寸,Meta研究人员保留了与“pancake光学”相同的核心概念——基于偏振的光学折叠——不过这基于2020年展示的研究成果,以“薄而扁平的全息透镜”取代了曲面透镜,Meta将这项成果称为“Holocake”镜头。值得注意的是,Meta 对“全息”一词的使用与业内其他一些术语不同——此意为全息电影中的全息概念,而不是指3D光场显示屏。
Meta表示,对于近视用户而言,则可以在全息镜片中添加“超薄处方镜片”,从而无需佩戴眼镜进行体验。
尽管Mirror Lake只是一个概念,但Meta已经采用名为“Holocake 2”的全息镜头制造了工作原型头显。Meta表示,Holocake 2是一款功能齐全的PC VR头显,支持运行任何PCVR游戏,并称Holocake 2是“我们制造的最薄、最轻VR头显”,而研究人员则认为该头显还有进一步小型化的可能性,去年10月,Meta CTO在推特上发布了一张似乎是佩戴了Holocake 2头显的照片。
不过,Holocake镜头需要特殊的激光作为光源,很显然,LED背光并不适合,Meta的Michael Abrash指出,目前的激光器性能、尺寸和价格都无法满足消费类产品的需求,但Meta声称,采用激光确实可以实现更广泛的色域。
反向直通
另外,大规模采用XR头显的一个障碍是其他人看不到体验者的面部,尽管基于彩色直通功能,头显用户可以看到其他人,但他人却因看不到用户的面部而产生互动障碍。
去年,Meta研究人员展示了一款“反向直通”原型头显——一种带有外部 LCD面板的头戴式显示器,以呈现佩戴者的眼睛,而Mirror Lake将很有可能是首款具有完整反向直通功能的Meta原型头显。
此外,值得一提的是,The Information上个月的一份报道称,苹果AR/VR头显也具备了反向直通功能,但增加屏幕意味着外部摄像头必须放置于远离用户眼睛的“尴尬”位置,这使得直通重投影算法的开发更加困难。
郭明錤表示,苹果AR/VR头显“很可能”于2023年1月发布
供应链分析师郭明錤称,传闻中的苹果AR/VR头显“很可能”于2023年1月首次亮相,并将加速整个头显市场的增长。
郭明錤发表了个人博客长文,概述了他对AR和VR行业未来发展的一些期望,具体来说,其分析重点是当苹果进入这个领域时,Meta将如何竞争。
郭明錤表示即将推出的苹果AR/VR头显将是“头显行业的游戏规则改变者”,并补充,该设备“可能”在2023年初推出,进而加速头显行业的快速增长。
“尽管苹果一再重申其对AR的关注,但我相信支持直通模式的苹果AR/MR头显也能提供出色的沉浸式体验,”郭写道,“因此,苹果AR/MR头显的推出将能进一步推动市场对沉浸式游戏/多媒体娱乐的需求。”
郭明錤还表示,苹果AR/MR头显将是苹果有史以来“最复杂的产品”,其供应链涉及了许多现有的供应商。
此外,郭明錤指出,苹果在行业中的领导地位使其底气十足,包括放弃加入元宇宙标准论坛,“在苹果推出AR/MR头显后,我认为苹果的全球竞争对手将竞相模仿,苹果AR/MR头显将引领头显硬件行业进入下一个快速增长阶段,这将有利于相关服务和内容生态系统的发展。”
此前,有关苹果AR/VR头显会在WWDC 2022期间宣布的预测都没有成真,而在5月,彭博社报道,苹果AR/VR头显已进入了“高级”开发阶段——该设备可能会在2023年发布。
报道显示,苹果AR/VR头显将配备双4K Micro-OLED、15个摄像头,以及M1级强大芯片,预计售价约为3000美元。
新消息显示,苹果第二代AR/VR头显或将配备4000PPI显示屏
随着苹果AR/VR头显关注度持续攀升,围绕该系列头显的传闻也在不断曝光,新消息显示,苹果第二代AR/VR头显或将配备高达4000PPI的显示屏。
在之前的报道中,我们提及了LG计划量产适配于苹果第二代AR/VR头显的Micro-OLED面板,如今,据Patently Apple消息,这家韩国制造商将采用AP Systems的超高分辨率精细金属掩模(FMM)进行制造,据报道,去年,苹果就要求AP Systems提供FMM样品,以用于其AR/VR头显。
