VR中国每周信息汇编(2022年第1期,总第40期)

2022-01-15 15:54:38 浏览:391

本期导读

  • IDC中国:2022年元宇宙市场十大预测

  • 2021年圣诞是迄今为止最大的“VR圣诞节”

  • 到2026年全球元宇宙市场交易额将超过420亿美元

  • 增强元宇宙建设,Meta收购合成数据初创公司AI. Reverie

  • Meta与AT&T合作推出全新5G AR游戏

  • 推进5G、边缘计算发展,AR光学器件解决方案商Vuzix与Verizon达成合作

  • 传闻苹果AR/VR头显可能搭载M2“Staten”芯片

  • RUDN数学家提出VR应用5G网络最佳参数算法模型

  • MR头显“Lynx-R1”即将兼容SideQuest

  • 进军元宇宙,快手AR表情录制软件获批准

  • 圣诞助“功”,Oculus App新安装量增长150%以上

  • 元宇宙化身平台Ready Player Me完成1300万美元A轮融资

  • VR触感设备厂商bHaptics发售消费级触感手套“TactGlove”

  • 谷歌正在开发新一代智能眼镜

 

PART1  产业动态

IDC中国:2022年元宇宙市场十大预测

       “元宇宙”不仅是2021年中国十大网络热词,也是媒介、互联网企业、资本市场共同推动的涉及未来科技、经济生产各方面的重点概念,针对这一不断走高走热的科技概念,近日,国际数据公司IDC发布了2022年中国元宇宙市场十大预测。

       IDC预测指出,2022年,互联网大厂将各自独立布局元宇宙平台、培训和远程办公有望成为最先落地的元宇宙商用场景,混合现实和游戏相关产业将在元宇宙发展初期阶段成为最被关注的两大领域。

       预测一:元宇宙基础建设者领衔发力

       算力、AI、网络通信、区块链等作为元宇宙不可缺少的基础设施,对元宇宙后期布局起到至关重要的决定作用。2022年,以网络运营商、硬件底层公司、互联网巨头等为主的基础设施建设者会联合发力,在产品研发、操作平台创新、内容升级等方面节奏加快。

       预测二:互联网巨头各自布局元宇宙平台

       互联网大厂们根据自身产品的定位特点布局元宇宙赛道。预计2022年互联网公司会在各自领域持续加大投入元宇宙平台建设,互相之间的协作仍会较弱。预测到2025年,3%以上的中国网民会在这些平台上拥有自己的数字身份。

       预测三:硬件全面升级,配件逐渐丰富,虚拟互动更为真实

       Meta等头部厂商的VR一体机预计将在明年迎来全面升级。升级后,显示效果、交互方式、头盔重量、电池技术、手柄定位等都将有明显改进。尤其是手柄摄像头的出现将让手柄可以更好地在游戏场景中配合头盔,提升定位精度。更多的配件比如耳机、手套、虚拟键盘等等也将开始和XR一体机配合使用。硬件的体验升级让人们在虚拟世界里可以获得更加身临其境的体验。

       预测四:“元宇宙会展”可能成为企业主流会议形式

       随着疫情常态化,企业一直在积极探索新的线上会议形式。从实体线下展会到视频直播,最近两年来已经基本被大家广泛接受。2022年随着元宇宙的持续渗透和进步,在虚拟世界中举办会展,将成为企业乐意尝试新形式。以互联网公司、投资机构为主要推动力,可容纳多人同屏虚拟互动的元宇宙大会平台将接连上线。

       预测五:XR硬件厂商展开线下门店布局,为元宇宙硬件推广铺路

       2021年,国内本土XR厂商大部分已经开始将战略重心转向消费者市场。随着欧美XR厂商线下品牌自营店的陆续展开,预计在2022年,多家本土XR厂商开始在国内一二线城市建立商场品牌自营店,并快节奏地在线下家电、数码卖场设置VR产品专柜。线下门店为消费者提供了电商平台外购买VR产品的新渠道,助力VR硬件产品消费端渗透率的提升。预计2022年,中国区VR头盔出货中C端占比将超过30%。

       预测六:厂商在硬件方面会采取更为激进的价格策略,积极抢占元宇宙入口

       随着头部VR厂商自2020年底以来的“大降价”,2021年国内VR新品也对应采取了成本价附近起售的价格策略,展开激烈的价格竞争。预计在2022年这一趋势仍将持续:低价起售,游戏内容促销,打卡返现等方式会进一步加剧本土硬件厂商的价格竞争。XR 类产品已经承载了大众“下一代通用计算平台”的高预期,厂商在抢占元宇宙硬件入口方面的竞争愈发激烈。

       预测七:元宇宙游戏内容精细化、多元化,虚拟和现实产生密切联动

       游戏作为元宇宙的早期载体,预计在2022年游戏中的线上线下联动会持续加强。元宇宙概念相关的游戏公司在2022年预计将推出更多将线上游戏操作和线下真实场景相结合的游戏内容,虚拟和现实的联动增强。

       预测八:UGC内容创造门槛不断降低

       元宇宙多元开放的特点要求相关的平台必须向第三方开放技术接口。允许用户、内容生产者自由添加修改内容。以沙盒游戏为例,2022年更多的玩家会直接参与到游戏创作中,更多有现实世界元素的内容会被添加到原本的游戏当中,第三方的内容创作门槛会不断降低。

