VR中国每周信息汇编(2022年第13期,总第52期)

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本期导读

  • 无需VR/AR头显体验元宇宙,Brelyon打造“Brelyon Ultra Reality”显示屏

  • 更便捷投放3D/AR广告,Meta与VNTANA建立全新合作伙伴关系

  • 大朋VR推出适配VR一体机的4G/5G功能模块

  • Mojo Vision推出全新AR隐形眼镜产品原型“Mojo Lens”

  • 沉浸式游戏内置广告平台Anzu完成2000万美元新一轮融资

  • 旨在加速建设元宇宙,Meta成立全新工程技术中心

  • 苹果发明MR智能手套,旨在为VR游戏玩家提供更逼真感官体验

  • 面向元宇宙开发者,全新体积空间捕捉工作室“Metastage Canada”成立

  • 探索realityOS系统日常使用,科技博主自制苹果AR眼镜概念视频发布

  • 可捕捉情绪状态,Nemesysco推出基于AI的元宇宙语音分析工具

PART1  产业动态

面向元宇宙开发者,全新体积空间捕捉工作室“Metastage Canada”成立

体积空间捕捉技术解决方案商Metastage与Departure Lounge在加拿大温哥华成立了面向游戏、VR及元宇宙开发者的全新体积空间捕捉工作室——“Metastage Canada”。

Metastage Canada将是该地区首个4D全息捕捉工作室,该工作室基于微软MR体积空间捕捉技术以及106台1200万像素机器视觉摄像机以捕捉人体动态动作,并将其转化为高度逼真的数字图像,不仅如此,工作室还能捕捉人体模型以转换成用于叙事、游戏、MR或传统媒体等其他体验的数字内容。

Metastage首席执行官Christina Heller表示,Metastage Canada已被微软选为其在加拿大西部的体积空间捕捉技术独家授权商。“我们最初在美国洛杉矶创办Metastage时,并没有意识到体积空间捕捉技术会形成如此巨大的影响,人们面对这项新技术时,都会激发跃跃欲试的本能,尽管我们还不确定什么是体积空间捕捉技术的杀手级用例,但我们明白该技术的未来前景以及在元宇宙市场的巨大商机。”

Heller指出“工作室体积空间捕捉技术解决方案可捕捉人体细微动作,包括服装褶皱、折痕在内的细节。”与其他解决方案相比,Metastage方案可以产生高质量全息图,并已应用于从培训到时尚、娱乐等各个领域。

Departure Lounge首席执行官James Hursthouse表示:“元宇宙不仅仅只有虚拟化身和3D资产,元宇宙的用例非常广泛,在未来,真实人类与虚拟人类实时切换交互将成为现实。”

加速元宇宙建设,元宇宙基金会Caduceus完成400万美元A轮融资

Caduceus是基于区块链协议构建的元宇宙基金会,现已完成了由加密投资公司Susquehanna International领投的400万美元A轮融资,该笔资金将用于进一步开发去中心化渲染和边缘云计算技术。

业界专家认为,随着AR、VR、物联网、5G、云计算和区块链等基础技术的交融,元宇宙建设将于未来十年内完成,尽管具体时间很难确定,但由国际投资者和区块链专家创立的Caduceus正在通过集成了开发工具集的底层公共链平台来加速元宇宙建设。

这个基础设施级开放区块链平台,正式名称为“Caduceus Metaverse Protocol layer 1”,面向元宇宙和去中心化数字世界而构建,该平台基于去中心化渲染、边缘计算和XR技术为开发者、创作者和用户带来元宇宙体验。

Caduceus联合创始人Tim Bullman表示:“Caduceus正在开发一套开发者工具包和硬件解决方案,为元宇宙开发创建丰富环境,基于去中心化、完全模块化、开放访问的区块链实现3D世界和数字资产的构建、融资和跨链可移植性,与其他公共区块链相比,开放访问区块链具有更低的交易成本、更高的访问速度和更高的安全性。Caduceus是未来的家园,这是一个集金融、商业的元宇宙世界,本轮融资将使我们离目标又近了一步。”

完成融资后Caduceus估值将达到8000万美元,除了区块链的元宇宙开发,AR/VR领域的投资也有所增长,据Crunchbase数据,2021年AR/VR创业公司共融资了39亿美元。

国际快餐连锁品牌温迪进军元宇宙

国际快餐连锁品牌温迪(Wendy's)进军元宇宙,正式发布「Wendyverse」,这是一个元宇宙社区虚拟世界,从4月2日开始,Meta Quest 2用户即可登录「Horizon Worlds」探索温迪虚拟快餐店、游玩各类互动游戏,并使用虚拟“Baconator”投篮。

目前「Wendyverse」版本推出了两个主要场所,温迪快餐店位于“Wendyverse城市广场”中央,用户将能在柜台后为饥肠辘辘的顾客提供虚拟食物,而在“Wendyverse合作伙伴广场”,你将能体验别致的篮球游戏、并以娱乐玩法向其他玩家发放温迪专属服装。

温迪首席营销官Carl Loredo表示:“多年来,我们一直以独特的社交媒体、游戏和活动参与方式与我们的粉丝互动,我们很高兴通过「Horizon Worlds」推出「Wendyverse」元宇宙社区,以为粉丝带来全新体验内容。‘’

