VR中国每周信息汇编(2022年第9期总第48期)

2022-03-10 11:18:41 浏览:370

本期导读:

  • MWC2022:字节跳动和高通宣布就XR硬件和软件展开合作

  • 虚拟角色开发平台Inworld AI完成1000万美元融资

  • 苹果“Peek Performance”新品发布会将于3月9日召开

  • 扎克伯格:面部和眼动追踪是下一代Quest重点

  • G胖:Steam Deck是高性能VR一体机的“基石”

  • 支持4K分辨率、虚拟键盘,苹果正在开发双屏可折叠设备

  • HTC VIVE推出开源元宇宙平台VIVERSE

  • 加快零售和旅游业数字化转型,松下部署自动化AR项目

  • XR远程医疗解决方案商XRHealth完成1000万美元融资

  • 苹果AR/VR头显最新渲染图泄露

PART1 产业动态

MWC2022:字节跳动和高通宣布就XR硬件和软件展开合作

在本周举办的MWC2022,高通首席执行官克里斯蒂安·亚蒙 (Cristiano Amon) 谈到了与字节跳动的合作伙伴关系。亚蒙表示,“高通正在硬件和软件方面与字节跳动进行合作,以实现覆盖全球的XR生态系统,并制定了搭载骁龙XR平台的设备路线图”。字节跳动首席执行官梁汝波表示:“我们很高兴将在硬件、软件和技术路线图上与高通开展合作,为Pico的生态系统赋能。我们期待未来由骁龙Spaces XR开发者平台驱动的Pico新设备。”

字节跳动是火爆全球的短视频应用抖音(海外:TikTok)背后的中国科技巨头。去年,字节跳动被爆料以超过90亿元人民币的价格收购了国内VR行业领军企业之一的Pico。Pico曾经在Oculus Go上市一年前就推出了第一款VR一体机,目前其最新型号的VR一体机Pico Neo 3 Pro也具有与Meta Quest 2相似的硬件与规格,但仅面向国内市场出售。

高通通过骁龙Spaces为进入AR/VR领域的设备制造商提供了一系列的核心技术,例如位置追踪、手部跟踪、空间锚点等等,让这些制造商能够专注于硬件和内容研发。相比Quest自研的定位系统,骁龙Spaces能够更进一步的提供平面检测、图像识别、空间网格划分、遮挡和场景理解等高级功能。双方的合作关系让字节跳动可以通过利用高通的现有技术,来保证自身产品在技术层面紧跟Meta的脚步。

定义元宇宙宠物开放标准,Tiny Rebel Games完成700万美元融资

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英国元宇宙宠物开发商Tiny Rebel Games完成了由Fabric Ventures领投,包括Animoca Brands、Dapper Labs、CMT Digital、Sfermion、Spin Master、Skyvision、Fenbushi、A41、Fourth Revolution Capital、Double Peak、Pirata、sixth Man、Ready Player DAO、Triangle Capital、Sterling Capital在内以及游戏行业资深人士投资的700万美元融资。

Tiny Rebel Games旨在建立融合游戏、XR、Web3机制的“Petaverse Network”,以定义元宇宙宠物开放标准。

这意味着「Nintendogs」或「Pokemon」等以宠物为玩法的游戏进一步开发为元宇宙游戏成为可能,在元宇宙游戏内,通过NFT可使玩家拥有经过身份验证的数字商品。

拥有20年游戏开发经验的Susan Cummings和Lee Cummings成立了Tiny Rebel Games,Susan Cummings表示:“「Nintendogs」玩家在线高峰期达到了2400万人,我们正努力创造这个奇迹,以开发富有生机的元宇宙游戏。”

Fabric Ventures普通合伙人Anil Hansjee表示:“我们投资Petaverse Network的原因有很多,特别是我们对Tiny Rebel Games致力于开发元宇宙宠物开放标准很感兴趣,Tiny Rebel Games平台支持其他项目从内部进行构建,这有利于促进行业发展。”

Susan Cummings补充,与其他NFT游戏一样,Petaverse Network的元宇宙宠物最终也将支持跨平台,Petaverse Network将根据宠物的特定DNA与用户建立互动联系,并赋予宠物各项进化功能。

虚拟角色开发平台Inworld AI完成1000万美元融资

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虚拟角色开发平台Inworld AI完成了由Bitkraft Ventures领投,The Venture Reality Fund参投以及包括Twitch联合创始人Kevin Lin、Animoca Brands联合创始人Yat Siu、Oculus联合创始人Nate Mitchell在内的天使投资人投资的1000万美元融资。

