VR中国每周信息汇编(2022年第5期,总第44期)

2022-02-10 10:51:53 浏览:376

本期导读

  • 以腾讯、百度为首的中国科技公司VR/AR技术专利申请量位居全球前列

  • HTC即将上线NFT交易平台VIVE BYTES

  • Eckto VR推出VR运动鞋“Ekto One”

  • Safari浏览器、苹果AR/VR头显将支持WebXR

  • 普华永道:60%高管表示,数字化转型是企业今年最关键增长动力

  • 构建元宇宙算力:Meta打造“RSC”超级计算机

  • Unity收购虚拟人制作公司Ziva Dynamics

  • 库克谈及“Metaverse AR”计划,引发股价上涨

  • 进军元宇宙,华纳音乐集团与The Sandbox达成合作

  • AI/VR初创公司Metaphysic完成750万美元融资

 

PART1  产业动态

以腾讯、百度为首的中国科技公司VR/AR技术专利申请量位居全球前列

       以互联网巨头腾讯、百度为首的中国科技公司过去两年申请的VR、AR技术专利量占据了全球申请量的一半以上,其他进入专利申请前10名的中国公司包括OPPO、平安保险、商汤科技及华为技术,这彰显了元宇宙市场蓬勃的潜力。

       腾讯运营着全球收入最高的视频游戏业务和中国最大的社交媒体平台,2020年和2021年腾讯共提交了4085份VR和AR专利申请,仅次于三星的4094份,位居全球第二。

       中国互联网搜索市场领军企业百度在去年12月推出了元界应用“希壤”,在过去两年中以3094份VR和AR专利申请量排名第三。

       VR和AR是推动元宇宙发展的基础技术,而元宇宙则是支持用户在线访问的共享虚拟环境,并被广泛认为是下一代互联网。

       随着中国许多公司甚至地方政府都在开展元宇宙相关项目,预计至2024年全球VR/AR产品和服务市场规模将达到728亿美元,高于2020年的120亿美元,年增长率为54%,另据International Data数据,争相提交VR和AR专利申请的热潮表明,中国公司认识到拥有强大的专利组合有利于规避开发技术所涉及的高风险以及免受海外知识产权纠纷。

       PatSnap IP研究员Chen Gaojie表示:“自2019年以来,随着VR/AR技术的成熟以及人们对元宇宙概念兴趣的增加,VR/AR的流行度出现了大幅反弹。腾讯和百度越来越多的VR和AR专利申请表明,凭借强大的技术储备,这两家公司将在元宇宙领域获得先发优势。”

库克谈及“Metaverse AR”计划,引发股价上涨

       苹果首席执行官库克谈及了对未来AR应用的扩张,引发了投资者的强烈反应。目前苹果App Store有14000个AR应用,库克表示,随着进一步投资,这个数字还会上升。

       “我们看到了元宇宙领域的巨大潜力,并正在进行相应投资。”库克在回答苹果元宇宙相关计划时表示,“元宇宙”是一个广义的术语,通常指的是人们可以通过互联网访问的共享虚拟世界。

       苹果分析师郭明錤和彭博社都报道称,苹果计划在今年或明年推出一款AR/VR头显,并在稍后推出AR眼镜,尽管苹果尚未正式公开承认。

       根据库克的言论以及季度利润和销售额超出预期,周四苹果股价在盘后交易中上涨近5%。

       在刚刚结束的假日季,苹果服务收入增长了24%,达到195亿美元,超过了分析师预期的186亿美元,苹果流媒体音乐和游戏等付费用户人数达到了7.85亿,高于去年同期的6.2亿和上一季度的7.45亿。

       库克强调,苹果的研发工作主要集中在硬件、软件和服务的交叉领域。“这就是奇迹真正诞生的地方,”库克说,“目前大量热钱都投向了未来产品的研发上。”

       AR设备可以带来许多增加订阅量的机会,通过身临其境的AR体验,现有的健身锻炼和视频内容产品可能会变得更具吸引力。

       随着服务和订阅用户的增长,苹果的毛利率已跃升至40%以上,Counterpoint Research分析师Neil Shah表示,AR应用等与元宇宙相关的服务可能会改变苹果的收入组合。

       “苹果服务业务在未来五年内可能会超越iPhone业务。”Shah说。

进军元宇宙,华纳音乐集团与The Sandbox达成合作

       元宇宙平台The Sandbox与华纳音乐集团(WMG)达成合作,共同在The Sandbox打造“首个音乐主题虚拟世界”。

       根据一份联合说明,华纳音乐集团在The Sandbox的“虚拟世界”将是“音乐主题公园和音乐会的结合”,并将推出以华纳音乐旗下艺人为特色的音乐会和音乐体验。

       战略合作伙伴关系标志着The Sandbox与华纳音乐集团的首次合作,华纳音乐集团称这标志着公司“进入了NFT音乐世界”。

       去年11月,The Sandbox完成了由软银领投的9300万美元B轮融资,根据合作伙伴关系,The Sandbox将与华纳音乐集团合作开发基于“WMG LAND”的音乐体验内容。

