VR中国每周信息汇编(2021年第39期,总第39期)

2022-01-15 15:54:32 浏览:366

本期导读

  • 中哥智网互联实验室与中国四所高校签署战略合作协议

  • 数字孪生与智网互联创新实验室在海南成立

  • NIO Day 2021:蔚来联合NOLO推出全球首款汽车专用VR设备NIO VR Glasses

  • 中国移动公布“VR场景中的交互方法、装置、计算设备及存储介质”专利

  • Meta重申Quest 2产品生命周期将会“很长”

  • 全民畅玩AR“变脸”:Snapchat发布“Avatar lens”滤镜

  • 英特尔:理想运行“元宇宙”还需提高1000倍算能

  • Meta重申Quest 2产品生命周期将会“很长”

  • 全民畅玩AR“变脸”:Snapchat发布“Avatar lens”滤镜

  • 英特尔:理想运行“元宇宙”还需提高1000倍算能

  • VR社交平台Rec Room完成1.45亿美元新一轮融资

  • 微软Xbox负责人认为「我的世界」及互联网虚拟3D化迭代是元宇宙重要组成部分

  • 苹果AR/VR头显可能不到一年就会发布

  • 月活用户超5000万,元宇宙社交游戏平台Afterverse发布年度假日季更新

  • Meta发布个性化AR内容创作工具「Spark AR Go」

 

PART1  产业动态

中哥智网互联实验室与中国四所高校签署战略合作协议

中国驻哥伦比亚使馆文化参赞朱晓燕。中国驻哥伦比亚使馆供图

       人民网里约热内卢12月20日电 (记者吴杰)12月20日,中哥智网互联实验室与中国四所高校战略合作协议云签约仪式在哥伦比亚圣地亚哥卡利大学主会场和国内多个分会场成功举办。第二届中国—哥伦比亚新一代信息技术合作论坛同期举办。哥伦比亚驻华大使蒙萨尔维、中国驻哥伦比亚使馆文化参赞朱晓燕、中国计算机学会理事罗训教授、虚拟现实技术与系统国家重点实验室代表齐越教授、哥伦比亚圣地亚哥卡利大学校长安德烈斯等30多位嘉宾出席签约仪式及论坛活动,共有中哥学者1500余人参加活动。

       哥中两国高校目前已有多方面合作,这次参与签约的中央美术学院与哥伦比亚同行在虚拟现实、数字艺术、人工智能与美术创作等领域展开了人才培养合作计划,西安音乐学院利用虚拟现实和仿真技术所制作的中拉音乐教学与训练平台已在多所哥高校广泛使用,桂林理工大学在计算机、人工智能领域为中哥两国师生跨文化交流与沟通提供了强大支持,海南软件职业技术学院和哥圣地亚哥卡利大学联合设立了博士项目中国教学点。

       蒙萨尔维表示,中国是全球科技及经济强国,对世界经济增长的贡献率连续15年位居世界之首。哥中建交41年来,两国科技交流合作日益深入。相信本次签约仪式及论坛活动将进一步推动中哥两国在人工智能、虚拟现实、云计算、大数据、5G等领域的交流与合作。

       朱晓燕代表中国驻哥伦比亚大使蓝虎表示热烈祝贺。她说,在虚拟现实技术与系统国家重点实验室和圣地亚哥卡利大学的共同推动下,中哥智网互联实验室成立3年来,与近20所中国高校、17所哥伦比亚高校在学术研究、科技创新、技术应用、人才培养等领域成功开展了多个项目,取得了丰硕成果。中国四所高校与中哥智网互联实验室战略合作协议的成功签署,将为中哥文化艺术、科技创新、人工智能等各领域的深入合作,为两国人才交流与培养作出更大贡献。

       罗训代表中国计算机学会,向与会者展示了17所哥高校应用中国国家重点研发计划的三维场景数字建模技术,进行校园互动、智慧城市规划、数字农业等领域的代表性成果。

       安德烈斯感谢中方将先进的信息科技实验室落户卡利圣地亚哥大学,使哥学者及科研人员有机会向中国同行学习前沿技术及发展经验。哥早在《2016-2026年国家教育十年规划》中就提出了“哥伦比亚到2026年将成为拉美教育程度最高的国家”这一宏伟目标。中国—哥伦比亚新一代信息技术合作论坛及更多中国名校的加盟,一定会助力目标早日实现。

       中央美术学院国际学院院长穆智飞、西安音乐学院现代音乐学院院长冯勇、桂林理工大学信息科学与工程学院院长谢晓兰、海南软件职业技术学院动画学院院长张克亮分别演讲。大家表示,四所高校将继续发挥自身优势,不断为推动两国文教科技领域人文合作作出新的贡献。

       本次活动由中国计算机学会主办,虚拟现实技术与系统国家重点实验室、哥伦比亚圣地亚哥卡利大学共同承办。中国—哥伦比亚新一代信息技术合作论坛始创于2019年,旨在推动中哥数字技术领域的交流合作,助推两国数字技术的成果转换和实践应用。第一届论坛在哥伦比亚第三大城市卡利举办,共有来自中哥两国和拉美其他国家的300余人参加。

