VR中国每周信息汇编(2022年第14期,总第53期)

2022-04-14 11:17:21 浏览:327

本期导读:

  • 苹果AR/VR头显汇总信息抢先看

  • 轻松3D建模,Epic Games发布3D扫描应用「RealityScan」beta版

  • 沉浸式教育培训平台Labster完成4700万美元C轮融资

  • 旨在创建AR交互应用,Niantic收购AR工作室NZXR

  • 旨在开发元宇宙游戏,数字收藏品平台Terra Virtua成立同名工作室

  • 促进社交互动,Meta Quest Home添加“基于节点”移动功能

  • Epic Games证实虚幻引擎5支持PSVR 2

  • Meta Quest 2或可通过USB Wi-Fi加密狗实现VR无线桥接

  • Meta Project Cambria生产模型非官方渲染图露出

  • 估值5.3亿美元,波导显示屏厂商DigiLens完成第二轮D轮融资

PART1  产业动态

建立可互操作性元宇宙网络,Improbable完成1.5亿美元融资

英国元宇宙技术公司Improbable完成了由Andreessen Horowitz和SoftBank Vision Fund 2领投,Mirana、DCG、CMT、SIG、Ethereal Ventures等Web3及加密货币投资者投资的1.5亿美元融资,以建立基于Morpheus技术驱动的可互操作元宇宙网络“M²”(MSquared)。

M²将支持企业、品牌和创作者在该网络建立专属元宇宙数据和Web3业务以及组织涉及数千用户的大规模体验,并提供与现有区块链和Web3业务的互操作性。

彭博社表示,到2024年,全球元宇宙市场规模将达到8000亿美元,近几个月来,关于元宇宙领域的融资频繁,然而,今天可用的元宇宙体验无法实现丰富的交互性需求,这就给了M²市场发展机遇。

M²网络将Morpheus技术与旨在支持互操作性、数字资产和Web3管理的新服务相整合,并将体育、音乐、时尚和娱乐领域的公司、现有社区和粉丝聚集,使用户能够在虚拟空间中体验高保真度社交,Improbable已将M²建设为一个独立实体,以更好与其他企业及社区合作,最终实现统一管理。

多年来,Improbable致力于优化虚拟世界开发技术,该公司为全球60多家发行商提供多人游戏技术支持服务,其开发的Morpheus技术是公司早期SpatialOS产品的迭代演变,支持超过1万名玩家在线VR社交,目前,M²网络可每秒处理超过3.5亿次通信操作,今年1月,Improbable宣布了元宇宙业务转型。

估值5.3亿美元,波导显示屏厂商DigiLens完成第二轮D轮融资

美国波导显示屏厂商DigiLens完成了由康宁、Optimas Capital Management、三星电子、Diamond Edge Ventures等多家战略投资者投资的“超5000万美元”第二轮D轮融资,融资完成后DigiLens估值达到5.3亿美元。

DigiLens是目前面向XR市场制造波导光学器件的厂商之一,其基于波导光学技术所制的超薄镜片适用于AR眼镜。

通常而言,初创公司融资估值由每股价格乘以总股数决定,很少会有公司直接公布估值,而DigiLens公开估值则表明其波导显示屏业务正处于上升发展阶段。

得益于波导显示屏有望成为主流AR头显和眼镜的关键组件,DigiLens正致力于成为该领域的领先供应商,而向外界公布公司估值则说明AR眼镜市场即将爆发。

DigiLens声称其基于光学复制工艺制造的衍射光栅技术是现有波导技术中最具成本效益和可扩展性的,DigiLens还表示,其特殊制造工艺适用于更灵活的光学设计,从而使其光学优势超过其他波导厂商。

为此,DigiLens透露公司首批波导显示屏产品将于明年上市,DigiLens首席执行官Chris Pickett表示:“我们正在开展基于行业领先的体积布拉格光栅技术项目,该项目产品将于明年投放市场,目前,我们波导显示解决方案是最具成本和效率效益的。随后,借助下一代波导技术,我们将在性能方面形成迭代,以进一步扩大领先优势。”

去年,DigiLens发布了“Design v1”,这是一款模块化头戴式参考设备,DigiLens希望该原型能够加速AR眼镜的开发和市场化,Design v1搭载高通骁龙XR 2芯片、视场角达到50度。

尽管AR眼镜行业寄望于通过波导显示屏技术推动市场发展,但我们很可能率先看到非沉浸式智能眼镜成为全天可穿戴眼镜领域的首批设备,不过,随着时间推移和技术迭代,更为先进的AR智能眼镜将会成为市场主流。

苹果AR/VR头显汇总信息抢先看

长期以来坊间关于苹果要发布AR/VR头显的消息不绝于耳,彭博社、The Information和苹果供应链分析师郭明錤都声称,苹果计划今年或明年发布这款头显。

目前,VR一体机市场由Meta Quest 2主导,有报道显示,苹果AR/VR头显(代号N301)将是一款更高端的产品,旨在提供虚拟现实和增强现实体验,该头显将配置彩色直通摄像头、超高分辨率显示屏和MacBook级处理器。

以下是迄今为止有关苹果AR/VR头显的信息汇总:

支持AR/VR功能

The Information于2019年底首次报道了苹果AR/VR头显,该报道称,代号为“N301”的苹果AR/VR头显兼具AR和VR功能,摄像头“安装在头显外部,使用户能够看到与物理环境的交互动作”。

