VR中国每周信息汇编(2022年第16期,总第55期)

2022-05-06 11:06:11 浏览:349

本期导读

  • 布局VR占得市场先机,歌尔股份一季度实现营业收入201.12亿元

  • 元宇宙引擎公司VS·work完成pre-A轮数千万人民币融资

  • 加速培训教育市场变革,VR培训平台Moonhub完成200万英镑种子轮融资

  • IDC:2021年亚太地区AR/VR头显市场增长60.8%,出货量达到219万台

  • VR社交应用「VRChat」正式发布虚拟化身交互系统“Avatar Dynamics”

  • 大众汽车正采用“SenseGlove Nova”力反馈VR手套进行装配生产技能培训

  • 谷歌最新专利显示,正在开发兼具AR功能的智能眼镜

  • Nreal与EE达成合作,将于今年春季在英国市场推出Nreal Air AR

  • 估值4000万美元,Web3数据平台Internxt旨在与Google Drive竞争

  • 创建逼真虚拟人,数字孪生初创公司Hour One完成2000万美元A轮融资

     

PART1  产业动态

IDC:2021年亚太地区AR/VR头显市场增长60.8%,出货量达到219万台

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IDC报告显示,2021年亚太地区增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显市场增长60.8%,出货量达到219万台。

在新供应商/开发商的影响下,VR内容正变得更加丰富,而随着更多可选AR/VR头显上市,AR/ VR头显出货量预计继续稳健增长。

IDC亚太地区AR/VR和游戏研究市场分析师Yexi Liao表示:“2021 年,中国厂商占据了亚太地区60%以上的AR/VR头显市场出货量,其中大部分面向中国市场,此外,中国本土品牌也正积极开拓除了中国市场以外的其他地区及全球市场。”

在这其中,大朋VR以近22%的市场份额和50.8%的出货量增长引领亚太地区AR/VR头显市场,大朋VR核心市场在中国,同时也在香港、印度、日本、韩国、新加坡等亚太地区市场铺货。

Pico以20%的市场份额、50.4%的出货量增长排名第二,Pico凭借6DoF Neo 3头显其在消费级细分市场取得了巨大成功,同样,Pico大部分出货量来自中国市场,同时还在香港、日本、韩国、新加坡、台湾,以及北美、欧洲、中东、非洲地区开展业务。

Meta以276.2%的出货增长率挤身亚太地区AR/VR头显供应商第三名,这主要是由于2021年Quest 2在澳大利亚、日本、韩国、台湾等地区市场的需求量很大。

爱奇艺在2021年以206.4%的出货增速跃居第四,更高的营销投入加上针对消费者推出的新机型帮助其在中国市场获得强劲增长势头。

HTC出货量增长了70%,市场排行第五,这得益于其在中国市场大批量出货的新机型Vive Focus 3和Vive Pro 2。

除了硬件,AR/VR供应商也在针对消费级市场开发相关优质内容和软件应用,在商业领域,对教育和培训用例的需求将引领AR/VR市场。

IDC预计,未来五年亚太地区AR/VR头显市场将以51%的复合增长率增长。

3D内容创作平台Womp完成470万美元种子轮融资

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3D内容创作平台Womp完成了由Women Founders Fund、Haystack领投,NEO Investment Partners、A24首席执行官Daniel Katz等天使投资人投资的470万美元种子轮融资,该笔资金将用于改进平台3D设计工具、推出全新高级功能及扩大团队规模。

基于云渲染引擎的Womp重构了3D内容创作工作流程,该解决方案可以使“3D creatorverse”平台获得与YouTube、Snapchat、Instagram、TikTok等2D平台同等的吸引力。

云渲染引擎支持用户在低配置PC、手机和平板电脑上渲染如玻璃、布料、金属形状等复杂材料,“我们希望时装设计师、画家、雕塑家、陶艺家、建筑师登录Womp平台,参与创作不受当前3D技术或其他设备限制的跨平台可交互作品。”Womp创始人兼首席执行官 Gabriela Trueba表示。

Gabriela Trueba透露,团队花了数年时间专注于改进围绕3D制作工作流程的技术。例如,Womp开发了一种支持创作者将对象合并、混合或溢出且无需剪切的功能,从球体、立方体到圆柱体,用户可以基于简单的功能滑块将这些形状合成为复杂的设计。

除此之外,创作者也可以基于平台创建各类数字道具,这将使大量数字内容可以通过简单调试就能转换为适用于游戏、社交分享或其他元宇宙应用的文件格式。

“Quest 2销售成功”,Meta Reality Labs第一季度收入同比增长35%

2022年第一季度,Meta Reality Labs收入同比增长了35%,同时,成本增长55%。

Reality Labs是Meta旗下负责开发Quest头显及软件、Portal视频通话设备、Ray-Ban Stories智能眼镜以及研发AR眼镜和其他未来AR/VR设备的部门,该部门在2022年第一季度实现6.95亿美元营收,高于2021年第一季度的5.34亿美元,但该部门的运营成本为37亿美元,高于2021年第一季度的24亿美元。

