VR中国每周信息汇编(2022年第2期,总第41期)

2022-01-15 15:54:44 浏览:375

本期导读

  • 2021消费市场「收官战」落幕:各大VR品牌的表现怎么样?

  • “十四五”国家信息化规划:VR/AR应用场景被重点提及

  • 2021年元宇宙商标注册申请火热,累计超1.1万

  • 可实现手部和环境追踪、苹果AR眼镜最早将于2025年发布

  • 支持眼动追踪,松下汽车推出AR HUD 2.0

  • 索尼公布首款PSVR 2游戏「Horizon Call of the Mountain」

  • AR智能隐形眼镜厂商Mojo Vision完成4500万美元融资

  • Meta Project Cambria配置miniLED显示屏,将于“第二季度”上市

  • 英伟达元宇宙平台Omniverse面向开发者免费提供

  • CES 2022:高通宣布与微软合作,共同开发定制AR芯片

 

PART1  产业动态

“十四五”国家信息化规划:VR/AR应用场景被重点提及

       近日,中央网络安全和信息化委员会印发《“十四五”国家信息化规划》(以下简称《规划》),对我国“十四五”时期信息化发展作出部署安排。《规划》提出,到2025年,数字中国建设取得决定性进展,信息化发展水平大幅跃升。

       围绕发展目标,《规划》从8个方面共部署了10项重大任务,5G新基建为代表的数字设施建设被摆在了突出位置,排在最前面的便是泛在智联数字基建建设。该任务旨在加快5G商用网络规模建设与应用创新,提出适度超前部署下一代智能设施体系,深化公共设施数字化、智能化转型升级。

       这一任务中,VR/AR、车联网这两大应用场景被重点提及:

       VR/AR、超高清视频等新型多媒体内容源,以及毫米波产业、5G模组、核心芯片、关键元器件等技术创新均被纳入5G创新应用工程。

       “智能网联”设施建设和应用推广工程中,《规划》提出,要开展车联网应用创新示范,遴选打造国家级车联网先导区,加快智能网联汽车道路基础设施建设、5G-V2X车联网示范网络建设,提升车载智能设备、路侧通信设备、道路基础设施和智能管控设施的“人、车、路、云、网”协同能力,实现L3级以上高级自动驾驶应用。以及开展“虚拟电厂”“能源微网”区域能源供给侧结构性改革试点,促进电动汽车与智能电网双向互动,形成车桩相随、智能高效的充电基础设施体系。

       2021年元宇宙商标注册申请火热,累计超1.1万

       天眼查显示,截至2021年12月30日,中国境内已有超1.1万个含“元宇宙”的商标申请,相关商标申请人包括腾讯、网易、百度、海信、富士康等多个行业领域的知名企业。

       从国际分类上看,广告销售、科学仪器、网站服务、教育娱乐是相关商标申请的最热“赛道”,名称含Meta、METAVERSE的商标申请量分别为1700余个、1000余个。

       据天眼查不完全统计,2021年9月,腾讯、小红书、理想汽车、努比亚等诸多知名企业都申请了与“元宇宙”相关的商标;10月,网易、爱奇艺等公司加入相关商标申请行列;11月,小鹏汽车、蔚来汽车等“造车新势力”介入;12月,包括海信集团、四川长虹在内的多家家电企业入局。总体来看,在申请与“元宇宙”相关商标的公司中,互联网科技企业占比较多。

2021消费市场「收官战」落幕:各大VR品牌的表现怎么样?

       日前,2021年最后一份Steam硬件和软件调查报告正式发布。那么,在2021年的「收官战」中,各大VR品牌在消费级市场的最终表现如何呢?我们先来看看数据——

       数据显示,VR用户在Steam平台总用户中的最新占比为1.93%(+0.09%)。几大阵营方面,得益于Quest 2的出色表现,Meta拿下了超过六成的份额;Valve则凭借Index一款产品继续牢牢占据老二的位置;HTC方面,尽管Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Pro 2均有所上涨,但受初代Vive的“拖累”,整体份额已收缩至12.48%,较去年同期的16.27%降幅明显。

       从2021年Steam平台VR用户占比的整体走势来看,1.93%虽然较之巅峰时的2.31%低了不少,但如果环比2019年12月的1.09%和2020年12月的1.63%,还是可以看到明显的增长趋势。

       具体来说,有63.58%(+1.59%)来自Meta,最受欢迎的依然是“标杆级”VR一体机Quest 2,最新份额高达39.62%(+3.30%);已经停产的Rift S、Rift以及Quest均有不同程度的下跌。