Inworld AI计划采用这笔资金扩大团队规模,并将于今年晚些时候推出集成了游戏引擎和元宇宙应用的创作者平台。

Inworld AI首席执行官Ilya Gelfenbeyn表示:“与Unity、Unreal这些旨在帮助开发者创建引人入胜视觉环境的引擎类似,Inworld AI平台致力于构建高度可配置的虚拟角色,以创造更具吸引力的用户体验. 在该领域最知名投资者的支持下,我们将能支持开发者和创作者通过平台开发虚拟角色,从而增强虚拟世界的交互性和沉浸感。”

Bitkraft Ventures合伙人Moritz Baier-Lentz补充说:“接下来的十年,我们希望看到规模庞大且连接性空前的虚拟世界诞生,而创造有意义的社交互动并赋予角色生命对于开发者而言将是一项巨大的挑战,长期以来我们一直在物色合适的团队承接这个重任,毫无疑问,Inworld AI的经验、技能、执行效率均是首屈一指的,我们非常高兴能够与他们达成合作。”

面向“运动鞋爱好者”,元宇宙游戏开发商Onlife完成新一轮融资

元宇宙游戏开发商Onlife完成了由Galaxy Interactive和Alexa基金领投的一笔具体数额不详的新一轮融资,该笔融资将用于开发旗下游戏「Aglet」以及结合了虚拟世界和实体商品的交易平台。

「Aglet」是一种商业化LBE VR体验,Onlife首席执行官Ryan Mullins表示,「Aglet」的目标群体是“运动鞋爱好者”,即很难通过“运动鞋贩卖”活动购买到时尚运动鞋的发烧友。

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在「Aglet」中,玩家可以走遍全球收集虚拟和真实运动鞋,不仅如此游戏还支持玩家购买虚拟运动鞋或以行走方式赚取积分进行兑换。

“我和联合创始人一起想象了20年后的世界,我们以逆向工程构建了一些未来产品,”Ryan Mullins说,“互联网的未来是从2D到3D的转变,未来我们不再区分在线或离线生活,我们都将生活在融合数字和物理空间的世界,我们将之称为Onlife,这便是我们的愿景。”

2020年12月「Aglet」融资了450万美元,迄今为止总融资额达到2400万美元,Onlife的最终使命是打造一个融合在线和现实生活的更具创意及趣味性的世界,这是一种开创性虚拟世界,即以在世界地图上娱乐的模式增强用户的日常生活体验,在「Aglet」里,用户将能探索、收集、创造、交易,直至沉浸其中。

XR远程医疗解决方案商XRHealth完成1000万美元融资

美国XR远程医疗解决方案商XRHealth完成了由HTC、Bridges Israel投资基金、AARP、现有投资者及众筹用户投资的1000万美元融资,该笔资金将用于扩展面向元宇宙的虚拟医疗保健解决方案。

“与XRHealth合作将开启‘技术向善’时代,我们将与XRHealth一道迈出发展开放生态系统的下一步,并在降低成本的同时提供更多医疗服务,这其中互操作性无疑是实现愿景的关键。”HTC表示。

根据XRHealth的说法,虚拟治疗室等解决方案可以为临床医生提供进一步扩大业务的机会、改进患者获得护理的途径,并使用户能以便捷、舒适的方式在家中接受治疗。XRHealth表示,其正积极使患者与临床医生高效联系,以推动元宇宙医疗保健的发展。

“在医疗服务和技术行业不断变化的格局中,XRHealth致力于普及虚拟医疗,我们正在创建一种支持全天候访问的全新医疗保健平台,用户在其中将能根据实时分析进行个性化诊断及治疗。”XRHealth首席执行官Eran Orr说。

Bridges Israel管理合伙人兼XRHealth董事会成员Gal Hayut表示:“XRHealth虚拟诊所支持医疗保险,这将改善患者医疗保健护理环境和治疗效果,作为技术投资者,我们认为XRHealth的高增长、积极临床疗效、患者高满意度,符合其旨在服务患者的初衷。”

目前,XRHealth平台已获得FDA和CE注册认证。

Camera IQ:78%消费者愿意通过社交媒体分享AR体验

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根据Camera IQ的一份新报告,76%的消费者已经体验过AR技术,而超过一半尚未尝试AR的消费者希望在未来进行体验;另外,AR 还具有“病毒式传播”的潜力:78%的消费者表示可能会在社交媒体上分享AR体验,超过四成的人表示,与其他类型的品牌体验相比,他们更愿意分享AR体验。

