VR中国每周信息汇编(2022年第19期,总第58期)

2022-05-19 09:57:46 浏览:372

本期导读:

  • 旨在打造EMG腕带生态,扎克伯格与Luxottica创始人共计“全新智能眼镜”

  • 无代码创建3D化身,Kinetix完成1100万美元种子轮融资

  • 苹果彰显AR/VR雄心前提需加速对WebXR的支持

  • 兼容Meta Quest 2、开源操控方案,Kinerse推出VR运动模拟器

  • 旨在开发元宇宙搜索引擎,Web 3平台Lighthouse完成700万美元种子轮融资

  • 打造元宇宙会议/展厅应用,Epic Games上线「Detroit Lab」

  • 支持头显远程管理和内容部署,大朋VR与ArborXR达成合作

  • 探索自动驾驶汽车AR辅助技术,微软与大众汽车建立全新合作伙伴关系

  • 为下一代头显提供动力,Spectra7 “DreamWeVR”芯片组被“全球顶级VR游戏平台”采用

  • 涉及自洁显示屏以及眼动追踪系统,USPTO正式公布苹果42项授权新专利

     

PART1  产业动态

旨在开发元宇宙搜索引擎,Web 3平台Lighthouse完成700万美元种子轮融资

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愈加火热的元宇宙概念引发资本投资热潮,而在元宇宙基建方面,则有一个值得我们关注的领域——元宇宙搜索引擎。

目前,诸如元宇宙游戏等领域的投资颇多,而元宇宙搜索引擎的投资鲜有,这便是Web 3初创公司Lighthouse融资700万美元以打造“元宇宙搜索引擎”的根本原因。

据悉,本次种子轮融资由Accel、BlockTower、Animoca Brands领投,White Star Capital、Sparkle Ventures、Gemini Frontier Fund等参投。Lighthouse计划采用这笔资金扩大团队规模,并在今年夏季正式发布“元宇宙搜索引擎”。

Lighthouse开发的元宇宙搜索引擎支持用户搜索Decentraland、The Sandbox等元宇宙平台的活动事件数据库,同时还能搜索自我在虚拟世界中的当前位置。

Lighthouse愿景与当下火热的元宇宙概念不谋而合,即形成一个开放的、可互动的大型虚拟空间,而不是一个封闭的生态系统。

不过,鉴于目前元宇宙生态系统的大部分数据并未在链上对外公开,因此,Lighthouse在推出元宇宙搜索引擎前还须与各大元宇宙平台达成合作。

Lighthouse表示,尽管尚不确定每个元宇宙都会开放搜索协议,但Animoca Brands等公司已明确支持公司的元宇宙搜索引擎项目。

Lighthouse联合创始人Jonathan Brun表示:“封闭的生态系统并不能体现Web 3的价值,迄今为止,我们的Web 3平台受到了广大用户的热烈欢迎,用户都期盼能早日通过平台搜索元宇宙信息。”

支持头显远程管理和内容部署,大朋VR与ArborXR达成合作

大朋VR与美国企业级AR/VR设备管理和内容分发平台ArborXR达成合作。

大朋VR表示,之所以选择与ArborXR合作,是为了解决跨组织部署大量VR头显面临的一些挑战,ArborXR平台支持企业同时管理和轻松部署多台VR头显以及内容更新,而无论它们分属何地。

现在,大朋VR“P系列”VR一体机已兼容ArborXR软件,从而使大朋VR能够管理数百甚至数千台VR头显、并远程部署XR内容。

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大朋VR表示,将ArborXR软件功能增添至P1 VR一体机开辟了更多产品可能性,通过推出包括心率监测器、5G移动连接及眼动追踪模块在内的硬件附加组件,大朋VR与各级系统集成商、软件开发商、培训公司和政府部门达成合作,同时,也因这些扩展组件大大提升了企业开发潜力,值得一提的是,功能组件也可基于ArborXR软件轻构管理。

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如今,使用安装了ArborXR软件的大朋VR一体机,各组织机构也能从远程管理中受益,例如,医疗保健提供商可在数百个诊所部署大朋VR一体机;学校和教育机构能在所有教室中安装多台大朋VR一体机,企业也能基于大朋VR一体机在几分钟内将安全或培训材料分发给世界各地的员工。

“ArborXR致力于解决XR头显所面临的主要挑战:管理设备、部署内容和创建用户体验,而我们正在努力实现这样一个未来——XR将被当成一种实用工具,以使我们更加专注于工作、社会生活,我们很高兴与大朋VR合作,助力企业更轻松管理头显并扩大VR厂商队伍。”ArborXR联合创始人兼首席营销官Will Stackable表示。

无代码创建3D化身,Kinetix完成1100万美元种子轮融资

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法国AI/3D动画平台Kinetix完成了由Top Harvest Capital创始人、谷歌前高管Adam Ghobarah领投的1100万美元种子轮融资。

Kinetix成立于2020年,构建了一个支持Web3和内容创作者将任意视频转换为3D动画化身的无代码平台,目前,全球共有数百万创作者基于该免费人工智能平台进行3D创作。

无代码AI是AI领域的一个类别,而Kinetix平台具有可视化、无代码和支持频繁拖放操作的界面,且无需经过专门培训即能创建AI模型。

基于Kinetix平台,每名用户都可以将视频片段上传到平台以生成功能齐全的3D动画,并分享至虚拟世界,同样,这也为虚拟世界中的自我表达开辟了新途径,并能进一步增强虚拟世界(主要包含用户生成的UGC内容、而非媒体广告内容)对消费者的吸引力。