       Valve Index最近一段时间的销量表现相当不错——根据我们的统计,过去连续数周都进入了Steam周销量榜TOP10,并且排名相对靠前。尽管如此,市场份额方面却出人意料的下跌不少,最新份额为15.79%(-1.13%)。

       相较于拿下六成多份额的Meta,曾被业界寄予厚望的HTC由于无法通过后续产品复制初代Vive的成功,在消费级VR领域的份额进一步下滑。当然,从后续推出的新品和策略来看,HTC已经将业务重心转向To B市场。不过,这并不意味着HTC已经放弃消费级市场,去年10月正式发布的超短焦VR眼镜——Vive Flow就是一款面向C端的产品,只不过由于定价偏高(3888元),市场反馈一般。

       Windows Mixed Reality(WMR)阵营依然不温不火,最新份额为5.69%(+0.10%)。

       综合来自外媒和产业链的爆料,苹果MR头显和索尼PSVR 2都有望在今年推出,Meta也大概率将推出新一代Quest,随着这几大备受期待的王牌产品的上市,全球XR市场无疑将迎来新一轮爆发。独立分析机构Omida在近期发布的「2021-2026年消费级VR头显和内容收入预测」中认为,2022年活跃VR头显数量将达3500万台,其中绝大部分为VR一体机。

 

       值得一提的是,Pico和小派这两家本土VR头显厂商的市场份额均呈上涨之势,最新占比分别为0.36%和0.38%。

CES 2022:高通宣布与微软合作,共同开发定制AR芯片

       在CES 2022期间,高通公司宣布与微软合作,双方将围绕开发定制AR芯片等举措推动整个生态系统向前发展,希望能为新一代AR眼镜带来高能效、轻量化的设计,以扩大和加速在C端和B端的应用。

       不仅如此,高通公司还计划将Microsoft Mesh、Snapdragon SPaces XR Developer Platform等集成进定制AR芯片。

       高通公司XR副总裁兼总经理Hugo Swart表示,“高通的核心XR战略始终提供最尖端技术、专门构建的XR芯片组,并通过我们的软件平台和硬件参考设计支持生态系统。我们很高兴与微软合作,帮助扩大AR软硬件在整个行业中的应用。”

       微软公司MR副总裁Rubén Caballero表示,“我们的目标是激励和赋能大家共同努力构建Metaverse——一个以信任和创新为基础的未来。借助Microsoft Mesh等服务,我们致力于提供最安全、最全面的功能集,以支持融合物理和数字世界的元宇宙,最终实现跨设备的共享存在感。我们期待与高通合作,帮助整个生态系统实现元宇宙的承诺。”

至2028年欧洲AR/VR市场规模将达到921.1亿美元

       欧洲AR/VR市场预计2021-2028年预测期内以47.2%的复合年增长率增长,至2028年将达到921.1亿美元规模,而被广泛应用于各种工业应用、特别是培训和研究目的VR技术,将成为市场增长的重要因素。

       虚拟现实(VR)是一种定义为基于计算机技术创建模拟环境的沉浸式技术,VR可模拟人类视觉、触觉、听觉甚至嗅觉感官功能,并通过VR头显、传感器等设备生成逼真影音从而为用户提供沉浸式3D环境体验,置身其中的体验者则可以从360度视角观察和感知虚拟世界。

       目前,VR市场增长主要来源于游戏产业,游戏产业基于VR技术为玩家提供了增强性游戏体验内容,然而,复杂的虚拟用户界面以及功能集成同样也是制约VR市场发展的重点要素。

       另一方面,国防和航空航天工业也在采用VR技术训练士兵,这有助于降低训练整体成本,基于VR,士兵可体验驾驶战机、模拟跳伞、查看潜艇状况等训练场景,而VR国防市场的增长也是该地区VR市场增长的主要因素。

AR智能隐形眼镜厂商Mojo Vision完成4500万美元融资

       美国AR智能隐形眼镜厂商Mojo Vision完成了由Amazon Alexa Fund、PTC、Edge Investments、HiJoJo Partners及NEA、Liberty Global Ventures、Advantech Capital、AME Cloud Ventures、Dolby Family Ventures、Motorola Solutions、Open Field Capita等现有投资者投资的4500万美元融资。

       Mojo Vision已与众多运动和健身品牌建立战略合作伙伴关系,基于AR智能隐形眼镜Mojo lens以深化运动数据实时访问、提高运动员水平。

       Mojo Vision瞄准可穿戴设备市场,并通过Mojo Lens直观的免提、眼控用户界面为注重数据的运动员提供实时运动反馈和统计数据。

       Mojo Vision产品和营销高级副总裁Steve Sinclair表示:“我们在开发智能隐形眼镜技术方面取得了重要进展,我们将继续研究并确定这一开创性平台的新市场潜力,与领先运动品牌合作将使我们能了解运动和健身市场的具体用户行为,从而为运动员打造全新、性能优异且易于使用的智能隐形眼镜。”

