2022-03-04 09:45:20 浏览:376
本期导读:
元宇宙平台商Vatom™与iHeartMedia合作共创虚拟体验中心
苹果AR/VR头显或推出每月订阅服务
AR交互式表演平台Encore完成900万美元融资
元宇宙游戏平台商Animoca Brands收购赛车游戏工作室Grease Monkey Games
鸿海科技与XRSPACE签订合作备忘录,拟1亿美元投资元宇宙
研究人员表示,面部追踪技术可增强VR操控体验
2022年VR/AR头显出货量可能达到1419万台
VR社交应用「VRChat」推出“Avatar OSC”功能
苹果AR/VR头显将配置“先进”Micro-OLED显示屏
支持VR多感官功能,研究团队展示创新性人机界面系统
PART1 产业动态
打造元宇宙游戏生态系统,DeHorizon完成新一轮融资
元宇宙游戏开发商DeHorizon完成了由Griffin Gaming Partners和Circle Ventures领投的新一轮融资,DeHorizon没有透露融资具体金额,该笔资金将用于扩大游戏规模及打造元宇宙游戏生态系统。
去年10月,DeHorizon完成了由Sfermion和Dragonfly Capital领投的850万美元融资,该公司由曾在Riot、Dungeons&Dragons和Blizzard任职的游戏资深人士以及在金融科技和区块链行业拥有丰富从业经验的Web 3专家组成。
目前,DeHorizon正在开发一系列元宇宙游戏,其中「DeVerse」是一款多人对战游戏,游戏描述了“Akademia ”与“Shaharism”两派为争夺黎明之城而爆发的战斗,玩家须参与其中直至获得胜利;大逃杀游戏「DeTournament」则是一款以“极端外层空间”为背景的游戏,玩家目标是在充满宝藏和陷阱的巨型战场内成为最后一名生存者;另外,「DeMythical」是一款竞技类游戏,游戏提供了高额奖金,但高回报往往意味着高风险。
此外,DeHorizon 还在孵化一款名为「Effigy」、有着中世纪奇幻背景的游戏,由此可见DeHorizo元宇宙游戏战略长期愿景是创建跨平台、面向元宇宙用户的虚拟嘉年华游戏世界。
该公司表示,尽管市场上涌入的Web 3项目和元宇宙游戏引发了激烈竞争,但DeHorizon专注于通过出色的游戏玩法、深度社交以实现长期价值。
鸿海科技与XRSPACE签订合作备忘录,拟1亿美元投资元宇宙
近日,全球最大科技制造服务商鸿海科技集团宣布与元宇宙厂商XRSPACE签订合作备忘录,鸿海科技将投资XRSPACE 1亿美元(第一阶段1500万美元)。
鸿海表示,XRSPACE拥有的虚拟空间扫描和互动、视觉运算、渲染、手势互动和全像追踪、人工智能等技术,将结合鸿海在软硬件平台垂直整合的设计制造能力,建立起完整的元宇宙生态系统。
元宇宙作为产业续智能手机后的重量级应用,鸿海从镜头、3D投影机、光学镜片、显示光源、芯片、传感器、PCB、外壳机构件、AR/VR到云端伺服器、云储存、云计算等,已逐步完善其上下游的硬件产业生态链。
成立于2017年的XRSPACE致力于打造元宇宙平台,提供功能包括可分享的3D空间、用户群或虚拟人的社交、即时3D互动、创作者内容、区块链经济交易、实体至虚拟/虚拟至实体、支持跨VR/AR/手机/平板等不同硬件装置等。
目前XRSPACE已推出了PartyOn、GOXR两大元宇宙平台,此次通过投资XRSPACE的契机,双方将构建未来元宇宙所需的基础设施,持续优化PartyOn及GOXR。
鸿海董事长刘扬伟表示,鸿海对元宇宙的发展策略,与电动车相同、会朝平台化方向发展,在AR/VR、软件、基础设施、内容与应用等五大领域均有布局,携手XRSPACE将能强化元宇宙架构所需要的AI及软硬件相关技术,让元宇宙的软硬件生态系更趋于完整。
开发基于音频驱动的面部动画技术,Speech Graphics完成700万美元融资
苏格兰图像及语音处理技术解决方案商Speech Graphics完成了由Sands Capital领投的700万美元融资,该笔资金将用于开发基于音频驱动的面部动画技术,该技术能使游戏及其他应用中的动画角色实时正确表达所述内容。
Speech Graphics首席执行官Gregor Hofer表示,基于音频驱动的面部动画技术,游戏开发商将能节省大量时间、金钱成本。
Speech Graphics的加速增长拓展了公司业务范围,并由此诞生了一个面向企业的新品牌——Rapport。
过去十年,Speech Graphics一直致力于高质量的面部动画自动化处理技术。Hofer透露,Speech Graphics成立初衷是基于专有技术将逼真的面部动画引入游戏。现在,公司正进军人工智能市场,并通过Rapport品牌以开发基于音频驱动的面部动画技术,基于Rapport平台,客户将能够通过网络、游戏引擎或应用程序与虚拟化身进行高度个性化交互。