       华纳音乐集团称,这些身临其境体验“将使华纳音乐艺人能与粉丝互动,并接触到The Sandbox社区”,此外还会产生“新的收入来源和新的虚拟娱乐形式”。

       为纪念这一时刻,The Sandbox将于2022年3月召开LAND拍卖,允许音乐爱好者购买毗邻华纳音乐地产的“虚拟土地”。

       华纳音乐集团首席数字官兼业务发展执行副总裁Oana Ruxandra 表示:“我们与The Sandbox 的合作在虚拟世界中增加了一层新的可能性,即拥有虚拟房地产。作为先行者,华纳音乐在虚拟世界中获得了相当于海滨物业财富量级的财产。”

       “在华纳音乐集团地块,我们将开发持久、身临其境的社交音乐体验,从而打破物理世界界限,使我们的歌手与其歌迷以前所未有的方式互动。”

韩国正在打造“K-pop”元宇宙经济

       诸如BTS等韩流团体为韩国经济创造了数十亿美元的收入,韩国流行音乐产业(K-pop)规模庞大,在韩国是仅次于三星的国民总收入来源之一,文化和技术的融合正引领这个国家走上元宇宙数字化道路。

       2021年9月,韩国科学和信息通信技术部宣布计划至2025年向数字技术领域投资75亿美元,其中9%(22亿美元)将用于“元宇宙相关”技术,根据GlobalData报告,韩国将运用这笔资金开发“K-pop”元宇宙。

       GlobalData分析师Rory Gopsill表示:“微软以近700亿美元收购Activision Blizzard凸显了游戏在元宇宙开发中的重要性,而韩国在成为全球元宇宙领导者方面具有得天独厚的优势,因为韩国拥有巨大的游戏市场以及Netmarble等云游戏企业,此外,韩国娱乐产业正在发展K-pop元宇宙文化。”

       韩科学和信息通信技术部称,该国计划到2026年开设220家、拥有4万名行业专家的元宇宙公司,这将使韩国成为世界第五大元宇宙市场。

       “自2021年初以来,韩国一直在推进元宇宙计划,”Gopsill补充道,“2021年9月,政府承诺到2025年向云计算和区块链等元宇宙相关技术投资22亿美元,而最新公告证实了一系列举措正在落地:元宇宙将在韩国经济中发挥核心作用。”

普华永道:60%高管表示,数字化转型是企业今年最关键增长动力

       普华永道报告显示,70%的商业领袖认为尽管新冠疫情之下企业的未来充满不确定性,但数字化转型正在加速,事实上,60%的高管表示,数字化转型是企业今年最关键的增长动力。

       首席信息官将在引导团队进行与云计算相关的战略技术投资方面发挥重要作用,在这个关键时刻,30%的企业领导者计划将远程工作作为固定选项,为满足远程工作环境需求,43%的首席信息官正在改进其IT战略和运营模式,以使方案更加灵活,从而整体优化人员、流程、自动化和供应商解决方案。

       为了兑现数字化转型承诺,35%的首席信息官表示优先将基础设施投资从传统数据中心转移到基于云的数据中心,或基于企业数据和分析推行战略决策;在战略转型方面,首席信息官将更多押注于人工智能、数字身份、5G和物联网等趋势技术。

       展望未来,报告强调企业将面临不断变化的全球数据和隐私法规挑战,对技术和数据法规的相对较高关注可能是由正在进行的云转型推动的,这些转型涉及数据迁移、第三方服务提供商,同时全球数据和隐私法规也增加了数据复杂性和风险。

       据悉,普华永道的这份调查报告基于650多名企业高管,包括了89名首席信息和首席技术官。

Unity收购虚拟人制作公司Ziva Dynamics

       Unity收购了虚拟人制作公司Ziva Dynamics,Unity旨在使Ziva的创作工具“大众化”,从而让所有开发者都能更容易使用。

       Ziva Dynamics基于面部表情动画技术ZRT Trainer制作了虚拟人“Emma”,“Emma”已接受了72000个造型训练,可以做出独特的面部姿势,不仅如此ZRT Trainer还支持用户创建动物、布料等物品。