       IDC最新研究报告显示,2020年到2021年,以改善运动和健身爱好者用户体验为主的智能手表、智能手机应用及其他可穿戴设备的全球出货量同比增长32.3%,然而,新数据表明,上述可穿戴设备所提供的性能及数据访问与运动员和健身爱好者的“理想运动表现类型”尚有差距。

预计Meta VR头显2022年同比增长30%,销量达到1200万台

       天风证券苹果首席分析师郭明錤表示苹果AR/VR头显“pancake”/菲涅尔透镜主要供应商之一玉晶光电已收到Meta巨额订单,以为其下一代Quest提供显示透镜。

       以下是郭的分析要点:

       预计Meta将于2022年中期发布Meta Quest 3,预计2022年出货量将达到100-200万台。

       Quest 3是首款采用Mini LED面板的Meta VR头显,Mini LED可提供更身临其境的体验,Quest 3配备两块2.48" Mini LED显示屏,单眼分辨率为2160x2160,夏普和JDI是该面板制造商。

       Quest 3是第一款配置2P“pancake”透镜的Meta VR头显,Quest 3配置两个2P“pancake”透镜,供应商为玉晶光电和舜宇光学,这两家拥有大约50%的订单。

       苹果AR/VR头显配置两个3P“pancake”透镜,之前的报告预测苹果AR/VR头显将推迟到2022年底上市,最新预测认为可能将于2023年第一季度发货。

       预计Meta VR头显将在2022年同比增长30%,销量达到1200万台;索尼PSVR 2将于2022年第二季度发货,玉晶光电与歌尔是该头显菲涅尔透镜供应商(各占一半订单份额)。

       AR/VR设备出货量和“pancake”透镜未来仍有很大的增长和升级空间,这将有助于玉晶光电的长期增长。

AR儿童读物平台Zoog与Snap建立合作伙伴关系

       由以色列AR儿童读物平台Zoog开发的「Zoog」是一款可提供创意联系方式的通信应用,近日,Zoog与Snap建立合作伙伴关系,基于「Zoog」,用户可获得AR面具、滤镜和其他视觉效果体验,从而让儿童书籍栩栩如生,使自身“成为故事的一部分”。

       市场普遍认为Snap是社交媒体平台,但该公司进行了一项封闭测试,使客户可以使用Camera Kit,这是一个完整的端到端AR内容创建解决方案,包含了Lens Analytics管理工具。「Zoog」支持该套件意味着Zoog同Viber、Triller、Bumble等公司一样成为Snap新套件客户。

       Zoog联合创始人兼CPTO Matan Guttman表示:“将Camera Kit集成至「Zoog」的过程比我们预期的要复杂,我们的故事富有创造性和复杂性,甚至连Snap工程师都感到惊讶,如今,我们终于准备好发布「Zoog」2.0,并进行了一些令人惊叹的升级,我相信「Zoog」的用户将会快速接受此次升级内容。”

       如今,已有30万名AR艺术家采用Lens Studio作为主要创作工具,此前,「Zoog」获得了Comcast NBCUniversal的投资并成为Techstars旗下LIFT Labs加速器项目,据Zoog称,其还与NBCUniversal、DreamWorks 签订了内容协议,并与 Kellogg's 建立了品牌合作伙伴关系。

 

PART2  硬件追踪

传闻PSVR 2即将进入量产阶段

       自从索尼去年证实正在开发PSVR 2以来,关于这款VR头显的传闻就层出不穷,除了已透露的头显规格参数,PSVR 2的具体发布日期就鲜为人知,当PSVR 2即将量产的传闻流出时,不得不令人感到意外。

       据悉,此传闻来源于头显供应商歌尔,歌尔生产了初代PSVR头显,目前也在生产Meta Quest 2,该公司一位内部人士证实,歌尔即将生产下一代Quest头显,不仅如此,歌尔还将为“日本主要客户”提供“新一代VR头显”以用于游戏主机,很显然,索尼是唯一符合开发下一代VR头显且拥有游戏主机的日本客户。

       早在2021年2月,索尼就确认为PlayStation 5开发下一代VR头显,彼时PSVR 2的细节很少,索尼表示当玩家佩戴PSVR 2后将能获得“终极性能、交互娱乐体验”,从而更加沉浸在游戏世界之中。

       倘若PSVR 2真的即将进入量产阶段,那么这款头显的发布日期和公告可能会比预期的要早得多,在接下来的几周和几个月内,我们需要密切关注来自索尼官方的PSVR 2新闻,或许在CES 2022期间索尼也会有重大爆料公布。

