VR中国每周信息汇编(2022年第11期,总第50期)

2022-03-28 15:42:00 浏览:315

本期导读:

  • 开发AR手术导航解决方案,MediView XR完成990万美元新轮

  • Adobe:已为元宇宙应用推出多款AR和VR工具

  • FOV Ventures设立元宇宙创业基金

  • 扎克伯格:NFT可能会在未来几月引入Instagram

  • 加速AR/VR触感技术发展,Khronos Group和HIF签署合作协议

  • 新增全新海滩办公环境,Meta发布「Horizon Workrooms」1.3版

  • Steam销量榜:「艾尔登法环」三连冠 Valve Index第六

  • 苹果正在开发旨在取代iPhone的AR隐形眼镜

  • 喜力在元宇宙平台Decentraland推出虚拟啤酒“Heineken Silver”

  • 新增全新海滩办公环境,Meta发布「Horizon Workrooms」1.3版

PART1  产业动态

Adobe:已为元宇宙应用推出多款AR和VR工具

在近日举行的2022年Adobe峰会上,Adobe首席执行官Shantanu Narayen表示,Adobe将元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮。Adobe为元宇宙的发展推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在内的3D内容创建产品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创建AR和VR体验。

Adobe副总裁兼研究员Stefano Corrazza在接受GamesBeat采访时表示:“我们正计划引导企业转向新的经营方式,为此我们进行了长期的准备。当人们谈论元宇宙时,人们首先会问的一定是内容从何而来。”

他指出,像Fortnite和Roblox这样的元宇宙的先驱走的是一条道路,而Adobe选择了另一种方式,随着几年前对Substance的收购,Adobe已经开始涉足3D领域,现在成千上万的用户正在将Substance用于3D艺术创作品。“Adobe的业务正在越来越多地拓展到对元宇宙至关重要的一些领域,我们肯定也会涉足交互性内容的创作。借助Behavior Builder,Adobe可以让没有代码技能的人也可以创建交互式的内容。”

Adobe 表示,期待看到更多沉浸式体验——例如AR购物、VR工作培训和沉浸式虚拟博物馆等出现;元宇宙的出现会重构观众的视觉和触觉体验,不断增长的数字资产市场对创造者来说也是一个重要的新机遇。

汇丰银行成为首家入驻元宇宙平台The Sandbox的金融机构

汇丰银行与元宇宙平台The Sandbox达成合作伙伴关系,成为了首家入驻The Sandbox的银行巨头。

通过合作汇丰银行在The Sandbox购买了一块虚拟土地,该土地将被开发为面向娱乐、体育、电子竞技、游戏和金融专业人士的虚拟空间。

汇丰银行与The Sandbox合作树立了Web3创新范例,因为消费者需要基于去中心化和游戏化的产品在元宇宙世界获得更优质的体验。而针对元宇宙,市场调研公司普华永道预计全球元宇宙市场规模将从2019年的454亿美元增长到2030年的1.5万亿美元。

汇丰银行亚太区首席营销官Suresh Balaji表示:“元宇宙是人们基于增强现实、虚拟现实和扩展现实等沉浸式技术体验下一代互联网Web3的综合体现,在汇丰,我们看到了通过新兴平台创造新体验的巨大潜力,这为我们当前和未来的客户以及服务社区打开了一扇通往充满机遇的新世界大门。通过与The Sandbox合作,我们正在进军元宇宙,从而为新老客户创造全新品牌体验。”

The Sandbox首席运营官兼联合创始人Sebastien Borget表示:“欢迎汇丰银行入驻The Sandbox元宇宙,基于Web3技术以及生成的娱乐、游戏等用户内容,我们相信这是推动品牌体验和参与这个新生态系统的机构更广泛采用Web3和元宇宙的开始。”

作为领先的去中心化游戏虚拟世界,The Sandbox完全赞同元宇宙作为共享数字空间的理念,目前包括汇丰银行、古驰、华纳音乐集团、育碧、行尸走肉、史努比狗狗、阿迪达斯在内的200多家品牌与The Sandbox达成了合作伙伴关系。

FOV Ventures设立元宇宙创业基金

FOV Ventures是芬兰一家面向欧洲地区专门投资元宇宙早期创业者的风险投资基金,基于创业合伙人丰富的专业投资经验和活跃的“Edge Network”(这是一个由该领域领导者组成的社区,以帮助寻找新的投资及交易),FOV Venture元宇宙创业基金正积极投资欧洲各地的种子前期和种子期公司。

FOV Ventures表示,该元宇宙基金将为25家处于种子轮阶段的公司提供25万至50万欧元的创业资金,该基金投资范围主要集中于虚拟化身、商业、娱乐社交、未来工作以及创作者工具和基础设施领域。

FOV Ventures创始合伙人Dave Haynes表示:“我们相信元宇宙代表着未来十年价值数万亿美元的市场机遇,它将从根本上改变我们娱乐、社交和购物的方式,也将改变我们工作和协作方式。与互联网之前的演变一样,元宇宙将会诞生新的独角兽公司,而我们的使命就是用资金扶持这些有价值的企业。”