鉴于虚拟世界的日渐火热,而通过简单内容创建模式以使内容货币化则是Kinetix这类无代码平台的用武之地,Kinetix支持创作者上传视频片段,以扩容包括Adobe Mixamo、Ready Player Me在内的内容资源库,并可拥有一个完全渲染的3D身份。

“在元宇宙,我们提供了一个支持用户创建自我虚拟化身的平台,从而使用户能够自然表达个性,使创作变得简单快捷。”Kinetix联合创始人兼首席执行官Yassine Tahi表示。

开发「OHouse」AR功能,家居初创公司Bucketplace完成1.82亿美元D轮融资

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目前全球DIY家居装修市场增长显著,预计到2028 年底,市场规模将达到5149亿美元,高于2021年的3337亿美元。

韩国家居初创公司Bucketplace旗下运营有家居装饰和室内应用程序「OHouse」,Bucketplace联合创始人兼首席执行官Jay Lee表示,公司希望通过近日达成的1.82亿美元D轮融资推进家居市场的发展。

Lee透露,Bucketplace将运用新资金加速其在韩国市场的增长,并进驻日本、东南亚、美国等新市场。Bucketplace表示,Bucketplace还打算聘请更多技术专家拓展「OHouse」AR功能,以为消费者带来可视化家具或装饰等产品体验。

Bucketplace本轮资金是在收购新加坡在线家具平台HipVan几个月后获得的,Lee表示,公司将继续在韩国和海外市场寻求收购和发展战略合作伙伴关系的机会。

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“八年前,「OHouse」还只是一个共享室内设计内容的社区。”Lee说,「OHouse」于2016年推出,基于该应用,室内设计师和家居装修爱好者可以发布家居照片及分享装修经验,而用户则可通过在线帖子直接选购喜欢的商品,「OHouse」的商业模式类似于Houzz ,后者也拥有大量的在线展厅。

Lee 没有透露何时上线「OHouse」AR功能,基于该功能,用户将能提前预览家具在家中的真实摆放外观。

目前,「OHouse」的月活用户达到1000万,Bucketplace表示,「OHouse」在韩国市场的下载量已超过2000万。

据悉,D轮融资的投资者包括了SoftBank Ventures Asia、Vertex Growth、Bond Capital、BRV Capital Management、Korea Development Bank、IMM Investment及Mirae Asset Capital。

致力于打造“Presence Platform”生态,Meta Project Cambria推出全彩直通功能

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Meta首席执行官扎克伯格谈及了Meta即将推出的高端VR头显“Project Cambria”及其功能,尽管这款头显还处于保密状态,不过,扎克伯格亲自演示了Project Cambria的全彩直通功能(color passthrough),以使我们进一步了解了该头显的AR能力。

不仅如此,Meta发布了最新官方视频,概述了其“Presence Platform”技术,该技术可帮助开发者基于Quest 2创建AR体验,在视频中,Meta也展示了Project Cambria的全彩直通功能。

扎克伯格将其演示视频发布到了Facebook个人页面,视频中他与VR游戏工作室Schell Games创始人兼首席执行官Jesse Schell同框。

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Schell Games正在开发「I Expect You to Die」续作,该作将于今年发布,支持Project Cambria,基于Project Cambria全彩直通功能,我们可以看到扎克伯格不再处于典型的与现实世界隔绝的虚拟环境之中,而是可以以现实世界的客厅为背景,进行AR交互。

视频中,扎克伯格采用Project Cambria演示了支持手部追踪的混合虚拟和物理空间体验「The World Beyond」,尽管该体验全彩直通版本仅适配于Project Cambria,不过,Quest 2用户很快也能在App Lab平台体验这款应用。

目前,Schell Games正基于Meta Presence Platform开发「I Expect You to Die」AR功能,Meta表示,即日起,该SDK将面向有志于开发高级MR应用的开发者。

另外,在与Jesse Schell交谈时,扎克伯格谈及了Project Cambria的各种传感器,扎克伯格表示Project Cambria的传感器包括了支持彩色直通功能的高分辨率外置摄像头以及深度传感器,而深度传感器的配置无疑将有助于提升房间级追踪的保真度和建立空间锚点。

此外,Jesse Schell还谈到了工作室采用Project Cambria全彩直通功能开发的过程:

“我对全彩直通功能的启用感到兴奋,因为基于全彩直通功能,环境内的物体显像将更加逼真,尤其是虚实结合的时候,这种感受将更加真实。”

扎克伯格将Project Cambria描述为“比Quest 2更紧凑”的头显,虽然游戏和健身可能是该头显早期营收领域,但扎克伯格表示,Project Cambria还面向办公人员,旨在提高企业生产力。

目前Meta尚未公布Project Cambria具体发布日期,近来报道称,Project Cambria售价高于800美元,将于9月发售。


PART2  硬件追踪

支持精准手指追踪,企业级VR手套“Quantum Metagloves”预售启动

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荷兰VR手套厂商Manus启动了旗下企业级VR手套“Quantum Metagloves”预售,Manus正在开发旨在提供更精准手指追踪功能的VR手套。

Manus表示,“Quantum Metagloves”预计第三季度初发货,具体可能是9月份。

据悉,“Quantum Metagloves”起价9000美元(7500欧元),包含永久许可证和2年保修服务,尽管该售价没有包括6DoF追踪基本单元,但“Quantum Metagloves”拥有可选功能模块,并能与Xsens、OptiTrack、SteamVR追踪标准兼容。

与以往Manus手套不同,“Quantum Metagloves”在手套背面放置了一个磁性底座,且每根手指的尖端都有一个功能模块,以实现磁场感应。Manus表示,这意味着手套可以检测手指的长度和宽度(正确校准前提下),当与根据用户动态缩放的手部基本骨骼模型结合使用时,可以实现更精准的手部跟踪。