目前,游戏收入已成为 Speech Graphics 的主要收入来源,同时该公司已对游戏之外的元宇宙产生了浓厚兴趣。“很多公司找我们洽谈合作,咨询如何在元宇宙中推广品牌,而我们认为逼真的虚拟化身则能明确做到这一点。”
AR交互式表演平台Encore完成900万美元融资
美国AR交互式表演平台Encore完成了由Battery Ventures领投,468 Capital、Parade Ventures、Nomad Ventures、Moving Capital、Kayak Ventures、Gaingels等投资者投资的900万美元融资。
同时,Encore宣布正式推出「Encore Studio」,该应用支持音乐艺术家发布新曲以及与粉丝互动,基于「Encore Studio」,艺术家可在定制AR环境中创作和现场表演,粉丝则可通过“游戏化微交易”以“10美分鼓掌”的形式参与现场聊天、互动。
Encore首席执行官Jonathan Gray表示:“我们的实时AR技术支持艺术家在没有制作预算或工作人员的情况下为他们的粉丝带来个性化的音乐现场体验,更能因此赚取现金。”
艺术家DC the Don表示:“粉丝就是我的一切,通过「Encore Studio」我能与粉丝直接互动令人惊喜,Encore是一个了不起的新平台,我可以在这里发布单曲,推出新专辑,与粉丝交流,并能赚到外块。”
Encore总部位于洛杉矶,由屡获殊荣的艺术家 Kid Cudi(首席创意官)、好莱坞制片人、编剧兼导演 Ian Edelman(总裁)和科技企业家 Jonathan Gray(首席执行官)共同创立。
“我的首要任务是激励更多艺术家投身其中,以真实且有意义的方式进行现场表演,为此我们创建了Encore,以为艺术家提供创作艺术和聚拢粉丝的互动空间。”Kid Cudi表示。
元宇宙游戏平台商Animoca Brands收购赛车游戏工作室Grease Monkey Games
元宇宙游戏平台商Animoca Brands收购了澳大利亚赛车游戏工作室Grease Monkey Games。
位于澳大利亚墨尔本的Grease Monkey Games开发了「Torque Burnout」、「Torque Drift」等手游以及PC赛车游戏,旗下游戏全球下载量超过了4500万。
Arran Potter是游戏行业资深人士,于2013年创办了Grease Monkey Games,Grease Monkey Games加入Animoca Brands将增强后者的游戏研发能力。
“我们非常高兴加入Animoca Brands,凭借我们的行业经验和许可合作伙伴,我们将能打造独特的REVV内容数字体验,未来,区块链技术将在游戏和网络领域发挥重要作用。”
今年1月,Animoca Brands融资3.588亿美元,估值达到50亿美元,迄今为止,Animoca Brands已进行了150多项投资。
Grease Monkey Games 的产品线包括一款基于虚幻引擎5开发的大型跨平台赛车游戏,收购后,Grease Monkey Games将与Animoca Brands密切合作,在区块链集成、可替代代币、NFT、游戏盈利、协同开发、特别是REVV Motorsport生态系统方面展开合作。
Grease Monkey Games与包括日产、丰田、福特、宝马在内的汽车制造商以及Link ECU、Wilwood 、Mishimoto等售后零部件制造商建立了广泛的合作伙伴关系,而随着专业赛车运动员和赛车赛事的增加,Grease Monkey Games将能聚拢全球赛车迷与游戏玩家。
PART2 硬件追踪
索尼公布PSVR 2以及“Sense”手柄最终设计图
索尼揭开了PSVR 2头显以及PSVR 2“Sense”手柄的面纱,公布了最终设计图。
索尼表示PSVR 2及其匹配手柄采用类似“球状”的设计将能赋予用户沉浸式感官体验。索尼还表示,公司“非常注重人体工程学设计,并为此进行了广泛测试,以确保用户佩戴舒适感”。
PSVR 2基于可调节头带平衡了头显重量,并通过镜头调节旋钮使用户视觉体验更佳,索尼平台体验副总裁Hideaki Nishino表示:“我们采用了更纤薄的设计,从而使PSVR 2在增加了新功能的条件下,还能重量略有减轻,毫无疑问,这是一个巨大的挑战,但我们最终证明了设计的可行性。”
据说PSVR 2还具有旨在获得更好空气流动性的新通风口设计,索尼曾在一月公开了PSVR 2的硬件规格,这将是PSVR的重大迭代升级,PSVR采取了系绳设计,具备inside-out追踪功能,兼容触觉反馈技术,支持由内置眼动追踪驱动的中央凹渲染以及改进的运动控制,配置4K HDR OLED显示屏(单眼分辨率2000 x 2040)、刷新率为90/120Hz、视场角达到110度。
此外,PSVR 2官网显示PSVR 2将采用菲涅尔镜片,与PSVR采用的非球面非菲涅尔透镜相比,这是一个相当大的变化。
DigiTimes:苹果AR/VR头显将于今年第三季度量产
DigiTimes最新报告显示,苹果AR/VR头显将于今年第三季度量产,并于年底前发布。
