VR中国每周信息汇编(2022年第4期,总第43期)

2022-01-28 10:36:04 浏览:417

本期导读

  • 搭建元宇宙基石:微软近700亿美元收购动视暴雪

  • Meta专利揭示可在虚拟空间内追踪身体姿势及面部表情

  • 支持手势快捷菜单操作,Meta发布Quest v37版

  • 谷歌正在开发一款全新AR头显

  • 2021假日季美国AR/VR硬件销量翻了一倍多

  • 彭博社:苹果AR/VR头显或搭载M1 Pro芯片

  • 沃尔玛正在进军元宇宙

  • 元宇宙游戏开发商Animoca Brands完成3.588亿美元融资

  • Mythical Games收购元宇宙流媒体平台Polystream

  • 高通收购乌克兰AR/VR软件开发商Augmented Pixels

     

PART1  产业动态

搭建元宇宙基石:微软近700亿美元收购动视暴雪

       微软宣布以每股95美元的价格收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,交易总金额约687亿美元。

       交易完成后,动视暴雪旗下的游戏IP,包括「使命召唤」、「魔兽系列」、「暗黑破坏神」、「守望先锋」等都将加入微软旗下Xbox及PC平台。同时,微软将成为仅次腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。

       微软表示:“收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”

       2021年度微软Ignite大会上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉宣布了微软元宇宙计划。“元宇宙使我们能够将计算嵌入现实世界,从而为数字空间带来真实存在感,最重要的是,我们能够个性化选择这个想要体验的世界。”纳德拉说。

       据悉Microsoft Teams更新为Mesh for Teams,并将于2022年推出,该应用将为用户提供个性化虚拟化身和沉浸式空间,以支持用户在元宇宙中会面,不仅如此微软后续规划Mesh for Teams还能建立自定义空间以支持企业召开大型虚拟会议及社交活动。

元宇宙游戏开发商Animoca Brands完成3.588亿美元融资

       元宇宙游戏开发商Animoca Brands完成了由Liberty City Ventures领投,红杉中国、Smile Group、Stable Asset Management、Soros Fund Management、Wildcat Capital Management、Winklevoss Capital等投资者投资的3.588亿美元融资,这是该公司自去年5月以来第四次融资,新资金将用于战略收购和投资、产品开发以及知识产权认购。

       Animoca Brands正致力于通过区块链和NFT将数字产权赋予在线用户,从而构建开放的元宇宙世界,这些技术使用户的虚拟资产和数据具有真正的数字所有权,并使去中心化金融(DeFi)、GameFi盈利(包括游戏营收)、资产互操作性以及可以带来更大公平性的开放框架成为可能。

       Animoca Brands主席Yat Siu表示:“我们很高兴看到有影响力的战略投资者持续不断支持Animoca Brands完成构建基于开放Web3的元宇宙世界的使命,去年,我们看到了这一领域的巨大增长,并成为了行业前沿领导者之一,我们认为如今仍处于新互联网革命的初始阶段,2022年及以后,将有巨大的机遇摆在我们面前。”

       据市场研究机构Newzoo数据,2021年全球视频游戏市场收入估计为1803亿美元,另据市场研究机构Emergen Research估计,到2028年,元宇宙市场规模将增长到8290亿美元左右。

       在2021年期间,Animoca Brands筹集了2.1628亿美元(旗下公司The Sandbox在11月完成了9300万美元的融资),以增强其数字产权和开放虚拟世界的愿景。

工业XR解决方案商VIRNECT完成3000万美元B轮融资

       总部位于韩国的工业XR解决方案商VIRNECT完成了由STIC Ventures、Lotte Ventures、Hanwha、KTB Network、KB Investment及KDB Investment Bank投资的3000万美元B轮融资,该公司的首次公开募股也有望今年在科斯达克交易所上市。

       VIRNECT提供了从远程协作到设施数字化和监控等一系列工业XR解决方案,该公司称,其已与包括LG化学、三星电子在内的39家公司和子公司完成了100多个项目,并实施了解决方案,它还为包括韩国机场公司、韩国电力公司在内的公共部门提供服务。

       本轮融资主要投资者、KTB Network董事总经理Donghyun Im表示:“自A轮融资以来,VIRNECT凭借其技术引领韩国XR行业,KTB Network决定参投此次B轮融资,以帮助VIRNECT成为一家全球性公司。”

       VIRNECT专注于研发可提供XR原生解决方案的AR软件开发工具包(AR-SDK),VIRNECT表示,凭借最新一轮融资资金,它计划扩大其工业 XR生态系统、招募人才、开发差异化产品、提高全球营销市场占有率。

       VIRNECT首席执行官Taejin Ha表示:“VIRNECT的潜力再次得到了验证,有了这些资金,我们将能提高市场竞争力并开发出卓越技术,这将使VIRNECT有望在5年内成为XR领域的全球领导者。关于我们的首次公开募股,我有信心VIRNECT能够在1至2年内完成募股程序。”