此前,在CDC 2022期间,Manus透露将开发“Quantum Metagloves”触感版本,该版本支持每根手指触感反馈,以增强用户沉浸感。

此外,Manus还推出了一项以旧换新折扣计划,该计划支持老用户以零售价2500欧元/3000美元的价格购买Quantum Metagloves手套,旧款产品涉及Prime II、Prime II Haptic、Prime II Xsens、Prime X、Xsens、OptiTrack,欲知更多预售及折扣详情可访问Manus官网。

为下一代头显提供动力,Spectra7 “DreamWeVR”芯片组被“全球顶级VR游戏平台”采用

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Spectra7 Microsystems Inc.是美国一家为数据中心、5G基础设施、VR/AR以及其他连接市场提供高性能模拟半导体产品的供应商,近日,Spectra7宣布已开始为一家主要消费级VR游戏平台(未透露具体名称)提供芯片组。

Spectra7表示,其先进的“DreamWeVR”芯片组将用于游戏平台和VR头显之间的系留互连。Spectra7还补充,公司已与客户合作,以确保原材料和生产能力与DreamWeVR芯片的预期交付时间表保持一致。

Spectra7首席执行官Raouf Halim表示:“我们非常高兴DreamWeVR芯片组被全球一级游戏平台选择用于旗下第二代VR头显,多年来,我们一直与该制造商保持密切合作,目前芯片组的初始生产发货已经启动,并将在整个计划期间加大产能与发货量,我们预计这将持续数年。”

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Spectra7指出,尽管当今VR体验越来越身临其境,但业界都在打造更轻、更高性能且更高带宽的下一代交互系统以及下一代超高分辨率多显示屏。

Spectra7表示,每个芯片均采用该公司的“SpectraLinear EQ”架构,该架构基于公司先进的模拟均衡技术专利而开发,同时集成了一个高线性输出驱动器,与片上设备系统(SOC)协同工作,以实现最高总链路性能。

Spectra7 DreamWeVR 芯片支持帧速率高达120Hz的4K HDR,并能将多摄像头跟踪数据传送回平台,Spectra7芯片还具有超低功耗、采用微型芯片级封装、可嵌入纤薄的Type-C连接器中。

旨在打造EMG腕带生态,扎克伯格与Luxottica创始人共计“全新智能眼镜”

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Meta首席执行官扎克伯格与Luxottica(陆逊梯卡)集团创始人莱昂纳多·戴尔·维吉奥(Leonardo Del Vecchio)会面,计划联合推出“新的智能眼镜”,并演示了Meta神经接口EMG腕带设备。

“很高兴来到米兰,与莱昂纳多和EssilorLuxottica团队讨论新的智能眼镜计划。这张照片里,莱昂纳多正在体验我们的神经接口EMG腕带原型,基于该原型,你可以控制眼镜和其他连接设备。”

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Luxottica旗下拥有Ray-Ban、Oakley等品牌,Meta和Luxottica合作开发了一款名为“Ray-Ban Stories”的智能眼镜,已于去年9月上市,“Ray-Ban Stories”核心是相机眼镜,配置扬声器、麦克风,以用于播放音乐和通话,但不具备显示功能,而作为对比,自2017年以来,Snap便在销售类似的产品Spectacles。

截至目前,我们尚不清楚这一合作对Meta长期目标有多重要,Luxottica几乎垄断了全球眼镜市场,旗下品牌如Ray-Ban和Oakley是全球最知名的品牌之一,保持这种合作关系可能是Meta挑战苹果市场地位的关键要素。

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上个月,The Information报道称,Meta计划在2023年推出第二代Ray Ban Stories,另外,The Verge报道说,Meta计划在2024年推出两款截然不同的眼镜——代号为“Hypernova”的HUD眼镜,以及代号为“Project Nazare”的AR眼镜。

该报告还声称,“Hypernova”和“Project Nazare”都将与Meta正在开发的神经腕带捆绑,Meta公开讨论了它的发展,该设备采用肌电图读取通过手臂从大脑传递到手部的神经信号,该设备甚至可以在手指运动发生之前精确追踪手指运动,甚至可以感知到附近其他人无法清晰感知的微妙手势。

“与我交谈过、并尝试过Meta产品原型的人都表示,这是最令他们印象深刻的技术演示之一,如果‘神经腕带’设备得以大规模运用,Meta有可能为其配备专属鼠标和键盘。”The Verge的Alex Heath表示。

扎克伯格“最终使用户自主控制AR眼镜和其他设备”的目标似乎支持了The Verge的说法,即该设备与Meta未来的眼镜设备捆绑,这表明Meta与Luxottica的合作远远超出今天Ray-Ban Stories的范畴。

兼容Meta Quest 2、开源操控方案,Kinerse推出VR运动模拟器

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为使VR游戏玩家获得更沉浸游戏体验,各大外设硬件厂商推出了从廉价的VR枪械到昂贵的全向跑步机在内的各类设备,如今,西班牙运动模拟器厂商Kinerse推出了一款物美价廉的同名VR运动模拟器。

Kinerse这款VR运动模拟器外观采用卡丁车造型,用户将基于左右手臂摇杆以及座椅下方的脚控制杆操控方向,不仅如此,该模拟器还兼容Meta Quest 2,VR手柄可安装在设备左右摇杆及底座,以支持用户在VR赛车游戏过程中实现弯道超车,增强赛车临场感。

