VR中国每周信息汇编(2022年第16期,总第55期)

2022-04-28 15:09:19 浏览:331

本期导读:

  • VR远程协作平台Remio完成450万美元融资

  • HTC Vive Focus 3兼容OpenXR公开测试版

  • 面向游戏、工业、商业和医疗保健领域,EUIPO公布微软“PIVOT”VR触感手套最新专利

  • 打造个性化特效,TikTok推出AR开发平台“Effect House”

  • 将虚拟化身与WebAR体验整合,Geenee与Ready Player Me达成合作

  • Meta发布Quest 2手部追踪功能重大更新

  • 元宇宙平台The Sandbox拟以超40亿美元估值融资4亿美元

  • 分析师称,Pico计划今年9月之前发布一款高端VR头显

  • VR企业培训解决方案商Strivr完成3500万美元融资

  • 大朋VR与Edutech Expert和Veative达成合作,面向波兰教育市场推广VR头显

     

PART1  产业动态

Horizon测试付费,Meta元宇宙是否迈出一大步?

扎克伯格把自己从大学时期对社交网络的展望(即希望人能在虚拟世界里像现实世界里一样亲密交流),以及Facebook正在从事的VR/AR研发工作与元宇宙牢牢地捆绑在一起,甚至将「Facebook」这一金字招牌改名为「Meta」,以显示其对元宇宙的决心和信心。

在近期Meta元宇宙平台Horizon Worlds节目《Vidyuu Studio》中,小扎又抛出了重大消息,Horizon Worlds开始测试开发者营利工具。这一消息引发了各界的关注,也让我们产生了好奇,小扎口中的开发工具是什么样的运行模式,为创作者又能带来什么,以及会对Meta的元宇宙计划产生什么样的影响呢?

Horizon Worlds营利工具到底是什么?

新营利工具并不是Meta的突发奇想。一直以来,Meta都很重视对开发者社区的维护。去年7月,Meta宣布计划在未来一年半内向创作者支付10亿美金以激励社区。

扎克伯格表示:“创作者获利非常重要,因为你们都需要能够养活自己并过上美好的生活,从而建立这些很棒的体验。”此外,一些开发者也在社区中表示,希望平台能够帮助他们获得收益,这些收益未来很大部分都用来反哺平台。

在平台和开发者「双向奔赴」的情况下,为Meta当家花旦Horzion推出营利工具并不奇怪。那么这款工具或者说Meta对开发者设置的营利方式究竟是什么呢?

它分为两部分。

其一是可以通过工具在自己的Horzion内容中加入收费入口。根据 Horizon 产品营销总监 Meaghan Fitzgerald 的说法,创作者可以出售所有东西,比如进入他们Horizon世界的VIP区域,以及一些道具,比如虚拟珠宝、篮球等等。这一工具目前仅在美国和加拿大两个区域开始测试。

知名科技媒体The Verge认为,Meta是通过内购测试追赶Roblox 和 Rec Room 等其他 3D 社交平台的脚步。后两个平台都有不同的内购模式,Rbolox以此获建立了为人津津乐道的强大社区,后者也凭借此迅速发展,并且也优先考虑为创作者建立商业。

除此之外,Fitzgerald还透露未来可能会在Horizon中加入广告收益的可能。

其二, Meta开启激励计划测试,每月让达标的创作者获得更多奖励收入。Meta不会对创作者奖励相关的内容收入收取任何费用,收入将和奖金一起全额支付给创作者。这一计划仅在美国进行测试。

以上两项计划产出的内容,只要在美加两地满18周岁的用户都可以购买。

不过需要注意的是,参与两项营利测试的创作者必须遵守Meta对于Horizon Worlds制定的所有规则,包括VR环境中的行为指南和Horizon Worlds内的特定内容禁入政策,才能获得收入,否则会被从计划中删除。

针对这一计划,各界认为,这是Meta迈向元宇宙的重大进步。扎克伯格在《Vidyuu Studio》中也谈到:“如果你对元宇宙有所想象,那么在其中交易买卖、把商品从一个世界带到另一个世界一定是重要的部分。但首先,这虚拟世界里需要有人们想买的东西才行。”

他还补充说:“我认为最终这些数字产品会和人们理想的不同,所以需要大量的实验和创造力。”言下之意,这一次功能测试也被Meta认为是构建元宇宙的重要测试。

雄心勃勃,Meta驶入元宇宙「快车道」

这一年多来,Meta不仅重点发力VR里如Horizon World这样的社交软件、致力于打造当下的元宇宙,更是成立新的技术中心、宣布未来将为元宇宙业务分配大量的资源。相比乃至于大部分加入元宇宙大军的企业,Meta都属于当之无愧的排头兵。

我们认为,能成为排头兵,或者说在元宇宙业务上十分活跃,是由Meta公司本身的性质决定的。

首先,是Meta的社交基因。扎克伯格在诸多场合都聊过自己从小就有的社交帝国梦想,从大学时期开始的Facebook一定程度上帮他完成了一些,但还并没有完成。出于种种原因,扎克伯格将希望寄托在了VR/AR以及以后的元宇宙身上,认为它们更能够承载这一梦想。

其次,是归功于对Oculus的收购,为Meta带来了深耕VR/AR多年的技术经验。VR/AR是目前来看相比于其他更接近元宇宙设想的技术。同时,Meta又花重金建设内容生态,构建了目前VR行业独一档的良性生态循环,这些让Meta自然成为更接近元宇宙的企业。

不过无论如何,目前来看,元宇宙行业上,Meta的的确确已经驶入「快车道」。至于开了快车会发生什么,我们只能静观后效。

重点投资VR游戏及元宇宙初创公司,5000万美元投资基金“Tower 26”成立

资深游戏投资人Jon Goldman筹集了5000万美元创立了风险投资基金——“Tower 26”,该基金将面向VR游戏与元宇宙领域初创公司。

在投身投资之前,Goldman是Foundation 9 Entertainment的创始人、董事长兼首席执行官,该公司是当时世界上最大的独立视频游戏开发商,拥有11个工作室和1000名员工, Foundation 9工作室根据「星球大战」、「黑客帝国」、「辛普森一家」和「指环王」等顶级全球品牌制作了数百款游戏。

Goldman目前是Skybound的董事总经理,Skybound是「行尸走肉」系列和其他娱乐品牌开发商,他还是 Greycroft的董事会合伙人,经营着一家专注投资VR/AR游戏的种子轮基金GC Tracker Fund,经过投资,Goldman发现了包括Wave XR、Sliver TV、Applied VR在内的估值增长公司,而投资生涯也使他在多个行业享有盛名。