高通收购乌克兰AR/VR软件开发商Augmented Pixels

       高通收购了总部位于美国加州的乌克兰AR/VR软件开发商Augmented Pixels。

       “收购Augmented Pixels将能增强高通在XR(AR/VR/MR)领域的实力,”XR行业博主AIN.UA对此评论,并指出,“完成交易后,Augmented Pixels创始人Goncharuk 将继续在高通XR团队任职。”

       Augmented Pixels于2013 年在乌克兰敖德萨成立,开发了专有同步定位和3D映射技术,该技术可应用于手机、无人机和机器人AR导航和3D映射。

       Goncharuk表示:“独特的堆栈技术使公司能够在机器人和AR/VR市场上处于领先地位,基于CorpMap.AI,Augmented Pixels将颠覆当前地图解决方案市场,从而显著降低物流、设施管理和其他市场的运营成本。”

       Augmented Pixels最早的投资者是乌克兰风险投资公司AVentures Capital,该公司联合创始人Yevgen Sysoyev回忆道:“彼时Augmented Pixels只有三名工程师,在我们的帮助下他们建立了法律实体。”

       两年后,在获得The Hive投资的100万美元种子轮资金后,Augmented Pixels从乌克兰搬到了加利福尼亚州的帕洛阿托,将研发团队留在了乌克兰。

       去年2月,Augmented Pixels宣布完成了由ICU Ventures和VentureBot领投的200万美元融资,根据CrunchBase数据,自成立以来,Augmented Pixels总共筹集了超过600万美元的资金。

       另据《基辅独立报》报道,去年《福布斯乌克兰》估计Augmented Pixels的估值为2000万至4000万美元。尽管收购具体金额尚未披露,不过来自AIN.UA匿名消息人士称,这笔交易价格在2000万美元到5000万美元之间。

Mythical Games收购元宇宙流媒体平台Polystream

       「Blankos Block Party」开发商Mythical Games收购了元宇宙流媒体平台Polystream。

       Mythical Games并未透露具体收购价格,这是Mythical首次收购,得益于其在基于NFT创建游戏方面的急先锋角色,该厂商迄今为止已筹集了2.7亿美元。

       Mythical Games所开发的「Blankos Block Party」是一款开放性多人游戏,目前玩家账号已超过100万,并获得了硅谷风投公司Andreessen Horowitz的投资。

       Mythical Games正将部分资金用于收购Polystream,Polystream位于英国吉尔福德,拥有约20名员工,该平台开创了一种全新技术,可以使玩家在元宇宙游戏世界获得更加无缝的体验。

       Mythical Games首席执行官John Linden表示:“并不是所有玩家都愿意下载高达100 GB的「Warzone」客户端,大多数玩家都愿意成为身临其境的3D世界的一部分,从而快速互动和社交。如今,基于Polystream流媒体技术,玩家客户端可能只有5M大小。”

       Polystream交互式流媒体平台改变了实时3D内容的大规模流式传输方式,并提供了3D消费娱乐所需的功能,使游戏玩家和普通用户都能立即体验喜爱的内容,这意味着该平台支持用户无须下载大型客户端即能玩游戏。

沃尔玛正在进军元宇宙

       沃尔玛正在进军元宇宙,CNBC表示,商标申请表明该公司正寻求建立NFT和加密货币。

       这家零售巨头去年12月30日申请多个商标,计划销售包括电子产品、玩具、电器、运动器材、服装、家居装饰在内虚拟商品,与此同时,另一份申请详细说明了可能在AR和VR中进行“体能训练服务”和“健康和营养领域课程”——沃尔玛为此单独提交了相关名称和标识文件。

       正如彭博社所指出,沃尔玛还为“Verse to Home”、“Verse to Curb”、“Verse to Store”等名称申请了商标,这暗示沃尔玛正在准备一种虚拟购物体验。这些申请文件可在美国专利商标局网站上公开获得,其中一些以数字广告“沃尔玛连接”(Walmart Connect)名称列出,访问者可以通过在商标电子搜索系统(TESS)上搜索“Walmart”或“Walmart Connect”来访问这些文件。

       “沃尔玛一直在探索新兴技术以塑造未来购物体验,”沃尔玛发言人Carrie McKnight表示 “目前我们没有更多信息可以分享,但我们会定期提交商标申请。”

       去年8月,沃尔玛发布了一份招聘加密货币产品专家的职位需求,这是沃尔玛对元宇宙越来越感兴趣的最初迹象之一,除了沃尔玛,其他零售商也在进军元宇宙,耐克希望从NFT和虚拟运动鞋中获利,阿迪达斯出售了其Into the Metaverse NFT系列,而Gap则提供了连帽衫NFT。

       值得一提的是,纳德拉还表示,Xbox将“致力于开发元宇宙游戏系列”。

       “你可以把「光晕」当成是一款元宇宙游戏,「我的世界」、「微软模拟飞行」都是如此,从某种意义上说,它们现在是2D形式,但我们正计划开发完全沉浸式的虚拟游戏世界。”