       ZRT Trainer曾用于制作「地狱之刃:塞努亚的牺牲」、「地狱之刃 2:塞娜的献祭」、「蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯」等游戏以及「权力的游戏」、「哥斯拉大战金刚」等影视剧。

       Ziva Dynamics首席执行官James Jacobs表示:“Ziva Dynamics成立时,我们的愿景是使所有创作者都能创建逼真角色,我们认为虚拟人将是未来重要组成部分,能被Unity收购将能让我们愿望成真,因为Unity有着和我们一致的价值观。”

       Unity致力于使所有游戏开发者和创作者都能使用Ziva Trainer,该工具还将“基于机器学习实现实时3D的过程”。

       Unity图形创新副总裁Natasha Tatarchu描述了Ziva Trainer:“Ziva Trainer带来的革命性变化之一是它改进了创作者创建栩栩如生角色的方式,同时凭借高质量动作捕捉,创作者还能与虚拟角色互动。”

       值得一提的是,Ziva Trainer并不是Unity收购的第一个数字工具。去年,Unity斥资16亿美元收购了Weta Digital,另外该公司还收购了简化协作工具SyncSketch。

AI/VR初创公司Metaphysic完成750万美元融资

       英国AI/VR初创公司Metaphysic完成了由Section 32、8VC、TO Ventures、Winklevoss Capital和Logan Paul投资的750万美元融资。

       这家总部位于伦敦的公司致力于研究AI/VR技术,该技术是构建元宇宙的基础,基于该技术,开发商将能打造《雪崩》、《玩家一号》小说所描绘的虚拟世界。这笔资金将有助于Metaphysic深化开发合成内容创建工具,这些工具将适用于构建元宇宙。

       除了开发元宇宙技术,Metaphysic还以新颖的合成媒体内容吸引用户,这些方式是超现实的、合乎道德的,并且具有独特的吸引力。

       Metaphysic首席执行官Thomas Graham表示,公司的使命是构建元宇宙核心基础设施,进而实现逼真的虚拟现实体验和不受时间、空间限制的内容,而完成新融资是达成这一愿景的关键一步。

       Graham还表示:“我们很高兴得到了出色的投资者的支持,他们在扩展新技术和创建流行内容方面有着丰富的经验,我们将共同打造人工智能和数据管理工具,使创作者将他们对现实的感知导入虚拟世界,有远见的投资者和内容创作者都明白,人类感官及内容体验的未来在于数字领域,而Metaphysic凭借突破性技术将数字体验提升到了相当高的程度,从而无缝链接虚拟世界和现实世界。”

       去年春天,Metaphysic推出了汤姆·克鲁斯合成视频,引发大量网民关注,除此之外Metaphysic还发布了包括戴夫·马修斯乐队热门歌曲《Crash》在内的合成内容。

元宇宙游戏平台The Sandbox与Brinc合作启动5000万美元孵化器计划

       元宇宙游戏平台The Sandbox与风险投资加速器Brinc合作启动了一项5000万美元孵化器计划。

       据悉该计划每年将向30-40家元宇宙初创公司投资25万美元,为期三年,项目最佳表现者还将获得高达15万美元的SAND和LAND代币赠款。

       孵化器计划第一批项目将于第二季度初公布,为期三个月,目前已开放申请。

       “元宇宙孵化器是我们持续支持元宇宙企业所做承诺的重大扩展,”The Sandbox联合创始人Sebastien Borget表示,“基于孵化器计划,来自世界各地的元宇宙初创公司将能获得更多实现愿景的机会,从而推动社会的发展。”

       The Sandbox是Animoca Brands旗下子公司,而Animoca Brands则是当前元宇宙行业最活跃的投资者之一。

       Animoca Brands在1月初筹集了3.6亿美元,使得该公司估值达到了55亿美元,是去年10月22亿美元估值的两倍多。

       Animoca Brands去年12月完成了由Brinc领投的1.3亿美元B轮融资,以促进公司向Web 3 游戏领域扩张。

「A Township Tale」开发商Alta完成1240万美元种子轮融资

       澳大利亚游戏工作室Alta完成了由Makers Fund、Andreessen Horowitz领投,Pioneer Fund、Boost VC、muru-D、Thomas Rice参投的1240万美元种子轮融资,该笔资金将用于扩大工作室规模及加速游戏开发。

       作为一个小型独立团队,Alta多年来一直在开发多人PCVR游戏「A Township Tale」,尽管这款游戏受到很多玩家喜爱,但其仍然知名度不高,部分原因可能是Alta并没有通过Steam或Oculus Store进行分发。

       目前,「A Township Tale」已成功移植Quest平台,该作似乎找到了蓬勃发展的契机,Alta表示,游戏首次亮相时“在Oculus排行榜霸榜长达7周”,为Quest平台“创造了历史性用户粘性指标”。