       预测九:培训及远程办公可能成为最先落地的元宇宙应用场景

       元宇宙在商用市场落地的应用会和XR硬件高度相似。2022年,预计会有更多针对企业员工培训、协同办公及会议相关的应用场景落地。人脸识别和眼球追踪的技术升级会全面提升会议软件中虚拟人物的表情丰富度。虚拟形象更好的反馈现实信息会大大改善培训以及办公相关元宇宙应用的使用体验。

       预测十:相关虚拟资产交易2022年将面临更加严格的监管

       海外市场炒作元宇宙房地产突破周成交额一亿美元大关。但在中国这边,虚拟资产和数字资产等的所属权、流通价值、相关法律还不明确。2022年,区块链技术将更多地作为底层基建助力元宇宙建设。为了形成更为健康安全的元宇宙发展大环境,元宇宙平台中虚拟资产交易会面临更为严格的监管要求。

2021年圣诞是迄今为止最大的“VR圣诞节”

       过去几年,圣诞假日已成为促进VR行业增长的一个日益重要的节日,尤其是2019年后的Quest时代,随着元宇宙概念的火热,VR行业明显受益,根据各项统计数据表明,2021年圣诞是迄今为止最大的“VR圣诞节”。

       圣诞当天,Oculus App飚升至Apple App Store排行榜第一名,领先于流行且几乎无处不在的社交媒体应用TikTok、YouTube及Instagram,而从Oculus App下载量侧面可以看出Quest 2的销量十分强劲。

       另外,VR社交应用Rec Room也在圣诞节期间创下记录,60小时内登录该应用的用户总数超过了100万,这是一个巨大的增长,直到今年早些时候,Rec Room用了一个月的时间才达到了同样的里程碑(100万用户登录)。

       「Hand Physics Lab」开发者Dennys Kuhnert表示,该应用在圣诞节当天的销量“前所未有”。他还分享了一份「Hand Physics Lab」未标记销售图表,图表显示了巨大的销量上升峰值,大约是第一天销量高峰的两倍。

       「Golf+」一位开发者指出,为应对圣诞节用户高峰,团队启动了“CCU管理策略(并发连接用户)”,另一位「Golf+」开发者表示,今年圣诞节的销售额明显超过去年,2021年 12月24日成为该游戏“有史以来销量最好的一天”,但在圣诞节的第二天立即(并且显着)超过了这一天。

       Twitter用户@henrilatr透露「Eleven Table Tennis」12月21日至24日同时在线玩家数从800达到了1800+,截至28日,该在线人数峰值基本保持稳定。

       Make Real VR开发者Sam Watts表示,他对「Loco Dojo Unleashed」在圣诞节的收益图表感到满意,分享图表显示,收入指数向上飙升。

       此外,获得大量玩家青睐的热门多人游戏「Gorilla Tag」在圣诞期间玩家总数达到34.4万名,考虑到该游戏还没有登陆Quest 2(App Lab)平台,这已经是一个非常了不起的成就。

       以上仅是今年圣诞节期间VR行业增长的小部分缩影,值得一提的是,上述应用及游戏支持跨平台运行,从而推动销量“疯狂”增长,而在这其中Meta Quest 2很大程度是“幕后功臣”,一个有趣的现象是,圣诞节 Quest 2新用户青少年比例比以往任何时候都高。

到2026年全球元宇宙市场交易额将超过420亿美元

       根据Strategy Analytics数据,到2026年全球元宇宙市场交易额将超过420亿美元,Meta打算全力开发下一代大型AR/VR游戏,而据“Reports and Data”预测,至2028年全球元宇宙市场规模可能会超过8723.5亿美元。

       Meta希望成为最成功的社交媒体企业之一,基于其庞大的社交用户基数,Meta试图采用VR/AR等沉浸式技术构建一个理想化元宇宙社交世界,在其中用户可以不受现实世界物理空间及经济体系限制,进行超感官社交、探索、游戏。毫无疑问,这对于还没有接触过VR头显、VR聊天室甚至是MMORPG的人来说,极具吸引力。

       Meta已经投入了超过100亿美元致力于构建可容纳数百万用户同时在线娱乐的大型元宇宙平台,这远远区别于现今的VR空间,当然,这项宏伟大计是否能实现还需时间证明,无独有偶,Meta在宣扬自身元宇宙理念的同时,英特尔表示,要完美呈现元宇宙需要将计算机的算力提高1000倍。

       英特尔正在设想这个高端计算平台,该平台将包含逼真虚拟化身以及融合现实与虚拟元素的计算环境。

圣诞助“功”,Oculus App新安装量增长150%以上

       根据Apptopia周二发布的数据显示,与过去几年相比,Oculus App的新安装量在圣诞节期间增长了150%以上。

       可以直言不讳的说,今年圣诞树下有很多Meta Quest 2,另据实时数据监测平台的数据,从12月24日到26日,Oculus App全球安装量接近65万,高于去年的25万安装量。

       对于在西雅图地区拥有大型工程业务的Meta来说,这是一个值得庆贺的时刻。早前的报道指出,Oculus App已跃居苹果iOS排行榜的首位,这可能归功于299美元的Quest 2起售价,相对便宜的价格对于推广VR进入主流市场非常有利。

