VR中国每周信息汇编(2022年第3期,总第42期)

2022-01-28 10:26:52 浏览:368

本期导读

  • 全球XR头显出货量将增长10倍,至2025年突破1亿台

  • 至2024年,中国AR市场收入将超过VR

  • 郭明錤:苹果AR/MR设备均搭载双CPU,运算力领先竞争对手2–3年

  • 最小化用户交互:Humane AR设备可将手掌变为“显示屏”

  • 至2025年全球VR头显出货量将达到2900万台

  • 元宇宙游戏创作平台Yahaha Studios完成5000万美元融资

  • 进军元宇宙,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技

  • LG Display推出VR骑行健身设备“LG Virtual Ride”

  • Meta VS 微软,人才抢夺透露元宇宙布局之争

  • Steam VR游戏力反馈兼容手套取得重大进展

  • 全球XR头显出货量将增长10倍,至2025年突破1亿台

 

PART1  产业动态

全球XR头显出货量将增长10倍,至2025年突破1亿台

       Counterpoint数据研究报告表明,元宇宙概念的火热使以XR为主的创新科技更多进入人们视野,而这其中XR(VR/AR)头显将成为助推元宇宙发展的重要组成部分。

       根据最新Counterpoint Global XR预测,全球XR头显出货量将从2021年的1100万台增加至2025年的1.05亿台,增长约10 倍。VR头显的采用在2020年和2021年加快了步伐,这主要归功Meta Quest 2在消费者领域的良好表现以及DPVR、Pico在企业领域的努力,我们相信XR头显的销量从今年开始显著上升,因为2022年将是包括Meta Quest系列、PSVR 2、苹果AR/VR头显在内全新XR产品扎堆发布的一年。

       Counterpoint高级分析师Karn Chauhan表示:“VR一体机已成为VR游戏的首选设备类型,这得益于Quest 2的成功,无论是外形设计还是XR头显的未来,VR一体机相比PCVR头显更受OEM厂商和消费者的青睐;AR头显市场自2016年以来一直是一个小细分市场,主要面向高规格、高价格产品的企业范畴,不过,这一情况将会随着苹果进入AR领域而发生改变,预计到2025年,AR头显将成为XR头显市场第二大最快增长因素,这将促使更多品牌,尤其是智能手机厂商的入局。”

       Counterpoint高级分析师Harmeet Singh Walia表示:“至2025年,北美仍将是全球最大XR市场,Meta和苹果将为地区用户增长作出突出贡献;另一方面,尽管欧洲是目前主要XR市场,但鉴于其中产阶级规模以及缺乏统一语言而加剧内容限制,预计增长相对缓慢;相反,预计增长最快的将是中国市场,这受益于早期5G网络建设、共同语言以及Pico、DPVR等XR头显厂商及智能手机OEM厂商的加入。”

VR音乐平台AmazeVR完成1500万美元融资

       美国VR音乐平台AmazeVR完成了由Partners Investment和Murex Partners领投,Smilegate Investment、Quantum Ventures Korea、ABC Partners、Everrich Group、GS Futures、We Ventures、Base Investment、Dunamu & Partners等投资者参投的1500万美元融资。

       AmazeVR表示,自2015年成立以来,公司共融资了3080万美元,并计划在2022年初启动B轮融资,以推动业务快速增长。AmazeVR联合首席执行官Ernest Lee透露,公司将采用新资金招聘更多员工,Lee指出,AmazeVR在去年只有12名员工,但现在该公司在好莱坞和首尔的团队规模已增加了两倍,拥有41名员工。

       “AmazeVR已能吸引来自音乐、娱乐、科技和游戏行业的顶尖人才。”Lee说,“这使我们处于一个理想的位置,可以充分利用日益普及的VR和元宇宙概念的优势,以为我们的客户提供令人惊叹的VR音乐会,并将这一技术扩展至剧院甚至每个家庭。”

       随着社交媒体的兴起,音乐迷们可以零距离接触心中的“爱豆”,而AmazeVR举办的VR音乐会则能让这一体验升级,从而让粉丝“穿过屏幕”与爱豆面对面交流。

       “我们的目标是通过VR音乐技术使生活更加美好,基于AmazeVR音乐粉丝将能沉浸在如梦如幻的VR音乐空间与偶像直面交流。”Lee在接受TechCrunch采访时表示。

AR/AI可视化平台商CareAR收购MagicLens

       美国AR/AI可视化平台商CareAR收购了MagicLens,这是一家基于3D可视化和AR技术的平台,旨在展示工业产品。据悉,两家公司均未披露交易条款。

       MagicLens通过计算机辅助设计(CAD)数据以实现3D内容可视化、并增强AR 3D内容视频模拟和模型的渲染。CareAR表示,收购后公司将基于MagicLens 3D工具集以扩展服务范围,从而赋予客户工业和物理产品视觉AR体验。

