VR中国每周信息汇编(2022年第20期,总第59期)

2022-06-17 11:50:15 浏览:381

本期导读:

  • 助力元宇宙游戏开发,LootLocker完成210万美元种子轮融资

  • 涉及安全和隐私,Meta发布Quest v40软件更新

  • Analysis Group:至2031年,元宇宙经济规模将高达3万亿美元

  • 索尼、育碧支持,全新PlayStation Plus游戏阵容加入PSVR游戏

  • 2022 Display Week:JDI和群创光电展示适配于VR头显的3K LCD

  • 进军元宇宙:NBA与Meta达成合作,共推「NBA Lane」

  • 2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板详细规格

  • 已进入研发高级阶段,苹果向董事会展示AR/VR头显

  • 适用于高端紧凑型头显,eMagin展示4K OLED微型显示屏

  • SideQuest成立三周年,月活用户达到220万

    PART1  产业动态

助力元宇宙游戏开发,LootLocker完成210万美元种子轮融资

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瑞典游戏后端即服务(BaaS)公司LootLocker完成了由IA Ventures、Acequia Capital以及著名游戏资深天使投资人James Gwertzman、Benjamin Boxer、Charles Songhurst等投资的210万美元种子轮融资。

LootLocker由游戏行业资深创业者Alexander Bergendahl和Andreas Stokholm于2019年创立,致力于为各大游戏开发商提供重要的跨平台服务,如今,“BaaS”已成为游戏成功的关键要素。基于BaaS,游戏开发商可以设置如玩家帐户、库存、游戏内经济系统等基本功能。

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LootLocker首席执行官Alexander Bergendahl表示:“我们正试图将后端服务推介给更多游戏开发者,因为他们是当今游戏业的重要构建者,同样我们发现一般游戏开发者团队规模少于10人,这使得小规模团队无法采用BaaS服务以提升游戏的运营水平。”

在公开上线之前,LootLocker已发展成为了运行有数百款游戏的工具平台,该平台拥有成千上万的游戏开发者。

Bergendahl表示:“我们很高兴能得到业内资深人士和投资者的支持,目前,LootLocker已被各大游戏开发商采用,基于平台,游戏开发商正在开发从独立游戏到3A级大型游戏在内的各类型游戏,当然,这也包括了时下火热的元宇宙游戏,我们将应用本轮资金进一步开发跨平台功能,以确保平台大小游戏开发商都能高效、高质量制作游戏。”

Analysis Group:至2031年,元宇宙经济规模将高达3万亿美元

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全球最大咨询公司之一Analysis Group分析了元宇宙的潜在影响,并预计未来十年内元宇宙经济规模将高达3万亿美元。

去年,随着扎克伯格将Facebook更名为Meta,元宇宙便成了现象级话题,随之而来的资本投入层出不穷,Analysis Group出具的这份长达45页的元宇宙分析报告便是资本投注的综合验证。

元宇宙分析报告探讨了元宇宙被称为互联网继任者的由来和意义,以及其所需的沉浸式体验(XR)如何连接数字世界和物理世界。

不过,报告指出,即使当今世界都在使用构建元宇宙所需的XR(VR/AR)技术,元宇宙仍未达到真正形成的阶段,为了比较这种新技术所带来的影响,报告将元宇宙技术与移动技术进行了比较,当移动技术出现时,该技术逐渐改变了我们连接世界和彼此交流的方式,并对经济产生了深远的影响,而元宇宙技术也将遵循这一规律,随着技术的完善和普及而对世界造成影响。

报告进一步将移动技术现今影响与元宇宙未来趋势发展进行整合,预计了元宇宙技术对企业业务增长、创造就业机会以及经济发展方面的影响。

报告称,预计至2031年,元宇宙经济占GDP的比重在美国和亚太地区最高,将对这些地区贡献2.3%GDP,其中,亚太地区元宇宙GDP超过1万亿美元,美国地区元宇宙GDP达到5600亿美元。

同时,元宇宙技术还将影响欧洲、中东和北非、拉丁美洲、印度、撒哈拉以南非洲及加拿大地区经济,综合形成高达3万亿美元的全球元宇宙经济规模。

报告特别指出,实现这一目标还将面临技术及政策挑战,要真正构建元宇宙并产生规模效益需要各方的鼎力支持方能达成。

扩展元宇宙业务,全球分布式创业孵化加速平台Enry's Island获得2000万欧元资金

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总部位于意大利的全球分布式创业孵化加速平台Enry's Island获得了LDA Capital投资的2000万欧元资金,该笔资金将用于扩展元宇宙业务。

目前,分布式孵化加速领域已成为最热门行业之一,Enry's Island创始人兼首席执行官Luigi Valerio Rinaldi表示:“我们很高兴能与LDA Capital合作,接下来数月,公司将转型成为一家‘S.p.a’(意大利股份公司)企业,并通过LDA灵活的融资方案使业务进一步扩大。我们相信,与LDA的友好合作关系将使公司在中长期内快速发展,并有望成为行业独角兽。”

具体而言,Enry's Island未来将重点关注包括元宇宙在内新兴业务,并计划在3-5年内增加12-36倍营收、基于Enry IP,以整合评估公司的全球标准协议,进而扩大国际影响力。

处于行业前沿的Enry's Island是业内首个元宇宙孵化和加速平台(根据Crunchbase Q4/2021 的数据,Enry's Island在意大利市场排名第一,欧洲市场排名第六),不仅如此,Enry's Island在美国、英国、意大利、西班牙、爱尔兰、非洲设有本地公司,并组建了由企业家、投资者、专业人士以及30家初创公司组成的、成员达800多名的全球社区,基于Enry's Island提供的孵化模型赋予企业从组织管理到流程运作在内的一系列项目评估,从而规避风险,提升项目成功率。

