VR中国每周信息汇编(2022年第7期,总第46期)

2022-02-24 15:39:49 浏览:378

本期导读

  • 推出全新XR业务,腾讯全面布局「全真互联网」

  • 让XR头显更轻便,摩托罗拉联手Verizon推出“5G颈带”

  • 苹果申请Apple Park总部元宇宙商标

  • 到2026年25%的消费者每天至少花一小时沉浸于元宇宙

  • 与“克隆人”合作,VR益智射击游戏「We Are One」发布免费序章

  • 摩根大通在元宇宙平台Decentraland开设虚拟休息室

  • 任天堂对“元宇宙概念”兴趣浓厚

  • 迪士尼任命元宇宙业务新高管,为观众创造故事体验新范式

  • 2022年全球众多科技公司将专注于VR/AR技术开发

  • AR智能数据捕获解决方案商Scandit完成1.5亿美元D轮融资

 

PART1  产业动态

2022年全球众多科技公司将专注于VR/AR技术开发

       行业观察人士称,全球众多科技公司今年将专注于VR/AR技术开发,以期基于这些技术在未来推出元宇宙项目。

       Meta旗下VR应用是去年圣诞节美国市场下载次数最多的应用,IDC估计Meta去年售出了 530万至680万台VR头显,几乎是2020年350万台设备销量的两倍。

       随着Meta首席执行官扎克伯格对元宇宙下重注,一些专家指出,VR技术是实现这一概念的关键。不过由于元宇宙在短期内无法实现,观察人士预计科技公司今年将把重点转向VR/AR技术。

        目前,电子邮件、在线搜索、新闻和购物是主流互联网应用,行业观察人士预测,视觉搜索将成为AR杀手级应用,此类应用支持智能手机用户获得AR体验,观察人士表示,视觉搜索可用于教育、时尚和购物领域。

       观察者还预计,AR将取代VR成为元宇宙核心,观察人士解释说,虽然VR设备越来越更容易佩戴、视觉保真度了也在不断提高,但人们体验的VR的模式还是基于坐姿或站姿,相反,AR技术可以直接集成至人们的物理环境中,并为用户提供更自然的体验。不仅如此,AR有可能取代个人电脑和智能手机,成为人们访问数字内容的主要媒介。

       2022年是元宇宙发展的关键一年,全球科技巨头苹果、谷歌、Meta及微软都计划在今年推出元宇宙硬件及软件,并扩大对元宇宙的投资。

        根据Crunchbase数据,仅初创公司在2021年就在虚拟技术上投资了121亿美元,Meta去年透露将在XR领域投资100亿美元,而高盛预计XR市场未来几年将吸引1.35万亿美元资金。

        Vnyz Research 2021年8月的一份报告还预测,到2027年全球VR/AR市场规模将达到1653亿美元,较2020年的282亿美元大幅增长,预计复合年增长率为50.6%。

       另外,DIGITIMES Research预计,全球VR/AR头显出货量将从2021年的1140万台激增至2022 年的1910万台。预计到2026年,VR/AR头显出货量将达到1.12亿台,2021-2026年均复合增长率为58% 。此外,风险投资公司Loup Ventures预计,由于Meta和苹果积极部署元宇宙相关技术,这两家企业将成为2022年最具竞争力公司。

彭博社:苹果AR/VR头显将搭载“FaceTime”

       经常准确洞察苹果计划的彭博社知名爆料人Gurman曾表示苹果AR/VR头显将专注于游戏、媒体内容消费和社交,据闻该头显将运行“realityOS”操作系统。日前,Gurman表露其十分期待视频聊天应用“FaceTime”在realityOS系统的表现,并认为“FaceTime”可能会与苹果现有体验“Memojis”和“SharePlay”息息相关。

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       “我想象了VR版本FaceTime,你将置身于可容纳几十人的虚拟会议室,并能看到对方逼真的Memojis面部表情;不仅如此,我还希望realityOS系统支持SharePlay,即允许多个用户共享音乐、电影、游戏内容。”

       自2017年以来,一直有传言称苹果正在开发realityOS,如今该传闻得到证实,在App Store上传日志和苹果开源代码中发现了对该操作系统的引用。

苹果在2018年推出了Memojis(iOS 12),而SharePlay则于去年推出(iOS 15.1),苹果近年发布了诸如ARKit、Apple Maps AR导航、动态头部运动追踪空间音频、 LiDAR激光雷达等新功能,从长远来看,这些功能都将集成至苹果AR/VR头显,而Memojis和SharePlay也可能包含在内。

       尽管苹果AR/VR头显在今年发布的呼声很高,但Gurman认为,开发问题很可能会导致该头显延期至WWDC 2023。

YouTube提出验证NFT、在元宇宙中观看游戏视频解决方案

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       YouTube详细阐述了2022年区块链和元宇宙计划,称其可以基于新兴技术减少快速增长的数字艺术市场中的欺诈行为,并为游戏内容提供更具社交性的观看体验。