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Kinerse运动模拟器是一个开源项目,外设发烧友可从GitHub下载模拟器解决方案自行组建模拟器进行体验;另外,为使用户进一步了解Kinerse运动模拟器,Kinerse推出了配套娱乐应用「Andromeda Sports」,目前,支持运动模拟器的VR游戏并不多见,因此,「Andromeda Sports」上线App Lab(售价14.98美元)无疑是赛车游戏迷的福音。

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Kinerse运动模拟器的诞生彰显了VR外设硬件的创新性,使得VR外设硬件不再贴有“昂贵”的标签,不过,该模拟器还不够完美,在舒适性及安全性(如添加保护垫)方面还有待改进。

目前,Kinerse官网已开启运动模拟器预售,有兴趣体验的用户可前往官网注册账号预订,不过该模拟器还处于开发早期阶段,因此尚未公布售价及上市相关具体信息。


PART3  技术速递

谷歌新专利揭示,未来AR眼镜可与多种智能设备兼容,并支持手势控制

最近在欧洲公布的一项名为“以手势触发AR功能”(Gesture-Triggered Augmented Reality)的谷歌新专利透露,谷歌工程团队正在开发AR眼镜,该眼镜可能与包括智能手表、智能手环、智能戒指、智能耳塞在内的配件设备兼容。

谷歌专利描述了一种增强现实(AR)系统,该系统包括至少一个头戴式计算设备(例如,AR眼镜),该头戴式计算设备包括了一个摄像头,该摄像头可设置为开启/关闭模式,以按需捕获图像。

所述头戴式计算设备内置处理器(即第一处理器),其由软件指令(例如,存储在非暂时性计算机可读介质中)配置以接收来自至少一个安装在四肢上的计算设备(如安装在上肢的计算设备)的触发信号,这表明上肢计算设备可检测到AR启动手势,随后,基于触发信号,处理器可以将头戴式计算设备的摄像头从关闭模式配置为开启模式,从而使头戴式计算设备可以从肢体安装式计算设备直接或间接(例如,通过智能手机)接收触发信号。

另外,安装在上肢的计算设备也包括了用于检测上肢计算设备运动相对应的手势传感器,该传感器可测量手势数据。

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▲谷歌增强现实(AR)系统框图/展示了由用户操作的AR系统透视图

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▲图4A展示了AR眼镜作为头戴式计算设备(HMD)的一种实施示例

值得一提的是,AR系统的头戴式计算设备可能不需要具有头戴式显示屏功能,谷歌专利图5说明了头戴式计算设备的第二种实施示例。

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如图所示,头戴式计算设备可以是AR耳戴式声音设备(即耳塞),AR耳塞#500包括被配置为安装在用户耳朵内的听筒;AR耳塞500还包括被配置为向用户呈现音频的扬声器;AR耳塞还可能包括一个摄像头,以对齐相机,以便当AR耳塞佩戴在用户的耳朵中#510时,使相机对用户的视野#520进行成像。因此,AR耳塞可以分析相机捕获的图像并基于该分析将AR音频传输给用户。

涉及自洁显示屏以及眼动追踪系统,USPTO正式公布苹果42项授权新专利

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美国专利商标局正式公布了苹果42项新专利,其中涉及了两项眼动追踪/注视系统专利,以及一项HMD专利,该HMD专利涵盖了一种自动清洁显示屏颗粒或碎屑的机械方法。

苹果指出,头戴式设备的组件可以包括一个或多个提供图像和/或视图(例如,外部环境)的光学模块,这种光学模块包括显示元件和/或光学元件,可通过自动清除透镜上的颗粒或碎屑来增强用户视野。

由光学模块提供的视图质量取决于图像源与用户眼睛之间光学路径的清晰度。例如,光学路径的颗粒(如灰尘、碎屑、异物和/或其他材料)会阻碍、扭曲和/或以其他不利方式影响用户视野。

具体而言,在显示元件包括高分辨率显示屏的情况下,显示元件表面上的这种颗粒可以阻挡整个像素和/或多个像素,从而使传输至用户的图像从预期阶段即产生改变。

值得一提的是,在头戴式设备寿命期间,粒子将会沿着光路聚集,尽管光模块可密封以防止和/或限制基本上所有颗粒从外部环境进入,然而,即使光学模块内部腔室是密封的,却由于组件的侵蚀、摩擦、磨损和/或老化,颗粒仍可能侵入光学模块内部腔室,当这些颗粒产生和/或释放时,粒子将会沿着光学路径聚集在显示元件和/或另一个光学元件上。

而苹果HMD专利则展示了一种具有光学模块、可以从光学路径中移除颗粒并捕获颗粒的头戴式设备,从而使颗粒不会附着显示屏进而对用户视野造成干扰。

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▲FIG.1展示了HMD;FIG.3展示了头戴式设备光学模块截面图

有关更多详细信息,请查看苹果专利“11,327,316”。

另外一项专利“11,330,241”——标题“专注于虚拟和增强现实系统”,该专利包括了注视/眼动追踪系统。

苹果专利涵盖了基于注视追踪信息在VR/AR设备中聚焦方法的各种实施例,描述了包括显示组件(例如,左和右近眼显示面板)的VR/AR设备实施例,例如头戴式设备(特指HMD)用于在用户眼前显示包括左右图像的帧,从而为用户提供3D虚拟视图;另外,HMD还包括了位于显示屏和用户眼睛之间的左和右光学透镜(这里称为透镜);至于AR应用,HMD包括或耦合到一个或多个外部摄像头,这些摄像头可捕获用户环境的视频以供显示;此外,HMD还包括控制器,该控制器可渲染用于向左显示器和向右显示器的显示帧。