该报道还称,苹果高管透露这款头显“与市面上现有头显相比能更准确绘制房间表面、边缘和尺寸”。

2021年2月 ,The Information报道苹果AR/VR头显配置了包括眼动追踪摄像头在内的十几个摄像头。

相比之下,Quest 2 只能显示现实世界的颗粒状黑白视图,不支持自动场景理解,不过Meta 计划今年推出一款代号为“Project Cambria”的高端头显,该头显配置彩色摄像头及支持MR功能。

采用纤薄设计

2021年1月,彭博社声称苹果正计划采用“织物纤维”以减轻苹果AR/VR头显重量。

同年2月,The Information透露了苹果AR/VR头显后期原型渲染图,“该原型显示了一个基于网状材料和可更换头带连接到面部的光滑、弯曲遮阳板”。

2021年3月,苹果供应链分析师郭明錤称苹果AR/VR头显原型重200-300克(目标100-200 克),但在12月,郭修正了这一说法,称第一代苹果AR/VR头显重量为300-400克,而未来的第二代将“更轻”。

高分辨率Micro OLED显示屏

2021年2月The Information报道称,苹果AR/VR头显将配置双8K屏幕,不过同年11月,郭明錤称这款头显配置了双4K Micro OLED显示屏,这是一个更接近事实的参数——The Information可能将双4K屏幕(有些人将其描述为8K)误解为双8K。

Micro OLED显示屏与OLED显示屏相比具有真实的黑色和无限对比度且体积更小、支持紧凑头显设计。

搭载realityOS操作系统

早在2017年,彭博社报道称,苹果正在开发名为“realityOS”的新操作系统。

去年12月,苹果发布了“AR/VR框架工程师”招聘启事,该职位职责是“为深度集成至操作系统中的软件开发一种全新应用范例”。

今年1月,iOS开发者Rens Verhoeven在App Store应用上传日志中发现了全新开发平台“com.apple.platform.realityos”。

今年2月,有着“git repository外科大夫之称”的NicolásÁlvarez发现苹果在开源GitHub存储库引用了“TARGET_FEATURE_REALITYOS”和“realityOS_simulator”代码——后者可能支持开发者在不佩戴头显的情况下测试构建AR或VR应用程序的功能。

MacBook级性能

去年11月,郭明錤报道称,苹果AR/VR头显将配置具备“等同M1计算能力”的新芯片。 

M1是苹果首款ARM架构PC处理器,M1芯片的性能将优于当前VR一体机,从而缩小移动设备与PCVR设备之间性能差距。

“Thimble”手柄

目前最大的未知数是苹果AR/VR头显基于何种手柄交互,彭博社2021年1月的报道称,苹果AR/VR头显高分辨率摄像头将通过浮动键盘实现无手柄手部跟踪,以用于文本输入。  

但2021年2月The Information报道称,苹果正在开发一款可以“戴在手指上的交互设备”。

该报道发布后不久,Patently Apple发布了名为“基于自混合干涉测量的手势输入系统,包括可穿戴或手持设备”的专利申请,该专利描述了一种设备,可“参照任何表面跟踪用户的手指运动,包括在某些情况下,另一根手指的表面、用户的手掌等”,同时,该设备可用于基于AR、VR或MR应用程序的输入。

关于售价

2021年2月The Information报道称,苹果内部讨论了AR/VR头显的定价(3000美元),首年销售目标为25万台。

但2021年3月郭明錤表示,预计苹果AR/VR头显售价为1000美元,价格与“高端iPhone类似”。

今年1月,彭博社声称苹果“权衡了售价,AR/VR头显价格为2000美元及以上”,并且预计苹果AR/VR头显首年销售量高达1000万台。

尽管这些报道各自的价格预期不同,但很明显苹果AR/VR头显并不是一款廉价产品。

关于发布日期

2021年2月The Information报道称,苹果AR/VR头显有望在今年发布。

同年9月,DigiTimes声称苹果AR/VR头显将于2022年第二季度量产,并于2022年下半年发布。

同年11月,郭明錤预测,苹果AR/VR头显将于2022年第四季度推出。

然而,今年1月,彭博社称苹果可能在6月召开的全球开发者大会(WWDC)上宣布苹果AR/VR头显,并在今年晚些时候发布,但“头显发热、摄像头和软件相关的挑战”意味着苹果AR/VR头显可能会推迟到今年年底,甚至2023年发布,据说发热问题是由于试图在轻量级头显中使用笔记本电脑级处理器造成的。

Bright Data:大多数企业高管认为数据对于维系元宇宙至关重要

尽管元宇宙还处于起步阶段,但广大企业已经意识到数字经济的价值以及元宇宙在其中发挥的作用,根据Bright Data的一份新报告,70%高管或正在规划元宇宙战略,要么已经开始实施。

不过,对元宇宙这项业务的商业投资也凸显了新问题——例如元宇宙安全性,或企业如何才能最大程度采用这个数字生态系统(在其中,数据显然是重中之中)。

89%的受访者认为元宇宙数据在未来5年内对其业务运营很重要,而非常熟悉元宇宙的受访者这一比例更达到了96%。

值得一提的是,这些早期的数据为围绕虚拟世界而展开的业务提供了数据依据,并推论出一个明确信息:企业正在以某种形式进入虚拟世界,并将数据放在首位和核心位置。

除了对最紧迫的数据安全感到担忧,受访者还暗示了其他关于企业如何运用元宇宙数据的想法。尽管72%的受访者将虚拟市场视为元宇宙的主要体现,但仍有68%的受访者指出元宇宙可以作为未来数字共享空间的潜力。

不过,要达到元宇宙建设目标存在挑战,74%受访者表示,他们正在或计划在未来几年内寻求数据智能分析解决方案,同时,87%的受访者同意雇佣新员工或提升现有员工技能才能更加积极拥抱元宇宙生态。