       CareAR收购MagicLens是CareAR收购战略的既定方针,CareAR旨在为客户提供全新工具和功能以进一步提升服务品质,就在上个月,CareAR还宣布收购了AR嵌入式图像识别平台CraftAR。

       CareAR总裁Sam Waicberg表示:“我们致力于实现无缝和智能用户体验以重塑用户服务,将静态图像或活动物体可视化为我们打开了一个无限可能的新世界。收购MagicLens将增强我们视觉服务和支持的业务水平,并将新产品扩展至市场营销领域。”

关注AR广告市场:推特收购数字媒体公司Aleph股权

       本周二推特表示,公司已收购数字媒体公司Aleph少量股权,该公司正寻求在美国上市。Aleph没有透露收购具体金额,但表示推特购买公司股权将有助于Aleph扩展旗下教育技术平台。

       Aleph去年10月便秘密提交了首次公开募股的申请,另外,拉美金融科技公司MercadoLibre 也是Aleph的投资者之一,该公司去年8月收购了Aleph价值2500万美元的股份。

       专注于新兴市场的Aleph旨在帮助大型数字平台与广告商及客户建立联系,其客户包括 Meta、Spotify和微软。

       Aleph成立于2005 年,原名IMS Internet Media Services,去年私募股权公司CVC Capital Partners以4.7亿美元的价格购买了Aleph的股份,这使得Aleph估值一路上涨,2021年估值为20亿美元。

       尽管供应链受新冠疫情影响而导致产品无法上架,苹果新用户隐私保护措施也令人担心会扰乱移动广告市场,但各大品牌仍继续热衷于在网上做广告,并且对数字广告表示出了浓厚兴趣,根据市场调研公司ARtillery Intelligence数据,AR广告市场规模有望进一步扩大,至2025年全球移动AR广告收入将达到260.5亿美元。

2021年英国VR总投资达到1.54亿英镑

       2021年英国VR公司融资超过了1.5亿英镑,创下该国VR行业融资新纪录。

       股票经纪公司Arden Partners数据分析显示,与2020年同期相比,2021年英国VR公司私募融资增加了72%。

       2021第四季度史无前例的投资激增为这一数据提供了有力支持,在此期间筹集的7200万英镑打破了2018年第四季度创下的4600万英镑纪录。

       2021年英国VR总投资达到1.54亿英镑,而2020年为9000万英镑,Arden Partners表示,随着人们对元宇宙的兴趣增加,视频游戏行业将在长期内实现指数级增长,在Meta等科技巨头推动下,VR企业重新获得了投资者的青睐。

       Arden Partners研究总监Alex DeGroote表示:“我们已经看到这一领域的一些公司转向了股票市场,预计这种趋势将持续发展。如今,包括Meta、苹果、谷歌在内的先行者正在为元宇宙世界奠定基础,这些公司都把投资目光瞄准了虚拟现实行业,以求获得潜在回报。”

       Arden还表示,他认为VR是英国游戏行业增长最快的细分市场,2021年收入将增长31.7%,预计未来五年将以同样的速度增长。

       随着英国VR融资的激增,2021年对于游戏公司来说也是成功的一年,这其中包括了腾讯以13亿美元收购Sumo Group、EA以12亿美元收购Codemasters、Devolver Digital上市融资2.61亿美元,并成为有史以来被伦敦证券交易所接纳的市值最大美国游戏公司。

至2024年,中国AR市场收入将超过VR

       eMarketer研究报告显示,在中国,AR头显取代智能手机的愿景可能会比预期的更快实现,硬件进步和全新AR商务用例正在助推该愿景的发展进程。

       尽管目前中国AR市场规模小于VR,但其增长速度更快,根据中国互联网协会数据,包括硬件、软件、内容及服务在内的AR市场收入在2021年可达到213亿元人民币(不到VR市场收入的一半),但至2024年,AR市场收入预计将超过VR。

       另据IDC数据,2021-2025年间,中国AR头显出货量将以109.9%的复合年增长率(CAGR)增长,而同期VR头显的复合年增长率为69.4%。

       中国AR市场有以下几大优势:

       资金雄厚科技公司的投资和采用

       包括阿里巴巴、百度、华为、网易、腾讯在内的中国大型科技公司为AR开发者和内容创作者提供了开放平台和工具,而Sight Plus、海信、蚂蚁特工等众多软件和服务商也纷纷加入AR领域。

