VR中国每周信息汇编(2022年第10期,总第49期)

1970-01-01 00:00:00 浏览:301

本期导读

  • 2月steam调查报告:Quset/Quset2占比

  • 微软VR/AR专利竞争力位居首位

  • 基于安卓系统、采用Exynos芯片,三星正在开发AR头显

  • Magic Leap 2手柄或支持inside-out追踪

  • 2021年NFT游戏销售额达到51.7亿美元

  • 临床医疗保健公司Incannex致力于研究VR迷幻疗法

  • 基于AR头显引导成形,研究人员发明延展性机械臂

  • 苹果正在开发旨在取代iPhone的AR隐形眼镜

  • 健身追踪工具Oculus Move即将支持Apple Health及Oculus App

  • 旨在增强游戏物理沉浸感,ProTubeVR研究新型力反馈VR外设

PART1  产业动态

2月Steam调查报告:Quest/Quest 2占比超50%

据UploadVR报道,2月Steam硬件和软件调查报告显示,Meta Quest头显Steam平台占有率为67.18%,其中Quest 2占有率达47.09%(+1.07%)。

时至今日,初代Quest仍有3.83%的份额,Quest/Quest 2这两款头显Steam平台占比之和超过了50%(50.92%)。

Steam硬件和软件调查是一项可选服务,可收集当前Steam用户数据,鉴于没有覆盖所有用户,无法确定报告结果百分百反映Steam VR头显使用情况以及VR市场的整体表现,但由于Meta、Valve等公司并没有对外公布官方头显销售数据,因此Steam硬件和软件调查依然是目前最可靠的参考指标。

这是Quest头显总占比首次突破50%,考虑Quest 2每个月的增长速度,可以预料这是早晚的结果,不过,尽管Quest头显总占有率为67.18%(还包括了Rift S、Rift、DK2),但实际比上月67.27%略有下降。

从数据图表可以看出造成Quest头显占比下降的原因是因为其他头显厂商的占比提高,其中,Valve小幅上涨至14.43%(+0.07%);HTC Vive Pro 2也出现了小幅增长,达到0.57%(+0.04%);Pico Neo 3为0.48%(+0.16%)。

总体而言,2月Steam VR用户占比为2.12%,鉴于未来几月没有基于PC的重要头显发布,预计Quest 2将继续保持占有率领先的优势。

微软VR/AR专利竞争力位居首位

作为元宇宙入口、备受关注的VR/AR设备技术研发竞争日益加剧,据调查,微软VR/AR相关专利竞争力居于首位,Magic Leap排第2、索尼第3、苹果第4、Meta第6,如今,元宇宙被视为是继智能手机之后的科技主战场,各厂商正加快投资规模、技术革新。

日经新闻联合专利调查公司Patent Result对美国公开的VR/AR专利进行了分析、调查,并将相关数据指数化后得知,截至2021年底微软专利总分高达6222分、位居首位;成立于2010年,获得NTT DoCoMo、谷歌等企业出资的Magic Leap位居第2位,分数为5150分。

报道指出,索尼、Meta正在追赶微软和Magic Leap,索尼VR/AR专利竞争力分数升至2627分、位居第3位;4-7位分别为苹果、高通、Meta和谷歌,分数皆超过1000分。

其中,Meta从2017年的不到200分增加至1383分,超越了谷歌,Meta正积极吸引外部人才,据Patent Result调查,Meta相关专利的发明人中,约40人过去曾在微软任职、提出专利申请。

另据日本苹果情报网站iPhone Mania报道,调查公司Counterpoint一份预估报告指出,因苹果AR/VR头显、Meta Project Cambria、PSVR 2均有望在2022年上市,2022年VR/AR头显出货量将增至3000万台,较2021年暴增173%。

Counterpoint表示,VR/AR头显出货量增涨(尤其是AR头显),主要归功于苹果即将进入市场,预计2023年VR/AR头显出货量将增至5000万台、2024年达7600万台、2025年将突破1亿台大关(1.05亿台),将较2021年暴增约9倍。

面向AR/MR行业,Dispelix与瑞声科技达成战略合作

芬兰波导显示技术厂商Dispelix与智能设备解决方案供应商瑞声科技就整合波导技术及晶圆级光学量产达成战略合作,通过合作,两家公司将为AR、MR可穿戴设备行业提供高质量透明波导显示屏。

Dispelix首席执行官Antti Sunnari表示:“我们很高兴与瑞声科技建立战略战略合作关系,瑞声科技是为数不多面向大规模消费应用的高精度微型光学元件制造商之一,瑞声科技所拥有的大规模定制光学元件专业知识为我们的产品打开了一个全新的维度,此次合作将为两家公司的客户提供具有无与伦比性能和质量的波导显示解决方案。”