Bright Data这份报告收集了400名来自美国和英国广泛的企业受访者样本,其中大多数受访者是企业高管,90%从事IT工作。

Nreal参投,AR体育直播平台Quintar完成300万美元种子轮融资

美国AR体育直播平台Quintar完成了由SeventySix Capital领投, Nreal、 SharpLink Gaming等投资者参投的300万美元第二轮种子轮融资,该笔资金将用于打造AR体育和娱乐现场直播平台以及扩大工程和产品团队。

Quintar希望改变人们参与体育和娱乐活动的方式,并将基于这笔资金开发相关技术并扩大与内容创建者和应用程序开发者的合作。

Quintar首席执行官Sankar“Jay”Jayaram表示:“本轮融资发生了两件重要的事情,首先,每一位主要投资者都对公司进行了再投资,因为他们相信团队和我们的愿景,并对进展感到满意;其次,能得到像Nreal和SharpLink这样的战略投资者投资将有助于我们加速开发能吸引世界各地用户的舒适用户体验。”

Jayaram同样还是虚拟现实公司Voke的联合创始人,Voke基于VR技术为球迷带来了更身临其境的体育赛事,2016年Voke被英特尔收购,为此Jayaram曾在英特尔体育公司担任首席技术官一职。

相比Voke,Quintar采用远程注册和立体流媒体将准确、动态的AR内容投射,并支持内容创建者和版权所有者在场地或基于手机、电视和AR可穿戴设备与粉丝进行互动。

专注于体育技术投资的SeventySix Capital合伙人Chad Stender表示:“凭借AR直播PGA巡回赛,Quintar将对体育和娱乐行业产生重大影响,我们很高兴能够投资Quintar强大且经验丰富的团队,过去以来他们在体育、数据和元宇宙融合领域实现了增长。”

旨在创建AR交互应用,Niantic收购AR工作室NZXR

AR游戏「Pokémon GO」开发商、美国AR技术厂商Niantic收购了新西兰AR工作室NZXR。

NZXR是一家领先的AR技术提供商、旨在帮助企业和品牌创建具有吸引力和互动性的AR应用和原型,加入Niantic后,NZXR将成为Niantic独特的基于现实世界体验的多人AR设计与开发业务不可或缺的一部分。

Niantic表示,公司目标始终是基于Niantic Lightship AR SDK及相关AR技术创建支持数百万人体验的AR应用,从「Ingress」到「Pokémon GO」、「Pikmin Bloom」,基于LBSAR,全球玩家都能相聚一起探索现实世界。而收购NZXR,则将能加速新型AR体验的发展进程,使用户能以一种持久和共享的方式,与数字对象进行交互。

Niantic还表示,NZXR为手机厂商以及高通及Magic Leap所创造的将现实世界与数字世界融合的多人AR体验内容,正在积极影响人们对生活的美好憧憬,迄今为止该工作室已开发了包括互动剧院、AR滑板、多人AR演示在内的数十个AR体验和项目。

Niantic视觉和交互设计副总裁Dennis Hwang表示:“我们很欢迎NZXR加入Niantic,以共同构建AR和元宇宙的未来。”

去年,Niantic完成了由Coatue投资的3亿美元融资,融资后Niantic估值达到了90亿美元,“Niantic相信,如果能通过虚拟世界将人们导向真实世界,将能给人们带来最大的快乐,与科幻小说中的元宇宙不同的是,一个「真实世界元宇宙」将改善数千年以来我们对现实世界的体验。”

PART2  硬件追踪

Meta Project Cambria生产模型非官方渲染图露出

YouTube科技博主“SadlyItsBradley”声称,其看到了Meta下一代MR头显“Project Cambria”的生产模型照片,尽管没有分享原始照片,但SadlyItsBradley与3D建模师Marcus Kane合作,重现了所看到的“Project Cambria”头显细节。

除了科技博主,SadlyItsBradley还是XR硬件分析师,他花费了大量时间深入挖掘即将推出的VR硬件相关传言和信息。最近,SadlyItsBradley表示, Meta即将推出的MR头显Project Cambria已进入设计验证测试(DVT)阶段,这意味着该头显即将量产。

SadlyItsBradley特别强调看到了Project Cambria生产模型照片,以下是根据该生产模型所制作的渲染图。

另外SadlyItsBradley谈及了Project Cambria的摄像头阵列,包括了隐藏在前面板下方的四个传感器(两个摄像头和两个非摄像头传感器),理论上它们是某种深度传感器。

值得一提的是,与当前VR头显相比,Project Cambria光学器件和外壳设计非常紧凑,如果该渲染图描述准确,则表明Project Cambria很可能会采用新的光学系统(可能是“pancake”光学系统)。

关于Project Cambria,Meta去年宣布该项目时也透露了一些基本信息,该头显支持“高分辨率彩色MR直通”模式、眼动和面部追踪,取消了跟踪环控制器(可能转向板载内向外追踪),该公司还确认,Project Cambria将于今年推出,但尚未公布具体发布日期及价格等进一步细节。

3月Steam调查报告:Valve Index占有率增加

3月Steam硬件和软件调查报告显示,Valve Index头显(+0.66%)采用增长超过了Meta Quest 2(+0.27%),占有率方面,Quest 2以(47.35%)拔得头筹。

Steam硬件和软件调查是一项可选服务,可收集当前Steam用户数据,鉴于没有覆盖所有用户,无法确定报告结果百分百反映Steam VR头显使用情况以及VR市场的整体表现,但由于Meta、Valve等公司并没有对外公布官方头显销售数据,因此Steam硬件和软件调查依然是目前最可靠的参考指标。