2月22日,DigiTimes透露苹果AR/VR头显已完成了EVT2验证测试,如今DigiTimes引用消息人士信息称苹果AR/VR头显将于
8月至9月实现量产,今年内推出。
“消息人士称,苹果AR/VR头显主要面向专业垂直市场,预计很快通过EVT3验证测试,并于8-9月进入量产阶段,随后在年底上市。”
另外,根据DigiTimes报道,苹果计划明年推出苹果AR/VR头显第二代版本,该版本头显重量更轻、配置了改进电池且价格更实惠。
不过,对于苹果AR/VR头显今年内上市,来自彭博社的Mark Gurman发表了不同看法,Mark Gurman认为开发问题将使苹果AR/VR头显面世时间延期至2023年。
苹果目前正在开发两款AR/VR产品,第一款是类似Quest、面向开发者和专业人员的AR/VR头显,有传言称其价格可能会超过3000美元;第二款则是“Apple Glasses”,它将以传统眼镜的形态出现,代表了苹果在AR领域的阶段性目标成果。
苹果AR/VR头显将配置“先进”Micro-OLED显示屏
苹果AR/VR头显将配置先进的Micro-OLED显示屏。
该Micro-OLED显示屏将直接安装在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示屏更薄、更小、更节能,与标准OLED面板40到300微米像素尺寸相比,Micro-OLED像素尺寸在4到20微米之间,这将使Micro-OLED具有更快的微秒响应时间,更适配AR/VR应用。
去年The Elec一份报告称,苹果AR/VR头显将配置每英寸高达3000像素的高分辨率Micro-OLED显示屏,苹果分析师郭明錤也表示Micro-OLED显示屏将能增强苹果AR/VR头显的“直通AR体验”以及VR沉浸感。
ET News表示,苹果AR/VR头显Micro-OLED显示屏将由台积电提供,Nikkei声称,苹果已与台积电合作,以为其“即将推出的AR/VR头显”开发“非常先进”的Micro-OLED显示屏;另一方面,来自日本的其它报告和显示器分析师Ross Young却一致认为苹果将采用索尼Micro-OLED显示屏。
Young表示,苹果AR/VR头显将配置两块索尼Micro-OLED显示屏和一块AMOLED面板,其中Micro-OLED显示屏将成为头显的主要显示屏,但目前尚不清楚 AMOLED显示屏用于什么用途,鉴于AMOLED像素密度不高,苹果很有可能将其用于低分辨率周边视觉。
与此同时,ET News声称三星计划推出一款采用全息技术和Exynos芯片的AR设备,此前有报道称三星在AR/VR设备推广方面明显落后,部分原因是其过度注重折叠智能手机,据说三星正与微软及DigiLens共同开发AR设备,该设备已进入原型设计阶段,三星已在考虑潜在发布日期。
DigiTimes:苹果已完成AR/VR头显EVT 2验证测试,预计2022年底亮相
从苹果组件供应商处透露的消息称,苹果AR/VR头显已完成第二阶段工程验证测试 (EVT 2),以确保产品原型符合苹果的设计目标和规格。同时,这款头显预计将于2022年底首次亮相。明日DigiTimes或将公布更多细节信息。
人们普遍认为,苹果的AR/VR头显计划于今年推出,但彭博社的Mack Gurman最近的一份报道称,由于开发问题,他对该设备今年亮相的可能性表示怀疑。此前他曾多次爆料苹果AR/VR头显相关信息。
自 2017 年以来,一直有传言称苹果在开发适用于AR/VR头显的操作系统 realityOS,最近App Store上传日志和苹果开源代码中发现了对该操作系统的引用,从而证实了该操作系统的存在。DigiTimes的最新报道再次表明,苹果AR/VR头显正逐渐接近量产,并将于2022 年或2023年的某个时间点正式发售。
据传,这款AR/VR头显采用了轻量化设计,配备两个4K micro-OLED显示屏、15 个光学模块、两个主处理器、Wi-Fi 6E连接,能够实现眼球追踪、透视AR模式、物体追踪、手势控制等诸多特性。目前尚不确定该头显的售价,但一些媒体报道称,其售价可能会达到约3000美元。
2022年VR/AR头显出货量可能达到1419万台
元宇宙的热议无疑振兴了VR/AR市场,TrendForce预测2022年VR/AR头显出货量可能达到1419万台,而2021年为986万台,同比增长36%。
而随着元宇宙热度不断攀升,预计2023年VR/AR头显出货量将达到1880万台,报告显示增长势头来自疫情期间远程交互需求的增加以及Meta Oculus Quest 2的降价策略。
TrendForce指出, Quest 2和HoloLens 2分别位列VR和AR市场占有率第一。“元宇宙推进了产品迭代以及增加了出货量,不过,VR/AR头显市场尚未出现爆发式增长,原因有二:零部件短缺和新技术开发难度。”
另外,鉴于产品外观和尺寸考量,Pancake光学设计正成为新高端产品的首选。