       另外,在接受《Protocol》杂志采访时,微软Xbox负责人Phil Spencer认为「我的世界」和互联网虚拟3D化迭代即是构建元宇宙重要组成部分,为此Phil Spencer讨论了「我的世界」的开放性以及游戏发展方向。

       Phil Spencer认为玩家在「我的世界」中创造的虚拟世界可以让元宇宙世界更加开放,微软正在认真考虑从创作者的角度看待元宇宙。

“反套路元宇宙”,苹果重点开发兼具“游戏、社交和消费内容”的AR/VR头显

       业内外普遍预计苹果今年将推出其首款AR/VR头显,尽管包括Meta在内的许多公司都加倍重视“元宇宙”开发,但最新报道表明,苹果的发展路线十分“反套路”。

       彭博社Mark Gurman在最新一期Power On时事通讯中表示,他“非常直接”被告知“元宇宙”概念在苹果内部是“禁区”,这很显然与Meta等大力推崇元宇宙的公司的战略截然不同。

       这多少令人感到费解,元宇宙旨在打造社交型虚拟世界,这将是Meta发展重点,相反,据说苹果的重点战略是开发兼具“游戏、社交和消费内容”的AR/VR头显,且这不是一款“全天候设备”。

       目前传言都指向苹果首款AR/VR头显将在今年发布,预计这款头显高科技含量高,并创新性配置了三个显示屏,而售价也比其竞争对手更贵,约为3000美元。

2021假日季美国AR/VR硬件销量翻了一倍多

       2021年假日季(感恩节和圣诞节期间),美国AR和VR硬件销量翻了一倍多,与2020年相比增长了180%,虽然全年增长率并没有那么快,仅为163%,但数据表明沉浸式硬件市场需求巨大。

       另外,2021假日季期间的原始收入也增长了153%,全年增长了137%,这表明人们正在购买成本更低或打折的AR和VR设备。

       NPD执行董事Ben Arnold表示,AR和VR市场的增长“可能受益于”游戏主机的短缺(PlayStation 5或Xbox Series X),而Meta Quest 2则充当了替代的角色。同时,他指出,人们正在寻找“独特”的娱乐方式,尤其是在新冠疫情大背景下,居家尝试虚拟游戏体验是个不错的选择。

       但是,这并不意味着买家已普遍理解元宇宙概念,不过,元宇宙确实预示了AR和VR光明的未来,NPD预计2022年美国AR/VR硬件市场上半年收入将增长32%,而Meta Project Cambria等即将推出的头显可能还会进一步推动需求。

 

PART2  硬件追踪

彭博社:苹果AR/VR头显或搭载M1 Pro芯片

       此前彭博社指出由于“温控、摄像头及软件问题”,苹果可能会推迟原定于今年发布AR/VR头显的计划,如今,彭博社Mark Gurman为我们带来了该头显更多产品花絮。

       Mark Gurman曾表示苹果AR/VR头显比较“昂贵”,售价约为3000美元,不过Gurman最新预测,苹果AR/VR头显价格为2000美元及以上。

       苹果产品价格通常略高于竞争对手,从而从中获取较高利润,苹果AR/VR头显也不例外,其售价之所以在2000美元以上,主要原因可能是搭载了M1 Pro芯片。

       “我预计苹果AR/VR头显内置两个处理器,其中一个与MacBook Pro中的M1 Pro相当,再加上多显示屏(包括超高分辨率 8K面板)、可更换处方镜头及先进的音频技术,头显成本就会增加(请不要忘记苹果需要收回七年开发费用)。因此我相信苹果AR/VR头显内置芯片将与M1 Pro相当,另外,采用M1 Pro而不是M1的主要原因不是CPU速度,而是对更高级图形呈像的需求。如你所知,M1的GPU为8核,而M1 Pro具有14到16个GPU。”

       不仅如此,Gurman和郭明錤都表示,苹果AR/VR头显将会专注于“游戏、消费媒体内容和社交”。

       “首先游戏应该是苹果AR/VR头显的一个重点,特别是考虑到它将配置多个处理器、一个风扇、高分辨率显示屏和独有App Store;其次,我希望苹果能够与媒体合作,创建可以在设备上以VR形式观看的内容;最后,期待「Animojis」和类似「VR FaceTime」的体验成为新时代的「Zoom」。”

       最后,Gurman还透露“Apple Vision”、“Apple Reality”、“Apple Sight/iSight”或是苹果AR/VR头显的真正命名。

谷歌正在开发一款全新AR头显

       谷歌正在开发一款全新AR头显,并希望在2024年推出这款代号为“Project Iris”的产品。

       如同传闻中的苹果AR/VR头显,“Project Iris”基于外部摄像头反馈现实世界的增强图像,并通过云计算处理图形工作。

       消息人士称,该设备目前原型“类似于一副滑雪护目镜”。

       谷歌约有300名员工正在从事这个绝密项目,其中包括Pixel团队的一些成员,该项目由谷歌实验室副总裁Clay Bavor领导,其在过去几年大量参与了谷歌AR/VR/XR项目。