据闻苹果AR/VR头显显示屏密度为3000PPI,苹果的最终目标是量产该款头显。值得一提的是,AP Systems已被韩国贸易、工业和能源部指定为开发高分辨率Micro-OLED AR显示屏的厂商,不仅如此,以高亮度为特色的该型面板还将应用于各行各业。
AP Systems是韩国液晶面板国家项目开发商,致力于到2024年使Micro-OLED显示屏的密度达到4000PPI,而2024年恰是传闻的苹果第二代AR/VR头显及AR眼镜推出时间;目前,AP Systems正在韩国天安部署新工厂,计划制造及生产3000PPI面板。
需要注要的是,这项任务并非易事,要实现这一目标,AP Systems必须购买全新激光设备,并摆脱,过去LG也曾采用过AP Systems的FMM,因此这两家公司在苹果第二代AR/VR头显项目上进行合作,并非巧合。
分析师称,苹果AR眼镜已进入设计开发阶段
上周Haitong Intl Tech Research分析师Jeff Pu称,苹果AR眼镜将于2024年底发布,而根据最新消息,该设备现已进入设计开发阶段,原型机将于今年年底推出,并于2024年下半年量产,而Luxshare仍将是苹果2022年末至2024年期间主要设备供应商之一。
Jeff Pu表示:“我们预计苹果AR眼镜将采用波导技术,康宁(GLW)和豪雅Hoya(7741 JP)正在对眼镜进行采样,我们预计蓝特光学Lante将受益于与康宁的合作。”
这是我们获知的苹果AR眼镜花絮之一,目前,有关苹果头显的传闻都指向了AR/VR头显,而与AR/VR头显不同的是,苹果AR眼镜将百分百专注于AR技术,据分析,苹果AR眼镜可能将在10年内取代iPhone。
除了苹果AR眼镜 ,Jeff Pu还表示,目前尚不清楚iPhone 15 Pro机型是否配备潜望式镜头,尽管如此,Jeff Pu指出:“Lante作为主要供应商将继续提高其棱镜产能,因此,潜望式镜头被采用的可能性非常高。”
考虑到这一点,iPhone 15 Pro仍有望配备创新性潜望式镜头,尽管该镜头可能仅适配于Max机型而不适用于Pro机型。
旨在使“VR与现实无异”,Meta展示“Butterscotch”和“Starburst”原型头显
Meta展示了两款原型头显(Butterscotch和Starburst),尽管每款目标不尽相同,但都旨在使“VR与现实无异”。
Meta并不打算将这两款原型制成产品,相反,展示目的只是为了最大化呈现VR显示效果。
Butterscotch
视网膜分辨率是被用于描述与人眼相匹配的角分辨率术语,普遍接受的阈值为每度60像素,目前还没有一款消费级VR头显能接近这一点——Quest 2每度20像素左右,而1990美元的Varjo Aero每度为35像素,尽管售价5500美元的Varjo商务头显分辨率超越了视网膜分辨率,但仅限于用户视野中心的一小块区域。
Butterscotch每度可达55像素,而实现这一目标不仅仅需要更高分辨率的显示屏——Meta 表示开发了“一种能够完全解析更高分辨率的新型混合镜头”,早在去年10月,扎克伯格便首次提及了Butterscotch。
不过,Butterscotch的视场角非常狭窄——只有Quest 2的一半且略为笨重,因此,Meta开发Butterscotch的目的仅是为了研究和展示视网膜分辨率相关研究成果,这并不是一个实用的产品。
Starburst
另一款原型头显Starburst具有极高的HDR,扎克伯格将高HDR定义为是实现虚拟现实与现实无差别的“最重要维度”。
亮度以尼特为单位,传统60瓦白炽灯泡亮度为250尼特左右,而Quest 2仅为100尼特,Meta表示,Starburst达到了20000尼特,并将其描述为“迄今为止最亮的HDR显示屏之一”。
但,Starburst体积庞大、沉重且受束缚,扎克伯格承认,发货Starburst“非常不切实际”——“我们采用Starburst以测试和进一步研究HDR。”
值得一提的是,目前唯一已知具备HDR显示屏的头显为PSVR 2,但索尼尚未透露头显亮度。
PART3
技术速递