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Meta首席财务官表示,Reality Labs收入增长由“Meta Quest 2销售推动”,尽管部门运营成本大幅增长,但营收保持了高速增长态势。

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不过,Meta Reality Labs运营成本增加并不出人意料——扎克伯格曾在去年10月提醒投资者,由于公司将大举投资VR/AR领域,而前期建设资金的投注会使Meta 2021年整体利润减少 100亿美元。Meta首席财务官为此预计“未来几年,Meta还将进一步加大对VR/AR的投资。”,并解释道:“2022年第一季度Meta Reality Labs运营成本增长是由员工相关成本、部门研发运营费用及产品营销成本共同组成的。”

值得一提的是,扎克伯格再度向投资者发出信号,其准备“在未来十年面向元宇宙投注数十亿美元”,为构建以元宇宙为核心的主要计算平台奠定基础(2030),毫无疑问,这将是科技行业最大的押注。

估值4000万美元,Web3数据平台Internxt旨在与Google Drive竞争

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正在构建分布式互联网服务的西班牙Web3数据平台Internxt宣布,公司估值已达4000万美元。

Internxt旨在基于区块链技术和端到端加密的Web3数据平台与谷歌、微软及亚马逊展开竞争,如今,互联网用户已逐渐意识现有网络服务缺乏个人数据安全保障,因此,Web3应用正在被积极采用,Web3被认为是互联网的下一个版本,将专注于去中心化和用户所有权。

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Internxt创始人兼首席执行官Fran Villalba Segarra表示,当前,数以百万计的互联网用户正在寻找Facebook、谷歌等平台的替代品,而强调用户数据隐私和数据自主权的平台将成为投资界的新的青睐对象。

为了促进安全互联网建设,Internxt希望能创建数据安全平台,Segarra指出,这是一项基于区块链的开源云存储服务,提供安全、可靠且符合通用数据保护条例GDPR的数字存储,倡导用户隐私权。

“从始至终,我们都清楚推出数据安全服务将能为用户带来哪些便利,这是一种完全独特的SaaS商业服务模式,目前,Internxt平台拥有100万活跃用户,并定位为Google Drive的替代产品,初级用户可获得受到隐私协议和加密技术保护的10GB免费存储空间。”

Segarra透露,过去一年Internxt营收和用户增长了1000%以上,因此,Internxt很有信心推出全新数据服务后,公司能持续保持高速增长。

创建逼真虚拟人,数字孪生初创公司Hour One完成2000万美元A轮融资

以色列数字孪生初创公司Hour One完成了由Insight Partners领投,Galaxy Interactive、Remagine Ventures、Kindred Ventures、Semble Ventures、Cerca Partners、Digital-Horizon、Eynat Guez等投资的2000万美元A轮融资。

基于数字孪生技术及AI平台,Hour One可创建用于一系列商业和专业用途的栩栩如生虚拟人。

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Hour One首席执行官兼创始人Oren Aharon表示:“基于数字孪生和人工智能技术,我们可以轻松创建虚拟角色,这将改变未来企业与客户互动的方式。未来,任何人都将能拥有一个数字孪生虚拟角色,从而代表现实世界的自我进行生产活动。”

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“我们很荣幸投资Hour One,很高兴看到Hour One为扩大视频制作和提升数字孪 生技术以推动全新商业模式所做的努力,基于Hour One平台,虚拟角色视频创作将能如同打字输入般简单。”Remagine Ventures管理合伙人Eze Vidra补充道。

将加入Hour One董事会的Insight Partners董事总经理Lonne Jaffe表示:“AI技术的生成性与准确性将能助推Hour One扩大生产规模,使其处于市场领先地位,基于Hour One平台,用户将能创建流畅、逼真且实时匹配声音与图像的虚拟角色视频,令人振奋的是,该团队的宏伟愿景是将这种虚拟人数字孪生技术嵌入任何软件产品或支持API实时调试的应用。”

开拓品牌合作新模式,「Rec Room」MrBeast T恤“0元购”活动开启

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在2022年第一季度,VR社交平台Rec Room与一系列主要合作伙伴建立了新联系,据了解,Rec Room正与知名YouTube用户和慈善家MrBeast合作。

即日起至5月1日,登录「Rec Room」的用户将能以“0美元”购入一件“MrBeas t T恤”,用户只需通过兼容VR头显或游戏设备访问「Rec Room」,即可保存该虚拟服饰。

如前所述,此次合作是Rec Room近期与各大合作方达成合作的最新一例,本月早些时候,「Rec Room」开发商Against Gravity Corp.宣布,将与NBA合作,在2022年NBA季后赛期间举办一场「Rec Room」活动,并邀请NBA球星勒布朗·詹姆斯直接与「Rec Room」粉丝互动。