进军元宇宙:NBA与Meta达成合作,共推「NBA Lane」

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为纪念NBA成立75周年,NBA与Meta达成合作,将「NBA Lane」体验引入「Horizon Worlds」社交世界,以使广大用户有机会探索NBA主题的新虚拟社交空间。

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即日起至6月30日,Meta Quest 2用户均能登录「Horizon Worlds」并通过访问“事件”选项卡以找到「NBA Lane」入口,这是一个NBA专属虚拟空间,在这里用户将能体验「Free Throw Shootout」(一款多人迷你小游戏、你将与其他球友同场竞技,看谁能在指定时间内投中最多次篮筐)、「Low-Gravity Dunk Contest」(扣篮大赛,在低重力球场上空远距离大扣篮,凭球技打动评委)篮球游戏,以及观赏「Big Screen highlights」(可在现场主屏幕观看NBA季后赛集锦、球员采访等内容)、在「NBA Trophy Room」(NBA奖杯室)手持冠军奖杯自拍,一条龙享受VIP球迷待遇。

Meta始终致力于与众多组织机构合作,以扩展「Horizon Worlds」,今年3月,国际快餐连锁店温迪便在「Horizon Worlds」开设了专属空间,支持用户探索定制虚拟餐厅、参加三分球投篮比赛。

早些时候,Meta宣布计划将其现场活动平台「Horizon Venues」与「Horizon Worlds」合并,以为现场娱乐提供一站式服务。

元宇宙游戏开发商Metatheory完成2400万美元融资

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由实时流媒体视频平台Twitch联合创始人Kevin Lin成立的元宇宙游戏(基于区块链技术)开发商Metatheory,完成了由Andreessen Horowitz领投,加密货币公司Pantera Capital和FTX Ventures参投的2400万美元融资。

Metatheory首席执行官Lin表示,Metatheory将专注于制作基于区块链技术(如NFT)的高质量游戏和虚拟世界,目前公司正在开发一款名为「DuskBreakers」的新游戏。

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“我认为,在数字经济中,区块链技术提倡的所有权将在数字世界中占重要元素,”Lin说,“自从去年1月投资了Axie Infinity并追踪这项技术以来,我看到了该技术所带来的影响,并意识到从终端用户角度来看,目前的元宇宙生态系统并不完善,但鉴于游戏与区块链技术之间的必然性,因此,我决定开发能够面向更多用户的元宇宙游戏。”

Metatheory将游戏比喻为其进入Web 3世界的“首块创意画布”,并将重点专注于创造IP元宇宙游戏。

Andreessen Horowitz合伙人Jonathan Lai表示:“Metatheory正在重新定义Web 3领域基于区块链技术所开发的元宇宙游戏,我们非常高兴能与Kevin Lin及其团队合作,共同打造下一代‘迪士尼’。”

据悉「DuskBreakers」游戏世界设定在50或60年后,在那里,世界运转都基于数字和加密货币规则,然而,随着一艘名为“黄昏”巨型外星飞船的突然造访,全球大停电并陷入了黑暗之中,这艘神秘的外星飞船的出现使世界陷入恐慌,而在电力恢复之后,经过派遣航天飞机登陆外星飞船进行探索,人们发现这其实是一艘处于休眠状态的宇宙飞船……

增强元宇宙内容制作,Cheil投资EVR Studio 1335万美元

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韩国广告服务公司Cheil近来已将战略重心转向元宇宙商业模式,并投资了虚拟内容制作公司EVR Studio 170亿韩元(1335万美元),这笔交易是迄今为止Cheil对EVR的最大笔投资,该投资包含了一项商业合作协议,该协议使Cheil及其客户能够采用EVR专属技术创建虚拟空间和数字人类。

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EVR Studio于2016年在首尔成立,其最初开展面向游戏和娱乐行业的视觉效果业务,如今专注于元宇宙技术的研发,该公司拥有大约70名员工、其中80%是技术人员,并具有好莱坞特效工作室或主要游戏开发商工作经验。

EVR Studio是家高产工作室,最近公布的内容项目不乏大制作,其中包括基于奥斯卡获奖电影「寄生虫」制作的全球首部多感官沉浸式4DX VR电影「Stay with Me」,以及基于网络漫画「Mudang」开发的全新游戏,而使EVR Studio在韩国名声大噪的原因是推出了金秀贤等韩国明星的虚拟化身及其相关虚拟广告。

Cheil总裁兼首席执行官Jeongkeun Yoo表示:“在全球广告市场快速转为以元宇宙内容为导向的背景下,这一战略投资和密切合作将增强Cheil的元宇宙内容制作能力。”

Cheil指出,公司与EVR Studio的业务和技术合作旨在为客户提供包括基于AI驱动的品牌数字形象代言人、虚拟工作室及其互动内容在内的一系列增值服务。

PART2  硬件追踪

已进入研发高级阶段,苹果向董事会展示AR/VR头显

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彭博社消息,据闻苹果上周向董事会展示了AR/VR头显,这表明该设备已处于高级开发阶段,并可能在不久的将来亮相,另外,苹果还加快了头显系统的开发进度,该系统称为“RealityOS”或简称rOS。

苹果AR/VR头显传闻已久,这款头显被认为是一款具备MR功能的头显,配备了基于软网格材料制作的弧形面罩、类似Apple Watch表带的可更换头带,旨在比市面上其他AR/VR头显更轻、更舒适。

不仅如此,苹果AR/VR头显还配置了两个4K微型OLED显示屏、15个摄像头模块、 M系列芯片相当的强大处理器以及眼动追踪、手部追踪、空间音频等其他功能,预计售价3000美元。

据报道,苹果自2019年以来一直在开发这款头显,但在2020年、2021年及今年开发进度出现了多次延迟,由于苹果AR/VR头显存在诸如散热、摄像头及软件等问题,从而导致该头显发布时间一再推迟。