       作为在圣诞节成就“金身”的Quest 2,这是一款令玩家(尤其是青少年群体)爱不释手的VR一体机,但令人遗憾的是,Meta尚未兑现其不再需要Facebook帐户来设置和使用Quest 2及其他VR头显的承诺,预计明年Meta将会更改这一用户策略。

       正如Meta首席执行官马克扎克伯格今年早些时候所概述的那样,虚拟现实是Meta构建元宇宙的基石,而150%以上的安装增量足以使Meta坚定发展元宇宙的信心,尽管其近来一直深陷于各种收购门。

       如此看来,Facebook改名Meta实为明智之举。

增强元宇宙建设,Meta收购合成数据初创公司AI. Reverie

       Meta收购了美国合成数据初创公司AI. Reverie,并将其整合至旗下元宇宙部门Reality Labs。

       今年1月,AI. Reverie与美国空军签署了一份为期三年、价值高达9.5亿美元的合同,以开发基于AI、能增强指挥和控制系统的先进战斗管理体系,不过,这份合同随着AI. Reverie被Meta收购而终止。

       Meta表示,收购AI. Reverie后将加速公司的合成数据能力,即训练先进机器学习算法所需的真实世界数据模拟版本,并将用于构建元宇宙。

       AI. Reverie前首席执行官Daeil Kim现在是Meta的工程经理,他描述AI. Reverie为“通过降低培训成本以创造可注释的图像和视频内容,从而加速计算机视觉和机器学习。”

       2020年AI. Reverie客户增加了两倍,今年早些时候,AI. Reverie将其合成数据生成平台授权了国防、零售、工业和农业领域客户,除了9.5亿美元合同,AI. Reverie还在去年5月获得了一份加强包括美陆军、空军在内部门情报收集工作的合同,7月,还获得了美空军另一份基于合成训练数据以提高复杂地形导航功能的合同。

       AI. Reverie与美国军方联动频繁,该公司AI产品更被负责执行核威慑和全球打击行动的美空军第7轰炸联队所使用,Meta收购这么一家有着资深军方合作背景的公司,正是看中了其强大的合成数据分析能力。

打造“真正元宇宙”,XR内容创意应用「STYLY」即将发布重大更新

       日本XR内容工作室Psychic VR Lab将于明年发布旗下创意应用「STYLY」重大更新,这是该应用链接现实世界与元宇宙所迈出的坚实一步,新版本将支持用户发布基于城市3D地图数据的各类MR内容(例如悬浮在建筑物上空的巨大信息点),而这些MR信息只能通过实际访问才能看到。

       该开源数据将被整合至STYLY用户主要制作工具STYLY Studio中,通过简单拖放虚拟内容位置以提供精确建筑数据,不仅如此该工具还可添加相关人员及交通信息,这对于步行用户而言十分有利,目前,此功能支持东京、札幌、名古屋、大阪、京都及福冈六大日本城市,未来还将增加更多城市。

       Psychic VR Lab首席执行官Masahiro Yamaguchi表示:“我们将元宇宙视为一个可以通过技术增强感知的新世界。基于人类的感官,我们感知的世界是主观的,我相信元宇宙的本质也是通过技术扩展这种感知,我们将能感知一个以前无法识别的全新世界。无论是在城市的真实空间还是在 VR 空间,只有源自以人为中心的元宇宙才能被称为真正的元宇宙。STYLY的口号是‘释放你内心的世界’,这意味着将通过沉浸式技术感知主观世界(你的内心世界),在未来,我们希望将STYLY打造成为以人为本的元宇宙操作系统。”

       Psychic VR Lab并不是唯一一家希望构建“真正元宇宙”的公司,这一领域最大的参与者可能是Niantic Labs,它在11月推出了Lightship ARDK以及2000万美元创作者基金,大力进军元宇宙。

元宇宙化身平台Ready Player Me完成1300万美元A轮融资

       爱沙尼亚3D扫描和VR化身公司Wolf3D旗下元宇宙化身平台Ready Player Me完成了由Wise联合创始人Taavet+Sten、Teleport联合创始人Sten Tamkivi领投,Konvoy Ventures、NordicNinja、Tom Preston-Werner等其他投资者参投的1300万美元A轮融资。

       基于Ready Player Me,用户可从自拍照开始创建个性虚拟化身,该化身支持超过900个应用,Wolf3D计划采用这笔新资金将Ready Player Me打造成“元宇宙世界的默认虚拟化身系统”。

       Ready Player Me首席执行官Timmu Tõke表示:“2021年对Ready Player Me来说是突破性的一年,从最初的25款应用开始,直至现在已有900多款应用兼容Ready Player Me,通过个性化虚拟化身,我们将用户与元宇宙紧密联系。元宇宙不是一个特定地点或平台,它是一个由数千种体验组成的网络,有了这笔资金,我们将进一步扩大合作伙伴渠道,并为创作者开发盈利工具,以帮助他们通过定制虚拟化身资产和NFT赚钱,而我们的最终目标是打造元宇宙世界的默认虚拟化身系统。”

       据悉,Wolf3D未来的项目之一是增加NFT可穿戴设备和虚拟服装,该公司之前曾与Dior和New Balance合作,最近与DJ、音乐制作人、演员Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列。

开展元宇宙活动:Nexttech AR与Restaurants Canada达成合作协议

       加拿大AR技术和服务提供商Nexttech AR与本土最大餐饮服务组织Restaurants Canada达成一项多年协议。

       受新冠疫情影响,Restaurants Canada在Nexttech平台举办了一年一度的RC Show活动并获得成功,鉴于双方合作满意度,Restaurants Canada与Nexttech AR签署了多年行业协议。