随着元宇宙的持续火热,我们可以期待看到开发者与主要品牌和厂商之间的联动,本月初,国际快餐连锁品牌温迪进军元宇宙,基于「Horizon Worlds」正式发布「Wendyverse」,这是一个元宇宙社区虚拟世界,Meta Quest 2用户登录后,可在其中探索温迪虚拟快餐店、游玩各类互动游戏,并使用虚拟“Baconator”投篮。除此之外,耐克也宣布进军了元宇宙,在元宇宙平台Roblox发布了以耐克总部为模型的全新虚拟世界,这个名为“NIKELAND”的免费数字空间支持游客以虚拟形象体验各类耐克产品,不仅如此,游客还可以游玩「Tag」、「The Floor Is Lava」、「Dodgeball」等虚拟游戏,更支持开发者基于互动体育材料设计专属迷你游戏。

毫无疑问,以Rec Room为代表的VR社交厂商正在积极拥抱元宇宙、开创品牌合作新篇章。

元宇宙引擎公司VS·work完成pre-A轮数千万人民币融资

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元宇宙引擎公司VS·work完成了由金雨茂物投资管理领投,一苇资本担任长期独家财务顾问的pre-A轮数千万人民币融资,该笔资金将用于市场推广与产品迭代。

据了解,VS·work已开发出可替代线下场景的虚拟展会及相关协作工具,具体业务上,VS·work定位为虚拟空间供应方,以为客户提供虚拟空间租赁服务。

以展会场景举例,用户可通过电脑、手机或VR设备接入展会现场,该虚拟空间承载人数无上限,目前版本开拓了虚拟实景论坛、展会、企业展厅、教育培训等场景,支持用户近距离与其他人沟通、参观展台及游历展厅,从而增强用户逛展沉浸感。

VS·work联合创始人徐晨翔透露,未来,VS·work还将针对不同服务场景拓展更细致和模块化功能,提供虚拟空间服务并不止于一个场景的呈现,而是旨在解决例如“服务器要保证短暂离开现场后,这个参展人还能正常接入回之前的频道,还在之前的位置可以和眼前的人在一个频道交谈。”等实际应用问题。

徐晨翔表示,VS·work致力于打破时间空间束缚,“只有物理空间和时间概念被真正打破,人们才能拥有真正的沉浸感,而我们才能基于这些虚拟空间构建元宇宙。”

另外,金雨茂物合伙人蒋国胜表示投资VS·work主要是基于对元宇宙概念的看好,金雨茂物认为未来弥合数字世界与现实世界的链接场景将会出现,

“我们在寻找有底层技术能力、又能解决场景抽象及开发问题的团队,显然,VS·work符合我们的标准。”

值得一提的是,VS·work新一轮融资即将启动。

加速培训教育市场变革,VR培训平台Moonhub完成200万英镑种子轮融资

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英国VR培训平台Moonhub完成了由Pi Labs领投,Ada Ventures、1818 Venture Capital以及众多天使投资人参投的200万英镑种子轮融资。

Moonhub基于销售VR头显和捆绑培训软件,以及集成了企业管理系统的定制解决方案,旨在为各行业提供沉浸式VR培训服务。

目前,与Moonhub达成VR培训合作的客户包括了外卖配送公司Just Eat、私人家庭护理公司Anglian Care在内的第三y服务企业。

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Moonhub相信,基于沉浸式模拟培训,可以更有效传授企业员工实用技能,除此之外,Moonhub VR培训平台还支持培训数据分析,以为企业和员工提供更多岗位职能可能性。

Moonhub指出,VR培训过程与VR游戏体验并没有本质上的差别,受训员工将置身于虚拟环境之中,以通过完成有效培训任务以获得培训分数。

Moonhub首席执行官Dami Hastrup表示:“我们早在五年前申请的专利足以表明,Moonhub 从始至终对VR培训有着长远的规划和愿景,而随着我们扩大客户名单并扩容现有培训资源库,我们也将招聘更多员工以巩固在VR培训领域的行业地位。”

Pi Labs创始人兼首席执行官Faisal Butt表示:“我们以投资者的角度来看,未来工作场所的演变将与企业员工所需技能相适配,Moonhub VR培训解决方案可以应用于多个行业,以加速员工入职、提高绩效和增强技能,同时,这意味着未来几年,培训教育市场将迎来新的变革。”

布局VR占得市场先机,歌尔股份一季度实现营业收入201.12亿元

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歌尔股份2022年一季报显示,公司当季实现营业收入201.12亿元,同比增长43.37%;与此同时,歌尔股份还率先发布2022年半年度业绩预告,公司预盈20.77亿元至24.23亿元,同比增长20%至40%。对于业绩大幅增长原因,歌尔股份解释称主要是因为公司VR业务销售额增长,盈利能力提升。

中金研报认为,消费电子已进入后智能机时代,AIoT、可穿戴及AR/VR产品有望推动市场快速增长,而歌尔以“成品+零件”及“大客户”为发展战略,加速布局泛家庭娱乐终端产品,则能抓住消费电子发展的下一个十年机遇,成为全球头部电子制造平台商。

以声学业务起家的歌尔股份,目前在元宇宙领域,已明显占得先机,歌尔股份一季报201.12亿元营收,以VR一体机为代表的智能硬件扮演重要角色,具体表现为智能硬件实现收入101.44亿元,同比增长125.05%。