值得一提的是,采用Valve Index的SteamVR用户比例从2月的14.43%增加到了3月的15.09%,这种增长情况此前仅在2019年9月发生过,去年8月,Valve Index在澳大利亚发行,而Quest 2的销售则暂停了3周,这或许是造成3月Valve Index占有率增长的原因之一。

目前,Valve Index套件售价为999美元,尽管上市近三年,但其空间追踪及音频质量依然出类拔萃,只是,近年来,Valve Index单眼分辨率(1600×1440)已被HTC Vive Pro 2(2448×2448)、Quest 2(1832×1920)超过。

不过,去年10月,Valve Index超过了Oculus Rift S,成为Steam平台占有率第二高VR头显,并且至今保持着这一地位。

另外,今年2月,Valve宣布计划通过iFixit网站提供Valve Index更换零件以延长头显使用寿命,这说明Valve有意继续铺货这款PCVR头显。

最后,3月Steam VR用户总体比例基本保持不变,从2.12%略微上升至2.13%,Valve透露2月Steam VR月活用户为1.32亿,这意味3月SteamVR用户约为280万。

Unity表示,PSVR 2“将VR游戏提升到了一个全新水平”

GDC 2022期间,Unity发表“基于PSVR 2构建下一代游戏”的演讲,该演讲面向PSVR 2游戏开发者和厂商,这说明PSVR 2对于游戏开发者而言重要性不言而喻。

Unity高级产品经理Bria Williams表示:“PSVR 2将VR游戏提升到了一个全新的水平,增强了游戏临场感,使玩家能够以前所未有的方式沉浸在游戏世界之中。”

该演讲首先介绍了PSVR 2包括4K HDR高保真视觉、110度视场角和中心点渲染以及单眼2000 x 2040分辨率、90/120刷新率在内的各项性能参数,不仅如此,PSVR 2还具备inside-out追踪功能,兼容触感反馈技术,支持由内置眼动追踪驱动的改进运动控制。

Williams指出:“PSVR 2触感反馈提升了玩家在游戏中的行动感,PSVR 2触感反馈机制基于内置振动电机运行,从而赋予了玩家更加逼真的游戏体验。”

另外,Williams还解释了PSVR 2如何为玩家创造更深层次的游戏沉浸感,“基于触感反馈机制,PSVR 2玩家将能体验角色在神情紧张状态、飞行器从角色头部掠过或者角色驾车加速时的各种感受。”

此外,PSVR 2还能检测用户眼球运动,这使得玩家“可以更加自然表达情感反应,从而进一步获得游戏逼真体验感。”Williams说。

PART3  技术速递

Meta Quest 2或可通过USB Wi-Fi加密狗实现VR无线桥接

软件工程师ItsKaitlyn03在Oculus PC驱动程序中发现的“D-Link DWA-F18 VR Air Bridge”代码揭示了“VR无线桥接”功能的存在。

依据该隐藏代码,通过D-Link旗下Wi-Fi 6 USB 3.0适配器“DWA-X1850”,Meta Quest 2或可基于专用USB Wi-Fi加密狗联网。

长期以来,Quest 2用户都基于“Air Link”功能实现Wi-Fi环境下的无线PCVR联网,从而将Quest 2作为无线PCVR头显以运行PCVR游戏。

不过,鉴于广大家庭用户的Wi-Fi网络环境并不理想,信号往往受限于墙体或附近网络干扰,更糟糕的是,如果同一网络内有太多设备连接,还会造成网络堵塞,从而引发丢失帧或网络延迟状况。

2019年底,在Air Link功能未推出之前,Oculus“顾问CTO”卡马克提出了基于USB Wi-Fi加密狗联网运行Quest的想法,基于加密狗,Quest将不首选Wi-Fi联网,从而获得专属连接网络。

到了2021年4月,卡马克表示:“我们将来可能会制造Wi-Fi加密狗,或者与不同的固件闪存商建立合作伙伴关系,以便用户在网络拥堵的时候有更多联网选择。”

而USB Wi-Fi加密狗支持代码的发现表明Meta正在探索这一可能性,显然,Meta注意到了用户的实际网络使用环境(并未采用Wi-Fi 6路由器且远离PC设备),如果VR无线桥接功能最终实现,它将支持更多用户体验无线PCVR。

天眼查显示,苹果公司获“3D文档编辑系统”专利授权,申请日期为2017年8月23日,授权日期为2022年4月1日

专利摘要显示,本发明公开了一种包括虚拟现实和/或增强现实设备以及实现用于检测由用户做出的手势的感测技术的输入设备(例如,键盘)的3D文档编辑系统和图形用户界面(GUI)。

使用该系统,文档的各个部分可被放置在或移动到由VR设备提供的3D虚拟空间中的各种Z深度处,以在文档中提供3D效果。该感测技术可允许用户当经由小键盘输入文本时做出手势,从而允许用户在打字时指定文档中的3D效果。该系统还可监测使用小键盘所作的条目,将规则应用于条目以检测特定类型的条目诸如URL,以及在Z轴上相对于文档中的其余内容向前或向后自动移位所检测到的类型的条目。

PART4  应用速递

阿迪达斯与Ready Player Me合作推出虚拟化身创建平台“Ozworld”

阿迪达斯官网报道,为庆祝阿迪达斯Ozworld系列即将上市,阿迪达斯与Ready Player Me合作推出全球首个基于AI生成的虚拟化身创建平台“Ozworld”,旨在为用户提供在数字世界彰显个性自我的机会,而创建的个性化虚拟化身可适用于超过1500款元宇宙应用。