基于Skybound,Goldman看到了VR游戏的发展,这也是他促成“Tower 26”,并将专注于投资VR游戏的原因。

据悉,“Tower 26”投资重点为种子轮及后续融资,根据市场超千万台的VR头显出货量,Goldman认为VR正越来越接近关键消费者群体。

“我们将专注于VR游戏和元宇宙,但主要还是VR游戏投资,”Goldman说,“如今,已有许多经验丰富的企业家和游戏开发者进入VR游戏领域,相比之下在2015年,很多新手可能从未接触过VR游戏,现在,我们打算通过投资以让专业的游戏制造商推进VR游戏的发展。”

VR远程协作平台Remio完成450万美元融资

美国VR远程协作平台Remio完成了由Khosla Ventures领投,Version One Ventures、The Venture Reality Fund及Moai Capital参投的450万美元融资,该笔资金将用于扩展平台以及帮助企业客户创建专属元宇宙空间。

Remio VR远程协作平台为远程协作团队而打造,平台与包括谷歌、Netflix、Hubspot、Fidelity、Twilio、Trello及Nextdoor在内的企业达成了合作,基于Remio,团队成员可以通过多种协作工具以及VR逃生室、彩弹游戏等娱乐方式增进互助,融资成功后,Remio希望旗下客户能够基于平台创建增强团队协作的VR内容。

Remio联合创始人Jos van der Westhuizen表示:“VR远程协作市场是一个不断增长的市场,基于Remio平台,我们将为客户提供人力资本开发竞争优势。”

Remio新董事Venkatachalam补充道:“VR远程协作市场对能够提高员工敬业度、生产力、创意的交互式工作空间有着巨大的需求,通过为个人和公司提供卓越的元宇宙体验,Remio在企业远程协作领域处于领先地位,我期待与Remio携手同行共创美好未来。”

元宇宙平台The Sandbox拟以超40亿美元估值融资4亿美元

引用知情人士消息称,元宇宙平台The Sandbox拟以超40亿美元估值筹集4亿美元资金。

该名知情人士还表示,The Sandbox正在与潜在投资者就本轮融资进行谈判,谈判相关细节还在磋商之中,因此新一轮融资规模和估值等细节可能会根据市场和投资者而变化,对此The Sandbox不予置评。

去年11月,The Sandbox完成了由SoftBank Vision Fund 2领投的9300万美元B轮融资,这笔交易是该基金对加密资产的首笔投资,旨在加速The Sandbox开发元宇宙。

The Sandbox因其两款同名手游而声名鹊起,目前平台总下载量达到4000万次,2018年,The Sandbox进入了区块链市场,允许用户上传、发布和销售NFT,该平台还通过发布自有加密货币“SAND”以开拓虚拟土地销售、时尚展和音乐会业务。

最近几月,包括阿迪达斯、家乐福、华纳音乐集团在内的多家企业在The Sandbox购买虚拟土地,以建立虚拟总部,后者计划在The Sandbox举办虚拟音乐会,另外,说唱明星Snoop Dogg还发布了首支元宇宙MTV“House I Built”。

此外,The Sandbox首席运营官兼联合创始人Sebastien Borget本月稍早在里斯本举行的新闻发布会上表示,The Sandbox今年可能进行新一轮融资,不过,Sebastien Borget没有透露融资规模等具体细节。

VR企业培训解决方案商Strivr完成3500万美元融资

上个月,美国VR企业培训解决方案商Strivr完成了由Georgian Partners领投,Franklin Templeton、Prologis Ventures、GreatPoint Ventures和Alumni Ventures Group参投的3000万美元B轮融资,仅过一月,本周二,Strivr宣布完成新一轮3500万美元融资。

Strivr旨在基于新资金增强其企业级VR培训和学习平台,并推出全新SDK以扩大战略客户名单及改善沉浸式体验内容库。

Strivr首席执行官Derek Belch表示,疫情之下,“许多企业员工只能进行远程办公”,这给了Strivr市场发展机遇。

目前,包括沃尔玛、Verizon、美国银行在内的多家企业正在使用Strivr解决方案提高员工技能,沃尔玛早在2017年便与Strivr合作培训公司经理和高管。此前,美国银行已成为第一家采用内部开发平台沉浸式培训解决方案的银行机构。

今年1月,Strivr与其他150家企业一起入选了“GSV 2022最具影响力学习和培训公司名单”,另外,Strivr还参与了埃森哲风险投资项目“Project Spotlight”,基于埃森哲资源和客户,以升级其沉浸式企业解决方案。

此外,Strivr加入了Workday软件合作伙伴计划,通过该计划Strivr产品将能集成至Workday 云,并基于VR培训解决方案联系潜在企业客户。

商业元宇宙解决方案商Mytaverse完成760万美元融资

美国商业元宇宙解决方案商Mytaverse完成了由Blumberg Capital领投,Baselayer Ventures、Correlation Ventures、Accelerator Ventures等参投的760万美元融资。

Mytaverse表示,疫情之下,企业需要找到一种解决方案以弥合现实世界与数字世界之间的鸿沟,广大公司及其客户正在积极调整和适应融合了面对面及远程交互的混合社交协同方式。

Mytaverse于2021年正式推出,该平台已为百事可乐、扎哈·哈迪德建筑师事务所、达索航空和包装制造商Tekni-Plex 等主要品牌交付了商业元宇宙解决方案。

Blumberg Capital创始人兼管理合伙人David Blumberg表示:“疫情是元宇宙商业的催化剂,如今,元宇宙创新机会正在继续扩大,Mytaverse平台体现了元宇宙企业的未来,各大企业将通过构建引人入胜的虚拟体验以提高客户参与度和业务效率,我们很荣幸能与Mytaverse团队合作,以帮助企业释放商业元宇宙潜力,进而带来变革性技术解决方案。”

尽管Mytaverse最初推出的云平台侧重于会议、培训模拟、交互式大型活动和展览空间,但 Mytaverse正在打造涉及品牌参与、NFT、娱乐、人力资源和联合办公的跨平台多维用例,以及更可持续和更具成本效益的解决方案。

Mytaverse首席技术官兼创始人Jaime Lopez表示:“Mytaverse的使命是通过数字孪生技术以促进品牌商与其客户及合作伙伴之间的互动,Mytaverse打破国界和物理世界界限的云平台支持客户随时随地访问元宇宙。”