AR HMD可能具有连接到闭路显示面板的外部摄像头。值得注意的是,外部摄像头可以连接到HMD,或者可以在远程位置用于远程呈现应用;外部摄像头支持对环境中的物体或表面进行自动对焦,然而,传统HMD自动对焦机制可能会聚焦在用户没有看到的事物,在专利中描述的HMD实施例中,AR应用方向,所述控制器支持从注视追踪系统获得的注视追踪信息,以引导外部摄像头自动对焦机制在用户注视方向上对焦,以便外部摄像头聚焦于用户当前正在查看的环境中对象。

另外,根据由注视追踪系统捕获的信息所估计的注视点可用于确定用户正在注视的方向,控制器随后可以引导外部摄像头在确定的方向上聚焦,外部摄像头的自动对焦机制则可将相机镜头聚焦在用户正在观看的显示屏的物体或表面上。

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▲FIG.1E说明了至少部分基于注视追踪信息VR HMD的眼透镜聚焦;FIG.2展示了实施注视追踪系统示例HMD的侧视图;FIG.3展示了包括注视追踪系统示例VR/AR系统的组件的框图。

PrecisionOS与美敦力合作,共推基于Meta Quest的便携式VR手术培训解决方案

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美国VR手术培训提供商PrecisionOS已将其VR手术培训扩展到普通外科,并与美敦力沙特分公司达成合作,以基于Meta Quest头显提供便携式VR手术培训解决方案。

PrecisionOS首席执行官兼外科医生Danny Goel医学博士表示:“美敦力对我们的VR手术培训解决方案很感兴趣,并将该解决方案应用于袖状胃切除术等极其复杂的手术,我们的VR手术培训模块支持软组织模拟和误差评估,就技术和外科培训而言,这是一项真正的成就,我们对实现这一目标感到非常兴奋。”

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PrecisionOS表示,平台将继续推广VR医疗培训至更多领域以及推介至医疗器械代表,并通过便携式VR手术培训解决方案以加速住院医师、外科医生的培训时间。

PrecisionOS平台所有培训模块都支持用户术前体验和试错,以及根据用户按需制定的个性化方案,同时,依托平台高性能技术支持,培训者将能从始至终完美体验VR手术培训全程。

据悉,基于Meta Quest的便携式VR手术培训解决方案将于5月12日至14日在沙特阿拉伯Al Khobar举行的IFSO会议上与美敦力一起展示。

苹果彰显AR/VR雄心前提需加速对WebXR的支持

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自推出ARKit API以来,苹果便在VR/AR领域投入了大量资金,不过,在网络开放标准方面,苹果的进程却未跟上,业内人士看来,该公司“略为迟缓的WebAR支持可能会拖累行业创新”,因为Safari至今仍缺乏对WebXR API的支持。

另据Protocol报道,业内专家吐槽通过网络为iPhone和iPad用户提供AR和VR内容并不容易,例如,营销机构一直在投资更具沉浸感的AR活动,以使消费者在真实环境中与产品互动,然而,在iOS平台,用户体验的前提是需要下载应用程序——这会减少潜在消费者的数量,主要原因是因为Safari与WebXR标准不兼容,WebXR标准是一种通用API,为连接网站的AR和VR头显提供支持。

尽管Google Chrome已于2018年支持WebXR,但该功能尚未添加到iOS上,由于WebKit是iOS唯一支持使用的Web引擎,因此开发者甚至无法创建与WebXR兼容的第三方Web浏览器。

至少在美国市场,不面向iPhone用户开展活动意味着无法覆盖大多数智能手机用户,虽然网上推出了一些变通的解决方案,但往往比ARKit成本更高且效率更低,因此,苹果不起主导性,Web AR内容的推广也会受阻。

那么,iOS会支持WebXR吗?

答案是肯定的,但具体实施时间还有待观察。

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WebKit负责人Maciej Stachowiak曾在2020年表示,苹果“对WebXR充满热情”,然而后续便没有了下文,而一位开发者甚至将Safari与Internet Explorer进行了比较,以此来对比苹果对其浏览器新功能支持需要多长时间。

“如今,每名开发者都在期盼iOS支持WebXR。”,一名开发者去年表示,“客户对这个问题的进程非常关切,因为‘无法置信’iOS尚不支持WebXR。”

值得一提的是,iOS 15.4和iOS 15.5测试版对WebXR API提供了实验性支持。然而,正如Protocol所指出的,苹果产品路线图仍然对外“高度保密”,不过,随着苹果致力于开发AR/VR头显,苹果可能会在今年某个时间在其操作系统中启用WebXR API。


PART4  应用速递

旨在加速虚拟空间建设,Meta推出「Horizon Worlds」专属内容资源库

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Meta正在为旗下VR社交应用「Horizon Worlds」构建专属内容资源库,以简化虚拟空间构建过程,如今,用户已能访问不断增长的资源内容库,以从中选择从简单的道具对象到成熟的虚拟应用环境等一切资源。

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从100个「Horizon Worlds」预建资源开始,「Horizon Worlds」用户可将预建内容拖拽至个人虚拟空间,以进行自定义建设,或将其拆分,以了解预建模块的工作原理,从而学习到更为先进的虚拟空间建设方法。

“我们的目标是让创作者尽可能轻松构建令人惊叹的虚拟空间,我们从「Horizon Worlds」用户社区了解到,用户最想要的工具是预建内容资源库。”Meta官方博文指出。

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“因此,无论你是经验丰富的创作者还是新手,基于该预建内容资源库,都能轻松完成个性化虚拟空间建设,并以此增加自己的空间建设经验。”