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相较于5年前,VR/AR在硬件、技术、内容生态等方面已有了大幅度提升,行业生态更加健康,产业基础更为牢固,根据IDC统计数据,2021年,全球VR产品出货量约为936万台,同比增长约68.6%,全球AR产品出货量约为33万台,同比增长约13.8%。

VR行业在2021年延续高速发展态势,更多消费电子和互联网知名厂商积极投入VR产业,推动了相关业态发展,与之相应歌尔股份2021年智能硬件收入达到328.09亿元,同比增长85.87%,增速超过精密零组件和智能声学整机,在总营收中占比41.94%,一跃成为歌尔股份的第一大核心业务。

IDC预计2022年全球VR出货量将达到1573万台,同比增长约44%,预计2022年Meta全新头显和PSVR 2等新品发布将催化行业需求进一步扩大。

未来发展战略上,歌尔股份将积极把握后移动时代产业发展新契机,深化推动公司“精密零组件+智能硬件整机”战略落地,推进声学、光学、微电子、结构件等精密零组件业务和虚拟/增强现实、智能无线耳机、智能可穿戴、智能家居等智能硬件整机业务的进一步发展。

Meta实体店曝光?扎克伯格现场演示「Beat Saber」Quest 2

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Meta首席执行官扎克伯格分享了一张图片,看起来像是其在Meta实体店进行演示。

这张标题为“猜猜这是在哪里拍摄的?”的照片显示,扎克伯格佩戴Meta Quest 2头显正在体验VR节奏音游「Beat Saber」,仔细观察,可以看到照片里橱窗墙上摆放着包括Quest/Quest 2(Quest 2 Elite Stra、Quest 2 Anker充电坞)、 Oculus Go在内的各式Quest产品。

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去年11月,《纽约时报》曾报道Meta筹备开设实体店已有一年多,Meta实体店将主要用于推介Meta头显、眼镜、Portal视频通话设备等产品用途,演示与体验才是该实体店的侧重,而销售似乎不是重点。值得一提的是,Meta实体店筹划甚至“比Facebook品牌重塑早了好几个月”。

早在2018年Oculus Go推出时,Meta(彼时Facebook)就开设了几家快闪店,但在其他方面则依赖于与现有零售商的合作,另外,百思买设有Oculus Rift演示台,Quest展示柜也可以在其他零售商处见到。

VR、AR、MR是需要亲身体验才能真正理解的技术,而消费者不同的头部形状、视力状况、鼻窦重量敏感性等因素会影响头戴式设备的舒适程度,因此轻盈的头显和眼镜将是实体店零售策略的理想选择。

目前,尚不确定扎克伯格分享的照片就是Meta实体店实景,这也有可能只是Meta内部的员工及参观者休闲体验区域。

PART2  硬件追踪

Nreal与EE达成合作,将于今年春季在英国市场推出Nreal Air AR

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国产AR硬件厂商Nreal与英国电信集团BT旗下运营商EE签署了独家协议,将于今年春季在英国市场推出Nreal Air AR眼镜。

Nreal Air AR支持用户通过无线投屏技术将自己手机上的应用和内容投屏至AR眼镜,进而享受在AR虚拟巨幕大屏中观看色彩饱满、高清晰内容。

在显示方面,Nreal Air 采用了 Micro-OLED 屏幕,实现了46度视场角(FoV)和49像素/度(PPD),达到了接近视网膜级别的显示,色彩清晰度远高于普通VR眼镜;通过Nreal自研的3D操作环境「Nebula」同时打开多个高清虚拟屏幕,感受令人震撼的201英寸AR巨幕。

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目前,Nreal尚未透露Nreal Air AR眼镜登陆英国市场的具体日期和售价,一位发言人表示,更多细节将在“晚些时候”公布。

如今,随着元宇宙概念的持续火热,AR和VR等前沿技术被赋予了新的使命,而以Meta为代表的科技大厂旨在基于AR/VR技术建立庞大的数字世界,以使数百万用户能够在其中实时在线交互和交易。

Nreal相信,AR“将如同互联网诞生时一样,开启一场革命性变革。AR将超越当前的移动互联网体验,尤其是在线观影、健身以及PC游戏、云游戏方面”。

Nreal成立于2017年1月,致力于深耕下一代计算平台核心技术和产品创新,是一家具有自主创新精神的企业。过去一年,Nreal已累计完成由快手、蔚来资本、云锋基金、红杉中国、高瓴、洪泰基金、中金资本、金浦投资、顺为资本、CPE源峰、华创资本、爱奇艺等投资的2亿美元融资,上个月,Nreal宣布完成了由阿里巴巴领投的6000万美元C+轮融资。

谷歌最新专利显示,正在开发兼具AR功能的智能眼镜

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谷歌最新智能眼镜专利显示,除了赋予眼镜用户所示视图,还增加了将信息(例如,数字图像)叠加至视场并基于例如光学头戴式显示屏(OHMD)、兼具透明头戴式显示屏(HUD)嵌入式无线眼镜进行AR视图覆盖,总而言之,现代智能眼镜实际上可以是运行独立移动应用程序的可穿戴电脑,并能支持用户通过免提、自然语言语音命令以及触屏功能按钮与互联网通信。