       这些项目包括了“Google Lens”、“ARCore”及最近公布的“Project Starline”。“Project Starline” 是一个高分辨率视频通话和远程呈现平台,其基于3D传感器和3D显示技术营造在同一物理空间内进行远程通话的效果,该项目正在财富500强公司和谷歌内部试验。

       值得一提的是,谷歌已是当下XR技术竞赛中的重要成员,随着Facebook重命名为Meta,并将元宇宙技术(AR/VR/XR)视为未来核心业务,投资力度也不断加大;与此同时,苹果除了开发AR/VR头显,多个产品正在筹备之中;另外,微软等其他大型科技公司都在远程物理呈现和AR领域投入巨资。

因对可折叠智能手机“痴迷”,三星AR/VR设备推出滞后

       三星在将AR和VR设备推向市场方面明显落后,部分原因来自该公司对可折叠智能手机过度“痴迷”。

       目前,三星主要竞争对手包括苹果、微软、Meta和索尼正在开发或已推出AR和VR设备,eBest投资证券分析师Kim Gwang-soo表示:“引领XR设备的是大型科技公司,而非智能手机制造商,例如谷歌有安卓操作系统,微软有Xbox,索尼有PlayStation,相比之下三星推出XR设备是有风险的,所以它只能坚持采用可折叠智能手机。

       三星智能手机业务的同比增长放缓至仅0.9%,但该公司仍致力于基于可折叠设备重振市场,据说三星股东已对公司过度关注可折叠设备表示了担忧,认为这分散了公司注意力,使公司无法与主要竞争对手的未来AR和VR设备竞争。

       市场数据表明,未来三年,AR和VR设备市场将增长十倍,到2024年将达到3000亿美元。从长远来看,此类设备有望部分取代PC和智能手机,成为主流IT设备。例如,据说苹果计划在十年内用AR/VR头显取代iPhone。

       业内人士称,即使三星开发了AR和VR设备,它也缺乏创建一个有凝聚力和引人注目的生态系统,而为了追赶AR和VR市场竞赛,三星对加州AR眼镜制造商DigiLens进行了姗姗来迟的投资。

       市场观察人士警告称,三星可能需要寻找已拥有内容或平台的合作伙伴,以换取芯片授权,类似于高通与微软的关系。凭借专为此类设备开发芯片的经验,高通与微软合作进军了AR和VR领域,如今,高通正在开发一种专用于微软AR眼镜的AR芯片,并通过降低芯片的能源需求来帮助微软实现更轻薄的设计,预计三星可能也会寻求类似的合作。

       尽管三星可以凭借OLED显示屏、可折叠智能手机甚至超宽带跟踪设备与苹果一较高下,但苹果AR/VR头显最终推出时,三星似乎没有拿得出手可以与苹果头显相媲美的设备。

彭博社:苹果AR/VR头显或延期至2023年发货

       苹果最近通知供应商,其AR/VR头显今年可能不会发布。

       彭博社、《信息报》和苹果供应链分析师郭明錤均声称,苹果正准备发布一款搭载高分辨率彩色摄像头的高端AR/VR头显。郭明錤近日表示,该头显重量远远低于Meta Quest 2,并配置双4K OLED微显示屏。

       2021年2月,《信息报》声称查看了苹果AR/VR头显后期原型图片,“该产品原型图显示了一个光滑、弯曲的面罩,通过网状材料和可更换的头带附连”。

       彭博社最新报道称,苹果计划在今年6月召开的全球开发者大会(WWDC)上公布苹果AR/VR头显,并在今年晚些时候发货。但“温控、摄像头和软件相关问题”意味着头显可能会推迟到今年晚些时候推出,并延期至2023年发货。

       据说产生过热问题的原因是由于苹果尝试在头显中使用笔记本电脑级处理器引发,去年11月郭明錤称,这款头显将采用具有与Mac M1相似计算能力的“新芯片”。

       尽管M1是一个高性能芯片,但它相比智能手机级处理器消耗更多功率并产生更多热量,这就是为什么苹果在最新型iPhone中采用低功耗A系列芯片的原因。

       彭博社报道还声称,苹果“权衡了”AR/VR头显售价,报道还表示,苹果预计AR/VR头显首年销量将高达1000万台。

       值得一提的是,如果苹果AR/VR头显配置了M1级芯片,那么它可能会提供比Meta Project Cambria头显更高的保真度。

彭博社:“Apple Vision”或是苹果AR/VR头显具体名称

       传闻中的苹果AR/VR头显已渐成舆论焦点,在今年或明年发布之前,人们对它的期望也越来越高,尽管我们已经知道这款头显的许多规格,但我们还不知道该头显的具体名称。

       目前,公开的报道没有提供苹果AR/VR头显产品名称具体细节,通常而言,苹果产品名称要到产品前夕才会对外公布,事实上,苹果甚至可能还没有确定AR/VR头显的名称。

       究其原因是因为苹果产品的许多细节不会从苹果内部泄露,相反,传闻往往来自苹果供应商和合作伙伴,这就是为什么苹果产品的规格经常在产品发布之前就被泄露,而命名和定价等细节仍然保密。