       上个月,YouTube表示正在探索 NFT之类的Web3技术,NFT可用于视频剪辑、艺术品等其他数字资产领域。YouTube的一篇博文中更进一步,暗示其可以让NFT更安全。去年NFT销量飙升,但批评人士指出,诈骗、版权盗窃和其他掠夺性行为正在泛滥。为此,YouTube表示,提供视频合法性验证将是解决以上问题的可行性方案。

       该博客阐述:“我们将为用户提供一种安全的视频内容验证方式,以使他们能够拥有及展现独特的视频、照片、艺术品甚至是游戏体验内容。”

YouTube优先考虑了基于Web3架构的元宇宙,称其解决方案之一是支持社交用户在虚拟世界中观看视频。总体而言,YouTube将专注于与“游戏”相关的视频,并努力打造更加生动有趣的互动游戏内容。

       目前全球流媒体平台竞争激烈,YouTube竞争厂商字节跳动在1月公开了元宇宙社交App「派对岛」,「派对岛」APP是实景化实时线上活动社区,基于虚拟化身,用户可在「派对岛」上与朋友闲逛、实时聊天互动、共同参与线上活动;而另一家社交媒体巨头Meta在VR/AR上的投入更是一掷千金。

 AR智能数据捕获解决方案商Scandit完成1.5亿美元D轮融资

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       瑞士AR智能数据捕获解决方案商Scandit完成了由Warburg Pincus领投,现有股东Atomico、Foresay Capital、G2VP、GV、Kreos、NGP Capital、施耐德电气、IGV、索尼创新基金等投资者投资的1.5亿美元D轮融资,完成融资后Scandit估值超过了10亿美元。

       Scandit解决方案结合了二维码与AR技术,基于AR叠加层将数字信息添加到移动设备屏幕上的物理对象图像中,从而使智能设备转变为强大的数据采集和视觉显示工具。

       这意味着售货员可以通过扫描产品二维码查看库存、航空公司工作人员扫描登机牌即可查看乘客详细信息、护士能交叉检查患者药物、而快递员只需扫描包裹即能查看特殊备注。

       Scandit表示,其将进一步扩大全球业务和团队,自C轮融资以来,Scandit全球团队规模增长了85%,并计划2022年底再增长50%,这笔资金还将用于继续推动核心垂直领域的扩张和创新。

       D轮融资成功还有助于加快Scandit研发进程,以推进企业核心业务流程,增强对人工智能、机器学习以及数据捕获技术的投入。此外,Scandit还将打造兼容智能手机、可穿戴设备、智能设备的更快、更准确自动化Smart Data Capture平台。

到2026年25%的消费者每天至少花一小时沉浸于元宇宙

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       高德纳咨询(Gartner)数据显示,到2026年,25%的消费者每天至少花一小时在虚拟世界中工作、购物、教育、社交及娱乐。高德纳咨询研究副总裁Marty Resnick表示:“供应商已为用户构建了在数字世界中复制生活的方案。从加入虚拟教室到购买数字土地及建造虚拟家园,目前这些数字活动正在上演,而支持它们的运行环境便是元宇宙,这是一个跨越了多种技术和体验的虚拟世界。”

       高德纳将元宇宙定义为基于VR/AR技术的共享虚拟空间,该空间可实现持久、增强性沉浸式体验,并支持从平板电脑到头显在内的任何类型设备访问。

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       高德纳预计数字货币和NFT将构成元宇宙经济体系,而元宇宙将渗透进消费者生活的方方面面。

       除此之外,元宇宙还将影响工作形式,企业员工将能基于虚拟办公室获得更有效沟通、协作,从而提高工作效率。此外,过去18个月里广受欢迎的虚拟活动将演变成具备更多互动功能的沉浸式研讨会。

       Marty Resnick指出:“广大企业将以前所未有的参与方式从数字业务转向元宇宙业务,以增强和扩展业务模式,到2026年,全球30%的企业将推出元宇宙产品和服务。”

       不过,迄今为止对元宇宙技术的采用仍是分散性的,高德纳提醒各大企业谨慎对特定元宇宙领域进行大举投资,Resnick称:“现在知道投资哪些元宇宙领域并能获利还为时尚早,但产品经理应该花时间学习、探索,并为进入元宇宙市场做准备。”

推出全新XR业务,腾讯全面布局「全真互联网」

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       “从至少两个信息源独家获取的资料显示”,为全面布局「全真互联网」,腾讯已推出全新XR业务,并于日前在内部开启“活水招聘”(即在内部跨部门调岗)。截止发稿,腾讯方面对此暂无回应。

       报道称,腾讯方面表示,XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。据悉,腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

       据悉,腾讯此次“活水招聘”覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,具体来说:在内容生态上,腾讯将成立一家XR游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;技术研发上,腾讯将软硬一体结合推动XR业务的落地,除软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。