彭博社表示,苹果AR/VR头显最早今年年底面世,而面向消费级市场的版本计划2023年发布。

毫无疑问,苹果AR/VR头显将是苹果自2015年发布Apple Watch以来推出的首个主要新品,继首代苹果AR/VR头显发布之后,预计苹果还会发布二代版本及在2024年发布AR智能眼镜。

适用于高端紧凑型头显,eMagin展示4K OLED微型显示屏

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2022 Display Week期间,eMagin展示了应用于超薄VR头显的4K OLED微型显示屏。

OLED“微型显示屏”的制造方式与智能手机或电视尺寸大小的OLED面板不同——直接安装在硅片上,其导向结果为像素密度更高且尺寸更小,但通常而言,这种微型显示屏的对角线为 1英寸或更小,因此很难在大视场角上发挥作用。

不过,eMagin展示的新型微型显示屏为2.1英寸——接近于JDI和群创光电展示的配置了“pancake”镜片的最新紧凑型常规面板(2.27英寸),而拥有的3600×4000 的分辨率与eMagin之前的产品保持了相同的密度、但体积更大,可以在不影响视场角的情况下应用于VR头显,并且刷新率能达到120Hz。

这可能是有史以来分辨率最高的OLED微型显示器,同时也是最亮的——在低余辉模式下为 1000尼特——这使其适用于在光学效率与其他规格(如外形和清晰度)之间进行权衡的镜头。

eMagin首席执行官Andrew Sculley表示,这款4K微型显示屏是与合作伙伴(未透露具体厂商)一起基于概念验证VR头显标准而开发的,而通过微型显示屏电路板标记(STEAMBOAT)猜测,该厂商可能是Valve。

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不过,Sculley拒绝透露该合作伙伴是否为Valve,并表示合作伙伴还“另有其人”,一家“更大的公司”也参与其中,去年11月,供应链分析师郭明錤声称,传闻中的苹果AR/VR头显将配备4K OLED微型显示屏;而Meta表示,它正在探索适用于未来产品的OLED微型显示屏,这不得不让人对eMagin合作伙伴浮想翩翩。

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eMagin本身并没有足够的制造能力或资金以大规模量产4K OLED微型显示屏,但Sculley表示,通过与合作伙伴签署协议,则能解决这些问题,Sculley还暗示,不超过18个月,市场可能将迎来配置了4K OLED微型显示屏的全新高端紧凑型头显。

Vuzix与Atomistic达成合作,旨在开发适配AR眼镜的全彩MicroLED

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美国AR光学器件解决方案商Vuzix与法国微型发光二极管(μLED)显示解决方案商Atomistic SAS(Atomistic)签署了合作协议,旨在开发适配于AR眼镜的全彩MicroLED微显示屏。根据协议,Vuzix将获得Atomistic的μLED关键技术、定制背板设计方案,并最终收购Atomistic。

Atomistic拥有新型材料科学创新技术,该技术是解决μLED器件AR应用主要挑战的关键元素:基于单个外延结构转移到CMOS背板的红、绿、蓝光谱波长发射器;在小像素间距下效率更高;基于该新方案打造的AR显示屏将能挤身市场最高性能、最低功耗且外形尺寸最小的显示屏之列。

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目前,对于AR和HUD市场、特别是可穿戴显示屏/AR眼镜市场而言,显然需要大量低成本具有高亮度和效率、全彩、紧凑和可扩展的自发光超小型微型显示器,而Atomistic的μLED显示屏与Vuzix的透视波导相结合,可为市场提供开发时尚前卫、符合人体工程学的AR眼镜技术解决方案,业内预计,AR眼镜市场最终能形成智能手机市场规模,AR眼镜将能成为未来全球消费者和企业的移动计算平台。

基于Atomistic开发的新颖技术方案,Atomistic将能解决AR市场及其联动市场所需的极小像素间距、全彩色uLED显示屏的相关挑战。为此,Atomistic将与Vuzix一道,基于先进的300mm晶圆,致力于开发基于创新材料μLED的全彩MicroLED。

2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板详细规格

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2022 Display Week期间,Meta透露了Quest 2 LCD面板的详细规格。

在题为“Quest 2高PPI快速切换显示开发”的演讲中,Meta显像工程师Cheon Hong Kim详细介绍了Quest 2的显像架构,并阐述了将LCD应用于VR的设计挑战。

Fast Switch LCD

起初,VR头显采用的显示屏只能照亮每帧的一小部分像素——这种技术称为低余辉技术(Low Persistence),其所反馈的每一帧都代表了一个确切时刻;作为区别,这种现象在现实生活中,则反馈在当用户身体旋转或转动头部时,折射入眼的光线会不断变化,而如果像素点不断被照亮,即使用户头部转动,用户眼睛也会接收到原始位置的光线,用户大脑会判定该感知为运动模糊效应。2013年发布的Oculus Rift开发套件就存在此类问题,该问题最终在2014年发布的开发套件中得以解决。

在足够高的刷新率下(高于70 Hz),大多数用户将不会注意大部分时间显示屏其实呈像黑色,现代消费级VR头显——Oculus Rift、HTC Vive及PSVR都采用了OLED显示屏,因为OLED像素具备自发光属性且响应非常快,因此更容易关闭大部分帧。

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另一方面,由于响应时间更长,LCD显示屏最初被认为不适合VR,但自从2017年Windows MR头显发布以来,一种名为“Fast Switch”的新型LCD面板便已面世,该面板可在部分帧内照亮背光(Oculus Go和Rift S),基于该特性,Quest 2采用了这型面板。

详细规格和架构

Quest 2的分辨率(1920×3664)及最大刷新率(120Hz)已广为人知,为此,Cheon Hong Kim透露了普通用户所不知道的Quest 2显示屏确切尺寸(5.46 英寸)和密度(每英寸773像素)。

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同时,Meta还透露了显示屏亮度——100尼特。需要注意的是,这个数值是头显处于低余辉模式使用状态下产生,除此之外使用显示屏亮度可能会更亮。