       根据该协议,Restaurants Canada将基于Nextech“ARitize Events 3D”虚拟活动平台和元宇宙工作室开展包括3D AR展示、人体全息图、3D AR产品体验和广告在内相关业务;同时,Nextech还将帮助Restaurants Canada构建“元宇宙市场”,这将支持用户和供应商能够虚拟交互,并在同一环境下查看所有产品和服务。

       Restaurants Canada会员总监Christopher Barry表示:“元宇宙市场是一个一站式市场,支持各大品牌营销旗下产品及服务,由于省去了运营商亲自面谈供应商环节,使得品牌市场参与度和转化率大大提高。”

       Nextech表示,公司计划建立一个多达5000个虚拟供应商摊位的电子商务中心,为3万多名用户提供服务,并将基于Nextech 3D AR解决方案推广产品和广告,并支持供应商与客户在虚拟3D空间进行互动。

       Nextech AR首席执行官Evan Gappelberg表示:“我们很高兴与Restaurants Canada合作,达成这项协议表明虚拟活动平台和元宇宙市场收益潜力巨大,新冠疫情之下现场活动锐减,这给了虚拟活动平台、3D产品可视化市场一个千载难逢的发展契机。”

 

PART2  硬件追踪

谷歌正在开发新一代智能眼镜

       近年来,谷歌一直对外保密其AR硬件方面的工作,近来,这种情况开始发生变化,近日,最新一份报告明确证实,“谷歌正在开发新一代智能眼镜”。

       《纽约时报》表示,谷歌正在“培育一个新项目”,这一项目是谷歌去年收购North的结果,不过,项目细节方面,谷歌拒绝置评。

       目前,尚不清楚谷歌是计划发布一款临时头显,还是完全专注于打造智能眼镜,据传苹果将在2022年发布首款AR/VR头显,除了支持VR,该头显还可用于AR开发,通过“直通摄像头”,用户可基于视频馈送查看现实世界,同样,2022年Meta也将致力于开发Project Cambria头显。

       谷歌去年6月收购North时,这家加拿大公司便已停止销售Focals 1.0,并决定取消Focals 2.0,North的各位主管和工程师现在都隶属于谷歌设备和服务部门,主管Pixel、Nest和其他硬件,在最终消费产品发布之前,这种组织安排是有意义的,因为负责开发增强现实操作系统的团队也归于该部门。

       此前,谷歌Mark Lucovsky介绍了他领导的“谷歌AR操作系统团队”,其曾在Meta任职操作系统总经理,而在职业生涯早期,Lucovsky在微软工作了16年。更确切的说,谷歌AR团队现在的任务是“为出色的沉浸式计算和原型设计提供有效的、令人愉悦的用户体验奠定基础”。

玩出梦想发布新品6DoF VR一体机“YVR DK1”

       12月28日,网鱼网咖母公司玩出梦想召开YVR新品发布会,发布了全新VR一体机——YVR DK1,该产品采用高通骁龙XR2、8G+128G内存、搭载自研6DoF追踪系统、夏普2.89英寸Fast-LCD显示屏(分辨率2160*2160、刷新率90Hz、视场角100度),售价人民币3999元。

       除此之外,YVR DK1整机重量为595克(含电池),电池容量为4200mah,续航时间达4小时(影视娱乐续航为2.5小时)。另外,YVR DK1手柄基于充电手柄设计,可连续使用而无需更换电池。

       玩出梦想表示YVR DK1可对标Meta Quest 系列,YVR团队表示正积极开发自研VR一体机硬、软件、社交工具,并致力于元宇宙社交娱乐领域,而YVR DK1则是第一块敲门砖。

       玩出梦想(上海)信息科技有限公司成立于2018年10月,旗下拥有游戏文化社交空间“网鱼网咖”、线上电竞生态聚合平台“比心”以及2020年5月成立的“元宇宙”智能硬件研发公司YVR。

       据悉,YVR核心产品和技术研发团队由来自美国硅谷人工智能算法团队及字节跳动、网易等国内一线公司成员组成,拥有7年VR行业开发经验。

苹果聘请Meta传播和公共关系负责人担任AR业务工作

       有关苹果AR/VR头显的传闻正呈现快速增涨之势,源自彭博社记者Mark Gurman最新消息,苹果已聘请了Meta传播和公共关系负责人Andrea Schubert担任AR业务相关工作。

       彭博社报道称,苹果AR/VR头显镜头内置全息显示屏支持显示文件、电子邮件、地图、游戏等其他内容,去年,Mark Gurman透露,苹果对AR业务有两大策略,一是开发AR眼镜、二是开发性能更强大的AR/VR头显。

       最新传言表明,苹果AR/VR头显面向高级用户,因为它将配备可显示超高分辨率图像的8K显示屏,另外,苹果分析师郭明錤认为,苹果AR/VR头显将配备先进的3D传感器,不仅能够检测场景中的物体,还能识别用户手势。

       尽管郭明錤最初认为苹果AR/VR头显预计将严重依赖iPhone,但分析师现在表示,该设备将配备先进的芯片,无需手机即可独立运行,此外郭明錤的另一份报告称,这款头显的重量约为350克。