数字孪生与智网互联创新实验室在海南成立

       新华社客户端海口12月27日电(戴瑞、王存福)12月26日,在中国计算机学会(CCF)主办的2021CCF中国区块链技术大会期间,三百余名专家学者及创业者齐聚海口,共同见证了数字孪生与智网互联创新实验室揭牌仪式。这是《智慧海南总体方案(2020-2025年)》(以下简称《智慧海南方案》)发布以来在海南省成立的第一个数字孪生方向科研综合体。

       创新实验室经过近两年的筹备,由海南软件职业技术学院、中国联通(海南)创新研究院、中国-哥伦比亚智网互联实验室联合设立,设址在海南琼海市,将致力于数字孪生核心技术研发与应用落地,提供高端的国内国际交流平台。

       揭牌仪式后创新实验室举行了发布会,展示自2020年筹备以来取得的三项科技和合作成果:南海生物多样性数字孪生项目已经完成近百种南海鱼类和珊瑚品类的数字化,以及虚拟仿真海洋蓝洞的构建,向累计近万名公众开放科普参观;智能网联汽车数字孪生试验场复现了海南独特的高温、高湿、高腐蚀、多雨“三高一多”特色气候,为国内外新能源、智能网联汽车的测试评价及实际应用提供了数字孪生验证环境;数字孪生智慧教室已经在琼海市和哥伦比亚卡利市投入使用,通过5G+VR技术上支撑中国和哥伦比亚两国青年的互鉴交流与共同发展。

       下一步,创新实验室将聚集中国计算机学会等的顶尖专家资源,面向智慧海南建设关键任务和重要目标,深入开展核心技术研发与应用落地工作。

至2026年VR医疗保健市场规模将超过400亿美元

       新冠疫情赋予了以VR/AR为主的沉浸式技术新的意义,过去一年成为前沿技术的转折点,在风投基金和监管许可支持下,虚拟医疗领域正在快速发展。

       据最新市场研究报告估计,2021年至2026年,VR医疗保健市场将以每年近35%的速度增长,届时市场规模将超过400亿美元,远超2020年27亿美元VR医疗市场规模。

       眼科是应用VR/AR医疗技术的重点领域,今年5月,迈阿密大学巴斯科姆帕尔默眼科研究所旗下公司Heru获得了3000万美元风投资金,并在8月推出了VR视力测试平台Vive,又在11月推出平台第二代版本。Vive 2.0支持Magic Leap等头显进行包括色盲、对比敏感度、视野缺陷在内的六项视力测试,从而实现高度个性化视力矫正。

       与此同时,另一家沉浸式技术医疗公司Luminopia在10月获得了FDA上市批准,基于VR头显的儿童弱视处方治疗解决方案Luminopia One将于2022年第二季度开始推广。

       在VR医疗治疗其他领域,FDA批准了AppliedVR 的VR腰痛治疗疗法,该疗法通过八周的游戏、课程、练习引导患者缓解慢性疼痛。

       此外,VR/AR技术也在变革机器人手术领域,Activ完成了4500万美元B轮融资,基于AR套件增加了手术监视器实时分析与提示功能,而Beyeonics表示将拨款3600万美元开发医疗专用头显,该头显将兼具AR和AI功能,从而使外科医生更加沉浸于显微相机所反馈的医疗信息。

       除此之外,NuVasive与VR整形外科手术开发商PrecisionOS合作,基于X360微创脊柱手术系统推出国际医疗培训项目,该训练模块兼容20种语言,支持全球更多医生、学者及销售人员熟悉整形外科手术。

       毫无疑问,以上这些举例公司为推广VR/AR医疗奠定了坚实的基础,而更多公司已经开始着手规划2022年目标,展望未来,虚拟医疗行业将迎来全新增长。

VR社交平台Rec Room完成1.45亿美元新一轮融资

       VR社交平台Rec Room完成了由Coatue Management、Sequoia Capital、Index Ventures、Madrona Venture Group等投资者投资的1.45亿美元新一轮融资,完成融资后Rec Room目前估值为35亿美元。

       今年3月,Rec Room成功融资1亿美元,估值达到12.5亿美元,这是9个月以来Rec Room最大幅的增长。Coatue Management的Matt Mazzeo表示:“从手机到VR,数百万玩家都在玩Rec Room游戏,我们很高兴与Rec Room合作,因为他们正让数字世界变得更加有趣且身临其境。”

       今年可谓是Rec Room“快速增长年”,除了融资,「Rec Room」已扩展至Android设备,支持包括iOS、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、 Xbox One、Steam、Oculus Quest及PC VR在内的平台及头显;不仅如此「Rec Room」还发布了全身服装更新,增添了多人VR赛车游戏「Rec Rally」。