       Alta首席执行官兼联合创始人Tima Anoshechkin表示:“Alta最初只有一个追求,即创造使人们聚集的虚拟世界,这笔资金将帮助我们开拓这一愿景,而不仅限于开发VR游戏,并使我们能够扩大团队、创造新机会和建立合作伙伴关系,继而开发无论是基于VR还是其他平台的世界级技术,从而让玩家随时随地无缝游戏。”

       值得一提的是,Alta愿意开发「A Township Tale」PSVR 2版本,以使这款游戏的知名度得到进一步的提升。

Nextech AR Solutions完成1000万加元私募融资

       Nextech AR Solutions是加拿大一家为电子商务、AR学习应用、AR视频会议及虚拟活动提供AR解决方案的公司,近日该公司宣布完成了1000万加元私募融资。根据私募配售,Nextech AR Solutions将发行8,130,082股普通股和认股权证。

       去年8月,Nextech AR Solutions以约100万美元的全股票交易收购了英国空间计算公司ARway Ltd,Nextech表示收购ARway将有利于其开发空间测绘平台,这是构建元宇宙至关重要的元素。

       通过ARway AR SDK以及基于AI识别周围环境以实现超精确位置映射的空间测绘技术,用户可以在几分钟内构建数字世界,收购后ARway的AR云和3D映射技术将与Nextech的AR电子商务、AR广告、HoloX人体全息图等可扩展解决方案相结合,并支持Nextech开展“迷你元宇宙”(mini-metaverse)业务。

       Nextech AR Solutions首席执行官Evan Gappelberg表示:“我们认为‘迷你元宇宙’商业用途在未来的影响力会越来越大,Nextech将面向博物馆、公司总部、主题公园、体育场馆、大学校园等场所提供基于LBS的AR迷你元宇宙服务,毫无疑问,迷你元宇宙是迈向通用映射的关键一步,尽管‘迷你元宇宙’概念在今天还不现实,但在未来不可或缺,Nextech的‘迷你元宇宙’产品将使人们能够体验多元化元宇宙,并使其成为日常生活的一部分。”

加速可穿戴软件EyeSucceed增长,TeamViewer与NSF达成全新商业协议

       美国远程协作解决方案提供商TeamViewer与全球公共卫生和安全组织NSF达成了一项全新商业协议。

       两家公司合作追求一个共同目标:加速可穿戴软件EyeSucceed的增长,这是一款基于 TeamViewer企业AR平台Frontline的AR应用,能够实现数字化流程并应对食品行业的关键挑战。

       根据TeamViewer的说法,NSF已成功将EyeSucceed集成到食品和饮料行业客户的日常运营中,从而为员工提供基于AR的工作流程。此外,该软件还增强了人工智能功能,可以自动检测在食品生产过程中工人是否佩戴和更换了卫生手套,从而提高食品安全性。

       NSF全球食品部副总裁 John Rowley表示:“TeamViewer一直是我们的合作伙伴,此次合作双方将帮助世界各地的食品企业降低风险、改善合规、加强品牌,并定义全球食品供应链AR应用新标准。”

       TeamViewer解决方案交付执行副总裁 Jan Junker表示:“基于语音和眼控AR应用,佩戴了智能眼镜的工人将能获得工作流程指导,公司可以将工作场所数字化,同时让员工腾出双手以更快、更好执行生产任务。我们期待与NSF合作,为食品及其他行业的更多客户带来便利。”

 

PART2  硬件追踪

苹果AR/VR头显或支持光学无线音频传输

       人们普遍预计苹果将于未来18个月发布AR/VR头显,如今,该公司公布了一项新专利,该专利概述了头显将音频传输至AirPods的工作原理。

       这份专利最初由Patently Apple发现,专利要点清晰——此专利支持高带宽音频无线发送,而无须蓝牙,事实上,专利甚至可能完全绕过蓝牙引起的低带宽问题。

       专利显示,无线传输系统由具有用于将音频数据作为光信号传输的光发射器、用于发送反馈数据的射频收发器的音频源设备以及无线耳机组成,无线耳机除了内置光接收器、射频收发器,还包含了扬声器,该扬声器可将光信号/数据包中的音频数据解析为声音输出。

       另外,该专利暗示了可将无线音频传送至AirPods的设备与传闻中的苹果AR/VR头显息息相关。

       值得一提的是,专利公布并不意味着产品很快就会落地,该光学无线音频传输专利可能还需要验证发送器和收发器之间传输介质(例如头发)是否对信号产生影响,我们猜测苹果工程师正在解决这个问题,并且在整个专利中也有关于辅助连接(可能是蓝牙)的讨论。