「RoomPlan」:苹果一款令人印象深刻的AR空间映射工具
尽管苹果在近期大型主题演讲中几乎没有提及AR或VR,但在本月早些时候召开的WWDC 2022上,苹果悄然发布了可能是迄今为止最好的移动AR 3D空间映射工具之一。
这款名为「RoomPlan」的ARKit Swift API基于最新款iPhone和iPad的摄像头和激光雷达扫描仪以创建包括家具尺寸和类型等关键特征在内的房间3D平面图。不过,该工具并非面向消费者,苹果表示,这款工具旨在吸引建筑和室内设计师等专业人士,以及房地产、电子商务或酒店应用的开发者,目前,开发者已能将工具直接集成至兼容的AR应用程序。
「RoomPlan」发布时,空间计算公司EveryPoint首席推广官Jonathan Stephens对其进行了测试,并表示,该工具效果令人惊讶。
「RoomPlan」似乎能处理存在包括镜面、杂乱空间、打开/关闭的门、窗在内物体的复杂空间环境,从视频看出,Jonathan Stephens所处房间环境并非都呈现几何形状,而处理不规则物体则对「RoomPlan」是个不小的挑战。
类似拱形天花板、墙壁开口等多层区域「RoomPlan」一般而言难以正确映射,尽管该工具还不完善,但其具有一定的自动映射更正功能。
「RoomPlan」不仅仅可与AR应用程序集成,苹果表示,「RoomPlan」还支持以USD或USDZ 文件格式导出包括墙壁或橱柜,以及检测家具类型在内的所识别房间每个组件的尺寸。
苹果表示,如果开发者希望微调映射扫描结果,则可以将导出文件导出至兼容USDZ格式的软件(例如Cinema 4D、Shapr3D或AutoCAD),以进一步调整每个单独组件的尺寸和位置。
虽然我们仍不知道苹果具体何时正式发布AR/VR头显,但毫无疑问,AR或MR头显都需要极其强大的空间映射功能,因此,「RoomPlan」的发布,说明苹果走在了正确发展的道路上。
Meta研究表明,亮度和HDR是未来VR头显变革性元素
Meta研究表明,VR在远程呈现和视觉真实感方面最具变革性的突破可能来自显示亮度和HDR技术的改进。
近日,Meta显示系统研究负责人谈及了Meta Quest 2的100尼特与Starburst研究原型机超过20000尼特的巨大亮度差别,后者亮度甚至可以与明亮的室内照明相媲美,同时远远超过当今性能最高的HDR电视。
Meta首席显示器研究员Douglas Lanman将这种亮度落差称为“我们最想实现,但现在无法提供”的技术,Starburst原型重达5到6磅,配备散热器、光源和光学器件,而要舒适观察Starburst,需将其从上方悬挂并通过手柄固定脸部。
Meta科学家Nathan Matsuda在尝试Starburst原型机后表示:“人类眼睛会对各类光源作出反应,尽管消费者可以藉由电视、电影等光媒介感知放大的亮度,但如果自己置身于更身临其境且超越传统媒介所提供的视野、视差环境时,将能使人们更加真切感知光源。”
Meta本周以前所未有的方式介绍了原型VR头显研究,并宣布了有朝一日通过“视觉图灵测试”的目标,而通过测试意味着Meta需要开发一款视觉效果与现实无法区分的VR头显,为此Douglas Lanman从分辨率、变焦、畸变校正和HDR四个方面详细介绍了推动VR显示器实现这一目标所面临的挑战,其中,HDR被描述为可能是最难完全实现的。
下图的Starburst原型展示了在VR中实现具有HDR的极其明亮的视觉效果,Meta首席执行官扎克伯格将其描述为“HDR可以说是实现梦想VR头显最重要的元素”。
虽然Starbust亮度可显著提高临场感和真实感,但正如扎克伯格所说,目前的原型作为产品交付“非常不切实际”。
另外,对硬件原型有独到看法的Norman Chan表示,HDR很可能是未来头显一个关键改进领域,
Quest 2的角度分辨率和Butterscotch原型的“视网膜”分辨率之间的差距是3倍,而Starburst 的亮度和Quest 2之间的差距几乎是200倍,这意味着在亮度和HDR方面,头显的研发还任重道远。