       Rec Room联合创始人兼首席执行官Nick Fajt表示:“看到Rec Room从一个小小的迷你游戏集合平台发展成为一个拥有数百万款游戏体验的全球平台,真是太神奇了。Rec Room已成为人们社交聚会的主要平台,展望2022年,我们将构建更多体验、打造最好的安全及信用系统,并继续开发创作者工具。”

       「Rec Room」于2016 年推出,几年后便扩大到VR之外,并吸引了3700万用户,「Rec Room」用户数量自2020年11月以来增长了450%,这主要得益于移动支持。

微软Xbox负责人认为「我的世界」及互联网虚拟3D化迭代是元宇宙重要组成部分

       在接受《Protocol》杂志采访时,微软Xbox负责人Phil Spencer认为「我的世界」(Minecraft)和互联网虚拟3D化迭代即是构建元宇宙重要组成部分,为此Phil Spencer讨论了「我的世界」的开放性以及游戏发展方向。

       Phil Spencer认为玩家在「我的世界」中创造的虚拟世界可以让元宇宙世界更加开放,微软正在认真考虑从创作者的角度看待元宇宙。

       有意思的是,Phil Spence还透露微软HoloLens及其他MR团队,甚至Azure团队每周都要开会以讨论如何基于Microsoft Mesh(微软元宇宙门户)开发新游戏。

       在这件事上,Spencer表示,“元宇宙”不是一个商业问题,而是公司应该尝试、创新、合作的事物,这正是Web2.0诞生的初衷,并需要开放性、互操作性和以用户作为中心。他指出,例如「Roblox」、「堡垒之夜」等游戏,Xbox既是第一方又是第三方,但最能体现这一愿景的是「我的世界」,因为它赋予了玩家自由创作的能力,另外,「我的世界」所创建的虚拟世界有助于提升元宇宙的开放性。根据Spencer的说法,甚至游戏通行证、跨平台游戏、云游戏等元素也会出现在元宇宙游戏中。

       “我们将在元宇宙中以实现玩家所想拥有的游戏自由度打造元宇宙游戏,即玩家能够随时随地不受时间、空间束缚游玩,我认为这是元宇宙游戏的最终体现。”

       「我的世界」是当今最受欢迎的沙盒游戏之一,它几乎渗透到了所有平台。微软上周宣布这款游戏在YouTube的浏览量已经超过了1万亿,Spencer评论道:“我认为这彰显了社交和开放性创作平台的力量。”

       总体而言,该采访对Xbox 粉丝来说透露了微软对于元宇宙游戏的看法,微软将首先考虑玩家和创作者,而随着更多玩家进入元宇宙,元宇宙游戏将可能会以一个“独特立场”表现。

元宇宙商业空间平台SPACE完成700万美元融资

       元宇宙商业空间平台SPACE完成了由CoinFund、Dapper Labs、Digital Currency Group、Animoca Brands、Hof Capital等风险基金投资的700万美元融资。

       SPACE是一个面向艺术和商业的元宇宙平台,基于平台工具用户将能无障碍设计及创建沉浸式商业空间,平台宗旨是“建立一个将不同元宇宙领域互联的平行经济社会”。

       SPACE创始人Batis Samadian表示:“随着元宇宙空间获得广泛采用,成为人们见面、社交的新地点,商业运营即是自然演变也是SPACE发展的重点,我们注意到更多用户希望能在元宇宙世界内观看节目、购买、出售商品。”

       目前,SPACE已经推出了抢先体验Alpha版本,该版本能够容纳超过1万名用户,该平台已与艺术、时尚和音乐领域的100多个品牌建立了合作伙伴关系。

       投资SPACE的风险基金团队实力雄厚,其中CoinFund拥有超过60项投资组合、而Digital Currency Group已投资超过150个团队和项目;Dapper Labs是「NBA Top Shot」等基于区块链的游戏开发商;Animoca Brands 既是一家风险投资公司,也是一家区块链游戏公司;而Hof Capital 则是一家风险投资公司,曾投资了Epic Games、Niantic、Team Liquid等数十家公司。

       SPACE希望借助新资金发展成为以社交商务体验为核心业务的元宇宙平台,并积极采用最新技术培育活力用户经济。

元宇宙游戏工作室Mystic Moose完成500万美元融资

       新成立的独立元宇宙游戏工作室Mystic Moose完成了由Animoca Brands领投,Courtside Ventures、Republic Crypto、Polygon Studios及Sky Vision Capital等投资者参投的500万美元融资,该笔资金将用于开发元宇宙游戏平台「Planet Mojo」。

       「Planet Mojo」是一个基于浏览器运行的元宇宙游戏平台,目前「Planet Mojo」的招牌游戏为一款自动国际象棋游戏,玩家可在游戏中购买NFT“Mojos”,这是原产于「Planet Mojo」的小型植类生物,除此之外,该平台还包括了其他游戏角色,Mystic Moose将会在未来公布。