FOV Ventures创始合伙人Petri Rajahalme表示:“元宇宙的持续火热吸引了大量资本及人才的涌入,我们相信通过FOV Ventures专业的投资以及蓬勃发展的‘Edge Network’,被投资的元宇宙种子轮公司将能因此受益,更能由此反哺FOV Ventures。”

扎克伯格:NFT可能会在未来几月引入Instagram

Meta首席执行官扎克伯格在SXSW期间表示,NFT可能会在未来几个月引入Instagram。

“接下来几个月,Instagram用户将能使用NFT,而随着版本更迭,用户还能够进行NFT铸造。”扎克伯格描述了Instagram平台引入NFT后的未来。

Instagram并不是第一个引入NFT机制的社交平台,今年1月Twitter便采用了NFT,支持Twitter Blue订阅用户基于NFT作为个人资料图片。

除了NFT,扎克伯格还谈到了元宇宙,并重申了公司对该概念的信心。

“未来属于那些更相信未来的人。”扎克伯格表示。

扎克伯格谈到构建元宇宙的技术将随着时间的推移而不断改进,并指出了虚拟化身的重要性,虚拟化身不仅仅是肤色、体型的表现,还包括了服装及其配套物品。

去年10月,Facebook更名为Meta,对于扎克伯格而言,元宇宙将是公司未来业务重要一环,“这是我们工作的下一篇章,我们相信,对于整个互联网来说也是如此。”扎克伯格彼时在 Facebook Connect大会上表态。

如今,在SXSW上,扎克伯格再次指出,他相信元宇宙将会成为Meta最重要的业务之一。今年2月召开的世界移动通信大会上,扎克伯格还谈到了支撑元宇宙技术建设的基础设施,以及Meta将与合作伙伴共同努力以实现这一目标。

加速AR/VR触感技术发展,Khronos Group和HIF签署合作协议

行业标准组织Khronos Group和Haptics Industry Forum(HIF)签署了一项合作协议,以促进两个组织之间的协同合作,并鼓励将先进的触感功能集成到便携式增强和虚拟现实(AR/VR)Khronos OpenXR开放标准,以使触感可用性在元宇宙以及之外的广泛应用成为可能。

Khronos Group表示,根据协议Khronos Group和HIF将致力于一个共同目标——支持XR应用实现对下一代触感反馈功能更广泛、跨平台响应,从而使用户获得包括富有触感表现力在内的更丰富多感官体验。

Khronos Group是一个由开创性公司建立的开放行业标准组织,为3D、增强和虚拟现实(AR/VR)以及元宇宙创建高级标准。其中,OpenXR标准是一个统一的、免版税开放标准,支持XR平台和设备跨平台访问,基于OpenXR,软件开发者无需移植或重写代码就能访问更广泛硬件平台。

英特尔首席XR架构师兼OpenXR工作组主席Brent Insko表示:“OpenXR工作组期待与HIF XR 工作组合作定义API,以在XR应用程序中实现下一代触感反馈,从而赋予用户更加身临其境的XR体验。”

HIF XR Haptics工作组汇集了触感技术行业顶尖专家,致力于确保行业互操作性标准兼具稳定和创新功能,以使沉浸式应用程序能够与更广泛的触感硬件相兼容。

进军元宇宙,迪士尼前CEO Bob Iger投资3D虚拟化身公司Genies

迪士尼前董事长兼首席执行官Bob Iger投资了美国3D虚拟化身公司Genies,正式进军了元宇宙。

创立于2017年的Genies所开发的应用支持用户自定义数字化身(3D卡通版本),以用于社交媒体资料,并适用于元宇宙。

Genies表示,Bob Iger投资的资金将能帮助公司发展,以建立“化身生态系统”,用户可以在其中创建时尚化身,并可实现彼此交互。

Genies联合创始人兼首席执行官Akash Nigam在一份声明中热捧了Bob Iger的加入,称他“想不出比Bob Iger更有创意、更有产品思维、更适合合作的人选了。”

从2005年开始,Bob Iger担任了15年的迪士尼首席执行官,在此期间,他负责公司在科技领域的巨额投资,2007年迪士尼斥资超过70亿美元收购了皮克斯,并在公司内部强调了流媒体和AR技术的发展。

自从卸任后,这位前迪士尼高管暗示他对互联网下一代迭代(“互联网 3.0”或“Web 3.0”)很感兴趣,今年1月,Bob Iger坐客“Sway”节目时表示,下一代互联网“肯定会在体验上更加引人注目、身临其境且富有立体层次感。”

而Bob Iger描述的虚拟世界正是Genies所追崇的元宇宙,Genies表示,其目标是“创建一个可流通于元宇宙的通用虚拟化身系统”。目前,除了Genies,Meta、微软、Roblox、迪士尼等公司也在宣传旗下元宇宙产品。