温迪表示,温迪虚拟餐厅和竞技场只是「Wendyverse」未来更大愿景的一部分。展望未来,温迪将继续探索沉浸式技术与虚拟世界的结合,我们已看到许多快餐公司对不断增长的虚拟世界市场表现出浓厚兴趣。例如,上个月麦当劳宣布计划在虚拟世界内开设一家虚拟餐厅,支持顾客在数字麦当劳购买真正的外卖食品。

Meta元宇宙部门副总裁Vishal Shah表示:“元宇宙的建立可能还需要数年时间,但各大品牌已经开始尝试推出数字产品,基于「Horizon Worlds」,人们将能在其中展开社交互动,这无疑是个很好的开端。”

沉浸式游戏内置广告平台Anzu完成2000万美元新一轮融资

以色列沉浸式游戏内置广告平台Anzu完成了由HTC、索尼、NBCUniversal、WPP、芝加哥小熊队等投资的2000万美元新一轮融资,自2017年以来,Anzu总融资额已达3700万美元。

Anzu表示,将与各投资方签署战略合作伙伴协议,Anzu仍以独立公司形式运营。

Anzu老板Itamar Benedy表示:“如今,业界都在谈论元宇宙,未来,元宇宙将以不同业态的形式出现。如果,你想立即拥抱元宇宙,可以从当今最流行的游戏平台入手,因为这些平台正在举办虚拟音乐会、电影放映会等社交活动。本轮资金将进一步拓展我们的游戏内广告解决方案,帮助更多广告商了解旗下品牌适合在哪些游戏投放,以及如何设置沉浸式游戏内置广告。”

沉浸式游戏内置广告将能更好体现品牌价值,「飞出个未来」(Futurama)第二季就完美诠释了虚拟空间,当角色进入该空间时即被广告围绕。

正因如此,索尼、NBCUniversal等以内容为中心的公司看到了Anzu的商业潜力,而HTC等涉足元宇宙的厂商更是清楚沉浸式游戏内置广告将是广告宣发的一大途径。

“我很自豪与志同道合的投资方合作,将游戏内广告和相关技术带入更多游戏平台,从而提高各大厂商的品牌价值。”Benedy说。

旨在加速建设元宇宙,Meta成立全新工程技术中心

Meta在加拿大多伦多成立了全新工程技术中心,该中心计划未来五年内招聘2500名从事远程支持和办公室工作的员工,以参与面向元宇宙的下一代社交技术建设,这项业务将涉及加拿大WhatsApp、Messenger、远程呈现工程团队,并由此扩大加拿大Reality Labs和人工智能团队规模。

Meta Canada副总裁兼地区总监Garrick Tiplady表示:“ 元宇宙有极大释放经济和社会潜能的潜力,我们希望能与加拿大同仁密切合作,共同打造加拿大工程中心。一直以来,Meta都很重视加拿大市场,迄今为止,我们已经帮助数以百万计加拿大人和企业投身元宇宙市场经济建设。”

Meta已着手打造未来十年的下一代社交技术,公司希望这将创造更加身临其境和引人入胜的在线社交体验。Meta表示,加拿大地区的大部分职位将以工程技术岗位为重点,以构建跨越XR体验的元宇宙。

加拿大安大略省省长Doug Ford表示:“这项重大投资建立在Meta加大本地基础设施建设的长期承诺之上,也是对我们多样化劳动力的积极肯定。”

除了全新加拿大工程技术中心,Meta还宣布向17个加拿大研究实验室额外提供51万美元赠款,以推动元宇宙研究建设。

Meta指出,过去五年公司在加拿大建立了Reality Labs研究团队,投入了超过3000万美元与本地供应商建立联系,并为加拿大各地大学提供了近100万美元资助资金。

致力于打造优质内容,MR录制及直播平台LIV完成850万美元融资

MR录制及直播平台LIV完成了由Bitkraft Ventures领投,索尼创新基金、亚马逊Alexa基金、Credo Ventures、三星Next、Olive Tree Capital以及Maveron合伙人Dave Wu等天使投资人参投的850万美元融资。该笔融资将用于公司可持续发展,积极招聘工程、设计、运营、营销和社区管理人员。

自2018 年以来,LIV创作者所创作的MR内容浏览量超过了35亿,LIV联合创始人AJ Shewki表示LIV支持超过50%的前100名VR游戏,平台拥有超过2200名开发者、月活创作者达到13000名,每月产生了超过3万小时的内容。LIV录制技术无需后期支持即可现场使用,基于该技术创作者可以在VR游戏中录制兼具全身追踪功能的个性化虚拟化身。

2022年,LIV计划发布基于体积捕捉流媒体平台的专属软件,以VR/AR独特的技术特性使创作者获得空间存在感。

据悉,新版本LIV将能捕捉虚拟空间的所有人和事物,支持用户在任意设备上播放或付费订阅,为粉丝、创作者、游戏玩家开辟了全新社交体验类别。

“我们始终致力于促进VR/AR创作者分享其创作经历,作为一名前竞技游戏玩家和VR主播,我们清楚什么样的内容才是流媒体和直播平台所需要的,本轮融资将能为LIV吸引顶级投资者及战略合作伙伴,这将有助于更接近我们的目标,即LIV与每部头显和每款游戏紧密相连。”AJ Shewki表示。