Camera IQ的研究探讨了围绕AR、社交媒体和电子商务相关的消费者偏好和行为,它揭示了品牌如何开展AR营销以为其元宇宙战略奠定基础。

由于有趣且讨人喜欢的效果,AR游戏和AR产品可视化能与消费者产生共鸣,消费者最常见的体验是产品可视化(39%);AR产品可视化还加速了消费者购买意愿:59%的消费者表示更愿意购买基于AR的可视化产品。

Bumble、Away、Smashbox等主要品牌展示了AR如何与社交媒体、搜索引擎和营销活动等主流渠道相辅相成,移动商务和消费者行为正越来越深入虚拟世界,在这种情况下,基于AR技术将能使品牌商能够提供消费者期望的数字体验。

Camera IQ这份报告依据其去年12月对1500名美国消费者所做的调查,受访者年龄从16岁到54岁以上不等,其中大多数在18岁到44岁之间,该调查是在面向全球超过5.5亿消费者的Pollfish平台进行,此外Camera IQ还基于信誉良好的第三方行业和消费者研究来为其分析报告提供更多背景信息。

PART2  硬件追踪

苹果AR/VR头显最新渲染图泄露

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平面设计师Jermaine Smit(又名Concept Creator)根据上个月The Information爆料信息制作了苹果AR/VR头显最新渲染图。

这是一款具有8K超高分辨率(双4K Micro-OLED显示屏)和眼动追踪功能的AR/VR头显,该头显采用纤细弧形遮阳板设计,通过可调节头带固定于脸部;苹果可能会基于多种复合材料制造可调节头带及随附带子(如同智能手表表带),以使用户长时间舒适佩戴。

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苹果AR/VR头显顶部和侧面各有一个功能按钮,目前尚不清楚它们的具体用途,据推测,两者其一将用作开/关按钮。

此前苹果分析师郭明錤称,苹果AR/VR头显将配置15个摄像头,用于追踪和收集生物特征数据,其中8个摄像头处理图像投射、6个摄像头处理生物识别,最后1个摄像头处理环境检测;另外,苹果似乎还想为AR/VR头显配备冷却装置,以防止过热;最后,该头显内置了独立电池。

不少报道指出苹果AR/VR头显今年内上市,不过其售价并不便宜,传言称约为3000美元,尽管有关苹果AR/VR头显的价格细节很少,但显然这是一款面向利基市场的高端设备。

继苹果AR/VR头显之后,苹果首款AR眼镜预计2023年推出,该眼镜拥有更纤薄的设计、具备类似AR/VR头显的追踪功能,同时基于紧凑设计,赋予了用户更多活动自由。

苹果倡导发展AR技术,不仅建立了大型AR平台,旗下App Store的AR应用更达数千款,不过,苹果并不是唯一一家押注“元宇宙”的科技巨头,Meta、微软、谷歌等大公司也在积极布局。

高管爆料HTC将推元宇宙旗舰手机,或4月问世

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HTC将在四年真空期后重回智能手机市场,其VR部门HTC Vive正在开发一款专注于VR和AR功能的旗舰级智能手机。

在接受Digitimes采访时,HTC副总裁Charles Huang证实该智能手机将与Viveverse协同工作,并搭载“元宇宙”的相关功能。Viveverse最初于上周在巴塞罗那举行的 2022 年世界移动通信大会 (MWC) 期间披露,它是一个由各种交互式世界、应用程序和游戏组成的开源虚拟世界,可通过智能手机、PC 和HTC Vive去年公布的新VR眼镜Vive Flow访问。

如果消息属实,这款支持VR的手机将成为HTC自2018年发布HTC U12+以后发布的首款智能手机。据DigiTimes报道,这款元宇宙智能手机最早可能会在下个月发布,但HTC方面尚未对这一说法进行确认。

尽管其他VR公司基本放弃了基于智能手机的VR设备,但HTC似乎正在寻找将其智能手机技术融入现有产品线的新方法。Vive Flow需要配合安卓智能手机才能运行,也许这款元宇宙智能手机也将与Vive Flow或一款全新的轻量级VR眼镜配合使用。

有关这款手机的更多详细信息HTC或许将在其4月正式亮相后公布。

苹果“Peek Performance”新品发布会将于3月9日召开

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苹果将于北京时间3月9日凌晨2点召开2022年首场发布会——“Peek Performance”,届时粉丝可前往苹果官网在线观看。

当前,苹果“Peek Performance”活动页展示了一个集黄色、橙色、红色、粉色、紫色、蓝色调层次感苹果Logo,iPhone或iPad用户可点击彩色苹果Logo以激活苹果AR查看器,随后便能扫描周围区域、并伴随背景音乐观察苹果Logo颜色渐变动画效果;同时,用户还可以通过“Object”模式进行查看,以获得更清晰的Logo视图。

值得一提的是,苹果“Peek Performance”AR彩蛋采用了“.reality”文件格式,那么这是否与苹果正在开发中的AR/VR头显的操作系统“realityOS”有关联?

