VR中国每周信息汇编(2022年第24期,总第63期)

2022-06-23 10:33:38 浏览:330

本期导读:

  • Meta即将发布Quest 2 v41版本更新

  • 打造“光子宇宙”,腾讯光子工作室公布未来十年愿景

  • Meta和Simplon将联合在法国开设“元宇宙学院”

  • 郭明錤:“AR/VR模式”将是苹果MR头显关键卖点

  • 促进AR内容创建,无代码AR创建工具「Blippbuilder」已集成至「Microsoft Teams」

  • Meta发布“未来头显和指尖输入设备”元宇宙愿景概念视频

  • Valve设计专利文件或揭示传闻中的“Deckard”头显

  • 英伟达宣布成功完成基于边缘计算和5G VR协作技术概念验证

  • 传闻元宇宙游戏应用「Roblox」即将登陆Meta Quest 2

  • 苹果AR/VR专利揭示手指追踪操控设备

     

PART1

产业动态

麦肯锡:到2030年,元宇宙市场总支出或达到5万亿美元

图片

麦肯锡最新报告显示,到2030年,企业和消费者与元宇宙相关的年度全球支出或达到5万亿美元。

麦肯锡指出,这其中电子商务市场支出约为2万亿至2.6万亿美元,而虚拟广告业务支出为1440亿至2060亿美元。

麦肯锡表示,相比之下,去年在人工智能方面的支出总额为930亿美元。

麦肯锡在一项研究中公布了对元宇宙数据的最新预计,该研究涉及11个国家/地区的3104名消费者以及15个行业和10个国家/地区的448家公司的C级高管。

元宇宙概念不仅设想了支持互动、购物和娱乐的沉浸式数字平台,还设想了不同虚拟空间之间的互操作性,这意味着消费者的虚拟化身可以移植至不同平台。

麦肯锡报告显示,元宇宙将涵盖五种日常活动:游戏、社交、健身、商务和远程学习。麦肯锡高级合伙人Lareina Yee指出:“人们表示,社交将是头号元宇宙兴趣。”

79%的受访者表示购买了元宇宙商品,其中47%购买了游戏道具、37%购买了虚拟化妆品、33%基于虚拟平台购买了真实商品。

麦肯锡高级合伙人Eric Hazan表示:“市场需要独特的营销技巧以挖掘电子游戏、电影、电视剧等业务领域。”

Chipotle Mexican Grill Inc.与Roblox合作开展了两项元宇宙活动 ,其中包括2021万圣节主题Boorito活动,在该活动中,访问虚拟商店的用户将能获得一个免费的现实世界墨西哥卷饼代码;而在4月召开的另一场活动中,消费者则可以通过虚拟墨西哥卷饼以赚取游戏货币,同时这些货币也可以用来兑换真实食物。

Chipotle首席营销官Chris Brandt表示,探索元宇宙的潜在好处大于风险。

“尽管目前元宇宙得到了很多宣传,但仍令许多人感到困惑,不过,我们欣喜看到许多人在Roblox上创建了新内容,进入该领域的玩家都富有冒险精神,而他们每一天看到的世界也将是充满新变化的。”

Chris Brandt表示透露,与Roblox合作的活动共吸引了600万独立用户,其中许多人还注册了Chipotle的奖励计划,而“Boorito”的每日销售额更是超过了过去几年在现实世界举办的万圣节活动。

另外,麦肯锡研究指出,95%高管相信元宇宙将在5到10年内对各行业产生积极影响,25% 高管预计5年内元宇宙业务将使公司总利润增长15%。

美国品牌管理公司Authentic Brands Group LLC的“Forever 21”已融入了“数字孪生”概念,这一概念下,虚拟化身将能与用户穿着打扮一致。

Forever 21首席市场营销和商务官 Jacob Hawkins 表示:“元宇宙是自我表达的完美途径,所以我们认为,物理世界和数字世界的时尚同步将是一种趋势。”

不过,仍有一些高管持怀疑态度,31%的高管不确定元宇宙体验的投资回报率。

Forrester Research Inc.副总裁兼研究总监 Mike Proulx表示,品牌应理性对元宇宙抱以期望和投资,因为大众消费者采用需要时间。

“整个元宇宙演算的关键必须是说服普通人如何将元宇宙融入日常生活,在此之前,沉浸式媒体市场将继续是利基市场。”

打造“光子宇宙”,腾讯光子工作室公布未来十年愿景

图片

腾讯光子工作室(Lightspeed Studios)公布了未来十年愿景,即打造“光子宇宙”(Lightspeed Universe)。

“光子宇宙”将助推游戏产业进入下一发展阶段,使玩家和开发者更紧密联系于同一共享生态系统中,根据Lightspeed Studios注释以及包括首席执行官Jerry Chen提供的一些材料,“光子宇宙”类似于“Lightspeed版”元宇宙,即一个互联互通的虚拟世界,如同《雪崩》和《玩家一号》所描述。

图片

Lightspeed Studios打造“光子宇宙”旨在创造一个集成了下一代游戏开发技术、出色游戏玩法、精彩剧情的游戏生态系统,以汇聚全球玩家和开发者。

Lightspeed Studios是全球热门游戏「绝地求生」手游版(Krafton, Inc.共同开发)及「Apex Legends」手游版(与Electronic Arts共同开发)的联合开发商,迄今为止,Lightspeed Studios已为全球200个国家和地区的超40亿注册用户提供了50多款PC和手游。

图片

“光子宇宙”将创造一个玩家可以随时随地在任何平台或设备上享受游戏的虚拟世界,在那里,开发者将能更快、更便捷开发游戏,同时得益于对卓越人才、先进技术和全球平台的持续投资,这一愿景还支持未来十年全球游戏业的增长和发展。

Jerry Chen表示“光子宇宙是一个以研发为核心的整体概念,在数字和现实世界体验融合的大背景下,在Lightspeed强大研发力推动下,我们渴望为跨平台、跨文化互动体验树立新标准,我们的目标是吸引和激励玩家和开发者,并给后来者留下积极进取的良好印象。”