LIV董事会新董事Jens Hilgers表示:“LIV正在引入一种全新内容共享格式,支持用户和创作者捕捉VR/AR游戏内容并以流式传输的方式进行分享、交互。LIV自2018年推出以来,已成为MR内容及游戏直播的领先平台,拥有庞大且不断增长的创作者群体、支持市面主流的VR游戏,我们相信随着VR/AR技术的发展将能由此诞生优质原创内容,毫无疑问,LIV将能助推这一趋势。”

VR外科培训平台Osso VR完成6600万美元C轮融资

美国VR外科培训平台Osso VR完成了由Oak HC/FT领投,Signalfire、GSR Ventures、Tiger Global Management及Kaiser Permanente Ventures参投的6600万美元C轮融资,该笔融资将用于扩大VR外科产品及聘请更多专业人才。

完成融资后,Osso VR估值将达到1.09亿美元,在此之前Osso VR于去年7月完成了2700万美元B轮融资。

Osso VR外科培训技术由加州大学洛杉矶分校和哈佛大学整形外科医生Justin Barad医学博士在2016年底创立,该技术旨在为外科医生提供培训,以提高自身外科手术技能。目前,Osso VR已与强生、Stryker、Zimmer Biomet、Smith & Nephew等行业领导者展开了合作。

疫情期间,Osso VR取得了长足发展,其VR外科培训平台支持医疗专业人士远程学习和实践,并提供了包括骨科、内窥镜检查等一系列介入程序在内的跨领域功能模块。

如今,Osso VR拥有超150名员工,平台预计在明年实现“指数级”增长。

Osso VR表示:“Osso VR未来非常光明,在前进的每一步中,我们都忠于使命,即实现医疗保健民主化,当前,我们已经看到了外科医生采用VR外科培训所带来的变化和成果,而成功完成新一轮融资将支持我们面向更多医疗专业人士提供更为优质的服务。”

LBS AR初创公司Auki Labs完成1300万美元种子轮融资

LBS AR初创公司Auki Labs完成了由Animoca Brands、Kenetic、Shima Capital及Outlier Ventures领投,多家Web3基金参投的1300万美元种子轮融资,该笔资金将用于进一步开发元宇宙工具。

Auki Labs正在开发点对点LBS AR定位技术,据称该技术将解决因基于GPS定位而造成的用户AR体验不一致问题。

Auki Labs首席执行官Nils Pihl表示:“目前我们很难在AR领域看到相同竞品。”例如「Pokémon Go」之类的AR游戏必须经过一系列校准才能在同一地方进行AR宠物捕捉,这个过程不仅需要几分钟,而且预测距离仍然会出现3-15厘米偏差。

区别的是,基于Auki Labs定位技术,设备不再需要依赖GPS进行定位,这种定位更加精准,并为运用于元宇宙铺平了道路。

在订阅方面,用户和开发者可以通过“$AUKI”平台代币购买订阅版本,同样,消费者也可以通过“映射” Aukiverse(该公司创建的一系列相互连接的虚拟空间)来赚取代币。

Pihl指出,2021年全球宠物护理行业规模达到2220亿美元,几乎与游戏行业持平,人们已经习惯虚拟资产消费。

除了AR游戏,Pihl还认为Auki Labs LBS AR定位技术可以优化现实世界的广告,例如,让现实世界的个性广告出现在虚拟空间中,这将显著降低对广告牌的需求。

“基于卓越的Auki Labs LBS AR定位技术和本轮融资,公司将专注于制作AR广告。”Pihl说。

PART2  硬件追踪

支持磁感追踪,Manus展示全新VR手套“Quantum Metagloves”

GDC 2022期间,荷兰VR手套厂商Manus展示了全新VR手套“Quantum Metagloves”,与之前的解决方案相比,该手套提供了更精准的手指追踪,尽管手套定位企业级市场,但Manus表示,有朝一日将面向消费级市场推出。

多年来,Manus一直在制造支持实时VR和动作捕捉的运动手套,其此前的产品均基于IMU 和弹性传感器进行追踪。

而全新VR手套“Quantum Metagloves”则采用了磁感追踪方式,据称该方法完善了手指追踪机制,尤其是在手指交互方面(即手指接触其他手指或手掌)。

“Quantum Metagloves”支持6DoF追踪,该手套背面有一个磁性底座,且每根手指的尖端都有一个功能模块,以实现磁场感应。Manus表示,这意味着手套可以检测手指的长度和宽度(正确校准前提下),当与根据用户动态缩放的手部基本骨骼模型结合使用时,可以实现更精准的手部跟踪。

尽管Manus声明“Quantum Metagloves”磁感追踪方式独一无二,但近距离手指交互容易受到电磁干扰和延迟问题而失效。

即使手指端装有昂贵的光学跟踪系统(在每根手指的尖端都有标记)也很容易因手指或手部遮挡问题而破坏交互追踪。同样,纯粹基于IMU的手指跟踪也容易出现失真问题,需要定期重新校准。

目前,一对“Quantum Metagloves”VR手套售价9000美元,将于4月开启预购,预计第三季度末发货。Manus表示,公司还计划推出“Quantum Metagloves”触感版本,该功能手套将支持每根手指触感反馈,以增强用户沉浸感。