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实际上,该AR彩蛋基于苹果Reality Composer应用制作,以下是苹果官方描述的通过Reality Composer创建3D内容方式:

“苹果Reality Composer为用户提供了一个构建3D模型和AR体验内容的直观界面,用户可以将3D模型、音频和其他资源(连同对这些对象行为方式的描述)集成到一个文件夹,然后添加至启用了RealityKit的应用之中;不仅如此,Reality Composer还支持用户导出合成内容进行AR预览。”

“首先,用户须选择水平表面、人脸等真实世界场景或对象以锚定,随后在场景中放置虚拟元素;其次,基于Reality Composer内容库选择资源或以.usdz格式导入个人资源;最后,添加事件触发动画、声音以及由物理模拟驱动的行为动作。”

本次发布会可能会推出5G 版iPhone SE、全新iPad、Mac,另据DigiTimes报道,传闻已久的苹果AR/VR头显将于今年第三季度量产,并于年底前发布。

传闻PSVR 2将于2023年第一季度上市

外界普遍认为,PSVR 2将于2022年下半年发布,如今,来自著名PSVR泄密者“PSVR Without Parole”的一份报告称,该头显将于2023年初推出。

“PSVR Without Parole”引用“可靠消息来源”表示PSVR 2将于2023年第一季度上市,原因是PS5很难获得。

正如“PSVR Without Parole”所指出,如果索尼想要最大化PSVR 2安装量,则需要交付更多PS 5。

索尼透露,截至2021年底已售出了1730万台PS5,尽管需求很大,但全球制造业放缓导致的持续芯片短缺使索尼将2022年PS 5销售预期从1480万台下调至1150万台,倘若PS 5销量能达到预期上限,则意味着到2022年底,市面上将有大约3200万台PS5流通。

与之相比,2016年10月索尼发布PSVR时,PS 4全球销量已达到4000万台,值得一提的是,索尼似乎采取了慢热宣传PSVR 2的方式,自去年3月索尼首次披露PSVR 2“Sense”手柄以来,近一年后,索尼才在CES 2022期间公布PSVR 2硬件规格,但没有透露价格及发布日期信息。

近期,索尼公开了PSVR 2最终设计图,揭示了PSVR 2及“Sense”手柄的庐山真面目,基于设计图我们再次确定PSVR 2适配PS 5。

同样,关于PSVR 2的售价、上市日期、发布游戏仍有很大爆料空间,如果索尼有心炒作,那么PSVR 2面世可能还会推迟数月。

G胖:Steam Deck是高性能VR一体机的“基石”

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Valve总裁Gabe Newell将Steam Deck比喻为实现高性能VR一体机的“基石”,同时指出“我们还没有真正做到这一点”。

Gabe Newell在接受Edge杂志采访、被问及Deck对VR的重要性时表示:

“Deck可媲美PC的高性能最终也能在VR应用中体现,目前我们还没有达成这一目标,Deck可以算是推进VR发展的基石。”

Gabe Newell的言论与Valve产品设计师Greg Coomer去年8月发表的评论相呼应,当The Verge提问Steam Deck芯片是否可以用于VR一体机时,Coomer表示Deck将能“在VR环境中运行良好”,并且“与我们未来的计划有关"。

Steam Deck采用定制AMD芯片,其性能可媲美游戏笔记本电脑,支持运行最新3A级非VR游戏。Steam Deck公布时Valve曾表示“支持VR并不是我们优化Deck性能的目的”,在该设备发布之前,Valve将Steam平台所有VR游戏标记为与Deck“不兼容”。

尽管性能不如Steam Deck强大,但Meta Quest 2可运行Steam平台许多热门VR游戏,不过这需要开发者大量优化游戏图形,为了发布Valve VR一体机,Valve或许会要求开发者也这样做,但这将会破坏目前以高端PC和VR一体机为主的SteamVR内容生态系统,并给买家带来困惑。也就是说,Valve可能为此推出一个单独的商店或Steam子平台。