瑞声科技企业发展主管Antonino F. Parrinello博士表示:“很高兴与Dispelix合作,共同将高端AR解决方案部署到消费市场。此次合作将能充分调动瑞声科技独特的制造平台和全球运营潜力,为所有采用解决方案的客户提供技术和服务支持。如今,抓住快速增长的AR/MR市场机遇,是我们加强作为精密光学领域全球领导者地位的重要机会。”

AR解决方案供应商CGS加入Meta Quest for Business计划

面向商业应用和企业学习的美国AR解决方案供应商CGS,加入了旨在加速Meta VR/AR技术开发和全球业务采用的Meta Quest for Business(ISV)计划。

CGS通过其“Teamwork”AR平台为客户提供虚拟空间以创建独特的3D内容以及AR数字孪生体验内容。CGS表示,Teamwork平台可与Meta Quest企业平台无缝集成,为新员工入职、在职培训、数据可视化和远程协作提供免提、完全便携的解决方案。

CGS企业学习部门总裁Doug Stephen表示:“基于Teamwork AR,我们将帮助广大企业开启VR和AR的新时代,从而推广企业及商用解决方案,我们与Meta的合作是实现将体验式AR学习带入企业的愿景所迈出的关键一步。”

Meta通过Quest for Business计划与企业开发人员和独立软件供应商合作,共同开发Meta Quest VR产品,ISV目标是使Meta Quest设备成为真正的商业生产力工具,并加速围绕Meta企业产品构建的VR解决方案商业化和客户采用。

CGS学习与发展高级策略师Regina Nowlan表示:“通过建立合作关系以及采用Meta设备,我们为广大企业客户提供了理想化培训环境,基于元宇宙和全新数字化学习方法以及创新解决方案,在显著减少企业培训成本的同时也使企业员工快速提升了职业技能水平。”

元宇宙时尚品牌Space Runners完成1000万美元融资

元宇宙时尚品牌Space Runners完成了由Polychain和Pantera Capital领投,Accel、Jump Crypto以及Animoca Brands董事长Yat Siu、Twitch联合创始人Justin Kan等天使投资人投资的1000万美元融资。

目前,元宇宙时装正成为元宇宙(一个由虚拟空间、游戏和去中心化商业组成的沉浸式世界)重要的组成要素,基于以太坊的Decentraland将于本月晚些时候举办首届元宇宙时装周。

Space Runners去年12月与前NBA联盟冠军Kyle Kuzma和Nick Young共同推出了首个NBA冠军运动鞋系列,并开始在Solana区块链上铸造NFT,如今该品牌计划将“时尚元宇宙”愿景带到以太坊和其他跨链平台。

Space Runners首席执行官Deniz Özgür表示:“我们正在设计和推出NFT系列时尚产品,同时我们也将开启时尚元宇宙第一阶段建设,这并不局限于都市赛博朋克风格,而是更加重视美感和美学,为此我们一直在与纽约一些最受欢迎的时装机构合作。”

Özgür解释,Space Runners时尚元宇宙不会与现有虚拟世界共存,而是一个独立的空间,称为“Spaceverse”,并拥有专属货币,这对热衷于在元宇宙世界中占据一席之地的加密货币和时尚品牌来说,是个不错的选择。

“我们接触过的许多时尚品牌都有其精彩的背景故事,”Özgür说,“比如有些品牌为了加强实体店与顾客的联系,提出了将二维码附着于时尚商品的方案,以增强互动性。”

Pantera Capital合伙Paul Veradittakit表示,Space Runners的愿景是打造一种连接区块链和时尚品牌的互动新方式。

Niantic收购WebAR开发平台8th Wall

「Pokémon GO」开发商、美国AR技术厂商Niantic收购了WebAR开发平台8th Wall。

Niantic策划、Mapping和AR高级副总裁Brian McClendon宣布了这一消息,并欢迎8th Wall 团队加入Niantic。

McClendon指出,8th Wall开创了基于WebAR的新技术,为开发者、公司和机构提供了一整套可在移动设备上创建运行、无需应用程序的互动式AR体验内容开发工具。收购后,更多Lightship开发者将能在现实世界中开发AR内容。

由始至终,Niantic就希望构建使人们加强联系、增进社交的AR技术,为了实现这一目标,该公司正在创建融合了物理和数学底层架构的3D地球地图,以提高位置精准度。

去年11月,Niantic推出了Lightship平台,Niantic宣称为所有开发者提供了“世界上最大的沉浸式画图工具”,基于Lightship,开发者的内容作品都能呈现在大众面前。