“光子宇宙”将以基于原创知识产权和下一代体验的开放世界为特色,而为了将IP转化为动画、影视剧和电影,Lightspeed Studios还宣布推出了Lightspeed Pictures,这是一个新的子公司品牌,旨在创造超越游戏的体验内容。

英国AR远程医疗技术平台Proximie完成8000万美元C轮融资

图片

英国AR远程医疗技术平台Proximie完成了由Advent Life Sciences领投,Emerson Collective、SoftBank Vision Fund 2、British Patient Capital、Mubadala Investment Company及Minderoo Foundation等投资者投资的8000万美元C轮融资,融资完成后Proximie总融资额达到1.3亿美元。

基于Proximie平台,医疗欠发达地区将能获得救生护理服务,Proximie表示这笔资金将用于加速关键产品和服务的开发,建立Proximie市场生态系统并扩展其OR操作系统——一个支持互联手术护理的集成式平台。

图片

通过Proximie平台,各医院和外科中心将能获得有助于患者护理的术前数据、基于实时协作工具以记录、培训和提供护理服务,以及采用手术内容管理工具进行分发;Proximie表示,其技术支持医疗系统基于手术室建立一个智能的数字管理空间,以使医疗机构节省时间、金钱成本及挽救更多生命。

Proximie称,平台已被全球500多家医院采用,医院基于Proximie技术以缓解疫情期间的手术积压率,并提高了培训外科医生的效率,同时通过建立hub和spoke模型突显手术护理和专业技能的重要性,并减少了时间、出差成本。

Proximie首席执行官兼创始人Nadine Hachach-Haram博士说:“我们的愿景是连接世界上每所OR和Cath 实验室(心脏导管插入术实验室),以鼓励外科医生积极参与其中,我们致力于手术室数字化,以服务于广大患者和医生。”

软银投资顾问公司投资总监John Cassidy表示:“疫情加速了全球虚拟临床护理的采用。Proximie的平台结合了人工智能、机器学习和增强现实技术,促进了手术室的实时共享,创建了一个互联的手术护理生态系统,从而更好支持患者和医院。”

ENGAGE推出元宇宙企业平台“Link”

图片

总部位于爱尔兰的XR教育和企业元宇宙公司ENGAGE推出了社交平台——“Link”,该公司称之为“面向企业、功能齐全的元宇宙平台”。

“Link”曾代号“Oasis”,于去年6月首次亮相,该平台旨在承载虚拟世界,以作为个人、学生、员工等群体的互动门户。

为使广大用户了解“Link”,ENGAGE发布了长达6分钟产品演示视频。

视频中,ENGAGE的Chris Madsen向我们介绍了Link平台的基础知识,新手旅途将从“中央广场”开始,这是通往其他世界的起点,也是一个聚会场所,基于“Metaworld”,你将能前往任何一个门户网站、或者是企业虚拟办公点。

Madsen还展示了另外两个枢纽,“企业广场”和“教育广场”,它们分别链接商业和教育内容企业门户。

除此之外Link平台还设有一个“公寓广场”,以为加入该平台的任何人提供可配置的个人空间,用户将能在此举办聚会、看电影、社交互动,享受美好时光;另外,Link平台还鼓励用户在“模拟房间”展示个人空间。

图片

去年,ENGAGE完成了900万欧元(约合1070万美元)融资,这笔资金促成了Link的创建,彼时ENGAGE表示,Link“将是一个元宇宙企业平台,旨在帮助企业用户扩大客户群体,并提供物美价廉的沉浸式服务”。

除了支持台式机和移动设备,ENGAG还支持用户通过SteamVR头显、Meta Quest 2、Pico头显、Vive Focus Plus进行访问。

卡塔尔航空推出全新元宇宙体验“QVerse”

图片

卡塔尔航空公司推出了旗下首个元宇宙体验——“QVerse”,该元宇宙应用支持访客虚拟访问和导航哈马德国际机场(HIA)高级值机区。

“QVerse”是卡塔尔航空首次涉足元宇宙的产品,该公司打算扩大其元宇宙宣传计划,并相信元宇宙是未来人类社会一部分。

“我们相信元宇宙将融入未来社会,元宇宙将赋予人类力量,并扩展人们的视野。”

卡塔尔航空称,公司进入元宇宙领域反映了乘客对“沉浸式内容的渴望,这些内容将能在乘客购买机票之前帮助他们做出决策,并且支持乘客提前预览将要乘坐的飞机。”

“这就是为什么我们相信QVerse将改变乘客做出购物选择方式的原因。”公司代表表示。

该公司还强调计划在“QVerse”平台添加更多功能、地点和交互内容,不仅如此,卡塔尔航空还打算推出实体/数字机票,以及提供元宇宙渠道选择飞机座位的服务。卡塔尔航空指出,未来可能还会在Decentraland和The Sandbox等元宇宙平台推出下一步计划。

“我们目前专注于创建元宇宙,而不是投资于Decentraland或Sandbox,但我们不排除这个计划,我们将继续探索如何开发这一领域并将NFT战略性地纳入QVerse。”

去年,卡塔尔航空公司与国际航空运输协会(IATA)合作,成为中东第一家采用IATA区块链“数字护照”的航空公司。

Meta和Simplon将联合在法国开设“元宇宙学院”

图片

Meta和法国数字培训公司Simplon声称,至2030年尚有80%的职业未被挖掘,这凸显了制定职业培训计划的必要性和紧迫性。

为此,Meta和Simplon联合声明,新学年将在法国开设“元宇宙学院”。

Meta南欧副总裁Laurent Solly表示,该学院首年目标是免费培训大约100名学生,两家公司将分别担任沉浸式技术开发讲师和辅助支持技术人员的角色。

元宇宙被视为互联网的下一个重大技术发展,这是一个沉浸式数字世界,旨在通过AR/VR技术重塑现实生活,并将网络从2D转变为3D模式。

Simplon联合创始人兼老板Frederic Bardeau表示,此种教学方法将是面对面的,并围绕项目展开,重点关注3D世界和虚拟世界的互动。

据悉,位于法国首都巴黎、里昂、马赛、尼斯等城市的元宇宙学院每年将培养20名学生,Laurent Solly表示,其目标是首批学员30%为女性。

去年10月,Meta宣布计划5年内在欧洲创造1万个工作岗位,以支持Meta的战略重点——元宇宙。

由此可见,这1万个新工作岗位将与元宇宙密切相关,而Meta和Simplon联合推出法国“元宇宙学院”也是情理之中。

AR/Web 3创企Kaleidoco完成新一轮700万美元融资

图片

美国AR和Web3娱乐技术公司Kaleidoco完成了由Animoca Brands、GameFi Ventures、Gemini、Jane Street、Adit Ventures、Merit Circle、Nexo、HexTrust、SuperChain Capital及TSG等区块链和游戏领域知名人士投资的新一轮700万美元融资。