这是阿迪达斯进军元宇宙所做出的大胆创新,通过与元宇宙虚拟化身创建平台Ready Player Me合作以为用户创造个性化虚拟化身,阿迪达斯将品牌营销拓展到了元宇宙世界。

通过提示用户回答一系列问题(包括最喜欢的Ozworld运动鞋款式),以引导用户表达内心自我,根据用户答案,Ozworld平台将会生成用户独特且逼真的个性虚拟化身。

随后,用户可基于个性化虚拟化身试穿和购买Ozworld系列运动鞋,同时,用户可下载数字形象以用于社交媒体个人账号。

Ozworld平台的推出鉴证了阿迪达斯致力于为用户打造真正开放、积极向上的元宇宙世界的宗旨,作为领先的运动品牌,阿迪达斯正在为所有用户开辟一个表达自我个性的虚拟空间。

据悉,Ozworld平台于4月8日正式上线,与此同时adiClub会员和阿迪达斯NFT拥有者将能通过专属URL获得早期访问权限。

Epic Games证实虚幻引擎5支持PSVR 2

State of Unreal演示会期间,Epic Games证实虚幻引擎5最新版本(Unreal Engine 5)支持PSVR 2。

早在2020年5月,Epic Games就推出了其下一代引擎虚幻引擎5,并承诺将全面提升图像质量和革新技术。演示会上,Epic Games特别强调了两大新技术——Nanite(支持创作者在物体和表面上创建高度复杂细节的几何技术)和Lumen(动态全局照明系统),同时确认虚幻引擎5将继续兼容所有当前VR头显。

目前,虚幻引擎5已面向所有开发者开放,针对公开的虚幻引擎5工作室合作伙伴图墙,Epic Games技术传播总监Dana Cowley指出,“正如你所看到,这些游戏工作室正是不断壮大的虚幻引擎5社区的重要组成部分。”

如果你仔细观察,会在图墙第一行最右端找到PSVR 2 Logo,这意味着虚幻引擎5支持PSVR 2,而基于虚幻引擎5开发的PSVR 2游戏未来也将不断涌现。

值得一提的是,「Fracked」和「Phantom」开发商及「Little Cities」发行商nDreams也赫然在列,就在上周,nDreams完成了3500万美元融资,并确认正在开发PSVR 2游戏。

另外,Bloober Team也榜上有名,该工作室开发了VR版恐怖解谜「Layers of Fear」;此外,VR游戏「Gorn」、「Tentacular」发行商Devolver Digital,「无主之地」系列发行商2K Games也在其中,2K Games母公司Take-Two表示,未来将推出更多VR游戏。

促进社交互动,Meta Quest Home添加“基于节点”移动功能

去年,Meta宣布Quest Home最终将引入社交功能,以使用户能够轻松在同一虚拟空间聚会,尽管Meta还未实现这一目标,但该公司已朝这个方向迈出了坚实一步,添加了基于节点(node-based locomotion)的移动功能。

去年10月,Meta表示计划将Quest Home升级为社交空间“Horizon Home”,支持用户相聚其中(无需第三方应用)进行观看视频等社交互动,但仅限于基于活动功能。

在“节点移动功能”没有推出之前,Quest Home用户在空间内都处于特定位置且无法自由移动。

如今,从Quest v38版本开始,Quest Home将支持节点移动功能,用户可通过手柄进行空间移动,目前,该功能还不支持手势节点移动。显而易见,基于节点移动功能,多用户可在同一空间进行导航移动,尚不清楚单个 Quest Home空间支持多少用户。

Quest Home支持实时渲染机制,我们还不清楚为什么Meta采用基于特定节点的移动机制,而不是预先确定安全的自由活动区域,而且节点之间的移动距离也是特定的,这显然对同一区域的亲密社交设立了阻碍。

因此,节点移动机制只是Quest Home社交功能的第一步,对于渴望沉浸式交互的用户而言,希望未来能够体验更多、更优质交互机制。

可口可乐推出首款元宇宙题材创意可乐产品

4月4日,可口可乐推出了首款基于元宇宙题材设计的可乐新款产品“零糖字节”(Coca-Cola Zero Sugar Byte)。

可口可乐表示,“‘零糖字节’是一款跨越了数字与物理世界、融合时下热门的元宇宙元素而设计的可乐。”

据悉,该款可乐目前面向部分拉丁美洲国家限量发售,随后5月2日,在美国网上售卖,之后将于5月23日登陆中国零售市场。

同时,为了推广新饮料,可口可乐与Epic Games合作,在广受玩家欢迎的游戏「堡垒之夜」中创建了名为“Pixel Point”数字海岛,通过扫码“零糖字节”可乐罐体二维码,玩家即能畅玩四款沉浸式互动挑战小游戏。

另外,可口可乐还与流行歌星艾娃·马克斯合作基于“Concert in a Can”演唱会推广“零糖字节”可乐。

这并非可口可乐首次涉猎元宇宙,去年,可口可乐便紧随其竞争对手百事可乐之后推出了首款NFT代币,不仅如此,可口可乐还效仿耐克(耐克与Roblox合作推出NIKELAND,获得670万访问量)等公司基于元宇宙游戏平台推广旗下产品。

旨在开发元宇宙游戏,数字收藏品平台Terra Virtua成立同名工作室

英国数字收藏品平台Terra Virtua成立了同名工作室,该工作室旨在开发包括NFT品牌“Vflect”在内的第一方及第三方高质量元宇宙游戏。

目前Terra Virtua正与Stainless Games等现有合作伙伴合作以推动工作室开发进程,两家合作开发的元宇宙游戏是一款动作解谜题材游戏,在游戏中,玩家将组建“Vflect”角色团队以挑战游戏各大任务。