去年9月,YouTube用户Bradley Lynch在SteamVR驱动程序文件中发现了代号为“Deckard”的Valve VR一体机证据;而Ars Technica表示,其消息来源证实了Deckard的存在,但指出Valve目前专注于生产Steam Deck;另外Newell的评论似乎支持了Valve未来将推出VR一体机的观点,尽管Deckard发布可能比预期的要晚。

支持4K分辨率、虚拟键盘,苹果正在开发双屏可折叠设备

DSCC分析师Ross Young指出苹果正在开发一款20英寸可折叠设备。

根据Young的说法,苹果正与供应商讨论这一领域的产品,尽管此类产品面世还需要几年的时间,但苹果的兴趣显然在于某种20英寸可折叠设备。

苹果将创造一个新的设备类别,即一款真正的两用产品——折叠时具有全尺寸键盘的笔记本电脑,不折叠时可用作显示屏并与外部键盘一起使用,该设备将支持4K甚至更高分辨率,发布时间可能晚于2025年,预计2026年或2027年。

如今,彭博社Mark Gurman证实了Ross Young的说法,也对未来可折叠MacBook/iPad倍加关注。

Mark Gurman称苹果确实一直在探索双屏、可折叠的MacBook/iPad两用产品。

“MacBook/iPad两用产品支持可折叠20英寸屏幕与物理键盘连接,或将显示屏的一侧用于虚拟键盘,据我所知苹果在开发一款双屏、可折叠MacBook/iPad,它将采用第二种方式,以全触摸屏取代物理键盘和触控板。”

如果报告属实,苹果最早将于2026年推出这款颠覆性产品,这也是苹果AR眼镜的发布窗口期,那么大胆预测,这款设备会与AR眼镜相兼容吗?

PART3  技术速递

Meta正在开发交互式AR视频通话工具

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Meta远程呈现部门副总裁Maher Saba发表的一篇文章透露,Meta技术团队正在开发可集成至视频通话软件的AR工具。

这款名为“Group Effects”的工具可实现交互式实时AR效果、支持协作分享。

为此Maher Saba概述了AR视频会议所带来的变化:“在屏幕上激活AR效果,并使视频通话的双方都能转换和交互该效果,这是一种创建共享连接的新AR体验,与过去主要是单向广播的AR效果不同,全新交互式实时视频通话效果使人们能够真正联系,从而形成新的体验模式。”

“日常生活中,人们希望更亲密实时交流,而AR便是重塑视频通话、获得更动态体验的关键,通过交互式和即时AR,人们交流将更加自然;尽管AR视频通话最初针对小众群体设计,但其可扩展的游戏、实时对话模式激发了更多人的参与意愿。”

“目前,AR视频通话还处于早期阶段,但我们相信基于AR模式的视频通话将成为人们交互的新常态,在不远的将来,AR不仅仅是视频通话的一项功能,还将是人们进行视频通话的重要因素;我们展望了AR这一新前沿领域,这将使异步短视频捕获向实时交互发展,并基于AR眼镜等创新产品增强人与人之间的联系方式。”

“传统视频通话已成为生活中不可或缺的一部分,而实时AR则能弥合物理隔阂形成的距离感,基于AR,人们将能获得更加亲密的交流体验。”

旨在简化VR部署和管理,惠普发布MDM解决方案

惠普似乎正在加强其作为企业XR软件供应商的地位,近日,惠普宣布发布移动设备管理(MDM)解决方案,旨在简化大规模VR部署和管理。

惠普与ArborXR合作开发了名为“HP ExtendXR”的SaaS软件,ArborXR是一家在2016年成立的AR/VR设备管理公司。

惠普表示与ArborXR的合作目的是希望更轻松扩展VR部署,同时也为基于惠普全球支持和HP Horizon安全云基础设施的公司提供服务。

值得一提的是,惠普并不是大规模VR部署和管理解决方案的唯一供应商,HTC拥有VIVE商业设备管理系统;尽管Meta关闭了Oculus for Business服务,但其目前提供包括移动设备管理在内的专属商业工具以支持Quest 2;Pico则采取更开放的方式,多年来与包括42 Gears、ManageXR、Radix、ArborXR在内的多家MDM公司达成了合作。

ExtendXR最大卖点是能够管理和部署来自多个制造商的设备,惠普表示,基于MDM解决方案,公司将能简化VR设备设置和分组、部署VR应用、管理头显软件更新、切换Kiosk模式、设置可定制的家庭应用启动器——所有这些都可以通过PC和移动设备实现。

Meta Reality Labs与MIT合作开发具有AR标记的3D打印方案

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Meta Reality Labs和麻省理工学院(MIT)研究人员合作开发了一种兼具“隐形”AR标记的3D打印方案。

