VR中国每周信息汇编(2022年第15期,总第54期)

2022-04-21 13:36:56 浏览:271

本期导读:

  • Avatar Dimension推出全新移动式MR体积空间捕捉平台

  • 促进AR游戏开发,DEFY Labs完成350万美元种子轮融资

  • 助力元宇宙电子商务交易,万事达申请元宇宙商标

  • 郭明錤重申:Meta全新头显将采用Mini LED面板、单眼分辨率2160×2160

  • 加速构建元宇宙,Epic Games完成20亿美元融资

  • 推动引擎多行业整合应用,Cocos完成5000万美元B轮融资

  • 虚拟化身制作公司Genies完成1.5亿美元融资

  • 开发4X战略元宇宙游戏「Civitas」,Directive Games完成2000万美元融资

  • The Verge:Meta计划2024年发布兼容“神经腕带”的AR智能眼镜

  • 面向欧洲消费级市场,Pico Neo 3 Link预购开启

     

PART1  产业动态

加速构建元宇宙,Epic Games完成20亿美元融资

Epic Games完成了由索尼以及Kirkbi(乐高背后投资公司)领投的20亿美元融资,两家公司各投资10亿美元。

Epic Games称,完成融资后Epic Games股票估值为315亿美元,首席执行官Tim Sweeney表示,这项投资将用于扩大公司对元宇宙的愿景:“这项投资将加速我们构建元宇宙,以创造共享娱乐空间,在其中品牌厂商可以打造沉浸式创意体验,而创作者则可以为此建立繁荣的社群。”

Kirkbi首席执行官Søren Thorup Sørensen表示:“我们的部分投资将用于可影响我们以及后代生活的未来技术,从而加大我们对数字世界的参与度,我们很高兴投资Epic Games以支持其持续的高速增长业务,并将长期关注元宇宙趋势。”

索尼总裁兼首席执行官吉田健一郎表示:“作为一家创意娱乐公司,我们很高兴投资Epic Games,以提升我们在元宇宙领域的地位,基于元宇宙,创作者和用户将能共享社交,以获得沉浸式娱乐体验,同时,我们也相信,凭借Epic Games专业的开发经验、包括其强大的游戏引擎以及索尼技术,将加快我们在体育运动等领域开发全新数字体验内容的计划。”

推动引擎多行业整合应用,Cocos完成5000万美元B轮融资

国内数字互动内容开发平台Cocos完成了由建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等投资的5000万美元B轮融资,以推动其开源Cocos Creator游戏引擎的发展。

去年,Cocos推出集成3D编辑器的一体化新版Cocos游戏引擎,而Cocos引擎的历史可以追溯到十年前发布的Cocos2d-x。

迄今为止,已有140万开发者基于Cocos游戏引擎开发游戏,Cocos游戏数量超过了10万款,涉及超16亿玩家。

通过本轮资金,Cocos将继续完善引擎核心技术,以推动引擎在游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等多个行业的整合应用。

Cocos表示,公司致力于为跨行业客户提供更便捷的创作工具、可靠的技术解决方案以及多元化的产品和服务。

总部位于北京的Cocos成立于2010年,旗下Cocos引擎是全球流行的开源引擎,Cocos深耕底层技术多年,可为客户提供最专业的产品和服务。

Cocos Creator是Cocos打造的一款高效易用的跨平台交互式数字内容开发引擎,它不仅是一款功能强大的游戏开发工具,更是一款能够满足众多开发者和设计师创意需求的开源引擎。

2021年5月,Cocos Creator 3.1 正式发布,Cocos还与华为海思团队就引擎底层设施展开合作,成为国内“芯片+引擎”合作模式的首例,该版本包含了华为海思GPU团队的延迟渲染管道技术和PhysX物理后端支持。

目前,Cocos引擎覆盖了所有市场类别,在全球范围内得到广泛使用和认可,其中,中国手游市场份额占40%,全球手游市场份额占30%,包括腾讯、网易、任天堂、育碧在内的各大游戏厂商都基于Cocos引擎开发和发布旗下游戏产品。

数字时尚品牌The Fabricant完成1400万美元A轮融资

数字时尚品牌The Fabricant完成了由Greenfield One领投,Ashton Kutcher、Sound Ventures、Red DAO等投资者投资的1400万美元A轮融资,这笔资金将用于支持和扩大The Fabricant基于NFT平台The Fabricant Studio构建“元宇宙橱窗”计划。

The Fabricant正与包括Epic Games、World of Women、The Sandbox在内的知名元宇宙公司合作,以抢占元宇宙时尚市场先机。

The Fabricant创意总监Amber Slooten表示:“数字时尚需要一种全新叙事模式,展望未来,基于元宇宙我们将打造旨在使每一名用户能从中受益的经济体系,为此,我们设计了专属工具以支持新时尚产业,并相信该产业将会茁壮成长。”

The Fabricant的最终使命是建立去中心化时尚公司,以为元宇宙时尚用户提供虚拟服装试穿服务,并由此创造更加富有创意的可持续时尚产业,基于The Fabricant Studio平台,人们可以在此创建、穿戴、交易数字服饰。

Greenfield One合伙人Jascha Samadi表示:“在虚拟环境中,我们将存在多重数字身份,基于结合了Web3技术的The Fabricant Studio元宇宙时尚平台,数字时尚将变得可交易并大众化,早在NFT流行之前,The Fabricant团队就敏锐的发现了这一商机,并由此开发了该时尚生成模式。”

虚拟化身制作公司Genies完成1.5亿美元融资

美国虚拟化身制作公司Genies完成了由Silver Lake领投,Bond、NEA、Tamarack Global参投的1.5亿美元融资,目前,Genies估值超过10亿美元。