索尼官方确认“PSVR 2”命名,披露眼动追踪、4K HDR显示屏、110度视场角规格细节

       索尼在CES 2022新闻发布会上披露了PSVR 2包括眼动追踪、4K HDR显示屏(单眼分辨率2000*2040,90/120帧率)、110度视场角在内的规格细节。

       索尼官方确认了PSVR 2命名,同时公布了PSVR 2的功能和规格,索尼表示PSVR 2将支持注视点渲染、这是一种只在用户视野中心(眼睛可以看到大部分细节的区域)渲染高细节、同时展现虚化场景的眼动追踪渲染技术。

       此外,PSVR 2还将兼容HDR(高动态范围)技术,该技术尚未在商用头显中运用,HDR支持更广泛的亮度范围,更接近模拟用户眼睛在现实世界中看到的事物,虽然索尼没有说明显示屏亮度值,不过,PSVR 2底层显示基于OLED,这将能赋予PSVR 2高质量HDR功能。

       除此之外,PSVR 2还将是第一个搭载车载触觉反馈的VR头显,索尼表示,头显触觉技术的采用将使用户更加沉浸内容本身(甚至可以对抗晕动症)。

       据索尼称,与PSVR相比,PSVR 2大大简化了VR设置,PSVR 2放弃了 PS 摄像头(用于跟踪头显和手柄),转而通过安装在头显上的摄像头进行inside-out追踪,PSVR 2所配置的4个红外摄像头将用于观察现实世界以追踪头显运动,并实时追踪视野范围内的手柄。

DSCC分析师称,苹果AR/VR头显将配备三个显示屏

       DSCC CEO、知名显示器行业分析师Ross Young分享了一份研究报告,苹果将于2022年推出的AR/VR头显将配备三个显示屏。

       Ross Young表示苹果AR/VR头显将包括两个微型OLED显示屏(索尼供应)和一个AMOLED面板,微型OLED显示屏将成为该头显的主要显示屏,目前尚不清楚AMOLED显示屏将用于什么用途。不过,鉴于其他不采用AMOLED显示技术的VR头显屏显像素密度不高,苹果采用AMOLED显示屏可能是为了提高周边视觉的分辨率。

       索尼最近展示了一款专为VR头显设计的每英寸4000像素的4K显示屏,报告称,索尼有可能也为苹果提供这款显示屏,如果苹果确定采用了索尼技术,那么4000 x 4000像素阵列表明苹果AR/VR头显显示屏对角线长度为1.4英寸。

       但是,这种先进的显示配置将带来“高昂成本”,Young表示苹果AR/VR头显的售价将高达数千美元,这与之前报道所指出的大约3000美元一致。

       据悉,第一代苹果AR/VR头显可能针对专业人士和开发者,并将用于扩展苹果AR/VR生态系统,另外,有传言称这款头显可能会在今年WWDC大会上亮相,并于今年晚些时候推出。

Meta Project Cambria配置miniLED显示屏,将于“第二季度”上市

       技术和VR分析师Brad Lynch在Twitter上透露了Meta即将推出的VR头显的最新信息,Brad Lynch表示Meta Project Cambria将配置miniLED显示屏,该显示屏将比1920 x 1832分辨率的Quest 2 LCD镜头好得多。

       在Connect 2021上扎克伯格曾表示Project Cambria将采用“全息折叠光学”技术(pancake optics)以实现“多次折叠光线”,以便拥有更薄、更轻的外形,基于“全息折叠光学”,Project Cambria将能在视觉显示效果上获得重大提升。

       Brad Lynch还表示,Project Cambria将于“2022年第二季度”推出,这表明它可能会在今年4月至6月之间推出,根据最新传闻,Project Cambria是一款VR一体机,可以运行所有高质量Quest 2游戏,同时还添加了用于面部/眼睛追踪的摄像头和更新的Touch手柄。

       至于Quest 3,据闻将配置uOLED,这是OLED显示屏的升级版,Quest 3可能是第一款配置该显示屏的消费级VR头显。

       另外,Meta已经与长信科技确定了uOLED的生产细节,该头显将于2023 Meta Connect大会披露,并在不久后发布,鉴于最近几届Connects在9月或10月召开,这意味着Quest 3将于2023年末到货。

       除了Quest 3显示屏,据报道Meta还在为该设备开发专用芯片,该芯片不会采用高通Snapdragon XR3处理器,Lynch表示,Meta将“专注于设计具备更优VR负载GPU”的定制SoC。