       在AI和5G方面领先一步

       人工智能将是促进AR发挥全部潜力的关键元素,而中国在计算机视觉和脸部识别方面已经处于领先地位——这两项技术将支持新的AR用例。不仅如此,中国还拥有世界上最大的5G 网络,最终将帮助AR设备更快处理数据、减少延迟并更稳定与云连接,这将使AR眼镜获得更好性能,以及在智能手机上实现更生动的移动AR表现。

       友好型消费者AR护目镜的可用性

       中国AR品牌正在推出新一代体积更小、价格更实惠的AR设备,例如支持iOS和Android系统的Nreal Air眼镜,其外形与普通眼镜无异,售价低于600美元;相比之下,微软HoloLens 2则售价3500美元,而小米和TCL即将推出的设备也将助推AR普惠趋势。

       除了行业厂商,政策的支持也加速了AR生态系统的发展,“十四五”规划已将AR定为国家战略重点,这将有助于行业制定标准、发展路线图、培养人才、获得资金和扩展海外。

至2025年全球VR头显出货量将达到2900万台

       eMarketer研究报告显示,毫无疑问,Meta是目前最坚定的元宇宙概念拥趸者,投入了大量资金开发VR/AR设备及操作系统,除了Meta,包括苹果、微软、Snap、三星在内各大科技企业都在争先恐后进入这一领域,不仅如此,Roblox、Nvidia、Unity 、Epic等游戏和设计平台也在投资元宇宙。

       根据IDC数据,AR/VR头显出货量将逐年增长,AR头显出货量将从2021年的100万台跃升至2025年的2100万台,VR头显出货量将从800万台跃升至2900万台,尽管这些头显的初代都诞生于数年前,但随着开发资金的涌入、更好的开发工具、传感器以及更快网络(5G)的支持,都将推动消费级市场的增长。

       可穿戴设备也将从元宇宙投资中受益,随着各大公司寻求更好模糊物理和虚拟世界的方法,开发商需要更好的生物识别传感器和反馈技术来测量眼部、手部、脚部等动作。去年11月,Meta展示了早期版本VR触感手套,该手套可使用户“感知”虚拟对象,尽管这些原型产品尚未达到生产阶段,但它们揭示了相关企业的元宇宙投资类型。

       此外,AR在短期内引发的效应将超过VR,形成这一观点的源头来自苹果AR/VR头显,尽管轻量级和全功能的AR智能眼镜上市还需要几年时间,但可以肯定的是,更多的资金投入将诞生更为复杂的移动AR产品,相比VR头显,智能眼镜的门槛似乎更低。

进军元宇宙,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技

       腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后,黑鲨将并入腾讯集团平台与内容事业群(PCG),黑鲨科技未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。

       自Meta提出“元宇宙”概念风靡全球后,腾讯也不想错过这一巨大风口。去年发布第三季度财报后,马化腾在业绩电话会议上强调,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,体现在商标方面,此前腾讯接连注册了“王者元宇宙”、“天美元宇宙”、“QQ元宇宙”等商标。

       为了发力元宇宙,内容型互联网巨头需要寻找一个合适的载体作为入口,VR和AR设备是最顺理成章的选择。腾讯和黑鲨双方并非没有合作基础,2020年1月,腾讯游戏和黑鲨宣布达成战略合作关系,并推出腾讯黑鲨游戏手机3。

       黑鲨的团队组成以研发为主,并且多数来自于酷派、华为等手机公司,“比较擅长把其他领域的技术移植到游戏手机上,创新能力不错”。融入腾讯体系后,黑鲨的一项重要任务便是,如何大量增加开发VR设备的人力,补齐这些技术上的短板。

       黑鲨科技成立于2017年,由小米注资成立。天眼查信息显示,由小米全资控股的“天津创业投资实业有限公司”,是持有黑鲨科技46.4%股权的大股东。成立至今,黑鲨科技推出过数款游戏手机,行业数据显示,黑鲨目前是游戏手机市占率第一位的厂商。

Meta VS 微软,人才抢夺透露元宇宙布局之争

       微软HoloLens部门前员工称,由于微软大量人才流失,HoloLens的未来将变得扑朔迷离,《华尔街日报》表示微软“AR团队过去一年出走了大约100人”,其中许多人在Meta找到了新家。

       2015年,微软因推出Windows Mixed Reality和HoloLens而引发行业轰动,并很快受到Magic Leap等公司的挑战,但随着Magic Leap的业务转向以及微软对HoloLens缓慢的开发,HoloLens也变得乏善可陈。