Mytaverse平台的美妙之处在于其简单性和强大、逼真的用户体验,用户不需要借助特殊硬件、AR/VR设备,只需通过虚拟机和网络浏览器,即能开启元宇宙体验。

“我们正在构建优质商业元宇宙解决方案,这一目的不是为了取代物理交互,而是用更接近真实人类体验的丰富性和联系性以优化冰冷的数字交互。”Mytaverse首席执行官Kenneth Landau表示。

脑机接口技术厂商Blackrock Neurotech收购空间计算软件公司MindX

美国脑机接口(BCI)技术厂商Blackrock Neurotech收购了空间计算软件公司MindX,整合了该公司的AR和BCI/AI技术。

MindX由健康科技企业家Julia Brown和生命科学投资公司Catalio Capital Management于2017年创建,作为收购的一部分,Brown和她的团队将加入Blackrock。

Blackrock表示,此次收购将加强其现有的软件组合,并使公司定位于开发创新性全栈、集成BCI产品,在此之前,Blackrock与斯坦福大学和哥伦比亚大学达成了独家神经解码器许可协议。

植入式脑机接口目前被用于瘫痪和神经系统疾病患者的功能性辅助理疗,Blackrock表示,全球35名使用神经技术理疗的患者中有31名正在使用其脑机接口硬件和技术,其中植入时间最长的植入物仍然有效,且持续时间超过了7年,这些植入物已被证明可以恢复患者运动、语言和触觉神经感知,从而提高患者的生活质量。

BCI临床应用的核心是开发友好型用户软件,该软件可以解码神经活动并将大脑信号转换为数字命令,MindX空间神经计算技术专注于现实世界的应用,可用于识别和解释物理空间中物体运动,通过结合解码的生物数据,以改善患者与所处物理环境和数字世界之间的交互。

Blackrock 预计在2023年初发布首个商业BCI平台“MoveAgain”,而此次收购是其开发神经技术软件、技术平台以及基于AI驱动的患者解决方案所迈出的关键一步,另外,除了用于瘫痪患者辅助理疗,Blackrock还计划加速对失语症患者恢复语言技能的研究。

筑基元宇宙底层技术,云游戏开发商Playable Worlds完成超2500万美元融资

云游戏开发商Playable Worlds完成了由Kakao Games Corp.领投,现有投资者 Bitkraft Ventures和Galaxy Interactive、新投资者Lilith Games和Gaingels参投的超2500万美元融资,该笔资金将用于开发大型云原生沙盒多人在线(MMO)游戏。

Kakao Games首席执行官Kyehyun Cho表示:“这项投资将推动MMO游戏的创新,迄今为止Playable Worlds所实现的技术堆栈是构成本轮融资的重要原因,并且将会对元宇宙游戏的开发产生重大影响。”                

Playable Worlds创始人Raph Koster表示:“我们正在构建一个云原生平台,并在此基础上开发了许多全新功能,我们的目标是打造最具前瞻性的在线游戏技术;如今的许多游戏仍以硬盘存储式交付,而我们所要做的工作是将客户端与服务器套件组合,通过云计算进行游戏模拟及细节处理。”

Koster 表示,团队正在将集成了AI和程序生成环境的游戏地图推向新的水平,这意味游戏地图可以基于AI公式不断生成新环境。

“这将使这款原生沙盒游戏拥有更具活力的游戏环境,在其中玩家因素也将能影响游戏世界的发展,这与传统意义上的由静态网络构建的地图不同,基于云服务器而加载的动态地图将使游戏世界更鲜活。我们所开发的技术旨在与社交媒体世界交互,从而影响人与人之间的社交,如今,游戏已不再是一个孤立的领域,所有事物都可以互联互通。”

另外,Koster特别指出,公司已研发了一个元宇宙平台技术套件,并在此基础上开发游戏,如今,云游戏被认是元宇宙游戏的雏形之一,基于元宇宙,玩家将能在其中无缝穿梭于数字世界与现实世界,因此,构建这款云游戏的开发技术将可能成为建设未来在线世界、元宇宙、多元宇宙的基础。

PART2  硬件追踪

致力于开发AR光学显示解决方案,Dispelix与Avegant达成合作

芬兰波导显示技术厂商Dispelix与美国LED 光引擎技术厂商Avegant签署了合作协议。

基于合作结果,Dispelix纳米技术增强LED波导将能在材料和制造水平上进一步优化,从而与Avegant新发布的AG-30L 30°LED光引擎完美兼容。

LED光引擎是当今大多数已出货的AR眼镜和头显的主要照明源(通常位于设备的框架中),而波导技术则是迄今为止支持包括 HoloLens、Magic Leap在内的大多数企业级和消费级AR眼镜的关键技术。

波导显示屏是一种内置于AR眼镜或头显的透明体薄玻璃或塑料片,可将多个来源的光束聚焦,从而显示虚拟3D对象。

除了Avegant,AAC®也加入了Dispelix扩展合作伙伴计划,AAC®已是Dispelix透明波导显示屏的战略合作伙伴之一,Dispelix与AAC合作有助于推动全球VR/AR可穿戴设备市场的发展,而与Avegant合作则能全面优化AR硬件解决方案。

Dispelix首席执行官Antti Sunnari表示:“与Avegant的新合作伙伴关系建立在AAC®协议的基础上,这将为OEM和ODM开发市场提供性能最高的AR眼镜解决方案,基于AAC®在晶圆级光学大规模制造方面的专业技能和全新Avegant LED光引擎,我们的客户将能制作符合市场需求的AR眼镜产品。”

Avegant首席执行官Ed Tang表示:“波导与光引擎的组合优化是实现最佳AR体验的关键,基于高性能光引擎与Dispelix波导,我们将能打造令人瞩目的行业解决方案,我们将与合作伙伴携手开发具有无与伦比性能的下一代AR眼镜。”

USPTO正式公布苹果67项授权新专利,涉及眼动追踪系统

据patentlyapple报道,美国专利商标局(USPTO)正式公布了苹果67项授权新专利,这份特别报告涉及了两个眼动追踪系统以及两个面向HomePod mini和Apple TV的专利。

苹果眼动追踪专利涵盖了适用于VR/AR应用的眼动追踪技术及头戴式设备的各种示例,其中VR/AR系统包括诸如耳机、头盔、护目镜、头显(HMD)之类设备,头显包含用于显示帧的显示屏(例如左显示屏和右显示屏),可呈现左右眼图像,基于头显用户可观看三维虚拟视图。