       多位消息人士认为苹果AR/VR头显将于2022年发布,目前,最有可能的情况是,苹果AR/VR头显将在2022年底上市。当然,在苹果正式宣布新产品之前,一切都有可能改变,不过,随着苹果聘请Meta公关负责人,这表明该公司真的在加快推进AR/VR头显发布进程。

VR触感设备厂商bHaptics发售消费级触感手套“TactGlove”

       韩国VR触感设备厂商bHaptics推出了一款消费级触感手套“TactGlove”,售价299美元。

       “TactGlove”手套将于下周在CES 2022国际消费电子展上展出,这款手套在指尖和拇指部位安装了10个线性共振致动器,支持Quest 2、HoloLens 2等头显的手部追踪功能,赋予了用户真实触觉感受,这就意味着当用户把手指放在虚拟物体表面、甚至穿过物体和墙壁时,共振致动器即会启动。除此之外,“TactGlove”拥有三种不同大小的尺寸以及可洗衬垫。

       目前,bHaptics尚未确认“TactGlove”是否可以与TactSuit触感背心一起使用,鉴于TactSuit触感背心深受Quest用户欢迎,“TactGlove”也备受用户期待,不过,这款手套与Quest 2的手势追踪功能是否完美兼容还有待观察。

       触感手套市场并非只有bHaptics一个玩家,这是一个日益竞争激烈的高地,HaptX致力于开发逼真的沉浸式企业级手套,Meta也在自研触感手套,相比之下,TactGlove的解决方案可能更简单、实惠,这也是其能快速推向消费级市场的原因。

       据悉,在CES 2022期间,bHaptics将基于“TactGlove”演示VR音游「Unplugged:Air Guitar」,此外,bHaptics计划从2022年第二季度开始发售“TactGlove”开发者套件,并在今年晚些时候发布完整版本。

MR头显“Lynx-R1”即将兼容SideQuest

       法国科技创企Lynx在2021年表现抢眼,今年早些时候其重新设计了MR头显“Lynx-R1”,并在Kickstarter平台成功众筹80万美元,近日,Lynx创始人Stan Larroque透露Lynx-R1明年将兼容SideQuest平台。

       SideQuest平台成立初衷是为了帮助Meta Quest用户侧载早期Quest应用,这是一个大型非官方Quest应用社区,如今Lynx-R1兼容SideQuest令粉丝激动,因为Lynx-R1已兼容SteamVR平台,扩展至SideQuest无疑开启了一个巨大的Quest游戏内容库。

       Larroque指出,对SideQuest的支持将于2022年4月启动,同期首批Lynx-R1也将交付给Kickstarter支持者。虽然Lynx-R1专注于手部追踪功能、但也兼容Valve Index手柄,除此之外用户还需要单独的SteamVR基站,以确保头显的兼容性。

       至于Lynx-R1开发者,Lynx计划在2022年1月推出支持OpenXR的SDK,Unity开发人员将能基于SDK测试应用程序是否能与Lynx-R1兼容。

       Lynx-R1是一款AIO MR头显,配备2.1英寸LCD面板、其前置摄像头将支持全彩色直通,单眼分辨率为1600 x 1600 、刷新率为90Hz、视场角达90°,搭载Qualcomm XR2芯片组、6GB RAM及128GB存储,并支持SD卡插槽扩展。

推进5G、边缘计算发展,AR光学器件解决方案商Vuzix与Verizon达成合作

       美国AR光学器件解决方案商Vuzix与美国电信巨头Verizon达成协议,基于Verizon 5G和边缘计算技术以提供体育和游戏增强现实体验。

       Vuzix表示,两家公司之间的协议将侧重于技术进步和商业化,并提供基于Verizon 5G超宽带边缘计算平台以及Vuzix Shield智能眼镜的沉浸式AR培训服务。该协议将根据今年早些时候完成的概念验证计划施行,该计划展示了Verizon 5G边缘计算平台的强大功能,通过更快响应、更长电池寿命、更强性能的Vuzix智能眼镜为客户演示边缘计算应用。

       Verizon设备技术副总裁Brian Mecum表示:“基于Verizon 5G边缘计算平台和Vuzix超轻量级AR智能眼镜,我们将为体育和游戏粉丝呈现身临其境的视听盛宴。”

       Vuzix总裁兼首席执行官 Paul Travers表示:“5G和边缘计算技术是最终实现基于智能眼镜的低延迟、高性能应用的重要元素,我们很高兴能进一步加强与Verizon的关系,基于Verizon 5G超宽带网络和我们屡获殊荣的Vuzix Shield智能眼镜,赋予体育和游戏用户全新尖端AR内容体验。”

传闻苹果AR/VR头显可能搭载M2“Staten”芯片

       根据苹果供应链爆料者@手机晶片达人消息,传闻已久的苹果AR/VR头显可能搭载M2“Staten”芯片及协同处理器Bora,这两款芯片由台积电代工,预计将于2022年第四季度末量产。

       另据传闻,基于台积电4nm制程的苹果M2处理器开发已近完成,并且未来苹果自研电脑芯片将以每18个月为周期进行升级。

       外媒预计2022年下半年苹果将先推出M2“Staten”芯片,并于2023年上半年推出代号为“Rhodes”的M2X新款芯片架构,并根据显示核心的不同发布M2 Pro及M2 Max 两款芯片。