“Vflect”是Terra Virtua独家“3D动画虚拟化身机器人”NFT,正如角色描述,这些虚拟化身机器人都具有各自独特属性,因此非常适合游戏化开发。Terra Virtua进军元宇宙并非偶然,长期以来,该平台都在致力于扩张元宇宙业务。

Terra Virtua首席执行官Jawad Ashraf表示:“Terra Virtua从创立之初便以建设Web 3.0为目标,并且我们的DNA一直都有游戏元素,因此作为我们元宇宙扩张的重要组成部分,Terra Virtua工作室顺势而生。”

Terra Virtua工作室打算在今年夏天推出其与Stainless Games合作开发的第一款元宇宙游戏,Stainless Games总监兼联合创始人Neil Barnden表示:“我们很高兴能与Terra Virtua合作,将其非常成功、不断增长的NFT角色整合至全新游戏之中。”

WebPurify推出VR内容审核工作室

美国实时图像视频审核平台WebPurify推出VR内容审核工作室,以专注于不断扩展的元宇宙VR/AR内容。

VR内容审核工作室以拥有多年行业经验的专家领导,面向除了传统图像、视频审核服务之外的更广泛的VR/AR用例。

WebPurify联合创始人兼首席技术官Jon Freger表示:“元宇宙将会不断壮大,据我们所知,WebPurify是业内首家提供VR/AR内容审核服务的公司,目前我们施行了两套内容审核机制,即将图像、视频内容审核与VR/AR内容审核分开。”

WebPurify以其强大的AI模型而闻名,该模型通过筛选文本、图像和视频中的不合适内容以保障用户权益,除了AI审核,WebPurify还拥有人工审核服务,从而以“双重审核”机制确保内容安全,全新VR内容审核工作室正是在此基础上成立,并增添了新的审核机制。

配置包括VR头显、手柄及触感套装在内的设备,面向VR游戏内容审核。

针对VR/AR的QC流程和客户与供应商达成新反馈协议。

采用新审核技术审核VR内容,包括某些行为被认定为非法时与有关当局合作。

修订全新VR内容审核员指南。

“新体验带来新责任,”Jon Freger继续说道,“VR 引入了一种行为变量,它比文字内容更引人入胜,基于手势、虚拟空间往往能达到混淆视听的目的,不过随着AI技术的发展,再加上我们专业的VR内容审核团队,我们有信心应对未来充满复杂性的元宇宙内容。”

沉浸式教育培训平台Labster完成4700万美元C轮融资

丹麦沉浸式教育培训平台Labster完成了由新投资者Sofina Group和Pirate Impact,以及现有投资者Owl Ventures、Andreessen Horowitz、EduCapital、NPF Technologies、GGV Capital等投资的4700万美元C轮融资。该笔资金将用于拓展Labster欧洲及美国业务,以进一步扩大其面向学生和劳动力群体的技能培训覆盖范围。

Sofina Group投资经理Bertrand Fawe表示:“Sofina很自豪能够支持Labster的愿景,即为数百万学生提供引人入胜的STEM学习体验,很显然,沉浸式虚拟现实技术的采用在教育培训中的比重将会越来越高。”

Labster联合创始人兼首席执行官Michael Bodekaer Jensen表示:“Labster使命是为所有学生提供平等教育培训机会,疫情之下远程教育需求激增,而基于我们的高质量虚拟教育实验室以及C轮资金,我们将能扩大对全球学生、教师和教育机构的培训支持。”

Labster称,其350多名员工组成的团队每年为全球70多个国家/地区的3000多所大学、高中、数万门课程和数百万学生提供教育培训服务,基于Labster数字教育平台,以为用户带来无缝接入虚拟教育培训体验。

Andreessen Horowitz执行合伙人Scott Kupor表示:“世界各地的学生都能受益于将游戏开发技术与心理学相结合的Labster虚拟教育平台,这将使数百万学生能够接受以往无法获得的高质量教育,由此我们很高兴继续与Labster合作。”

此外,新资金还将有助于Labster的扩张,Labster目前正在扩大团队规模,该公司补充说,其下一阶段计划为全世界教育者和学生提供基于MR、远程、面对面学习模式的虚拟教育培训。

轻松3D建模,Epic Games发布3D扫描应用「RealityScan」beta版

Epic Games发布了全新3D扫描应用「RealityScan」beta版,基于智能手机、用户可以轻松扫描现实世界的对象并将其数字化,以用作虚拟物品,与Epic旗下Windows 3D摄影测量软件「RealityCapture」类似,「RealityScan」可轻松创建超逼真3D模型,而无需性能强大的PC。

「RealityScan」基于智能手机摄像头捕获2D图像并自动将其转换为3D数字模型,用户只需启动「RealityScan」并遵循AR引导即能完成扫描操作,当用户收集数据时,该应用会基于摄影测量技术自动将图像拼接以创建复杂3D模型,并支持用户将最终产品上传至流行的3D内容平台Sketchfab。

Epic Games表示:“传统意义上捕获现实世界物体以创建数字体验是一件涉及技术、人力的复杂事情,如今,基于「RealityScan」,智能手机用户即能通过手机相机快速、简单3D扫描并建模。”

“随着越来越多的创作者和爱好者接受3D摄影测量,我们希望「RealityScan」更加简单易上手,以支持所有用户都能够将现实世界的物体转化为超逼真的数字模型,而beta版的发布则朝着我们的目标迈出了坚实的一步。”