Kaleidoco在TED2022活动开幕式上推出了“Particle Ink Metaverse”——一个结合了街头艺术、现场表演、基于光和水墨画及科技元素创造的图画小说世界,为此专门在拉斯维加斯活动现场安装了AR装置。

图片

Kaleidoco联合创始人Jennifer Tuft表示:“当我在2017年体验LightPoet时,我立即知道这就是所想要构建的未来跨媒体资产所属内容,LightPoet所展示的角色以及丰富的艺术性及情感性,再加上无缝技术的应用,使我立即就被这个虚拟世界吸引。”

Kaleidoco自述为一家Web3娱乐技术公司,其原创的AR体验增强了人与人之间的联系,其元宇宙装置Particle Ink Metaverse基于“2.5维”而设置,通过Kaleidoco AR技术平台,Particle Ink Metaverse 将GameFi体验封装为2.5维的一个入口。

Particle Ink Metaverse入口包括了web3在内的多种媒体入口,而接入口的多样性也保障了广泛的受众群体,Kaleidoco核心团队由九人组成,该公司成立于2018 年。

Kaleidoco将在今年晚些时候发布其第一个AR NFT系列以扩展Particle Ink Metaverse,随后将基于其Augmented Unification专利技术以提供GameFi体验,另外,Kaleidoco还计划明年将其AR技术平台面向开发者开放。

去中心化游戏社区Saga完成360万美元融资

图片

去中心化游戏社区Saga完成了由Animoca Brands领投,Delta Blockchain Fund、Genblock Capital、Moonchain Capital、Compute Ventures、NGC Ventures、Highstreet Ventures等投资者参投的360万美元融资。

Saga专注于构建跨链市场工具以及推广跨游戏NFT(该代币基于区块链技术验证独特数字商品)以及支持新兴元宇宙项目及全球元宇宙建设者、游戏玩家,共同致力于元宇宙的繁荣。

Saga的首要任务是与具有深厚游戏根基的专业人士所支持的符合法规的AAA级元宇宙项目达成合作,从而赋予游戏玩家游戏内经济的自理所有权。

图片

另外,Saga计划通过Soulbound机制(旨在奖励精英玩家的制度)组建特别游戏委员会,玩家只能凭借游戏水平加入,并承诺履行相应的责任。

随着时间推移,Saga相信这种以玩家为中心的机制将吸引希望看到区块链游戏在全球发展壮大的游戏界最优秀的人才,以Soulbound为基础,Saga还将构建分层集成和智能合约工具,以助力游戏和社交的迭代发展。

Animoca Brands执行主席Yat Siu表示:“Saga与我们的愿景一致,即创建开放性元宇宙世界,我们期待与Saga团队合作开发解决方案,最大程度释放区块链游戏的潜力。另外,我们对Saga与AAA 级游戏厂商达成合作伙伴关系充满信心,相信其Soulbound机制将能吸引更多元宇宙游戏玩家。”

Animoca Brands是游戏化和区块链领域的全球领导者,迄今为止已投资了340个Web3去中心化项目。

 

PART2  硬件追踪

传闻LG将开发和制造第二代苹果AR/VR头显Micro-OLED面板

图片                

尽管苹果首款AR/VR头显尚未实现,但来自一份偶然发现的工作报告显示,苹果已悄然进行了第二代AR/VR头显的开发,据悉,LG将负责生产该头显的显示屏。

除了为即将推出的iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max提供LTPO OLED屏幕,据说这家韩国制造商还订购了用于生产Micro-OLED面板的沉积设备,据The Elec称,这批设备来自Sunic System,LG的预期目标可能是为苹果第二代AR/VR头显开发和量产先进的面板。

据传苹果首款AR/VR头显的显示屏来自索尼,而索尼也在为旗下AR设备开发Micro-OLED技术,虽然该报道没有提及LG Micro-OLED面板与索尼面板的不同之处,但鉴于苹果AR/VR头显尚未发布,因此目前几乎没有任何猜测传出。

图片

更具体说,LG旨在开发的这项技术称为“硅OLED”(OLED on Silicon)或OLEDoS,而随着不同厂商的AR头显开始出货,预计OLEDoS将能获得更大的发展,价格也会更加便宜;目前,索尼在MR硬件显示部件市场处于领先地位,由此,LG此举旨在成为苹果AR/VR头显主要面板供应商,因为索尼可能希望通过开发只适用于PlayStation主机的面板以减少竞争。

外界预计苹果AR/VR头显将于2023年第一季度宣布,即便如此,该头显的出货量也可能会受到限制,因此,很难估计苹果第二代AR/VR头显何时推出,并且考虑Micro-OLED昂贵的成本,在这项技术成熟之前,我们认为前几代苹果AR/VR头显售价并不低廉。

分析师表示,苹果AR眼镜将于2024年底发布

图片

毫无疑问苹果AR/VR头显是科技界关注的焦点,关于这款头显坊间更是众说纷坛,与此同时,苹果也一直在研发AR眼镜,Haitong Intl Tech Research分析师Jeff Pu表示,苹果AR眼镜将于2024年底发布。

Jeff Pu指出,2022年末至2024年期间,立讯精密(Luxshare)仍将是苹果设备的主要供应商之一,在所有设备中,分析师重点强调了Apple Watch Series 8、iPhone 14、苹果AR/VR头显等产品,并认为苹果计划在2024年下半年推出AR眼镜。