“当我尝试Starburst原型时,就被其HDR效果所震惊,尽管头显的分辨率远低于视网膜分辨率,当前,消费类头显亮度达到20000尼特是一项巨大的技术挑战,但我看到,通过提高显示面板透射率的效率可逐步提高亮度,更让我兴奋的是,制作HDR图像并不需要计算繁重的计算量——有很多现有的媒介嵌入了HDR元数据,而这些媒介将基于HDR VR头显受益,我迫不及待想体验为HDR重制的VR游戏!”
元宇宙标准论坛7月召开,将规划合作及互操作性行业标准
OpenXR标准组织Khronos Group正在广泛召集XR行业参与者,以为“开放和包容的元宇宙”规划合作及互操作性行业标准。
该元宇宙标准论坛由平台所有者、硬件公司、引擎/工具创造者和用户共同发起,参与者包括Meta、索尼、高通、微软、英伟达、Adobe、Autodesk、Epic Games、Unity、OTOY等公司。
论坛创始人表示,论坛将于今年7月举行第一次会议,重点关注“实用、可执行的互操作性项目,从而以项目推动各行各业对元宇宙的广泛认知。”
“我们正在为元宇宙‘打地基’、而不是一步到位构建‘理想国度’。”该组织说。
论坛组织者还表示,元宇宙标准组织将“协调现有SDO开发与元宇宙相关标准的需求和支持”。
NVIDIA Omniverse与模拟技术副总裁Rev Lebaredian表示:“英伟达将元宇宙理解为互联网的演变——从2D网络视图过渡到沉浸式3D空间。而要使元宇宙无处不在,就必须建立在开放标准之上,如同今天的2D网络,我们开创元宇宙标准论坛的目的是帮助社区迎来一个协作和开放3D标准的新时代,这将是形成元宇宙的基础。”
Khronos Group以支持和组织包括OpenXR在内的许多开放标准而闻名,OpenXR是一个开放标准,旨在使XR应用适配XR头显,而开发者无需为每个头显单独开发不同版本的应用程序。
组织者指出,元宇宙标准论坛将向所有感兴趣的各方开放,该论坛并不涉及保密协议 (NDA)和知识产权。
打造时尚化身,「Meta Avatars Store」计划发布VR版本
「Meta Avatars Store」即将登陆Instagram、Facebook、Messenger平台,并将“很快”推出VR版本。
Meta计划发布「Meta Avatars Store」以扩展“Meta Avatars”虚拟时尚产品阵容,在这里,你可以购买到“巴黎世家”(Balenciaga)、“普拉达”(Prada)、“汤姆·布朗”(Thom Browne)等时尚品牌的服装。
近日,Meta时尚合作伙伴关系副总裁Eva Chen和Meta首席执行官扎克伯格在Instagram直播时宣布了这一消息,在整个直播过程中,Eva Chen以扎克伯格与自己的虚拟化身为例,展示了一系列时装展示。
巴黎世家首席执行官Cédric Charbit表示,当Meta发布了“嘿@Balenciaga,元宇宙着装有何要求?”的推文后,我立刻为之沦陷。毫无疑问,Web3和Meta为巴黎世家、我们的受众和产品带来了前所未有的互动方式,并为奢侈品市场开辟了新的领域。”
“「Meta Avatars Store」将是一款梦想的时尚设计应用,在未来,你只要通过想象力和一台电脑,就能创造无穷时尚创意,而无需准备必须的物料。”扎克伯格表示。
「Meta Avatars Store」诞生于Facebook重塑为Meta之后,去年年底,该公司采用全新Meta Avatar开发工具替换了Oculus Avatar,并将全新虚拟化身推广至「Horizon worlds」,最近,Meta发布了Quest系统软件v41版本,新增支持「Horizon Home」用户以虚拟化身形象邀请朋友进入个人空间共同体验360度视频和游戏。
Arvizio推出适配于iPad、iPhone和Android设备的AR/MR解决方案
加拿大AR/MR解决方案商Arvizio旗下AR Instructor解决方案现在可适配于iPad、iPhone和Android设备,这扩展了Arvizio业务和市场范围。