值得一提的是,这一最新更新可能会改变「Horizon Worlds」的运营策略,「Horizon Worlds」推出预建资源库的目的是使几乎没有开发经验的普通用户也能够建设自我虚拟空间,从而增强了该社交平台的社交属性以及学习曲线,通过支持广大用户轻松构建复杂环境的虚拟空间,从而进一步简化了社交世界的建设过程。

展望未来,Meta将积极吸取「Horizon Worlds」用户社区的反馈,以对内容资源库进行定期更新。

致力于运行3A级PCVR游戏,Meta发布Quest 2版「Showdown」UE4 demo

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为了帮助PC VR开发者将内容移植到Meta Quest 2平台,Meta已将UE4 demo「Showdown」移植至Quest 2,以作为最佳实践优化案例供开发商研究。

「Showdown」是Epic Games在2014年制作的UE4 PC VR demo,展示了基于GTX 980显卡以1080×1200(1.3MP)单眼分辨率运行的高保真VR图形。如今,Meta通过内容移植,使Quest 2能以90Hz实现1832×1920(3.5MP)单眼分辨率运行「Showdown」。

不过,尽管「Showdown」经过大量优化,但性能仍然不及PCVR同类应用程序(抗锯齿、照明和高分辨率纹理缺失),但同时也表明Meta将「Showdown」定义为 Quest 2应用而进行了性能改进。

Meta发布的新demo比起在Quest 2体验略差,这是由于低比特率录制和固定中心凹渲染可见性(边缘图像分辨率较低)造成的,而同样场景基于Quest 2体验则表现不那么明显。

虽然「Showdown」Quest 2移植版并不完美,但也提醒Quest 2开发者,基于骁龙XR2芯片,则能实现以90Hz运行类似于PS2图形效果的内容,这有助于开发者实现更高清的图形,甚至是开发之前无法开发的Quest游戏。

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去年11月,Meta发布了“Application SpaceWarp”的新功能,据称可以将Quest 2应用程序性能提高近70%,并支持90Hz运行。

值得一提的是,GTX 980(「Showdown」最初针对PC)的性能至少是Quest 2 GPU的六倍……由此可见Meta还有很多优化工作要做。

尽管「Showdown」Quest 2移植版是基于UE4构建的项目,但Meta的Zac Drake推测,其优化可适用于任何Quest 2应用。

其次,以Quest 2运行3A级PCVR游戏理论上是可行的,尤其是针对Quest 2开发的移植版本将能体现更好的游戏性能,这一点,西班牙游戏工作室Vertical Robot深有体会,该工作室透露旗下VR新游「Red Matter 2」将于今年夏季登陆Meta Quest 2平台。

最后,Vertical Robot的Norman Schaar表示:“我们迫不及待发布「Red Matter 2」,「Red Matter 2」Quest 2版本在图形质量方面进行了大量优化,我们相信沉浸感是游戏成功的关键元素,因此开发了一个完全‘物理化’的世界以最大程度提升游戏沉浸感,同时围绕该核心元素,我们将创造令玩家为之兴奋的游戏内容。”

打造元宇宙会议/展厅应用,Epic Games上线「Detroit Lab」

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近日,Epic Games上线了名为「Detroit Lab」的新产品,这是一个围绕枢纽而构建的虚拟世界,从枢纽出发,用户将能随意进入会议空间、汽车展厅、摄影工作室等虚拟场景,而角色(虚拟人物)更能直接基于菜单地图进行传送。

由此可见,Epic Games有意将「Detroit Lab」打造为元宇宙会议/展厅应用。

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启动「Detroit Lab」,用户将在虚拟摄影棚内根据个性化需求创建虚拟化身,用户甚至还能对摄影棚内饰进行重新装潢。

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而在会议空间方面,「Detroit Lab」提供了古罗马、现代办公和湿地三大主题空间,每个虚拟空间都布置有长桌和屏风,从而将虚拟会议与环境完美结合。

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在数字展厅方面,用户将能参观大众汽车等汽车厂商举办的虚拟汽车展,更支持用户自定义各大品牌汽车例如颜色、配置等内外参数,以及亲临驾驶室感受逼真现场观摩体验。

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未来,「Detroit Lab」还将面向建筑行业推出相关场景,另外,除了会议空间、还将新增演讲厅等虚拟场景,以满足多方需求……

“以假乱真”,开发者发布基于虚幻引擎5制作的日本富山火车站VR视频

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独立开发者Lorenzo Drago发布了基于虚幻引擎5制作的日本富山Etchū-Daimon Station火车站VR视频。

在高分辨率渲染场景之下,肉眼很难分辨出场景虚实,这说明基于虚幻引擎5制作的VR场景已能“以假乱真”。

具体方面,该demo基于虚幻引擎5的Lumen照明技术创建了一个令人惊叹的逼真场景,同时,还融入了惊悚元素,以第一人称视角展示了“实时VR追踪以模拟手持相机和手电筒”的镜头。

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尽管虚幻引擎5支持VR头显,但缺少“Nanite”和“Lumen”等主要功能,更重要的是,基于该引擎开发的3A级游戏还需几年后才上市,更不用说VR游戏了。

不得不提,我们离逼真的虚拟世界体验还有一段路要走,在最高设置下运行虚幻5应用程序将是一个性能密集性过程,在此基础上添加VR支持只会增加引擎压力,很明显,更不适用于对保真度要求很高的大型游戏和应用了,不过,即便如此,我们也能从这段VR视频看出未来基于虚幻引擎5开发的PCVR应用程序的高质量水平。

旨在影响未来购物,「Snapchat」推出全新AR购物工具

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Snap合作伙伴峰会上,Snap宣布旗下社交应用「Snapchat」将推出包括新AR工具在内的更新内容,这可能将对未来购物产生重大影响。