VR/AR系统还包括了控制器(手柄),控制器可由有线或无线接口通信耦合至头显外部设备(例如,计算系统)以实现交互。

另外,控制器(controller)还可以是包括各种类型的处理器,例如图像信号处理器(ISP)、图形处理单元(GPU)、编码器/解码器(编解码器),或用于处理和渲染视频及图像的其他组件;控制器可以呈现基于从头显上的摄像头和其他传感器所捕获内容的渲染帧(每个帧包括左图像和右图像),并且可以将所述帧传递给头显投影系统以用于显示。

此外,VR/AR系统也包括眼动追踪系统(也被称为注视跟踪系统),苹果专利描述了用于VR/AR的眼动追踪系统的示例,其中包括至少一个眼动追踪摄像机(例如,红外(IR)相机),其位于用户面部的两侧并且被配置为捕捉用户眼动图像。

例如,位于头显显示面板边缘或附近的眼动追踪摄像机,可通过反射的IR光捕获用户眼睛图像,而控制器则可以分析该图像以检测用户眼睛的特征(例如,瞳孔)、眼球运动,或检测关于眼睛的其他信息,例如瞳孔扩张。

提供准确眼动追踪的关键是了解用户眼睛相对于眼动追踪相机的位置,在眼动追踪系统的一些示例中,为了准确确定用户眼睛相对于眼动追踪相机的位置,控制器可以基于眼动追踪相机捕获的图像重建算法以生成3D模型成像,而3D模型则显示了眼睛相对于眼动追踪摄像机的3D位置,从而使控制器执行的眼动追踪算法能够准确追踪眼动。

大朋VR与Edutech Expert和Veative达成合作,面向波兰教育市场推广VR头显

大朋VR与波兰教育产品和服务提供商Edutech Expert以及沉浸式学习解决方案商Veative达成合作协议,面向波兰1万多所学校推广教育VR头显。

2021年,波兰教育部启动了一项针对波兰小学、预算约为2.3亿美元的重大教育补贴项目,入选该项目的学校将能获得资金采购3D打印机、教育机器人、VR头显等其他高科技教育设备。

大朋VR表示,达成合作后,三家公司将共同开发一款名为“eduVR”、专为学生设计的新型VR一体机,该机型预装了500多个适用于6至12 级的教育模块。

这些模块涵盖了生物、化学、数学、物理等学科内容,针对学习目标大纲、关键学习点以提高学生学习主动性并形成学习评估。

另外,“eduVR”还将具有一个学习管理平台,该平台拥有易于使用的在线课堂和内容管理系统,使教师和管理员可以更直接访问多种不同教育资源,从而帮助学生取得进步。

通过“eduVR”,学生将能在每节课后测试所学知识加以巩固,而教师则能在线查看学生课程所学成果,并由此针对性的调整线下课程内容,以满足不同学习水平学生的学习需求。

Edutech Expert创始人兼首席执行官Bartosz Michalak表示:“我们的使命是为波兰学校提供最好的教育解决方案,以更好改变波兰教育体系,我们相信虚拟现实可以成为未来的关键性技术,我们希望通过eduVR教育VR一体机以使教师和学生都能积极拥抱VR技术。”

大朋VR表示,基于eduVR教育VR一体机,学校和学生将能加强远程互动联系,以降低缺勤率,这意味着学生可以不必亲自到达教室签到。

新商标申请显示,三星正在研发Galaxy VR 头显

经由Gear VR眼镜,三星积累了VR硬件相关研发经验,但在此之后这家韩国制造商在VR方面沉寂了很长一段时间,如今,随着三星首席执行官韩钟熙在今年2月于巴塞罗那举行的世界移动通信大会所宣布,三星正在开发一款全新VR头显。

显然,三星看到了元宇宙发展的新趋势,三星对投资者表示,不久之后,公司就会发布一款元宇宙相关设备,但该设备具体细节尚未透露。

不过,根据两份三星电子提交的商标申请“Galaxy VR”、“Galaxy 360”,我们从中可以看出一些端倪。

3月30日,三星向WIPO(世界知识产权局)提交了商标申请,值得一提的是,三星早在2018年9月便提交了相同的申请,而彼时,三星尚未发布Galaxy品牌的VR产品。

众所周知,三星移动产品以Galaxy系列闻名,除了Galaxy智能手机、平板电脑、Galaxy Watch手表、Galaxy Buds耳塞、Galaxy Book笔记本电脑,现在,三星准备将VR头显纳入Galaxy系列。

据推测,“Gear”品牌名称将会消失,就像三星在2018年决定推出其智能手表产品线一样,取而代之的是三星Gear S4,而Gear S3则被继任者Galaxy Watch所取代。

除了品牌名称,三星很可能还会将这款VR头显与其他Galaxy设备捆绑,以凸显Galaxy生态系统的卓越性能,目前尚不清楚三星何时推出Galaxy VR,但这一情况应该不会持续太久。

分析师称,Pico计划今年9月之前发布一款高端VR头显

国内VR分析师“黑毛警长008”(以下简称为分析师)称,Pico计划在今年9月之前发布一款高端VR头显。

“黑毛警长008”指出,Pico这款新VR头显意在与Meta Project Cambria竞争,正如Meta表示Project Cambria不是“Meta Quest 3”,“黑毛警长008”也声称“Pico全新VR头显”不是“Pico Neo 4”,并暗示该头显将与目前的Neo 3系列一起销售。

Pico Neo 3的硬件规格与Meta Quest 2非常相似,与Project Cambria相同,Pico高端VR头显将使用“pancake”镜头以实现更轻薄外形,并具有更高的分辨率、具备眼动追踪、面部追踪功能和先进的控制器(摒弃跟踪环,支持板载追踪摄像头)

“黑毛警长008”表示该头显硬件成本将“远高于”Pico Neo 3,上周,Pico面向欧洲消费者市场推出了“Pico Neo 3 Link”头显,售价449欧元,相比之下,Meta曾多次暗示Quest 2的售价等于或低于其制造成本,不过,“黑毛警长008”声称Pico Neo 3正在实施“非常激进的补贴政策”,并将对新产品进行补贴。

这位分析师还声称,Meta Project Cambria将于9月推出,而Pico有意采取比Meta更早发货的策略,倘若情况属实,该新头显将在未来四个月内推出。

根据Pico Neo 3 Link“测试版计划”提供的“未来一年内新款Pico产品上市”、“参与计划的消费者购买新款可获6.5折购机优惠”协议来看,如果“黑毛警长008”的消息可信,那么该新款产品应该就是对标Meta Project Cambria的Pico高端VR头显,而不是Pico Neo 4。