谷歌专利图1阐明了示例智能眼镜的示例,例如,“眼镜#100”(AR眼镜)可以充当虚拟图像显示屏或“虚拟显示屏”,以为用户呈现添加信息内容,虚拟显示屏(可以是镜头内微型显示器,或者是镜片表面显示器及平面显示器等)。

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智能眼镜电子控件可内置,例如,电子控件可设置在第一镜腿#106a和/或第二镜腿#106b和/或框架#102中;柔性电路和/或电线可用于将设置在眼镜内的电子控件连接到第一镜片#104a和第二镜片#104b;眼镜可以包括电源或重置按钮#116,用于开启/关闭或重置眼镜;眼镜还可以包括一个或多个传感器,例如相机#118;相机可为眼镜内电子组件提供视图信息,以供使用和处理捕获的图像和视频。

谷歌这份专利申请上周由世界知识产权组织公布,编号为#WO2022081192。

此外,本月早些时候,IT News报道称,LG Innotek正与谷歌探讨,为谷歌最早将于明年发布的智能眼镜提供3D传感和摄像头模块,据悉,LG Innotek已与谷歌合作就谷歌AR眼镜的关键组件进行了一年多的研发。

谷歌正在开发的智能眼镜兼具了AR功能,可呈现融合了真实和虚拟图像的增强现实视图,与谷歌之前推出的智能眼镜相比,显然这款眼镜具有更好的性能,其配置的高质量摄像头模块和3D传感模块将在虚拟图像与现实世界的融合中发挥着关键作用。

台积电正与苹果联合开发用于苹果AR/VR头显的1nm芯片

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全球最大芯片代工制造商台积电表示,预计今年“苹果相关业务”将增长近25%,订单价值达到170.24亿美元,高于去年的138.4亿美元。

DigiTimes消息人士透露,苹果计划今年6月发布搭载“A16 Bionic”芯片(基于台积电N4P工艺)的新款iPhone(iPhone14 Pro/Pro Max),较之5nm制程,4nm将提高11%性能,降低22%功耗,以及提高6%晶体管密度。

除了2022年iPhone芯片同比增长,随着苹果完成自有定制硅芯片过渡,苹果表示“今年将在Mac系列中完全摆脱对英特尔CPU的依赖”,而台积电也因此有望“大幅”增加M系列芯片出货量。

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该报道还称,在可预见的未来,台积电预计仍将是苹果唯一芯片供应商,因为三星在先进工艺良品率方面遇到问题,而英特尔也不太可能收到苹果订单。

据估计,2022年,台积电单是履行苹果订单就能获得170.24亿美元收入,虽然苹果半导体制造供应链“没有受到严重疫情影响”,但苹果供应链仍受限于“疫情持续时间”等因素,报道猜测,这很有可能导致新款iPhone推迟发布。

此外,据说苹果已向台积电下单将于2025年量产的2nm芯片,值得一提的是,苹果和台积电正在联合开发用于AR/VR头显和苹果汽车项目的1nm芯片。

外媒爆料,Meta已暂停AR眼镜自研芯片的开发

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根据外媒爆料,Meta(原Facebook)日前决定暂缓为其AR眼镜自研芯片的工作,转为使用高通的芯片。

此前有消息称,Meta有意追随苹果,为其VR一体机以及AR眼镜研发专用芯片,以摆脱对于高通芯片的依赖,并实现更好的定制性能,该芯片项目代号为Brasilia。

同时外媒也透露,尽管Brasilia芯片项目暂停,但Meta并不会放弃自研芯片的努力,其规划中的智能手表产品也计划采用Meta自研芯片。

佳能新一代企业级广视场角XR头显“MREAL X1”将于6月上市

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佳能表示旗下新一代企业级XR头显“MREAL X1”将于今年6月上旬正式发布,“MREAL X1”是2021年发布的“MREAL S1”的升级版本,支持“直通AR”模式(passthrough AR)、拥有“2.5倍大视场角”。

“MREAL X1”采用了佳能显示面板和光学专利技术,这使得“MREAL X1”的视场角达到58°×60°(“MREAL S1”为45°×34°);另外,“MREAL X1”的单眼分辨率达到了1920×2160(“MREAL S1”为单眼1600×1200)。

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除此之外,佳能还提供了一种可选的手柄式手持显示配置(类似于2020年推出的佳能 “MREAL Display MD-20”的手持配置),此外,带有前置调节旋钮的光环头带也与去年的产品模型非常相似。

佳能官网描述道:“针对用户提出的纵向视角需求,MREAL X1可以满足用户在不大幅度转动头部的情况下查看整个视野区域。”并强调,这是这款头显的最大升级之处。

据悉,“MREAL X1”面向日本国内市场,目前官方尚未公布具体售价,与HoloLens 2或Magic Leap 2等采用基于波导的透视光学AR头显不同,佳能头显是一款直通XR设备,可以通过一对前置摄像头传感器将真实世界的图像投射至传统显示器,并与虚拟图像融合显示。