图片

目前,有关苹果AR眼镜的细节还不得而知,迄今为止,我们所知道的是,与苹果AR/VR头显不同,由于设计限制,苹果AR眼镜将高度依赖于iPhone,苹果供应链分析师郭明錤早在2019年表示,传闻中的“苹果AR眼镜”(Apple Glasses)将更像是iPhone的显示屏,类似于第一代Apple Watch。

另一方面,Jeff Pu表示苹果AR/VR头显具有更强大的设计,以适配强大性能硬件以及支持高分辨率处理的AR和VR内容,并独立于其他苹果设备。

尽管大多数传闻仍集中于苹果初代AR/VR头显,但Jeff Pu在报告中提到,苹果已计划在2024年底推出第二代AR/VR头显,另外,Jeff Pu也认为苹果首款AR/VR头显将于2023年初宣布。

虽然现在距苹果AR/VR头显和AR眼镜的发布还有一段时间,但Jeff Pu重申立讯精密正在扩大生产线,以加速生产今年晚些时候发布的iPhone 14和Apple Watch Series 8,此外,该报道还提到了“S8和高端S8”手表,这表明苹果将在今年秋季发布两款新Apple Watch。

致力于元宇宙,Meta暂停“双摄像头”新型智能手表开发

图片

去年Meta透露了正在开发一款具有内置摄像头的新型智能手表的消息,以与Apple Watch竞争。现在,Meta确认已暂停了这款可穿戴设备的开发,以更加致力于元宇宙。

另据彭博社报道,一位知情人士表示,一款支持Wi-Fi、内置Spotify和GPS的设备已被叫停,但Meta仍在开发其他手腕可穿戴设备。

这款设备已开发了至少两年,其设计包含了其他智能手表中常见的包括活动轨迹、音乐播放、消息传递在内的多项功能,该设备的原型机还具有双摄像头,这是与Apple Watch等主流产品的关键区别之处,根据彭博社提供的原型图像和视频,该智能手表的一个摄像头位于显示屏下方,另一个位于佩戴者手腕的背面。

由于具备二个摄像头,用户可以将手表从表带上取下以实现快速拍照,但“摄像头的存在导致了将手腕神经信号转换为数字命令的功能性问题。”

与倾向于健康领域的Apple Watch不同,Meta智能手表有望融入元宇宙,“Meta认为肌电图技术可以使人手作为其他设备的'控制器',包括控制面向元宇宙的设备。”彭博社报道。

值得一提的是,Meta智能手表还没有推出适配的应用商店,相反,手表需要一个Facebook帐户以处理包括Spotify、WhatsApp、Instagram、日常活动追踪、健身、照片库、日历在内的应用程序。

Meta智能手表最初计划2023年发布,价格约为349美元。

郭明錤:“AR/VR模式”将是苹果MR头显关键卖点

图片

苹果供应链分析师郭明錤表示,苹果MR头显的AR/VR模式将是该头显的主要卖点之一。

传闻已久的苹果AR/VR头显一再被认为是一款MR设备,该头显支持用户自如切换AR/VR模式,进而体验AR/VR内容,这种双重模式将是苹果进入主流市场的关键。

图片

郭明錤推文称,经过多年宣传,人们对于AR/VR概念有了一个基础认知,“但对于大多数人来说,很难想象AR和VR之间的平滑切换是一种什么样的创新体验。”郭明錤特别指出,AR/VR模式将是“苹果MR头显的主要卖点之一”。

图片

在另一条推文中,郭明錤坚称,一款完整的MR头显“不仅需要具备AR和VR功能,并且还能支持AR/VR模式自如切换。”这也是郭以“AR/MR”来描述苹果头显的原因。

最后,郭明錤认为苹果MR头显可能会在2023年第二季度上架,近日,郭明錤在推特发布了个人预测的苹果MR头显时间表,并暗示苹果可能会在明年1月召开苹果MR头显媒体见面会。

另外,据多方报道,苹果MR头显发布延期的主要原因是开发遇到了“麻烦”,不过,彭博社报道称,该头显已进入“高级”开发阶段,苹果已向董事会展示了头显原型。

 

PART3  技术速递

亚马逊推出AR「虚拟试穿鞋子」应用

图片

亚马逊旗下时尚零售部门亚马逊时尚(Amazon Fashio)推出了「虚拟试穿鞋子」(Virtual Try-On for Shoes)应用,这是一种AR交互式移动体验,以使顾客能从各个角度可视化试穿的鞋子,从而更好做出购买决定。

亚马逊表示,iOS「虚拟试穿鞋子」应用用户将能虚拟试穿包括New Balance、adidas、Reebok、Puma、Superga、Lacoste、Asics、Saucony在内品牌的数千款运动鞋。鞋子选择完毕后,用户只需点击商品详细页面“虚拟试穿”按钮,然后将手机摄像头对准脚部,即能查看鞋子外观,随后,用户可移动脚部,以从各角度观察鞋子细节;不仅如此,用户还可轻松选择鞋子颜色、更能自拍试穿照将其分享至社交媒体平台。

图片

亚马逊时尚总裁Muge Erdirik Dogan表示:“亚马逊时尚的目标是创造创新体验,从而使消费者更轻松、更愉快在线购买时尚产品,我们很高兴推出AR「虚拟试穿鞋子」应用,以支持无论身在何处的顾客都能方便试穿所喜爱的数千款虚拟鞋子,我们期待获得多方客户反馈,进而提升应用品质,以及扩展更多鞋子品牌和风格。”

Muge Erdirik Dogan补充,AR「虚拟试穿鞋子」应用还为品牌商提供了一种展示旗下产品的新方式,这将有助于顾客更便捷、更具互动性购买不同品牌的鞋子款式。

New Balance北美高级副总裁Melissa Worth表示:“创新和提升消费者体验是New Balance的核心,我们很高兴能基于亚马逊AR「虚拟试穿鞋子」应用展示新款产品,一如既往,我们将继续以沉浸式服务方式吸引广大顾客。”

作为一家以在线零售为主的零售商,亚马逊推出AR「虚拟试穿鞋子」应用可能标志着时尚零售业广泛采用AR技术的开始,鉴于退货运输巨额成本,支持虚拟试穿则能减少顾客退货进而降低公司运营成本,此外,随着智能手机摄像头和激光雷达技术准确性的提高,软件捕获物体尺寸将会更加精准,这也使得AR技术有望在时尚零售领域之外大放异彩。