面向游戏、工业、商业和医疗保健领域,EUIPO公布微软“PIVOT”VR触感手套最新专利

尽管苹果公布的VR手套专利申请始于2019年,但大部分专利申请是在2021年发布的,一些文件显示,苹果长期保密其VR手套研发进程,VR手套研发甚至可以追溯至2016年。而值得一提的是,除了苹果,另一家科技大厂微软也在研发VR手套,本周,微软在欧洲地区公布了一项VR手套专利,揭露了其研发VR手套的最新进展。

说起微软VR手套,其实早在2020年,微软研究院就发布了一段视频,介绍了一款名为“PIVOT”的VR配件,本月早些时候,欧盟知识产权局(EUIPO)公布了微软专利 EP3977239,微软工程师表示,人体触觉传感器可以探测机械感应并提供压力、振动、皮肤拉伸等触觉反馈。例如,当用户触摸或抓握真实物体时,手指将会感受触觉反馈,从而产生运动条件反射,然而,在VR体验中手指与虚拟对象交互时,这种反馈是感知不到的,这可能导致体验并不逼真。

为此,微软专利基于可穿戴设备,例如“VR手套”以提供逼真触感反馈,该类设备包含了离合器组件(例如手指关节),可模拟用户手指触摸虚拟对象表面所受阻力,不过,虽然这种运动限制装置可以模拟关节固定的反作用力,但该装置可能无法在指垫、手掌或身体其他“接触”虚拟物体的表面提供真实触觉感觉。

为了在VR和MR体验中实现触感,一些可穿戴设备可能包括一个触觉致动器以及反作用力关节运动致动器。然而,以基于单独驱动硬件的致力器模拟运动触摸反馈,可能会增加包括离合器组件和触觉传感器在内的可穿戴设备的成本。

由此,微软专利公开了可能解决此类问题的触觉反馈设备示例,简而言之,所公开示例基于诸如离合器组件的反作用力以提供触觉反馈,从而在不使用单独致动硬件的情况下提供触觉反馈,这可能有助于可穿戴设备实现更舒适、更紧凑的外形设计。

一个公开的示例提供了一种可穿戴设备,该设备包括了可穿戴基点、与基点耦合的施力组件以及触觉反馈装置,触觉反馈装置的框架支撑的杠杆可与施力组件耦合,当施力组件施力时,杠杆就能对身体部位表面施加压力。

微软的专利图展示了可穿戴设备基于触觉反馈装置模拟与虚拟物体的触觉交互使用场景;图2展示了包括触觉反馈装置在内的示例性可穿戴物品;图9-11图展示了触觉反馈装置器件的示例。

目前,微软正准备基于最新VR手套专利+HoloLens整合企业市场,该专利特别指出微软未来VR手套将适用于游戏、工业、商业和医疗保健领域。

一季度已过,Steam平台VR硬件与游戏有哪些新变化?

2022年第一季度已经过去,Steam硬件和软件调查作为PC VR市场的「晴雨表」,大体上反映了整个市场的变化状况。我们针对2022年1-3月份的Steam硬件和软件调查数据做了一个汇总,一起来看一看经历了一整个季度后,Steam平台的VR硬件和软件出现了哪些新变化吧!

1. 硬件数据

从整体数据来看,Steam平台VR用户的占比在2022年Q1稳步上升,由1.93%上升至2.13%。同时根据Steam公布的数据,2021年平均月活用户约1.32亿人,这也意味着按照上年数据估算,3月Steam VR用户达到约280万,相比2021年底,增长约26.4万(注:后文活跃用户数量均按此数据进行估算)。

Meta

▲Meta Quest 2

就具体品牌而言,Meta(原Oculus)旗下的Quest 2用户占比进一步增长,从39.62%增长至47.35%,上涨了7.73%,是Steam平台占比增长最大的VR硬件。

此外,Meta旗下其余三款VR硬件——Rift、Rift S与Quest占比均有所下降,Rift占比下降了1.04%为3.80%,Rift S占比下降了3.17%为11.60%,Quest占比下降了0.5%为3.85%。

Rift、Rift S与Quest不仅平台占比下降,同时活跃用户数量也在下降,而Quest 2占比和活跃用户数量则是迎来大幅度增长,侧面证明了Quest 2的市场统治地位。

从整体占比来看,Meta旗下4款产品的市场占比从63.58%上升至66.6%,占有率已经达到2/3,处于绝对统治地位。从活跃用户数量来看,截止2022年3月底Steam平台Meta VR硬件活跃用户数量相比2021年底增长约25.24万,季度增长率达到15.6%,增速依然可观。

Valve Index

▲Valve Index套件

V社自研的Valve Index VR套件常年上榜Steam销量周榜前10名,就2022年Q1而言,虽然占比略有下降,从15.79%跌至15.09%,但活跃用户数量增加了约2.2万,季度增长率约为5.5%。

考虑到Valve Index的售价远高于Quest 2(头显+控制器+定位器售价999美元),这样的成绩已经十分出色。有消息称V社已经在研发Valve Index的后继产品,按照Index的素质而言,新品十分值得期待。

HTC Vive

▲HTC Vive Pro 2

HTC面向PC VR市场推出了多款产品,但相比消费市场,HTC更着重于行业应用市场。2022年第一季度,HTC旗下列入Steam硬件调查统计的产品包括HTC Vive、HTC Vive Pro、HTC Vive Pro 2、HTC Vive Cosmos以及HTC Vive Elite。

从整体来看,2022年Q1 HTC旗下VR硬件活跃用户占比从12.48%下降至10.72%,其中HTC Vive从8.26%下降至7.00%,HTC Vive Pro从1.94%下降至1.55%,HTC Vive Cosmos从1.82%下降至1.62%,HTC Vive Pro 2从0.45%上升至0.55%,HTC Vive Elite从0.01%下降至跌出榜单。

就活跃用户数量而言,HTC Vive Pro 2是榜单中唯一上升的产品。HTC Vive Pro 2是HTC于去年5月12日发布的新款PC VR头显,主打高端市场,最大亮点在于其5K级(双眼分辨率4896 x 2448)高清屏幕,是目前PC VR市场少见的高分辨率产品。