总部位于洛杉矶的Genies可满足用户个性化虚拟化身定制需求,显示身份的同时,来去自如于不同虚拟空间。

通过本轮资金,Genies将能推动其基于区块链的战略,并继续迭代虚拟化身创建工具,使用户能凭借工具创建虚拟化身、打造虚拟服装、虚拟住宅等个性化体验。

Genies首席执行官Akash Nigam表示:“我们相信虚拟化身生态系统将会如同Web 2一样塑造Web 3,而随着互联网技术的发展,一个富有创造性的广阔新领域正随之诞生,Z世代将成为Web 3生态建设的创新群体,而我们的创作者工具将能满足他们最狂野的想象力。”

Genies拥有100多名员工,自去年5月完成6500万美元融资以来,Genies(宣称拥有99%的名人虚拟化身市场份额)还与环球音乐集团和华纳音乐集团合作,成为两家公司的官方虚拟化身和数字商品NFT供应商。

值得一提的是,基于Genies化身创建工具所创建的虚拟化身,用户拥有完全的所有权和商业化权利,可以不受限制在不同商业应用环境中使用。

不仅如此,Genies最近推出了虚拟化身生态系统NFT市场“The Warehouse”,支持创作从中购买、出售和交易通过Dapper Labs区块链网络Flow铸造的虚拟化身。

NEA普通合伙人兼消费者投资主管Rick Yang表示:“我很高兴看到Genies开拓个性虚拟化身市场,该团队十分清楚用户与创作者的真正需求,并致力于为所有人打造虚拟化身生态系统。”

4.7亿美元,元宇宙平台Infinite Reality收购电竞娱乐公司RektGlobal

元宇宙平台Infinite Reality以4.7亿美元收购了全球电子竞技和娱乐公司RektGlobal,该笔全股票交易基于Infinite Reality 20亿美元股权估值之上。

作为协议一部分,Infinite Reality将整合RektGlobal电子竞技团队(包括Team Rogue和London Royal Ravens),以及现有社交、游戏、元宇宙领域创意工具在内的娱乐业务,营销和合作伙伴服务、人才管理和技术产品,收购后,RektGlobal将继续独立运营。

Infinite Reality联合创始人兼董事长Amish Shah表示:“我们非常高兴向所有投资者、客户、员工以及全球Infinite Reality和RektGlobal粉丝宣布此次收购,收购仅是我们开启元宇宙进化的下一篇章,通过业务整合,我们有信心引领市场未来趋势走向。”

Infinite Reality由电子商务平台Display Social、元宇宙建设者Infinite Metaverse和元宇宙制作公司Thunder Studios合并而成,收购后RektGlobal计划基于Thunder设施为旗下游戏和创作者品牌创建数字孪生内容。

RektGlobal首席执行官Dave Bialek表示,Thunder Studios对于他理解元宇宙至关重要,“Thunder Studios开发的元宇宙资源在我们进军元宇宙、特别是早期建设方面将能发挥重要作用,并为现实世界与元宇宙架起‘连接桥梁’。”

Axon收购VR培训工作室Foundry 45

美国公共安全互联网技术供应商Axon收购了专注于为大型企业开发沉浸式培训模块的VR内容工作室Foundry 45。

Foundry 45成立于2015年,为全球包括多家财富100强公司在内的企业客户提供VR/AR培训应用,Foundry 45致力于打造集成培训技能、可提高生产力的VR体验内容,以促进企业培训普及。

Axon沉浸式技术副总裁Chris Chin表示:“我们很高兴Foundry 45加入Axon,Foundry 45优秀的企业VR培训专家团队是Axon的重要补充,我们将与Foundry 45一道,以提升企业公共安全培训为己任。”

Axon致力于使基于沉浸式技术的公共安全培训变得更加可行,从而使执法人员可以根据现场状况做出最准确的判断。而随着虚拟现实成为众多行业的培训工具,收购Foundry 45将帮助Axon加速其在公共安全领域的创新技能开发和基于场景的培训应用交付,并有助于客户公司扩展全球性增长业务。

Foundry 45联合创始人兼管理合伙人David Beck表示:“我们的价值观与Axon一致,被收购后,团队将能更加融入全球性公共安全培训体系,从而打造社会公共利益产品。”

Quest Store:124款Quest应用收入超100万美元、8款超2000万美元

GDC 2022期间,Meta分享了Quest平台收益里程碑图表,图表显示迄今为止,已有124款应用收入超过100万美元,8款应用收入超2000万美元。

今年2月,Meta透露,Quest Store销售额超过了10亿美元,这表明,自Quest 2推出以来其销量不断上涨。

GDC 2022上,Meta内容生态系统总监Chris Pruett分享了过去一年在Quest Store获得成功的应用,通过数据我们可以从中看出Quest Store的发展轨迹。

截止2022年2月,35款应用收入≥100<200万美元,总共有124款应用收入超过100万美元。

通过历年数据对比(2020-2022),除去季节性销量,我们可以看到每年有多少款应用收入达到100万美元,总体而言,这一数据正在增加。

另外,影响数据变量的一个因素是进驻Quest Store的应用比例(Meta基于内容审核机制挑选相关应用),不过,鉴于Quest Store应用呈现惊人的线性增长,这一变量因素对整体数据影响不大。

值得一提的是,Quest Store许多早期应用都是以往成功的PCVR游戏移植版本,这类别VR应用的成功概率比全新推出的VR应用更有保证,这也可能是Quest Store每年达到100万美元收入应用增速趋稳的原因。

目前,共有124款Quest应用收入超过100万美元,这意味着Quest Store大约有36%的应用收入超过100万美元,作为参考,最常见的Quest应用价格为20美元,100万美元相当于售出5万份。

基于Meta最新分享数据,我们可以得出结论,10亿Quest Store销售额约有55%来自这124款应用。

此外,鉴于「Beat Saber」这样的“赚钱游戏”销售额远超过Meta最高的2000万美元收入数据,由此可以判断Quest Store超过55%的收入来自于124款(36%)Quest应用。