       有传言称,苹果准备在今年发布AR/VR头显,但最近的说法是,该头显要到2023年才会上市。

推动AR可穿戴设备发展,Meta Materials加入LaSAR联盟

       加拿大高性能功能材料和纳米复合材料开发商Meta Materials加入了AR激光扫描(LaSAR)联盟,该联盟是电气和电子工程师协会行业标准和技术组织成员项目,IEEE是全球最大的技术专业组织,致力于推进技术造福人类。

       LaSAR联盟主席Bharath Rajagopalan博士表示:“LaSAR欢迎Meta Materials加入联盟,以完善激光束扫描解决方案,共同推动AR可穿戴设备的发展。”

       LaSAR联盟成立宗旨在于创建AR生态系统,以促进和鼓励技术、组件、设备、解决方案以及包括智能眼镜及头显在内的AR可穿戴设备的开发和推广。其目标是提供一个促进创新的市场环境,成员可以在此交换和共享信息、协作和合作,以创建、构建和发展基于LBS(激光束扫描)的有效和引人注目的解决方案,分享最佳实践并帮助推动AR可穿戴设备市场的总体增长。

       Meta Materials眼科业务发展副总裁 Darren Ihmels表示:“我们很高兴有机会与LaSAR联盟进行更密切的合作,并期待联合开发能加速ARfusion™ 的交付,这是Meta Materials独特的专有自由空间全息光学元件和激光束扫描眼科解决方案。”

       ARfusion™ 将精密铸造镜片制造工具与功能超材料及体积全息图相结合,为AR可穿戴设备开发者提供了一个平台,支持将智能技术无缝集成至轻薄的处方眼镜中。

致力于优化VR/AR设备成像系统,Metalenz推出新型光传感器

       美国光学传感器厂商Metalenz推出了一种名为“PolarEyes”的新型传感器,其采用偏振技术赋予了基于摄像头成像的设备全新的传感方式。

       该传感器可以检测空气质量,或基于智能手机APP检测用户医疗保健情况,这家诞生于哈佛大学的光学公司还面向消费者生产偏光镜片,以改善隐私和安全功能。

       Metalenz全栈系统级解决方案结合了物理和光学、软件和硬件,为从下一代智能手机和消费电子产品到新的医疗保健和汽车应用提供动力。

       Metalenz PolarEyes可收集传统相机丢失的偏振光信息,并通过这些信息进行解析,以更好解读我们周围的世界。

       对于消费者而言,更高质量镜头意味着更强大的手机功能,即可以拍摄更专业的照片——即使是在最具挑战性的环境中,同时延长电池寿命。目前,苹果等智能手机制造商正在智能手机中安装多个摄像头来渲染3D图像。

       Metalenz首席执行官Robert Devlin表示,公司已经有了第一笔收入,其第一款产品将于2022 年第二季度推出。

       “这是一款3D传感产品,将从今年第二季度开始在消费类设备中使用,”Devlin说,“我们有机会看到生产过程得到验证,我们可以鉴证全新传感器改变包括VR/AR头显在内的消费类设备的机器视觉系统。”

Eckto VR推出VR运动鞋“Ekto One”

       美国可穿戴技术公司Eckto VR推出了“机器人运动系统”Ekto One,该设备由坚韧的碳纤维材料制成,类似于科幻电影中宇航员所穿的月球靴。

       其中每只靴子都配备了一对可实时追踪用户脚动作的Vive Tracker,当用户行走时,位于靴子底部的电动轮子则会重新定位初始位置,在激活靴子之前,用户可以向前行走几步,以更好适应虚拟环境。

       Ekto VR创始人兼首席执行官Brad Factor表示:“就我们在演示中收到的最多评论而言,人们几乎完全相信——在某些情况下,他们会穿着VR运动靴走出房间。人们会咨询,靴子穿了吗?我是不是快到房间边缘了?在沉浸环境下人们根本不知道自己所处何方,以至于不确定自己是否仍然在房间内。”

       Factor计划在2022年上半年推出合作伙伴测试版本,该版本面向工业应用而设计,售价约为1.5万至2万美元,Factor希望随着交易量的扩大,最终将“Ekto One”的价格降至1000美元以下。

       “很明显我们正在谈论的这些价格,并不针对消费者,甚至在某种程度上,也不是大多数企业版本的真正售价,因为Ekto One的最终售价将会随着销量的上升而下降。”

       过去几年里,我们看到了消费级全向跑步机的兴起,其中许多设备均采用了无摩擦底座和支撑装置,当与全向运动鞋搭配使用时,用户可以在VR中进行行走、跑步、俯冲及跳跃等动作,而不受物理空间限制。