Meta“Codec Avatars”支持基于iPhone扫描生成

Meta“Codec Avatars”现在可以通过iPhone扫描生成。

Facebook于2019年3月首次展示了“Codec Avatars”,其基于一个配置有5个摄像头(2个摄像头内部观察、3个摄像头外部观察)的原型VR头显构成的多神经网络而驱动,而经过多次例如“更逼真的眼睛”、“支持眼动追踪和麦克风输入”等优化改进,Codec Avatars 2.0版本已接近具备完全真实感。

图片

以往,生成一个单独的“Codec Avatar”需要通过“MUGSY”专用捕获设备和171个高分辨率摄像机共同完成,如今,Meta的最新研究摆脱了这一要求,基于配备了前置深度传感器的智能手机(例如带有FaceID的iPhone),用户扫描面部后便能生成虚拟化身(可同时复制65个面部表情)。

研究人员称,面部扫描过程平均只需3分半钟,而实际生成具有完整细节的虚拟化身则需要6个小时,不过Meta“Codec Avatars”虚拟化身生成过程或通过云端执行,而无须通过用户设备。

那么,过去需要100多个摄像头的捕获成像,现在是如何做到只需要一部手机就能达成呢?这其中的诀窍在于“超网络”(hypernetwork、权重神经网络),为此研究人员通过采用先进的捕获设备(类似于MUGSY,但只有90个摄像头)扫描255个不同个体的面部以训练“UPM超网络”。

尽管已有其他研究人员展示了基于智能手机扫描的虚拟化身,但Meta声称其结果是最先进的,目前,该系统还无法处理眼镜及长发,并且仅限于扫描面部。

当然,要达到产品交付的保真度,Meta还有很长的路要走,今天的“Meta Avatars”具有鲜明的卡通艺术风格,且虚拟角色的真实性实际上会随着时间的推移而降低,这使得其可能更适合通过Quest 2驱动的「Horizon Worlds」等大型社交应用。

最终,“Codec Avatar”会成为一个单独的选项,而不是当今卡通化身的直接更新,在接受YouTube知名科技up主Lex Fridman采访时,Meta首席执行官扎克伯格描述了这样一个未来,你可能会在休闲游戏中采用“表现主义”化身,而在工作会议中采用“现实主义”化身。今年4月 ,“Codec Avatar”负责人Yaser Sheikh曾表示,暂且无法预测该系统的具体推出时间。

改变社交互动基调,Meta「Horizon Worlds」增加全新功能“Garbled Voice”

图片

Meta「Horizon Worlds」增加了全新功能——“Garbled Voice”。

值得一提的是,早在2019年Normal VR推出「Half + Half」Quest版时,该作便默认启用了一个非常相似的功能,如今,用户将能在Meta「Horizon Worlds」的“语音模式”中找到同类功能。

图片

Meta博文解释:“这项功能将在未来几周逐步推出,该功能包括了屏蔽对话选项以及支持用户聆听不在朋友列表中的陌生人声音,默认情况下,用户将能听到周围所有用户的声音,不过,在语音模式下,非好友的声音将被乱码化,从而形成难以理解的乱码嗓音。而启用Garbled Voices功能后,陌生人则会看到用户听不清他们声音的提示,从而避免以为用户是在刻意忽视,同时,也达到了用户礼拒陌生人搭讪的效果,不过,用户确实想听陌生人声音的话,则只需将手柄放到耳朵旁,即可暂时消除声音乱码。”

毫无疑问,Meta「Horizon Worlds」“Garbled Voice”功能的推出将极大可能改变当前的社交互动基调,近来有「Horizon Worlds」用户评论道:“作为一个成年女性,我不喜欢被一个听起来像5岁的孩子反复称为傻瓜。” 今年早些时候,Meta添加了个人边界作为「Horizon Worlds」的默认设置,以维护个人空间并减少骚扰。

此外,Meta正在开发面向智能手机和Web网络的新版「Horizon Worlds」,首席执行官扎克伯格表示,预计前者版本将在今年推出。

苹果AR/VR专利揭示手指追踪操控设备

苹果向美国专利局提交的一份编号为“11,360,558”的专利揭示了一个类似“针箍”(thimbles)戴在用户手指上的设备,旨在操控虚拟现实和混合现实体验,并与其中的物体进行交互。

图片

该专利描述了由电容式触摸传感器、摄像头以及跟踪光学和超声波数据的传感器所组成的一维和二维传感器元件阵列,以跟踪力和惯性运动。从本质上讲,基于该手指追踪设备,用户将能控制3D空间中所有可交互对象——功效等同于AR/VR环境下的鼠标,或VR手柄,但区别的是,手指追踪设备简化了基本元素,以便更适用于用户手指,从而支持手势、动作和空中输入。

根据专利内容,手指追踪设备兼容“头戴式设备”,支持头戴式设备查看包括触觉反馈在内的互动体验,以帮助用户了解数字世界交互存在感;另外,专利还描述了AR连接系统如何识别现实世界的物体以及与手指追踪设备的交互作用,并基于头显将旋转和角度等信息覆盖至物理物体上,值得注意的是,由于用户手指指尖暴露在外——这可能是为了更便捷与iPhone、MacBook等触摸屏设备互动,从而定位用户手指追踪设备。

种种迹象表明,苹果正处于进入AR/VR领域的风口浪尖,Meta、索尼、Snap等公司都在押注元宇宙,毫无疑问,创新将是脱颖而出的关键。

与苹果手指追踪设备设计思路不同,Meta正朝支持手势的手部追踪方向深入研发,该追踪基于头显板载摄像头和空间传感器以识别用户手部和手指并进行相应追踪。

值得一提的是,目前还没有任何系统能够提供与手持设备所能提供的精确度相同的控制,苹果手指追踪专利似乎结合了这两种解决方案——该设备小到足以让人忽视却能使人沉浸MR环境之内,同时又提供了基于传感器及相关追踪技术的增强追踪功能以实现手指追踪。