助力元宇宙电子商务交易,万事达申请元宇宙商标

美国商标律师兼知识产权专家Mike Kondoudis发布推文透露,万事达(Mastercard)正在申请15个万事达相关元宇宙商标,这将使万事达信用卡成为基于加密、金融科技和电子商务技术驱动的元宇宙最大支付服务商。

元宇宙商标的申请热潮预示着元宇宙正受到资本推崇,花旗银行预测,到2030年,元宇宙市场规模可能高达13万亿美元,对于品牌和行业来说,元宇宙蕴含着巨大商机,目前,包括阿迪达斯、耐克、温迪、Gap、沃尔玛、麦当劳在内的企业进军了元宇宙。

这些进军元宇宙的食品、零售和时尚领先企业均将元宇宙和数字孪生视为开展业务、扩展B2B关系以及招聘、入职和培训员工的新方式。

另外,高等教育行业也看到了元宇宙的潜力,几所大学最近宣布,正在开设元宇宙教育课堂,以独特的校园数字孪生远程提供虚拟教育内容。

此外,今年初,万事达与Coinbase合作创建了NFT市场,支持用户使用包含万事达卡借记卡或信用卡的Coinbase钱包支付数字商品。

除了万事达,今年3月,汇丰银行宣布与元宇宙平台The Sandbox达成合作伙伴关系,成为了首家入驻The Sandbox的银行巨头,并在近日推出了全新元宇宙投资组合,此外,摩根大通、PayPal和Visa也都在竞相建立数字孪生业务。

值得一提的是,通过申请元宇宙商标,万事达将开发四个Web 3关键应用,以助力元宇宙电子商务交易。

2020年,美国专利局收到23份元宇宙商标申请,去年收到1965份申请,截止目前,共有1967份申请提交,而且这一数字还在迅速攀升。

投资Web3和元宇宙公司,万代南梦宫设立30亿日元元宇宙基金

万代南梦宫控股发布公告表示,为了打造一个「IP 元宇宙」娱乐事业,公司针对新创企业推出了全新创业投资基金「Bandai Namco Entertainment 021 Fund」,该基金为日本与海外利用区块链、VR、AR 和人工智能等技术提供娱乐相关服务,并致力于元宇宙相关创企发展,投资规模为3年30亿日元。

设立此基金的目的是为了加快决策进度以构建IP元宇宙及创造新娱乐。此前消息,万代南梦宫计划投资1.3亿美元开发“IP元宇宙”,并发布“高达元宇宙”计划。

“通过元宇宙IP游戏项目,我们将打造大型万代南梦宫游戏玩家社区,”万代南梦宫展示的中期发展计划分享了这一观点,“通过社区和元宇宙游戏,我们可与玩家建立起长期、持续且广泛的多方面联系,从而最大程度提高IP价值。”

万代南梦宫旗下知名IP多不胜数,包括了黑暗之魂、吃豆人、高达、龙珠等经典游戏,“我们的优势之一能够基于IP快速建立物理世界(娱乐设施)与虚拟世界(游戏)的联系。”

促进AR游戏开发,DEFY Labs完成350万美元种子轮融资

AR游戏「DEFY」开发商DEFY Labs完成了由Animoca Brands、OliveX、SpartanGroup领投,Polygon Studios、GameFi Ventures、Bixin Ventures、Unanimous Capital、PathDAO及Play It Forward DAO参投的350万美元种子轮融资,该笔资金将用于扩大团队规模以及促进AR游戏开发。

DEFY Labs首席执行官兼联合创始人Ben Pember表示:“DEFY Labs成功将增强现实游戏化并创建了旗下首款盈利性AR游戏,由此我们的早期投资者相信团队有能力改变手游玩家与周围世界的互动方式。”

「DEFY」游戏玩法涉及黑客任务,要求玩家基于AR技术探索所在物理环境,完成任务后玩家将能获得NFT和加密货币奖励。

DEFY Labs表示包含全新剧情的「DEFY」Alpha版本将于4月中旬推出,「DEFY」融合了AR、基于位置的交互任务机制,在游戏中玩家将扮演类似“罗宾汉”式英雄角色同邪恶的科技集团对抗,同时游戏鼓励玩家积极探索现实世界,以从中获得奖励。

Animoca Brands联合创始人兼执行主席Yat Siu表示:“DEFY Labs有潜力成为大型AR游戏厂商,DEFY正通过引入NFT以开发AR游戏,这将有助于推动AR游戏的普及。”

Spartan Group联合创始人兼管理合伙人Kelvin Koh表示:“「DEFY」是一款基于AR技术、集成了数字世界与物理世界驱动机制的Web3游戏,通过丰富游戏剧情、经济体系以使玩家在体验的同时还能获取利益,这将使更多玩家参与其中。”

社交应用「Rec Room」月活VR用户达到300万

「Rec Room」是一款支持VR头显以及PC、主机、手机等设备的社交应用,近日,开发商Rec Room表示「Rec Room」每月活跃VR用户达到了令人印象深刻的300万。

关键数据点:

「Rec Room」月活跃VR用户从一年前的100万跃升至现在的300万峰值;

“大多数”「Rec Room」活跃VR用户来源于Meta Quest 2版本;

「Rec Room」活跃VR用户只占所有活跃用户比例“一小部分”。

Rec Room Influencers & Partners负责人Shawn Whiting表示,该应用在“假日季后不久”就达到了每月300万的活跃VR用户峰值,这一数值是去年每月100万活跃VR用户的三倍。

300万月活VR用户对于「Rec Room」而言是个巨大的增长,“我们很高兴看到VR用户增长,但目前VR月活跃用户在我们月活用户中的比例并不高,基于全球数十亿台iOS、Android、PlayStation、Xbox设备,相关版本用户正在快速增长。”