       针对苹果AR/VR头显名称,彭博社Mark Gurman提出了多种不同命名方案,具体如下:

       Apple Vision

       Apple Reality

       Apple Sight/iSight

       Apple Lens

       Apple Goggles

       Apple AR、Apple VR、Apple XR、Apple MR or Apple SR

       “包括Apple View在内,我们一直在猜测苹果AR/VR头显的具体名称,另一种可能性是概念简单明了的Apple Headset。”

       “但就个人而言,我希望Apple Vision是苹果最终的选择,苹果已为开发人员提供了一个 Vision框架,该框架与AR/VR用例有着联系。”

 

PART3  技术速递

沃尔玛VR购物体验视频在社交媒体疯传

       上周一,一则关于沃尔玛虚拟现实(VR)购物体验的视频在社交媒体上疯传(Twitter浏览量超过1070万次,TikTok浏览量接近40万次),并引发了网友对未来购物的广泛讨论。实际上这则视频并不新鲜,其是科技公司Mutual Mobile在2017年为沃尔玛开发的VR演示。

       很快,Mutual Mobile在上周四通过Twitter分享了沃尔玛VR购物体验视频长版本,以回应人们对演示版本的浓厚兴趣。

       “这是我们开发的沃尔玛VR购物体验的完整视频!”Mutual Mobile写道,“近5年后,这个VR演示证明了虚拟现实技术的伟大前瞻性以及时至今日所取得的长足进步。”

       一直以来,沃尔玛在推广VR技术方面不遗余力,曾在旗下4500多家门店中部署了VR头显,约80万员工接受了VR培训。

       而这则多年前的VR购物演示突然爆火印证了人们对元宇宙概念的强烈关注,目前,元宇宙已成为Meta等主要科技公司的重点发展方向,元宇宙概念最早出现在反乌托邦科幻小说中,科技界的想法是在互联网上创建一个类似的虚拟空间,而用户的数字化身也可以在其中实时行走和互动。

Gleechi AB推出手部交互软件解决方案

       瑞典交互式VR解决方案提供商Gleechi AB表示,该公司开发的自然手部交互软件解决方案 VirtualGrasp现已面向第三方厂商广泛提供。

       Gleechi表示,VirtualGrasp的研发时间超过8年,该方案最初诞生于机器人领域,最终融合为一个综合性开发者产品,以用于创造更自然的VR手部交互体验。

       Gleechi首席技术官Kai Hübner表示:“我们很早就意识到需要发明一种更好的交互方法,以赋予机器人智能抓取物体的技能。”

       VirtualGrasp基于云智能引擎运行,根据Gleechi的说法,通过应用 VirtualGrasp 技术,开发者手工创建自然抓握工作时可节省数小时,这要归功于平台的拖放式抓握功能,该功能可以无缝集成至工作流程中。

       与市场上的手指跟踪设备硬件解决方案相比,VirtualGrasp采用了完全不同的方法来智能理解物体对象。Gleechi指出,这种方法有助于促进更自然的手部交互,并且不受硬件限制,用户及开发者可将该方案应用于任意传感器或VR控制器。

       Gleechi研发负责人Dan Song表示:“我们相信VirtualGrasp技术将在提供更身临其境的VR体验方面发挥重要作用,并促进VR成为下一阶段互联网发展的核心组成部分。”

       Song 补充说:“VirtualGrasp不对如何通过控制器或任何其他方式捕获手部交互进行任何假设,旨在为用户提供更自然和直观的体验,从而使技术变得更加透明。”

Meta专利揭示可在虚拟空间内追踪身体姿势及面部表情

       Meta近期向美国专利商标局提交了数百份申请专利,这些专利揭示了Meta在互联网新领域的全新计划。

       首次披露Meta专利的英国《金融时报》透露,Meta希望基于生物特征数据,通过VR或AR技术创建更逼真的数字化身。

       专利文件显示,Meta还计划收集用户数据,以便用户沉浸在虚拟世界时推送定制广告内容。

       一项专利申请展示了“可穿戴磁传感器系统”的专利草图,用户可将该系统放置在身躯周围以“追踪身体姿势”。

       另一项专利则可检测用户面部表情,随后,系统将会计算出表达式并根据结果“调整媒体内容”。

       另外,Meta还为一款配置了摄像头和传感器的头显申请了专利,可确保用户根据所看的位置看到更明亮的图像。

       此外,据说Meta还在开发一种“头像个性化引擎”,可基于用户照片创建3D头像。

       “对我们来说,元宇宙商业模式将以商业为主导。”Meta全球事务负责人Nick Clegg表示。

       值得一提的是,还有一些专利似乎源自一部科幻电影,去年12月,Meta获得了“机械眼球 100”的专利,据说这是一种“设计成类似于人眼的机器人眼球”。

       Meta首席执行官扎克伯格曾表示,Meta计划在未来十年内每年投资100亿美元开发元宇宙技术。

       目前,争夺元宇宙霸权的竞赛已引发了科技巨头之间的冲突,苹果和微软也表示将投入大量资金抢占市场份额。

 