AR Instructor解决方案可将无代码、定制的顺序指令叠加至技术人员视野,这些可视化步骤包括了视频剪辑、图像、3D模型、文档及AR注释(例如动画箭头)。此外,用户可通过实时视频和互动标记与远程专家或技术人员取得联系,以获得现场指导或工作验证。
Arvizio表示,尽管AR Instructor基于AR头显启用,但现在企业已能通过iOS和Android平板电脑和智能手机将MR/AR集成至教学工作流程,藉由AR Instructor头显版本创作工具,以支持内容创作者将预先放置说明、视频、注释和3D模型等内容与平板电脑或智能手机用户共享,以准确将内容叠加至物理对象或工作空间。
另外,技术人员和现场工作人员可以直接通过平板电脑或智能手机获得AR Instructor的所有功能,用户只需简单触摸选择,便能查看相关视频和文档,此外,AR Instructor移动解决方案还支持用户通过共享实时视频以获得远程专家的在线协助。
Arvizio首席执行官Jonathan Reeves表示:“各大企业正在寻求不牺牲生产力的情况下最大限度利用现场服务和运维资源,而在偏远地区远程部署方面,这一挑战难度就会增加,如今,基于充满灵活性的AR Instructor方案,企业将能以更少资源显著提高运行效率。”
Arvizio特别指出,AR Instructor MR/AR解决方案还能基于移动设备和AR头显以扩展企业培训,并改善一线团队执行关键任务的方式。
PART4
应用速递
阳狮集团任命虚拟人“Leon”为首席元宇宙官
法国广告和公共关系巨头阳狮集团任命了名为“Leon”的虚拟人为首席元宇宙官,Leon是狮面人形虚拟化身,只存于数字空间,官方认为Leon将是元宇宙和Web3虚拟世界的最佳向导。
Leon作为阳狮集团首席元宇宙官,对于阳狮集团客户而言,其既是元宇宙的向导,又是阳狮集团的标志,基于AI驱动的Leon可使用合成声音与客户及员工进行交流,并提供包括NFT、VR/AR、AI在内的业务咨询服务,不仅如此,Leon富有幽默元素的个性使其天然给人一种亲近感。
“我是一个痴迷于元宇宙的虚拟人,”Leon LinkedIn简历介绍,“在阳狮集团获得辉煌职业生涯后,我于2022年被任命为首席元宇宙官,我已准备好与团队一起竭诚为客户提供最优质的元宇宙服务。”
Leon并非唯一的品牌虚拟形象代言人,在此之前韩国游戏开发商Krafton便推出了能在元宇宙互动的虚拟人“Ana”;而Inworld、Bud等能够创建元宇宙虚拟角色的公司正受到客户和投资者的青睐。
如今,从颁奖典礼到篮球比赛,再到大型音乐节,各大企业和组织机构正通过元宇宙途径展示旗下活动,而Leon这类虚拟人的出现,毫无疑问能起到推波助澜的作用。
阳狮集团首席执行官Arthur Sadoun表示:“元宇宙不是目的地,它是所有人实时学习的新渠道,我们致力于与客户一起踏上这一旅程,以帮助他们了解元宇宙业务,并提供基于Web3的跨平台数据、媒体和技术服务,我相信Leon能够胜任首席元宇宙官,以引导我们的客户迅速熟悉元宇宙。”
医疗保健技术提供商Novarad推出AR手术导航系统VisAR
由美国医疗保健技术提供商Novarad开发的AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,以用于精准引导术中脊柱手术。
Novarad介绍,VisAR可将患者的成像数据转换为三维全息图,支持外科医生通过头显查看并以亚毫米精度叠加到患者身上,从而使外科医生更加专注于手术目标,而无需再查看单独的显示器。Novarad表示,由于成本和设置时间限制,大多数手术都是在没有导航的情况下进行的,而VisAR系统的出现则标志着医疗行业朝着广泛使用和经济可行的精准手术引导迈出了一大步。
Novarad首席执行官兼VisAR联合创始人Wendell Gibby博士表示:“这是一项变革性技术,VisAR整合了机器人的精准度、听诊器的便携性和人工智能的多功能性,就像外科GPS一般,外科医生可从中获得所需的病理引导。”
VisAR是一种集成了2D和3D沉浸式导航视图、具有术前计划、虚拟注释、分割和双向图像连接功能的端到端解决方案,基于VisAR方案,外科医生可在不到2分的时间内完成手术室设置,同时,基于可视化CT基准标记、在开放式和微创手术(MIS)手术中,椎弓根螺钉置入的手术精度可低于2毫米。