早在2016年,Rec Room就发布了「Rec Room」PCVR版本,从那时起,「Rec Room」开始大规模扩展到了VR和非VR平台,这使得「Rec Room」用户激增,用户可基于平台创建可交易内容,并从中兑换现金收入。

Whiting指出,考虑大多数「Rec Room」活跃VR用户来自Quest 2版本,因此这可能是「Rec Room」月活VR用户达到300万的主要原因。

值得一提的是,Meta正在测试旗下社交应用「Horizon Worlds」销售工具,以支持创作者基于该工具获取现金,而Rec Room选择此时公布「Rec Room」月活VR用户数据,争夺市场意图不言而喻。

PART2  硬件追踪

面向欧洲消费级市场,Pico Neo 3 Link预购开启

Pico面向德国、法国、西班牙和荷兰市场推出了“Pico Neo 3 Link”头显,售价450欧元,预购截止5月23日;另外,Pico Neo 3 Link将于6月以400英镑价格登陆英国市场,并逐月上市其他欧洲地区。

Pico Neo 3 Link基于Wi-Fi 6或有线DisplayPort连接模式提供跨PCVR/VR一体机的内置PC流媒体服务,其硬件规格与Pico Neo 3 Pro相同,不同的是,这是一款消费级VR头显。

Pico旨在以Pico Neo 3 Link评估欧洲消费级市场,通过早期用户的体验反馈改进Pico Store、支付、社交系统等功能版块,并致力于与Meta在VR一体机领域展开竞争。

“在亚洲,Pico已经是中国领先的消费级VR头戴设备供应商,Pico希望通过Pico Neo 3 Link拉近与粉丝之间的距离,用户将参与独特的体验计划,以为我们未来的产品开发提供有价值的反馈信息。”

除了支持Wi-Fi 6连接或基于DisplayPort运行SteamVR游戏,Pico表示其Pico Store拥有包括「SUPERHOT VR」、「Puzling Places」、「After the Fall」、「Walkabout Mini Golf」、「Elven Table Tennis」等200多款VR应用,玩家可在其中挑选喜爱的游戏。

Pico Neo 3 Link具体规格如下:

显示屏:5.5英寸SFR TFT,分辨率3664 x 1920(773 PPI),刷新率90Hz

芯片组:高通骁龙XR2

内存:6GB RAM

存储:256GB

连接:Wi-Fi 6、DisplayPort(包括DP Link电缆)

传感:支持4个房间规模6DoF追踪

手柄:标准“触摸”按钮布局,光学追踪

面垫:带防污涂层的可更换PU面垫

The Verge:Meta计划2024年发布兼容“神经腕带”的AR智能眼镜

来自The Verge的 Alex Heath发布了一份报告,详细介绍了Meta未来六年的AR眼镜开发计划。

报告指出,Meta早在2016年就曾多次公开证实正在开发AR眼镜,2019年底,Meta将产品公布日期定为“几年后”。

另外,The Electronic Times称三星将为Meta眼镜生产定制追踪芯片,而The Information报道Meta预订了AR microLED显示器制造商Plessey未来几年的全部产量。

去年10月召开的Connect 2021大会上, Meta宣布了首款AR眼镜“Project Nazare”,扎克伯格对此表示“我们离Project Nazare 的发布还有一段路要走,我们正在努力推进研发进程。”

Meta计划2024年推出“Project Nazare”,该眼镜重100克,大约是普通眼镜重量的四倍,拥有类似于“Clark Kent”厚实的黑色镜框,Project Nazare电池续航时间为4小时,内置可放入口袋的“无线分体式功能模块”(wireless puck),此模块的设计目的是为了使Project Nazare未来能够取代智能手机。

Alex Heath表示,“Project Nazare”最初目标视场角为70度,但“这个目标很可能无法实现”。值得一提的是,实现AR体验的功能组件——包括眼动追踪摄像头、定制波导和MicroLED投影仪(显然要花费“数千美元”)。因此,对于早期用户和开发者来说,第一代“Project Nazare”将是一款利基产品。

Alex Heath指出,“Project Nazare”研发资金多达数十亿美元,Meta计划在2026年推出更轻、更先进的第二代型号,并于2028年推出第三代产品。

尽管“Project Nazare”确认是一款非常昂贵的AR眼镜,不过Heath表示Meta还计划在同年(2024年)发布一款代号为“Hypernova”的消费级主流眼镜。Hypernova支持与智能手机配对,以在小型平视显示屏中显示通知和上下文有用的信息。

上周,The Information报道Meta计划在2023年推出第二代Ray Ban Stories智能眼镜,Stories本质上是基于摄像头的眼镜(拥有音乐和电话扬声器,但没有显示屏),该报道表明第二代Ray Ban Stories也不包含显示屏。

而“Hypernova”似乎被描述为独立于Stories产品线,那么Hypernova 会是第三代Ray Ban眼镜吗?目前尚不可知。

目前,消费级AR眼镜面临的一个主要挑战是缺乏合适的输入模式,VR手柄对于想在户外使用的用户来说并不实用,虽然语音识别已是一项成熟技术,但很少有人愿意在陌生人面前大声说出私人信息,尽管基于虚拟键盘可以打字输入,但不利于长时间操作且缺乏触摸反馈。

鉴于此,“Nazare”和“Hypernova”都意在与Meta神经腕带(Neural Wristband)捆绑。

Meta公开讨论了“神经腕带”的发展,其基于EMG(肌电图)读取用户手臂神经信号,这款设备可以在手指运动发生之前就定位跟踪,甚至能感知到附近其他人无法感知的极其微妙的手指手势。

Meta在2019年初提交了“神经腕带”专利申请,并收购了总部位于纽约也在研发同类设备的初创公司CTRL-Labs,去年,该公司更详细展示了该设备的最新进展。

Heath报告透露,Meta计划今年发布一款普通智能手表,明年发布第二代,预计2024年发布集成肌电技术的第三代产品,并捆绑“Nazare”和“Hypernova”。