       自2015年以来,HoloLens仅进行了一次硬件升级,且几乎没有推出软件新功能。现在看来,微软HoloLens部门“鸡与蛋”的情况,让Meta捡了大便宜。

       微软似乎陷入了一个怪圈,即率先成为新概念的先行者,然后被一个更专注、更具雄心的竞争对手所压制。

       值得一提的是,伴随着大量员工离职,微软此前与美陆军的一份价值数十亿美元的合同遭遇重大挫折,基本上冻结了合同进程,总体而言,微软的AR宏图大计正丧失推进动力。

       毫无疑问,Meta将是微软人才流失的最大受益者,Meta正在大手笔广纳人才,为此Mira Labs 首席运营官Matt Sterns等初创公司高管表示:“Meta此举抬高了人才市场价格,小公司很难与其竞争。”

       不过,目前微软仍是AR开发领域的领头羊,该公司出售了超过25万台(单价3500美元)企业级HoloLens头显,鉴于最近微软宣布将涉足元宇宙,我们且看该公司如何在员工外流的情况下与Meta展开元宇宙之争。

       与微软相比,Meta是VR领域的绝对玩家,旗下VR头显占据了2021年940万台市场销量的75%,那么,微软是否还能安然在人才竞争事件影响下稳坐“AR头把交椅”呢?

 

PART2  硬件追踪

传闻苹果AR/VR头显可能配置可调节透镜

       传闻苹果可能正在研发适用于旗下AR/VR头显的可调节镜头,一项苹果授权专利表明,苹果AR/VR头显或将采用可堆叠液晶和非液晶透镜。

       基于物理特性,液晶透镜可以通过使用多个电极来调整光与透镜的相互作用。例如,通过在特定电极上施加适量电流,镜片可用于纠正近视/远视以及其他视觉缺陷。

       更有意思的是,苹果认为该方法还可用来微调调节级别,以“减少因放大倍率变化引起的视觉迷失感”。根据专利申请,该设备内置的眼动追踪系统理论上可以确定用户试图聚焦的位置,并调整用户视野范围内的镜头区域。

       值得一提的是,授权专利技术并不意味着很快就出现在产品中。因此,苹果AR/VR头显是否配置可调节透镜还有待观察。

       此外,近日天风国际分析师郭明錤发布报告称,苹果AR/VR头显将采用双ABF载板,配置基于4nm/5nm工艺的双CPU,运算力领先竞争对手产品约2–3年;郭明錤还预测2023-2025年苹果AR/VR头显出货量分别为300万台、800–1000万台与1500–2000万台。

Steam VR游戏力反馈兼容手套取得重大进展

       由Lucas VRTech开发的Steam VR游戏力反馈兼容手套取得了重大进展,该手套手指末梢处与弹簧式线轴电缆相连,以赋予手套更精准位置定位。

       据悉手套阀芯体支持旋转,其突出销钉可与位于同一位置的伺服电机臂相啮合,从而产生一个可编程的力反馈停止位置,但这是一种“热”停止方式,硬件还不能精确检测手套的力反馈。Lucas VRTech表示,要解决以上问题以及实现控制施加力的功能,需将自定义机电一体化。

       目前力反馈兼容手套还处于原型开发阶段,基于3D打印和易于采购的零部件(电位器、伺服电机、ESP32开发板),组装手套并不困难,真正的工作是在软件方面,因为游戏本身需要通过OpenGloves自定义Steam驱动程序以及每款游戏的MOD才能与VR手套相兼容。如今,开发团队正在测试手套与Steam VR游戏的兼容性。

       另外,Lucas VRTech表示,广大开发者现已能在GitHub平台下载手套支架和单手指单元的硬件源代码以及ESP32模块源代码进行开发。

       此外,除了力反馈兼容手套,Lucas VRTech还透露了包括力反馈鼠标在内的其他VR触感设备。

转向企业级市场:Magic Leap 2计划今年年中全面发布

       Magic Leap公布了旗下Magic Leap 2头显早期合作伙伴名单,这表明这家曾以消费者市场为中心的公司已转向企业级市场。

       Magic Leap列举了四家成为Magic Leap 2合作伙伴的企业,它们分别是:临床数据可视化公司SentiAR、神经技术公司SyncThink、虚拟视觉诊断公司Heru及手术工具软件商Brainlab。Magic Leap计划今年年中全面发布Magic Leap 2,这是一款比在2018年首次亮相的Magic Leap更小、更轻的后续产品,在接受彭博社采访时,Magic Leap首席执行官Peggy Johnson表示,Magic Leap 2将比其前身“略”贵一些,起价为2295美元。

       Peggy Johnson告诉彭博社,Magic Leap看到了包括医疗、制造业在内的AR头显企业客户的潜力,Magic Leap头显甚至可以应用于军事训练领域,此前Magic Leap曾与美陆军洽谈高价军事合同,但该合同最终被竞争对手微软所获得。