旨在颠覆可穿戴技术,AR/VR眼镜厂商Innovega达成全新商业许可协议

美国AR/VR眼镜厂商Innovega与一家未具名的全球视障辅助技术提供商达成合作,以为视力障碍者提供结合了隐形眼镜和下一代智能显示技术的新型眼镜。

Innovega重新构想了可穿戴技术,旨在改变智能手机、平板电脑一成不变的屏幕,eMacula® 是Innovega旗下一款兼具时尚和隐形眼镜功能的AR/VR眼镜,基于“Enhanced Retina Technologies™”专利技术,可为用户提供自如切换的现实世界/数字世界景象。

近年来Innovega已将业务重心转向商业市场,包括开发可全天佩戴的软性隐形眼镜,Innovega称新达成的协议是其下一代显示眼镜系统的首个商业许可协议。

随着Meta、微软、苹果等公司对元宇宙的持续关注,Innovega也在其中找到了商机,元宇宙是新兴的虚拟世界概念,Innovega相信公司的技术有朝一日能得到广泛应用。

Innovega首席执行官兼联合创始人Stephen Willey表示:“元宇宙的兴起对我们来说是一个关键时刻,毫无疑问扎克伯格、库克等科技界大佬在推动元宇宙的发展,但值得一提的是,我们所拥有的智能眼镜,他们并没有。”

Innovega相信其结合了轻量级眼镜和软性隐形眼镜的专利技术,最终将胜过目前的头显+显示屏的VR/AR呈像方案。

Willey还表示,应公司要求,Innovega商业合作伙伴的身份暂时保密,该公司共有20名成员,迄今为止Innovega完成了约1600万美元融资,包括2017年由腾讯领投的300万美元融资。

探索realityOS系统日常使用,科技博主自制苹果AR眼镜概念视频发布

YouTube科技博主“The Hacker 34”发布了苹果眼镜(Apple Glass)概念视频,值得一提的是,该视频重点不是围绕硬件本身,而是探索了realityOS系统的日常使用,这一操作系统显然是苹果为其AR眼镜而开发的。

The Hacker 34表示:“制作这个概念视频的目的是为了演示Apple Glass可能应用的用例。”

通过演示视频,我们看到了Apple Glass的一些用例,这其中也许最实用的用例是基于AR增加了两个MacBook显示屏。

除此之外,获取实时步行路线、查看Apple设备电池状态等人性化功能无不彰显Apple Glass的便捷性。

苹果将要开发AR眼镜似乎已是板上钉钉,基于可以将现实世界的信息叠加显示的AR技术,佩戴AR眼镜的驾驶者眼前将会显示行车方向、AirPods用户将能看到正在播放的内容,而无需将视线移开,可以预见的是,Apple Glass旨在取代短信、iPhone和Apple Watch。

业界普遍预计,苹果将在今年或明年进军VR/AR市场,据推测,苹果AR/VR头显将是苹果推向市场的首款产品。

而The Hacker 34发布的这段苹果AR眼镜概念视频,也间接告诉我们该产品离真正上市还有些时间,多年来苹果一直在研发realityOS,当该操作系统准备完毕时,苹果AR眼镜将会与其同步推出。

大朋VR推出适配VR一体机的4G/5G功能模块                

据Auganix报道,大朋VR(DPVR)推出了用于VR一体机的4G/5G模块,大朋VR表示,新功能模块面向全球企业市场,以使教育、培训、医疗保健以及会议和展览等垂直行业能以远程或移动模式按需采用集成了功能模块的VR一体机。

据大朋VR介绍,新开发的外置模块适配大朋VR一体机,支持全球5G/4G/3G和2G频段。基于模块的即插即用功能,该模块使用操作简单,用户只需插入本地SIM卡,即可快速进入任意VR环境。

大朋VR补充说明,全新4G /5G模块还支持户外应用,其中突出的例子是南非VR公司XR Global的“养蜂人”培训计划。

XR Global首席执行官Bryan Crosswhite表示:“非洲许多地区没有可靠的Wi-Fi连接,鉴于‘养蜂人’培训项目存在一定风险,因此集成了4G/5G模块的VR一体机在受训人员可能无法使用Wi-Fi的现场将能发挥作用,很显然,大朋VR一体机非常适合复杂地理环境,该机型不仅能确保访问数据网络,还有助于降低培训风险,这一点受到了当地用户的好评。”

后疫情时代,许多公司都在寻求过渡期移动办公工作场所,尤其是在互联网访问受限的情况下,能够将头显直接连接4G/5G网络无疑有助于企业现场办公,这也开辟了VR一体机新的商用市场。

大朋VR表示,凭借4G / 5G模块,用户可以在没有Wi-Fi网络的情况下访问远程协作VR应用,这不仅加强了内部和外部团队之间的沟通,并为全球合作伙伴提供了更多协作选择。

无需VR/AR头显体验元宇宙,Brelyon打造“Brelyon Ultra Reality”显示屏

通常而言,体验沉浸式元宇宙内容需要基于VR或AR硬件才能实现,如今,美国科技公司Brelyon制造的“Brelyon Ultra Reality”显示屏则提供了无需头显的显示解决方案,基于该显示屏,用户将能看到视场角达到101度的虚拟全景图像。

Brelyon认为,其显示屏可替代Meta Quest等VR头显,如同电脑屏幕一般支持元宇宙用户长时间使用,并不会产生“VR晕动症”等状况。该公司还表示,“Brelyon Ultra Reality”还解决了多屏显示器的需求,目前该显示屏已被应用于远程操作、控制中心、交易大厅等工业应用领域。