TrendForce认为,至少在2023年之前,其他品牌还没有机会取代Quest 2或HoloLens 2的主流地位。
目前Quest 2售价200美元到400美元之间,是消费市场上最受欢迎的VR头显。该报告预计Meta将在两年内推出Quest产品的高级版本(Project Cambria),该型号性能更加先进(售价700美元),折扣后零售价或降至500美元。
“这款产品有望扩大高端消费级VR/AR市场规模,而商业市场目前以HoloLens 2为主。”
不可否认的是,苹果已成为 VR/AR头显市场一大焦点。报告称:“Quest 2和HoloLens 2的畅销可能会迫使苹果在今年发布相关产品加入竞争。”
不过,考虑硬件性能标准和毛利率,苹果很可能会瞄准商业市场,采用与HoloLens 2相同的定价策略。
然而,TrendForce报告指出,苹果、Meta和索尼的新产品可能都会推迟发布,暂时不会为VR/AR市场带来显著增长。
配备便携充电式VR头显存储箱,“ClassVR”进入马耳他校园
英国技术产品和服务提供商Avantis Systems获得了马耳他政府一份近30万欧元合同,根据合同协议,Avantis Systems将为马耳他学校提供包括VR头显及相关软件在内的教育培训套件。
Avantis Systems专注于为教育机构制作简单的课堂技术和教育内容,基于该公司“ClassVR”平台,可为学生带来引人入胜的VR课程,Avantis Systems称,ClassVR适用于所有年龄段的学生,通过VR头显、教育软件、与课程相关的活动和课程计划,从而为教师创造开启VR教育所需的一切。
基于ClassVR,教师可以自主备课教育内容,以确保学生能针对性学习,不仅如此,ClassVR解决方案还配备了便携充电式VR头显存储箱,以使头显时刻保持电量,其单教室标准配套为8台VR一体机、一个便携式VR头显存储箱、VR课程软件以及ClassVR网站。
根据合同授予文件,Avantis Systems是唯一一家竞标该合同的公司,合同授予通知没有具体说明Avantis Systems将交付多少台VR一体机。
Meta正在探索具有蜂窝网络连接功能的下一代VR/AR头显
Meta招募职位表明,该公司正在探索具有蜂窝网络连接功能的下一代VR/AR头显。
以下是Meta列出的一些招募职位详情:
“天线研究科学家”-“专注于天线创新和新架构,以推动AR无线技术的发展”,具体责任是“为VR/AR产品开发WiFi/BT/GPS/蜂窝和毫米波天线”。
“AR产品质量工程总监”-“具备开发符合电信运营商或FDA质量要求的产品经验"。
“首席无线运营商工程师”-该职位将“负责来自蜂窝运营商(如Verizon、AT&T、T-Mobile、沃达丰、Orange、DT)的技术认证要求”,根据优先选项,Meta正在寻求“拥有高端智能手机和主要品牌的可穿戴设备等蜂窝产品开发经验者”。
“蜂窝固件工程师”-将作为Reality Labs团队成员之一,负责“Reality Labs产品组合中第三方供应商的蜂窝堆栈(4G / 5G)的集成"。
目前Reality Labs部门负责开发包括Quest 2以及Portal视频通话设备在内的产品,尽管扎克伯格将VR和AR视为个人计算和远距离通信的未来,但头显的重量和组件产生的热量对设计人员集成功能带来困扰,如今Quest 2只能在室内通过连接Wi-Fi网络使用,如果有一天Meta头显或眼镜能够通过蜂窝网络响应来自远方朋友的电话,那将是件很美妙的事情,这或许就是Meta招聘这些工程师的初衷与愿景。
对此,Meta拒绝置评。
PART3 技术速递
支持VR多感官功能,研究团队展示创新性人机界面系统
新冠疫情加速了对机器人,尤其是可以无缝连接用户和机器人的先进人机界面(HMI)系统的采用。
近日,由香港城市大学与合作机构共同领导的研究团队开发了一种创新性人机界面系统,该系统由多层电子皮肤组成,赋予用户视觉和触觉反馈,基于系统用户可以遥控机器人模仿用户的动作来执行复杂的任务,并展示了进行拭子测试和护理传染病患者的潜力。
该人机界面系统支持用户与机器人或计算机互联,并能在用户远程操作机器人中发挥重要作用。然而,传统的人机界面基于庞大且昂贵的机器而运行,并且不能充分响应用户的操作,这显然极大限制了复杂任务的执行效率。
为此城大研究团队展示了一种基于软皮肤集成电子设备的闭环人机界面系统,该系统可通过蓝牙、Wi-Fi和互联网实现无线动作捕捉和触觉反馈。
据悉,这套名为“Robotic VR”的人机界面系统支持VR视觉、听觉、触觉感官功能,采用多层堆叠布局,以底层皮肤弹性硅作为柔软的粘接界面,可以安装在用户的皮肤和关节上,并与包括电阻、电容、蓝牙模块、微控制器单元(MCU)以及团队开发的软传感器和执行器在内的一系列芯片级集成电路和传感组件互连。