Novarad已与微软合作,基于微软AR头显以降低硬件成本,Novarad称,VisAR+HoloLens 2的组合解决方案将是目前市场上占用空间最小的OR系统。
预计未来数月VisAR将面向美国以外的国家/地区推出,另外,美国食品药物监督管理局(FDA)正在考虑头颈外科手术的批准。
“Beyooot”:埃及首家AR家具电子商务平台
埃及初创公司Beyooot正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台。
基于AR技术,平台所有访问者将能获得独特的购买和购物体验,支持客户在完成购买前预览钟意的家具,不仅如此,该平台还提供了一系列独特的埃及手工家具,以满足不同客户的需求。
凭借原产自埃及、且物美价廉的产品特性,Beyooot旨在增强埃及家具制造商和工厂的实力,从而拓展新的市场。
由Hussein Talaat、Mahmoud Qora、Ahmed Wahdan及Hassan Mihoub创立的Beyooot致力于帮助埃及家具制造商向国外出口产品,该平台初期将针对沙特和阿联酋市场,随后计划在 2022年底前扩展到阿拉伯湾其他市场。
塔拉特表示,很高兴Beyooot得到埃及政府的指导支持,并强调平台的主要目标是基于包括AR在内的前沿技术解决方案以突显埃及家具,并助力出口。
“在海湾地区家具贸易领域,我们拥有一支非常专业的团队,可提供包括销售、营销、客户服务和技术支持以及运输、仓储物流服务在内的一整套售前售后体系。”Hussein Talaat说。
“在沙特市场,我们成功实现了超过3500万沙亚币的销售额,业务覆盖了超30万客户,这也是Beyooot的设想来源,它将成为埃及首个基于AR技术的家具交易电子平台。”
目前Beyooot已与30家工厂和家具制造车间达成合作,预计平台上线1个月内合作工厂将超过100家,到今年年底超过1000家。
PART5
游戏资讯
VR社交应用「Rec Room」注册用户已达7500万
自2016年推出以来,Rec Room旗下VR社交应用「Rec Room」注册用户已达到了7500万,今年第一季度,「Rec Room」面向创作者支付了超100万美元。
时值Rec Room成立六周年之际,Rec Room分享了以上里程碑,包括Rift/Quest、iOS、Android、PlayStation、Xbox及Steam平台,「Rec Room」目前在全球拥有2900万活跃玩家。
在移动端,「Rec Room」同比增长640%,这始于玩家对元宇宙体验内容高涨的热情,迄今为止,Rec Room已完成了2.94亿美元融资,去年12月最后一轮融资后,其估值为35亿美元。
Rec Room首席执行官Nick Fajt表示:“过去6年里,我们不断被玩家社区所表现出的惊人创造力所震惊,「Rec Room」已成为数百万人联系、学习、娱乐和赚钱的重要渠道,我们始终坚信游戏和UGC将在未来互联网扮演重要角色,目前「Rec Room」仍处于实现这一愿景的早期阶段,但我们对平台和玩家社区未来的发展充满信心。”
值得一提的是,由于「Rec Room」创作者的推陈出新,以至于「Rec Room」所创建房间数量超过了iOS App Store应用总数。
整个6月,「Rec Room」玩家均可参观「Rec Room」6周年庆陈列室,在那里他们可以参加庆祝活动并发现新的游戏内物品,不仅如此,玩家还可以使用Maker Pen设计工具创造“Parade Floats”创意物品,该工具支持创作者在游戏中构建从小狗到直升机等所有事物。
Steam游戏夏季特卖进行时,「半衰期:爱莉克斯」半价大促销
如火如荼的Steam游戏夏季特卖活动将持续至7月7日,包括「半衰期:爱莉克斯」(活动期间仅售29.99美元)在内的VR游戏正大幅打折酬宾。
「半衰期:爱莉克斯」是目前最受玩家欢迎的单人冒险游戏之一,在游戏中玩家将扮演一名出色的黑客兼抵抗军战士Alyx Vance,她将在City 17为挫败联合军(Combine)制定的邪恶计划而战。