收购8th Wall是Niantic迄今为止最大的一笔收购,基于8th Wall成熟的WebAR 技术,Niantic表示这极大增强了公司将Lightship打造成最好WebAR内容开发平台的决心。

自2018年以来,8th Wall WebAR开发平台已被开发者广泛使用,已创造了超过5万个体验内容,该平台支持iOS、Android 智能手机以及PC和VR/AR头显,并与包括百事可乐、微软、耐克、保时捷、Netflix、喜力、乐高、通用、迪奥、环球影业在内的全球知名品牌展开合作。

8th Wall首席执行官兼创始人Erik Murphy-Chutorian 表示:“我们很高兴成为Niantic的一员,我们将继续帮助开发者创造AR体验内容,鼓励人们相互联系、探索新地点及周围环境。通过与Niantic合作,我们将使更多开发者、代理商和品牌商实现AR和元宇宙愿景。”

元宇宙平台The Sandbox与World of Women合作成立WoW基金会

元宇宙平台The Sandbox与NFT项目World of Women(WoW)达成合作,成立WoW基金会,以促进Web3发展。

作为合作伙伴,The Sandbox将在五年内资助WoW基金会2500万美元,用于增强元宇宙开放性和鼓励更多女性参与其中。该基金会将专注于四个主要部分:创建World of Women 3D 可互操作化身、创建WoW博物馆、建立WoW大学和开发WoW Academy项目孵化器。

The Sandbox近日发布了Alpha Season 2版本,该版本包含了1万个WoW 3D化身,不仅如此The Sandbox还收购了最昂贵的WoW NFT(#6025)——被称为“Aurora”的元宇宙“女神”,其将在The Sandbox扮演重要叙事角色。

在基金会建设方面,WoW博物馆将作为WoW基金会的中心;而WoW大学将面向Web3爱好者推出免费沉浸式在线课程;WoW学院则集建议、资金资助、指导、访问等功能于一体。

World of Women联合创始人兼艺术家Yam Karkai表示:“很高兴与The Sandbox达成合作,有了这笔资金,我们将能在这个新领域支持更多女性参与元宇宙建设,从而确立我们的元宇宙使命。我们将从像素化1万个WoW化身开始,并通过开放WoW博物馆等项目以使更多The Sandbox社区加入我们。”

近几个月来,World of Women人气不断飙升,包括瑞茜·威瑟斯彭、伊娃·朗格利亚、珊达·瑞姆斯在内的女性名人都支持成立WoW基金会,目前WoW NFT底价为7 ETH(约17800美元)。


PART2  硬件追踪

辅助营销,基于AR模式查看Mac Studio

Peek Performance”新品发布会期间,苹果发布了Mac Studio,这是一款面向创意设计专业人士的新型台式电脑,该设备搭载了苹果新型M1 Ultra芯片,与M1 Max相比,性能有了显著提升。

为了更好了解Mac Studio,用户可基于兼容AR的iPhone/iPad访问apple.com/mac-studio,并选择“以AR模式查看”;随后,用户iPhone/iPad相机应用程序将会启动、自动扫描用户所处环境,并投射虚拟Mac Studio至现实空间;然后,用户可以通过iPhone/iPad屏幕滑动手指调整虚拟Mac Studio的大小、角度和位置。值得一提的是,采用LiDAR的设备(iPhone 13、iPad Pro)将提供最快和最高质量的体验,为了获得最好AR效果,用户需确保在光线充沛环境和平滑表面上启动AR模式。

众所周知,苹果一直热衷于开发AR技术,并多次在新品发布会前夕推出AR彩蛋,本次发布会的彩色苹果AR彩蛋就非常吸引人,通过激活苹果AR查看器,iPhone/iPad用户将能在现实空间中看到苹果Logo颜色渐变动画效果。

目前苹果官网包含了大量AR对象,基于iPhone或iPad,苹果用户可以自由缩放查看对象细节,以获取产品更多信息,显然,苹果旨在通过AR技术推广及销售新产品。

基于安卓系统、采用Exynos芯片,三星正在开发AR头显

三星正在开发独立于微软的基于安卓系统的AR头显。

此前,Insider的一份报告显示,微软去年搁置了HoloLens 3项目,转而与三星合作开始搭载Windows MR软件的硬件,一位消息人士将这种合作关系描述为“一场闹剧”。但Electronic Times称,三星正计划“开发专属AR设备以及与微软共同开发AR设备”。

该报告暗示,三星将采用Exynos芯片、而不是采购高通芯片开发AR头显,三星已完成了头显原型,并“正在确认发布日期”。

从2014年开始,三星与Facebook(Meta)合作开发了基于手机的Gear VR,从技术层面讲,这是第一款广泛出货的消费类VR产品;直至2019年,随着VR一体机的代表Quest的横空出世,John Carmack宣布Gear VR已名存实亡;2020 CES期间,三星演示了AR眼镜概念,但没有透露是否计划生产,同月,中国知识产权局授权三星一项带有4个追踪摄像头的VR头显专利,但三星也没有推出相关产品。