CES 2022:HTC为VIVE Focus 3推出腕带式追踪器

       CES 2022期间,HTC发布了一系列新品和内容,其中包括基于5G专网和边缘计算的无线VR体验(联合美国Lumen Technologies公司共同打造)、VIVE Focus 3首个Inside-Out追踪器——VIVE腕带式追踪器(VIVE Wrist Tracker),以及基于VIVE Flow的医疗健康类新内容。

       HTC董事长王雪红表示:“长期以来,我们秉持开放与包容的理念。本次新品发布也表明,HTC致力于为全人类提供无缝式体验,不分种族、性别、收入和年龄。通过提供更便捷的VR沉浸式体验,我们将创造一个崭新的机遇,刷新人们探索世界、学习和休闲的体验,进而不断拓展XR技术的应用前景。”

▲VIVE腕带式追踪器

       在这其中,最为引人注目的莫过于VIVE腕带式追踪器。据了解,VIVE腕带式追踪器专为手腕佩戴设计,可以让VIVE Focus 3实现从指尖到肘部的精准追踪,并且轻巧便捷,易于使用,只需通过蓝牙连接即可使用。HTC官方表示,VIVE腕带式追踪器比VIVE Focus 3的手柄小85%,轻50%,还可与特定配件搭配使用,在各种VR场景中实现高精度的6DoF追踪。

▲VIVE腕带式追踪器

       RoadtoVR在一份报道中表示,VIVE腕带式追踪器将于今年年初率先在美国发售,售价为129美元/129欧元/119英镑。尽管HTC官方并未透露更多信息,但包含欧元和英镑的定价意味着VIVE腕带式追踪器将很快登陆欧盟和英国市场。

       除此之外,HTC还宣布与VR养老方案开发商MyndVR合作,将基于VIVE Flow推出新的回忆疗法应用——MyndVR Originals,以缓解孤独感,改善情绪。

可实现手部和环境追踪、苹果AR眼镜最早将于2025年发布

       苹果在AR领域的努力成果不仅仅是传得沸沸扬扬的AR/VR头显,根据早期消息及对其外围设备预期,一款外形十分酷炫的可穿戴AR眼镜——“Apple Glass”,正浮出水面。

       多年来,坊间一直有传言称,苹果将于2022年发布AR/VR头显,紧随其后发布苹果AR眼镜。

       已公开的专利、泄密和传闻表明,苹果正在开发一款护目镜或眼镜,用户佩戴后可查看叠加在现实世界物体上的图像。

       苹果AR眼镜将采用超薄时尚设计,使其看起来就像一副普通眼镜般大小,这种设计方法与Apple Watch类似,预计会受到年轻用户的欢迎。

       苹果AR眼镜所配置的显示屏内置LiDAR传感器,并可实现手部和环境追踪,理论上用户能基于透明显示屏本身在视野范围内查看Apple地图、iMessage信息。

       苹果内幕达人“Jon Prosser”在2020年6月的泄密事件中分享了有关苹果AR眼镜的几个细节,他透露了这款眼镜的售价(499美元)、一些来自苹果内部消息的预期功能。

       不仅如此,Prosser还分享了配置有摄像头的苹果AR眼镜早期产品原型以及一个名为“Starboard”类似“iOS Springboard”的用户界面。

       预计初代苹果AR眼镜将基于iPhone处理操作和应用程序运算,以节省电池电量,苹果在最初Apple Watch型号中也采用了相同的方法。

       至于苹果AR眼镜的发布日期,目前难以确定,因为火热的苹果AR/VR头显抢尽舆论风头,如果AR/VR头显在今年顺利推出,那么AR眼镜最早将于2025年发布。

松下正式进军元宇宙,展示“Megane X”等三款产品

       松下正式进军元宇宙,在CES 2022即将召开之前,松下展示了VR眼镜“Megane X”、可穿戴冷热设备“Pebble Feel”、防漏音功能麦克风“mutalk”三款产品。

       MeganeX是一款配备1.3 英寸Micro OLED 5.2K(2560 x 2560 x 2,10bit HDR/120 Hz)的VR眼镜,采用了“Qualcomm Snapdragon XR1”处理器,连接方式为“DisplayPort Alternate Mode on USB-C”,附带的接口转换盒可以连接“DisplayPort + USB 2.0”,支持6DoF以及与SteamVR兼容的各种VR应用程序,该眼镜重量约250g(不含线缆),售价不到10万日元(约合人民币5500元)。

       而Pebble Feel则是一款可与Metaverse配合使用的可穿戴冷/热设备,支持冷热调节,松下子公司Shiftall首席执行官岩佐琢磨强调:“松下将主要从硬件角度切入元宇宙领域。”

       据悉,松下最快在今年春季发售这三款产品,以力争开拓市场新需求,目前基于VR等身临其境技术构建的元宇宙概念及其产品将成为本届CES一大看点。

 