增强AR滤镜体验,Snap推出“Pixy”飞行相机

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Snap Inc.在主题为“回归现实”(Back to Reality)、旨在回顾公司过去几年在AR领域发展历程的合作伙伴峰会上表示,为使品牌商更容易基于「Snapchat」创建AR购物体验,Snap将推出全新功能以及一款名为“Pixy”的飞行相机。

据悉,用户只需按下“Pixy”功能键便可让Pixy进入飞行状态(预设四条可选飞行路线),Pixy相机可飞临用户上方几英尺处进行拍照或拍摄,完毕后可沿飞行轨迹飞回用户手中。

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Pixy售价230美元,将在美国和法国市场销售。Snap联合创始人兼首席技术官Bobby Murphy表示:“我们相信AR市场可深度挖掘,而开发全新工具则能促进这一进程。”

Snap正在为AR开发者提供包括数据存储在内的各种免费服务,迄今为止,照片滤镜和镜头的文件大小必须简单紧凑,以便快速上传至应用程序,而现在,随着「Snapchat」存储空间的增加,开发者将能创建更多创意AR体验。

此外,Snap还将推出一项名为“Dress Up”的新功能,用户可以在其中体验AR购物滤镜,虚拟试穿各类服装和配饰。

目前,Snapchat全球月活用户超过6亿,高于去年的5亿月活用户。

PART3  技术速递

支持多任务处理,Meta Project Cambria或配置12 GB内存

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Meta Project Cambria头显可能配置12 GB内存(支持多任务处理),Meta Quest 2导入日志或泄露了这一潜在规格。

Project Cambria于去年10月下旬召开的Connect 2021期间宣布,Project Cambria(内部一度命名“Quest Pro”)不是Meta Quest 3——扎克伯格将其定位为一款“定价高端的先进产品”,并将与Quest 2一同出售。

Project Cambria更加注重外形设计,采用“pancake”镜头且拥有类似于“Quest 2 elite strap”的表带,支持可实现VR/AR体验的高分辨彩色直通模式,另外,这款头显还支持包括眼动追踪、面部追踪在内的功能。

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Meta 2022第一季度财报电话会议上,扎克伯格告诉投资者,Project Cambria将比Quest 2“更专注于工作用例”,并认为该头显“最终会取代笔记本电脑”。除了在硬件端发力,Meta同样也在推进VR/AR软件开发,推出了“Infinite Office”VR办公解决方案,基于Logitech K830或Apple Magic Keyboard,用户就能在VR环境下打字输入;去年8月,Meta Web浏览器增加了“三视窗”(triple windows)支持、12月,又增加了对浏览页面窗口大小的调整功能。

尽管Quest 2可以处理“三视窗”,但仅限于在Home环境下访问浏览器,如果用户想启用VR应用,可能还要先关闭浏览器,而造成这种限制原因来自Quest 2只具有6 GB内存。

近日,爆料人士SadlyItsBradley、Reggy04和Samulia从Quest 2导入日志“SEACLIFFBCM”中发现了对Project Cambria头显的新描述(“256GB / 12GB”——Seacliff是Project Cambria头显代号),鉴于Quest 2拥有128 GB和256 GB两款型号,由此判断Project Cambria存储空间为256GB、内存大小为12GB。

Project Cambria配置12GB内存可使头显眼动追踪、面部追踪及彩色直通AR功能流畅运行,同时从扎克伯格关于将Project Cambria用于工作用例的言论来看,Project Cambria将比Quest 2拥有更强的多任务处理能力。

PART4  应用速递

USPTO授权两项苹果AR/VR头显专利

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长期以来,坊间关于苹果推出AR/VR头显的传闻不断发酵,如今,我们离这款头显推出的日子似乎越来越近了,引用Patently Apple消息,美国专利商标局已授权两项苹果AR/VR头显专利。

其中一项专利涉及采用红外单向镜的头戴式设备(HMD)面板,该专利指出,头戴式太阳镜或滑雪护目镜通常基于保护涂层以产生单向镜面效果,当用户佩戴后,其他人将无法看到该名用户的眼睛。

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该专利将用于HMD或其他具有单向镜的设备,“红外透明单向镜可以由一层基于头戴式支撑结构或其他支撑结构支撑的材料构成”。

苹果表示,苹果AR/VR头显将具有多个光学组件,这可能包括可见光摄像头*1、红外光发射设备*1及红外光传感器*1。

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鉴于标准头显设计目的是使用户更沉浸查看外部世界,因此,苹果AR/VR头显采用单向镜面设计是为了隐藏头显内各类摄像头、眼动追踪光学组件。

此外,苹果AR/VR头显另一项专利涉及HMD充电系统,该充电系统由包括了显示单元、电力存储设备和接收线圈的头戴式显示屏组成,接收线圈可以用于为头显充电。

关于苹果AR/VR头显是否今年内发布,外界众说纷纭,然而,苹果并不是第一家制造AR/VR头显的科技大厂,Meta已推出了Quest系列、Snap也发布了Spectacles智能眼镜,未来,苹果还将与更多厂商进行市场竞争。

大众汽车正采用“SenseGlove Nova”力反馈VR手套进行装配生产技能培训

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荷兰VR数据手套厂商SenseGlove公布了与大众商用车公司合作的最新案例研究结果。