       作为一家融资了数十亿美元的前消费级头显公司,Magic Leap在2020年可谓是一波三折,在大裁员期间Peggy Johnson取代Rony Abovitz成为现任首席执行官,据报道,彼时Magic Leap曾考虑被收购,并与包括强生在内的公司进行了会晤,幸在去年融资5亿美元成功为公司“续命”。显而易见的是,如果Magic Leap重回消费级市场,它将与包括Meta、Snap在内的更成熟品牌竞争,这显然不是一个明智的选择。

       不过,Magic Leap对于消费级市场仍抱有期待,尽管Peggy Johnson表示,唯有Magic Leap外形更轻小、内容更吸引力,才能引起消费者的关注。

 

PART3  技术速递

郭明錤:苹果AR/MR设备均搭载双CPU,运算力领先竞争对手2–3年

       知名苹果爆料达人、天风国际分析师郭明錤发布报告称,苹果AR /MR头戴设备均采用双ABF载板(一种半导体IC载板),均配备基于4nm与5nm工艺的双CPU,运算力领先竞争对手的产品约2–3年。

       据了解,目前欣兴为苹果Mac系列独家ABF载板供应商。郭明錤在报告中预测,苹果AR /MR头戴设备的ABF载板也将由欣兴独家供应。即便第二代产品有新的ABF载板供应商,从产能与技术来看,欣兴也将是主要供应商。

       报告认为,为提供更快与更有效率的充电,苹果AR /MR头戴设备将采用由Jabil供应、与MacBook Pro同样规格的96W充电器。这一规格证明苹果AR/ MR头戴设备对运算力的要求与MacBook Pro同等级,且显著高于iPhone。

       郭明錤在报告中预测,苹果AR/MR头戴设备将在2023、2024与2025年分别创造600万片、1600–2000万片与3000–4000万片的ABF载板需求。与之对应的是,苹果AR/MR头戴设备在这三年的出货量分别为300万台、800–1000万台与1500–2000万台。

       郭明錤认为,苹果AR/MR头戴设备的成长驱动包括:生动的AR创新体验、AR与VR无缝切换的创新体验、生态优势,以及售价更具竞争力的第二代产品。同时,郭明錤预测,自2024–2025年开始,苹果竞争对手的XR头戴设备,也将具备PC/Mac等级的运算能力与使用ABF载板。

“生成”元宇宙空间,索尼正在开发全新VR技术

       毋庸置疑,索尼一直对虚拟现实表现出浓厚兴趣,该公司正在开发全新VR技术,并提出了不仅适用于PlayStation和视频游戏的新概念。

       这家日本科技和娱乐巨头在CES 2022上公布了PSVR 2及由Guerrilla与Firesprite联合开发的首款PSVR 2游戏「Horizon Call of The Mountain」,引发行业高度关注。不过,索尼正在开发的VR技术将使VR应用范围变得更广,例如生成一个元宇宙空间,在其中用户可以与现实世界的物体进行交互。

       根据一项正在审批中的索尼新专利,该技术能“将现实世界中的物体扫描至虚拟现实空间,从而支持用户与物品对象互动。”,而随着元宇宙概念(人们可以在共享虚拟世界里与他人以及物体互动)的火热,这项专利可用于在虚拟世界内重建现实生活空间。尽管目前索尼并没有像Meta那般公开讨论元宇宙,但这项技术索尼既能自用,也可授权给其他科技公司,从而使元宇宙愿景更接近现实。

       该专利于去年夏天提交,并经USPO多次审核,这项全新VR技术原理似乎基于运动摄影测量,这不禁让人想起索尼另一项专利申请,这份专利支持用户将普通家居用品用作游戏控制器,并可延伸至橙子、香蕉之类的物品,这将使诸如「Crash Bandicoot」之类的游戏变得相当有趣。

最小化用户交互:Humane AR设备可将手掌变为“显示屏”

       谷歌、苹果、Meta等公司都认为AR智能眼镜将是继智能手机之后的下一个主要计算平台,这也成为了业界共识,而由前苹果员工创立的神秘初创公司Humane却另辟蹊径采用了基于Android驱动、支持投影至包括手掌在内任何表面的“激光投影”创新技术。

       尽管长期以来这家初创公司对其工作守口如瓶,但就“构建让人熟悉、自然和人性化的创新技术”及其“重塑计算使命”方面发表了各种大胆的声明,其中一个关键声明是制造“让我们重新认识彼此以及与周围世界重获联系的产品”。

       根据Humane去年发布的一项专利(“可穿戴多媒体设备和云计算平台与激光投影系统”)表明,所有表面都可转化为一种可穿戴设备,最重要的是——“支持用户与他人互动而无需基于显示器”、事实上,“最小化用户交互”才是Humane最终目标。