       早在2020年底,腾讯控股董事局主席兼首席执行官马化腾就在内部刊物《三观》中提出:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为「全真互联网」。”

       2021年11月3日,在武汉举行的2021腾讯数字生态大会上,腾讯首次就「全真互联网」进行了详细阐述。腾讯首席科学家张正友表示,全真互联意味着连接一切、打通虚实,即线上和线下更全面一体化,将人、信息、物、服务、制造越来越紧密连接。

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       2022年1月,36Kr报道称,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,“收购后,黑鲨将并入腾讯集团平台与内容事业群(PCG),黑鲨科技未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。”

苹果申请Apple Park总部元宇宙商标

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       苹果为其Apple Park总部申请了元宇宙商标,以实现AR参观。Apple Park是苹果总部大楼,位于加利福尼亚州库比蒂诺,并于2017年4月向员工开放。有趣的是,苹果申请的商标归类为“基于增强现实技术参观Apple Park”。

       苹果表示,该商标用途于教育、培训、计算机软件、消费电子产品以及“通过增强现实技术进行公司总部参观”。

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       与此同时,关于苹果AR/VR头显在今年晚些时候发布的消息正在流传,根据多份报道,Apple正在开发一款能够同时支持AR和VR功能的头显,知名爆料人郭明錤 预测这款搭载了M1 Mac芯片的头显将于2022年底推出;另据报道,该头显可能配置双8K显示屏,价格高达3000美元;彭博社Mark Gurman曾表示,苹果AR/VR头显的价格将远高于售价300至900美元的竞品。

       Apple新商标可能表明,作为苹果AR/VR体验的一部分,苹果计划在Apple Park园区推出AR参观项目。

 迪士尼任命元宇宙业务新高管,为观众创造故事体验新范式

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       迪士尼CEO Bob Chapek发给员工的备忘录显示,迪士尼正在任命一名新高管Mike White来领导其元宇宙计划。Mike White曾担任迪士尼消费者体验和平台高级副总裁,现在将担任下一代叙事和消费者体验高级副总裁(SVP of next generation storytelling and consumer experiences)。

       “近100年来,迪士尼通过利用技术,以更深入、更有影响力的方式将故事带入生活中,定义并重新定义了娱乐”,Bob Chapek对TheVerge表示。“今天,我们有机会将我们创造的诸多宇宙联系起来,并为观众如何体验和参与我们的故事创造一个全新的范式。这就是所谓的元宇宙。我相信它是下一个伟大的叙事艺术前沿,也是追求叙事艺术卓越、创新和受众焦点战略支柱的完美场所。”

       Chapek在11月的财报电话会议上和上周的财报会议上都暗示迪士尼有意参与元宇宙,但其战略规划一直很模糊。不过,即使迪士尼的战略仍不明确,鉴于其庞大的IP以及将其投入物理世界(主题公园)和数字世界(电影、电视节目、视频游戏等)的意愿,不难想象迪士尼将会认真探索某种虚拟世界游戏。

       “迪士尼元宇宙的呈现将依然围绕着叙事展开,其中的故事来源于我们的创意团队,而Mike White将建立起迪士尼的整体愿景和战略,为消费者打造穿梭于这些新故事世界的旅程”,Chapek透露,“为了实现这一目标,Mike将迅速组建一个业务架构并制定工作流程,以确定资源优先级和分配方式、探索合作伙伴关系并促进知识共享。迈克还将领导一个工作组,其中包括来自公司技术、战略、叙事等关键学科的高级领导。”

       LinkedIn资料显示,Mike White自2011年以来一直在迪士尼担任高管,此前,他还在雅虎工作了九年多。

元宇宙游戏平台商Encore Studios完成700万美元融资

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       元宇宙游戏平台商Encore Studios完成了由专注于DeFi的加密基金Defiance Capital领投,风险投资公司Ascensive Assets、Not3lau Capital、IOSG参投的700万美元融资,这笔资金将用于开发旗下元宇宙游戏「MixMob」。

       Encore Studios首席执行官兼游戏总监Simon Vieira表示:“这笔可观的注资将使我们能够在未来几个月甚至几年内实现我们的战略目标,游戏行业氪金速度并没有放缓,通过元宇宙游戏这一与传统游戏截然不同的产品,我们坚信「MixMob」能成为热门爆款。”

       Encore Studios执行制片人Pavel Bains表示:“成熟的开发团队是吸引投资的关键,这笔资金会用于游戏开发,我们将采取分阶段游戏开发的模式,逐步推出社交、MMO题材游戏,并在游戏发行之前创建玩家社区以吸引用户,这种模式在降低IP风险的同时还能提高开发效率。”

       基于Solana区块链,Encore Studios正将「MixMob」打造为一种P2E(即玩即赚)游戏,在未来,邪恶AI摧毁了所有人类文化,在游戏中你将成为“重建人类文明”抵抗军的一员,以推翻AI的黑暗统治。