据悉, TestFlight 平台「RealityScan」beta版一经发布,不到24小时,1万名iPhone限量测试用户便满额,Epic Games计划今年春天发布「RealityScan」 iOS正式版,并于今年晚些时候推出安卓版本。

摇滚起来,热门VR音游「Beat Saber」最新音乐DLC发布

Beat Games发布了旗下热门VR音游「Beat Saber」最新付费音乐DLC,内含8首来自美国摇滚乐队Fall Out Boy(打倒男孩)的乐曲。

Fall Out Boy第一时间在Twitter宣布了这一消息,并附上了完整的曲目列表,这8首乐曲涵盖了乐队本世纪初的音乐作品以及2009年至2013年中断期间所创作的歌曲。

Centuries

Thnks fr th Mmrs

This Ain’t A Scene, It’s An Arms Race

Immortals

I Don’t Care

My Songs Know What You Did In The Dark (Light Em Up)

Dance, Dance

Irresistible

就像Fall Out Boy现场表演一样,「Beat Saber」打造了酷炫的包括“火焰”特效在内的一系列舞台灯光效果。

“这就是为什么我们与Beat Games的首次音乐合作必须含有大量虚拟现实元素的原因......这将是「Beat Saber」有史以来最大的摇滚秀。”Fall Out Boy贝斯手兼作词人Pete Wentz 说。

「Beat Saber」“Fall Out Boy”音乐DLC现已登陆各大VR支持平台,售价11美元,单曲价格2美元。

上个月,Beat Games推出了内含OST5音乐包及“Arc”和“Chain”特殊音块的「Beat Saber」1.20.0版本,极大丰富了游戏玩法。其中“Arc”音块具有细长的尾巴,玩家须使用相应颜色的光剑进行应对;另一方面,“Chain”音块看起来像是被切成薄片的音乐方块,玩家在切砍的同时还要做到高速高效才能获得最高分。

PART5  游戏资讯

「恐鬼症」VR版“重大更新”发布

由英国独立游戏工作室Kinetic Game开发、广受玩家欢迎的恐怖游戏「恐鬼症」(Phasmophobia)VR版发布了针对游戏bug在内的重大版本更新,该作支持Valve Index、Oculus Rift,HTC Vive及Windows Mixed Reality头显。

本次更新优化了角色手部建模和游戏物品放置以及抓取工具UI界面,不仅如此,还增加了对坐姿游戏和左手模式的支持,Kinetic Game表示,之后还将增加更多更新内容。

目前,「恐鬼症」仍处于抢先体验阶段,但每次新更新都使其更接近于正式版本,对于VR模式,我们希望Kinetic Game能开发「恐鬼症」Meta Quest版,未来,更期待看到「恐鬼症」PSVR 2版本。

「恐鬼症」是当前最大型VR恐怖游戏之一,在游戏中玩家将扮演一名超自然现象调查员,并与其他另外三名玩家前往闹鬼地点使用包括电磁脉冲探测器、酒精盒、温度计、夜视仪在内的22件装备调查各类灵异事件。

「半衰期:爱莉克斯」VRMOD“Levitation”即将发布

2020年3月,Valve第一人称VR射击游戏「半衰期:爱莉克斯」正式推出,这是迄今为止最受玩家欢迎的PCVR游戏之一,该作发行不到一年,Valve便引入了Steam Workshop,使玩家能够基于关卡创建工具创建关卡、个性化环境模型及动画。自此之后,我们看到了大量「半衰期:爱莉克斯」VR MOD涌现,这包括了由「Portal」、「P.T.」等游戏所启发创作的MOD。

近日,一支MOD开发团队根据经典游戏「生化奇兵」开发了「半衰期:爱莉克斯」VRMOD,基于该MOD,玩家将能在VR环境中使用质体力量与恐怖敌人“Splicer”作战。

除了该MOD,另一支MOD开发团队发布了即将推出的「半衰期:爱莉克斯」VRMOD“Levitation”预告片,在该MOD中,玩家将扮演主角爱莉克斯·凡斯在“City 17”展开冒险,团队承诺游戏时间将达4-5小时。

游戏中玩家将前往X区,以寻找在调查一处神秘浮动建筑时失踪的战士,根据预告内容,我们甚至可以期待爱莉克斯的搭档Russel以及神秘联邦探员G-Man的回归。

除此之外,我们对于“Levitation”知之甚少,像所有Steam Workshop发布的MOD一样,“Levitation”也支持PCVR玩家免费下载,不得不说,这款MOD制作精良,乍一看还以为是Valve官方出品。

据悉,“Levitation”将于2022年第三季度上市,作为运行该VR MOD的必要条件,玩家事先必须安装「半衰期:爱莉克斯」(售价59.99美元)。

元宇宙化身创建平台Ready Player Me与Nemesis达成合作

元宇宙化身创建平台Ready Player Me与Nemesis达成合作,如今,Nemesis用户可以在虚拟世界中采用Ready Player Me化身。

现在,Nemesis用户将能够在所有Nemesis活动(包括游戏等类别)中使用个性化定制虚拟化身,Ready Player Me化身可以通过自拍制作,也可以在虚拟环境中进行转换。

Nemesis首席执行官兼创始人Alessandro De Grandi表示:“Nemesis世界致力于开放、技术中立性和互操作性,而Ready Player Me虚拟化身技术正是朝着这个方向发展,因此我们很快就被其简单的虚拟化身创建机制所吸引,并期待通过整合虚拟化身以壮大玩家社区,使我们的用户不仅可以体验Nemesis生态系统,还能探索更多元宇宙虚拟世界。”