这其中最令人兴奋的消息便是「Dress Up」,这是「Snapchat」面向时尚和购物领域的全新AR工具,基于滤镜资源管理器以及「Dress Up」,用户能在家中试穿虚拟服装。

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另外,通过AR购物相机套件以及SDK,零售和品牌商便能把Snap AR购物体验引入自主平台,以支持客户试穿各式虚拟衣服和配饰,该AR购物相机套件兼容iOS和Android设备,以及传统网站。

彪马(Puma)是率先采用这项技术的品牌,支持消费者在购买前“试穿”彪马运动鞋,毋庸置疑,将Snap AR购物技术引入第三方平台将能吸引大量潜在客户。

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除了推出「Dress Up」,Snap还发布了新的3D资产管理器,旨在简化零售商和品牌AR购物体验,这个Web内容管理平台使企业能够轻松为其实际产品执行从“请求、批准到优化3D模型”在内的一整套体验需求。

Snapt AR图像处理技术进一步支持了「Dress Up」,该技术基于深度学习模块将标准2D图像转换为可在AR中查看的3D模型,合作伙伴只需上传他们产品的照片,系统就会自动处理相关流程。

处理完毕后,品牌商所要做的就是根据基本Web界面从各种预先构建的模板中进行选择;而消费者方面,消费者则通过简单自拍以试穿不同衣服,系统将会同步数字服装和/或配饰自动映射至消费者。

Snap表示,自2021年1月以来,已有超过2.5亿「Snapchat」用户采用了超过50亿次AR购物镜头,随着人们对于新一代购物体验需求的激增,Snap将成为基于科技导购的消费者首选。

探索自动驾驶汽车AR辅助技术,微软与大众汽车建立全新合作伙伴关系

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微软与大众汽车建立全新合作伙伴关系,旨在解决目前AR头显在追踪高速行驶车辆运动时存在的问题。

基于站立或行走姿势,HoloLens 2用户将能扫描现实世界物体并叠加虚拟对象,但是,如果物体移动速度过快,将失去信号追踪,微软表示,公司正在着手解决这一问题,并推出了“移动平台”模式,该模式可适用于驾驶员培训甚至自动驾驶汽车AR辅助。

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微软并不是唯一一家探索汽车和AR技术之间界限的公司,Meta去年宣布与宝马建立了合作伙伴关系,以研究佩戴智能眼镜驾驶的安全问题;同时,芬兰VR/AR头显制造商Varjo也一直在与沃尔沃合作,基于MR头显模拟测试汽车安全功能,除此之外,还有许多汽车制造商已将带有AR功能的HUD整合至汽车仪表板中,大众汽车甚至为部分车型开发了专属AR HUD。

据悉,微软与大众汽车开发的车载系统将能同步车辆与HoloLens 2信息,支持将潜在的AR接口添加到汽车界面,以及将全息AR与外部现实世界交互,尽管目前的合作倾向于未来研究,但微软AR移动平台已应用于船舶等场景,未来,微软还将拓展电梯、火车和其他“移动环境”。

微软HoloLens 2主要应用于工作环境以实现远程协助用途,微软最近与高通的合作表明,未来AR眼镜会更小、更面向消费者,除了使AR眼镜用于车辆安全用途,微软还需要充分发挥其整体作用。

进军元宇宙广告,NFT Plazas推出全新广告预订系统

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NFT新闻网站NFT Plazas推出了全新广告预订系统,这是元宇宙首创广告解决方案,旨在通过简单高效广告商界面使数千个品牌入驻Decentraland。

基于广告预订系统,广告商如今只需几分钟便能接触全球受众,而无需在元宇宙中编写广告代码或构建广告,而快捷的付账功能将使用户无需特殊技能即能通过遍布全球的Decentraland广告牌连接元宇宙。

“这将使希望在元宇宙曝光的前瞻性品牌都可以轻松传播元宇宙广告。”NFT Plazas创始人 Chris Thomas表示。

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基于便捷广告预订系统,用户将能看到全球范围内的品牌、项目和潜在客户,并能直接连接Decentraland社区,以在社区内布置元宇宙广告牌,该广告牌提供了两种不同的尺寸,用户可以根据自己需求定制个性化广告,而客户则可以基于单独的广告分析报告以每日监控广告数据、不同位置广告牌浏览量、访问者地理位置及其国属等具体信息。

据悉,该广告自动预订系统按次收费,用户可根据希望达到的Decentraland广告牌效果进行定价投放,未来,NFT Plazas还计划将该系统扩展至Voxels、Somnium Space等其他虚拟世界。

元宇宙是Web 3演变的下一步,很显然,元宇宙广告对于头部企业而言必不可少。NFT Plazas成立于2018年,前身为DCL Plazas,NFT Plazas现在是一家新闻网站,致力于传播包括游戏、CryptoArt、NFT、元宇宙在内的行业新闻。

日本航空正积极采纳VR技术培训员工

疫情之下,全球民航市场面临“寒冬”,日本航空(JAL)为维系空中乘务员职业素养,正积极采纳VR技术培训员工,这样员工即便没有航班任务,也能基于“JAL Innovation Lab”航空实验设施进行接待旅客、沟通交流、紧急响应等实操模拟。

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近日,日本东京电视台经济新闻节目「WBS」探究了这个号称“最新潮”空中乘务员培训方案的现场。

我们可以看到空姐佩戴VR头显正沉浸其中进行乘务员培训。

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通过镜头切换,显示受训空姐所处的虚拟现实世界为虚拟东京涉谷。