通过设计、3D打印内置了二维码的物件,研究团队发现这些物件可以连接AR设备,甚至用作游戏控制器。

如今,AR技术已被用于手术训练模拟器等领域,鉴于3D打印也是一项先进技术,因此研究人员尝试将两者结合以探索应用潜力也就不足为奇了。

然而,尽管该团队已尝试了多种兼容AR的3D打印方案,但团队表示,硬件限制仍是AR模式3D打印不能广泛采用的原因,例如,2017年推出的“AirCode”和“InfraStructs”,使其运行须基于复杂、难以访问的硬件设置。

为了解决这些问题,工程师建议采用红外(IR)发射模块对物体进行3D打印,以支持低成本相机扫描。

团队表示:“我们基于IR模块3D打印几何物体,并创建AR标签,由于主要几何结构在红外区域是半透明的,近红外摄像机可以通过它看到并捕捉不同强度的AR标记。”

另外,Meta还投入了大量时间和成本挖掘3D游戏控制器潜力,并曾基于3D打印制造AR手套,该手套由Reality Labs团队与康奈尔大学研究人员共同开发,研究团队认为这种支持触觉反馈功能的可穿戴设备适配于Meta Rift。

除了Meta,Luxexcel也与波导技术提供商WaveOptics合作,开发具有AR功能的3D智能眼镜,该眼镜镜片模块可用于视力矫正和AR接口,同时保持常规外形,以有效集成至传统眼镜框架中。

扎克伯格:面部和眼动追踪是下一代Quest重点

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Meta首席执行官扎克伯格表示,面部和眼动追踪是下一代Quest的重点。

在接受博主Lex Fridman采访时,扎克伯格透露:

“人类大脑可处理面部表情,因此,我们设计下一代Quest或VR头显时,重点方向是面部和眼动追踪,例如基于眼神交流,从而达到超越传统视频会议的效果。”

这与扎克伯格一年前接受The Information采访时发表的言论如出一辙,彼时扎克伯格谈及了“Quest 3和Quest 4”,并暗示“我对未来版本为之兴奋的原因是其采用了眼动追踪和面部追踪”。

Meta计划今年发布兼具面部和眼动追踪功能的Meta Project Cambria,去年十月Project Cambria公布时,扎克伯格就表示“这不是下一代Quest”,而是将其描述为“全新高端产品”。

扎克伯格还表示Meta将优先考虑面部和眼动追踪,重要性甚至超过头显重量,“我不清楚其他专注于元宇宙或VR和AR的公司是否优先考虑面部和眼动追踪功能,不可否认的是,硬件权衡性左右了硬件的功能,大部分公司都倾向于最轻、最薄,而我们则希望设计最人性化的产品,以创造最丰富的存在感。”

值得一提的是,尽管扎克伯格的言论暗指Quest 3将具有面部和眼动追踪功能,但目前没有迹象表明Quest 3会在短期内推出,两个月前,John Carmack表示“Quest 2产品生命周期很长”,且Meta今年硬件重点似乎是Project Cambria。

PART4  应用速递

GameSquare推出元宇宙内容创作工作室Fourth Frame

加拿大电子竞技公司GameSquare推出全新内容创作工作室Fourth Frame,以为有意进入元宇宙的品牌合作伙伴制作内容。

Fourth Frame将为品牌商提供全套创意服务,包括“创造优质长视频和短视频内容,策划和执行现场活动,以及设计元宇宙数字产品和体验内容”。

FaZe Clan前成员Oluwafemi “Femi” Okusanya将担任工作室负责人,演员Jordan Fisher则以IP顾问身份加入,100 Thieves前营销主管Mark Rasoul成为了战略品牌顾问。

Okusanya表示:“游戏用户非常多样化,他们的内容消费方式与其他受众都不同,玩家通常在TikTok、Instagram、Twitter、YouTube、Facebook、Twitch拥有多个流媒体账号,我们想要做的是创建在所有平台上能与玩家产生共鸣的内容。”

GameSquare首席执行官Iustin Kenna表示:“长期以来我们发现品牌厂商在高端、战略性内容制作需求以及与玩家受众保持联系方面存在市场差异,因此Four Frame的推出将能为广大厂商创建定制应用,而这些应用则能分发到新兴消费者所在的每个平台。”

提前布局元宇宙零售业,可视化平台Marxent更名“3D Cloud”

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美国3D可视化平台Marxent更名为“3D Cloud”,并推出了一系列全新3D应用。