Pico

▲Pico Neo 3

Pico Neo 3是Pico于2021年5月发布的VR一体机产品,对标Quest 2,同样能为PC VR玩家提供串流服务。2022年Q1,Steam平台活跃VR用户中,Pico Neo 3用户占比从0.30%增加至0.59%,几乎翻了一倍,这与Pico在被字节跳动收购后投入大量资源用于产品推广有着密切的关联,也能部分反映出目前Pico Neo 3整体销量的增长情况。

Pico另一款产品——Pico Neo 2在这一个季度中的表现则是基本持平,从0.06%降至约0.05%,属于较为小众的产品。

小派

▲尚未发售的Pimax Reality 12K QLED

小派旗下的PC VR头显主打的是高清显示。目前Steam硬件调查中,小派上榜的产品包括Pimax 8K、Pimax 5K Plus以及Pimax Artisan。整体来说,小派品牌的占有率从0.38%下降至0.28%,其中Pimax 8K从0.23%下降至0.18%,Pimax 5K Plus从0.12%下降至0.07%,Pimax Artisan维持不变,为0.03%。

Windows MR头显

▲HP Reverb G2

目前微软商城在售的Windows MR头显中,惠普是除HTC外的唯一品牌,其在2020年发布了与Valve合作开发的HP Reverb G2旗舰级PC VR头显。此前,三星、宏碁等品牌也均发售过Windows MR头显。

从Steam活跃VR用户占比来看,Windows MR仍占据着不小的体量,但正在下滑,2022年Q1从5.69%下降至了4.86%。

总结

目前Steam平台的VR硬件市场格局较为明确,总用户数量平稳增长,Meta占据着市场统治地位,且份额还在增长,目前占有率远超其他竞争者之和。Meta Quest 2、Valve Index、HTC Vive Pro 2、Pico Neo 3等新品的用户数量仍在增长,而一些较旧的产品用户数量均呈现下跌趋势,或许意味着一些较老的PC VR用户已经开始了设备的升级。

其中,像Quest 2、Pico Neo 3这样能够进行PC VR串流的一体机很受消费者的欢迎,除此之外,也有一批消费者会选择类似Valve Index、HTC Vive Pro 2这样相比初代PC VR头显例如Rift与HTC Vive在分辨率方面升级幅度较大的硬件,追求更极致的体验,但总数较为有限。

而随着PSVR 2、苹果MR一体机、小派Pimax Reality 12K QLED、arpara 5K VR头显等高分辨率的新品发布,PC VR平台的用户也将迎来更多的选择,届时或许我们就能够在Steam硬件调查的VR榜单上见到一些新鲜的面孔。

2. 软件数据

根据Steam应用商店的搜索结果显示,截止2022年3月31日,Steam平台可以搜索到的支持VR的游戏及应用总数为5942个,其中2022年1月至3月间,Steam平台新上架的VR游戏及应用总计为203款(注:此时间为Steam显示的上架时间,并非游戏发行时间)。

在这203款新游戏和应用中,评论总数超过100篇的分别是:Townsmen VR、Hyperbolica、Warhammer 40K:Battle Sister、Buccaneers!、Zenith : The Last City、Wanderer、《杀手3》、Garden of the Sea、Climbey,除了《杀手3》的评论为褒贬不一,其余均为好评。

根据评论数量来给这些新游戏的热门程度排序的话,最高的是Zenith : The Last City,拥有2679篇评论;其次是《杀手3》,拥有2459篇评论;第三是Climbey,拥有1028篇评论,再靠后的则是Hyperbolica 614篇评论,Garden of the Sea 369篇评论,Wanderer 315篇评论,Townsmen VR 218篇评论, Warhammer 40K:Battle Sister 128篇评论,Buccaneers!113篇评论。

根据2020年8月外媒Game Discoverability对Steam评论数据的研究,购买游戏的用户数量与发表评论的用户数量之比中位数在当时是38,平均数是41。根据这一数据进行测算,评论最高的Zenith : The Last City以及《杀手3》的销量均在近10万份。作为对比,2021年12月发行的VR FPS大作《灭亡之后:凛冬(After The Fall)》评论数量为1204篇。

HTC Vive Focus 3兼容OpenXR公开测试版

HTC Vive Focus 3已获得OpenXR公开测试版(OpenXR Public Beta)兼容支持,OpenXR旨在使开发者更轻松创建可与多个OpenXR头显兼容的OpenXR应用。

OpenXR是XR行业标准,旨在标准化XR应用程序的开发,使相关硬件和软件互相兼容,理想情况下,一款OpenXR兼容应用可以在任何支持OpenXR的头显上运行,而无需更改低底层代码。

自2019年OpenXR 1.0版本发布以来,OpenXR的采用稳步上升,包括Meta、索尼、微软、Valve、HTC、NVIDIA 、AMD在内的厂商都支持OpenXR。

本周,HTC宣布,旗下企业级VR一体机HTC Vive Focus 3已兼容OpenXR公开测试版,HTC Vive开发者关系总监Dario Laverde表示:“我们致力于帮助开发者社区构建各类内容和应用程序,基于OpenXR,更多开发者将能够把内容移植至Vive Focus 3,而用户将受益于扩展的应用程序库以及更灵活性的内容消费方式,我们坚信推广OpenXR将能使整个XR行业受益。”

不过,这并不意味着Quest应用可以直接在Vive Focus 3上运行,但支持OpenXR,将使Vive Focus 3开发者更容易将其内容移植至Vive Focus 3。

现在,有兴趣基于Vive Focus 3体验OpenXR的开发者,可以前往HTC开发者论坛加入OpenXR公开测试版测试计划以及了解Unity标准使用入门指南。

Meta发布Quest 2手部追踪功能重大更新

Meta对Quest 2手部追踪功能进行了“重大升级”,据说“重新设计的计算机视觉和机器学习方法”针对性提高了“重叠或快速移动的手和特定手势”的性能可靠性,目前包含改进功能的SDK和操作系统更新已推出。

Meta于2019年底首次将手部追踪功能引入初代Quest,不过,直到2020年年中该功能才支持开发者在旗下应用程序中应用这一“实验性”功能。从那时起,我们陆续看到一些游戏将手部追踪功能融入,甚至推出了一些完全依赖手部追踪的游戏,例如「Hand Physics Lab」(2021)和「Unplugged: Air Guitar」(2021)。