▲空姐正在虚拟涩谷与网友互动

“JAL Innovation Lab”并不仅仅提供娱乐交流,这只是空中乘务员训练的一环。

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受训空姐表示,起初VR培训仅限于客舱环境,如今已拓展到了客机之外,更能直接面对网友,通过与现实世界上网的网友互动,可以培养空姐的沟通技巧。


PART5  游戏资讯

VR恐怖游戏「阴阳魔界VR」即将登陆Meta Quest 2

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由英国游戏工作室Pocket Money Games开发、Fun Train发行、根据经典恐怖美剧“阴阳魔界”(The Twilight Zone)改编的同名VR恐怖游戏「阴阳魔界VR」(The Twilight Zone VR)将于7月14日登陆Meta Quest 2平台。

「阴阳魔界VR」以三个独立的单人游戏章节为特色,赋予了玩家从硬核科幻到心理恐惧的游戏内容体验,游戏首发剧情由「The Invisible Hours」、「Farpoint」编剧Rob Yescombe以及「Forty Acres」编剧Dwayne Alexander Smith操刀。

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目前,官方并未透露「阴阳魔界VR」完整游戏玩法,不过,通过游戏预告片我们可以看出该作采用了与「泰山VR」相同的游戏表现元素,除了Quest 2版,游戏还将发行PSVR版本(尚无具体日期以及PCVR、PSVR 2版本消息)。

另外,值得一提的是,Fun Train和Pocket Money Games正在开发「驱魔人:军团VR」续作,该作将于今年年底推出,包含了多人合作模式。

打造“机械斗鸡”,元宇宙游戏开发商Irreverent Labs完成4000万美元融资

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美国元宇宙游戏开发商Irreverent Labs完成了4000万美元融资,该笔资金将用于开发旗下NFT游戏「MechaFightClub」。

本轮融资之前Irreverent Labs融资了500万美元,其总部位于西雅图、由Voodoo PC创始人Rahul Soo创建,工作室首款游戏「MechaFightClub」以“机械斗鸡”角色为特色。同时,Irreverent Labs透露,这些机械斗鸡都基于区块链技术以验证唯一性,并证实这是一款“可赚钱”游戏,玩家将通过出售“机械斗鸡”以获利。

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「MechaFightClub」游戏背景设定在一个由外星机器人主导的反乌托邦世界,在经过旷日持久的鏖战后,全球抵抗组织控制了剩余的41000个鸡形机械,这些战争武器将作为“大众娱乐道具”重新分配给公众。

「MechaFightClub」剧情始于2065年、外星人第一次与地球人接触之际,在评估了地球科技之后,外星人留下了一些未来科技技术以供人类研究。

“「MechaFightClub」的游戏背景类似于「Free Guy」,游戏呈现的都是基于AI驱动的NPC。”Rahul Soo表示。

不仅如此,「MechaFightClub」集成了「真人快打Mortal Kombat」和「飞翼高达Gundam Wing」元素,并带有些许的「South Park」的诙谐性。

在游戏中,玩家可以收集、训练和出售机械斗鸡,Soo指出,每只机械斗鸡都拥有各自的战斗风格、能力和属性偏好,基于机器学习技术,使得机械斗鸡在战场内外都栩栩如生。

Soo相信,融合了先进AI技术、热门游戏元素以及3D艺术风格的「MechaFightClub」将能成为一款受到玩家欢迎的元宇宙游戏。

新增跑酷模式、排行榜,VR冒险游戏「Eye of the Temple」推出全新更新

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由丹麦独立游戏开发商Rune Skovbo Johansen开发的VR冒险游戏「Eye of the Temple」推出了包括“跑酷”模式速度挑战赛、排行榜在内的更新内容。

VR冒险游戏「Eye of the Temple」旨在通过免费更新将游戏打造为侧重于健身玩法,在“跑酷”模式中,玩家将能通过游戏闯关以解锁新挑战玩法,Rune Skovbo Johansen表示,未来游戏还将推出更多挑战玩法;不仅如此,游戏排行榜也对常规玩法有效,截至现在,「Eye of the Temple」游戏纪录保持者仅用36分就达成了通关成就,而通常这一过程需要4到5小时。

「Eye of the Temple」去年10月正式发布,游戏里玩家将置身于“一座巨大且危机四伏的神庙”,并化身为印第安纳·琼斯脚踏刻有神秘符文的浮动石块探索巨大的神庙,基于本作移动机制因此这款游戏需要2m×2m的游戏区域。

在游戏中,玩家需要依靠手中火把和鞭子解决冒险过程中所遇难题,并时刻留心脚下以防跌落深渊或熔岩池,火把不仅可以照亮玩家前行道路,更能发现隐藏的机关符号;而鞭子不仅可以用来对付寺庙内飞行怪物,更能用于开启远程机关。

目前,「Eye of the Temple」+「Original Soundtrack Bundle」Steam VR捆绑包正以9.5折促销,售价91.20元。


PART6  大赛

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

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仿真领域各相关单位及从业人员:

中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

分论坛:

1. 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2. 复杂环境建模与仿真

3. 复杂系统高效仿真算法

4. 复杂系统建模与仿真

5. 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6. 工业互联网与建模仿真前沿

7. 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8. 建模与仿真标准化技术

9. 交通建模与仿真技术发展

10. 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11. 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12.  数字化与LVC

13. 数字体育与主动健康

14. 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15. 数字娱乐与仿真技术

16. 网络化复杂系统通信与智能控制

17. 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18. “虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19. 智能仿真优化与调度

20. 智能交通基础设施数字化发展展望

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

会议承协办及赞助:

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

联系方式:

联系人:赵  罡:13671391176  刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com

 

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

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大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:

中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:

虚幻引擎中国

时间安排:

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联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)