       Animoca Brands执行主席Yat Siu表示:“我们投资Mystic Moose,是因为该工作室有着丰富的传统游戏制作、发行经验,最重要的是,作为一名自动国际象棋铁杆粉丝,我对元宇宙游戏「Planet Mojo」充满兴趣,我们期待与Mystic Moose合作,将元宇宙游戏推向新的高度。”

       Mystic Moose首席执行官Mike Levine表示,「Planet Mojo」的主题是自然与科技的结合,“游戏制作很多方面都受到大自然的启发,加密领域有太多科幻和赛博朋克题材可以挖掘,因此将自然元素引入游戏是一个新颖的选择,而游戏也将以环保为特色。”

       Levine还补充说,“我们正在建设一个广阔的元宇宙游戏世界,玩家可以在其中游戏、社交、互动,我们想创造一个人们可以暂离现实世界的神奇空间。”

 

PART2  硬件追踪

苹果AR/VR头显可能不到一年就会发布

       一年内VR用户就有可能买到传闻已久的苹果AR/VR头显,最新预测已围绕头显发布时间而展开。

       根据近期报告,苹果AR/VR头显有望同时提供AR/VR功能以及游戏、媒介消费及社交应用,尽管这款头显确切上市日期未知,但大致时间正变得越来越清晰。

       苹果分析师郭明錤表示,苹果AR/VR头显有可能在2022年第四季度推出,郭明錤最初指出,该设备计划在2022年第二季度发布,但经过多次延期批量生产后,第四季度似乎是苹果的目标时间(2022年第四季度为10月1日到12月31日),这意味着苹果AR/VR头显距离发布可能不到10个月。

       另外,苹果也有可能在明年6月召开的 WWDC上首次展示这款头显,以使开发者有足够的时间在发布前开发相关应用;此外,摩根士丹利分析师表示,苹果AR/VR头显正“接近发布”,其发布时间表与Apple Watch类似。

       据悉,苹果AR/VR头显采用轻量级工业设计、拥有2个4K micro-LED显示屏、15个光学模块、2个主处理器,支持Wi-Fi 6E连接、直通模式、眼动追踪、物体追踪及手势控制功能,该头显的具体售价尚不清楚,但有报道称可能价格达到3000美元。

Meta重申Quest 2产品生命周期将会“很长”

       Meta重申Meta Quest 2产品生命周期将会“很长”,并且不会被即将到来的Project Cambria头显所取代。

       Meta顾问CTO 约翰·卡马克在回应Meta VR/AR负责人博斯沃思的一篇新博文时明确了这一点,“Project Cambria头显不会取代Meta Quest 2,它将同Quest 2一起出售,Quest 2的产品生命周期很长。”

       但这条博文引起了Quest用户的担忧,Project Cambria是一款全新高端VR一体机,并终将成为Meta的“新宠儿”,就像Quest 2在过去14个月里慢慢取代了Quest 1一样。事实上,如今包括「生化危机4」、「荣誉勋章:超越巅峰」在内的许多运行于Quest 2的游戏或应用已不能在Quest 1运行。

       在今年Connect大会期间宣布的Project Cambria并不是Quest系列迭代产品,Project Cambria将会搭载额外的传感器,实现眼动追踪与面部捕捉功能,从而在虚拟世界中生动呈现用户的面部表情,生成更加逼真的虚拟化身。

       在光学方面,Project Cambria将使用Pancake光学方案,通过反复折叠光线来实现比Quest 2更纤薄的设计同时还能够提供高质量的视觉效果,诸多功能说明该头显售价高于299美元的Quest 2,据说Meta开发Project Cambria的目的不是为了市场广泛推广,而是旨在实现元宇宙愿景。

       与此同时,博斯沃思再次确认将于2022年发布Project Cambria,目前尚不清楚具体上市时间。

NIO Day 2021:蔚来联合NOLO推出全球首款汽车专用VR设备NIO VR Glasses

       12月18日,2021蔚来日(NIO Day 2021)上,蔚来正式发布中型智能电动轿跑ET5。

       ET5搭载了应用AR/VR技术的蔚来全景数字座舱PanoCinema,蔚来与VR头显厂商NOLO合作研发了NIO VR Glasses,该眼镜搭载超薄Pancake光学镜片,可实现双目4K显示、6自由度、inside-out亚毫米级空间定位;另外,蔚来还与AR设备企业Nreal联合开发了专属AR眼镜,可投射出视距6米,等效201英寸的超大屏幕。

 

       通过搭载这些硬件系统、持续的软件研发和内容拓展,配合全新256色数字光幕氛围灯和7.1.4杜比全景声音响系统,PanoCinema在ET5内将带来独特的全感官沉浸体验。

 

PART3  技术速递

英特尔:理想运行“元宇宙”还需提高1000倍算能

       英特尔高级副总裁Raja Koduri表示,理想运行“元宇宙”将需要拥有比我们现有机器性能更强大的计算设备。

       Raja Koduri在博客表示,希望“将计算效率从目前的水平上提高1000倍,以增强可被数十亿人实时访问的持久、沉浸式世界。”很显然,Meta Quest 2达不到这个标准。