另据路透社报道,Genies已筹集了由Bond、Breyer Capital等风险投资者投资的1亿美元资金,不仅如此,该公司还与包括贾斯汀·比伯、卡迪·B 和肖恩·门德斯在内的知名人士合作,为名人创建专属虚拟化身。

此外,Genies与Gucci等品牌商合作开发了数字产品,推出了包含服装、鞋子、背包的数字配饰NFT市场。

网传罗永浩将淡出直播业务,进军AR行业

网传罗永浩将淡出直播业务,并启动新一轮高科技创业,此前罗永浩在微博透露,新项目可能面向VR/AR/MR领域。

据知情人士透露,罗永浩将能获得一笔由交个朋友科技支付的数亿元“分手费”,以此作为新项目启动资金。

另据消息人士表示,罗永浩目前已在接触VR/AR/MR行业相关人才,新公司也在紧锣密鼓筹备当中,罗永浩开启带货事业至今两年,期间不止一次的表态,直播带货并非他的事业追求,他一直想再次回到高科技领域继续创业。

尽管短期内罗永浩不会传出相关新产品信息,但以其一贯的网红作法猜测,我们很有可能会在社交平台上看到更多罗永浩对于VR/AR/MR的相关消息,而罗永浩的入局也会使得市场看点增多,从而加速行业的发展。

旅游和娱乐交易平台Travelzoo成立元宇宙业务部门

美国旅游和娱乐交易平台Travelzoo Inc表示,已成立了面向元宇宙的全新业务部门。

Travelzoo目前拥有3000万会员,并计划将于今年4月推出基于付费订阅的Travelzoo META服务,该服务旨在为会员提供“最新、最好的元宇宙旅游体验”。

值得一提的是,尽管Travelzoo不负责制作元宇宙旅行地及其相关体验内容,但平台将与创作者合作,为Travelzoo META会员提供专属体验服务。

Travelzoo表示,自今年1月以来,公司便与合作伙伴积极组建一支旨在探索元宇宙旅游体验的“先行者探险队”。

Travelzoo首席执行官Holger Bartel表示:“我们相信元宇宙旅行将能赋予消费者独特新颖的沉浸式旅游体验,元宇宙颠覆传统业态的特性将为愿意成为先行者的创新公司提供大量商机。”

截止2021年12月31日,Travelzoo第四季度财报收入为1410万美元(包括广告收入和佣金),比去年同期1250万美元增长13%。

Holger Bartel表示:“由于2021年第四季度期间疫情激增,影响了我们的收入,但这只是短期效应,预计公司业绩将在2022年显著提升。”

PART2  硬件追踪

美国进出口日志表明,索尼发货了数千个PSVR 2开发套件

美国进出口日志表明,索尼近几个月来向其位于美国加利福尼亚州奥克兰的分公司发货了数千个PSVR 2开发套件。

迄今为止初代PSVR已上市五年多,这是一款针对PS 4而设计的VR头显,随着PS 5的推出,该型头显已不适时宜,为此索尼在一年多前就确定了全新VR头显,并在今年一月透露了其名称(PSVR 2)及其规格,三周前,索尼更公开了PSVR 2设计图,这表明PSVR 2离上市越来越近。

索尼公布PSVR 2设计图时表示,“开发工具包已送至游戏开发者手中”,该公司没有透露已发货了多少套件,但美国进口日志显示,从2021年10月到2022年1月,有五批次“交互式娱乐软件开发套件”进入美国:

2021年10月13日:240箱

2021年10月23日:240箱

2021年11月2日:480箱

2021年12月7日:980箱

2022年1月29日:434箱

总计2374箱“PSVR 2开发套件”均来自负责PlayStation品牌的索尼子公司索尼互动娱乐(SIE)。

大型公司可能已经收到了多个甚至几十个开发套件,因此我们无法确切知道有多少开发团队拥有PSVR 2,但超过2000箱的出货量表明,索尼可能正在开发数十款(甚至数百款)PSVR 2游戏。

另据报道,PS 5可能会采用台积电6nm(N6)制程,以加快产品上市及发货速度,N6工艺节点实际上是制造商7nm系列(包括7nm、7nm+和6nm)的一部分,因此转向6nm并不会提高功率。

兼容Meta Quest 2,Muse发布全新EEG头带“Muse S-VR” 

专注于开发基于脑电图(EEG)、面向冥想理疗领域的心理健康保健头带厂商Muse发布了全新EEG头带“Muse S-VR”,该头带面向VR市场,兼容包括 Meta Quest 2 在内VR头显。

“Muse S-VR”头带基于Interaxon Inc.(Muse母公司)的第二代EEG头带Muse S构建,该头带还在开发之中,计划今年第二季度发布,其采用了四通道EEG系统,具备PPG、ECG、EMG(肌肉张力)和 EOG(眼球运动)生物传感功能。