此外,“Brelyon Ultra Reality”显示屏也面向飞行模拟训练以及赛车模拟、街机、电子竞技游戏,Brelyon预计有朝一日,VR线下体验中心将大量铺货这类显示屏。

“Brelyon Ultra Reality”拥有一个4K LG LCD屏幕,宽高比为24x9,刷新率为60Hz,Brelyon还与LG合作,未来将推出配置5K OLED屏幕、刷新率达144Hz的显示屏。

由于“Brelyon Ultra Reality”增加了深度,在某些情况下可以复制虚拟体验,Brelyon首席执行官兼联合创始人Barmak Heshmat解释了背后技术。

“我们针对光波进行了设计,以使用户获得深度感。与传统立体显示屏以角度对光场进行采样提供浅立体(左眼、右眼)深度提示不同,我们对光场进行了波前域采样以提供单眼深度。”

Barmak Heshmat指出:“单眼深度需要更精确的光线加工,制作光线,并且被设计成可以平移多个同视点,基于这种现象,大脑会填补空白,以获得3D视场感。”

根据Heshmet的说法,这意味着“虽然从技术上讲,内容是2D格式且不需要重新渲染,但图像的不同部分被设置为不同单眼深度,这将赋予用户令人愉悦的沉浸感,如同透过窗户看视物的感觉”。

“Brelyon Ultra Reality”的顶部有一个面板,可将图像投射至用户眼前,这有点类似于传统的背投,并与我们过去看到的Nintendo 3DS、Lume Pad等自动立体显示屏有所不同。

Mojo Vision推出全新AR隐形眼镜产品原型“Mojo Lens”

美国AR隐形眼镜厂商Mojo Vision推出了全新AR隐形眼镜产品原型“Mojo Lens”,Mojo Vision认为,这款智能隐形眼镜将使“隐形计算”成为现实。

“Mojo Lens”产品原型是Mojo Vision开发AR隐形眼镜的一个重要里程碑,是一项定位于智能手机、AR/VR、智能可穿戴设备和健康技术融合领域的创新。

这款产品原型包括了许多直接嵌入镜片的新硬件功能和技术,从而提升了眼镜显示、通信、眼动追踪和电力系统功能。

除了硬件开发,过去两年里,Mojo Vision一直在探索适用于“Mojo Lens”的软件系统,Mojo Vision为此研发了基础操作系统代码和用户体验组件,该系统支持进一步开发和测试需求。

Mojo Vision产品和营销高级副总裁Steve Sinclair表示:“Mojo Lens目前还处于原型阶段,在接下来的一年,我们将会基于专业技能和经验优化Mojo Lens的软件系统,以及对其进行安全测试。”

Mojo Vision旨在以Mojo Lens加速隐形计算的发展,这是下一代计算技术,基于这项技术用户可以按需快速浏览信息,而不必常规式低头查看屏幕。

Mojo Lens最初目标市场为视障群体,其将成为医疗认证设备,以帮助视障患者看到路标等事物;除此之外,Mojo Lens还与阿迪达斯等运动和健身品牌建立战略合作伙伴关系,以共同开发新型健身体验。

此外,Mojo Vision还与合作伙伴合作,通过独特方法改善运动员对即时或期间数据的访问,基于Mojo Lens,运动员将能专注训练本身并最大限度提高运动表现,而不受传统可穿戴设备的限制。

PART3  技术速递

可捕捉情绪状态,Nemesysco推出基于AI的元宇宙语音分析工具

随着企业数字化转型的推进,企业决策者看到了对由高质量分析支持的数据驱动决策的更大需求。根据Gartner的一份报告,企业面临的一个关键挑战是,缺乏对不同类型查询客户的反馈以及客户参与度的洞察力。

Gartner副总裁兼分析师Steve Blood在报告中表示,企业可以采用语音/语音分析技术通过自助服务、流程改进和更深入的参与优化客服中心成本。“客户服务和技术支持部门在面临削减成本压力时,应该首先使用语音分析来发现哪些类型的询问可以自动化处理或避免,然后再通过热线电话或数字渠道改善客户参与度。”

由此可见,当下语音分析市场前景广阔,Gartner预测,到2025年,60%推出了客户语音(VoC)服务的企业将通过分析与客户的语音和文本交互来补充传统调查。同时,麦肯锡的一篇文章指出采用语音分析不仅可以提供优质客户体验,还可帮助企业全面提高运营效率。

Deepgram和Opus Research的另一份报告显示,77%的公司正在使用语音技术创造新的商机,62%的公司通过该技术增加收入。目前,全球语音技术的用例数量非常庞大,总部位于以色列的语音分析技术公司Nemesysco则抓住了市场机遇,希望在该行业开拓新的领域。

Emotion Logic是Nemesysco新成立的语音分析公司,该公司将采用人工智能技术以检测和捕捉人类情绪,并改善虚拟世界自动化通信和交互。

不同于Nemesysco 专注于其专有的分层语音分析(LVA)技术来满足安全、企业和金融市场的不同需求,Emotion Logic则侧重于在数字世界中创造一种自然的、人性化体验。