目前尚不清楚三星AR头显与微软合作开发的AR头显有何具体区别,但三星显然有意进入AR头显市场。

苹果正在开发旨在取代iPhone的AR隐形眼镜

行业专家称,苹果正在开发旨在取代iPhone的AR隐形眼镜。

根据MacRumors的一份报告,苹果开发AR隐形眼镜致力于使消费者实现元宇宙生活,该“隐形眼镜”可能会搭载内部代号为“realityOS”的苹果操作系统。

苹果AR隐形眼镜预计与iPhone及Apple眼镜相兼容,支持用户与周围环境互动的同时拨打电话、浏览网页甚至玩游戏。

苹果分析师郭明錤去年预测,苹果可能会在2030年代发布其AR隐形眼镜,郭明錤认为,AR隐形眼镜将能把科技产品从“可见计算”时代带入“不可见计算”时代。

尽管AR隐形眼镜初期可能会依赖另一台设备(iPhone)或5G网络运行,但未来可能会消除对智能手机的需求。

另据报道,苹果AR隐形眼镜可自然融合用户瞳孔颜色,售价在99至299美元之间。

目前,苹果尚未正式确认AR隐形眼镜项目,但首席执行官库克多次表达AR技术“至关重要”且是“具有深远意义的技术”。

虽然苹果一直对其VR/AR产品守口如瓶,但它们无疑是业内最受期待的产品,近几个月来,关于苹果将在今年发布AR/VR头显的消息愈演愈烈,上个月,iOS开发者Rens Verhoeven甚至在App Store上传日志中发现了对“realityOS”的引用。

“realityOS”很可能是苹果AR/VR头显的定制操作系统,这强烈表明苹果相关VR/AR产品目前正在开发中。

旨在增强游戏物理沉浸感,ProTubeVR研究新型力反馈VR外设

过去几年,VR已成为玩家便捷体验游戏的途径之一,自Meta Quest 2在2020年发布以来这款头显便广受用户喜爱,如今,一家专门制造VR配件的公司正致力于将虚拟现实体验提升到新的高度。

法国VR枪托外设厂商ProTubeVR以拥有琳琅满目的配件而闻名,旗下触感模块“ForceTube Scout”可提供模拟真实枪支后坐力的触感反馈以及逼真枪械效果,从而为玩家带来更加沉浸的射击体验,完整外设套件(包括枪托、触感模块及枪托把手)适配大多数PCVR头显以及PSVR Move、Oculus Touch等手柄,支持包括「无人深空」、「Beat Saber」在内的VR游戏。现在,ProTubeVR提交的一项专利表明其正在研究力反馈VR外设。

ProTubeVR专利透露了该外设厂商的最新研究方向,即重点研发能增强游戏物理沉浸感的力反馈VR外设,以使玩家游戏时能获得更加逼真的物体交互体验。

Quest 2的大量铺货促进了消费级VR市场的发展,随之索尼、任天堂等主要游戏厂商也纷纷推出VR外设跟进,上个月索尼透露了PSVR 2的最新硬件细节,引发外界高度关注,而任天堂除了以Labo VR for Switch涉足VR,总裁古川俊太郎还表示,任天堂对元宇宙概念兴趣浓厚。

未来,随着VR游戏成为游戏行业的重要支柱,VR外设将能得到进一步的发展。

Magic Leap 2手柄或支持inside-out追踪

投资者Peter H. Diamandis发布在推特的一张Magic Leap 2照片显示,Magic Leap 2手柄配置了或可用于inside-out追踪的摄像头。

尽管 Magic Leap在1月透露了Magic Leap 2的一些硬件规格,但现在看来这款AR头显仍有一些秘密有待揭晓。

得益于这张Magic Leap 2手柄正面照,使我们看到了手柄上的两个摄像头传感器,这表明该手柄或具备inside-out追踪功能。

另从Magic Leap 2外观来看,其抛弃了Magic Leap 1的磁追踪感应器,似乎完全转向了inside-out追踪,这很有可能是商业XR头显首次使用这种方法(根据Meta Project Cambria一些泄露细节,预计该头显手柄也将支持inside-out追踪,尽管尚未得到官方证实。)

目前例如Meta Quest 2等VR一体机,通常采用基于头显的inside-out追踪功能来追踪其手柄(或用户手部),也就是说以头显摄像头寻找手柄位置,并根据该位置映射手柄相对于头显的运动。