       因此,“激光投影系统”可将任何表面变成显示屏,根据专利,该系统可实现将时间/日期、数字键盘、转弯指示、温度/恒温器控件投影至用户手掌上,以实时反馈AR信息内容。

       除了激光投影,这款“随身设备”还配备了功能相机(“180°FOV with OIS”)、3D 摄像头及深度传感器(LiDAR ),以用于识别“手势”及现实世界中的物体。

       在一个实例中,云计算平台可以由基于“上下文”的手势(例如空中手势)和语音查询功能驱动,例如用户指着环境中的对象说:“这是什么建筑?”,计算平台将根据用户手势锁定摄像头视野范围。

       另外,该专利还表明Humane设备将搭载“Qualcomm Snapdragon 8xx”芯片,值得注意的是,该设备不采用XR1/XR2芯片而使用旗舰智能手机芯片以实现AR/VR耐人寻味,这说明该云计算平台可能还只是一个开发平台,此外,高通去年还参投了Humane的1亿美元B轮融资,坐实合作关系。

       值得一提的是,“X55(4/5G调制解调器)”意味着该设备将真正独立,而不需要智能手机,除此之外,设备还拥有一个用于语音命令的麦克风(可能附带数字助理)、其GPS和惯性传感器有助于确定“捕获上下文数据时佩戴设备用户的位置和方向”。

 

PART4  应用速递

LG Display推出VR骑行健身设备“LG Virtual Ride”

       LG Display推出了VR骑行健身设备“LG Virtual Ride”,这款室内健身设备配备3个55英寸OLED显示屏,屏幕曲率半径达到1500R,内置影院级音效OLED(CSO)技术,赋予了用户沉浸式骑行视听体验。

       从风景如画的乡村到鹅卵石村庄,基于巨幕大屏,“LG Virtual Ride”可展示各种吸引眼球的视觉效果,同时该设备本身也是一辆标准的Ciclotte健身自行车,其外观采用了充满科幻色彩的“圆顶”设计,并与LG显示屏完美融合,当用户骑行时,系统将会实时反馈例如行驶总距离、骑行地海拔高度等有效骑行数据。

       LG Display业务发展部主管Yeo Chun-ho 表示:“我们将继续推广结合OLED巨幕的新型业务,从而为多种行业的客户提供更多优质服务。”

       据悉,“LG Virtual Ride”将参展CES 2022,与LG最近推出的另一款概念健身自行车“Media Chair”类似,这两款设备的开发初衷是为了展示LG Display曲面屏显示技术在健身和娱乐方面的潜力。

       沉浸式健身行业有望在2022年爆发,基于Meta Quest 2等VR头显,「Supernatural」、「BOXVR」等用户将能快速进行有氧锻炼,尽管“LG Virtual Ride”不是VR头显,但其与曲面屏结合展示了独特的数字健身体验。

106亿次观看:福特Maverick皮卡AR创意广告推广大获成功

       去年夏天,福特汽车与知名广告代理商Wieden+Kennedy合作在TikTok推出了福特Maverick皮卡车推广活动,不到一个月的时间内,包括“生菜”、“公寓屋顶”、“洗衣房”在内场景的一系列“福特Maverick”创意内容超过了1.7万个,并产生了106亿次观看。

       这无疑是一个成功的AR广告营销案例,基于AR和TikTok,福特Maverick皮卡车相关视频正在社交媒体上病毒式传播。

       福特卡车营销传播经理Erica Martin透露,这是这家汽车巨头在TikTok举办的首个付费社交活动。

       Martin表示,福特希望通过拥有年轻和多样化受众群体的TikTok推广Maverick皮卡车,从而获得更多市场份额。

       “我们不想以常规宣传方式推广Maverick皮卡车,但你要知道年轻人通常不是卡车司机,因此我们在TikTok投放卡车广告将会起到出其不意的效果。”

       福特赌赢了,据TikTok称,该活动入选了“2021年TikTok平台重大品牌闪耀时刻”。多年来,在技术和平台功能改进的推动下,企业对AR广告的兴趣逐年递增,根据市场调研公司ARtillery Intelligence的数据,AR广告市场规模有望进一步扩大,到2025年全球移动AR广告收入将激增至260.5亿美元,而2020年仅为68.7亿美元。

旨在提供更佳Quest体验:Valve发布SteamVR Beta 1.21.5

       2021年12月Steam平台硬件和软件调查报告显示,Meta Quest系列头显Steam占有率接近44%,Valve显然注意到了这一现象级现象,最新SteamVR Beta版的推出致力于使新Quest用户体验更轻松。

       尽管Valve拥有自主VR品牌头显Valve Index,但Valve仍然坚持承诺打造包括 Quest头显在内的兼容性PCVR平台。去年,Valve更新了SteamVR,以提高软件与PCVR头显及VR一体机一起使用时的兼容性,该更新旨在让SteamVR更平滑处理连接故障信号,以便玩家无需重启软件。