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另外,Meta还揭示了显示屏的一些物理特性:由于Quest 2具有三个IPD设置和两个镜头,但只有一个面板且部分被用于显示成像,鉴于头显镜头更接近圆形,所以为了节省空间,面板边角被裁剪,以节省空间,而采用这类单面板则意味着头显实际单眼分辨率低于Quest 2标准单眼分辨率1920×1832。

纱窗效应

此外,Cheon Hong Kim还详细介绍了VR头显常见的SDE(纱窗效应)的一些具体产生原因。

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如图所示,Cheon Hong Kim也承认,Quest 2也存在以上问题,目前Meta还没有完全解决头显纱窗效应。

研发重点

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Cheon Hong Kim通过总结幻灯片揭示了Quest 2关键显示分辨率规格,如图所示,角分辨率以像素为单位测量,Quest 2每度具有21个像素,而“视网膜”人眼分辨率则要求每度60像素,如今,尽管VR头显取得了长足的进步,但显然还有段路要走。

最后,Cheon提及了Meta头显未来研发重点——通过“高PPI微显示屏”和“各种注视点技术”以达到每度60像素的感知极限。

或颠覆AR眼镜镜片设计,USPTO公布苹果“Lenslets”新镜头系统

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美国专利商标局公布了苹果一项新专利,该专利揭示了一种包括了“Lenslets”新镜头、非常适用于AR头戴式设备的独特镜头系统设计,这可能将颠覆AR眼镜的镜片系统。

苹果专利指出,增强现实(AR)或混合现实(MR)系统可将虚拟图像融合投射至现实世界视图,而在AR头戴式设备(HMD)中,虚拟内容则通过位于眼睛附近的图像投影系统显示,现实世界的内容既可以使用“光学透视”镜头直接查看,也可以基于场景摄像机进行数字渲染以实现“视频透视”。

不过,当前的视频透视头戴式显示屏由于场景摄像机安装在用户眼睛的前方、上方和/或侧面,而导致了现实世界视角偏移。

值得一提的是,与用户眼睛作为对比,放置在眼睛侧面的场景摄像机会导致瞳距(IPD)不匹配,因此用户可能会出现复视、视力模糊、头晕、头痛、恶心及疲劳等不适症状,这种不匹配还可能导致对物体的不正确感知,且放置在眼睛上方或前方的场景摄像机也能创建一个视角,该视角会夸张转化为用户头部运动或不正确的运动视差,这些因素都能引起用户不适,而这正是苹果新专利要解决的问题。

苹果专利描述了一种新颖的镜头系统,其入瞳位置与人眼光学系统入瞳位置相适配或几乎匹配。

苹果镜头系统比传统镜头系统轻薄(通过一系列相机元件实现),因此非常适用于头戴式设备(HMD)。

每个相机元件包含称为“lenslets”的相机光学器件和传感器(例如,传感器可以是图像传感器或深度传感器),其中lenslets包括一个或多个透镜(例如复合透镜)。

单个相机元件的光轴可在眼睛的入瞳位置或附近相交,此外,每个相机元件的视场角(FOV)对应为一个大场角的小扇区,相邻相机元件的视场角可以不重叠或略微重叠,从而可以通过连接各个相机元件图像来形成广角图像。

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▲苹果专利图2展示了沿球面布置的各个元件照相机系统

其中,图6A显示了根据一个或多个示例的增强现实(AR)HMD系统#600,包括用于沿球面布置的单眼(例如,605L和605R)的多个相机元件(由成形元件表示)、一个或多个显示器元件(#610L和#610R)、一个或多个模块(#615L和#615R)和结构#620。

图6B是AR-HMD系统#625的另一个示例,包括仅用于单眼的固定到结构(#630)的光学和电子系统(6051、6101和模块615),在所示系统中,显示了电子模块#6151和#615R,尽管两者可能都不是必需的。

最后,虽然专利正文中没有提及,但苹果专利指出“用于识别场景中一个或多个对象的计算机可读代码包括用于执行面部识别以识别场景中的人的计算机可读代码。” 这可能是苹果未来眼镜的一个主要特点,幸运的话,苹果或将在未来的“lenslets”二级专利中透露此功能的更多细节。

2022 Display Week:JDI和群创光电展示适配于VR头显的3K LCD

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2022 Display Week期间,JDI和群创光电(Innolux)展示了适配于VR头显的紧凑型3K LCD面板。

JDI是全球最大显示屏供应商之一,由索尼、东芝和日立的LCD制造部门合并而成,而群创光电则是中国台湾最大的液晶显示屏生产商。

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据悉,这两家两款新显示屏的对角线尺寸约为2.27英寸,刷新率为90 Hz,分辨率为3240×3240——相当于每英寸2016个像素,而造成相同规格的原因可能源自JDI和群创光电之间的专利交叉许可协议。

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JDI和群创光电并不是首批推出3K LCD面板的显示屏供应商,早在2019 Display Week,友达便推出了分辨率达3456×3456、拥有超过2000个背光元素、支持HDR的LCD面板,然而,之后我们便再也没有听到关于这款面板的最新消息。

JDI是当下HP Reverb头显2K(2160×2160)面板的供应商,该面板对角线为2.9英寸,相比之下,JDI与群创光电展示的3K LCD面板的尺寸更小(2.27英寸)且分辨率更高,而仅2.27英寸的尺寸使JDI与群创光电的3K LCD面板适配采用了pancake镜头的紧凑型VR头显。

网上有段视频,我们可以看出群创光电3K LCD面板的高质量镜头成像。

目前,JDI和群创光电都没有透露该型面板具体客户,可以预见,随着商业化进程发展,3K LCD面板将会应用于新一代超高分辨率VR头显。

PART3  技术速递

涉及安全和隐私,Meta发布Quest v40软件更新

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Meta发布了Quest v40软件更新,其中,安全和隐私更新是v40重点内容。如今,用户已能通过“App Unlock”功能锁定特定应用程序,除此之外,该更新还支持虚拟环境安全支付和可选的端到端加密Messenger通话,另外,Meta还宣布将增加对新扩展键盘的追踪支持,并在“设置”菜单中添加了以音频为核心的辅助功能。