       Raja Koduri正在设想这个高端计算平台,该平台将包含逼真虚拟化身以及融合现实与虚拟元素的计算环境,乍看之下提高1000倍算力有些夸张,但这是个发人深省的数据。

       另外,在提到英特尔时,Raja Koduri表示,公司正在寻求“intelligence”、“ops”、“computer”三个关键领域的升级,其中“intelligence”指的是“统一的编程模型和软件开发工具”、“ops”涵盖了“向用户提供超出本地可用计算能力的基础设施层”、而“computer”则是指运行平台所需的实际原始功率。

       除了运行元宇宙需要“澎湃算力”,如今我们也看到了各家企业争相布局元宇宙,「Rec Room」、「VRChat」等VR社交应用支持用户创建个性化虚拟化身;Facebook已更名为Meta,从公司名可以看出其“元宇宙雄心”,不仅如此Meta还推出了「Horizon」等应用,涵盖了社交VR等元宇宙核心元素。

       最后,Raja Koduri表示,“我们可能还需要几十年的时间才能真实活在元宇宙里。”

中国移动公布“VR场景中的交互方法、装置、计算设备及存储介质”专利

       天眼查App显示,中国移动通信集团有限公司等申请公布“VR场景中的交互方法、装置、计算设备及存储介质”专利,该专利申请日为2021年9月15日,申请公告日为2021年12月14日。

       专利摘要显示,本方法通过捕捉用户视线焦点,确定目标应用程序,根据渲染数据展示目标应用程序的虚拟形象,虚拟形象中展示有目标应用程序各个层级的应用内容,并最终呈现在VR虚拟空间中。该方式丰富了VR设备承载的内容类型,提高了VR设备的内容服务能力。

全民畅玩AR“变脸”:Snapchat发布“Avatar lens”滤镜

       Snapchat发布了一款“Avatar lens”AR滤镜,应用该滤镜后「Snapchat」用户将能看到逼真虚拟化身效果。

       去年8月,Snapchat发布了“卡通脸”AR滤镜,更有甚者将该滤镜应用于宠物,一则名为“#迪士尼狗”的TikTok视频一经发布,就获得了4090万人次观看,随后,Snapchat在当年12月发布了迭代版“卡通脸”滤镜,再次受到用户的热烈推崇。

       长期以来Snapchat不断改进“卡通脸”AR滤镜系列,今年6月,该系列滤镜再次掀起了“迪士尼风潮”,在全新滤镜发布后一周相关滤镜展示次数达到惊人的28亿次,如今,有着魔法效果的Snapchat AR滤镜推出了“Avatar lens”版本,它是否还会延续全民畅玩AR变脸的传奇?

       本月早些时候,Snapchat 举办了Lens Fest,并宣布目前共有200多个国家超过25万的Snapchat创作者发布了250万个Snapchat AR滤镜,这些滤镜的观看次数超过了3.5亿次;另外,Snapchat为「Spotlight」创作者发放了2.5亿美元创作奖金,该公司表示,超过65%的重点报道采用了Snapchat的创意工具或滤镜。

       Niantic、Snapchat等公司认为增强现实比虚拟现实更适合构建元宇宙,Snapchat“Avatar lens”AR滤镜比起Meta Horizon Avatar更拟人化,逼真虚拟形象显然是打造元宇宙社交必要元素。

 

PART4  应用速递

VR医疗技术提供商Jolly Good推出救护车专用“ECMO”系统

       日本VR医疗技术提供商Jolly Good与日本医科大学合作开发了用于救护车的VR医疗拍摄系统“ECMO”。

       通过安装了高精度360度摄像头的救护车,基于VR ECMO系统医生可远程查看救护车内患者状况和救治情况,并及时优化接收病人的相关准备工作,以确保病人到达医院后能得到有效的治疗,从而加强整套医疗救治体系。

       推出救护车定制医疗干预服务,将有助于医院快速接收患者、进一步优化争分夺秒的急救工作,从而提高急诊病人的存活率,这就是Jolly Good开发VR ECMO系统的初衷。

       “开展基于快速反应的救护车院前医疗护理远比院内医疗困难,要在有限的空间和医疗资源下实现医疗服务最大化,就必须建立强大的实时协作、信息共享网络,通过VR ECMO系统,远程医生将能全面了解救护车医疗情况,从而提供精确指示,这一革命性举措必将为临床教育培训带来深远影响。”

       通过在医疗机构部署360°摄像头和服务器,医院就能基于OPEcloud VR临床培训平台展开医疗训练,从而将病例转化为高精度的VR培训内容,以外科医生视角进行实践。