 

PART3  技术速递

构建元宇宙算力:Meta打造“RSC”超级计算机

       Meta透露公司建造了名为“Research SuperCluster,简称RSC”的超级计算机,首席执行官扎克伯格表示,该超算的6080个图形处理单元封装在760个NVIDIA A100模块中,这是用于人工智能任务处理速度最快的机器。

       这种处理能力与超级计算机处于同一级别,后者采用6000多个相同的NVIDIA GPU,是目前排名世界第五快的超级计算机。在第二阶段,Meta计划今年将“RSC”性能提高2.5倍,将GPU扩展至16000个。

       Meta将基于RSC进行一系列需要更高性能的研究项目,例如“多模式”人工智能,它基于声音、图像和动作的组合而不是仅一种类型的输入数据得出结论,这可能会帮助Meta发现有害内容等重大隐患。

       另外,Meta希望通过RSC构建公司最新优先事项——元宇宙,从而获得投资回报。

       扎克伯格表示:“我们正在构建元宇宙体验所需的巨大计算能力,RSC将使新的人工智能模型能够从数万亿个例子中学习,理解数百种语言以及更多知识。”

       Meta研究人员Kevin Lee和Shubho Sengupta表示,RSC比2017年早期的NVIDIA电脑快了约20倍,解码人类语言速度快了三倍。

       如今,人工智能一词通常是指一种称为机器学习或深度学习的方法,该方法处理数据的方式与人脑工作方式类似,因为AI模型是基于真实数据进行训练的,这无疑是革命性的。

Safari浏览器、苹果AR/VR头显将支持WebXR

       作为世界上最有价值的科技公司,苹果做出的决定往往会在整个行业中引发强烈反响,最近有证据表明,Safari浏览器、苹果AR/VR头显将支持WebXR。

       WebXR是一种Web标准,旨在使开发者能够直接开发WebXR内容,虽然Cardboard时代Safari对前代标准(WebVR)有一些基本支持,但苹果并没有采取太多措施支持WebXR。

       如今这种情况将会得到改变,开发者Maximiliano Firtman在iOS 15.4测试版的最新版本Safari中发现了四个新的实验性WebXR功能。

       Firtman指出,这些功能目前只支持外部设备,并认为“这是为苹果即将推出的AR/VR头显做准备”。

       考虑苹果基于iOS设备推广AR,并且可能希望通过WebXR使开发者利用iOS的ARKit功能,因此即使目前的实验性功能仅支持外部设备,苹果也很可能在未来Safari版本中更全面支持WebXR。

       就在几个月前,苹果公开招聘“WebKit 3D图形工程师”,其中特别提到WebXR是该职位职责的一部分。

       上个月,苹果公布了“交互测试框架和原型设计工程师”的招聘需求,并将“OpenXR、WebXR开发经验”列为“额外要求”。

       Safari对WebXR的支持已酝酿了很长一段时间,WebKit是Safari浏览器的基础引擎,WebKit漏洞跟踪网站显示,构建核心WebXR设备API的工作始于2020年初,目前尚不清楚苹果是否会采用WebKit的所有WebXR功能,但从iOS 15.4测试版Safari首次支持WebXR来看,苹果正以实质性的方式支持该标准。

DSCC报告透露,PSVR 2单眼显示密度达到800 PPI

       DSCC首席执行官Ross Young公开的一份报告透露,PSVR 2的显示密度为单眼800 PPI(每英寸像素)。

       这是Meta Quest 2像素密度的两倍,大约是PSVR的四倍,如果这是真的,这将使PSVR 2成为市场上最前沿的VR头显之一。

       “正如DSCC每周评论所发布,PSVR2单眼屏幕显示像素将超过800 PPI,分辨率达到2000 x 2040,显著高于单眼分辨率为1920 x 1080,PPI为386 PPI的PSVR。”Young在Twitter表示。

       PPI是衡量头显图像质量的绝佳方法,PPI值越高,图像就越清晰,明显对比的是,PSVR的386 PPI比总PPI为1600 PPI的PSVR 2低了1214,这是令人印象深刻的像素密度飞跃。

       索尼本月早些时候在CES 2022期间公布了PSVR 2,并揭示了相关硬件规格,索尼称PSVR 2将配置4K HDR OLED显示屏(单眼分辨率2000 x 2040)、刷新率为90/120Hz、视场角达到110度。

       值得一提的是,索尼确认了PSVR 2兼容触觉反馈技术,支持由内置眼动追踪驱动的中央凹渲染以及改进的运动控制。

 