PART4  应用速递

CGS宣布在全球范围内推广AR解决方案平台Teamwork AR

       CGS是一家提供商业应用、企业学习和外包服务的全球供应商,近日该公司宣布在全球范围内推出致力于为企业组织提供AR解决方案的Teamwork AR平台。

       在新冠疫情大背景下,各大企业纷纷改进客户服务以满足消费者日益增长的需求,研究发现,35%的员工表示他们需要或渴望技术/工具培训,随着远程办公成为常态,学习与发展(L&D) 和客户体验(CX)已成为企业生存的关键。

       最新版本Teamwork AR为企业提供了一个易于使用的平台,可在任意移动设备和可穿戴设备上进行分步指导、实时指导、体验式学习、定制入职培训和其他业务需求。基于MR技术,Teamwork AR使企业员工能够解决复杂问题,高效协作、共享。

       东芝全球商务解决方案客户交付主管Brian Osborne表示:“东芝在2020年实施了TeamworkAR 解决方案,借助AR工具,我们的技术人员增加了实践经验和留存率,从而改善了服务交付性能。”

       经济研究中心的一项研究发现,与使用纸质培训材料的团队相比,采用AR解决方案的团队的学习效率提高了60%,绩效提高了150%。基于现场服务机构AR实施AR方案将使企业能够提升业务水平、改善客户体验及留住人才。

AIIMS基于ImmersiveTouch培训平台开展VR医疗手术

       美国VR医疗培训公司ImmersiveTouch正将VR手术技术引入全球最大精准医疗保健服务市场之一——印度,全印度医学科学研究所(AIIMS)将采用基于元宇宙的新数字手术技术。

       ImmersiveTouch是一家领先的医疗技术公司,其Mission Rehearsal® VR医疗培训平台集成了手术计划、培训及解决方案,使外科医生在进入手术室之前以3D虚拟方式制定和模拟每位患者的解剖结构,从而获得更高的手术精度和一致性。

       ImmersiveTouch的Mission Rehearsal® VR平台将2D数据转换为患者的“数字双胞胎”,为外科医生提供从各个角度畅通无阻的目标解剖视图,并以高保真度和精确度访问手术计划工具。同时为了增强AR和VR方面培训,ImmersiveSim平台还支持虚拟化手术演练、以提高临床表现和培训。

       AIIMS是印度首屈一指的医院和医疗机构,曾被《新闻周刊》评为2020年世界最佳医院;据《CEOWORLD》杂志报道,其在全球最佳医学院排名中位列第23位。

       AIIMS神经外科教授Deepak Gupta博士表示:“我们的团队由来自儿科神经外科、麻醉、整形外科和心血管科学的大约40名医生组成,他们可基于ImmersiveTouch平台多次练习手术,并制定最有效的手术路线图。”

       ImmersiveTouch创始人兼首席执行官Pat Banerjee表示:“我们致力于为下一代外科医生提供更好的手术计划、培训和协作。对于印度最大的医疗机构来说,能够基于ImmersiveTouch平台开展VR医疗手术是一项了不起的成就,我们期待此医疗模式能在全印度得到推广。”

GigXR与剑桥大学合作推出MR医疗护理培训

       沉浸式教育培训解决方案商GigXR与剑桥大学、剑桥大学医院(CUH)NHS基金会建立合作伙伴关系,共同创建基于全息紧急护理模拟的多职业培训,旨在提高医生、护士的临床实践技能。

       基于MR技术,将物理环境与超现实数字元素相结合,培训者将能够与全息患者互动,以练习高级别实时决策和干预选择。通过GigXR沉浸式学习平台以及全新合作伙伴关系、全息模拟,还将为培训者提供由医学和医疗保健教育专家指导的安全失败模拟场景。

       剑桥大学健康合作伙伴研究生教育主任表示:“模拟现实世界的实时医疗需要交互式、反应灵敏的患者以及全新医疗工具和不断发展的场景,而传统方法则无法准确再现。MR不仅使我们能够创建患者全息图,对干预措施做出现实医疗反应,它还融合了硬件设备、软件、远程功能和专业知识方面的最新进展,以扩大对尖端医学知识和培训工具的访问。”

       教育者将能够访问和共享场景、改变患者生命体征、引入并发症并记录患者日记,同时采用 HoloLens将全息媒体内容投射至任意体育训练环境中,以支持教室、大型教学医院、小型农村校园或远程按需学习,而培训者则可以通过MR头显或Android、iOS 智能手机、平板电脑访问、观察和评估全息患者模拟数据。