       如今,Valve发布了SteamVR Beta 1.21.5,该版本带来了更多变化,使软件与Quest兼容性更佳,尤其对于初次使用Quest的新用户而言,将能获得高质量用户体验。

       根据更新说明,SteamVR首先将检查Quest头显是否连接至用户PC,并提醒用户在启动SteamVR之前先开启Oculus Link模式;同时,如果系统发现软件缺失Oculus服务(Oculus PC软件的一部分,以用于SteamVR头显),系统则会通知用户安装Oculus PC软件。

       与以往SteamVR Beta版更新一样,全新更新将面向所有用户推出,Steam VR用户可通过以下步骤进行更新:

       1)启动SteamVR Beta版

       2)在Steam游戏列表鼠标右键依次选择SteamVR >属性>“Betas”选项

       3)在下拉列表中,选择“SteamVR Beta更新”

       4)确定SteamVR更新

 

PART5  游戏资讯

IGN更新Top 100游戏榜单,「半衰期:爱莉克斯」上榜位列26名

       专业游戏评论网站IGN近日更新了其「有史以来100款最佳视频游戏(Top 100 Video Games Of All Time)」榜单,新加入了数款值得入围的新作品,其中包含了唯一一款VR游戏——由V社于2020年3月24日发行的「半衰期:爱莉克斯」。

       「有史以来100款最佳视频游戏(Top 100 Video Games Of All Time)」榜单的入围游戏涵盖了历代游戏主机平台、PC平台以及掌机平台的多款佳作,最初由IGN于2019年发布,此次更新也是该榜单自发布以来的首次更新。

       「半衰期:爱莉克斯」在榜单中排名第26位,仅次于「战神」系列游戏。IGN在此前的评测中,给「半衰期:爱莉克斯」给予了最高分10分的评价:“VR仍然是一个相对年轻的媒介,虽然许多游戏已经展示了VR令人兴奋的潜力,但在「半衰期:爱莉克斯」之前,没有一款游戏真正充分利用了VR。这款游戏将VR游戏的水准提高到了天文高度——VR中如何展现一场战役、VR中的射击应该如何呈现、以及如何在VR中讲述一个动人的故事。这款游戏的部分优点源于它对VR这种新媒介的拥抱,促使玩家以传统2D游戏根本无法做到的方式探索每一个角落和缝隙。这些精湛的设计,加上令人难以置信的世界、故事和遭遇(以及他们为「半衰期」后续剧情搭建舞台的方式),让「半衰期:爱莉克斯」成为了有史以来最出色的VR游戏,纵观全平台都能称得上一款真正令人印象深刻的FPS游戏。”

       此次榜单的更新中IGN也调整了部分游戏的排名,目前新榜单中,占据前5名的游戏分别是「塞尔达传说:旷野之息」、「超级马力欧世界」、「传送门2」、「塞尔达传说:众神的三角力量」以及「超级银河战士」。

元宇宙游戏创作平台Yahaha Studios完成5000万美元融资

       元宇宙游戏创作平台Yahaha Studios已完成了5000万美元融资,该平台将于今年年初发布。

       Yahaha Studios由Unity资深团队成立,并为游戏开发者提供了包括美术资源在内的一整套模块化功能以及编辑工具,不同经验水平的开发者都能基于平台创建可获得盈利的元宇宙游戏。

       不仅如此,Yahaha Studios还附带了社交组件以支持用户在多个社交媒体分享所创作的游戏,该公司过去六个月历经三轮融资而筹集了这笔资金。

       Yahaha首席执行官Chris Zhu表示:“Yahaha通过虚拟娱乐连接世界各地的用户,为游戏开发商和游戏玩家提供了开发独特创意及社交体验内容的平台。基于Yahaha,我们为零经验到经验丰富在内的游戏创作者赋能,以使每个人都可以成为元宇宙游戏开发者。我们非常期待Yahaha Studios能在今年全面推出,从而壮大我们的团队,进而使内容创作愿景的第一阶段变为现实。”

Steam销量榜:「严阵以待」三连冠 Valve Index第五

       日前,Valve公布了上一周(2022年1月3日-9日)的Steam平台销量排行榜,由Void Interactive开发特警主题战术射击游戏「严阵以待(Ready or Not)」三连冠,「双人成行」和「怪物猎人:崛起」紧随其后,分列第二和第三名。

       「V社VR套件(Valve Index)」继续表现优异,拿下第五名。日前出炉的Steam 12月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的最新份额为15.79%(-1.13%),尽管与Meta Quest 2(39.62%,+3.30%)的差距进一步扩大不少,但依然是该平台活跃度最高的PC VR头显,牢牢卡在Rift S和HTC Vive身前。