虽然这种方法被证明有效,但仅在手柄处于头显摄像头视野范围内才生效,这说明如果手柄处于视野范围之外(例如手柄位置过高、过低或处于用户身后),头显就可能会失去对手柄的追踪,而将摄像头置于手柄本身,并启用inside-out追踪,理论上,无论手柄处于任意位置,都能被追踪。

除此之外,手柄支持inside-out追踪功能意味着头显不需要配置过多摄像头(Quest 2采用4个摄像头、Rift S采用5个摄像头),同时手柄也将更时尚易于保管。

此外,手柄支持inside-out追踪还有诸多潜在好处,这使得用户可尝试不同组合的输入方式(手柄+手部追踪);另外,将手柄追踪与头显分离有可能降低手柄追踪延迟。

旨在推动AR应用增长,NuEyes Pro 3 AR智能眼镜整合手部追踪技术

美国AR眼镜厂商NuEyes与瑞典手部追踪技术解决方案商ManoMotion合作,将手部追踪技术整合至NuEyes Pro 3 AR智能眼镜,此举将有助于使这款5G AR眼镜更吸引企业客户甚至游戏玩家。

用户手部只需处于眼镜外部传感器范围内,就能激活控件,NuEyes Pro 3将根据单手21个关节点(手腕6个、每根手指各3个)追踪用户手部运动。

这将使用户能够以握紧双拳或采用拇指和食指抓取的方式抓握虚拟物体,而释放虚拟对象,用户只需轻放即可。

NuEyes Pro 3传感器能够识别用户左右手,以及掌心、掌背,手势控制可以基于应用程序进行定制,以激活菜单并支持视觉和触觉反馈。另外,NuEyes Pro 3控件还兼容任何手部假肢。

NuEyes创始人兼首席执行官Mark Greget表示:“ManoMotion高性能、低占用空间手部追踪和手势技术将能赋予NuEyes Pro 3 AR眼镜用户自然的手部交互体验,显然,手部追踪是推动AR应用增长的关键技术。”

NuEyes Pro 3 AR眼镜设计非常轻巧且佩戴舒适,支持AR内容投射,如同用户以60 FPS/秒观看148英寸1080p高清视频。不仅如此,NuEyes Pro 3色彩对比度达到了100000:1,并在镜框中内置了扬声器。

NuEyes旨在将AR技术引入医疗、企业、游戏和娱乐市场,而增加手部追踪功能将能加快这一进程。


PART3  技术速递

SteamVR追踪器Tundra Tracker将于3月10日启动限量发售

美国VR定位追踪配件厂商Tundra Labs旗下SteamVR追踪器“Tundra Tracker”将于3月10日启动限量发售,自去年Tundra Tracker登陆Kickstarter平台众筹成功以来(筹款近140万美元),Tundra Labs已向支持者发货了11000个追踪器。

Tundra Labs表示,公司希望此后每4-6周调整一次发货频率,全新Tundra Tracker捆绑包相比众筹捆绑包售价有所不同,现在,加快可用性。捆绑包与原来的Kickstarter相比有所变化。现在,内含3个跟踪器的捆绑包价格为360美元,4个跟踪器捆绑包价格为480美元。

这是第一款可替代Vive追踪器的SteamVR追踪器,该设备可追踪VR环境下的任意目标,对于渴望尝试全身追踪的用户而言,则可以采用Tundra Tracker增强VR交互体验。

Tundra Labs创始人Luke Beno表示,与Vive Tracker相比,该设备的体积“缩小60%、功耗减少50%、重量减少50%、并且电池寿命延长一倍”。

由于尺寸和重量减小,Tundra Tracker也将提供更灵活的放置选项。追踪器的形状设计相比Vive Tracker能够适应更加广泛的场合,默认的追踪器底板有两个环形固定装置,用户可以将皮带或鞋带穿过其中。Beno还在考虑将磁铁集成到底座中,以便它可以固定在嵌入或缝入衣服的金属板上。

临床医疗保健公司Incannex致力于研究VR迷幻疗法

Incannex是澳大利亚一家致力于研究迷幻疗法的临床医疗保健公司,该公司近日已与莫纳什大学签署了一项许可协议,以合作开发VR迷幻新疗法,Incannex表示这标志着公司第二个临床迷幻治疗项目的启动。

结合由莫纳什大学特纳脑与心理健康研究所临床研究平台BrainPark制作的沉浸式治疗VR环境,Incannex将能基于VR迷幻治疗工具以开发全新焦虑症医疗方案。

VR治疗以“暴露疗法”为基础,以分级和受控的方式(暴露和反应预防或ERP)提供触发刺激,除了专业的临床支持和迷幻药管理,Incannex希望该全新医疗方法可以催生新的医疗技能,以改变患者对触发刺激的心理和生物学反应,并减少病理症状和行为。Incannex表示,首次试验将评估联合治疗方法的最佳剂量、安全性和耐受性。