目前,Muse已发布了测试版VR软件开发工具包(SDK),该SDK支持Android、iOS、Windows、Unity和Unreal游戏引擎。

Muse认为,将生物传感器数据集成至Web3和元宇宙的市场潜力巨大,用户正在寻求新的方法以改善心理表现和健康状况,EEG头带可实时访问大脑和心脏生物信号,非常适用于VR医疗、教育和培训应用。

Interaxon首席科学官Walter Greenleaf博士表示:“很快,我们与包括建筑环境、通信系统、交通系统、娱乐平台、社交平台在内的介质互动所采用的技术和范式将发生巨大的变化,由生物传感器和生理输入驱动的实时精确分析,是提供更吸引人、更个性化的沉浸式数字体验的关键组成部分。”

PART3  技术速递

开发AR手术导航解决方案,MediView XR完成990万美元新一轮融资

基于AR及远程协作技术的美国医疗保健解决方案商MediView XR完成了由Inside View Investments投资的990万美元新一轮融资,融资完成后MediView XR总融资额大约为1440万美元。

MediView XR通过将AR与手术导航结合,以支持外科医生和医疗保健专业人员进行3D“X光透视”微创手术,凭借其技术创新,该公司旨在提高医学成像水平、临床医疗效率、患者疗效以及提供高质量现代医疗服务。

MediView XR联合创始人兼董事长Adam E. Rakestraw表示:“本轮融资将为MediView未来一年在FDA提交、商业化、战略合作以及扩大团队规模和资源等方面提供充足资金。”

目前,MediView XR旗下拥有三个处于不同发展阶段的平台,分别是:

XR30——处于商业化早期阶段,基于AR,外科医生在微创手术过程中可以获得最佳超声波定位成像,另外,XR30还支持现场和远程护理人员之间的协作。

XR50——将于2022年上半年提交FDA申请,支持微创手术程序指导化功能。

XR90——AR手术导航系统,计划2022年下半年提交FDA申请,XR90使医疗保健从业者能够对患者的软组织、器官、血管和骨骼结构进行“X光透视”,该系统还进一步将实时成像追踪与X光透视相结合,以增强手术导航能力。

MediView XR表示,公司正与微软、GE Healthcare、克利夫兰诊所合作,基于HoloLens 2以及成像、临床技术开发远程手术解决方案。

MediView XR计划2023年初完成A轮融资,并将参加下周在加利福尼亚州达纳点举行的LSI 新兴医疗技术峰会。

致力于研发高性能VR显示屏,夏普大举投注“元宇宙”

多年来致力于研发高性能VR显示屏的日本显示屏厂商夏普正开始获得回报,该公司也契机大举投注“元宇宙”。

夏普于2016被富士康收购并涉足VR开发领域,公司将更多资源投入了利润更高的虚拟现实和汽车解决方案利基市场。

据知情人士透露,去年,高端VR显示屏为夏普带来了可观的收入,自去年第四季度以来,夏普高端VR显示屏月出货量超过了100万台,另外,夏普还是Meta Quest 2显示屏最大供应商。

根据日经亚洲的分析和采访,以每台显示屏大约50美元的成本估算,2021年夏普VR显示屏销售额超过2亿美元(显示屏和处理芯片是VR设备中最昂贵的组件)。

疫情期间,基于VR的远程办公和游戏需求不断攀升,而一直困扰科技行业的全球芯片和组件短缺也略有缓解,这使得厂商能够保障市场需求。

消息人士称,元宇宙概念的爆发也推动了VR行业的发展,“视觉特效对于元宇宙体验至关重要,夏普在VR领域的多年努力将使该公司在蓬勃发展的元宇宙产业中处于领先地位。”知情人士指出。

Meta是夏普主要VR客户之一,IDC调查报告显示,Meta Quest系列占据了整个VR一体机市场份额的75%,大朋和Pico紧随其后,分列第二、第三。

IDC表示,到2025年,VR/AR头显市场规模预计增长至3280万台,复合年增长率为45.9%。由于VR显示屏更贴近用户眼睛,其显示屏分辨率要求为每英寸800像素,这远高于iPhone 13 Pro的460 PPI,据业内人士透露,VR显示屏分辨率标准可能很快会提高到1200-1300 PPI。

夏普表示,近年来该公司“重点打造VR/AR新增长业务,同时增加LCD面板出货量”,并强调夏普拥有“VR/AR领域超高清等技术,并将进一步提升在该领域的优势”。

PART4  应用速递

基于Pico VR头显:Inflight VR与春秋航空合作推出机载娱乐服务

疫情之下众多迹象表明越来越多行业正进入复苏阶段,对于德国VR机上娱乐公司Inflight VR而言,在经历了数月沉寂之后,其在上周与中国春秋航空合作,为上海至白山航班的旅客提供了Pico VR头显机载娱乐服务,这无疑是Inflight VR值得庆祝的重要里程碑。

Inflight VR内部研究表明,中国是最开放的VR机上娱乐市场,78%的乘客对VR机上娱乐非常感兴趣,这是一个“耀眼”的数据,凭借中国是全球第三大国内旅游市场,VR机上娱乐吸引航空公司和乘客的商机是巨大的。