在长达15小时的战役中,玩家为解决谜团将不停穿梭在末日城市之内,并与不断出现的可怕恐怖生物战斗。
同时,一些经典VR游戏,如合作益智游戏「Keep Talking」和「Nobody Explodes」仅售5.99美元、太空飞行模拟器「Elite Dangerous」只需7.49美元;更近期的游戏,如「行尸走肉:圣徒与罪人」、 「Pistol Whip」、「星球大战:战机中队」及「Budget Cuts 2」也推出了促销价,分别售价21.99美元、19.49美元、9.99美元、7.49美元。
除此之外,4.99美元的生存游戏「The Forest」和2013年发行的射击游戏「Payday 2」(2018年推出VR模式),仅为99美分,同样值得玩家入手。
除了Steam平台,Meta Quest平台游戏夏季特卖活动也在进行,并提供了最高6折的游戏折扣,「生化危机4」、「愤怒的小鸟VR:猪岛」、「I Expect You To Die 2」、「POPULATION: ONE」、「SUPERHOT VR」等作赫然在列。
PART6
大赛
第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知
仿真领域各相关单位及从业人员:
中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。
第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。
会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议
会议时间:2022年9月23日-25日
会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心
会议规模:1000人
会议会期:2天
会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。
分论坛:
1. 不确定性系统理论及算法热点研究问题
2. 复杂环境建模与仿真
3. 复杂系统高效仿真算法
4. 复杂系统建模与仿真
5. 高性能仿真与综合能源系统数字孪生
6. 工业互联网与建模仿真前沿
7. 基于模型的体系/系统设计与仿真技术
8. 建模与仿真标准化技术
9. 交通建模与仿真技术发展
10. 科学计算,智造未来——CAE 仿真
11. 社会模拟与社会计算前沿方法与研究
12. 数字化与LVC
13. 数字体育与主动健康
14. 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制
15. 数字娱乐与仿真技术
16. 网络化复杂系统通信与智能控制
17. 新型电力系统背景下的系统建模与仿真
18. “虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用
19. 智能仿真优化与调度
20. 智能交通基础设施数字化发展展望
会议相关信息:
会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。
会议承协办及赞助:
诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。
联系方式:
联系人:赵 罡:13671391176 刘诗璇:18611574102
联系电话:010-82317098/82310612
联系邮箱:cassimul@vip.sina.com
关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知
大赛简介:
为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。
本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。
大赛宗旨:
本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。
主办单位:
中国人工智能学会
承办单位:
江苏理工学院
北京理工大学
北京工业大学
北方工业大学
上海大学
重庆邮电大学
湖南工业大学
兰州文理学院
沈阳理工大学
暨南大学
华中科技大学
山东财经大学
广东财经大学
西安邮电大学
西南大学
东北大学
澳门城市大学
潮汕职业技术学院
协办单位:
CAAI科普工委会
CAAI女科技工作者工委会
CCF虚拟现实与可视化技术专委会
支持单位:
虚幻引擎中国
时间安排:
联系方式:
竞赛官网:mit.caai.cn
官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com
参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)
PART7
会议
主办单位:中国图象图形学学会(CSIG)
承办单位:CSIG国际合作与交流工作委员会
会议时间:2022年7月5日(周二)19:30-21:30
腾讯会议号:182-324-517
会议直播:https://meeting.tencent.com/l/PTatQESfNEHf
会议日程:
【CCIG 2022】三维视觉高峰论坛
中国图象图形大会(CCIG 2022)将于2022年8月19-21日在成都盛大举办,大会以“图象视界,形智未来”为主题,由中国图象图形学学会主办、四川大学承办、电子科技大学协办。
目前,潘云鹤院士、郑南宁院士、高文院士、戴琼海院士、王耀南院士、乔红院士已受邀并确定莅临此次大会,6位院士将齐聚成都,开启“最强大脑”,为大家带来一场精彩的学术盛宴。与此同时,CCIG 2022将汇聚100余位国内顶尖学者以及知名企业专家、2000余名科研院校师生、一线技术工程师,共同探索图像图形技术行业的最新进展。
此次大会将面向开放创新、交叉融合的发展趋势,为图像图形相关领域的专家学者和产界同仁,搭建一个展示创新成果、展望未来发展的,集高度、深度、广度三位于一体的交流平台。在CCIG 2022期间,会议将举办三维视觉高峰论坛,论坛信息如下:
论坛简介:
三维视觉是计算机视觉的一个重要研究分支。近年来,随着三维成像技术的快速发展,三维成像传感器的成本越来越低,体积越来越小,功耗越来越少,已广泛应用于无人驾驶、机器人等智能系统,甚至手机等消费产品中。三维视觉的研究内容非常广泛,涵盖深度成像、三维重建、三维目标检测与识别以及三维场景理解等诸多领域。本次论坛的目的在于汇聚计算机视觉、计算机图形学以及机器人学等领域从事三维视觉研究的相关人员,共同分享三维视觉领域的最新技术进展,探讨三维视觉在不同领域的落地应用,剖析三维视觉研究面临的困难、挑战和潜在机遇,为从事三维视觉研究的专家学者提供一个交流与合作的平台。
论坛日程:
联系人:
姓名:武玉伟
单位:北京理工大学
邮箱:wuyuwei@bit.edu.cn
姓名:杨佳琪
单位:西北工业大学
邮箱:jqyang@nwpu.edu.cn
注册链接:
https://conf.csig.org.cn/10316.html
欢迎您的宝贵建议和投稿!
联系方式:
端木海婴:18802154333(同微信)
杨 辉:13970929926(同微信)
刘 向 群:18101039058(同微信)
邮 箱:technews@chinavr.org
联合出品:
中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)
中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)
中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)
中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)
本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理
格式编辑:小艾