XR协作平台Cavrnus 2022.1已发布

       美国XR解决方案提供商Cavrnus发布XR协作平台Cavrnus 2022.1版,该版本提供了迄今为止最逼真、最人性化的多人虚拟体验。

       Cavrnu称,对Cavrnus渲染管道和平台材质的更新,使Cavrnus支持逼真灯光和阴影,这有助于将虚拟产品陈列室、培训模拟或NFT画廊等虚拟内容带入生活,而SDK的改进,包括用于Unity和Unreal Engine的全功能插件,也使企业、品牌和创作者能够更轻松设计、构建、共享和体验元宇宙版本。

       Cavrnus首席执行官兼联合创始人Anthony Duca表示:“通过发布最新Cavrnus版本,我们为所有企业提供了最强大的元宇宙内容构建平台,在不牺牲视觉质量的情况下分享他们的沉浸式现实愿景,我们相信2022年将是沉浸式技术获得突破性发展的一年。”

       另外,Cavrnus SDK还包括了基于Unity和Unreal Engine进行交互式内容设置的新插件以及跨平台WebRTC语音和流视频插件。根据Cavrnus的说法,全新虚幻引擎插件可以将任何UE项目转变为多人互动元游戏体验,此外,该平台Meta Quest 2 .apk现在支持Vulkan API,并以60 FPS运行。

       最后,Cavrnus 2022.1具有全新及改进全息脚本,可以更轻松创建身临其境的多人XR体验,用户可以编写一个脚本,以在PC、平板电脑以及AR/VR设备上提供符合上下文的正确体验。

查看云端现场:VEERUM发布工业级VR解决方案

       全球数字软件提供商VEERUM发布了工业级VR解决方案“VEERUM VR”,该方案支持用户佩戴VR头显查看基于WebXR的云端工业现场。

       VEERUM VR解决方案使远程团队能够改进问题诊断、预测性维护和安全培训,从而减少现场工作时间并提高生产力。VEERUM首席技术官Rob Southon表示:“凭借更流畅、更逼真的体验,VEERUM VR是目前市场上最易于访问的基于Web的VR解决方案,从更简单的导航控制到更快的加载数据,VEERUM提供了终极沉浸式体验,使用户仿佛亲临现场。”

       2021年有超过1250万个VR头显被售出,而越来越多企业也转向虚拟现实以创建身临其境数字体验,这其中VEERUM VR以独特的聚合信息能力,包括在虚拟环境中显示计算机辅助设计(CAD)、地理空间、文档管理和物联网(IoT)数据,满足了这一全球性需求。用户可以直接从VEERUM云托管应用程序启动VR,并可使用包括Oculus Rift、HTC Vive在内的数十款兼容WebXR的VR设备,这种与VR头显的无缝集成支持用户从世界各地云端查看工业现场。

       BHP Jansen项目负责人Brian Grosskleg表示:“感谢VEERUM团队不断改进虚拟现实功能,VEERUM VR是一种可扩展且经济实惠的解决方案,也是我们团队的旗舰VR应用。”

支持手势快捷菜单操作,Meta发布Quest v37版

       Meta发布了Quest v37完整版本,其中一些全新功能值得我们推敲。

       首先,Quest v37兼容全新键盘——苹果“Magic Keyboard”,安装v37后,用户将能在Quest实验性功能设置中启用对键盘的支持,这意味着头显将跟踪键盘的位置并在VR中显示,这是自去年Quest兼容罗技K830蓝牙键盘以来又一款兼容性键盘。

       其次,v37增加了Oculus App和头显之间的链接共享,基于App与头显共享网站链接,当用户下次启动Quest时,将能自动打开链接网页。

       再次,v37添加了一个用于手部追踪的全新快捷操作菜单,此前,用户须同时按下手柄拇指、食指按钮以访问菜单,如今主操作菜单还将弹出一个包括屏幕截图、语音命令功能在内的专用手部追踪快捷菜单。

       最后,v37还支持用户更改2D面板显示模式,该“平板电脑模式”与现有设置基本相同,且具有更大的窗口;而“桌面模式”则支持用户远距离观看显示屏,从而更轻松进行多任务处理,此外菜单的"浏览"部分也已更新。

       与往常一样,Quest v37更新将逐步推送,之前网上曾爆料v37版本包含了Horizon Home多人游戏功能,现在看来这项功能并未推出。

 

PART5  游戏资讯

nDreams开设全新VR内容制作工作室

       「Fracked」、「Phantom: Covert Ops」开发商、英国游戏厂商nDreams开设了第三家致力于VR内容制作的工作室“Elevation”。

       nDreams表示“Elevation”旨在面向硬核玩家开发高端VR游戏,该工作室由艺术总监Glenn Brace领导,采用远程和内部管理双模式运营,nDreams还计划未来开设一个新的英国办事处。

       尽管Elevation工作室还没有公布首个游戏项目,但从工作室宣传来看,我们可以期待工作室开发类似「Phantom: Covert Ops」、「Fracked」的VR射击游戏,基于VR快速增长的安装基础,我们期盼该工作室可以制作出比以往更大型的VR游戏。