Robotic VR系统传感器可以准确检测人体细微运动并将其转换为电信号,由微控制器单元处理后无线传输到目标机器人。通过这种方式,用户就可以遥控机器人远程执行任务,任务过程中,机器人内置的压力传感器则能基于蓝牙模块发送反馈信号以控制触觉执行器的振动强度,从而为用户提供触觉反馈,随后用户便能根据反馈强度精确控制和调整机器人手臂的运动。
推动边缘计算技术发展,Arrcus发布ACE 2.0
边缘计算提供商Arrcus发布了ACE 2.0版本,这是一个计算平台,旨在支持更灵活的网络配置和智能嵌入式应用程序。
ACE 2.0的推出为网络工程师和开发者带来了更多机会,并将推动边缘计算技术的发展。
“数字技术正以前所未有的速度改变我们的世界,而兼具高速、高带宽、超低延迟的智能路由网络才能实现这一目标。”Arrcus首席执行官兼董事长Shekar Ayyar表示。
Arrcus认为,ACE 2.0首先会引起网络工程师的兴趣,因为他们需要构建跨越混合云和本地网络的更复杂的拓扑结构,另外,创建去中心化金融等应用程序的开发者也希望使用在网络层嵌入代码的功能。
“动态可编程网络需要一个公共层来扩展传输网络,跨越路由和交换,并从边缘延伸到核心。”Shekar Ayyar说,“这种新的网络架构须庞大且能动态编程,例如,通过确定低延迟的最佳路径来路由数据,并确保应用程序性能。”
Arrcus希望这种灵活性能够吸引需要基于边缘计算和快速响应智能网络的开发者。例如,一些基于复杂共识协议的全新区块链应用程序,而将数据上传到云端的智能电器和其他智能设备也可以从中受益。
“可动态重编程、快速和分布式决策以及低延迟计算的应用程序将能在边缘计算环境下蓬勃发展。”Ayyar解释道,“Web3和物联网应用将是动态网络最好的载体,例如元宇宙、区块链、远程机器人和自动化工厂。”
Meta正在探讨MR广告形式
在与广告代理商Zoom的电话会议上Meta概述了MR可用于销售产品的方式。
“广告商正在寻找评估元宇宙广告效果的方法。”一位参与了广告商圆桌会议的Meta高管表示。
MR(VR/AR)可实现现实世界与虚拟世界的融合,MR技术更是构建元宇宙的基石,元宇宙则是一个被描述为支持不同设备访问的虚拟世界。
尽管以微软 HoloLens 2为代表的MR头显已经上市,但这款头显3500美元的售价并未面向普通消费者,而是针对商业及工业领域。
去年10月召开的年度Connect会议上,Meta公布了Project Cambria,这是一款具有MR功能且支持包括面部和眼动追踪的头显,彼时Meta就建议广告商尝试AR广告,例如将数字图像叠加到现实世界中,Meta还表示,各大品牌商可以与内容创作者合作制作AR广告,基于MR技术企业将能支持用户虚拟试穿衣服或以其他数字方式与产品互动。
毫无疑问,广告是广告商用以吸引人们眼球的重要推广手段,近日MoviePass推出了一则基于眼动追踪技术的广告,如果用户观看了广告全程,将能获得奖励,其实,早在2019年MoviePass首席执行官就在另一家初创公司应用了这项技术。
目前Meta没有过多透露MR广告的具体细节。
研究人员表示,面部追踪技术可增强VR操控体验
来自澳大利亚、新西兰和印度的一个国际研究团队将面部追踪技术提升到了一个新的水平,支持实验者在不使用手柄或触摸板的条件下,基于面部表情操纵VR环境中的物体。
昆士兰大学召开的研究会上,人机交互专家采用神经处理技术捕捉了微笑、皱眉、咬紧下巴等人类面部表情,并基于这些表情触发了虚拟现实环境下的特定动作。
参与该实验的研究人员之一、南澳大利亚大学教授Mark Billinghurst表示,该系统旨在通过 EEG头显识别不同的面部表情。
“例如微笑可以触发‘移动’指令、皱眉触发‘停止’、握拳则能触发‘打斗’,从而完全取代手柄操控。除此之外,我们还在捕捉愤怒、快乐、惊讶等常见面部表情,并在VR环境内实现。”
研究人员设计了三个虚拟环境——“愉悦”、“中立”和“恐怖”——并测量了实验者沉浸在每个场景时的认知和生理状态。
例如,在愉悦环境中,实验者将穿过公园网捕捉蝴蝶,当实验者微笑时则移动行走,皱眉时则停止脚步。
在中立环境内,实验者的任务是跟随路径导航寻找散落车间四处的物品,期间实验者咬紧下巴的表情触发了捡起物体的动作。
同样,在恐怖环境下实验者也使用了相同的面部表情,实验者将基于面部表情在地下基地打丧尸。
Mark Billinghurst表示,在VR环境中依赖面部表情操控物体对大脑而言是一项艰巨的工作,但会给用户带来更逼真的体验。
“希望通过更多研究,我们可以使面部追踪技术对用户更加友好。”
除了提供VR操控新方法,该操控模式还将支持残疾人(包括截肢者和患有运动神经元疾病的患者)不依赖控制器在VR中实现自由互动。
PART4 应用速递
VR社交应用「VRChat」推出“Avatar OSC”功能
VR社交应用「VRChat」推出“Avatar OSC”功能,该功能支持用户以独特的新方式控制游戏角色。
OSC协议开发于2002年,作为一种 的表现方式,从那时起,由于其灵活性和准确性,开发者将该技术应用于更广泛的用途。