App Unlock

借助v40 App Unlock功能,用户将能获得更精细控制访问权限,并且能够锁定特定游戏和应用程序。Meta指出,App Unlock是面向所有Meta Quest设备的一项重要安全功能,并希望该功能能成为家长监督儿童用户使用状况的有效工具。

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安全支付

v40之前,在Quest设备上,3D安全(3DS)授权(为在线信用卡和借记卡交易提供额外安全层的协议)只能通过Oculus APP进行。基于v40,用户可以在VR环境中使用支持3DS的信用卡进行支付,这意味着用户无需摘下头显也能确保支付安全。

键盘

一年多以前,Meta Quest 2增加了对罗技K830键盘的功能性追踪支持,随后,v37版本添加了对Apple Magic Keyboard的支持,现在,Meta支持带数字小键盘的Apple Magic Keyboard,以及Logitech K375s和Logitech MX Keys,Meta还在Quest设置菜单中添加了一个新的“管理保存键盘”选项,支持用户根据需求对保存的键盘型号进行调整。

音频

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v40添加了全新单声道音频选项(位于“辅助功能”选项卡),使用户能够听到左右扬声器发出的相同音频,v40还支持用户调整左右声道的平衡,此功能将使单耳有听力障碍的用户受益,该类用户现在可以通过平衡功能调整左右声道音频,以获得更好声音清晰度。

加密消息

Meta正在测试Messenger在虚拟环境中的一对一消息和呼叫的可选端到端加密协议,加密消息传递是Meta Messenger、WhatsApp等应用的功能,而该功能引入Quest平台则对广大用户而言无疑是个福音。

The Information:苹果AR/VR头显预计2023年底发布

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援引The Information记者Wayne Ma发表的长篇资讯,该资讯描述了苹果在开发传闻已久的AR/VR头显期间所面临的技术和决策挑战,报道称,该头显预计2023年底发布。

该报道指出,由前Dolby高管Mike Rockwell领导的苹果头显研发团队经常不得不争取公司其他部门对项目进行帮助。截至2017年年中,该团队还在加利福尼亚州森尼维尔的办公楼中工作,该办公楼距离苹果总部几英里,据称这“有助于保持该团队对苹果其他部门的隐身性”。

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2018年初,Rockwell团队的一名成员要求苹果相机硬件工程团队添加一项固件功能,以提高头显摄像头捕捉图像以及投影至显示屏的速度,Rockwell团队希望在为苹果前100名(T100)员工进行重要演示之前,原型头显能包含这项功能,然而,该团队成员却被告知这项功能并不是优先级事项,该功能的开发须等待至彼时iPhone XS发货之后。

报道还指出,Rockwell团队曾考虑为AR/VR头显配置可更换电池,从而使头显续航达到八小时,但由于涉及复杂设计,这个想法最终放弃,截至2021年,这款头显的电池可续航“几小时,与类似产品一致”。

另外,彭博社的Mark Gurman、Takashi Mochizuki及Debby Wu此前也概述了苹果AR/VR头显面临的从散热、摄像头到软件的各类问题,Gurman表示,该头显将由两颗芯片驱动,其中至少一颗与最新14英寸和16英寸MacBook Pro的M1 Pro芯片性能相当。

去年,The Information分享了苹果AR/VR头显“后期原型”渲染图,该报道称,苹果AR/VR头显将配备一个基于软网格材料制作的弧形面罩、可更换的头带以及8K显示屏,而DSCC首席执行官、显示器供应链分析师Ross Young称,苹果AR/VR头显甚至可能还拥有三个显示屏。

PART4  应用速递

2022 GAAD:苹果透露AR辅助检测应用「Door Detection」

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过去十年,谷歌、微软、Meta、Zoom等公司都加大了对AR的投注力度,另据发表在《3C Vision》,由ScienceDirect发布的一篇研究论文,“57%(7420万)患有轻微或严重障碍症状的计算机用户将能受益于无障碍技术” ,由此可见在未来,无障碍AR智能产品及应用将成为一大趋势。

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为了加速开发无障碍智能产品,以及纪念2022年全球无障碍宣传日(GAAD),苹果公布了一系列以无障碍为重点的软件和硬件产品功能预览。

“苹果旨在将易用性融入工作生活的方方面面,”苹果易用性政策与倡议高级总监Sarah Herrlinger表示,“我们致力于为每名用户带来最好的产品和服务。”苹果发布的新功能包括为听障人士提供实时字幕以及为盲障人士或视障用户提供AR “Door Detection”服务,不仅如此,苹果还展示了旨在辅助残障用户的Apple Watch镜像系统。

具体方面,苹果面向iPhone、iPad、Mac平台发布了「Live Captions」,基于该应用,听障用户将能在体验音频电话、FaceTime通话、视频会议期间以及在社交媒体和流媒体平台上通过实时字幕获取信息及交流(采用TTS技术),为此,苹果屏幕阅读器VoiceOver将添加20种新语言,以辅助该类用户。

而「Door Detection」AR检测功能则支持盲障和视障人士在抵临新空间或目的地前检测门框以保障安全,基于iPhone或iPad LiDAR、机器学习技术以实时检测和提醒用户与大门之间的距离以及开/关状态,而检测信息则通过语音通报的方式播报给用户。

谷歌推出全新ARCore Geospatial API,支持全球开发者本地化AR体验

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谷歌I/O年度开发者大会期间,除了外界关注的AR概念眼镜,谷歌还宣布了全新ARCore Geospatial API,基于新API,开发者无需亲临便可在全球87个国家/地区创建身临其境的AR体验。