Nemesysco创始人兼首席执行官Amir Liberman表示,该公司的语音分析技术提取了150多种独特的生物标记,研究人员发现这些生物标记与人类情绪息息相关。

Liberman指出,Nemesysco语音分析技术旨在捕捉说话者的真实情绪状态。“我们的目标是基于语音分析技术获得洞察力——连同文本层、元数据和任何其他输入——将它们全部融合到一个人工智能引擎中,该引擎能够反馈人类情绪及真实心理感受。”

苹果发明MR智能手套,旨在为VR游戏玩家提供更逼真感官体验

美国专利商标局(USPTO)公布了苹果一项涉及表面质量感测的专利申请,更具体说,涉及基于自混合干涉测量法的表面质量传感。尽管该苹果专利侧重于未来的VR智能手套系统和基于SMI传感器的Apple Pencil,但对于游戏玩家而言,VR智能手套无疑是吸引力巨大的。

可以肯定的是,能使用VR智能手套进行游戏,会使玩家沉浸感陡然加深,从而使玩家获得逼真的触摸感受,进而提高感官体验水平。

值得一提的是,苹果专利涉及基于自混合干涉测量(SMI)的表面质量传感,该技术可以使 Apple Pencil等设备转换为紧凑型智能手套或智能戒指,与现有的机械表面轮廓或基于图像的表面质量传感器相比,这将使设备能在低功率、高速率的模式下运行。

例如,将一组SMI传感器和相关处理系统集成至手套,当用户处于AR或VR环境时,便能基于手套感知物体表面质量。

以下苹果专利图1B展示了包括多个SMI传感器在内的可穿戴设备示例:

另外,在专利图11A和11B中,操作目标可以是AR或VR环境中的虚拟对象,以及其与目标对象的交互。

例如,在描绘有虚拟气球的AR /VR环境,如果1)气球虚拟与目标2)接触,并且目标2) 表面质地非常粗糙,通常会导致气球破裂,而基于SMI传感器,用户将能感受逼真的感官体验。

至于 Apple Pencil,基于SMI传感器将使用户能够更好感受各种表面,因此当用户在虚拟纸上书写或在画布、墙上绘画时,Apple Pencil将会反馈单向触感。

Meta计划最早4月推出Quest 2视频录制改进功能

Meta计划在今年4月或5月推出Meta Quest 2视频录制改进功能。

Quest 2内置了视频捕捉功能,默认情况下以每秒30帧的速度录制(1:1正方形纵横比),为了提高录制帧速率或以宽屏录制,用户需要将头显与PC连接并输入命令行Android ADB命令或基于第三方工具SideQuest进行操作,并且这些更改在头显重启后即失效。因此,倘若这些控件在VR中可用,那么用户即能轻松以更高的帧率或更宽的纵横比进行录制。

早在今年一月,YouTube博主Nathie(Nathaniël de Jong)发布了一则推文吐槽了以上情况, Meta产品经理Clorama Dorvilias回应称,这些情况“目前是我们团队今年要处理的首要任务”,并表示“将在最短时间内解决问题”。

Meta计划将Quest 2录屏宽高比从方形(1:1)更改为宽屏(16:9),这是目前适合大多数笔记本电脑屏幕、显示屏、电视、手机的比例,需要注意的是,改变录屏宽高比并不会扩大录屏的视野。

总体而言,以16:9录制对于某些游戏来说是个更好的选择,因为对于观看者来说,将能获得更身临其境的沉浸式感受,但是对于像「GORN」这样的近战格斗游戏、以及「Warplanes」空战类游戏,游戏画面可能会显示不全;此外,以每秒60帧的速度录制可能会给头显处理器带来巨大压力,产生失帧、过热以及电池快速耗尽等问题,这些,都需要Meta产品团队认真权衡。

因此,为了能以稳定的高帧率进行宽屏录制,用户需要具备更宽视场角和更强大芯片的未来头显,但在那之前,Quest 2内容开发者还需找到一个更实用录屏方法。

PART4  应用速递

XR Immersive Tech与VictoryXR达成合作,基于LBE VR市场推广VR教育

加拿大沉浸式体验提供商XR Immersive Tech旗下子公司Synthesis VR与美国教育平台商VictoryXR达成合作,基于LBE VR市场推广VR教育。

目前VictoryXR提供了从幼儿园到K12包括科学、文学、数学、计算机工程、艺术、戏剧在内的跨学科VR教育内容,并支持学生参加虚拟实地实习、虚拟课程及体验沉浸式会议。

Immersive Tech XR网络负责人Shabeer Sinnalebbe表示:“疫情期间我们看到LBE VR行业出现了戏剧性反弹,这使得VR线下体验中心能够专注于打造吸引大量用户的游戏,并在非高峰时段保持其运营繁忙。另外,随着Synthesis VR为期一年旨在支持所有基于Android系统的VR一体机DRM解决方案研发阶段完成,通过与VictoryXR合作,我们不仅可以推广PCVR内容,还可以推出VR一体机VictoryXR教育内容。”

Immersive Tech 表示,过去几年,由于VR一体机产品的进步(如Meta Quest)、硬件成本下降,全球VR线下娱乐中心迅速增加,Immersive Tech相信,通过提供K12年级STEM(科学、技术工程和数学)教育内容,LBE VR运营商可以基于这些沉浸式学习体验来吸引学生、家长、学校进行实地参观考察,从而扩大业务范围。