PART3  技术速递

英伟达元宇宙平台Omniverse面向开发者免费提供

       CES 2022上,英伟达宣布旗下元宇宙平台Omniverse将免费提供给数百万GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU开发者使用,除此之外,英伟达还宣布将开发Omniverse Machinima、Omniverse Audio2Face以及Nucleus Cloud 、3D市场等功能及推出生态系统更新。

 

       Omniverse是英伟达实时3D设计协作和虚拟世界仿真平台,旨在通过将图形、人工智能、仿真和可扩展计算整合至一个平台之中,成为连接虚拟世界的基础,借助Ominverse,艺术家、设计师和创作者将能创建3D内容和场景。

       “有了Omniverse,内容创作者获得的不仅仅是一个快速渲染器,”Omniverse Creator Zhelong Xu说,“NVIDIA Omniverse和RTX为艺术家提供了一个拥有无限可能的强大平台。”

       NVIDIA称,自一年前Ominverse公测版发布以来,该应用已被近10万名创作者下载,创作者基于该平台的核心渲染、物理和AI技术加速工作流程,从而为商业、娱乐、创意和制造产业构建互连3D虚拟世界。

       英伟达的元宇宙愿景是构建由虚拟人、机器人、商店、工厂等庞大3D内容组成的虚拟世界,不过制作这些内容极具挑战性,往往需要使用多个兼容/不兼容的创作工具,因此,英伟达寄望于通过Omniverse将这些独立3D世界连接到一个共享的虚拟空间中。

AR企业软件供应商Taqtile推出iPad Manifest最新功能

       美国AR、云计算和LTE/5G网络企业软件供应商Taqtile推出了iPad Manifest工作指令平台包括数字墨水、远程专家支持在内的最新功能。

       Taqtile称,对iPad强劲、持续支持标榜了公司既定战略,即兼容各种企业设备,使企业能够为一线员工提供最好装备以帮助他们完成工作,凭借空间计算功能、工作流程的进步以及更快速访问内容和安全性增强,通过iPad、基于Manifest工作平台,员工可获得包括新员工入职、技能培训、维修、远程协助在内的解决方案。

       Taqtile补充,由于iPad的普遍性、熟悉性和便携性,它成为了一个非常有价值的企业工具,其与Manifest配备时,可以提供“与头戴式显示器相当”的AR功能;另外,iPad的大屏幕可充分显示Manifest说明数据、图表和视频。通过最新更新,Taqtile增强了iPad的教学能力,使移动办公人员也能捕获视频素材、创作内容、完成工作,并在需要时邀请远程专家。

       Taqtile首席执行官Dirck Schou表示:“我们将Manifest设计为一个极其灵活的平台,它将广泛支持企业客户的各类设备,Manifest和iPad的组合无疑是高价值的企业级解决方案。”

 

PART4  应用速递

支持眼动追踪,松下汽车推出AR HUD 2.0

       CES 2022期间,松下汽车推出了内含全新眼动追踪系统(ETS)的AR HUD 2.0,以增强用户驾驶体验。

       AR HUD 2.0由eCockpit信息娱乐控制器SkipGen2、ETS系统构成,其中ETS系统由红外摄像头与AR HUD投影仪及光学器件整合实现,该系统可自动识别驾驶员眼瞳并实时优化AR图像的清晰度和准确性,从而创造更直观、更愉快的驾驶体验。

       美国松下汽车系统公司首席技术官Andrew Poliak表示:“松下AR HUD 2.0延续了将HUD功能整合至中央信息娱乐计算模块的趋势,通过将我们专利性眼动追踪技术集成到AR HUD 中,我们可以准确了解驾驶员正在注视的事物,然后更精确匹配和聚焦AR图像,从而提高驾驶员视野图像的保真度。”

       具体而言,ETS技术可识别个体驾驶员的身高和头部运动,并动态调整和补偿“眼框”中的图像,松下表示应用该系统意味着驾驶员可以看到准确定位的高分辨率覆盖图和图标,基于AI导航软件,驾驶员还可获得根据周围环境不断变化的实时AR视图反馈。

       松下汽车去年在CES 2021上首次发布了AR HUD,在此之前,该公司于 2020 年11月宣布与空间人工智能技术和汽车AR导航平台开发商Phiar Technologies 合作,以扩大对旗下汽车驾驶员安全和导航解决方案的支持。

打造全面社交:Meta Quest 2 v37固件隐藏功能泄露

       早在去年10月,Meta就宣布致力于将Home用户环境打造为“Horizon Home”,并赋予其例如邀请其他用户访问、闲聊或共同畅玩各类VR应用的更全面社交功能,如今,我们离这些功能又近了一步,开发者Luboš V通过深挖Quest 2 v37固件,发现了一些隐藏功能。