       此外,M2 Staten仍将采用8核设计,GPU核心将从M1的7或8个增加至9或10个,这意味着其CPU和图形性能相比M1都有提升,从而更适合对GPU需求更高的搭载平台。

       值得一提的是,从调研机构的数据来看,目前苹果M1芯片采用的是5nm制程,预计占台积电5nm工艺产能的25%,由此可见新一代高端芯片可能会比较紧缺。

       苹果AR/VR头显已加快上市进程,近日苹果不仅聘请Meta传播和公共关系负责人Andrea Schubert担任AR业务相关工作,并设立18万美元奖金以留住人才。

 

PART3  技术速递

RUDN数学家提出VR应用5G网络最佳参数算法模型

       俄罗斯人民友谊大学(RUDN)数学家提出了一种用于计算VR应用5G网络最佳参数的模型,该成果被刊登在了《Future Internet》杂志。

       5G技术旨在支持对网速有高要求的应用,为达到质量效果而采用了包括多播在内的广播技术,这是一种路由方案,该方案基站不向一个用户(单播)也不向所有用户(广播)发送数据,而是向一组专用的用户发送数据。然而,多播的使用会对网络性能产生负面影响,因为一组用户中的数据传输速率受限于信号最弱的用户设备的速度。RUDN大学数学家以VR应用为例,提出了一种将组播和单播传输方案相结合的算法模型,基于该模型,人们将能够估计当前网络环境下需要多少基站。

       “迄今为止,针对多层多播/单播服务进行的大多数研究都集中在优化针对给定流量条件的已配置部署。然而,对于网络运营商来说,估计给定区域内给定随机流量负载所需的基站密度同样重要。”RUDN大学应用数学与通信技术研究所副主任Daria Ostrikova博士说。

       RUDN数学家提出了一个具有多个基站的模型,该模型每个基站都有三个覆盖120°的天线,VR设备用户将根据泊松点过程模型在服务站内随机移动,该模型中的网络在两个层面上运行,在基本层面上采用多播,并基于单播交付来提高通信质量,为此数学家计算了该系统的网络参数,并提出了一种用户分组进行多播的算法和所需基站密度的计算方法。

       Daria Ostrikova博士表示:“我们的数值结果表明,所提出的分组方案,可以明确计算出分组的数量和配置以及评估毫米波通信系统的性能,我们的工作提供了一种简单而高效的算法,以用于预估支持给定VR设备密度和特定服务质量参数所需的基站密度。”

 

PART4  应用速递

进军元宇宙,快手AR表情录制软件获批准

       天眼查App显示,快手关联公司北京达佳互联信息技术有限公司AR表情录制软件获得登记批准,登记号为2021SR2051435,批准日期为2021年12月14日,目前版本号为V1.0。

       之前,快手已宣布全面支持全景4k视频和直播播放,数据显示,从2021年1月到2021年8月,快手平台累计产生了49个千万级播放量作品,超342个百万级播放量作品,而快手平台的全景视频作品数达28404个,周新增作品数已超过1000个。

       此外,全视频形式在快手的直播场景中也得到频繁使用,此前快手举办的”故宫的秋色”、”清华大学110周年校庆”等直播活动,均借助全景视频技术,通过VR直播的形式,为观众带来全新的直播体验,直播间累计观看人数超过1000万。值得一提的是,依托于快手成熟的直播带货、磁力聚星商业植入、任务接单等流量变现模式,快手也为全景视频创作者构建了适配变现模式,进而激发创作者创作积极性。

KDDI与全但巴士合作推出包厢AR视听服务

       12月28日,日本电信巨头KDDI与全但巴士在兵库县养父市开启一项新服务测试,以为高速巴士包厢乘客提供基于AR技术的深度临场视频服务体验,在包厢内佩戴AR眼镜的乘客将能实时收看YouTube等视频内容,该服务既可降低新冠病毒感染风险,又可打造AR巴士娱乐项目从而促进地区旅游。

       据悉,这条颇有特色的旅行路线从“大阪”开始,直至到达城崎温泉,从2022年1月中旬起双方还将开辟“大阪-汤村温泉”路线,旅游巴士内设有2个面积相当于4个普通座位的包厢,并配备专用空气净化器,仅需在普通收费基础上加1000日元(约合人民币55元)便可使用包厢。

       乘客佩戴AR眼镜“Smart Glass”后,在其视野前方数米处便会出现一个100英寸大小的虚拟屏幕,一段可实时全程观看Netflix电影和观光导游视频等内容的巴士之旅随即开启。

       除了AR视听服务,“大阪-城崎温泉路线”的乘客在闲暇之余还可通过座位前的显示屏观看巴士行进方向、基于车外4个摄像头观看车外风景。

       疫情之下全但巴士运营的高速巴士乘客较新冠疫情前减少了约7成,当地旅游业也蒙受巨大损失,KDDI负责人表示:“旅游业目前处境困难,我们一直在思考如何能吸引游客的新方法,希望通过AR巴士娱乐项目刺激旅游市场复苏。”

荷兰推出新冠疫苗VR辅助接种

       荷兰鹿特丹正借助VR技术辅助接种新冠疫苗,从而缓解广大市民疫情下的接种焦虑症。

       由于奥密克戎新冠变种病毒肆虐,对接种针头持谨慎态度的市民可在接种疫苗的时候佩戴一副VR头显,“前往”海洋或野生动物园虚拟场景进行接种。

       目前荷兰处于新一级疫情防控状态,人们在新年期间只能居家抗疫,SyncVR Medical创始人Floris van der Breggen在接受《The National》采访时表示,虚拟现实可以减缓人们在疫情下的生活压力。