ARCore是谷歌打造的增强现实(AR)体验平台,基于不同的API(应用程序编程接口),从而赋予手机感知环境、了解世界并与信息交互的能力。

谷歌表示,ARCore开发者一直在寻求可扩展的全球性应用程序,而构建这类应用的关键是能够轻松访问始终最新、机器可读且对位置经过优化的3D模型,如今,通过全新API,这一切已可实现。

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谷歌Developer X副总裁兼开发者关系主管Jeanine Banks表示:“全新API发布的同时我们也同步开放了拥有数十亿图像的视觉定位服务,人们将能基于谷歌地图在不同地方与AR内容进行交互,有了ARCore Geospatial API,地球就是你的图布。”

除了全新API,谷歌还宣布将发布“Balloon Pop”,这是一个开源AR演示版本,为开发者提供了一种轻松使用API的方法。

谷歌表示,公司一直在与NBA、Snap、Lyft、NTT Docomo 等合作伙伴合作,以为教育、娱乐、公共等不同行业探索和构建应用。现在,借助新ARCore Geospatial API,开发者将能为一系列不同行业的用例创建AR体验,并支持全球用户进行本地化演示。

NBA数字媒体执行副总裁 Melissa Brenner表示:“毫无疑问,ARCore Geospatial API改变了游戏规则,并将为全球AR粉丝带来新颖AR内容体验。”

适配Meta Quest 2,研究人员发明基于呼吸交互的VR面罩

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奥地利萨尔茨堡应用科学大学研究团队开发了一种适配于Meta Quest 2的独特外设,基于该外设,用户仅凭呼吸便能与虚拟世界交互,不仅如此,该外设更能模拟火场空气状况等风险环境,以加强用户的险情管理。

具体而言,该VR外设称为“AirRes面罩”,该面罩由配备了传感器和电阻盘的标准半面罩呼吸器组成,该设备可测量用户呼吸,从而支持用户以各种独特的方式与虚拟世界互动。

通过团队提供的视频,我们可以瞥见该面罩可用来吹口琴,根据虚拟乐器的位置和呼吸的力度,用户将能触发不同的音符,甚至,用户还可以操作虚拟打气枪基于AirRes面罩以呼吸频率吹气球。

如上所述,AirRes面罩可用于模拟VR环境下的呼吸阻力,使开发者能够在保障安全的前提下沉浸于各种恶劣环境,例如,在虚拟火场,AirRes面罩就可作为消防模拟器。

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当烟雾弥漫房间时,阻力盘就会限制通过面罩的气流,以模拟烟雾吸入和体力下降,研究团队称,阻碍用户呼吸则会增加压力水平,以使用户进一步沉浸在各种高风险场景中。

“呼吸阻力可以基于用户简单动作进行反馈,例如对管乐器吹气,或者基于有关环境条件或用户虚拟化身状态的更复杂情境触发反馈。”研究团队在完整研究论文中描述。

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“例如,虚拟烟雾或化身体力下降可通过呼吸阻力模拟以体现,我们正在探索这种基于动作和情境的呼吸交互映射,并研究该系统精确映射用户呼吸力到动作的功能及其具体呼吸阻力参数值。”

本月初,美国卡内基梅隆大学人机交互研究所研究人员透露了一种新触觉反馈设备,该设备基于超声波传感器以模拟口腔逼真触觉,从而实现更真实VR体验。而显然,AirRes面罩从另一种角度基于多感官技术赋予了用户全新沉浸式体验。

除了娱乐功能,AirRes面罩还可用于培训目的,该面罩为广大企业提供了一种有效模拟压力甚至潜在危险场景的解决方案,且不会给培训人员带来任何风险。

苹果专利表明,正在开发具有智能视力矫正功能的AR眼镜

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苹果正在开发一款轻薄且功能强大的AR眼镜(Apple Glass),一份苹果AR眼镜专利表明,苹果希望通过为可穿戴设备配备视力矫正功能以解决近视用户的体验问题。

目前,对于近视用户而言,体验纤薄智能眼镜的唯一方法似乎是采用隐形眼镜,不过,对习惯了佩戴处方眼镜的消费者来说,相比隐形眼镜,可能更喜欢处方眼镜。不过,虽然有些头显适配处方镜片,但如果该头显是多人共享用途,那么每次体验前必须重新调配镜片,否则就会产生体验问题。

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如今,通过苹果新专利可以看出,苹果针对上述情况提出了一个全新解决方案,即将视力矫正功能集成至苹果AR眼镜。

该专利表明,近视用户佩戴了具有视力矫正功能的苹果AR眼镜后即能调整和矫正视力,这项专利被描述为“可调和中心凹透镜系统”,该系统基于透镜堆栈以对用户眼睛进行视力矫正。

根据该专利,该堆栈透镜由液晶可调透镜和非液晶可调透镜组成,其中组合中的非液体镜片由或阿尔瓦雷斯镜片组成。

另外,液晶透镜则由多个填充光学材料单元组成,并且单元可以通过施加功率进行调整,这就改变了光线通过透镜的方式。此外,设置电压也可以根据佩戴者的目光进行调整,以提供不同的校正水平,由于电极层多极,因此镜片可以根据个人视力进行精确调整。专利称,该技术将使苹果AR眼镜能够应对包括远视、近视、散光在内的各种视力问题。

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专利还称,组合中的镜片还可以进行可编程调整,以适应不同用户的最佳视力需求。例如,可以为用户配置具有其他光学特性的编程镜片,从而使不同视力的近视用户都能使用苹果AR眼镜。

可以预见,随着XR设备在未来几年朝着小型化方向发展,苹果AR眼镜这项专利将变得意义重大,目前,全球技术消费者中有相当一部分是近视用户,如果可以在不依赖近视眼镜的情况下智能矫正获得最佳视力,对于VR/AR头显的推广也能起到积极促进作用。

PART5  游戏资讯

全新VR/AR游戏工作室Soul Assembly成立

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Soul Assembly是一家全新致力于开发VR和AR游戏的新工作室,脱胎于VR动作射击游戏「Warhammer 40K:Battle Sister」团队。