       2022年1月3日-9日Steam销量TOP10榜单及排名如下——

       1、严阵以待

       2、双人成行

       3、怪物猎人:崛起

       4、僵尸毁灭工程

       5、V社VR套件

       6、玩具熊的五夜后宫:安全漏洞

       7、艾尔登法环

       8、Rust

       9、极限竞速:地平线5

       10、盗贼之海

VR射击游戏「Swarm」多人模式“Atmos Arena”测试版已推出

       由以色列独立游戏工作室Greensky Games开发的VR射击游戏「Swarm」推出了多人模式。

       Greensky Games上个月在App Lab推出了名为“Atmos Arena”的「Swarm」多人模式测试版,多人模式保留了「Swarm」的核心游戏玩法,即游戏中玩家将基于两把抓斗枪来回穿梭于各游戏战斗场景,区别的是“Atmos Arena”版增加了支持10人同时在线的多人竞技及死亡竞赛玩法,尽管还处于测试阶段,但Greensky Games已为玩家打造了拥有基本视觉特效标准和角色形象的多人竞技场。

       这似乎是Greensky Games宏大多人游戏计划的开始,Greensky Games在Discord指出:“我们正将「Swarm」设想成一个兼具PvP、PvE、PvEvP玩法与社交功能的巨型开放世界,目前我们仅完成了这一愿景很小但很重要的部分,我们将通过App Lab免费向所有玩家开放「Swarm」多人模式测试版。”

       「Swarm」是一款“街机风格”VR射击游戏,在游戏中玩家须在巨大露天竞技场的飘浮平台上凭借一对抓斗枪及强大火力以消灭蜂拥而来的无人机,尽管该作尚未按原计划登陆Steam平台,但支持者希望游戏能在今年如愿发布。

元宇宙游戏交易平台商Lootex完成900万美元种子轮融资

       元宇宙游戏交易平台商Lootex完成了由Spartan Capital、Infinity Ventures Crypto、LD Capital、Akatsuki领投,Polygon Studio、HTC、Huobi Ventures、Morningstar Ventures等参投的900万美元种子轮融资,这笔资金将用于开发平台元宇宙游戏交易市场,该市场可支持玩家跨游戏交易及购买道具。

       Akatsuki董事Yuji Kumagai表示:“基于GameFi模式激活NFT市场非常重要,Lootex市场建设完成后NFT游戏玩家将能拥有自主游戏交易所有权,我们相信Lootex将为GameFi生态系统的扩展做出贡献。”

       Infinity Ventures Crypto创始合伙人Brian Lu表示:“IVC很愿意鼎力帮助Lootex实现其愿景和使命,即创建一个透明和去中心化的NFT市场,这将是壮大玩家虚拟资产规模开创性的一步。”

       根据Lootex数据,平台目前支持包括「RPS League」、「Block Monster」、「Dungeon Swap」在内超50款元宇宙游戏、拥有500多组NFT(约12000个NFT)、每月活跃用户超过8万名,去年11月Lootex宣布月交易额超过200万美元。

       Lootex首席执行官Justine Lu表示:“我们的使命是解放游戏资产所有权,并将元宇宙游戏与传统玩家联系起来,通过提供以游戏为导向的NFT市场,玩家从中将能进行交易并获得收益。”

VR潜行游戏「Hitman 3」PCVR版将于1月20日登陆Steam

       瑞典游戏工作室IO Interactive确认备受期待的VR潜行游戏「Hitman 3」PCVR版将于1月20日登陆Steam平台。

       IO Interactive展望了2022年「Hitman 3」包括光线追踪、VRS(可变速率着色)、英特尔XeSS在内增强技术,并表示PCVR版本更新将面向现有「Hitman 3」玩家免费推出。

       「Hitman 3」PCVR版包含了玩家所预期的玩法及游戏主线剧情,玩家将以特工47的身份回归,畅游多达数十小时的关卡。

       「Hitman 3」去年在PS4平台发布时便提供了完整VR支持,尽管基于DualShock 4手柄的有限追踪限制了PSVR版本的游戏性,但PCVR版本支持双手追踪功能是该作的一大性能改进。

       我们希望「Hitman 3」不是「Hitman」系列的终结,CES 2022期间,索尼公布了PSVR 2以及首款PSVR 2游戏「Horizon Call of the Mountain」,而「Hitman 3」入选PSVR 2游戏名单的呼声也很高。

       除了确定上市日期,IO Interactive还透露了「Hitman 3」包括“Elusive Target Arcade”在内的全新模式,在该模式中,玩家可以打出连击效果。

 

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