VictoryXR首席执行官Steve Grubbs表示:“Synthesis VR和VictoryXR致力于为广大学生带来寓教于乐的沉浸式教育内容,以使学生爱上学习,这也是我们合作的宗旨所在。”

Immersive Tech首席执行官Tim Bieber表示:“这一合作关系进一步加强了Immersive Tech基于LBE VR将用户与虚拟现实紧密联系的承诺,我们非常高兴能够通过LBE VR市场推广VR教育。”

更便捷投放3D/AR广告,Meta与VNTANA建立全新合作伙伴关系

Meta与美国3D和AR内容平台商VNTANA建立全新合作伙伴关系,使各品牌更便捷在旗下Facebook和Instagram社交媒体平台投放3D广告。

VNTANA表示,此项合作将支持品牌厂商将其产品3D模型上传至Facebook和Instagram,并轻松转换为广告内容。

VNTANA首席执行官Ashley Crowder表示,与Meta的合作开启了元宇宙广告的大门,即通过VR头显等设备访问虚拟世界。

目前,Meta正在押注元宇宙,未来十年将投入大量资源进行建设。此前,Meta与AR公司Modiface及PerfectCorp合作,以帮助美容和化妆品品牌更方便投放3D/AR广告。

“元宇宙基本上是一个空间互联网,”Crowder说,“这是一个由3D模型构成的充满无限可能性的世界。”

例如,Facebook和Instagram用户基于PC或智能手机浏览3D广告时,便能与3D广告内容进行查看等多角度交互。

Meta Reality Labs部门AR合作伙伴关系主管Chris Barbour表示:“某种程度上,与沉浸式广告互动是未来设备(如AR眼镜)的前瞻性功能之一。”

在VNTANA与Meta整合广告内容之前,广告商需要重新格式化3D文件以便与Meta广告系统兼容。如今,各大品牌商无需基于3D图像技术专业工具,即能通过VNTANA上传产品文件并将其转换为3D广告。

Virbela推出元宇宙园区,旨在更好连接物理世界与虚拟工作空间

美国沉浸式技术解决方案商Virbela推出了旨在更好连接物理世界与虚拟工作空间的元宇宙园区。

Virbela称,Virbela平台提供了强大的元宇宙解决方案,该平台可以同时支持数千名用户,基于旗下FRAME产品,用户可以直接通过网络浏览器访问沉浸式在线空间,不仅如此FRAME团队还在Microsoft Teams App Store推出了「FRAME」应用,宣布该应用可容纳100名在线用户,并集成了Ready Player Me虚拟化身创建工具以及「Zoom」全新会议环境。

Virbela总裁兼联合创始人Alex Howland表示:“企业元宇宙已经到来,Virbela正在帮助解决远程和多模办公企业今天所面临的常见工作场所挑战。未来5到10年内,我们设想数以百万计的个人用户和成千上万的企业能基于Virbela虚拟世界进行运营,为此我们重新设计了企业平台,致力于改善员工工作体验、提高运营效率及建立强大的社区及其文化。”

Virbela表示,目前已有数家公司正在使用其平台创造促进协作的体验——包括招聘和新员工入职培训、学习和发展计划、公司会议、行业活动等。

eXp World Holdings首席营销官Courtney Chakarun表示:“得益于Virbela平台,eXp Realty的竞争力将能得到提升,基于Virbela,我们的云经纪模式呈现了指数级增长,我们不仅是业内唯一一家在虚拟世界中运营的房地产公司,而且还连续五年被 Glassdoor评为最佳工作场所,通过Virbela,公司团队更加团结、上进。”

PART5  游戏资讯

元宇宙游戏开发商Red Door Digital完成500万美元种子轮融资

新加坡元宇宙游戏开发商Red Door Digital完成了由M6、Shima Capital、Maven Capital及Cryptology Asset Group投资的500万美元种子轮融资,该笔资金将用于开发高质量元宇宙游戏。

Red Door Digital初始团队成员来自EA Online、育碧、Epic、腾讯、网易等游戏大厂,团队以致力于打造创新性Web 3游戏为使命。

Red Door Digital成立于2021年,具备高效整合Web 3、游戏盈利经济模型、跨链去中心化金融(DeFi)和NFT互操作性机制。

目前Red Door Digital正在开发三款游戏,其中「Reign of Terror」将于今年夏季发布,这是一款赛博朋克风格、大型多人在线MMO游戏,游戏背景设定在一个梦幻般的未来虚拟世界,游戏角色和物品均可基于NFT进行交易。

除了「Reign of Terror」(该作资料片也在制作之中),到今年年底,Red Door Digital还将推出战斗休闲游戏「DinoHorse Saga」以及科幻风格“吃鸡”游戏「Project Synth」。

Red Door Digital 表示,团队擅长于把控游戏节奏以及后续扩展性,其目标是通过沉浸式体验增强玩家游戏和社交互动,为此,将优先考虑对标3A游戏的开创性游戏玩法,这包括了对本地实时操作、本地语言在内的内容支持。