Incannex首席执行官兼董事总经理Joel Latham表示:“我们很高兴与莫纳什大学合作开发VR迷幻治疗解决方案,将迷幻药剂与VR疗法相结合无疑是心理健康治疗领域的一大进步,我们期待在临床试验时获得积极成果。”

基于AR头显引导成形,研究人员发明延展性机械臂

英国伦敦帝国理工学院的研究人员发明了一种延展性机械臂,基于AR头显和运动追踪摄像头,研究人员可以手动引导手臂成形,以确保精确定位。

为确保强度,机械臂通常由坚固的机械关节和四肢构成,因此,研究人员希望创造出一种足够灵活的机械臂,以适用于多种应用环境。

据悉,该机械手臂由多层光滑的聚酯薄膜制成,可相互滑动,当手臂处于正确位置时,薄膜可以锁定到位。基于AR头显,用户可查看模板并获得机械手臂叠加位置,当手臂处于正确位置时,模板显示为绿色。

研究人员采用了AR解决方案以引导手臂操作,支持不熟悉机器人技术的普通用户进行控制操作,为此,研究人员评估了5名20-26岁男性实验者(拥有机器人技术经验、但不擅长操控延展性机器人)的测试数据,实验显示基于AR每个人都能够将机械手臂移动到正确位置。

研究人员表示,团队下一步计划添加触摸和音频功能,从而提高机器人定位精准性,另外团队也对采用高强度机器人感兴趣,以希望机械臂在锁定位置时更加刚性。

微软提出基于XR头显捕获数据的3D全身运动解决方案

微软MR与AI Lab研究团队基于头显捕获的头部和手部追踪数据开发了“FLAG:Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations”解决方案,该方案可实现以三维形式呈现身体全身运动。

通常而言,通过HoloLens、Meta Quest等头显捕获的头部和手部追踪数据由于不能表现人体全身,因此很难生成逼真3D化身。

为此,研究团队提出了一种基于头显信号生成自然人体全身动作的全新方案,以解决这一难题。

所述系统具体而言基于流模型解析给定头部和手部动作数据,该模型能够实现3D姿势分布和基础分布之间的可逆映射。

除了支持3D人体条件分布外,该方案还支持从观察数据到潜在空间的随机映射,并从中预估各种人体关节姿势以生成自然姿势。

值得一提的是,通过实验评估和消融研究,该方法优于大型运动捕捉数据集AMASS的最新方案,该数据集以SMPL人体模型模拟多种全身姿势,以误差极低、优化较少著称。


PART4  应用速递

深度合作,SyncThink“EYE-SYNC”已集成至Pico Neo 3 Pro Eye

基于下一代神经技术的美国XR数字健康平台商SyncThink与VR硬件厂商Pico达成合作,以将旗下EYE-SYNC技术集成至Pico Neo 3 Pro Eye。

SyncThink表示,与Pico达成合作后,经由FDA批准的EYE-SYNC技术已可集成至包括Pico Neo 3 Pro Eye在内的三款XR头显,未来,SyncThink还将公布Magic Leap 2等更多支持头显。

SyncThink称,集成了EYE-SYNC的Pico Neo 3 Pro Eye将能在通电10秒内开启患者评估,凭借以90Hz运行的内置Tobii眼动追踪功能,佩戴了Pico Neo 3 Pro Eye的临床医生将能获取支持临床决策的更为重要且可靠的数据;另外,环绕声空间音频等附加功能也有助于自动化测试和患者指导,从而节省流程时间,SyncThink本月开始部署Pico Neo 3 Pro Eye,并为现有客户提供升级渠道。

去年,EYE-SYNC通过了FDA第二次批准,该技术可用于辅助脑震荡诊断或轻度创伤性脑损伤诊断,EYE-SYNC集成了软件和数据分析与高性能眼动追踪传感器,以测量和量化反映损伤或疾病的眼动生物标志物。SyncThink称,EYE-SYNC正被全球医院和康复中心、体育、军事界以及开发CNS药物的医疗保健供应商采用。

SyncThink首席运营官Scott Anderson表示:“我们很高兴与Pico达成合作,将EYE-SYNC集成至Pico Neo 3 Pro Eye,从而为临床医生提供VR领域最新技术以及赋予患者优质服务体验。”

健身追踪工具Oculus Move即将支持Apple Health及Oculus App

Oculus Move是Quest 2内置健身追踪工具,可追踪用户在各款VR健身应用中的健身记录,并实时掌握卡路里消耗、健身时长等所有健身指标数据。如今,Meta表示,Oculus Move即将支持Apple Health及Oculus App。