PART4  应用速递

App Lab应用达到837款,是Quest Store的两倍多

       2021年初,Meta推出了App Lab for Quest,允许开发者无需经过Oculus管理流程就发布Quest游戏,如今,App Lab拥有837款游戏及应用,是Quest Store应用数量的两倍多。

       根据App Lab DB数据,不到一年的时间里,App Lab应用数量比Quest Store应用数量增加了一倍多,经过两年半的运营,Quest Store应用达到了341款。

       这种差异表明,更多Quest开发者希望作品能够进入Quest Store,但迄今为止,只有少数App Lab应用成功入驻。

       目前,App Lab应用Quest Store无法搜索,但可以通过URL访问,不同之处在于,Oculus会根据一些定性标准挑选和选择要包含在Quest Store中的应用,而App Lab应用不需要满足任何特定的标准。

       自2021年2月3日推出以来,App Lab平均每天批准2.7款应用,而Quest Store则平均每天仅有0.34款应用上线。

       此外,Oculus Rift应用约为1400款,Go应用为1150款,SteamVR应用约为5000款,尽管这些平台已经存在多年,但它们的管理规则与Quest Store完全不同。

Meta宣布全面升级3D化身系统

       Meta去年发布了新版Quest化身系统,该系统在表现力和个性化方面比之前有了很大提升。现在,Meta宣布将对所有Meta平台(Facebook,Messenger和Instagram)的用户角色进行3D头像定制,以使用户在VR和社交媒体上创建和使用相同的3D化身。

       即日起,Meta表示,Facebook、Messenger和Instagram平台用户3D化身的视觉风格将“与Quest化身相同”。

       Meta指出,目前3D头像尚未实现同步设置,唯一例外是Facebook与Messenger,以及Instagram Stories(如果你选择的话)。例如:如果你构建了一个Quest头像,并不会被移植至Facebook帐户,除非你手动构建3D化身。

       除此之外,新更新还包括了表情、面部特征、肤色甚至助听器、人工耳蜗以及NFL橄榄球衫等更多内容。

       显而易见,Meta将Quest与Facebook头像系统统一是为了进一步推广沉浸式业务,Meta希望“打通”旗下平台,从而将各应用无缝连接。

       1月份,在接受Digiday采访时,Meta表示,除了提供无缝连接体验,Meta还将适机面向非VR设备开放社交VR应用Horizon。

HTC即将上线NFT交易平台VIVE BYTES

       HTC即将在VIVEPORT平台推出VIVE BYTES,这是一个专注于动漫、卡通及ACG主题的NFT新市场,届时用户可以使用现金和加密货币购买独家NFT和“NFT神秘盒子”。

       据悉首届销售活动将出售“Step into Cat Art Online Exhibition”在线展览NFT道具,用户将有机会观看由著名日本艺术家Shu Yamamoto创作的包括“The Hisstine Chapel”天花板画在内的2D和3D CAT作品。

       这个特殊的NFT还可以通过参与一系列“收集-解锁”NFT神秘盒特别活动获取,购买2D CART ART的消费者都将有机会在接下来的几周内获得限量版3D CAT ART模型NFT。

       VIVEPORT总经理Joseph Lin表示:“NFT正在改变我们对身份和所有权的看法,毫无疑问VIVE BYTES在释放创意作品潜力、使消费者和创作者更容易获得数字作品方面走在了最前沿。”

       “继去年与我们的合作伙伴推出世界上首个Cat Art在线展览之后,我们正在提供新的CAT ART NFT 格式——致力于收藏者增多和多样化数字作品。”

       值得一提的是,VIVE BYTES下个月正式发布时,用户将能够通过MetaMask钱包购买神秘盒子以获得NFT,据HTC称,官方拍卖系统也即将推出。

 

PART5  游戏资讯

VR丧尸生存游戏「行尸走肉:圣徒与罪人」销售总额超6000万美元

       由美国游戏工作室Skydance Interactive开发的VR丧尸生存游戏「行尸走肉:圣徒与罪人」销售总额超过了6000万美元。

       自Skydance Interactive去年10月宣布「行尸走肉:圣徒与罪人」销售额突破5000万美元以来,仅过数月游戏销售额便增加了1000万美元,尽管工作室没有明确说明,但这可能是Quest 2在假日期间广受欢迎所带来的直接结果。

       假设1000万美元中的大部分是通过Quest平台产生的,根据定期销售情况,「行尸走肉:圣徒与罪人」售价通常在30美元到40美元之间,这表明「行尸走肉:圣徒与罪人」自达到5000万美元销售额后三个月售出了25万至33万份,迄今为止这款游戏销量约为125万至158.3万份。