“与我交谈过、并尝试过Meta产品原型的人都表示,这是最令他们印象深刻的技术演示之一,如果‘神经腕带’设备得以大规模运用,Meta有可能为其配备专属鼠标和键盘。”Heath表示。

如果Heath报告准确,并且Meta能够满足扎克伯格雄心勃勃的产品时间表,该公司重心可能会逐渐从软件产品领域转向硬件设备开发。

不过,Meta并非是AR智能眼镜赛道的唯一大厂,据报道,苹果计划2025年推出首款AR眼镜,而谷歌也正通过收购供应商以研发AR眼镜,另外亚马逊等其他科技巨头也不会袖手旁观。

但是,Heath特别指出,Meta布局AR眼镜技术近8年了,很显然Meta的投资比其他厂商都多。

“扎克伯格的梦想与AR眼镜交织”,Heath说,“他希望Meta AR眼镜问世能带来等同于iPhone上市的高光时刻。”

DSCC:PSVR 2和苹果AR/VR头显将推迟到2023年发布

DSCC首席执行官、显示器供应链分析师Ross Young认为PSVR 2和苹果AR/VR头显将推迟到2023年发布。

近日,Ross Young在推特发布的DSCC最新“半年度增强和虚拟现实显示技术和市场报告”提到了这一时间窗口。

今年2月下旬,YouTube频道“PSVR without Parole”声称PSVR 2发布时间为2023年第一季度。

目前,索尼还没有宣布PSVR 2具体发布日期,但已在2月开放了官方账号注册,以便用户在预购开启时第一时间获得通知。

Ross Young表示,到今年年底,索尼供货量将非常有限,因此,任何正式的产品发布都将在2023年进行。

此外,Ross Young还声称苹果AR/VR头显也将推迟到2023年发布,这与彭博社今年1月的一篇报道相呼应,该报道称,由于“苹果AR/VR头显存在功耗、摄像头及软件相关挑战”,该产品发布可能推迟到2023年,据说发热问题是由于苹果AR/VR头显试图在轻量级头显中采用笔记本电脑级处理器造成的。

去年9月,DigiTimes称苹果AR/VR头显将于2022年第二季度进行量产,并于2022年下半年发布,另外,苹果供应链分析师郭明錤去年11月预测,这款头显可能会在2022年第四季度推出。

郭明錤重申:Meta全新头显将采用Mini LED面板、单眼分辨率2160×2160

苹果供应链分析师郭明錤重申了其对于即将推出的Meta专业头显的一些看法。

今年1月,郭明錤就透露了“Meta Quest 3”头显,该头显具有两个2.48″2160×2160 Mini LED面板、双“Pancake”透镜,预计2022年出货量达到100-200万台。

近日,郭明錤在推特再次申明了其在1月透露的关于“Meta Quest 3”头显的规格,同时表示这款头显具有“面部表情识别”功能,并将于今年下半年推出。值得注意的是,郭明錤称“我认为新头显的型号名称是Meta Quest 2 Pro”。

那么,这款Meta头显的具体名称究竟是Quest 3、Quest 2 Pro、还是其他?

值得一提的是,“Oculus Quest”在推出正式名称和价格之前称为“Project Santa Cruz”,而在去年10月,Meta宣布了一款代号为“Project Cambria”的全新头显,该头显被描述为“先进的高端产品”。

尽管Meta尚未透露Project Cambria的具体名称、规格或价格,但指出该头显不是Quest 3、且具备MR彩色直通模式、“Pancake”透镜、眼动及面部追踪功能。

Meta首席执行官扎克伯格表示Project Cambria是首款“新产品线”头显,区分于“Quest产品线”,这似乎表明Project Cambria不会被称为Quest 2 Pro(曾被称为“Quest Pro”)。

鉴于郭明錤提及“Pancake”透镜及面部追踪功能,由此我们认为其所指的头显是“Project Cambria”,而郭的头显命名“Quest 2 Pro”仅是猜测,我们甚至还认为Meta有可能会在同一年推出两款具备“Pancake”透镜和面部追踪功能的头显(两款头显有哪此区别?且为什么Meta至今只公布其中之一?)

因此,如果郭的说法正确(除了命名)——Project Cambria将于今年下半年(7月至12月)推出,拥有双2160×2160 Mini LED 面板,这显然比Quest 2单一传统LCD显示屏单眼分辨率1832×1920要高。

Mini LED并不是顾名思义的全新显示技术——它只是LCD背光的一种高级形式,传统小型 LCD面板在整个显示屏后面使用单个背光源,而Mini LED则使用数千个微小的LED元件以提供接近OLED的对比度——(尽管通常会有一些发光缺点)。如今,Mini LED已应用于高端PCVR头显Varjo Aero,小派也计划将其应用于VR一体机。

上周,YouTube科技博主SadlyItsBradley声称看到了Project Cambria的生产型号照片,并与一位产品设计师合作制作了详细渲染图,也表明了Project Cambria可能采用“pancake”光学系统。

Ultraleap推出适配于Pico Neo 3 Pro/Pro Eye的手部追踪配件

英国手部追踪技术厂商Ultraleap发布了一款支持Pico Neo 3 Pro及Pico Neo 3 Pro Eye头显的手部追踪配件,以为企业级用户带来逼真的自然交互解决方案。

新配件将与Pico Neo 3 Pro或Pro Eye捆绑销售,Ultraleap手部追踪配件现在可供开发者、评估人员和概念验证人员使用,可扩展完整捆绑包将于今年夏季推出。