此次合作是Ready Player Me与其他元宇宙平台建立的众多合作伙伴关系之一,在此之前该公司还与VRChat、Somnium Space、TCL、PIXELYNX、Hiberworld等厂商达成了合作。

Ready Player Me首席执行官Timmu Tõke表示:“「The Nemesis」通过将移动、3D体验、游戏等元素结合,让我们得以一窥未来几年元宇宙内容的演变。鉴于我们与Nemesis有着相同的愿景,因此我们对双方的合作感到兴奋。”

Ready Player Me是Wolf3D开发的一个免费简易创建3D虚拟形象的解决方案,基于Ready Player Me,用户可以挑选自拍照以生成VR头像,并进一步打造VR化身形象。

「生化危机8:村庄」VR MOD将支持第一人称视角全运动控制

致力于开发「生化危机」系列VR MOD的MOD团队praydog宣布,工作室将开发「生化危机8:村庄」VR MOD,并在Reddit社区发布了游戏demo。

Praydog表示「生化危机8:村庄」基于RE引擎而开发,该VR MOD将支持第一人称视角全运动控制。

不过,「生化危机8:村庄」VR MOD仍不完善,存在例如过场动画技术故障等瑕疵,但能在VR环境中体验「生化危机8:村庄」已令人十分惊艳。

除了「生化危机8:村庄」VR MOD,praydog还开发了整合「生化危机 2」&「生化危机 3」的第一人称视角VR MOD,并正在研发支持VR手柄的「生化危机7」VR MOD,尽管「生化危机7」支持PSVR,但该作仅支持角色头部辅助瞄准,因此,我们希望「生化危机8:村庄」VR MOD正式发布时,能够支持完整运动控制。

关于「生化危机」系列其他游戏,值得一提的是,「生化危机7」确认支持PS 5,这使得「生化危机」系列粉丝将能基于PS 5游玩生化危机,此外,「生化危机4 VR」Meta Quest 2版本”雇佣兵”模式也让人期待,Meta承诺将在今年内发布该免费更新。

PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

联系方式:

地址:上海市沪闵路胜富仁大厦605

大会组委会秘书处:张洪伟 13817834392  秦明 13122108365

会务办公室电话:021-34080618

CCF TF 2022首场会议带你深入元宇宙展开思维碰撞

近来,元宇宙概念火热,行业巨头加码热捧,各级政府引导布局,作为科技领域的又一新兴事物,元宇宙也不可避免地面临一系列争议和挑战。2022年度CCF TF首场会议邀请到各大院校专家学者及知名企业代表们,深入探讨元宇宙与产业发展的价值和机会。4月14日本周四晚线上见!

PART7  大赛

百度Apollo城市道路自动驾驶虚拟仿真赛正式开赛!

近日,由中国人工智能学会、慈溪市人民政府主办的“第二十四届中国机器人及人工智能大赛”正式开赛,作为大赛的分赛道之一“百度Apollo城市道路自动驾驶虚拟仿真赛”也正式开启报名。

本赛题基于百度Apollo真实产业实践案例,围绕自动驾驶车辆在城市道路的行驶场景,开展自动驾驶软件算法研究,竞赛所用的车辆动力学模型和地图环境等信息由百度Apollo提供,参赛选手需按照赛题要求,基于本地竞赛环境进行软件算法的开发测试,测试完成后按照规则提交代码到ApolloStudio线上评测系统进行评测。本赛项的设立,旨在为锻炼学生自动驾驶软件算法开发与调试能力,为培养行业创新型综合人才提供演练平台。

赛项安排:

报名时间:4月7日-5月30日

省赛(预选赛)完成时间:6月1日-6月30日

国赛(决赛)完成时间:7月下旬

赛项报名流程:

本次大赛为线上竞赛,请参赛者完成以下两个通道双报名,双报名审核通过后,视为报名成功可进入比赛环节。

● 通道一:中国机器人及人工智能大赛官网(http://www.caairobot.com)

●通道二:百度Apollo城市道路自动驾驶虚拟仿真赛官网(https://apollo.auto/devcenter/gameOperations_cn.html),请务必通过PC端进行报名。

特别说明:如双通道报名信息不一致,最终报名信息审核将以组委会为准。百度Apollo报名仅用于竞赛相关资料下载、代码评测榜单发布等功能。请大家及时关注赛事官网及赛事QQ群公布的信息,获取比赛具体时间及赛事指导材料。

参赛对象及要求:

本届竞赛面向中国及境内外高等学校在读学生(含高职、本科、硕博研究生等)。具体要求如下:

(1)参赛队员不限专业;

(2)可单人参赛或自由组队,每支参赛队伍人数最多不超过 3 人,允许本校内跨年级、跨专业组队;

(3)参赛队员必须为高等学校在册在校学生,报名须保证个人信息准确有效;

(4)每支参赛队伍须有一名指导教师,且指导教师必须为参赛队伍所属高校在职正式职工;

(5)参赛者在评测平台最多可允许提交5次代码,最终成绩以多次提交中最好成绩为准。原则上,只有指导教师可以提交报名申请、代码提交和队员管理,队员不能进行相关操作。

奖励说明:

(1)总决赛成绩前10名的队伍可以获得百度校园招聘免笔试进面试的机会;

(2)总决赛成绩前30的队伍可以获得百度校园招聘内推名额;

(3)进入总决赛的队伍将有机会加入Apollo开源项目组;

(4)其他奖励持续公布。

其他说明:

(1)联系人电话:18518415551

(2)赛事QQ群:573397794

(3)竞赛规则、赛事相关信息将会在群内公布通知