XR培训解决方案商Talespin完成2000万美元融资

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       美国XR培训解决方案商Talespin完成了由Seek Investments和Allomer Capital领投,Pearson Ventures、Accenture Ventures、Go1、Sony Innovation Fund等投资者投资的2000万美元融资。

       几年前Talespin推出了一款旨在帮助企业员工消除情绪以应对困难工作的VR演示,Talespin首席执行官Kyle Jackson表示,早在2019年公司便筹集了1500万美元,并且一直在开发XR企业培训解决方案。

       彼时Jackson说:“我们刚刚筹集了应对疫情的资金,我们有能力驾驭不确定性,我们讨论了2020年的工作计划,即从前沿技术转向更基础的技术。”在疫情期间,Talespin了解到,广大企业愿意启用VR和AR培训,因为这通常比派遣经验不足的工人和使用昂贵的工业设备更节省成本。

       “我们正成为一个真正的XR培训平台,我们发布了无代码培训工具,该工具现已投放市场一年了,基于培训工具企业能够自行安排培训计划。”Jackson透露。SeeK Investments人力资源SaaS董事总经理Damien Wodak表示:“Talespin构建了一个旨在增强员工能力的平台,并从一开始就扩大了采用率,随着Talespin创新的无代码学习平台不断得到验证,企业组织将能基于该平台创建、定制沉浸式培训内容。”

AR视频直播初创公司Beem完成400万美元种子轮融资

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       英国AR初创公司Beem完成了由风险投资公司5 Lion、Ascension Ventures、Grouport Ventures、Inertia Ventures以及来自Eden Block合伙人Lior Messika的个人基金投资的400万美元种子轮融资。

       Beem旗下拥有AR直播应用「Beem」,该应用基于智能手机后置摄像头支持用户创建AR视频直播,Beem首席执行官Janosch Amstutz表示,虽然「Beem」目前不具备双向功能,但短期内将实现。

       「Beem」支持AR直播(限时15秒)以及最多25人AR音频群组通话,基于WebAR,用户无须下载应用,观众可以看到投影至真实世界的全息图。

Beem已与Vogue、LADBible及华纳音乐达成合作共同推广AR直播,而由TikTok用户@Shayank7基于「Beem」创建的AR搞笑内容更是在TikTok播放量超过了10万。

       对Amstutz而言,这只是一个开始,“我们需要做到实时和双向,我们认为这种远程呈现将是AR眼镜核心表现形式,而全新投资将支持我们实现这些目标。”

       Eden Block合伙人Lior Messika 表示:“AR潜在影响力是巨大的,AR创新正在各领域市场滋生,Beem构建了AR视频直播的基础,基于「Beem」,AR技术将能得到有效的推广和传播。”

 

PART2  硬件追踪

让XR头显更轻便,摩托罗拉联手Verizon推出“5G颈带”

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       为了缓解主流XR头显普及的最大障碍:大量组件带来的重量问题,摩托罗拉和Verizon联合推出了“5G颈带”,他们相信这款设备可以让XR头显制造商将网络连接、运算和电源供给等功能交给颈带处理,从而为消费者提供更轻巧舒适的HUD。

       摩托罗拉和Verizon提供的图片显示,这款颈带设备能够与联想的ThinkReality A3头显配对使用,同时也能够支持其他型号的VR和AR头显。据悉,这款“5G颈带”的前挂件尺寸为2.1 x 3.8 英寸(54 x 97 毫米),重 3.5 盎司(100 克),内置骁龙8 Gen 1 处理器、5000mAh 电池、触摸板、SIM卡插槽和充电指示灯。它还集成了一系列传感器,如陀螺仪、加速度计、气压计和 GPS,5G天线则嵌入在颈带的其他部分。颈带背面是一个重 2.6 盎司(75 克)的梯形模块,其中也包含了天线,以及立体声扬声器。据公司代表称,连接两者的是同轴电缆和信号线。

       “我们希望能够为用户提供智能手机的替代体验——一部能够长时间与智能眼镜保持连接的新设备”,摩托罗拉产品创新部总经理Jeff Snow表示。摩托罗拉和Verizon尚未分享有关“5G颈带”的定价和可用性细节,但表示他们正在与主要合作伙伴进行谈判。Verizon 技术副总裁Brian Mecum告诉媒体,合作伙伴中包括了“已经在 AR 和 VR 领域开展业务的零售渠道”以及“一些体育联盟”,后续也将“在教育领域有大的动作”。

       Mecum还透露,他对新产品感到非常兴奋,因为这款产品是对智能手机形态的又一次创新:“我们在行业中不会经常引入新的外形尺寸或者新的计算平台,通过降低VR/AR头显的复杂度与重量,我们能够让孩子们或者体育联盟里的运动员更轻松的使用它来进行学习。这将是一款改变游戏规则的产品。”

Emerge启动“Emerge Home”VR触觉系统Kickstarter众筹

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       美国VR触觉技术厂商Emerge启动了“Emerge Home”系统Kickstarter众筹,该系统支持用户“徒手”进行身临其境的触觉体验。