兼容Pico Neo 3 Pro的Ultraleap手部追踪配件由定制安装的Ultraleap Stereo IR 170手部追踪相机组成,Ultraleap最新一代手部追踪软件Gemini也将预装于所选头显。Ultraleap称,早期捆绑包支持Unity和Unreal平台,而可扩展完整捆绑包将兼容更多功能工具。

Ultraleap指出,采用手部追踪以替代或补充手柄控制将有助于扩大企业级市场规模,例如可为空乘人员甚至外科医生提供基于手势的VR培训;手部追踪还可用于新员工培训以及LBE VR新手培训。

Ultraleap XR副总裁Matt Tullis表示:“VR培训正处于主流采用的风口浪尖,我们坚信手部追踪在推广VR培训方面将能发挥重要作用,与Pico合作意味着更多开发者和企业将测试、试点和改进手部追踪相关应用程序,以释放VR真正的能量,并致力于在未来进行大规模部署。”

Ultraleap“Pico Neo 3 Pro/Pro Eye手部追踪配件”主要特点包括:

跟踪范围和视场角:理想深度10 cm(4”)到75cm(29.5”)之间,最大可达 1 m(39”);视场角,170×170°(最小160×160°);

摄像头:立体红外拍摄90帧/秒;

工作波长:850nm,通过位于摄像头两侧的两个红外LED提供照明。

Ultraleap补充,该手部跟踪可以在各种环境条件下运行,能够跟踪不同大小手型,并支持用户双手交互。

PART3  技术速递

iOS 16系统或包含苹果AR/VR头显隐藏细节

苹果将于6月6日在线上召开WWDC 2022开发者大会,除了iOS 16系统,传闻中的苹果AR/VR头显是否会在本届大会上亮相成为了外界热议焦点,尽管离大会举行还有几个月,但关于AR/VR头显的最新蛛丝马迹正围绕着iOS 16系统而被披露。

历届WWDC大会是我们了解未来一年苹果软件平台最新功能的机会,这意味着在iOS 17系统发布之前,苹果硬件或软件新功能都将基于iOS 16。

彭博社Mark Gurman称,代号为“Sydney”的iOS 16系统包含了对苹果AR/VR头显操作系统(rOS)的引用,Mark Gurman推测,苹果可能会在WWDC 2022主题演讲环节透露AR/VR头显软件,该软件将与iOS系统相关联,如果消息准确,苹果AR/VR头显将有可能在iOS 17系统发布之前推出。

这也可能是苹果邀请开发者参观苹果Apple Park总部的原因之一(签署保密协议、体验苹果AR/VR头显原型),另外,虽然iPhone和iPad用户不太可能通过iOS 16系统获得突破性体验,但这并不意味着iOS 16系统不会有重大改变,Gruman表示,iOS 16预计侧重于AR功能,以及大幅改进通知、健康相关功能。

自2013年发布iOS 7系统以来,苹果移动操作系统还没有进行过重大调整,不过iOS系统过去几年也进行了一些优化,尤其是扩展支持iPadOS,预计iPadOS 16可能会推出全新多任务处理界面。

PART4  应用速递

VR社交应用「Horizon Worlds」推出付费赢利模式

Meta正在测试新销售工具,以实现旗下VR社交应用「Horizon Worlds」用户获利。

在此之前,Meta同类竞争厂商Rec Room、Roblox已采用了付费赢利模式,目前「Horizon Worlds」盈利模式还处于测试阶段,“支持少数创作者出售游戏世界虚拟物品和道具”,甚至是付费访问,最终创作者将能获得52.5%的收入分成。

另一个被提及的盈利模式是“Horizon Worlds Creator Bonus”,基于该模式创作者将能在每个月月底收获额外的预定目标报酬,例如,创作者可能会因为使用特定工具或功能而获得更多收入,另外,通过盈利模式,创作者可以在空闲时基于全新 Commerce选项和工具出售物品。

扎克伯格在Vidyuu Studios对话中提到:“你可以想象一下未来元宇宙是什么样子,很显然,在虚拟世界里进行虚拟物品交易将是虚拟经济的重要组成部分,人们可以从中获得想要购买的物品,并由此推动经济发展。”

“我认为,数字产品与你所在现实世界购买的商品略有不同,而为了满足用户的期望值,就需要元宇宙创作者为之投入大量的实验和开发,就元宇宙建设而言,这将是一个真正的迭代过程,这不仅仅是我们把商品3D建模化这么简单,我们更重要的考量是如何让消费者与商品产生共鸣,以此构建下一代赢利工具,从而使更多的人受益。”

目前,「Horizon Worlds」还处于盈利模式的早期探索阶段,Meta正与社区成员合作,以更好了解用户个人需求,以期完善应用内经济体系。

此外,除了推出盈利工具,Meta还宣布了几项旨在简化内容创建的更新信息,上个月,Meta推出了旨在挖掘创意VR内容的「Horizon Worlds」开发者培训计划,参与全新VR训练营的开发者将有机会赢取现金奖励,种种迹象表明,Meta十分重视VR内容。

Avatar Dimension推出全新移动式MR体积空间捕捉平台

Avatar Dimension是美国东海岸唯一一家经过微软认证的MR体积空间捕捉工作室,近日,该工作室推出了全新移动式体积捕捉平台,以面向企业、军事和政府机构、博物馆、体育、时尚、娱乐行业客户分发3D体积捕捉内容。

Avatar Dimension表示,以往大多数体积捕捉工作都必须在专业工作室进行,这极大限制了体积捕捉业务的推广,而全新移动式体积捕捉平台则可直接应用于北美任意绿幕场地,该解决方案由微软捕获和渲染管道技术以及70台12兆像素Volucam相机组成,以保障高质量的体积空间捕捉成像保真度,不仅如此,相机在高速体积捕获的同时,还可将视频文件合并,并基于微软Azure工具,以创建3D全息图。