新工作室独立于Pixel Toys,后者不仅开发了「Warhammer」系列和丧尸题材VR射击游戏「Drop Dead」,还开发了「Warhammer Age of Sigmar: Realm War」等手游。

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目前,Soul Assembly与Pixel Toys之间的拆分细节尚未披露,Soul Assembly计划继续开发VR/AR游戏,同时Soul Assembly证实,Pixel Toys仍正常运作,并致力于一款新游。

另外,Soul Assembly创始人David Solari确认,Soul Assembly正在开发两款新游,并将于今年年底发布,尽管David Solari并未透露新游更多内容,不过,我们根据工作室官网发布的一张“幽灵小屋”图片预测,这款“即将到来”的游戏是恐怖游戏类型。

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除了David Solari,来自Pixel Toys的David Osbourn、Tony Williams也将领导Soul Assembly,目前,Soul Assembly正在招聘美工和程序员及具有VR头显开发经验的工程师。专注于研发VR/AR游戏以及依托来自Pixel Toys的强大团队班底,Soul Assembly未来可期!

VR节奏音游「Ragnarock」最新DLC“Hellfest”即将发布

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法国游戏工作室Wanadev与Hellfest音乐节主办方达成了合作,将于6月发布旗下VR节奏音游「Ragnarock」最新DLC“Hellfest”。

Hellfest音乐节是在法国举行的年度露天音乐节,也是全欧洲最大的重金属音乐节之一,继在今年3月发布首个DLC“Gloryhammer”之后,“Hellfest”是游戏第二个音乐DLC,该DLC以全新音乐及场景为特色。

据悉,“Hellfest”DLC将涵盖今年Hellfest音乐节曲目,尽管主办方尚未透露具体歌曲,但今年音乐节参演阵容将包括Metallica、Guns N' Roses、Nine Inch Nails及Deftones在内的摇滚和重金属乐队。

推出包含Hellfest音乐节曲目的同名音乐DLC对于「Ragnarock」玩家而言无疑是个巨大福利,这将使粉丝能在游戏中听到“Enter Sandman”、“Sweet Child O' Mine”等经典歌曲。

除了新歌,“Hellfest”DLC还将包括一个音乐节主题游戏环境,为了增强游戏效果,该场景下玩家将能使用全新战锤上阵。

“Hellfest”DLC将面向「Ragnarock」Quest及PCVR版本玩家推出,Wanadev表示,为了更加精准投放,将密切关注包括推特在内的其他社交媒体渠道,以使玩家和音乐迷都能享受到全新音乐饕餮盛宴。

PCVR版本确认,多人竞技游戏「Ultimechs」玩法透露

瑞典游戏工作室Resolution Games透露了旗下最新VR多人竞技游戏「Ultimechs」的游戏玩法。

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通过游戏预告片,我们将首次正面了解游戏风格,这是一款结合了「火箭联盟」玩法和巨大机器人角色的PvP竞技游戏,玩家将在游戏中通过操控机甲并发射“火箭球”进行击球射门。

「Ultimechs」核心概念非常简单:这是一款足球游戏,但不是典型传统足球游戏,而是通过发射“火箭球”以完成射门,而玩家一旦发射“火箭球”,“火箭球”就将如同导弹一般按照射门轨迹飞行,从中,我们也能看出该机制的策略性玩法。

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「Ultimechs」既支持两队PK也支持1VS1决斗,玩家将能在赛场各节点之间穿梭,赋予了玩家桌面足球既视感,不过,Resolution Games尚未确认将推出不同属性的机甲及自定义选项。

目前,Resolution Games确认,「Ultimechs」将面向主要VR平台(已确定PCVR版本),并指出,鉴于Meta Quest 2平台玩家数量,Quest 2版本也将是一个理想的选择,同时,考虑开发者偏好,PSVR 2版本也有望开发。

「Ultimechs」计划今年发布,但尚未公布最终上市日期。

4月PlayStation Store排行榜:「Moss:Book II」进入北美/欧盟PSVR Games TOP10榜单

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4月PlayStation Store排行榜显示,由美国游戏工作室Polyarc开发的VR冒险解谜游戏「Moss:Book II」进入了北美(美国/加拿大)、欧盟PSVR Games TOP10榜单。

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备受期待的「Moss:Book II」于3月底发布,是北美商店第四、欧盟商店第三畅销PSVR游戏,未来,「Moss:Book II」在这两个地区销量还会持续攀升,不过是否能撼动排行第二的「Job Simulator」及第一名的「Beat Saber」还有待观察。

另外,从榜单可以看出,得益于近期销量增加,「Stride」、「Swordsman VR」、「Wanderer」的排名正在提升,而「Superhot VR」、「Vader Immortal」等主流游戏也榜上有名。

「Moss:Book II」是一款成功的续作,该作提供了比原作更多的内容,虽然「Moss:Book II」目前是PSVR独占游戏,但很快将登陆其他平台——上个月,Polyarc确认「Moss:Book II」Quest 2版将于今年夏天发布。

而关于PSVR平台,我们都在期待PSVR 2的发布,根据各方透露的消息,PSVR 2可能将于2023年发布,如果情况属实,那么VR节奏音游「Beat Saber」将稳居2022年PSVR游戏销量榜首。

索尼、育碧支持,全新PlayStation Plus游戏阵容加入PSVR游戏

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索尼公布了其首批PlayStation Plus Service扩展游戏,其中包括了来自索尼和育碧的PSVR游戏。

本月晚些时候亚洲地区启始,到6月在美国和欧盟地区推出,PlayStation Plus将基于其三大用户核心服务体系以取代索尼PlayStation Now体系,这其中,标记为“基础”的用户服务,将包含用户通过Plus获得的所有内容,包括每月在线多人游戏和免费游戏。