除此之外,Inflight VR还将能受益于中国国内航空市场,因为目前国内航空缺乏完善的VR机上娱乐系统,而且航空公司也能从中创造收入,这或许是航空公司进入数字娱乐领域的一大创收途径。

不过,VR机上娱乐从试用到全面部署并非一蹴而就,这需要一个达到临界质量的过程,以展示该产品的全部潜力,从而最终带来利润。

值得一提的是,随着Inflight VR与中国航空公司合作推出VR机上娱乐,我们有理由相信VR机上娱乐的未来会更加美好。

JR东日本推出VR秋叶原站体验

日本铁路公司东日本旅客铁道(JR东日本)与VR活动策划公司Hikki及手机运营商NTT Docomo联合推出了VR秋叶原站体验“Virtual Akiba World(VAW)”。

虚拟秋叶原世界是秋叶原站及周边地区的虚拟再现,用户无需下载应用,便能基于VAW亲临检票口、登上列车并与其他用户互动,不仅如此,用户还可以在其中在线购物、线下收货。

未来,JR东日本还希望与日本赛车协会和服装店Beams展开潜在合作,以进一步拓展VAW虚拟世界。

据悉,VAW游客将能在体验期间看到“哥斯拉”、“EVE-01”、“假面骑士”等日本流行文化代名词,以及在虚拟“离线会议区”与趣味相投的用户一起语音聊天。

从3月25日开始,任何有兴趣体验虚拟秋叶原世界的用户都可以通过Vket Cloud制作的官网登录体验,同时,3月25日至31日期间,现实世界中的秋叶原站内一楼检票口附近将有一个“入口”提示,用户只需扫描VAW二维码即能启动元宇宙体验。

考虑疫情期间身在海外的游客不便亲临秋叶原,该体验的推出对于日漫、电子产品粉丝来说无疑是个福音。

新增全新海滩办公环境,Meta发布「Horizon Workrooms」1.3版

去年8月,Meta推出了面向希望在VR环境内进行头脑风暴和协作的专业人士的VR办公应用「Horizon Workrooms」。

「Horizon Workrooms」支持用户与其他用户通过更改空间背景和上传个性化标识及图像以自定义虚拟工作空间,如今,Meta发布了「Horizon Workrooms」1.3版本,进一步增强了VR办公环境定制。

据悉「Horizon Workrooms」1.3版引入了全新海滩环境,Meta Quest/Quest 2用户更新「Horizon Workrooms」1.3并登录后,将会发现新增了2个阳光办公环境(海滩别墅、海滩露台),这使可定制办公环境总数达到6个,除此之外,本次更新还新增了击掌互动。

“没有比这更好的地方了。在这里,你不仅可以和同事实时交谈,还能同时沉浸在海天碧海之下的沙滩办公环境之内,实现休闲办公两不误的人生理想。”Meta表示。

「Horizon Workrooms」是目前Meta Quest平台最卓越的VR办公解决方案之一,这在很大程度上归功于其集成了包括无线桌面流媒体、键盘、手部追踪、视频会议、混合现实笔记等在内的专业办公工具,不仅如此,「Horizon Workrooms」甚至还拥有专属网络应用,支持用户上传图像、管理工作文件和做笔记。

Meta Quest用户均可注册免费Workrooms帐户以登录「Horizon Workrooms」,该应用可在Quest Store免费下载。

Unity与Insomniac Events合作打造互动式沉浸在线音乐会

Unity与美国音乐公司Insomniac Events合作,打造互动式沉浸在线音乐会。

基于合作伙伴关系,Unity团队正在帮助Insomniac Events创建沉浸式元宇宙音乐空间,Unity体育和现场娱乐高级副总裁Peter Moore表示,这个元宇宙空间将完全为音乐量身打造。

Insomniac Event在举办音乐会和社区活动方面拥有近30年的历史,该公司希望Unity能够帮助其粉丝获得元宇宙音乐体验,Insomniac每年举办超过1万场活动,参加人数超过了700万人。

Peter Moore指出,疫情加强了Unity与Insomniac Events之间的合作,Insomniac的年度盛事“Electric Daisy Carnival Las Vegas”是世界上最大的舞蹈音乐节,三天内吸引了超过52.5万名粉丝。

此次合作将为音乐迷带来全新Insomniac现场音乐体验,打造互动式沉浸在线音乐会目的是使粉丝随时沉浸其中,而随着音乐文化从现实世界扩展到虚拟世界,可充分表达自我个性将是该类音乐会引人入胜的特色之一。

Insomniac Events首席执行官Pasquale Rotella表示:“很荣幸能与Unity合作,我们的愿景是创造一种全新社交体验,以使每个人都能沉浸在一个充满爱和音乐的沉浸式空间,从而将音乐和娱乐业态提升到一个新的水平。”