       「行尸走肉:圣徒与罪人」发行一年后销售额便达到了2900万美元,而对于一款VR游戏而言,超6000万美元的销售总额是一项了不起的成就。自游戏发行以来,Skydance Interactive发布了一系列包括“The Trial”模式在内的更新内容,而“Aftershocks”更新更是将游戏时长延长了几小时。

       在游戏中玩家将置身于被丧尸占据且遭遇洪灾的新奥尔良市,为了生存,玩家在废墟中寻找生活物资的同时还要避免陷入内乱,更要时刻小心角落中的丧尸;身处地狱般的环境,刀、剑、枪将是你赖以生存的道具。

VR冒险游戏「Virtual Virtual Reality 2」即将发布

       由美国游戏工作室Tender Claws开发的VR冒险游戏「Virtual Virtual Reality 2」将于2月10日登陆Meta Quest 2/Rift平台,而Steam VR版本将于2月17日上线,售价29.99美元。

       「Virtual Virtual Reality 2」将玩家带到了一个充满黑色幽默的反乌托邦虚拟世界,在那里,玩家将踏上长达10小时的冒险征程。

       “玩家将置身于一个人类与AI共存的虚拟现实世界,这个虚拟乌托邦由斯科茨代尔风险资金投资建设,而随着玩家深入虚拟世界、斯科茨代尔风险资金的突然撤资,支撑虚拟世界的服务器被迫一一关闭,为了避免数据消亡,玩家别无选择,只能逃离虚拟世界,前往现实世界安家。”

       Tender Claws透露,「Virtual Virtual Reality 2」将引入新的游戏机制,支持玩家以独特的方式与NPC以及虚拟世界进行互动,玩家的任务是尽可能拯救正在瓦解的虚拟世界中的居民,以为他们提供避难所,而随着新成员的加入,玩家队伍也将不断壮大。

VR冒险解谜游戏「Unbinary」完整版即将发布

       由美国游戏工作室Ludact开发的VR冒险解谜游戏「Unbinary」发布了最新预告片。

       「Unbinary」游戏画面呈现手绘风格,将使玩家沉浸于人类历史上不同寻常的时刻——“Webby”,一个被选为领导地球、正处于审计阶段的超级人工智能机器人,而你的职责是确保Webby为履行它的责任做好准备。

       “我们希望玩家以第一人称的视角观察Webby对世界的看法,毫无疑问这是一场充满诙谐幽默的冒险解谜之旅,基于Quill制作的游戏画风将能随时激发玩家的冒险热情。”

       「Unbinary」去年因其引人注目的游戏视觉和独特的世界观引起了玩家的注意,目前,该作在Steam平台处于抢先体验阶段,此次发布的全新预告片则透露了包括更多谜题、不同移动模式在内的全新地图,Ludact表示游戏完整版本将于今年年初登陆Steam及Meta Quest平台。

 

PART6  会议

关于参加2022首届世界元宇宙大会的通知

各有关单位:

       为落实《十四五数字经济发展规划》,把握数字化发展新机遇,拓展数字经济发展新空间,推动我国数字经济健康发展的战略要求。由中国仿真学会主办的“首届世界元宇宙大会”定于2022年5月23日至25日在北京国家会议中心举办。本届大会以“大时代、大生态、大融合”为主题,旨在搭建政、产、学、研、体验与资本对接的多边共赢平台,交流元宇宙前沿技术发展趋势,展示元宇宙生态链科技成果和互动体验,推动元宇宙产业健康有序发展。

主办单位:中国仿真学会

承办单位:北京洞见未来会展有限公司

时间地点:

时间:2022年5月23日至25日

地点:北京国家会议中心(北京朝阳区天辰东路7号)

规模:12000 平方米 (600个标准展位)

展览内容:

场景内容:游戏、社交、加密钱包、交易平台、教育平台等;

前端设备:虚拟主机、VR/AR/MR/XR、智能可穿戴、触控/声控/神经设备等;

底层技术:区块链、NFT、虚拟货币、网络和运算技术、5G/6G、GUP、物联网、交互技术、可视化技术、数字孪生、数据存储、信息安全技术等;

空间计算:SDK、3D引擎、多任务处理UI、空间地理制图;

创作经济:设计工具、资本市场、工作流程、商业(数字货币);

应用内容:房地产、医疗、健康、金融、工程等2B领域应用展示;动漫/二次元、影院、购物等2C领域应用展示。

联系方式:

地址:北京市石景山金融街长安中心26号院2号楼

大会组委会秘书处:王 浩 18500816881  贾 宁 010-68815517

学会办公室电话:010-82317098

 

 

欢迎您的宝贵建议和投稿!

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端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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