沙特发起“朝觐虚拟黑石”VR倡议

       每年都有数百万穆斯林前往麦加朝觐,如今,沙特发起了一项虚拟现实倡议,称可以让广大穆斯林足不出户就能触摸位于麦加禁寺东南角的黑石。

       这项名为“朝觐虚拟黑石”的VR倡议将使麦加禁寺犹如出现在眼前,为应对新冠疫情,沙特当局限制了现场朝圣人数。

       黑石(阿拉伯语al-Hajr al-Aswad)是一块镶嵌在克尔白东南角的黑色石头,其历史可追溯到亚当和夏娃时代,穆斯林相信它是一块从天而降的圣石而极其膜拜。

       麦加禁寺的谢赫·阿卜杜勒·拉赫曼·苏戴斯(Sheikh Abdul Rahman al-Sudais)是该计划的首个体验者,其佩戴VR头显参加了上周的就职典礼。

       苏戴斯表示,沙特阿拉伯拥有“伟大的宗教和历史遗址,我们必须通过最新技术将其数字化以使虔诚者能与之交流”。

       不过,持反对意见者则认为在圣地采用虚拟现实技术是对“伊斯兰教法”的亵渎,他们怀疑远程朝觐者是否会在克尔白一心虔诚。

       今年7月,沙特只允许6万名完全接种新冠疫苗的公民和居民进行朝觐,这一数字远低于2019年的250万人次。

       “VR朝觐虚拟黑石”并不是沙特首次尝试虚拟现实技术,今年5月,沙特在7个小时内拍摄了1050张、大小为4900万像素的高分辨率黑石相关照片,以清晰的视角展示了穆斯林触摸、亲吻黑石的瞬间。

Meta发布个性化AR内容创作工具「Spark AR Go」

       Meta希望通过开放其「Spark AR Go」应用以鼓励更多创作者进入AR生态系统,这使得用户可以基于应用简化流程创建个性化AR效果。

       “「Spark AR Go」是一款iOS应用,旨在让创作者以个性化AR方式展示独特的内容。”该应用最初名为“Polar”,由Meta在Connect 2021大会上宣布,此后被重新命名以更好融入公司AR发展计划。

       为了宣传「Spark AR Go」,扎克伯格特意分享了AR特效,并宣布将扩大beta版的访问权限。

       「Spark AR Go」包含内置模板、切换、滑动工具以及其他选项,基于这些工具和功能,创作者将能更轻松创建AR艺术作品。“一旦创作者发布了他们的作品,AR效果就会出现在个人Instagram主页。”

       与Snapchat旗下Lens Studio类似,Meta希望凭借「Spark AR Go」提供更简化的AR内容创建流程,使更多人对AR创作感兴趣,使之成为AR内容流行创作工具。

       尽管Meta拥有不可比拟的技术资源和工具,但它的产品竞争力很大程度依赖于其他应用的开发,鉴于Meta希望重塑与年轻用户的关系,特别是在「Instagram」用户流失的当下,「Spark AR Go」的推出恰如其分。

       Meta旨在开放AR创作工具以吸引更多AR内容创作者,从而打造流行AR爆款工具并与未来AR眼镜适配,而「Spark AR Go」只是这目标的其中一步。

波音旨在通过元宇宙改进飞机设计

       据extremetech报道,毫无疑问,“元宇宙”热词的频繁出现超出了所有人的想象,除了Meta等互联网大企业正在投注元宇宙,传统制造业大厂如波音也介入了这一领域,并旨在通过元宇宙改进飞机设计流程。

       Meta认为的元宇宙是互联网的演变迭代,它将突出虚拟现实和增强现实内容,并能与现实世界交互,而有相当一部人认为这是Meta转化用户数据实现货币化的经营模式;而对于波音而言,元宇宙可能是解决其飞机设计瓶颈的完美途径,波音总工程师Greg Hyslop称,十分之七以上的飞机质量问题可以追溯到设计阶段,但仅仅将这些称为“质量问题”远不足以说明严重性——波音因飞机工程故障近年来已经造成了重大伤亡。

       737 MAX因机动特性增强系统(MCAS)反复出现故障,导致了两起致命坠机事故,调查人员表示,波音忽视了导致坠机的工程故障,在支付了25亿美元罚款和赔偿金之后,波音正在努力摆脱丑闻以求重获市场主导地位,为此,波音将在未来十年投资150亿美元开发数字技术,以重塑飞机设计。

       波音已任命资深工程师Linda Hapgood负责公司“数字化转型”,路透社报道称,这个项目将涉及100多名工程师,该项目将借鉴767发动机3D建模经验,基于3D模型和 Microsoft HoloLens进行飞机设计,并计划将效能提高90%。

       值得一提的是,受此前坠机事故所累,波音在NASA商业飞行计划中落后于SpaceX,波音CST-100星际客机尚未完成其在2019年底试飞的承诺,那么,元宇宙是否能助力波音“重新起飞”呢?