如今,不到一年时间,Meta表示正在优化Quest 2手部追踪功能且这些改进基于“重新设计的计算机视觉和机器学习方法”,并提高了手部跟踪的“鲁棒性”。

目前的Quest 2 1.0版本手部追踪功能,当用户手部交互遮挡以及快速移动时,系统很难识别用户手部动作,而随着Quest 2 2.0版本手部追踪功能的推出,系统将能更好处理因手部遮挡及快速移动导致的失去追踪信号问题。

此外,新更新还改进了手部跟踪系统中的手势识别功能,基于手势识别检测的特定手势,将可用作于输入模式,例如,“捏拿”就是手势操作,基于手势,用户可“点击”Quest 2界面。

Meta表示,已经在其应用程序中内置手部追踪功能的开发者无需更改任何API调用即可使用升级后的系统,毫无疑问,Quest 2 2.0手部追踪更接近于Ultraleap手部追踪,后者一直保持着迄今为止业内最好的手部追踪功能,目前尚不可知这两套手部追踪是否相互兼容。

PART3  技术速递

全球市场咨询巨头埃森哲招聘15万名元宇宙岗位新员工

全球市场咨询巨头埃森哲表示,将招聘面向元宇宙岗位的15万名新员工,这些新员工将从上班第一天起就使用VR头显工作,埃森哲甚至为此创建了名为“Nth floor”的虚拟场所,以让员工在此社交、参与沉浸式培训。目前,埃森哲正在多个国家部署6万台VR头显,以用于员工培训。

为了加速采用新兴技术实现业务转型,埃森哲成立了由集团首席执行官兼首席技术官Paul Daugherty领导的Metaverse Continuum业务组,疫情期间,许多员工已采用远程办公进行工作,除此之外,埃森哲还在拓展全新的工作和入职方式,为此,Paul Daugherty指出,其已在“Nth floor”召开了几次虚拟会议。

据悉,新成立的Metaverse Continuum业务组将帮助客户了解元宇宙以及推进地区业务运营,上个月,埃森哲发布了一份新报告,该报告显示一些新兴技术,如XR、边缘计算、数字孪生、区块链技术正转向全新、更未知的领域。该报告还调查了“35个国家23个行业的4600多名商业和技术领袖”,71%的人表示元宇宙将对组织产生积极影响,42%的人表示元宇宙具有“突破性”及“变革性”。

当前,包括巧克力制造商Mars在内的40家客户与埃森哲达成了元宇宙业务合作,通过采用数字孪生技术实现供应链数字化,不仅如此,Mars还能够对其产品开发过程进行数字模拟,将气候等其他影响产品生产的干扰因素考虑在内,从而提高产品质量。

PART4  应用速递

亚马逊正在开发一款神秘AR智能家居产品

下一个进军AR领域的科技大厂很有可能是亚马逊,该公司近期发布的招聘信息透露了其基于XR技术打造“全新智能家居产品”的意图。

其中,一份招聘“XR/AR设备软件工程师”的岗位需求显示,该岗位职责包括了“设计和开发面向全新智能家居产品的关键软件架构”,该职位属于“跨职能团队”;而另一份“高级技术项目经理-新产品XR方面”的岗位则描述了“根据先进的XR研究概念开发神奇且实用的全新消费产品”的需求,这两份招聘启事都明确拥有“具备例如AI/ML、机器人、游戏产品开发经验”者优先。

目前,许多大型科技公司正在涉足AR/VR,毫无疑问,Meta是这些领域投入最多资源的公司之一,该公司已与雷朋(Ray-Ban)合作研制智能眼镜,并计划2024年发布首款AR眼镜;同样,谷歌也将于2024年发布AR头显,而传闻已久的苹果AR/VR头显或将在2023年发布。

鉴于亚马逊拥有大量智能家居设备,亚马逊可能将在AR方面发力,你可以想象这样一个场景:用户佩戴可与其他亚马逊设备互联的亚马逊AR眼镜,居家一目了然家中所发生的一切(这显然比当前的亚马逊Echo Frames智能眼镜更进一步)。

值得一提的是,亚马逊其实一直是科技领域的创新者,“Fire Phone”可以根据用户视角改变所视屏幕内容,超前推出的“亚马逊Echo智能音箱”在彼时还是一个相当新颖的事物,最近,亚马逊发布了名为“Astro”的家用机器人,种种迹象表明,亚马逊很有可能会采用更多创意设计概念开发全新AR/XR设备。

打造个性化特效,TikTok推出AR开发平台“Effect House”

去年8月,TechCrunch指出TikTok正在构建AR开发平台“Effect House”,该平台支持创作者创建适用于TikTok的AR特效,如今,“Effect House”beta版本已正式上线。

自去年秋天以来,“Effect House”一直处于封闭测试阶段,目前该平台已被450多名创作者采用,并在「TikTok」发布了特效作品,TikTok表示,迄今为止全球创作者已在TikTok发布了15亿个视频内容,全球浏览量超过6000亿次。

“Effect House”的上线将使TikTok与Snap和Meta展开更激烈的竞争,后两家公司都已提供了一系列工具,支持开发者为旗下应用系列构建AR体验和效果。如今,TikTok庞大的特效库对于创作者制作视频至关重要,通过AR平台以支持创作者开发AR内容,TikTok将能激励创作者创作更多视频。

为使创作者快速上手“Effect House”,TikTok制作了一套详细说明文档,指导创作者如何基于该平台创建“分割、面罩、头部跟踪器、面部拉伸及3D Face”以及纹理、材质、光照、阴影在内的特定类型效果,不仅如此TikTok还提供了创建模板、推出了在线教程和知识实验室,在其中TikTok工程师将会进行现场演示,讲述如何基于Effect House创建特定效果。

Meta Quest 39版本更新将在未来几周逐步推出,该版本更新添加了多任务处理界面、全新Home环境、iOS链接共享功能等内容。

1. 多任务处理

v39揭开了Quest多任务处理正式版本的面纱,用户无需基于应用“实验性功能”功能选项启动该功能。

多任务处理功能旨在使用户获得高效用户体验,而正式版本的推出意味着Meta认为多任务处理功能符合当前用户的使用需求。

2. 全新Home环境

v39设置菜单更新了“虚拟工作空间”(Virtual Workspace)功能选项,并新增了“Mountain Study”Home环境,Meta称之专为办公用户而准备,值得一提的是,“虚拟工作空间”功能还融合混合现实(MR)元素,从而使用户环境更加惟妙惟肖。