下个月,Oculus Move将与Oculus App、iOS内置应用Apple Health(用于管理iPhone和Apple Watch生成的健康数据)整合,这意味着用户将能在VR之外查看Move统计数据。

对于Apple Health用户而言,这是一个利好消息,这使得他们可以在同一个地方获取Apple Watch和Quest信息。

Meta指出,Oculus App或Apple Health之间的同步将是“完全可选的”,意思是如果用户不同意同步,所有Move数据都将保留在用户Quest本地位置。

Meta表示,保存本地的Move统计数据将“经由我们的服务器进行处理和存储,我们将对此提供端到端数据加密保护、且不会使用用户的Oculus Move统计数据。”

疫情期间,VR健身已成为了人们健身的新方式,这催生了大量VR健身应用,Meta瞄准商机,收购了VR健身应用「Supernatural」开发商——美国VR内容工作室Within,这是Meta第六次收购VR工作室。这款与Beat Saber十分相似、更侧于健身和锻炼的Quest应用自发行以来就一直是Meta的宠儿,其是首批开放订阅定价模式的Quest应用之一,尽管月订售价较高,但Meta在「Supernatural」找到了能吸引用户的闪光点,从而将其作为VR健身的典范。


PART5  游戏资讯

VR节奏音游「Ragnarock」即将登陆PSVR

自去年「Ragnarock」登陆Quest Store之后,该作开发商法国游戏工作室Wanadev便致力于将这款游戏推广至更多平台,如今,工作室表示,「Ragnarock」PSVR版正在开发中。

Wanadev在推特上宣布了这一消息,并确认这款VR节奏音游将移植至PSVR平台。

目前,Wanadev还没有公布「Ragnarock」PSVR版具体上线日期,工作室透露去年团队主要精力用于开发Quest版本,今年,他们将“面临一个新的挑战”,即将「Ragnarock」带到PSVR平台。为此,工作室表示,团队将“尽最大努力以实现跨平台游戏”。

另外,从Wanadev推文还可以看出,「Ragnarock」明确支持初代PSVR,考虑PSVR 2即将推出,开发「Ragnarock」PSVR 2版本也是一个不错的选项。

「Ragnarock」以维京时代为游戏背景,玩家将置身于一艘维京海盗船上随着音乐节拍敲击战鼓,而其他海盗成员则会跟着鼓声号令扬桨划船,直至将船划至终点。

与其他受到「Beat Saber」启发的VR节奏音游不同,「Ragnarock」以金属乐为游戏重点,支持6名玩家在线、并拥有30个不同的音轨,其中,对音乐节奏的把握是比赛获胜的关键。

2021年NFT游戏销售额达到51.7亿美元

 法国巴黎银行联合全球最大NFT市场数据平台NonFungible.com发布报告称,2021年NFT市场销售总额达到176亿美元,比2020年的8200万美元销售额增长了200多倍,其中,2021年NFT游戏销售额达到51.7亿美元。

基于区块链数字账本的透明性和安全性来验证独特数字项目的非结构化加密技术将是未来趋势,报告显示,持有或交易NFT的数字钱包超过了250万个,而去年只有8.9万个,NFT购买者的实际数量从2020年的7.5万增加到了2021年的230万。

NonFungible.com首席执行官Dan Kelly表示:“2021年是难以置信的一年,对于许多人来说,围绕收藏品领域的爆炸式增长被认为是一个‘泡沫’。相反,我们相信今年创建的NFT社区都会拥有数字身份,而这些社区将是构建全新Web 3行业的基础,对于普及元宇宙经济价值观至关重要。”

报告称,2021年期间,NFT项目从简单的可交易收藏品演变为更复杂的元宇宙虚拟资产,而在Quantum Tech Partners的另一份报告中,基于区块链技术的元宇宙游戏公司在去年筹集了超过33亿美元的资金。

2021年,购买或转售NFT的总利润超过54亿美元,其中最受欢迎的NFT类别是收藏品,销售额达到84亿美元,这包括了CryptoPunks、Bored Apes等系列。

Steam销量榜:「艾尔登法环」二连冠 Valve Index第六

日前,Valve公布了上一周(2022年2月28日-3月6日)的Steam平台销量排行榜,From Software新作、宫崎英高操刀的「艾尔登法环(Elden Ring)」再度登顶,「雨中冒险2:虚空幸存者」(DLC)和「艾尔登法环」(豪华版)分别位列第二和第三名。

备受我们关注的「V社VR套件(Valve Index)」回归TOP10,拿下第六名。Steam 1月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的最新份额为14.36%(-1.43%),但依然是该平台活跃度最高的PCVR头显。