促进AR内容创建,无代码AR创建工具「Blippbuilder」已集成至「Microsoft Teams」

图片

英国AR内容创建与发布平台Blippar已将其无代码AR创建工具「Blippbuilder」集成至商业通信和协作平台「Microsoft Teams」,基于「Microsoft Teams」2.7亿月活用户,该融合方案不仅能促进沉浸式AR体验的创建,还支持用户进行AR协作和实验。

在对Blippar首席执行官Faisal Galaria的采访中,VentureBeat提到了“Blippar无代码AR平台如何适应元宇宙”的话题,Faisal Galaria表示,无论元宇宙的前景如何,其规模都远大于目前存在的“围墙花园”(walled garden)数字世界。

图片

Faisal Galaria认为元宇宙是互联网(Web2)的演变,他指出,基于AR创作工具「Blippbuilder」和WebAR SDK,用户将能把AR内容发布到网络,从而消除应用程序下载、登录和“围墙花园”阻碍问题,进而使Blippar支持的AR体验内容无所不在。

「Blippbuilder」是一个无代码AR构建器,其支持几乎没有编码经验的用户创建简单、逼真和身临其境的AR内容,以用于个人或商业用途,通过采用先进的AI、机器学习和计算机视觉技术以提供照明估计、表面和图像跟踪、资源压缩、发布和流媒体功能,从而使用户只需专注于创作本身。Blippar声称这种集成方案将使「Blippbuilder」成为“Teams生态系统中唯一存在的AR应用”。

「Blippbuilder」专有的表面检测技术结合了SLAM 拖放功能,支持创建者将对象拖放到项目中并按原样发布,Galaria表示,这将确保零编码基础创作者都可以创建交互式和身临其境的AR体验,而用户则只需通过WebAR浏览器便能即时体验AR内容。

Meta发布“未来头显和指尖输入设备”元宇宙愿景概念视频

图片

Meta发布了一段概念视频,描绘了包括未来头显和指尖输入设备在内的“元宇宙”愿景。

该视频出现在名为“元宇宙的影响”的新页面上,宣传了元宇宙对社会和特定行业的潜在积极影响,视频分别展示了就读于虚拟大学的学生、正在进行虚拟手术训练的外科医生、以及参观虚拟古罗马城的儿童。

值得注意的是,视频中的学生和外科医生都佩戴未来款白色头显,该头显明显比Meta Quest 2纤薄,事实上,它甚至比即将推出的Project Cambria还要纤薄。

图片

另外该视频还展示了指尖输入设备,尽管这可能只是一个营销概念,Meta谈及了两种截然不同的未来输入设备“触觉手套”(Haptic Gloves)和“肌电腕带”(EMG Wristbands),其中触觉手套的优点是可以提供力反馈,赋予了用户真实拿着物体的感觉;而腕式设备的优点则是使用户的双手可以不受阻碍处理现实生活中的物体。

值得一提的是,所展示的概念头显几乎可以肯定不是实际计划中的产品,该头显看起来只是一个3D打印模型,预设的前置孔位则代表了摄像头,很显然,Meta采用3D打印模型以测试潜在设计的人体工程学产品,这或是证明了Meta正在为未来头显探索设计语言。

Valve设计专利文件或揭示传闻中的“Deckard”头显

图片

Valve Index是Valve售价999美元的PC VR套件,尽管已上市快3年,但它仍具有一流的追踪和音频质量。

YouTuber科技博主Brad Lynch(SadlyItsBradley)去年9月在SteamVR驱动程序中发现了代号为“Deckard”的新头显证据,“Deckard”是《银翼杀手》主角姓氏,也很可能是对“Steam Deck”的引用,去年,The Verge曾直接询问“Steam Deck”的芯片是否适配VR一体机时,Valve产品设计师Greg Coomer表示,Steam Deck可适用于“VR环境”且“与未来计划相关”。今年2月,Valve总裁Gabe Newell将Steam Deck描述为高性能VR一体机的“基石”,但指出“我们还没有真正做到这一点”。

图片

另外Ars Technica表示,根据消息人士证实,Valve至少有两款概念VR头显正在开发,而随着时间推移,两款头显出现了设计分歧,一款基于PC和追踪基站,而另一款则倾向于VR一体机设计。

Brad Lynch提供的证据表明,Deckard是一款VR一体机,其在SteamVR隐藏的“Valve Internal”菜单选项卡中找到了“独立系统层”选项,以及引用Deckard的Linux二进制文件,而Steam Deck正是基于Linux系统SteamOS而运行。

Brad Lynch还指出,SteamVR中添加了一个名为“VRLink”的驱动程序,其代码引用了 Wi-Fi 6驱动程序,这些发现表明,Deckard将拥有类似于Quest的Air Link和Virtual Desktop的PC VR流媒体功能。此外,Lynch本周的一项新发现表明,SteamVR支持配置了Wi-Fi的PC轻松创建VR头显热点——Meta似乎计划采用USB加密狗以实现这一点。

如今,美国专利商标局公开了去年12月Valve提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请,该专利描绘了一款无线头显,其设计与Valve Index不同,但具有类似的离耳式扬声器设置和后带调节旋钮。

值得注意的是,专利显示的头显正面没有任何细节,也没有用于位置跟踪的摄像头或光电二极管,这是因为该设计专利似乎专注于头显的表带系统,因此该专利并不涉及头显的技术设计。

图片

尽管如此,但从专利描述则可以预判这或是一款VR一体机,“头显线缆可连接至HMD背面的后壳(容纳HMD的各种计算组件)。”,另外,“在某些情况下,图像可能由与HMD 通信耦合的应用程序或计算设备输出。”也支撑了Brad Lynch关于无线PC功能的发现。

此外,Ars Technica去年9月的文章指出,Valve已经开始将其生产线专用于Steam Deck便携式游戏机,彼时鉴于全球芯片持续短缺,因此怀疑该公司是否有能力在短期内大规模交付新的VR一体机,但九个月后,Steam Deck现已发货,那么,Valve Deckard是否接近于披露?