 

PART5  游戏资讯

AR游戏助推,至2026年游戏配件市场将增长到154亿美元

2020年全球游戏配件市场规模为77.5亿美元,预计到2026年将达到154亿美元,预测期间(2021-2026 年)的复合年增长率约为12.2%。

       尽管新冠疫情对游戏配件厂商带来了零部件和原材料缺乏困扰,但配件大厂海盗船透露受益于就地隔离等积极防疫措施,全球海盗船游戏配件需求增长,而市场其他配件厂商也表达了同样的说法。

       此外,随着智能手机的日益普及、VR/AR技术的快速发展,任天堂、微软等主要游戏主机厂商已意识到AR游戏将能带来巨大市场增量潜能。

       AR技术可将玩家从“自我封闭的游戏世界”中解放,引导玩家走入真实世界与之互动,例如「吃豆人」是一款可在现实生活中互相追逐的AR游戏,而诸如此类的AR游戏也有助于AR游戏配件的发展。

       另外,电竞的快速增长也推动了对高级游戏键盘和游戏手柄的需求,随着电竞游戏的不断开发,预计游戏配件市场将在预测期内稳定增长,自2015年以来,中国已是世界上规模最大、最赚钱的电子游戏市场,拥有高额奖金的赛事及庞大电竞玩家群体。

       目前,全球游戏配件市场竞争异常激烈,微软、罗技等配件大厂专注于改进游戏配件组合以保持市场竞争力,2021年1月微软推出了Pulse red无线控制器,该控制器可在Xbox主机、PC及Android设备之间切换运行,而无需重置安装;2月,罗技与赫尔曼米勒建立独家合作伙伴关系,致力于研究、设计和制造下一代高性能游戏配件。

月活用户超5000万,元宇宙社交游戏平台Afterverse发布年度假日季更新

       面向所有年龄段用户的巴西元宇宙社交游戏平台Afterverse发布了第四次年度假日季更新。

       在接受GamesBeat采访时,Afterverse主管 Karina Dauch表示,在节日活动期间的日活跃用户数量通常会翻倍,而活动期间的营收将会随之增长180%。

       根据实时更新统计数据,Afterverse过去一年用户数量大幅增长,从2020年12月的2500万月活跃用户增长至如今的超5000万月活用户。

       据悉Afterverse“PK XD星际圣诞活动”已推出,来自全球14个国家350多名创作者将在社交媒体上分享活动内容。

       Dauch表示:“我们预计,在假日活动期间活动人数将达到最高,我们希望通过为活动制作的多人团体元宇宙小游戏「PK XD」(每队支持5到10名玩家)为世界创新做出贡献,玩家可以在游戏中打雪仗、彼此社交,游戏将持续至1月20日,创意来源源自Afterverse创作者社区。”

       「PK XD」活动每隔几周更新一次,但主要更新内容以季度形式进行,为了达成更新目标,Afterverse团队已从去年的40人增至现在的200多人。

       值得一提的是,Afterverse的主要竞争对手是知名元宇宙游戏平台Roblox,与Roblox基于用户生成的内容运营不同,Afterverse则围绕「PK XD」打造玩家内容,尽管这款游戏最初面向儿童玩家,但游戏关注儿童安全、没有设定自定义聊天且受众群体正在扩大。

Steam销量榜:「光环:无限」二连冠 Valve Index第四

       日前,Valve公布了上一周(2021年12月13日-19日)的Steam平台销量排行榜,由343 Industries开发的「光环:无限(Halo Infinite)」(战役)迎来二连冠,「玩具熊的五夜后宫:安全漏洞」、「严阵以待」分别位列第二和第三名。

       「V社VR套件(Valve Index)」继续表现优异,拿下第四名。Steam 11月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的份额占比为16.92%,是目前该平台活跃度最高的PC VR头显,紧随其后的是Rift S(16.00%)和HTC Vive(9.18%)。

       事实上,进入2021年之后,VR头显(尤其是VR一体机)开始在消费级市场加速普及,独立分析机构Omida在近期发布的「2021-2026 年消费级VR头显和内容收入预测」中表示,2021年活跃VR头显数量约为2600万台,其中绝大部分为VR一体机(Meta旗下的Quest系列无疑贡献最大)。

       按照高通(Qualcomm)公司CEO克里斯蒂亚诺·安蒙 (Cristiano Amon)在11月份的投资者日活动中的说法,Quest 2的出货量已达1000万台的“里程碑”。当然,这个数据是行业分析师对第三方市场规模估计的平均值,并不意味着Meta或高通公司正式披露的销量数据。

       2021年12月13日-19日Steam销量TOP10榜单及排名如下——

       1、光环:无限(战役)

       2、玩具熊的五夜后宫:安全漏洞

       3、严阵以待

       4、V社VR套件

       5、GTFO

       6、翼星求生ICARUS

       7、战地风云2042

       8、密室逃脱模拟器

       9、模拟农场22

       10、极限竞速:地平线5

VR射击游戏「After the Fall」24小时收入超过100万美元

       荷兰游戏工作室Vertigo Games透露旗下VR射击游戏「After the Fall」发布24小时内收入就超过了100万美元。

       Vertigo Games表示,「After the Fall」Quest、PSVR及Steam VR版发售首日营收就达到了140万美元,此成绩比在2016年12月上市的「亚利桑那阳光」首月销售额还高。