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       据悉,Emerge Home 系统由三大组件组成:Emerge Wave-1设备、Emerge Home社交虚拟体验和Emerge Home移动应用。其中Emerge Wave-1是一种支持用户徒手控制的全新桌面设备,其大小与13英寸笔记本电脑相当,并能发出超声波,基于Emerge专利技术,该设备可在上方3英寸及其周围120度范围内创造空中互动场,以使用户在虚拟环境下获得VR触觉感受。

       Emerge联合首席执行官兼联合创始人Isaac Castro表示:“Emerge Home适合那些认为VR社交游戏是与他人建立情感联系的玩家,Emerge Home首批用户将能在几周内开启这一奇妙旅程。”

       Emerge联合创始人Mauricio Teran表示:“我们设计的Emerge Home忠于我们的愿景,以严谨的研究为依据,并在开发过程中吸收了来自Beta版用户的有益见解,我们希望借助这套系统为人们提供独特新颖的VR触感体验方式。”

       Emerge联合创始人Sly Spencer Lee表示:“Emerge Home是我们探索全新触感技术新征程的第一步,通过Emerge Home,元宇宙玩家将能获得更快连接、更有趣的社交游戏体验。”

 

PART3  技术速递

Synthesis VR推出首个支持下一代VR一体机的DRM解决方案

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       加拿大元宇宙平台商Immersive Tech旗下LBE VR厂商Synthesis VR推出了支持所有Android独立/移动VR头显和XR设备的首个数字版权管理(DRM)解决方案,这使得运营商将能扩展运营设施及内容,并为推出基于移动处理器的下一代独立硬件系统铺平道路。

       Synthesis VR解决方案适配包括Meta Quest 2、Pico Neo、HTC VIVE Focus 3在内的基于Android 系统的VR一体机,不仅如此Synthesis VR还支持无线VR流媒体自动化,LBE VR运营商现在可以轻松将头显与PC配对,并直接从中央命令仪表板无线传输内容。此外,Synthesis VR升级还包括了业界首创的Synthesis AI Engine技术,该技术可识别各种事件的上下文并代表操作员和用户执行自动化任务。

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       Synthesis VR DRM是业内第一个为全球范围内LBE VR运营商提供支持和许可游戏的解决方案,这解决了线下娱乐中心相关VR一体机及其游戏的一个重要问题,即无法管理VR会话或提供合法服务许可内容。

       值得一提的是,Synthesis Android DRM与久经考验的Synthesis VR Windows DRM解决方案及其SDK完全匹配,而DRM方案的推出则是一项重要的指标,这意味着内容创建者现在能基于Windows和 Android平台安全分发和管理VR内容。

       据估计基于Android的VR头显销量每年将达到数百万台,并且正在指数级增长,这代表着 LBE VR领域的机会将越来越多。

 

PART4  应用速递

「Horizon Worlds」&「Horizon Venues」月活用户达到30万

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       Meta全员大会上Meta首席产品官Chris Cox报告了「Horizon」用户增长情况。Chris Cox表示,自去年12月VR社交应用「Horizon Worlds」面向美国和加拿大市场推出以来,「Horizon」月活用户增长了10倍,达到了30万人。

       Meta发言人Joe Osborne证实了这一统计数据,并表示数据包括了「Horizon Worlds」和「Horizon Venues」,后者是一款独立应用,采用了统一的虚拟化身及基本机制,应用于VR现场活动。

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       与Roblox或「我的世界」运行原理类似,「Horizon Worlds」支持用户构建自定义环境,Meta 本周宣布迄今为止「Horizon Worlds」已诞生了1万个独立虚拟空间,其面向创作者的私人Facebook群组拥有超过2万名的成员。

       鉴于「Horizon Worlds」被广泛采用只有几个月的时间,现在判断该应用是否会继续快速增长还为时尚早,不过,得益于Quest 2在假日季期间的销量增长,人们对「Horizon」的兴趣大增。

       Meta仍未透露已售出多少台Quest 2,这使得我们很难衡量「Horizon」是否成功,不过一些第三方机构估计Quest 2的销量超过了1000万台,扎克伯格最近表示,Meta将在今年晚些时候发布适用于手机的「Horizon」APP版本,以“将早期元宇宙体验带到 VR之外的更多领域”。

       Meta发布「Horizon」APP旨在针对「Rec Room」,作为竞品,「Rec Room」在游戏主机、手机和VR领域拥有3700万月活用户。

       「Horizon」想要超越「Rec Room」将面临巨大挑战,除了解决VR内容审核和未成年用户问题,Meta还必须使「Horizon」能够稳定支持数百万人用户,目前「Horizon」还未实现盈利,但早期用户能够持续增长的话,「Horizon」将有机会发展壮大。

任天堂对“元宇宙概念”兴趣浓厚

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       日本游戏巨头任天堂对元宇宙表现出了浓厚兴趣。