“Avatar OSC”去年被首次提及,该功能采用了OSC协议支持各式输入以及虚拟化身控制,开发者甚至可以基于手机陀螺仪操纵角色眉毛、改变角色衣服颜色,通过面部追踪技术增强角色表情。
VRChat官方博客表示:“我们最初将OSC用于标准用户控制输入(例如移动和导航),同时其也是Avatar 3.0 的一项功能,而OSC数据可以在同一网络的兼容软件之间发送和接收,另外,我们计划在之后的更新中扩展此功能。”
去年12月,VRChat发布了“Avatar Dynamics”,这是一个备受期待的更新,有望在不断发展的VR社交平台上引入全新虚拟化身互动功能,这包括了从PhysBones和Avatar触发器到调试视图及权限系统的所有内容。
曼城与索尼合作建设虚拟阿提哈德体育场
英超球队曼城与索尼合作建设虚拟阿提哈德体育场,该体育场将成为曼城在元宇宙世界的标志性建筑。
阿提哈德体育场是曼城的主场,曼城在2月18日与索尼签署了一项为期三年的协议,根据协议,索尼将为曼城提供Hawk-Eye图像分析和骨骼跟踪技术支持。
曼城希望球迷能够享受到虚拟阿提哈德体育场所带来的便利,由于疫情限制,部分球迷无法到达现场观赛,而基于虚拟主场,广大球迷将能在沉浸式环境中获得身临其境的观赛体验。
City Football Group首席营销官Nuria Tarre表示:“拥抱元宇宙的意义在于你可以在虚拟空间中以不同角度、不受限制观看球赛。”
值得一提的是,索尼旗下公司Hawk-Eye长期以来致力于为球迷提供最好的体育体验,该公司通过专门的回放技术更能帮助裁判实时做出比赛判断,其可视化应用将在建设虚拟阿提哈德体育场中发挥重大作用。
“虚拟物品的交互性和所有权”是在元宇宙中构建特殊资产的基础,基于虚拟阿提哈德体育场,曼城将会抓住这个进军元宇宙的机会,进一步拉近与全球曼城球迷的距离。
曼城进军元宇宙可能会引发另一支英超球队利物浦跟风效仿,另外曼城竞争对手曼联已在2月10 日宣布与 Tezos(XTZ)建立全新合作伙伴关系,Tezos将成为曼联官方加密和培训套件合作伙伴,以帮助曼联开发数字商品。
转型元宇宙:西班牙电信将在MWC22 Barcelona展示数字化成果
西班牙电信概述了对元宇宙的重大承诺,表示将在MWC22 Barcelona(2月28日至3月3日举行)展会上基于创新虚拟环境展示其数字化转型和技术成果。
西班牙电信表示,公司将依托GSMA活动强调其从5G到新兴元宇宙的过渡,并通过在虚拟世界中展示实体展位以实现实时与在线互动。
西班牙电信称,其“元宇宙展台”将展示现场演示,使与参会者能够虚拟参观展览楼层的四个物理区域。
另外,西班牙电信还推出了两个额外演示,其中一个关于无人机、5G和人工智能,基于数据收集以实现商业用途;另一个则涉及智慧城市网络安全。
总体而言,西班牙电信表态将在MWC22 Barcelona大会上重点阐述数字化转型业务,从而提高企业效率、可持续性和安全性。
据悉MWC22 Barcelona展会总面积达952平方米,包括智能工业、5G全息远程呈现、工业机器人和无人机四个演示展区。
西班牙电信将在此次展会上总共举办26场活动,其中包括24场会议和演讲。
苹果AR/VR头显或推出每月订阅服务
根据TrendForce(集邦咨询)一份报告,传闻已久的苹果AR/VR头显可能会提供每月订阅服务。
TrendForce报告预测了2022年主要科技公司AR/VR设备的销量增长,其中显示苹果AR/VR头显将会以消费者为导向,其定价与微软HoloLens类似,起价为3500美元,至关重要的是,苹果或将针对这款头显推出每月订阅服务。
Meta Quest 2的强劲销量可能会迫使苹果在今年发布AR/VR头显,不过,TrendForce表示考虑硬件性能和毛利率,苹果很可能会瞄准商业市场,采取与HoloLens相同的定价策略,将硬件定价为数千美元,而软件则以按月订阅。总体而言,TrendForce认为,苹果、Meta、索尼今年的新品发布可能会推迟,暂时不会给整体AR/VR市场带来显著增长。
这是首个苹果AR/VR头显附带订阅服务的传言,该头显很可能会集成Apple One捆绑包的某些服务(例如Apple Music)。
目前,尚不清楚苹果AR/VR头显会提供哪些订阅服务,不过,彭博社Mark Gurman曾表示苹果AR/VR头显将专注于游戏(Apple Arcade)、媒体内容消费(Apple TV+)和社交(FaceTime),因此,该头显将运行哪些软件一直是外界讨论的焦点。
Gurman表露其十分期待VR版本“FaceTime”,并认为“FaceTime”与苹果体验“Memojis”和“SharePlay”息息相关。
另外,苹果AR/VR头显被证实将运行realityOS系统,自2017年以来,一直有传言称苹果在开发realityOS,如今在App Store上传日志和苹果开源代码中发现了对该操作系统的引用。
尽管外界对苹果AR/VR头显的热情空前高涨,但Gurman认为,这款头显可能会推迟至2023年发布。
Meta展示AI构建工具Builder Bot,仅依靠语音指令就能构建场景