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「艾尔登法环」三连冠 Valve Index第六

日前,Valve公布了上一周(2022年3月7日-13日)的Steam平台销量排行榜,From Software新作、宫崎英高操刀的「艾尔登法环(Elden Ring)」拿下三连冠。Valve开发的掌机Steam Deck屈居第二。

备受关注的「V社VR套件(Valve Index)」继续位居第六名。日前发布的Steam 2月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的最新份额为14.43%(+0.07%),依然是该平台活跃度最高的PC VR头显,并进一步拉开了与身后的Rift S以及HTC Vive的差距。

与此同时,我们也注意到,在被字节跳动收购并大手笔进行营销投入之后,Pico的份额已攀升至0.52%(其中主打产品Pico Neo 3占比0.48%),在单品涨幅方面仅落后于Quset 2,这也让我们看到了国产崛起的希望。

2022年3月7-13日Steam销量TOP10榜单及排名如下:

1、艾尔登法环

2、Steam Deck

3、艾尔登法环(豪华版)

4、地心护核者

5、雨中冒险2:虚空幸存者(DLC)

6、V社VR套件

7、荒野大镖客:救赎2

8、Dread Hunger

9、消逝的光芒2

10、WWE 2K22

「生化危机4 VR」荣获2022 SXSW“年度VR游戏”奖

2022西南偏南盛典期间在线举行了一年一度的SXSW游戏颁奖典礼,12大类别VR游戏角逐各项游戏奖项,这其中包括了最受瞩目的“年度VR游戏”奖。

值得一提的是,今年SXSW游戏奖入围了「Demeo」(Resolution Games)、「After the Fall」(Vertigo Games)等多款热门VR游戏,以下是“年度VR游戏”奖提名游戏完整名单:

「After the Fall」(Vertigo Games)

「Demeo」(Resolution Games)

「Lone Echo II」(Ready at Dawn/Oculus Studios)

「生化危机4 VR」(Armature Studio/Oculus Studios)

「Song in the Smoke」(17-BIT)

最终,「生化危机4 VR」脱颖而出,荣获“年度VR游戏”大奖,「生化危机4 VR」改编自2005年热门动作冒险游戏「生化危机4」,游戏中玩家将扮演特工Leon S. Kennedy,以从邪教组织手中解救总统女儿。

从游戏主机到智能手机,「生化危机4」几乎在所有平台均有发布,而结合了自定义动作控制和VR交互机制的「生化危机4 VR」无疑将生化危机系列推向了新的高潮。

去年,「生化危机4 VR」获得了TGA 2021“最佳VR/AR游戏奖”,并在今年2月举行的第11届纽约游戏盛典上获得了“年度最佳重制”和“最佳AR/VR游戏奖”。

致力于开发3A级元宇宙游戏,Metaverse Game Studios完成1000万美元融资

元宇宙游戏工作室Metaverse Game Studios完成了由区块链游戏公司Animoca Brands、加密货币对冲基金Pantera Capital、Solana Ventures、元宇宙投资公司Everyrealm领投,OKX Blockdream Ventures、Mechanism Capital、Morningstar Ventures、Huobi Ventures、Shima Capital、Ancient8、Rainmaker等投资者参投的新一轮1000万美元融资。

 

由Metaverse Game Studios开发的元宇宙游戏「Angelic」旨在成为3A级MMORPG大作,团队成员曾参与开发「英雄联盟」、「孤岛惊魂」、「地铁:出埃及记」、「光环3」等3A游戏,具有丰富的游戏开发经验。

2020年9月,Metaverse Game Studios公布了「Angelic」首个游戏画面,今年,Metaverse Game Studios计划发布“创始人系列”NFT以及两个演示。

在一份声明中,Pantera Capital合伙人Paul Veradittakit称「Angelic」是元宇宙游戏领域“急需的顶级游戏产品”。

Veradittakit表示:“我们已经调研过多个元宇宙游戏项目,可以说「Angelic」是为数不多具备复杂设计的游戏之一,其将能在很长一段时间内成为Web3游戏主打产品。”

Animoca Brands联合创始人Yat Siu表示,「Angelic」将“帮助弥合元宇宙游戏和3A游戏之间的距离”。尽管一些以“打游戏能赚钱”为噱头的区块链游戏(例如「Axie Infinity」、「Splinterlands」)受到玩家欢迎,但随着3A级多人RPG游戏的出现,元宇宙游戏格局将会发生重大改变。

喜力在元宇宙平台Decentraland推出虚拟啤酒“Heineken Silver”

喜力(Heineken)在元宇宙平台Decentraland推出了虚拟啤酒“Heineken Silver”。

如今,喜力正通过建立虚拟啤酒厂发布虚拟啤酒以进行高科技转型,本着喜力啤酒天然成分的宗旨,“Heineken Silver”也是百分百由电脑生成。

现在,啤酒酿造所需的A酵母菌已被“A-Pixels”取代,虚拟啤酒“Heineken Silver”由Decentraland的NPC农民种植的二进制编码啤酒花酿造而成,而整个酿造过程则由喜力虚拟酿造助手监制完成。