       任天堂总裁古川俊太郎表示:“元宇宙吸引了全球许多公司的关注,它具有巨大的商业潜力。我发现媒体引入元宇宙概念时,会举出「动物穿越:新视野」此类游戏,从某种意义上说,我们对元宇宙很感兴趣。”

       古川俊太郎认为只有任天堂找到正确进入元宇宙领域的方法时,才会对外宣布,“如果我们能够将任天堂元宇宙模式向全球玩家展示,那么我们便会认真考虑相关元宇宙游戏开发。”

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       目前,关于元宇宙的最终形态仍是一个争论问题,在这其中Meta开发了「Horizon」系列VR社交套件,使用户可以基于应用沉浸虚拟世界,但要使虚拟世界与现实世界相互关联,还面临着巨大挑战。

       任天堂曾推出Labo VR for Switch涉足VR,但这只是一款小型外围设备,并没有提供高端VR体验。如果该公司真正致力于虚拟现实领域,那么我们将能看到更多任天堂VR内容。

UniMax推出全球首款MAVE AR HUD

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       华硕旗下汽车电子设计和制造公司UniMax推出了全球首款采用镜面阵列视觉扩展器(MAVE)技术的AR HUD,这是一种可显示实时路况信息的革命性汽车挡风玻璃,其比竞争对手的产品更小、更便宜、更节能。

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       由于AR HUD需要通过层层光路和反射设计才能实现高质量VID和FOV属性,因此AR HUD的尺寸也远大于“Windshield Reflection Type” HUD和“Combiner Type”HUD。

       传统AR HUD因为体积较大,所以安装仅限于少数大中型车辆,而新一代AR HUD则通过改进光路设计以实现更轻、更薄,从而更易于安装。

       平面型AR HUD是不同于以往AR HUD产品的光路多重反射设计的新一代AR HUD,平面型AR HUD基于尖端MAVE技术,使外部光线可以穿透和反射例如百叶窗等光传播介质、无须大面板即可投影宽屏图像,与传统AR HUD相比,新型AR HUD体积至少减小30%,并且可以轻松集成至大多数车辆中。

       不仅如此,全新UniMax AR HUD技术还为汽车制造商解决了另一个问题,即不再需要采用昂贵的楔形玻璃制造HUD,UniMax AR HUD兼容标准HUD,使其能够安装在低成本汽车中,这使得汽车制造商能够进入从未触及的虚拟驾驶细分市场。

       此外,UniMax AR HUD还提供了多种辅助功能,其出色的光效率可有效降低功耗、工作温度和发热;与其他AR HUD 技术相比,UniMax AR HUD的波导效率仅为1%,相同亮度下节能效果更显著,另外,基于全新MAVE技术,UniMax AR HUD可将波导效率提升至 30%,这是远胜竞品的性能飞跃。

摩根大通在元宇宙平台Decentraland开设虚拟休息室

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       美国摩根大通银行在元宇宙平台Decentraland开设了虚拟休息室“Onyx”,进军了元宇宙。

       同时摩根大通还发布了一份银行报告,概述了企业对元宇宙兴趣暴增的原因以及相关机遇。

       “当你考虑元宇宙经济,会发现几乎每个市场领域都有商机。”报告显示,“我们不是在暗示,我们今天所知道的元宇宙将接管所有人类互动,元宇宙将颠覆消费级和企业级市场。”

       摩根大通表示,随着元宇宙创作者基于Web3以新的方式将作品货币化,元宇宙市场年收入有望达到1万亿美元。报告称:“元宇宙经济的高互通性释放了巨大商机,从而使数字商品和服务不再局限于单一游戏平台或品牌。”

       摩根大通指出,普华永道、沃尔玛、耐克、威瑞森、Gap、阿迪达斯、Hulu、雅达利等家喻户晓的公司是元宇宙经济早期采用者和投资者。

       “全球商业领袖和董事会都在扪心自问‘我的元宇宙战略是什么?我应该在元宇宙中做什么?到底什么是元宇宙’”报告称。根据四家主流元宇宙平台数据,去年6个月,虚拟土地的平均价格从6000美元翻了一番至 12000美元,摩根大通预测,到2027年,游戏内广告市场规模将达到184亿美元。

       另外,投资银行摩根士丹利预测,随着元宇宙以更加“身临其境”的体验取代移动互联网,中国元宇宙市场初始总规模将达到4万亿美元,一旦房地产、汽车、教育等市场领域转向元宇宙,这一数字预计将飙升至8万亿美元。

       “我们认为元宇宙市场体量巨大,将超越目前以电子商务和在线娱乐为导向的消费市场。”该报告称。

 

PART5  游戏资讯

「黑客帝国:觉醒」下载量超600万,Epic Games游戏账户突破5亿

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       Epic Games旗下基于虚幻引擎 5开发的次世代游戏「黑客帝国:觉醒」(The Matrix Awakens)自两个月前发布以来,在PS5和Xbox Series X/S平台的下载量已超600万,同时,Epic Games表示其游戏账户突破了5亿。