而真正吸引PSVR玩家的是“额外收费”和“豪华版”服务级别,这两大级别都包含了更广泛的PS4和PS5游戏,包括了「壁中精灵Concrete Genie」、「反重力赛车:欧米茄合集Wipeout Omega Collection」等可选的VR模式游戏,不过,索尼独占PSVR游戏「鲜血与真相Blood &Truth」、「太空机器人救援任务Astro Bot Rescue Mission」并没有出现在全新PlayStation Plus游戏阵容。

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值得一提的是,紧随索尼之后,育碧证实旗下游戏可能也将加入全新PlayStation Plus游戏阵容,这其中包括了「猎鹰翱翔Eagle Flight」、「狼人入侵Werewolves Within」、「星际斗阵Space Junkies」等多款独家VR游戏,以及「传送Transference」、「赛道狂飙:涡轮Ttrackmania Turbo」、「星际迷航:舰桥船员Star Trek: Bridge Crew」等更多可选的VR模式游戏。

此外,从官方角度来说,索尼并未明确确认PSVR游戏是全新PlayStation Plus游戏阵容的一部分,不过,随着PSVR 2的发布,我们将拭目以待索尼围绕PlayStation Plus打造PSVR游戏内容新战略。

SideQuest成立三周年,月活用户达到220万

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SideQuest是目前最受欢迎的VR内容平台之一,拥有最大的VR一体机游戏库(超过3000款!),时值SideQuest成立三周年之际,SideQuest公布了平台月活用户数量——220万!这显然是个巨大的增长。

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玩家社区一直是SideQuest决策的核心,VR社区是一个不断壮大的社区,有着大量对前沿技术感兴趣的超级用户和爱好者,在他们的推广之下,VR也愈见主流,这也意味着将有更多用户采用VR。长期以来,SideQuest以易于上手的新手引导著称,并将很快发布最新工具和服务更新。

为纪念成立三周年,SideQuest将发布迄今为止最大更新,以更高效解决最常见的应用侧载问题,SideQuest新工具将比以往任何时候都能更主动诊断和解决用户问题,同时,SideQuest欢迎用户加入SideQuest Discord社区,与志同道合的其他用户一起交流。

另外,通过引入预设的文件传输配置机制,基于全新部署的SideQuest VR游戏端口,用户将能安装诸如「毁灭战士3 Doom 3」、「我的世界Minecraft」、「雷神之锤IIQuake 2」、「重返德军总部Return to Castle Wolfenstein」等流行的VR游戏MOD。

除此之外,SideQuest还公布一项重大更新——登录SideQuest网站的用户将有机会获得包括游戏密钥、VR配件、甚至Quest 2在内的赠品!同时,用户也可通过下载游戏赚取点数以获得更多机会。

5月23日——即SideQuest三周年纪念日期,SideQuest将推出650多个涵盖70多款游戏的游戏密钥、大量VR配件、SideQuest连帽衫及33个Quest 2头显,总价值近2万美元的奖品。

PART6  讲座

CSIG图像图形技术国际在线研讨会第五期将于5月30日举办

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真实感绘制(Rendering)是计算机图形学的主要研究方向之一,它的目标是在虚拟世界中逼真呈现物理世界,是影视动漫、交互游戏、元宇宙等应用领域的基础性、支撑性技术。

围绕这一主题,中国图象图形学学会(CSIG)将连续举办两期CSIG图像图形技术国际在线研讨会(绘制专题,第四期和第五期)。两次研讨会将邀请来自美国和中国4位国际知名学者来介绍渲染领域的最新研究成果,并围绕该领域当下挑战及未来趋势开展讨论。第五期研讨会将于2022年5月30日(周一)09:30-11:10举办,会议嘉宾包括南京大学的过洁老师和南京理工大学的王贝贝老师。

期待学术与工业界同行的积极参与!

主办单位:中国图象图形学学会(CSIG)

承办单位:CSIG国际合作与交流工作委员会                

会议时间:2022年5月30日(周一)9:30-11:10

腾讯会议号:345-819-490

会议直播:

https://meeting.tencent.com/l/r8kExYT5fMNP

会议日程:

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或长按以下二维码进入:

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科普云讲堂-元宇宙·虚拟现实特色科普讲座

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自全球进入信息化时代以来,人类通用计算平台和信息终端历经了两次迭代,而现在,我们正在迎来第三次信息产业升级,伴随着元宇宙的热度,重回聚光灯下的 VR/AR 则是本次的主角。此次科普讲座以“走进科技 你我同行”为主题,为大家带来三场高水准演讲,讲述当前虚拟现实数字人及虚拟环境中的交互体验等。

主办单位:中国图象图形学学会

承办单位:CSIG虚拟现实专委会、江西洪工高科有限公司、南昌虚拟现实检测技术有限公司

协办单位:中国(南昌)虚拟现实专业人才实训中心

平台支持:科创中国、科技工作者之家

直播时间:2022年5月27日 15:00-17:00

直播地址:腾讯会议号:520- 886-689

科技工作者之家直播链接:

https://www.scimall.org.cn/meet/detail?id=7106

会议日程:

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联系方式:宋老师  swt@bit.edu.cn

PART7  大赛

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

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仿真领域各相关单位及从业人员:

中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

分论坛:

1. 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2. 复杂环境建模与仿真

3. 复杂系统高效仿真算法

4. 复杂系统建模与仿真

5. 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6. 工业互联网与建模仿真前沿

7. 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8. 建模与仿真标准化技术

9. 交通建模与仿真技术发展

10. 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11. 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12.  数字化与LVC

13. 数字体育与主动健康

14. 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15. 数字娱乐与仿真技术

16. 网络化复杂系统通信与智能控制

17. 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18. “虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19. 智能仿真优化与调度

20. 智能交通基础设施数字化发展展望

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

会议承协办及赞助:

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

联系方式:

联系人:赵  罡:13671391176  刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

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大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:

中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:

虚幻引擎中国

时间安排:

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联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)