       而揭秘Quest 2 v37固件隐藏功能也有知名固件泄密者“Basti564”一份功劳,其以泄露Meta Project Cambria头显产品原型和图像以及Quest 2“Space Sense”Guardian系统而闻名。

       目前,Quest 2用户可在Quest 2 公共测试频道下载Quest 2 v37固件更新,但无法体验上述功能,而揭秘的固件更新演示了包括Horizon Home使用教程、“房间级空间捕获”、苹果键盘支持在内的隐藏功能。

       种种迹象表明这些隐藏功能透露Meta正在进行社交网络集成,此前,在接受Digiday采访时Meta Horizon副总裁Vivek Sharma暗示公司希望最终将旗下VR社交应用「Horizon Worlds」、「Horizon Venues」、「Horizon Workroom」整合,倘若Meta实现将Horizon社交应用整合,则代表VR社交重大改革的到来。

       Meta整合Horizon社交应用也有利于其社交活动的召开,Meta曾表示在今年年初举办一场大型游戏展,不过,鉴于即将在3月举行的GDC 2022,Meta游戏展示会具体开展时间有容商榷。

AR/MR解决方案商Arvizio发布“Arvizio Instructor”全新解决方案

       加拿大AR/MR解决方案商Arvizio发布了“Arvizio Instructor”全新解决方案,该方案基于AR技术、结合远程专家协助以引导技术人员进行现场操作、维护、培训。

       Arvizio表示,其Instructor平台以及3D AR数字孪生的推出,可以有效指示现场技术人员进行设备安装、维护,从而提高施工效率和安全性。

       Arvizio首席执行官Jonathan Reeves表示:“受新冠疫情影响,技术人员严重短缺,而市场对AR引导解决方案的需求正在激增。基于Arvizio Instructor,我们可以通过数字孪生和智能AR叠加层为现场工作提供免提、AR导向功能,将3D模型和交互式注释与按需远程专家协作相结合,为跨行业服务提供最先进解决方案。”

       基于Arvizio Instructor,技术人员或操作员将能获得一组实时指令,该指令清晰指示了工作流程的每一步骤,并支持将先前准备好的安装、维护或培训引导叠加至例如工厂机器、数据中心服务器和网络系统或远程客户设备等物理设备上。

       除了指引工作流程,Arvizio Instructor还拥有实时协作功能,支持现场工作人员和远程专家基于视频、音频、标记和其他工具共享信息以进行远程协作。

 

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「严阵以待」二连冠 Valve Index第四

       日前,Valve公布了上一周(2021年12月27日-2022年1月2日)的Steam平台销量排行榜,由Void Interactive开发特警主题战术射击游戏「严阵以待(Ready or Not)」二连冠,「双人成行」和「玩具熊的五夜后宫:安全漏洞」紧随其后,分列第二和第三名。

       「V社VR套件(Valve Index)」继续表现优异,拿下第四名。根据Steam 11月硬件和软件调查报告,Valve Index的份额占比为16.92%,是该平台活跃度最高的PC VR头显。不过,考虑到Meta(Facebook)旗下应用程序——Oculus VR在“圣诞季”的优异表现,Valve Index与Quest 2的差距大概率将进一步拉大。

       2021年12月27日-2022年1月2日Steam销量TOP10榜单及排名如下——

       1、严阵以待

       2、双人成行

       3、玩具熊的五夜后宫:安全漏洞

       4、V社VR套件

       5、僵尸毁灭工程

       6、盗贼之海

       7、荒野大镖客:救赎2

       8、极限竞速:地平线5

       9、赛博朋克2077

       10、Rust

「生化危机2」、「生化危机3」VR MOD已推出

       VR MOD制作者praydog过去几个月一直在研究「生化危机2」及「生化危机3」MOD,并在GitHub上推出了这两个全新MOD,基于MOD我们可以看出游戏一些玩法,但需要注意的是,这还属于早期版本。

       不过,推出「生化危机2」、「生化危机3」VR MOD彰显制作者令人印象深刻的努力,praydog不仅使这两款游戏以第一人称视角运行,而且还提供了完整的运动控制器支持,使玩家沉浸游戏之中;不仅如此,玩家还可在游戏里挥刀攻击、甚至能全3D观看游戏过场动画。

       当然,玩家想要体验「生化危机2」、「生化危机3」VR MOD,前提是拥有游戏原始版本,考虑到VR模式对游戏增加的性能要求,玩家在游戏里也需要一个像样的装备。

       基于自制VR MOD和官方版本,玩家将能体验大量「生化危机」系列游戏,早在2017年,「生化危机7」就推出了PSVR版本,2021年10月,「生化危机 4」登陆了Meta Quest 2平台,由此,我们非常期待「生化危机 8」也能够获得全面VR支持。