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       Epic Games透露,「黑客帝国:觉醒」推出后,虚幻引擎的总下载量增长了近40%。

       作为竞争对手,Unity曾表示其游戏引擎获得了开发者的青睐,并且Unity在手游领域有着深厚的根基,不过,Epic已进入了高端市场,Epic表示,48%的下一代新游基于虚幻引擎开发。

       Epic指出,2021年游戏大奖有19款基于虚幻引擎的游戏在21个类别中获得了提名,并最终赢得了包括年度游戏奖在内的9个奖项;去年,虚幻引擎用户增长了50%以上,人们下载了超过3200万个Quixel资源。

       Epic的目标是创建相互关联的元宇宙世界,并认为虚幻引擎及其创意工具是构成开放、可访问的元宇宙内容生态系统的关键。

       Epic具备构建元宇宙的坚实基础,旗下游戏「堡垒之夜」、「火箭联盟」及Epic Games Store注册用户超过了5亿,并拥有27亿好友关联连接。

       Epic Games表示:“现在确切说元宇宙将如何形成还为时尚早,但我们认为它是具备持久性、发现性、调节性和商业性的共享社交3D世界,正如我们所知,这将是建立在实时3D技术之上的互联网演变。”

ForeVR Games正在开发6款全新VR游戏

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       美国游戏工作室ForeVR Games正在开发6款全新VR游戏。

       ForeVR Games去年发布了「ForeVR Bowl」,这是一款结合了逼真物理运动和社交互动元素的VR保龄球游戏,游戏拥有4种游戏模式(2种单人/多人模式),在单人模式下玩家可以选择“友好性”的单人关卡进行游玩、或者参与排名赛以争取排行榜名次,不仅如此,游戏还提供了特定保龄球动作的练习关卡以供玩家练习;而在多人模式下,玩家将与其他3名玩家展开在线竞争为夺取头名而战。

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       除了「ForeVR Bowl」,工作室还发布了相同题材的「ForeVR Darts」,不过,本月ForeVR Games宣布团队正在开发6款新游,其中3款将于今年发布。

       值得一提的是,这6款游戏很可能都是体育题材游戏,事实上ForeVR Games将开发“最具创造性的IRL游戏”。长期以来ForeVR Games基于Meta独有的角色和进程功能系统开发游戏,从而使玩家能够解锁全新道具,

       ForeVR Games目前拥有40名员工,并将在今年启动新一轮融资,此前工作室已融资了850万美元。

VR“吃鸡”游戏「Population: One」推出双人模式

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       VR“吃鸡”游戏「Population: One」正在举办以情人节为主题的“Heartbreakers”活动(2月10日至22日),在此期间,玩家将能与其他玩家配对组成双人组合。

       尽管开发商BigBox坚称「Population: One」仍以三人团队作战为玩法核心,但去年10月,「Population: One」发布一周年之际,游戏推出了单人模式,并常在限时活动中推出全新战斗模式。

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       “Heartbreakers”是「Population: One」今年发布的首个限时活动,由于BigBox已归于Meta旗下,在收购BigBox VR之前,Meta还相继将Beat Games(Beat Saber)、Sanzaru Games(Asgard’s Wrath)、Ready At Dawn(Lone Echo)及Downpour Interactive(Onward)4家知名VR工作室收归麾下。值得一提的是,去年8月BigBox便暂停了高级战斗通行证,迄今为止尚未恢复,很显然开发商更倾向免费模式,因此玩家可以期待更多免费更新。

       「Population: One」仅在Meta Quest平台的收入就超过了1000万美元,该作兼容Meta Quest/Rift、Valve Index、HTC Vive及Windows Mixed Reality头显。

VR冒险游戏「无人深空」“哨兵”更新发布

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       美国游戏工作室Hello Games发布了旗下VR冒险游戏「无人深空」旨在完善游戏战斗机制的最新免费更新“哨兵”(Sentinel)。

       战斗是「无人深空」的重要组成部分,但该机制却未得到深化,“哨兵”更新解决了这个问题,添加了全新武器和玩法,改变了玩家与游戏机器人太空警察(哨兵)的战斗模式。

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       首先,玩家可以使用中子炮、迷彩隐形装置及眩晕榴弹武装自己,并基于机载AI将外星机器人作为同伴投入战斗。

       与此同时,太空警察也得到了升级,诞生了一个包括更危险单位在内的精英阶层,这些精英警察将能使用能量护盾及新武器,玩家则可在战斗过程中了解太空警察的种类及其背景。

       除此之外,“哨兵”更新赋予了PS4 Pro版本改进的VR视觉效果,并更改了武器显示位置。

       “哨兵”更新已登陆了PSVR及PCVR平台,预计今年晚些时候「无人深空」还会带来更多惊喜。

与“克隆人”合作,VR益智射击游戏「We Are One」发布免费序章

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       由奥地利游戏工作室Flat Head开发的「We Are One」是一款具有时间概念的VR益智射击游戏。