“SenseGlove Nova”是一款面向专业VR培训用途的触觉力反馈手套,为了提升模拟培训真实感以及避免培训道具损耗,大众采用了“SenseGlove Nova”手套以培训一线操作员工,使员工能够藉由力反馈手套感受虚拟车辆细节。

“SenseGlove Nova”集成了力反馈系统和手部追踪功能,使用户能够在虚拟现实中感受物体形状、纹理、硬度以及冲击力和阻力,基于力反馈,该手套可用于例如处理危险材料的培训、多工具复杂任务培训以及设计与测试物理原型等用途。

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SenseGlove表示,大众商用车过去几年一直在尝试虚拟现实和力反馈技术,以提高培训项目培训效率以减少时间成本,基于VR力反馈手套“SenseGlove Nova”,大众商用汽车员工可以随时随地展开技能培训,从而在装配早期阶段就能熟悉车辆。

大众商用车公司去年开始采用“SenseGlove Nova”进行汽车装配技能培训,区别于传统培训模式和VR手柄,基于力反馈VR手套,一线员工将能真正感触汽车零部件,从而对整车进行深入了解。

“完成T6车辆装配技能培训的员工发现,与VR手柄相比,SenseGlove Nova更加实用(可抓握零部件)且真实。”大众汽车培训师Marcos Antelo Barrio表示。

VR社交应用「VRChat」正式发布虚拟化身交互系统“Avatar Dynamics” 

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VR社交应用「VRChat」发布虚拟化身交互系统“Avatar Dynamics”,以支持用户彼此之间互动交流。

“Avatar Dynamics”化身交互系统在今年早些时候进行了公测,如今,该系统正式面向「VRChat」用户推出,并为用户带来了更多互动选项。

其中“PhysBone”解决方案替代了“DynamicBones”,支持用户创建基于物理骨骼和骨架结构的化身组件(如翅膀),这意味着Meta Quest用户将能看到虚拟化身的头发、耳朵、衣服的实时物理效果。

“Avatar Dynamics”化身交互系统还支持用户通过自定义“colliders”、“tags”功能与虚拟化身进行交互,基于以上功能效果,用户将能感受虚拟化身例如声音、服装等状态变化。

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此外,“Avatar Dynamics”更改了快捷功能菜单,以全新的“Avatar Dynamics”功能按钮取代了“Emoji ”按钮,基于该按钮用户可快捷设置该系统的启用/关闭,玩家还能更改系统交互规则,使交互系统仅对某人或所有交互对象而进行特殊设置。

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值得一提的是,在虚拟化身彼此交互之前,可以事先查看对方是否开启交互系统,只有交互对象显示“黄色手形”交互状态方可进行互动。

Varjo正式发布XR云流媒体平台“Varjo Reality Cloud”

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芬兰VR头显厂商Varjo正式发布XR云流媒体平台——Varjo Reality Cloud,旨在基于云渲染扩展企业用例,起初,该平台面向汽车行业,如今,通过兼容Unity、Unreal Engine,从而支持更多行业客户。

随着Varjo Reality Cloud正式发布,平台首先将支持「Autodesk VRED」,这是一款汽车设计和可视化行业标准应用。

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Varjo表示,基于Varjo Reality Cloud,汽车厂商便能在云端启动VRED会话,随后通过分享链接邀请他人加入,而基于Varjo头显,用户将能以身临其境的协作方式了解整车设计。

Varjo还表示,通过云端平台将能使从工程师、设计师到营销人员、企业高管在内的相关人员更容易参与汽车早期设计审核流程,以确定车辆设计方向。

Varjo Reality Cloud可大幅减少对渲染VR会话所需的高性能硬件的依赖以及对本地软件安装或大文件下载的需求,用户只需一台中等硬件配置的笔记本电脑,即能启用Varjo Reality Cloud平台。

Varjo指出,基于Varjo Reality Cloud平台云渲染的视图质量与用户在本地渲染的质量相同,这是通过以1000:1比例压缩的凹点压缩算法实现的,从而减少渲染所需的带宽。

Varjo CEO Timo Toikkanen表示:“我们相信,Varjo对元宇宙的愿景将在未来十年内比世界上任何其他技术更能提升人类的生活质量。Varjo Reality Cloud致力于摆脱物理定律的束缚,让现实世界与虚拟世界相融合,从而改变人们的日常生活。”

PART5  游戏资讯

「Green Hell VR」开发商相信PSVR 2将带来“数百万新VR玩家”

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接受外媒Gamerant采访期间,波兰游戏工作室Incuvo Games 首席执行官Andrzej Wychowaniec表示,他对PSVR 2的未来“充满信心”,并强调,其十分期待PSVR 2包括“Sense”手柄、眼动追踪在内的全新配置和功能。

“PSVR 2全新硬件规格和功能对于VR游戏的发展至关重要,这将支持VR开发者开发新内容。”Andrzej Wychowaniec表态,并补充,藉由PS 5“Tempest 3D音频技术”,PSVR 2玩家将能获得更加身临其境的体验。