用马克·扎克伯格自己的话说,Meta的Horizon VR项目是其元宇宙愿景的核心,它不仅提供了参与完全沉浸式数字空间的能力,而且还可以让用户根据自己的喜好创建或者定制全新的交互式 3D 环境,这可能是真正改变游戏规则的 VR 交互性转变。
但给予用户这种创造和定制能力绝非易事。在VR中创建对象通常需要较为深入的设计和3D建模知识,并没有特别简单的方法来让用户构建自定义的VR空间并邀请其他人加入。
Meta最近展示了其研发中的“Builder Bot”AI构建工具创造Horizon Worlds场景的过程,将有望改变这样的处境。根据视频展示,用户无需任何编程或者设计知识,甚至不需要通过3D应用程序和工具进行任何手动操作,仅仅依靠语音指令就能构建出想要的场景。
不过,Builder Bot显然是有局限性的。更具体的放置指令和定制指令可能无法通过简单的语音命令来实现,同时它还受到 Meta 的语音到对象识别能力以及 Meta 在其系统中可用的预构建 3D 对象的限制。
但 Meta 也在这些方面进行开发。
在语音识别方面,Meta 新的CAIRaoke 项目最终将为语音中的上下文理解和翻译提供更多能力,这将有助于在Builder Bot工作流程中构建一个更具包容性、更全面的对象匹配数据库。
在可用3D对象方面,Meta 还开发了改进的 3D 扫描工具,此前该工具主要用于提供商品的虚拟显示,展示其在现实世界的真实样貌,为购物者提供更多信息帮助决策。
不难想象,Builder Bot将帮助Horizon Worlds在虚拟空间中创造一些令人惊艳的新世界,这也是 Meta VR 构建工具所拥有的潜力。它释放了一个强烈的信号——年轻的观众已经非常习惯在这样的环境中进行构建,并参与到这些新世界中,而Meta已经瞄准了这一年轻的群体,并将在下一阶段的VR功能开发中为他们带来更有趣的东西。
元宇宙平台商Vatom™与iHeartMedia合作共创虚拟体验中心
美国元宇宙平台商Vatom™与音频公司iHeartMedia达成合作,以为粉丝打造虚拟体验中心。同时,iHeartMedia也成为了Vatom™的投资者,凭借旗下消费能力强大的用户以助力推广Vatom™平台。
iHeartMedia首席营销官Gayle Troberman表示:“我们很高兴与Vatom™ 合作,共同在元宇宙中探索品牌和粉丝体验的未来。”
Vatom™元宇宙平台将使iHeartMedia能够为粉丝提供独一无二的体验,将其IRL现场音乐和直播活动与虚拟体验内容结合。而品牌和广告商将能以此为契机创造消费者级AR游戏化体验,并推出可收集和兑换的智能NFT、虚拟收藏品。
“很高兴与iHeartMedia达成合作,并获得投资。iHeartMedia前沿的技术以及挖掘Web3的 潜力将是帮助我们进入主流平台的理想合作伙伴。”Vatom™首席执行官兼创始人Eric Pulier表示。
Vatom™和iHeartMedia之间曾有成功合作案例,包括2021 CES期间举办沉浸式社交虚拟活动以及推出2021 iHeartRadio音乐节代币。
PART5 游戏资讯
Steam销量榜:「全面战争:战锤3」登顶 Valve Index第七
日前,Valve公布了上一周(2022年2月14日-20日)的Steam平台销量排行榜,策略游戏「全面战争:战锤3(Total War: WARHAMMER III)」登顶,该作是「全面战争:战锤」系列游戏三部曲的终章,由世嘉旗下的老牌工作室The Creative Assembly开发。「艾尔登法环」和「消逝的光芒2」紧随其后,分列第二和第三名。
在连续数周无缘周销量榜TOP10之后,备受我们关注的「V社VR套件(Valve Index)」再次回归,拿下第七名。Steam 1月硬件和软件调查报告(下图)显示,Valve Index的最新份额为14.36%(-1.43%),依然是该平台活跃度最高的PC VR头显。
2022年2月14日-20日Steam销量TOP10榜单及排名如下——
1、全面战争:战锤3
2、艾尔登法环
3、消逝的光芒2
4、失落的方舟(征服者启动包)
5、赛博朋克2077
6、命运2:邪姬魅影(豪华版)
7、V社VR套件
8、拳皇15
9、拳皇15(豪华版)
10、Dread Hunger
VR烹饪游戏「Sep's Diner」正在4折促销中
由法国游戏工作室Scale-1 Portal开发的VR烹饪游戏「Sep's Diner」已在Steam及App Lab平台开启4折促销(截止3月3日),并将于今年晚些时候发布游戏重大更新。
目前「Sep's Diner」在Meta Store达到4.7/5星评分,面对非常繁忙的后厨环境以及失去耐心的顾客,该作十分考验玩家专注力及速度
随着游戏关卡的递增,难度也会相应提升,玩家将面对越来越多匆忙的顾客,而在压力之下,玩家唯有不犯错才能赚取最好利润。
「Sep's Diner」拥有90多种食谱以供玩家选择,游戏还吸收了竞技游戏元素,支持跨平台游戏以及最多四名玩家在同一空间内完成多人任务。