3D Cloud称,随着零售商对可扩展、安全的企业3D商务解决方案的需求增加,更名是顺势而为的事情,该公司过去一年一直都在增长,包括梅西百货、Lowe's Home Improvement、La-Z-Boy、Joybird、Jerome's Furniture、American Furniture Warehouse、John Lewis and Partners、Kingfisher Group Plc.、American Woodmark在内的家具和家装零售商是其主要客户。

3D Cloud联合创始人Beck Besecker表示:“消费者行为的转变以及整个行业对元宇宙的兴趣改变了围绕3D投资的决策,零售商现在将3D视为一种平台,而不是一系列一次性的活动应用程序,消费者希望通过交互式3D产品进行视觉购物,而3D Cloud将能使零售商大规模构建3D零售体验并实现投资回报——同时为未来的元宇宙零售业做准备。”

除了更名,3D Cloud还宣布推出3D剖面配置工具、房间可视化工具及3D壁橱和存储规划工具三款全新产品以及三种新产品捆绑包。

“3D Cloud产品捆绑包旨在创造更多价值以解决零售商关键痛点,我们的目标是让零售商更轻松在线销售高度可配置的产品,从而减少错误订单及退货。”Besecker补充。

加快零售和旅游业数字化转型,松下部署自动化AR项目

松下推出了一系列采用尖端技术(包括生物识别技术)的新项目,以加快日本零售和旅游业的数字化转型。

在技术部署方面,人脸识别系统取代了商业场所入口处的人工检查站以及先进的投影映射解决方案,从而以虚拟环境取代现实场景;另外,超市收银台自助生物识别和基于手机的酒店智能入住服务也将推出。

松下表示,尽管其中许多解决方案最初是为了应对新冠疫情而开发的,但未来几年大部分方案仍能继续使用。

根据该公司公告,新冠疫情使日本旅游业遭受重创,而随着相关限制政策的放松,该行业有望反弹,松下称,这为旅游业公司创造了新的机会。

去年12月松下在大阪总部推出了一些数字项目,道顿堀区有近20家商店参与,展示期间,松下演示了包括具有人脸识别功能的自助支付服务亭、AR旅游地图在内的数字项目。

展望未来,松下正与道顿堀区围绕2025大阪世博会探讨新的合作,另外,松下还计划在大阪湾建造综合型度假村。作为合作的一部分,松下将提供观光引导、人脸识别签到以及基于AR技术娱乐在内的服务。

HTC VIVE推出开源元宇宙平台VIVERSE

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HTC VIVE推出由各种互动世界、应用程序、游戏组成的开源元宇宙平台VIVERSE,支持智能手机、PC、平板电脑及VIVE Flow眼镜用户跨平台(如VIVE Sync和Engage)访问,用户甚至可以导入NFT。

HTC VIVE旨在创建开放式数字世界,使用户拥有“身份、安全和隐私”的同时,还能在不同平台之间穿梭,目前HTC VIVE已与数百家合作伙伴合作,以扩展包括Beatday、Engage、VRChat、VIVE Sync在内的平台,用户将能基于跨平台应用VIVE Connect连接至VIVERSE。

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“自2015年推出VIVE以来,我们提出了将技术与人类融为一体的愿景,基于VIVERSE,我们将打造一个支持学习、创造、探索、培训及娱乐的虚拟世界,我们正与合作伙伴合作,以发展开放性生态系统,从而实现更加沉浸的虚拟现实体验。”

除了VIVERSE,HTC VIVE还推出了VIVE Guardian,这是一款全新隐私和安全工具,该应用具有“Free”和“Broadcast”两种模式,其中“Free”模式支持用户手动选择访问内容。

另一方面,“Broadcast”模式支持用户选择游戏或应用程序,并通过安卓手机直接将它们广播至VR头显。

PART5  游戏资讯

索尼举办「刀剑神域」VR粉丝展

由索尼与SAO-P联合举办的「刀剑神域」VR粉丝展正在召开中。

截止3月10日,「刀剑神域」粉丝将能以沉浸式方式参观虚拟展厅,「刀剑神域」是一部成功的轻小说,全球销量超过2200万册,该作以大型多人在线游戏为背景,从中探索VR和AI等技术对人类产生的积极或消极影响。展览期间,粉丝将能基于VR设备、PC、智能手机访问「刀剑神域」EX-CHRONICLE-在线版。