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至于预测PSVR 2的市场销售表现,Wychowaniec乐观认为PSVR 2可以媲美PSVR的500万台销量,甚至更多。

“我非常希望PSVR 2能够成功,从而加速VR市场增长,并在功能、用户体验、技术创新方面带来新的可能性;这对开发商而言也极有好处,新意味着开发商将能在新平台盈利以及推出更多高质量内容,我相信索尼会再度成功,而PSVR 2将能带来数百万新VR玩家。”

目前Incuvo正在开发两个不同版本「Green Hell VR」,第一个版本是本月早些时候推出的「Green Hell VR」Quest版,这是专门针对VR一体机而开发的简化版游戏,而完整版「Green Hell」也将登陆PCVR平台,并即将推出,不过,Incuvo尚未确认该作是否上线PSVR 2。

索尼已陆续公布了PSVR 2的硬件规格及相关设计,但仍未透露具体上市时间,另外受组件短缺影响,外界猜测这款头显有可能在2023年第一季度发布。

nDreams与SPVR联合开发多人VR冒险游戏「捉鬼敢死队VR」Quest 2版

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Quest Gaming Showcase期间,Meta宣布了多人VR冒险游戏「捉鬼敢死队VR」(Ghostbusters VR)Quest 2版将由nDreams与索尼(Sony Pictures Virtual Reality)联合开发。

位于加州旧金山的索尼SPVR工作室表示,玩家可以期待“在「捉鬼敢死队VR」里解开重大谜团、在扣人心弦的遭遇战中使用标志性装备追踪、引爆和诱捕幽灵,你可以单独行动或与其他三名队友协作以保护城市不受恶魔的侵扰,并从中体验「捉鬼敢死队」系列特有的灵异幽默元素。”

而另一家开发商nDreams则以旗下「Phantom:Covert Ops」、「Fracked」等多款VR游戏闻名,nDreams近期还完成了由Aonic Group投资的3500万美元融资,以进一步扩大其VR游戏开发和发行业务。

nDreams首席开发官Tomas Gillo表示:“我们将与SPVR联手开发「捉鬼敢死队VR」,以共同打造一款突破物理空间与数字区域界限的多人VR游戏。此外,我们还与「捉鬼敢死队」系列开发者密切合作,以及基于我们丰富的VR游戏开发经验将能为广大「捉鬼敢死队VR」玩家带来一场游戏饕餮盛宴。”

据悉「捉鬼敢死队VR」只是暂定名称,尽管没有公布具体发布日期,但Meta表示,「捉鬼敢死队VR」有望在未来一年内推出。

知名MOD开发者操刀,「艾尔登法环」VR MOD正在开发

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知名MOD开发者“Modder Luke Ross”正在开发From Software旗下大作「艾尔登法环(Elden Ring)」VR MOD。

Modder Luke Ross以「REAL」系列VR MOD而闻名,并且是即将发布的「REAL」“移植版”的幕后制作者,如今,基于Modder Luke Ross开发的「艾尔登法环」VR MOD,我们将能以第一人称视角沉浸于游戏世界之中,并身临其境与迎面而来的怪物战斗。

如同Modder Luke Ross开发的包括「侠盗猎车手 V」、「荒野大镖客 2」、「地平线:零之黎明」在内的VR MOD都基于游戏手柄进行操控一般,「艾尔登法环」VR MOD也是如此(这与魂系游戏独特的战斗系统有关)。

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「艾尔登法环」剧情发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛丽卡,也因此受到玛丽卡祝福。所有接受祝福的臣民瞳孔中都会泛发黄金般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,导致眼中光芒消逝,而这些人就被称为“褪色者”,并被逐出交界地。某天,因为作为祝福核心的法环被击碎,因祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福,便收集艾尔登法环碎片,以挑战半神,而玩家所扮演的角色便是褪色者。

Modder Luke Ross计划本月底发布「艾尔登法环」VR MOD完整版,作为其Patreon会员内容,订阅会员将能在第一时间获得该VR MOD,除了「艾尔登法环」VR MOD,近期,Modder Luke Ross还发布了「赛博朋克 2077」VR MOD,未来还将推出更多热门游戏VR MOD。

PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

联系方式:

地址:上海市沪闵路胜富仁大厦605

大会组委会秘书处:张洪伟 13817834392  秦明 13122108365

会务办公室电话:021-34080618

PART7  大赛

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

仿真领域各相关单位及从业人员:

中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

分论坛:

1. 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2. 复杂环境建模与仿真

3. 复杂系统高效仿真算法

4. 复杂系统建模与仿真

5. 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6. 工业互联网与建模仿真前沿

7. 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8. 建模与仿真标准化技术

9. 交通建模与仿真技术发展

10. 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11. 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12.  数字化与LVC

13. 数字体育与主动健康

14. 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15. 数字娱乐与仿真技术

16. 网络化复杂系统通信与智能控制

17. 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18. “虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19. 智能仿真优化与调度

20. 智能交通基础设施数字化发展展望

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

会议承协办及赞助:

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

联系方式:

联系人:赵  罡:13671391176  刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com

 

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:

中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:

虚幻引擎中国

时间安排:

联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)