       “患者报告称,新冠疫苗VR辅助接种可分散接种者的注意力和放松身心,同时,接种疫苗焦虑和疼痛也减少了50%,这使得原本因心理或生理而无法接种疫苗的患者仍能接种疫苗。”

       鹿特丹团队希望新冠疫苗VR辅助接种可以帮助研究锥虫恐惧症(涉及对注射或皮下注射针头的恐惧),而由SyncVR推出的这款VR头显旨在让人们在注射疫苗时安心,此前该头显还被广泛用于缓解疼痛焦虑、减轻压力、康复和员工培训。

       Floris van der Breggen表示:“基于新冠疫苗VR辅助接种,人们将能体验完全不同的新冠疫苗接种过程,你有可能是在热带海滩或水下与海豚嬉戏之中完成接种,从而完全忘却接种焦虑。”

       鹿特丹新冠疫苗VR辅助接种倡议由伊拉斯姆斯大学医学中心发起,如果该试验项目成功,可能会推广至荷兰全国范围内的疫苗接种中心。

       “我们想借助VR头显探索是否真的能消除人们对针头的恐惧心理,尽管这只是一项试验,但对于疫情下的疫苗接种工作有利。”鹿特丹市政卫生服务区域经理Mario Papilaja说。

 

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「严阵以待」登顶 Valve Index第六

       日前,Valve公布了上一周(2021年12月20日-26日)的Steam平台销量排行榜,由Void Interactive开发的特警主题战术射击游戏「严阵以待(Ready or Not)」登顶,「玩具熊的五夜后宫:安全漏洞」、「双人成行」紧随其后,分列第二和第三名。

       备受我们关注的「V社VR套件(Valve Index)」继续热销,拿下第六名。根据Steam 11月硬件和软件调查报告,Valve Index的份额占比为16.92%,尽管与Quest 2的差距越来越大,但依然是该平台活跃度最高的PC VR头显。

       2021年12月20日-26日Steam销量TOP10榜单及排名如下——

       1、严阵以待

       2、玩具熊的五夜后宫:安全漏洞

       3、双人成行

       4、光环:无限(战役)

       5、极限竞速:地平线5

       6、V社VR套件

       7、战地风云2042

       8、只狼:影逝二度

       9、僵尸毁灭工程

       10、只狼:影逝二度

「半衰期:爱莉克斯」“Portal”VRMOD发布

       Valve第一人称VR射击游戏「半衰期:爱莉克斯」发布不到一年下载量就达到了200万,这很大程度上归功于VR MOD社区,该社区已建立了令人印象深刻的自定义模组目录,甚至有开发者已开发了多人合作模式游戏MOD。

       不仅如此,似乎已有MOD开发者已开始基于「半衰期:爱莉克斯」重新深化现有游戏,近日,VR MOD开发者“TheBoxTrot”发布了名为“[p1] Test_Chamber_01 & Test_chamber_02 DuelPack”VR MOD。

       在接受 VRScout采访时,TheBoxTrot谈到了将「Portal」移植到「半衰期:爱莉克斯」的过程:“我基于「Portal 2」开发了第一个MOD,「Portal 2」的剧情、角色及独特游戏机制使我热爱上了Valve开发的所有游戏,我开始基于「Portal 2」创作者工具制作「Portal 2」地图,当「半衰期:爱莉克斯」推出时,我购买它是为了改造「Source 2 Hammer」。”

       对于像 TheBoxTrot 这样的MOD开发者来说,拥有基于新引擎而能重建他们最喜欢的游戏的工具是令人兴奋的,TheBoxTrot表示:“当你在VR模式下看到经典游戏被重制并达到现代游戏标准质量时,真是太神奇了。”

VR角色扮演游戏「Sword Reverie」抢先体验版即将登陆Steam

       由美国游戏工作室Isekai Entertainmen开发的VR角色扮演游戏「Sword Reverie」抢先体验版将于2022年1月21日登陆Steam平台,支持Oculus Rift、Valve Index、HTC Vive、Windows Mixed Reality头显。

       「Sword Reverie」去年在Kickstarter成功众筹近1.9万美元,游戏拥有庞大的、可探索的游戏世界,游戏画风兼具了动漫美学及战斗元素。在这个世界里,人类与被称为元素的魔法生物和平相处了数千年,然而随着战争的到来,世界陷入了动荡之中。玩家将在游戏中扮演一名被召唤到这片土地的无名英雄,为解放这块被魔法元素控制的大陆及人民而战。

       在今年早些时候Steam活动期间,Isekai Entertainmen展示了「Sword Reverie」demo版本,不可否认的是,彼时这款游戏的效果还很粗糙,但游戏战斗系统引人瞩目。

       Isekai Entertainmen计划「Sword Reverie」抢先体验版为期一年,游戏时长将达到3小时、并拥有包括2个地图场景及BOSS在内的游戏内容,同时工作室表示随着游戏测试推进,还计划添加3张地图及3个Boss以及全新武器及技能,甚至有望推出多人合作模式。