3. iOS链接共享

今年早些时候v37增加了Oculus App和头显之间的链接共享,基于App与头显共享网站链接,当用户下次启动Quest时,将能自动打开链接网页。如今,这一功能也适用iOS设备,基于该共享功能,Quest 2用户可以将VR内容发送至iPhone(两者需启用蓝牙功能)。

4. 新版Quest Browser

Meta Quest Browser在v39进行了改版,基于多任务处理特性改进了Logo、扩展了新功能,现在,该浏览器支持打开多个浏览窗口。

PART5  游戏资讯

培育“虚拟宠物”,Niantic正在开发全新AR手游「Peridot」

「Pokémon GO」开发商、美国AR技术厂商Niantic分享了其正在开发的最新游戏细节,Niantic称,这款游戏将很快在特定市场进入软发布测试阶段。

这款名为「Peridot」的游戏是一款全新的、基于物理世界的原创AR手游,在其中玩家将需要照料、饲养和培育一种名为“Peridots”(简称Dots)的生物。

未来几周或数月,Niantic将会公布「Peridot」的更多内容,乍看之下,「Peridot」像是90年代风靡一时的电子宠物(Tamagotchi)游戏的综合体,彼时玩家同样需要照料和饲养虚拟宠物,如今,基于已经成功的先例「Pokémon GO」,「Peridot」有望后发制人,助力Niantic成为AR游戏市场的领导者。

Niantic高级制作人Ziah Fogel表示:“如果宠物是你生活的一部分,那么你就能体会到照料、培育宠物所带来的快乐,尤其是当你与宠物之间建立彼此需要的联系时,同样,‘Peridots’也是能让玩家感觉真实的生物,从它诞生的那一刻起,玩家将培育其成长,并一起探索世界,在此过程中,玩家还能与其他玩家合作以了解更多宠物种类和信息。”

Niantic表示,在软发布期间,公司将在收集Beta版玩家反馈的同时对游戏内容进行测试和迭代。

「生化危机4 VR」Meta Quest 2版“雇佣兵”模式已上线

毫无疑问,由美国游戏工作室Armature Studio开发的「生化危机4 VR」取得了巨大成功,自去年发布以来获得了多个奖项,如今,备受玩家期待的「生化危机4 VR」“雇佣兵”模式(The Mercenaries)已免费更新。

“雇佣兵”模式是「生化危机4」玩法的延伸,该模式由Armature Studios与Capcom和Oculus Studios打造,除了主角Leon,玩家还可以扮演神秘的Ada Wong、BOSS之一的Krauser,亦或是特工Hunk和贯穿整个系列的主要反派Wesker,每个角色都有其任务,玩家可通过在地图上杀死更多敌人以获得游戏积分。

与「生化危机4」不同,「生化危机4 VR」拥有独家游戏内容,因而满足资深「生化危机4」玩家的需求,「生化危机4 VR」Meta Quest 2版本提供了在线排行榜,支持联网挑战全球玩家。此外,游戏还推出了20项全新挑战任务以及高级奖励,例如玩家只能凭借一把刀在浓雾之中战斗,而达成该任务,玩家就能获得黄金枪皮肤等特别道具,且这些道具支持在主战场使用。

除了在本次Meta Quest Gaming Showcase亮相,上个月,「生化危机4 VR」获得了SXSW 2022 “年度VR游戏”奖,从游戏主机到智能手机,「生化危机4」几乎在所有平台均有发布,而结合了自定义动作控制和VR交互机制的「生化危机4 VR」无疑将生化危机系列推向了新的高潮。

PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

联系方式:

地址:上海市沪闵路胜富仁大厦605

大会组委会秘书处:张洪伟 13817834392  秦明 13122108365

会务办公室电话:021-34080618

PART7 大赛

第三十四届中国仿真大会会议暨第二十一届亚洲仿真会议通知

仿真领域各相关单位及从业人员:

中国仿真大会是由中国仿真学会主办的学术年会,自1989年起每年举办一次,是国内仿真领域最大规模、综合性和影响力最强的大型综合性学术会议,旨在为仿真领域的专家学者和企业提供一个展示创新成果、展望未来发展的高端学术平台,搭建一座产学研多方合作的桥梁,助力和推动不同学科领域的交叉融合,引领仿真科学与技术学科的发展。

第三十四届中国仿真大会是由中国仿真学会主办,国防科技大学和北京仿真中心联合承办。大会主题为“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,采用线上+线下的方式进行。大会邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+20+1+1”的会议模式,即1个学术主会场+20个学术分会场+1个仿真产业展会+1个仿真大赛,预计规模将达1000人。大会将接收中英文投稿,英文稿件录用后由Springer出版,全EI检索;同时,优秀论文推荐到国际期刊和中文核心期刊发表。

会议名称:第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

会议时间:2022年9月23日-25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心

会议规模:1000人

会议会期:2天

会议将邀请中国科协、地方政府领导、国内外知名院士、专家、学者出席,并邀请8-10位知名专家,围绕“发展仿真科学工程   促进科技自立自强”大会主题,研讨仿真科学与技术发展的动态,共论仿真产业发展趋势与导向。

分论坛:

1. 不确定性系统理论及算法热点研究问题

2. 复杂环境建模与仿真

3. 复杂系统高效仿真算法

4. 复杂系统建模与仿真

5. 高性能仿真与综合能源系统数字孪生

6. 工业互联网与建模仿真前沿

7. 基于模型的体系/系统设计与仿真技术

8. 建模与仿真标准化技术

9. 交通建模与仿真技术发展

10. 科学计算,智造未来——CAE 仿真

11. 社会模拟与社会计算前沿方法与研究

12.  数字化与LVC

13. 数字体育与主动健康

14. 数字先行时代下的复杂系统建模仿真与控制

15. 数字娱乐与仿真技术

16. 网络化复杂系统通信与智能控制

17. 新型电力系统背景下的系统建模与仿真

18. “虚拟世界,孪生未来”―虚拟现实与数字孪生研究进展与产业融合应用

19. 智能仿真优化与调度

20. 智能交通基础设施数字化发展展望

会议相关信息:

会议最新信息及相关通知将在中国仿真学会会议网站(www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/)和中国仿真学会公众号及时发布,欢迎关注。

会议承协办及赞助:

诚邀各仿真领域相关单位赞助支持,欢迎来电咨询。

联系方式:

联系人:赵  罡:13671391176  刘诗璇:18611574102

联系电话:010-82317098/82310612

联系邮箱:cassimul@vip.sina.com

 

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

大赛简介:

为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:

中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:

虚幻引擎中国

时间安排:

联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)