「Sep's Diner」推出了“汉堡店”、“早餐咖啡馆”、“快餐车”三种餐厅环境以及几十个关卡及一系列游戏模式,以使玩家能够在游戏中长时间专注于烹饪本身,以达到健身目的。
Scale-1计划今年第二季度发布包括更多社交功能、全新匹配流程、用户界面和每周挑战在内的重大更新内容,工作室表示未来还推出更多关卡和餐厅环境。
PART6 会议
「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行
各有关单位:
世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示
2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。
如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。
2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。
主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会
联合主办:天风证券研究所
协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会
照明人全媒体
上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会
上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会
深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会
深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会
深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会
协办单位:中关村数智人工智能产业联盟
北京图象图形学学会
上海市人工智能行业协会
上海时尚产业发展中心
安徽省虚拟现实产业协会
浙江省虚拟现实产业联盟
江苏省通信学会虚拟现实专业委员会
成都虚拟与增强现实产业协会
天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会
西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会
杭州市虚拟现实行业协会
哈尔滨虚拟现实行业协会
张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会
承办单位:上海天盛会展服务有限公司
时间地点:
时间:2022年5月6日-8日
地点:上海新国际博览中心
规模:20000 平方米
展览内容:
(一)相关元宇宙探索成果发布与产品示范
(二)数字人/虚拟人
各领域虚拟数字人形象展示与解决方案:娱乐型数字人(数字替身、虚拟主播/偶像/主持人、数字角色)、教育型数字人(如虚拟教师)、助手型数字人 (如虚拟客服、虚拟导游、智能助手)、影视数字人(如替身演员或虚拟演员)、医疗数字人(心理医生、家庭医生)、零售数字人(顾客服务数字 人商家管理数字人、虚拟主播)
基础硬件:显示器’投影、LED显示、裸眼立体、 AR、VR 等显示设备;光学器件;传感器;芯片等
基础软件:建模软件;渲染引擎
软硬件系统:建模系统、动作扑捉系统
生产技术服务平台:渲染平台;解决方案平台
AI能力平台:供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术等
(三)数字孪生、XR技术与脑机接口、区块链等
底层基础:5G\AI\区块链等。
核心器件:芯片、传感器、光学器件、显示器、储存、电池。
感知交互:空间定位、手势交互、眼动捕捉、全身动捕、语音交互、脑机交互;
XR终端:一体机、分体式设备;ODM/OEM。
配套外设:全景设备、体感设备、操控设备、3D设备。
开发工具:开发引擎、SDK、3D建模、渲染处理、多任务处理UI、空间地理制图;建模工具软件、开发工具软件、建模语言、全景技术等;
系统软件∶操作系统、用户界面,视觉感知,听觉感知,触觉反馈,信息处理系统,沉浸式、桌面式、增强式、分布式虚拟现实系统等。
(四)应用场景与内容
制作:游戏、影视、社交...
平台分发:基于XR的平台分发、渠道销售、内容运营等相关服务
渠道:游戏(UGC/PGC)、社交、广告网络、策展、商店、代理商
消费级:竞技娱乐、影视直播、社交购物、旅游等toC领域应用展示
企业级:医疗健康、教育培训、工业制造、广告营销、军事安防、展览展示等toB领域应用展示
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