同时,Red Door Digital指出,Web 3基础架构将管理底层GameFi 模型,以支持跨链NFT互操作性游戏内经济可持续发展。

致力于开发更多热门VR游戏,nDreams获Aonic Group 3500万美元投资

英国VR游戏厂商nDreams获得了Aonic Group投资的3500万美元资金,nDreams计划运用这笔资金开发更多热门游戏,同时将部分资金用于扩大其发行业务,并进一步投资nDreams Academy。

nDreams老板Patrick O'Luanaigh表示:“这项投资对于nDreams来说非常关键,我很高兴能得到 Aonic Group的支持,可以看出他们与我们有着相同的雄心壮志,随着VR继续朝着成为真正大众市场技术的方向发展,这笔资金将是加速我们快速增长并抓住未来许多机遇所需的助推剂。”

自2014年以来,nDreams一直是VR游戏开发领域的知名品牌,该厂商发行了诸如「Fracked」、「Far Cry:Dive Insanity」等游戏,迄今为止其最著名的游戏是「Phantom:Covert Ops」,这是一款基于皮划艇对抗敌对势力的VR潜行动作游戏。

最近,nDreams开设了两家新VR工作室:nDreams Studio Orbital和nDreams Studio Elevation。前者将专注于VR游戏直播服务,而后者则面向3A游戏和新IP,此外nDreams还计划推出第三方发行计划,旨在支持、资助和发行独立VR游戏。

Aonic Group的Paul Schempp表示:“nDreams团队在VR游戏开发和发行方面的经验令人印象深刻,该团队未来计划和愿景让我们叹为观止,我们很高兴能投资nDreams。”

开放式冒险生存游戏「Green Hell VR」即将登陆Meta Quest 2

由波兰游戏工作室Incuvo开发的大型开放式冒险生存游戏「Green Hell VR」将于4月7日登陆Meta Quest 2平台。

Incuvo确认正在开发游戏多人合作模式,并指出:“多人合作模式将有可能作为更新内容推出”。

「Green Hell VR」Quest 2版全新预告片向玩家展示了包括如何制作工具、砍伐树木、狩猎、建造基地以及与亚马逊森林猛兽、野人作战及在近战中保护己身等内容。

除了确定即将发布Quest 2版,「Green Hell VR」PCVR版本预计今年5月上线,同时开发团队表示,「Green Hell VR」将是工作室制作的“最复杂、真实的VR生存冒险游戏”。

早在2月,Incuvo就发布了「Green Hell VR」PCVR演示版本,但PCVR玩家很快发现尽管在3070 Ti显卡中等设置下运行游戏,还是会经常遇到例如画面抖动、弹出等性能问题,这或许是PCVR版本最终延期至5月推出的原因。

「Green Hell VR」基于「Green Hell」而开发,「Green Hell」在Steam平台广受玩家欢迎,正如Incuvo之前所确认,「Green Hell VR」与「Green Hell」是两个截然不同的版本,因此并不支持跨平台运行。

开发全息桌游,AR桌游平台商Tilt Five与Asmodee Digital达成合作

美国AR桌游平台商Tilt Five与法国桌游发行商Asmodee Group子公司Asmodee Digital建立了全新合作伙伴关系,以开发基于AR技术的全息桌面游戏。

官方声明称,Tilt Five确认正在重新构想AR桌游,而Asmodee成立于1995年,发行了「Cattlers of Catan」、「Gloomhaven」、「Pandemic」、「Ticket to Ride」、「Terraforming Mars」等经典游戏,尽管目前尚不清楚哪些游戏会进行全息改编,但开发团队很可能会以知名游戏IP吸引广大桌游玩家。                

Asmodee Digital首席执行官Pierre Ortolan表示:“Asmodee Digital的目标是将优秀的游戏IP带到新平台,显然,Tilt Five提供了一种玩家与游戏互动的全新体验方式,我们很高兴能处于AR技术的最前沿,并以全息游戏的方式为玩家提供前所未有的游戏沉浸感。”

基于6DoF手柄及兼容PC、平板电脑及智能手机的AR眼镜,玩家将能体验栩栩如生的多人及在线AR桌游。

Tilt Five CEO Jeri Ellsworth表示:“Tilt Five致力于开拓家庭娱乐市场,通过Tilt Five AR桌游系统,玩家将能感受沉浸式娱乐所带来的神奇体验。我们很高兴与Asmodee Digital合作,为家庭娱乐用户推出根据热门游戏开发的全新全息游戏。”

PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

联系方式:

地址:上海市沪闵路胜富仁大厦605

大会组委会秘书处:张洪伟 13817834392  秦明 13122108365

会务办公室电话:021-34080618

PART7  大赛

CSMS复杂系统仿真建模大赛报名通道已开启

“2022中国仿真学会复杂系统仿真建模大赛”旨在为推动科技创新,发挥中国仿真学会团结和组织广大仿真科技工作者,促进科学技术的普及和推广,推动我国仿真科学技术发展的作用。以比赛为契机,激发广大科技工作者、广大师生的科研热情,提升全国高等院校、科研院所、企事业单位的仿真决策能力,为国民经济建设和国防现代化贡献智慧和力量。

此次仿真大赛是一个激发、实现、展示自己创意与智慧的头脑风暴盛宴,旨在为各仿真爱好者创造一个志同道合的交流平台,意在推动我国仿真科学技术的发展,促进国内仿真领域的技术交流。

主办单位:中国仿真学会

承办单位:北京格瑞纳电子产品有限公司

技术平台支持单位:北京格瑞纳电子产品有限公司

大赛评委组:仿真领域院士、知名专家教授