Avatar Dimension首席执行官Dennis Bracy表示:“过去一年,我们看到关于电影、音乐、时尚、游戏类型的培训稳步增长,人们对于创建独特且栩栩如生的3D全息图的兴趣也在不断增加,将体积捕捉内容直接快速无缝传送给客户,将能为广大企业打开一个吸引更多业务受众的渠道。”

Avatar Dimension去年6月在华盛顿特区正式开放了其体积捕捉工作室,工作室近来的项目包括了“Score the Shot Covid PSA”(与NCAA女子篮球队南卡罗来纳州斗鸡队合作拍摄鼓励接种新冠疫苗宣传视频)、“Full body avatar in a country music video”(亚利桑那州乡村歌手Ryan Sims的VR MTV)。

PART5  游戏资讯

开发4X战略元宇宙游戏「Civitas」,Directive Games完成2000万美元融资

元宇宙游戏开发商Directive Games完成了由Delphi Digital、Three Arrows Capital领投,Framework、Bitkraft、DeFiance、Sfermion等投资者投资的2000万美元融资,该笔资金将用于开发基于区块链技术的4X战略游戏「Civitas」。

与其他4X游戏一个玩家控制一个文明不同,在「Civitas」中,玩家可以通过合作建设、升级城市,争夺城市控制权、在城市内部结盟以及与其他城市作战或建交。

一旦玩家选择了要建设的城市,就会获得土地控制权,以在其中自由建造、升级建筑、收获资源;不仅如此,为了城市发展,玩家必须争夺世界地图上的有限资源,并基于SubDAO(去中心化自治组织)系统实现自治。

不仅如此,玩家还可基于AR和IRL技术参与城市冒险、寻找宝藏、体验独特迷你游戏以赢取游戏内资源或代币。

Civitas产品负责人Kent Byers表示:“自公司成立以来,我们一直是创建大型虚拟世界的先驱。”

2015年,Kent Byers协助Directive Games发行了首款跨平台多人VR游戏,并在2017年和2018年的主题演讲中演示了基于Kamo(一种专用的后端技术)的大范围持久性AR内容。

“鉴于AR技术的成功演示,我们没有理由不致力于开发基于区块链技术的元宇宙游戏。”

Kent Byers表示「Civitas」灵感来自「文明」、「卡坦岛」及「星战前夜」,该作基于类似现实世界经济体系的规则驱动,目前PC、iOS和Android版本已进入预生产阶段。

Directive Games成立于2014年,成员来自CCP Games、LucasArts、Weta Digital、DICE、史克威尔艾尼克斯、育碧和腾讯,该公司希望在2023年第一季度推出「Civitas」beta版,目前并于2023年晚些时候正式推出。

支持创建VR游戏,云游戏平台Coherence完成800万美元融资

瑞典云游戏平台Coherence完成了由Griffin Gaming Partners领投的800万美元融资,Coherence首席执行官兼联合创始人Dino Patti表示该笔资金将用于开发支持包括VR游戏在内的多人低延迟网络技术,基于该技术,游戏创作者及开发商将能实现即时多人游戏开发。

Playdead前首席执行官Patti在2018年与首席技术官Tadej Gregorcic及首席运营官Senta Jakobsen共同创办了Coherence,Patti表示,他在与Unity前首席执行官David Helgason多次对话后成立了这家公司。

Patti表示,Coherence是一个开放、易于使用且高度可扩展的平台,用于构建多人游戏和虚拟世界,Coherence支持 Unity SDK以及其他创建插件,未来还将支持更多SDK。

Patti指出,Coherence可满足开发者几分钟内创建一款“有效”的多人游戏原型的愿望。

Griffin Gaming Partners合伙人(也是一名出色的Warzone玩家)Anthony Palma表示:“我们很高兴能与Coherence才华横溢的团队合作,共同创造下一代多人游戏开发技术,作为一名前游戏开发者,我知道Dino和他的团队正在为开发者解决新的挑战,基于Coherence云游戏平台,更多游戏开发者将能开发可扩展和多功能多人游戏。”

nDreams将发行漫画风格冒险游戏「Sushi Ben VR」

「Fracked」和「Phantom」开发商nDreams将要发行的下一款游戏是来自Big Brane Studios的漫画风格冒险游戏「Sushi Ben VR」。

「Sushi Ben VR」玩法独特,玩家将扮演一家濒临倒闭的寿司店的铁杆顾客,以说服当地人前往寿司店消费,并希望他们能成为回头客。显而易见达成这一目标并不容易,玩家为此必须完成穿插了各种剧情的游戏任务,而任务进程取决于玩家触发事件的类型和对象,其中玩家与每名NPC以及寿司店之间也会发生不同的遭遇。

「Sushi Ben VR」采用了3D漫画机制,该模式将“传统电影语言添加至VR体验”,从而解决“玩家在各种叙事故事中无法获取最佳视角的问题”,进而在游戏环境中以弹窗的形式解释游戏机制以及呈现游戏剧情。

Big Brane表示游戏大部内容来源于开发者Kane Tyler在寿司店工作的真实经历,nDreams和Big Brane预计将在“未来几个月”发布更多关于这款游戏的消息,此前Big Brane指出,工作室目标是发布「Sushi Ben VR」PC VR及Meta Quest版本,有兴趣了解本作的玩家可以在Itch.io上体验早期游戏demo。

这是nDreams成立新业务部门后发行的第二款游戏,该部门发行的第一款VR城建游戏「Little Cities」将于下周登陆Meta Quest平台,除此之外,nDreams获得了Aonic Group投资的3500万美元资金,同时证实正在开发PSVR 2游戏,本周早些时候,nDreams还宣布「Fracked」将于下个月发布PC VR版本。

元宇宙游戏开发商Digital Insight Games完成750万美元融资

美国元宇宙游戏开发商Digital Insight Games完成了由Hivemind Capital和Griffin Gaming Partners领投,The Hunt Technology Ventures、RSE Ventures及Signum Growth Investments等投资者投资的750万美元融资。