基于以上元素,“Heineken Silver”最终成为了一款新颖独特的啤酒,而身临喜力啤酒虚拟啤酒厂的参观者还能亲眼看到该款啤酒,如果“Heineken Silver”支持3D打印,那么消费者就能在现实世界中拥有“Heineken Silver”。

喜力品牌全球负责人Bram Westenbrink表示:“就像空气与水是人类生存不可或缺之物,而啤酒则是人与人之间增进友谊的必需品,基于元宇宙平台及推出虚拟啤酒,我们可以聚拢粉丝以促进交流,但我们真正想传达的是,在现实世界中喝啤酒是一件非常美妙的事情。”

另外,喜力还与西班牙街头艺术家J. Demsky合作,以设计多样的“Heineken Silver”啤酒屋风格。

J.Demsky表示:“作为喜力啤酒粉丝,我很高兴能够参与Heineken Silver产品发布会,以一种非常独特的将像素与技术完美融合的艺术方式为广大酒友奉上Heineken Silver。”

推出“大都会”地图:VR“吃鸡”游戏「Population: One」发布最新更新

据RoadtoVR报道,Meta旗下VR“吃鸡”游戏「Population: One」发布最新更新,推出“大都会”地图。

“大都会”地图是「Population: One」迄今为止最大地图,玩家将在充斥着夜总会、堡垒、枪支商店和公寓的霓虹大都市之内进行战斗,而SteamVR和Quest 2玩家想体验全新地图,只需选择“Metropolis Royale”作为游戏模式即可游玩。

开发商BigBox VR表示,“大都会”地图总面积比其他地图总和还要大,该地图拥有“霓虹夜模式”,处于该模式下的大都会将彻夜灯火通明,从而彰显非常炫酷多彩的赛博朋克美学。

“Metropolis Royale”模式支持18名玩家对战,游戏还设置了跳跃垫,以使玩家能够快速攀登摩天大楼。

此外,更新版本增加了名为“Cyberblade”的全新武器,这是一把霓虹铸剑,可对对方造成75点伤害值,并增加己身25%移动速度,玩家还可借助武器霓虹灯光照亮黑夜,从而快速撤离战场。

开发团队指出,“大都会”地图比过去所有地图环境更加人性化,玩家在枪战过程中可以根据自身情况以及结合周围建筑进行追击或躲藏,而快速返回战场的机制也为战斗增添了更多变数。

VR冒险游戏「Firmament」将开发PSVR 2版本

美国游戏工作室Cyan Worlds确认旗下VR冒险游戏「Firmament」将开发PSVR 2版本。

可能玩家已听说过「Firmament」,这是一款早在2018年就宣布的游戏,2019年该作发起了Kickstarter众筹,成功筹集了近150万美元。「Firmament」是Cyan Worlds自「Myst」、「Obduction」之后的最新力作。

「Firmament」集传统叙事、艺术完整性、创造性解谜内容元素于一身,游戏基于虚幻4引擎打造,赋予玩家极致视觉体验,同时游戏音乐由曾为「魔兽世界」设计乐曲的作曲家Russell Brower编排,以增强玩家游戏沉浸感。

「Firmament」开发可谓一波三折,游戏推出时间一再延期,不过好消息是,开发商Cyan Worlds确认了将开发PSVR 2版本,这使得「Firmament」一跃成为少数官方确认的PSVR 2游戏之一。

尽管「Firmament」最初计划支持初代PSVR,但如今Cyan Worlds证实该作不再集成至PSVR,取而代之的是推出「Firmament」PS 4/PS 5版本,而这意味着「Firmament」支持PSVR 2。

另外,「Firmament」也将登陆PC平台,未来还将支持更多头显,考虑到「Firmament」在Meta Quest面世之前就已宣布,且PSVR版本已被取消,因此很有可能「Firmament」也不会开发 Quest版本,而是成为PSVR 2独占游戏。

VR动作游戏「The Patcher」开启第二轮公测

由韩国游戏工作室Pixelity Games开发的多人VR动作游戏「The Patcher」已开启第二轮公测。

「The Patcher」兼具了射击战斗和战术元素,支持玩家基于PvE、PvP甚至PvPvE模式使用各式武器和技能。

「The Patcher」剧情围绕后末日世界下的“Junkmol”和“Skymagg”两大派系而展开,双方矛盾的爆发点在于不同的意识形态,本轮测试期间将提供三种全新游戏模式:“死亡竞赛”、“BOSS突袭”和“战场”。

其中“死亡竞赛”展现了4v4 PvP玩法,玩家可以选择加入Junkmol或Skymagg阵营进行对决;“战场”模式设置了各种怪物以供玩家在等待“BOSS突袭”或“死亡竞赛”队列时进行猎杀练习,成功猎杀怪物的玩家将有机会获得稀有道具以增强武器;而“BOSS突袭”则是一种大型PvPvE 4v4战斗模式,双方鏖战时,两大阵营中央处将会突现巨人BOSS“Tantalus”,由于BOSS突袭,这十分考验玩家战术和战略打法。