英伟达宣布成功完成基于边缘计算和5G VR协作技术概念验证

图片

英伟达和多个合作伙伴成功完成了一项基于边缘计算和5G VR协作技术的概念验证,使相距约70英里的两个工程团队仿佛置身于相同空间协作工作。

该项目与英国最大的电动汽车电池制造商Hyperbat合作进行,受益于数字孪生技术,该公司位于旺蒂奇和考文垂的工程师能够同时在 1:1比例的电动汽车上工作。

英伟达称,基于NVIDIA GPU、RTX虚拟工作站软件和NVIDIA CloudXR技术,工程师将能沉浸于模拟现实生活的虚拟任务中,而数字化转型则加速了设计过程。

Hyperbat团队与BT、爱立信、GRID Factory、Masters of Pie、高通及英伟达合作,开发了一种概念验证,并采用VR技术以支持这些协作会话。

英伟达表示,将数字孪生与VR技术结合有助于在设计过程中实现更高的清晰度,并支持工程师在任何地方进行协作,以有效识别和纠正车辆电池设计过程中的错误,从而使项目更具成本效益。

图片

英国电信企业业务部X部门董事总经理Marc Overton表示:“Hyperbat数字孪生解决方案是制造业的未来,这表明5G专用网络可作为一系列新技术的基础,而在此之上的新技术将能在协作、创新和加快制造过程方面产生真正的变革性影响。”

另一方面,Masters of Pie的协作引擎“Radical”则提供了一种实时扩展现实(XR)体验,使设计和制造团队能够自由与真人大小的电动汽车电池3D模型进行交互。

英伟达指出,用于概念验证的5G VR头显采用了高通骁龙XR2平台,以为用户提供了一键启动的无拘无束体验,该解决方案专为应对扩展现实的所有挑战而设计,无需冗长的设置,也无需导入和导出数据,设计师只需戴上头显即可直接开始工作。

通过将5G与云平台及XR相结合,该合作伙伴关系能够消除设计流程中的低效率并加快生产线生产效能,英伟达称,这些改进将能极大造福于更广泛的制造业。

最后,采用Project Aurora——NVIDIA CloudXR和RTX虚拟工作站软件平台、基于5G网络边缘计算XR流式传输——大量数据将能在远程计算机上快速处理,随后以超低延迟流式传输至VR头显。

 

PART4  应用速递

Red 6成功测试AR多机飞行训练

图片

Red 6是美国一家面向军事空战训练应用的AR技术公司,该公司宣称,已成功进行了首次AR多机训练飞行。

Red 6表示,通过这次成功的飞行测试,公司能够将处于户外或是空中状况下的多架现场飞机连接至同一AR环境中,这对于Red 6而言是一个重要的技术里程碑。最终,Red 6将致力于为战斗机飞行员开辟基于AR技术的战斗训练新领域。

Red 6创始人兼首席执行官Daniel Robinson表示:“我们很高兴AR多机训练获得成功,这一成就朝着创建全天候军事元宇宙迈出了重要一步,所有作战部队的作战人员都可以基于这一体系进行训练。”

图片

具体实施上,两名Red 6试飞员驾驶Berkut 540型飞机从加利福尼亚圣莫尼卡机场起飞,在接入位于文图拉县上空的Red 6联合增强现实战场空间作战网络(CARBON)后,每位飞行员都可以从各自飞机的显示屏上看到AR生成的KC-46 Pegasus加油机,当“Red 1”在AR加油机上进行训练时,Red 2则能实时观察“Red 1”与AR加油机之间的互动操作。

“从来没有像今天这般有多名飞行员同时在AR环境下进行通信,这不仅是Red 6的历史性里程碑,也是整个AR行业的里程碑。有朝一日,AR训练将能培养出最精锐的飞行员。”F-22和Red 6试飞员Brandon Harris说。

本次训练飞行演示了基于AR技术的显示和控制系统,同时将战术AI集成到了Red 6系统之中。

“Red 6将继续扩张,此次AR多机训练超出了预期,合成训练环境将在未来呈指数级增长,为此Red 6将全力促进军事训练化改革。”Daniel Robinson表态。

Meta即将发布Quest 2 v41版本更新

图片

Meta首席执行官扎克伯格最近一直以个人方式揭示Quest 2即将推出的新功能,扎克伯格透露,在下周推出的v41软件更新中,「Horizon Home」将支持用户邀请朋友进入个人空间共同体验360度视频和游戏。

去年年底,Meta在Connect大会宣布了「Horizon Home」,该公司承诺有朝一日将为Quest 2用户打造一个便捷的第一方朋友聚会场所,过去几个月Meta增加了一系列社交功能,包括了v38版本「Horizon Home」瞬移节点功能,基于该功能,用户即能自由在虚拟房间内移动,不过,「Horizon Home」依旧缺乏支持用户与朋友分享个人空间。

图片

而扎克伯格发布在Facebook Timeline的一段视频中,扎克伯格在与传奇自由登山者Alex Honnold聊天时,详细阐述了v41的一些特性,并观看了Alex Honnold挑战多洛米蒂山脉的片段。

扎克伯格指出,「Horizon Home」的新功能将在用户“戴上头显”的瞬间就可享用。

图片

“通过「Horizon Home」,你将能邀请朋友进入个人虚拟空间,一起看视频玩游戏,并能基于更多功能选项个性化虚拟房间,另外,不要忘了观看Alex Honnold的360度视频「The Soloist VR」,一起自由攀登3342米多洛米蒂山脉吧。”

尽管扎克伯格没有透露v41何时发布,不过,Meta的一位发言人表示,Quest 2用户将在本周获得官方更新推送。

除了邀请功能,v41版本还将推出包括「Horizon Home」最大在线人数支持(语音派对目前最多支持8人)以及如何加入游戏及发布360度视频在内的更新内容。

 

PART5  游戏资讯

传闻元宇宙游戏应用「Roblox」即将登陆Meta Quest 2

图片

一个新的传闻正在流传——「Roblox」即将登陆Meta Quest 2,玩家将有机会在VR环境下探索这款热门元宇宙游戏应用,该消息来自Bloxy News,这是一家专注于Roblox新闻的在线媒体。

近日,Roblox在推特上发布了一则消息,称“准备好以一种全新、身临其境的方式体验元宇宙。#Roblox即将正式登陆一款设备……有人能猜出是哪款设备吗?”