2022年2月28日-3月6日Steam销量TOP10榜单及排名如下:

1、艾尔登法环

2、雨中冒险2:虚空幸存者(DLC)

3、艾尔登法环(豪华版)

4、消逝的光芒2

5、Dread Hunger

6、V社VR套件

7、雨中冒险2

8、失落的方舟(征服者启动包)

9、命运2:邪姬魅影

10、巫师3(年度版)

Camouflaj开设第二家VR游戏工作室

「钢铁侠VR」、「Republique」开发商美国游戏厂商Camouflaj开设了第二家VR游戏工作室,并为旗下一款支持VR模式的全新3A游戏招聘人员。

据悉Camouflaj Holdings GK工作室将由Camouflaj创始人Ryan Payton和Capcom制片人Matt Walker领导,目前还没有关于该工作室的相关开发消息,但Matt Walker表示,成立Camouflaj Holdings GK将“加强我们继续创造身临其境且'有意义的游戏'的能力”。

尽管还不能确定该团队是否正在制作另一款VR游戏,但Camouflaj官网招聘信息显示,Camouflaj正在为旗下一款具有单人关卡的3A游戏招聘人员(体验过VR游戏者优先),其中QA主管招聘需求明确指出,“具备VR体验经历是硬性标准”;另外,软件工程师也要求拥有主机开发经验。

这是否意味着Camouflaj正在开发PSVR或PSVR 2游戏?或许我们可以通过「钢铁侠VR」看出一些端倪,彼时Camouflaj表示将视「钢铁侠VR」的销售情况开发续作,另外,该厂商将于下周发布VR潜行冒险游戏「Republique」PSVR版本。

VR节奏音游「Beat Saber」发布1.20.0版本

VR节奏音游「Beat Saber」发布1.20.0版本,该版本新增了包括全新音乐、灯光特效以及独特游戏机制(如“Arc”和“Chain”音块)在内的更新内容。

如今,「Beat Saber」玩家已能体验全新游戏关卡(总计36个)以及6首游戏原创歌曲,这意味着玩家可以根据游戏音乐DIY游戏玩法。

以下是完整OST5音乐包列表:

Schwank:“$1.78”

EEWK:“Curtains(All Night Long)”

Camellia:“Final-Boss-Chan”

Tanger:“Firestarter”

The Living Tombstone:“I Wanna Be A Machine”

Jaroslav Beck feat. Meredith Bull:“Magic”

除了上述乐曲,「Beat Saber」1.20.0还增加了“Arc”、“Chain”特殊音块,以增强游戏核心玩法,其中“Arc”音块具有细长的尾巴,玩家须使用相应颜色的光剑进行应对;另一方面,“Chain”音块看起来像是被切成薄片的音乐方块,玩家在切砍的同时还要做到高速高效才能获得最高分。

最后,该更新新增了全新照明系统,该系统支持玩家基于关卡编辑器使用136种激光器。


PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

联系方式:

地址:上海市沪闵路胜富仁大厦605

大会组委会秘书处:张洪伟 13817834392  秦明 13122108365

会务办公室电话:021-34080618


PART7  征文

复杂场景图像目标智能检测

为了更好地推动复杂场景图像目标智能检测技术与应用的发展,及时记录我国学者在相关领域的最新研究进展,促进学术交流和技术创新,《中国图象图形学报》邀请业内专家共同策划推出“复杂场景图像目标智能检测”专题(CCF推荐中文核心期刊),欢迎人工智能、计算机视觉、图像处理等相关领域的科研人员及企业同仁踊跃投稿。

征文范围:

“复杂场景图像目标智能检测”专题主要包括(但不限于)以下相关主题:

1、通用图像目标检测技术

2、有遮挡的图像目标检测技术

3、遥感图像目标检测技术

4、产品缺陷检测技术

5、工业场景下的目标检测技术

6、医学图像目标检测技术

7、多模态目标检测技术

8、跨媒体感知及目标检测

9、恶劣天气下的图像目标检测技术

10、水下图像目标检测技术

11、弱小目标检测技术

12、目标检测评价方法

稿件类型:

1、研究论文:提出科学问题,分析研究思路,验证方法有效性。

2、数据集论文:重点介绍有价值的原创数据集,建议文章包含但不限于数据集属性、构建方法、评估与验证、可使用方向等。

3、前沿进展:对某一领域最新研究成果、前沿理论、技术方法等的总结和思考。

4、综述:对某一领域近年国内外研究成果的深度总结、梳理、思考、展望等。

重要时间:

截稿时间:2022年8月底

同行评议返回时间:2022年10月

拟出版时间:2023年5月

联系方式:

电话:010-58887035/7030/7418