       Vertigo Games并未详细列出每个平台的收入数据,因此目前尚不清楚哪个平台销售额最高,以及玩家具体数量。

       「After the Fall」高收入延续了Vertigo Games在2021年的成功,今年以来Vertigo Games先后收购了LBE管理平台SpringboardVR、Force Field(Vertigo Studios Amsterdam),Vertigo Games还发行了「Unplugged」(Anotherway)、「Traffic Jams」(Little Chicken),目前,Vertigo Games旗下还有5款VR游戏正在开发之中。

       「After the Fall」游戏背景设定在末日下的洛杉矶,由于全球性气候变化洛杉矶已变成荒芜冰原,而剩余人类不得不寻找资源以制作多管火箭发射器等各类武器对抗恐怖变异丧尸“Snowbreed”。游戏支持最多4名玩家同时在线协作战斗、收集资源升级武器,另外,游戏还拥有4v4竞技模式以及32人玩家社交中心。

知名恐怖游戏「恐鬼症」VR版计划重制

       由英国独立游戏工作室Kinetic Game开发、广受玩家欢迎的恐怖游戏「恐鬼症」将在2022年进行VR版本重制。

       本周早些时候,Kinetic Game公布了「恐鬼症」PC版本包括难度级别在内的详细开发路线图,内容涵盖了对游戏可选VR交互系统的支持以及与OpenXR、Unity引擎的兼容性。

       同时Kinetic Game还计划重制VR版本,并寄望于该版本体验能超过PC版本,这是否意味着「恐鬼症」将有可能出现在Meta Quest或PSVR 2平台?

       除此之外,「恐鬼症」将支持玩家更改游戏时长及关闭手电筒功能,并将推出全新装备、升级系统以及模型、动画;未来还将推出每日、每周挑战任务。

       「恐鬼症」是目前最大型VR恐怖游戏之一,在游戏中玩家将扮演一名超自然现象调查员,并与其他另外三名玩家前往闹鬼地点使用包括电磁脉冲探测器、酒精盒、温度计、夜视仪在内的22件装备一起调查各类灵异事件。Kinetic Game并未透露是否将在明年推出完整内容的「恐鬼症」VR 1.0版本,工作室曾表示VR版本将长期处于抢先体验阶段。

 

PART6  会议

轻学术Meetup: 虚拟现实视频创作

       虚拟现实作为与传统镜头语言不同的呈现方式,为电影拍摄和动画制作带来了新的创作理念和制作技术。CCF-TCVRV特组织一期轻学术Meetup进行讨论,并邀请五位青年电影和动画创作人进行分享。欢迎同仁参加!

时间:北京时间 2021年12月29日(周三)19:00-21:00

地点:线上腾讯会议,会议号 189-328-213

第二届3D视觉创新应用竞赛总决赛将于12月29日-30日全程直播!

直播观看通道:

12月29日扫描下方二维码即可观看直播

平台化设计与仿真论坛暨北京信息化和工业化融合服务联盟平台化设计专业委员会、中国仿真学会CAE仿真专业委员会成立大会

       为深化落实《北京市推进两化深度融合推动制造业与互联网融合发展行动计划》、《北京工业互联网发展行动计划》、《北京市促进数字经济创新发展行动纲要(2020-2022年)》、《北京市加快新型基础设施建设行动方案(2020-2022年)》等文件精神,联合平台化设计相关的科研院所、高等院校、工业企业、信息技术企业协同攻关,共同推动平台化设计的技术、服务、应用、方案的快速发展,在工业和信息化部、北京市经济和信息化局指导下,北京信息化和工业化融合服务联盟设立平台化设计专业委员会,已于2021年11月11日召开了专委会筹备会,确定了联合发起单位和专委会定位、组织架构、工作制度和工作规划。在中国仿真学会支持下,CAE仿真专业委员会也已于2021年9月份获批成立。

指导单位:北京市经济和信息化局

主办单位:北京信息化和工业化融合服务联盟

中国仿真学会

承办单位:北京信息化和工业化融合服务联盟平台化设计专业委员会

中国仿真学会CAE仿真专业委员会

国家数字化设计与制造创新中心北京中心

北京数字化设计与制造产业创新中心

协办单位:北京云道智造科技有限公司

北京航空航天大学可靠性工程研究所

华为云

北京数字工软科技有限公司

中国船舶工业综合技术经济研究院

北汽福田汽车股份有限公司

北京华如科技股份有限公司

首都航天机械有限公司

江苏徐工信息技术股份有限公司

西安前沿动力软件开发有限责任公司

上海波客实业有限公司

北京心世纪医疗科技有限公司

北京超算科技有限公司

北京云道智研科技有限公司

慧德敏学(北京)科技有限公司

北京数字工坊科技有限公司

会议议程:

1、大会时间:

2021年11月28日13:30-17:30

2、大会直播地址:

线上直播链接:https://shangzhibo.tv/watch/10595954?sharedBy=4320354&invitedBy=4320354

会议安排:

联系方式:

专委会联系方式:010-62923738

 

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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