Digital Insight Games由「魔法门」、「魔法门之英雄无敌」开发者Jon Van Caneghem领导,其表示这笔资金将用于开发基于Web 3和区块链技术的原创元宇宙游戏。

“从长远来看,我认为区块链对玩家社区和消费者而言是充满积极性的,今天,玩家可以毫不犹豫花数千美元购买「堡垒之夜」皮肤。”

Van Caneghem还表示,基于以往高质量游戏开发流程,游戏厂商也能同样设计出高质量元宇宙游戏,“游戏产业将向NFT和区块链游戏过渡令人兴奋,这不得不提免费游戏模式出现时对整个行业产生的震动效应,彼时,行业普遍认为免费游戏不利于行业发展,而如今,事实证明,由于免费游戏的出现,游戏行业的玩家规模扩大了10倍,并由此涌现了大量优质游戏、公司。”

Van Caneghem透露,“随着现实世界经济与游戏内数字经济融合,游戏公司商业模式将在未来几年发生重大变化,Digital Insight Games专注于打造游戏经济体系基本/内在价值,旨在创造全新Web 3游戏体验。”

全新VR音乐解谜游戏「Eolia」即将登陆Meta Quest 2

去年,美国游戏工作室ROTU发行了旗下VR冒险游戏「Rhythm of the Universe:Ionia」,如今,工作室在这款游戏基础上开发了内容更为丰富的全新VR音乐解谜之作「Eolia」,该作预计今年夏天登陆Meta Quest 2平台。

如同前作,「Eolia」也将包含音乐谜题,玩家将能在其中基于各类乐器弹奏音乐以解开谜团,「Eolia」支持手势追踪,从解谜到游戏移动,玩家都不需要采用手柄进行操作。

“灾难正在降临Eolia大陆,干旱肆虐着曾经青翠的田野,极端天气‘撕裂’了天空,气候变化严重改变了这片大地……只有敬畏自然者才能通过自然音乐拯救世间。”「Eolia」概要介绍,“身为冒险家Conga Dholak,你将踏上这段治愈大地之旅,并基于攀爬、跳跃、骑行及演奏乐器,从中发现自然奥秘以恢复自然生机。”

ROTU首席执行官Jason Parks表示:“我们开发这款游戏意在告诫人们要保护地球,与在游戏中探索无尽世界不同,在现实里,我们只有一个地球;通过VR模式,我们希望鼓励人们走近自然、发现自然之美,从而树立保护环境的意识。”

如同「Rhythm of the Universe:Ionia」,「Eolia」的销售所得也将用于慈善事业,以资助全球致力于应对气候变化的非营利组织。

PART6  会议

全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

联系方式:

地址:上海市沪闵路胜富仁大厦605

大会组委会秘书处:张洪伟 13817834392  秦明 13122108365

会务办公室电话:021-34080618

PART7  大赛

百度Apollo城市道路自动驾驶虚拟仿真赛正式开赛

近日,由中国人工智能学会、慈溪市人民政府主办的“第二十四届中国机器人及人工智能大赛”正式开赛,作为大赛的分赛道之一“百度Apollo城市道路自动驾驶虚拟仿真赛”也正式开启报名。

本赛题基于百度Apollo真实产业实践案例,围绕自动驾驶车辆在城市道路的行驶场景,开展自动驾驶软件算法研究,竞赛所用的车辆动力学模型和地图环境等信息由百度Apollo提供,参赛选手需按照赛题要求,基于本地竞赛环境进行软件算法的开发测试,测试完成后按照规则提交代码到ApolloStudio线上评测系统进行评测。本赛项的设立,旨在为锻炼学生自动驾驶软件算法开发与调试能力,为培养行业创新型综合人才提供演练平台。

赛项安排:

报名时间:4月7日-5月30日

省赛(预选赛)完成时间:6月1日-6月30日

国赛(决赛)完成时间:7月下旬

赛项报名流程:

本次大赛为线上竞赛,请参赛者完成以下两个通道双报名,双报名审核通过后,视为报名成功可进入比赛环节。

● 通道一:中国机器人及人工智能大赛官网(http://www.caairobot.com)

● 通道二:百度Apollo城市道路自动驾驶虚拟仿真赛官网(https://apollo.auto/devcenter/gameOperations_cn.html),请务必通过PC端进行报名。

特别说明:如双通道报名信息不一致,最终报名信息审核将以组委会为准。百度Apollo报名仅用于竞赛相关资料下载、代码评测榜单发布等功能。请大家及时关注赛事官网及赛事QQ群公布的信息,获取比赛具体时间及赛事指导材料。

参赛对象及要求:

本届竞赛面向中国及境内外高等学校在读学生(含高职、本科、硕博研究生等)。具体要求如下:

(1)参赛队员不限专业;

(2)可单人参赛或自由组队,每支参赛队伍人数最多不超过 3 人,允许本校内跨年级、跨专业组队;

(3)参赛队员必须为高等学校在册在校学生,报名须保证个人信息准确有效;

(4)每支参赛队伍须有一名指导教师,且指导教师必须为参赛队伍所属高校在职正式职工;

(5)参赛者在评测平台最多可允许提交5次代码,最终成绩以多次提交中最好成绩为准。原则上,只有指导教师可以提交报名申请、代码提交和队员管理,队员不能进行相关操作。

奖励说明:

(1)总决赛成绩前10名的队伍可以获得百度校园招聘免笔试进面试的机会;

(2)总决赛成绩前30的队伍可以获得百度校园招聘内推名额;

(3)进入总决赛的队伍将有机会加入Apollo开源项目组;

(4)其他奖励持续公布。

其他说明:

(1)联系人电话:18518415551

(2)赛事QQ群:573397794

(3)竞赛规则、赛事相关信息将会在群内公布通知