去年6月,「The Patcher」亮相了Steam Next Fest,并在同年开启了第一轮公测,如今第二轮公测开启,除了三大模式,该公测版本还将新增包括全新技能、武器、精通系统在内的更新内容,值得一提的是,第二轮公测期间玩家将能获得双倍经验,玩家等级达到10级时还能获得相应奖励。

据悉,「The Patcher」完整版计划今年晚些时候发布。

“龙与地下城”桌游「Demeo:PC版」将于4月7日登陆Steam

由瑞典游戏工作室Resolution Games开发的“龙与地下城”桌游「Demeo:PC版」将于4月7日登陆Steam平台,并以抢先体验版本的形式发布。

现有「Demeo」VR版玩家都将能免费获得「Demeo:PC版」,同样,购买「Demeo:PC版」的玩家也将能免费获得「Demeo」VR版本。

 简而言之,任何购买VR或PC版本的「Demeo」玩家都可以免费体验其他版本,等于一次购买,享受两种体验。

这种方式不仅适用已经购买了「Demeo」VR版本的玩家,也适用于玩家购买「Demeo」未来版本。另外,「Demeo」所有版本都支持数据同步(只能在同一平台)和跨平台游戏,从而支持玩家与其他版本好友一起组队。

「Demeo」SteamVR版玩家可在「Demeo:PC版」发布时在其Steam库中收到免费PC版数字副本,而「Demeo」Oculus Store版玩家则可通过Windows平台Oculus Rift应用获得PC版本免费数字副本。

「Demeo」是一款支持四人同时在线的跨平台多人合作回合制角色扮演游戏,游戏提供了守护者、法师、刺客及猎人四大职业角色,玩家将轮流根据投掷骰子的点数来执行角色移动,在探险过程中玩家将能解锁宝箱并收集特殊能力卡片,该卡片可以与角色常规攻击技能组合使用,从而使角色更加强大。

PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

联系方式:

地址:上海市沪闵路胜富仁大厦605

大会组委会秘书处:张洪伟 13817834392  秦明 13122108365

会务办公室电话:021-34080618

PART7  征文

“图像融合”专题《中国图象图形学报》

图像融合技术旨在提取和整合多源图像中的互补信息,以生成具有完整场景表达能力的融合图像,从而提升决策系统在目标检测、场景解析等高层视觉任务上的准确性及可靠性,在医学、安防、遥感、数码摄影等安全和民用领域具有广泛的应用前景。

典型的图像融合任务包括多模态医学图像融合、红外与可见光图像融合、多聚焦图像融合、多曝光图像融合、高光谱/多光谱/全色图像融合及超分等。然而,多源图像融合目前仍然面临多方面挑战,包括对信息源的不同理解定义、对后端任务有益信息的定义、信息分解的方式、互补和冗余信息的区分、有效融合规则的设计、多源图像的配准、融合图像的质量评估等。

为深入探讨和研究上述问题,展示我国学者在图像融合技术方面的重要进展,《中国图象图形学报》邀请业内专家共同策划推出“图像融合”专题(CCF推荐中文核心期刊),主要收录该方向具有创新性、突破性的研究成果。欢迎科研人员踊跃投稿。

征文范围:

主要包括(但不限于)以下相关主题:

1、多模态图像融合

2、多聚焦/多曝光图像融合

3、高光谱/多光谱/全色图像融合

4、图像质量评价

5、图像配准

6、图像超分辨率

7、图像融合应用

稿件类型:

1、综述

对某一领域近年国内外研究成果的深度总结、梳理、思考、展望等

2、前沿进展(小综述)

对某一领域最新研究成果、前沿理论、技术方法等的总结和思考

3、研究论文

提出科学问题,分析研究思路,验证方法有效性

4、数据集论文

重点介绍原创的、有价值的图像/视频数据集,及其属性、标签的构建方法和在图像/视频安全评估与验证的应用等

投稿要求:

1、投稿方式:采用《中国图象图形学报》官网“在线投稿” (http://www.cjig.cn/) 进行投稿

投稿时请选择“图像融合”栏目,提交稿件时在题目后 +“图像融合”字样

2、稿件格式:参照《中国图象图形学报》体例和模板进行撰写

http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_news.aspx?id=20130702100533001

3、投稿论文未在正式出版物上发表过,不存在一稿多投现象,保证投稿文章的合法性(无抄袭、剽窃、侵权等不良行为),投稿后需签署论文版权转让和保密审查证明

4、专刊投稿论文不收审理费。录用刊发论文收取版面费。发表之后,将按照学报标准支付稿酬,并赠送3本样刊

重要时间:

截稿时间:2022年5月底

同行评议返回时间:2022年7月

录用通知时间:2022年8月

拟出版时间:2023年2月

联系方式:

韩编辑

电话:010-58887030

E-mail:hanxd@radi.ac.cn