       不过,与「Superhot」人为控制的时间机制不同,「We Are One」的游戏玩法类似于「The Last Clockwinder」的“自我合作”游戏机制。

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       在游戏中玩家将扮演人形植物以对抗邪恶工业化敌人,在每一关内,玩家需要事先构思过关步骤,并将其记录,然后按安排好的计划进行游戏,从而与不同时间点的“克隆人”合作击败敌人。

       例如,在关卡开启前,玩家须记录枪支丢掷的位置,然后前往该地点接枪,而随着游戏进程发展,玩家将会身处敌人包围圈之内,只有经过一番激战突出重围之后才能踏上新的征程。

       目前,「We Are One」发布了序章章节,玩家通过Steam、AppLab及SideQuest平台下载试玩,该作完整版本将于今年晚些时候推出。

育碧与The Sandbox合作开发「疯狂兔子」元宇宙版本

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       育碧与元宇宙平台The Sandbox合作,以开发「疯狂兔子」(Rabbids)元宇宙游戏版本。

       育碧计划将“游戏IP元素”引入The Sandbox,承诺将实现「疯狂兔子」主角以及未来角色的互动体验,并允许Game Maker 工具用户在制作元宇宙游戏时使用「疯狂兔子」素材。

       目前,The Sandbox已与多家元宇宙企业合作,最近,其与华纳音乐合作打造了一个以音乐为主题的虚拟世界,The Sandbox首席运营官兼联合创始人Sebastien Borget表示:“我们欢迎育碧进入元宇宙领域,为此我们将共同努力基于区块链和Web 3技术为玩家、粉丝和开发者创造新的可能性。”

       育碧新业务和合作伙伴关系高级经理Guillaume Mammi表示:“我们很高兴将「疯狂兔子」带入The Sandbox 社区,并让玩家能够结合我们的游戏 IP 元素创造自己的原创体验。我们迫不及待地想看看他们如何让 Rabbids 的世界成为他们自己的世界。沙盒显然是对 Rabbids 世界入侵的一长串新的有趣游乐场的补充,也是 Ubisoft 为其品牌试验元宇宙体验的绝佳机会。”

       育碧一直在尝试研发新型游戏,并因此涉足了元宇宙游戏领域,该厂商是首批推出NFT的3A级游戏发行商之一,并在旗下游戏「幽灵行动:断点」中内置了NFT。

 

PART6  会议

「全球首个」元宇宙博览会将于2022年在上海举行

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       各有关单位:

       世界首次元宇宙未来真正意义上的集中展示

       2021年,元宇宙迎来爆发,各路资本也纷纷下场,围绕元宇宙正形成一个庞大的产业链,也被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。可以预见,元宇宙是一个极具生命力的未来。

       如何在风起云涌的元宇宙浪潮中抢占先机?落地现实,元宇宙终极形态是什么?终端产品技术的趋势是什么?又从何发力融入元宇宙价值链,在这波新趋势中寻找新的增长点?拨开层层迷雾,探寻元宇宙的本质和价值。关于元宇宙的一切,在这里你或许会有一个清楚的轮廓与方向。

       2022年5月6日-8日,上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会两大协会,强强联手,共同举办2022首届元宇宙博览会暨2022虚拟数字人创新应用展览会!峰会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势,探讨元宇宙产业生态、支撑技术、终端应用、经济系统、发展推演、国内外元宇宙的发展进度等前沿话题。同时展示元宇宙相关技术、产品与场景应用,发布元宇宙产业生态合作成果,共同推动元宇宙产业的初期过度。

 

主办单位:上海市多媒体行业协会 / 深圳市数字创意与多媒体行业协会

联合主办:天风证券研究所

协办单位:上海市多媒体行业协会扩展现实专业委员会

照明人全媒体

上海市多媒体行业协会多媒体主题娱乐专业委员会

上海市多媒体行业协会数字文娱专业专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会文旅夜游专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会新媒体艺术专委会

深圳市数字创意与多媒体行业协会影音舞美专委会

协办单位:中关村数智人工智能产业联盟

北京图象图形学学会

上海市人工智能行业协会

上海时尚产业发展中心

安徽省虚拟现实产业协会

浙江省虚拟现实产业联盟

江苏省通信学会虚拟现实专业委员会

成都虚拟与增强现实产业协会

天津市虚拟现实和增强现实技术应用协会

西藏自治区虚拟现实和增强现实技术应用协会

杭州市虚拟现实行业协会

哈尔滨虚拟现实行业协会

张江创客联盟虚拟现实与人工智能专业委员会

承办单位:上海天盛会展服务有限公司

 

时间地点:

时间:2022年5月6日-8日

地点:上海新国际博览中心

规模:20000 平方米

 

展览内容:

一、相关元宇宙探索成果发布与产品示范