图片

值得注意的是,伴随这条推文显示的Roblox Loge,似乎内含了原始Oculus标志。不过,Meta目前为止还未对此置评。

考虑Meta Quest 2的巨大成功,「Roblox」最终上线Quest 2平台并非难事,「Roblox」已支持PCVR头显以及基于 Air Link、Virtual Desktop等实时流媒体解决方案连接的Meta Quest,毫无疑问,发布「Roblox」Quest 2官方版本将能吸引大量全新用户群体。

「Sked's Playground」、「Project SCP」、「VR Hands」、「Ragdoll Sim」等游戏均在对“VR友好”的Roblox平台受到了玩家欢迎,而不得不提的是,「Roblox」Quest 2版很可能成为「Meta Horizon Worlds」的潜在竞争对手,因为这两款重社交应用都支持玩家彼此互动,至于「Roblox」是否登陆Quest 2平台,就让我们拭目以待。

Meta Quest 2 VR科幻冒险游戏「Dyschronia:Chronos Alternative」已宣布

图片

「Tokyo Chronos VR」系列开发商、日本游戏工作室MyDearest宣布了即将推出的Meta Quest 2 VR科幻冒险游戏「Dyschronia:Chronos Alternative」。

MyDearest表示,这款游戏与该团队之前的视觉小说游戏不同,将是工作室的首款真正意义上的冒险游戏。

工作室透露,「Dyschronia:Chronos Alternative」里,玩家将扮演“Hal”角色,Hal是Astrum Close City的特别监督员,Astrum Close City是一个未来主义的海滨城市,在这里,犯罪已被根除,然而,当城市创始人突然被谋杀时,Hal必须介入并将嫌疑人绳之以法。

MyDearest指出,“Hal能够基于‘Memory Dive’超能力访问四周物体从而改变过去,同时Hal必须拿出有效证据以说服他人进而推动剧情发展,需要注意的是,玩家看到的一切都可能是潜在的线索,所以对于细节的观察将至关重要。”

MyDearest表示,「Dyschronia:Chronos Alternative」只是该系列的首部,该作计划今年内登陆Quest 2平台,随后推出Nintendo Switch版本。

随着「Dyschronia:Chronos Alternative」的宣布,这表明MyDearest正在加快旗下游戏制作进度,这可能要归功于其最新游戏「Tokyo Chronos」(2019)和「ALTDEUS:Beyond Chronos」(2020)的成功推出。

 

PART6  大赛

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

仿真领域各相关单位及从业人员:

中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

分论坛:

1. 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2. 复杂环境建模与仿真

3. 复杂系统高效仿真算法

4. 复杂系统建模与仿真

5. 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6. 工业互联网与建模仿真前沿

7. 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8. 建模与仿真标准化技术

9. 交通建模与仿真技术发展

10. 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11. 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12.  数字化与LVC

13. 数字体育与主动健康

14. 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15. 数字娱乐与仿真技术

16. 网络化复杂系统通信与智能控制

17. 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18. “虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19. 智能仿真优化与调度

20. 智能交通基础设施数字化发展展望

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

会议承协办及赞助:

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

联系方式:

联系人:赵  罡:13671391176  刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

图片

大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:

中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:

虚幻引擎中国

时间安排:

图片

联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 

PART7  征文

第二届国际人工智能会议(CICAI 2022)论文与演示论文征稿

图片

由中国人工智能学会(CAAI)主办,第二届国际人工智能会议 CICAI 2022 (CAAI International Conference on Artificial Intelligence 2022) 将于2022年8月27日-28日在中国北京雁栖酒店召开。诚邀学术界与产业界同行围绕人工智能前沿理论及应用,投稿分享新成果。本届会议新增演示论文(Demo)征稿,鼓励大家现场演示交流新技术成果。会议还将评出最佳论文、最佳学生论文、最佳海报论文、最佳Demo奖项。征稿截止时间为6月21日。

加拿大皇家科学院和加拿大工程院两院院士、微众银行首席人工智能官、香港科技大学计算机与工程系前系主任杨强教授受邀出席CICAI 2022大会,将围绕《可信联邦学习》作大会主旨报告。京东探索研究院院长、京东集团高级副总裁、悉尼大学数字科学研究所顾问、清华大学卓越访问教授、中国科学技术大学大师讲席教授陶大程教授受邀出席CICAI 2022大会,将围绕《繁而不同:ViTAE让机器视觉飞得更高》作大会主旨报告。

本届会议将于8月27日设立五个主题的Tutorial讲习班:图机器学习、AI数字人、人机交互与机器人、自然语言智能、艺术与人工智能。讲者包括来自清华大学、中科院自动化所、中央音乐学院、中国移动研究院、香港科技大学、美国伊利诺伊大学香槟分校、加州大学洛杉矶分校、美国弗吉尼亚大学、美国罗切斯特大学、不列颠哥伦比亚大学、苏黎世联邦理工学院、美国InterDigital等知名高校与企业的人工智能领域专家学者。Tutorial讲习班已经开启注册,注册免费,名额有限。CICAI会议接收的论文可直接参加Tutorial讲习班。

会议组委会将为与会者提供交通保障和全方位的成果展示与交流平台。欢迎大家多提宝贵意见与建议(cicai@caai.cn)。

会议主页:https://cicai.caai.cn/2022

注册网址:https://cicai.caai.cn/2022/#/registration

投稿网址:https://cmt3.research.microsoft.com/CICAI2022/

投稿截止日期:2022年6月21日

录用通知日期:2022年7月31日

终稿截止日期:2022年8月7日

会议日期:2022年8月27日-28日

投稿须知:CICAI2022投稿需为原创论文、英文撰写、单栏排版、长度不超过10页(正文)+2页(参考文献)。本届会议将采用双盲审稿机制,录用论文由Springer出版社出版,EI收录。部分优秀论文将受邀扩展后于《中国科学(英文版)》、《清华大学学报(英文版)》、《 Journal of Computer Science and Technology 》 等SCI期刊特辑进行发表。会议还将评出最佳论文、最佳学生论文、最佳海报论文奖项。


 

欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