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毫无疑问,「刀剑神域」VR粉丝展是「刀剑神域」实体展览的另一种体现,而此次在线展览将面向全球粉丝,并提供了官方商品以供粉丝购买。除此之外,「刀剑神域」VR粉丝展还推出了一系列免费/付费景点(支持20名展览者同时参观),粉丝还能在其中参加VR活动,尝试击败“骷髅收割者”;另外,「刀剑神域:Alicization」主题曲演唱者ReoNa将于太平洋时间3月5日21点举行「刀剑神域」“VR个人演唱会”。

据悉,「刀剑神域」VR粉丝展门票分为33美元(基于VR应用访问)/29美元(基于浏览器访问)。

VR叙事解谜游戏「搭便车者」即将登陆Meta Quest 2

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由德国游戏工作室Mad About Pandas开发、Versus Evil发行的VR叙事解谜游戏「搭便车者」(Hitchhiker - A Mystery Game)将于3月10日登陆Meta Quest 2平台。

「搭便车者」采用第一人称视角,该作最初在Apple Arcade推出,并于去年登陆PC和主机平台,在游戏中玩家将扮演一名失去记忆的搭便车者,通过不断的搭便车、横跨风景各异的大陆以揭开导致失忆的幕后谜团;为寻回自我记忆,玩家须沿着高速公路旅行,搭乘便车途中结识不同角色,并通过对话交流找到记忆线索。

本作非常重视叙事及环境渲染,游戏中的每一名角色都能帮助玩家解锁记忆,而这些记忆碎片有时会以奇怪的幻觉形式出现,不仅如此,玩家更能通过对话选项揭开过往。

「搭便车者」Quest 2版支持Oculus Touch手柄,除了Quest 2版本,Mad About Pandas目前没有确认该作其他版本,不过,未来「搭便车者」很有可能登陆PSVR及PCVR平台。

「赛博朋克2077」VR Mod发布,具有头部追踪和3D效果

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VR Mod作者Luke Ross近期为「赛博朋克2077」推出了一款新Mod,让玩家可以在VR中游览夜之城(Night City),该Mod具备头部追踪,3D画面效果。Ross此前也曾为「GTA V」以及「荒野大镖客:救赎2」推出过VR Mod。

据悉,该Mod的VR功能可以在驾驶以及拍照模式激活,玩家可以使用注视来进行武器的瞄准。不过,该模式下玩家依然需要依靠键盘鼠标或者手柄来控制角色的移动,因为目前这一Mod暂未加入对VR控制器的支持。

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             ▲图源:Virtual Reality Oasis

Ross 建议玩家使用Oculus Rift S来游玩「赛博朋克2077」VR Mod,但该Mod也支持通过 Oculus Air Link进行游戏。值得一提的是,该Mod对于PC性能要求较高,Ross录制视频时使用了Core i9-9900K处理器和RTX 3090显卡,才录制出60-90 fps原生2700 × 2700 分辨率的画面。Ross建议,玩家可以以较低的分辨率来运行游戏,声称“玩家在较低的分辨率下已经可以获得令人震惊的清晰度和细节水平。”

一些已经尝试了该VR Mod的YouTuber对其给予了积极的评价,同时也指出其中部分场景有可能会导致晕动症。目前想要获取该Mod需要购买R.E.A.L. VR Patreon会员,同时也需要拥有「赛博朋克2077」游戏本体。

Steam销量榜:「艾尔登法环」包揽前三 Steam Deck第七

日前,Valve公布了上一周(2022年2月21日-27日)的Steam平台销量排行榜,From Software新作、宫崎英高操刀的「艾尔登法环(Elden Ring)」不负众望的包揽前三,并在前五名中占据四席(其中两款为预购)。

尽管「V社VR套件(Valve Index)」无缘TOP10,但另外一款备受我们关注的硬件产品——Steam Deck拿下了第七名。

值得注意的是,Valve创始人Gabe Newell在日前接受媒体采访时指出Steam Deck是实现高性能VR一体机的“基石”,并坦承“还没有真正做到这一点”。

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2022年2月21日-27日Steam销量TOP10榜单及排名如下:

1、艾尔登法环

2、艾尔登法环

3、艾尔登法环(豪华版)

4、命运2:邪姬魅影(豪华版)

5、艾尔登法环

6、命运2:邪姬魅影

7、Steam Deck

8、消逝的光芒2

9、全面战争:战锤3

10、赛博朋克2077

PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

各有关单位:

世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

展览内容:

(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范

(二)数字人/虚拟人

各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)

基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等

基础软件:建模软件;渲染引擎

软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统

生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台

AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等

(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等

底层基础:5G\AI\区块链等。

核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。

感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;

XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。

配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。

开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;

系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。

(四)应用场景与内容

制作:游戏、影视、社交...

平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务

渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商

消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示

企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示

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