热门飞行游戏「Falconeer」VR版本正在开发中

       近日,荷兰独立游戏开发者Tomas Sala在其个人推特透露了飞行游戏「Falconeer」VR版本的开发进展。

       过去几天里,Sala一直在推特上谈论「Falconeer」VR版的具体开发内容,这款第三人称飞行游戏去年登陆了PC和Xbox平台,在游戏中玩家将操控一只猎鹰穿越大洋参与各大战役。

       在最近的推文里,Sala演示了基于VR头部追踪功能的游戏画面,不过,游戏镜头仍然固定,也就是说,Sala尚未明确推出「Falconeer」VR移植完整版本,所以「Falconeer」VR版是否会发布还有待后续开发进程。

       自「Falconeer」发布以来,这款游戏以其大场面游戏图像及激动人心的战斗获得了玩家一致好评,Sala指出开发「Falconeer」VR移植版意味着要对游戏瞄准系统和舒适度进行重大调整,如果成功移植,那么PC VR版本将是最有可能先推出的版本,同时,Quest及PSVR版本也同样令人期待。

Meta与AT&T合作推出全新5G AR游戏

       Meta与美国电话电报公司AT&T合作,在Messenger和Instagram上推出了一款全新5G AR游戏「Warp Speed Worm」。

       目前Messenger及Instagram用户可在视频通话期间点击“笑脸图标”(face icon)以打开效果菜单,随后在群组效应中找到「Warp Speed Worm」,点击开始游戏,即可通过头控控制AR蠕虫。

       AT&T合作伙伴关系和5G生态系统开发执行副总裁David Christopher表示,“基于「Warp Speed Worm」,Meta和AT&T将传统的社交内容分享转化为了可拉近用户距离、增强沟通的AR游戏。”

       通常情况下,根据手机性能和网络连接情况,多人视频通话下的AR效果可能对于用户而言是一场噩梦,但「Warp Speed Worm」是一款很稀少的基于视频通话应用的多人AR游戏,单凭这点就值得一玩。

       值得一提的是,AT&T开发「Warp Speed Worm」很大程度上是为了验证其5G网络连接速度和质量,早在去年8月,ARPost就表示目前大多数应用并不真正需要5G,但未来的AR项目可能会从中受益,尽管已有AR企业开展了5G业务,但基于5G 的AR游戏仍是早期消费者应用,不过,随着5G和AR的发展,未来此类游戏将会大量出现。

 

PART6  会议

计算&艺术交叉主题论坛 【同心战疫 云上学术】

       “计算&艺术交叉”主题活动由西北工业大学计算机学院郭斌教授倡议组织,由清华大学未来实验室徐迎庆教授、网易伏羲游戏人工智能实验室陶建容、西北工业大学计算机学院郭斌教授共3位专家做主旨报告。

       “同心战疫 云上学术”信息技术系列讲座将在2022年1月6日举办“计算&艺术交叉”主题论坛第一期。

直播地址:

中国图象图形学报视频号

B站up主:JIG图图

https://live.bilibili.com/h5/22252912

活动日程:

       后续还将陆续推出“ 人工智能”主题论坛第二期、“图像处理”主题论坛第二期和第三期、“计算&艺术交叉”主题论坛第二期、“智慧医疗”主题论坛等活动,敬请关注中国图象图形学报微信公众号并进入论坛直播群,贡献爱心,携手战疫。

 

PART7  征文

PRCV 2022 第五届中国模式识别与计算机视觉大会

第五届中国模式识别与计算机视觉大会(PRCV 2022)将于2022年10月14日至10月17日在深圳举办。PRCV 2022由中国人工智能学会(CAAI)、中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)和中国图象图形学学会(CSIG)联合主办;由南方科技大学和深圳职业技术学院共同承办;并由香港浸会大学、香港中文大学(深圳)、哈尔滨工业大学(深圳)、中国科学院深圳先进技术研究院和中山大学联合承办,是国内顶级的模式识别和计算机视觉领域学术盛会。

本届会议主题为“汇聚大湾区,共创新视界”。会议旨在汇聚国内国外模式识别和计算机视觉理论与应用研究的广大科研工作者及工业界同行,共同分享我国模式识别与计算机视觉领域的最新理论和技术成果。通过此次会议,进一步加强本领域的同行与粵港澳的学者和企业进行学术交流和技术碰撞,从而促进模式识别与计算机视觉领域的协同合作与融合创新。

现向广大科技工作者公开征集高质量、原创性的优秀英文学术论文。录用的论文将在大会上展示,会议论文集将由Springer出版社出版,并被EI和ISTP检索。

征文范围:

· 模式分类与聚类分析

· 结构模式识别

· 机器学习

· 神经网络与深度学习

· 特征提取与特征选择

· 计算机视觉基础理论

· 底层视觉理解、图像处理

· 三维视觉与重构

· 计算摄像学、传感与显示技术

· 文档分析与识别

· 字符识别

· 人脸识别与姿态识别

· 性能评测和基准数据库

· 目标检测、跟踪与识别

· 行为识别

· 多媒体分析与推理

· 医学图像处理与分析

· 生物特征识别

· 遥感影像解译

· 优化及学习方法

· 多模态信息处理

· 视频分析与理解

· 视觉应用与系统

· 机器人、自动驾驶中的视觉问题

重要日期:

投稿截止日期:2022年4月15日

录用通知日期:2022年6月15日

终稿截止日期:2022年7月5日

会议举办日期:2022年10月14日-17日

联系方式:

联系咨询:prcv2022@163.com

 

欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.info


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