索尼公布首款PSVR 2游戏「Horizon Call of the Mountain」

       索尼在CES 2022上公布了首款PSVR 2游戏「Horizon Call of the Mountain」,据悉,这款VR科幻冒险游戏将与PSVR 2同步推出。

       「Horizon Call of the Mountain」是Guerrilla Games旗下广受玩家喜爱的「Horizon」游戏系列衍生产品,在游戏中人类夹缝生存于机械恐龙统治下的末日世界,该系列首款是PS4独占游戏「Horizon Zero Dawn」,而官方续作「Horizon Forbidden West」将于下个月登陆PS5、PS4平台。

       「Horizon Call of the Mountain」由Guerrilla Games和Firesprite开发,后者是索尼去年年底收购的一家英国游戏工作室(「The Persistence」开发商),Guerrilla Games总监Jan-Bart Van Beek指出,「Horizon Call of the Mountain」纯粹是一款为了PSVR 2而开发的游戏,并表示该作将能“基于一流硬件展现最佳视觉效果和游戏操控体验”。

       从已知的信息可以得知,「Horizon Call of the Mountain」采用了第一人称视角,目前尚不清楚游戏是否会延用该系列主要主角“Aloy”,无论如何,基于PSVR 2优异的规格参数,以及首款PSVR 2游戏的名头就足以令该作倍受期待。

VR科幻解谜游戏「The Callisto」即将登陆Steam

       由美国游戏工作室GIB Games开发的VR科幻解谜游戏「The Callisto」将于今年春季登陆Steam平台,支持Oculus Rift、Valve Index及HTC Vive头显。

       「The Callisto」最初计划在2021俄亥俄州哥伦布市游戏开发者博览会上公开,这是一款取材「Cold Start」(2017年桌面RPG游戏)、「Firewatch」、「The Return of the Obra Dinn」等游戏的VR科幻解谜游戏,在游戏中你将扮演一名侦探,被派往木卫二豪华酒店“The Callisto”调查一宗出于政治动机的连环谋杀案。

玩家在“The Callisto”酒店收集证据的同时还能进行远程询问证人,以从中揭开隐藏在事件背后不为人知的秘密;除此之外「The Callisto」拥有大量互动游戏玩法,玩家将能通过攀爬梯子进入全新区域,并基于键盘及其他操控方式全身而退。

此外,为推广「The Callisto」,GIB Games还邀请了曾为「Duke Nukem」配音的资深配音演员Jon St. John,以及John McPhee、 Jason Kearney担任游戏配音。

 

PART6  会议

首期人工智能创新技术研讨会将于1月15日在杭州举办

       2021年1月15日,由中国人工智能学会主办,浙江杭州未来科技城管理委员会、中国人工智能学会会士之家(杭州站)承办的“元宇宙与人工智能”首期人工智能创新技术研讨会活动将在杭州未来科技城国际人才园举办。当下,人工智能已成为新一轮科技及产业革命的重要驱动力。“元宇宙”作为近期的热门话题,受到社会各界的广泛关注与讨论。在“元宇宙”的世界里,人工智能也将担任重要角色,为元宇宙赋予智能的“大脑”。CAAI副理事长王国胤教授、中科院自动化所模式识别国家重点实验室副主任王亮研究员将分别担任研讨会上午场、下午场的主持人。

日程安排:

08:30-09:00 签到

09:00-09:10 会议主席致辞 戴琼海院士

09:10-09:50  主题报告

庄越挺教授《也谈元宇宙:从概念到技术内涵》

09:50-10:30 主题报告

苗夺谦教授《行人再识别研究技术与元宇宙》

10:30-10:40 茶歇

10:40-11:00 主题报告

鲍虎军教授《混合现实技术及其元宇宙应用》

11:00-12:00 圆桌论坛 演讲及与会嘉宾

12:00-13:30 午餐

13:30-14:10 主题报告

陈恩红院长《面向元宇宙教学系统的人工智能技术探索与展望》

14:10-14:50 主题报告

何晓冬教授《多模态对话智能—建造元宇宙中的人机交互系统》

14:50-15:00 茶歇

15:00-15:20 主题报告

陶芳波博士《机器心智:元宇宙的奇点时刻》

15:20-16:20 圆桌论坛

参会及与会嘉宾

16:20-16:30 会议总结

联系方式:

中国人工智能学会会士之家(杭州站)

电话:0571-88697861

联系人:

毕老师:13716311251

毛老师:13858047202

高老师:14755440642

邮箱:fellow_hz@caai.cn

 

 

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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