       Elevation是nDreams最新开设的VR内容工作室,去年,该厂商还开设了另一个工作室“Orbital”,该工作室专注于开发VR直播游戏(live games for VR),此外,nDreams还宣布回归游戏发行领域,将发行包括来自Purple Yonder团队的VR城市建筑模拟游戏「Little Cities」在内的VR游戏。

       nDreams成立于2006年,在2013年其推出了Oculus Rift DK1演示版本「SkyDIEving」之后转型成了一家VR游戏工作室,并开发了包括「Bloody Zombies」、「Shooty Fruity」、「The Assembly」及冥想应用「Perfect」在内的VR内容。

Steam销量榜:「战神」二连冠 Valve Index第八

       日前,Valve公布了上一周(2022年1月17日-23日)的Steam平台销量排行榜,由索尼旗下圣莫尼卡工作室开发的第三人称动作角色扮演游戏「战神(God of War)」二连冠,「怪物猎人:崛起」和「严阵以待」紧随其后,分列第二和第三名。

       「V社VR套件(Valve Index)」继续稳定入围TOP10,拿下第八名。Steam 12月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的最新份额为15.79%,依然是该平台活跃度最高的PC VR头显。

       2022年1月17日-23日Steam销量TOP10榜单及排名如下——

       1、战神

       2、怪物猎人:崛起

       3、严阵以待

       4、消逝的光芒2

       5、艾尔登法环

       6、全面战争:战锤3

       7、僵尸毁灭工程

       8、V社VR套件

       9、暖雪

       10、荒野大镖客:救赎2

育碧即将推出纪录片「燃烧的巴黎圣母院」同名VR游戏

       育碧正与Pathe百代电影公司合作,开发一款基于纪录片「燃烧的巴黎圣母院(Notre-Dame On Fire)」的VR游戏,纪录片和游戏将于今年3月16日同步上线。

       纪录片「燃烧的巴黎圣母院」由让・雅克・阿诺导演,聚焦大火发生的24小时。2019年4月,维修中的巴黎圣母院发生火灾,大火导致其尖顶坍塌,中后部的木质屋顶完全被烧毁,石制的拱顶大部分得以保存。数百名消防员彻夜扑救,直至第二天黎明,大火得以扑灭,挽救了巴黎圣母院的整体结构。

       据悉,在「燃烧的巴黎圣母院」同名VR游戏中,玩家在深入大教堂抢救珍贵文物的同时,还要在限定时间内扑灭大火。

       育碧方面相关负责人表示,考虑到纪录片今年3月就要上映,仓促之间很难面面俱到,不如做一个1小时左右的逃生体验,其中会包含解密、团队协作等要素。

VR版「进击的巨人」已登陆SideQuest

       广受欢迎的日本动漫「进击的巨人」已进入了第四季,即最后一季,这标志着主人公长达9年的征程即将结束。

       「进击的巨人」在2013年播出,描述了人们与“泰坦”食人巨人之间的战争,剧集涉及了从动作冒险到惊悚刺激等内容。

       如今,基于进击的巨人题材而开发的VR动作战斗游戏「 Attack on Quest」已登陆SideQuest平台,支持 Quest/PCVR跨平台游戏,玩家在游戏中将扮演军团成员,并使用全方位移动装备(ODM)与泰坦巨人进行生死搏斗。

       ODM——这款由人类开发的能与泰坦巨人战斗的独特活塞式抓钩装备,可支持玩家在3D空间中自由穿梭,不仅如此,玩家还装备有一对非常适合砍杀泰坦巨人的插电式砍刀。

       基于ODM,玩家将能深入Shiganshina区域,与包括“Pure”在内的泰坦巨人激战,战斗过程中,玩家须牢记在快速移动的同时瞄准巨人脖子发起致命一击;另外,注意ODM的气体存贮量,以及在各地图及时充能是获胜的关键。

       日前,「Attack on Quest」发布最新更新,推出了全新菜单、排名系统、ODM特技及诸多改进,适宜玩家单人/组队体验。

「奇异人生:暴风前夕」VR MOD已发布

       MOD开发者TrevTV本月早些时候发布了「奇异人生:暴风前夕」(Life is Strange:Before The Storm)VR MOD,玩家可基于按钮映射操控手柄,从而进行游戏。

       需要注意的是,动作控制互动并不支持「奇异人生」全系列,「奇异人生:暴风前夕」是该系列三部曲前传,目前还不清楚该系列其他游戏是否支持VR模式。

       「奇异人生:暴风前夕」讲述了Chloe的故事,Chloe是原版「奇异人生」中的角色,在跌宕起伏的剧情推进中,她与另一个名叫Rachel的年轻女孩成为了朋友,并建立了深厚的友谊,该系列以其可选择性剧情走向而闻名,玩家的决定将对游戏结局产生重大影响。

       对于「奇异人生:暴风前夕」VR MOD而言,剧情可选择性可能不是最明显的特征,但能以VR视角查看角色与剧情之间的关系是件很有趣的事情,不过,如果你正在寻找一款更倾向于动作的VR游戏,那么「生化危机2」、「地平线:零之曙光」是个不错的选择。

 

 

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