VR中国每周信息汇编(2021年第38期,总第38期)

2022-01-15 15:54:26 浏览:384

本期导读

  • 美国银行:苹果AR/VR头显是“游戏规则改变者”

  • 元宇宙活动平台商Spatial完成2500万美元融资

  • Geenee发布WebAR全身追踪SDK

  • 苹果AR/VR头显不局限于传统手柄操控

  • 彭博社:SK Square正在加速布局元宇宙

  • 英特尔“元宇宙”战略:开发充分调动设备性能的算力软件

  • “创新AR设备”将出?谷歌广纳贤才开发“AR操作系统”

  • 全新Meta Avatars SDK面向所有Unity开发者开放

  • VBG与Forever 21合作推出Roblox游戏「Forever 21 Shop City」

  • PARC获580万美元合同,与AR技术厂商Patched合作开发可视化AI系统

 

PART1  产业动态

英特尔“元宇宙”战略:开发充分调动设备性能的算力软件

       据路透社报道,英特尔高管透露公司正依照“元宇宙”战略致力于开发一种软件,以使笔记本电脑等设备能充分发挥算力效能。

       尽管“元宇宙”定义很广泛,但该概念通常是指可通过互联网和各种设备(如VR头显)访问的沉浸式虚拟世界。

       预计元宇宙发展将需要更多的计算能力,而随着英伟达及高通等构建虚拟世界所需芯片和软件的大厂商对元宇宙的不断投入,元宇宙概念持续火热。

       英特尔加速计算系统和图形部门负责人Raja Koduri在RealTime Conference上表示,该公司进入元宇宙的切入点是开发能帮助设备充分发挥计算效能的元宇宙软件。

       例如,游戏玩家在笔记本电脑上游玩一款将对系统及芯片造成高负荷的图形密集型游戏,而如果基于算力软件并通过家庭网络以检测另一房间内的闲置PC,并调动其算力,将能充分发挥笔记本电脑的最大效能,以使游戏高性能运行。

       Koduri表示,该软件兼容其他品牌的芯片,开发该软件旨在解决用户所面临的设备性能不足问题,而不仅仅是为英特尔带来创收,Kodur还指出,软件将会开源。

       “我们构建元宇宙软件的设计思路是,软件可以与每名用户的硬件(符合行业标准规范)兼容运行,而在这其中我们将会涉及开源开发。”

美国银行:苹果AR/VR头显是“游戏规则改变者”

       本周二美国银行分析师Wamsi Mohan将苹果目标股价从160美元上调至210美元,股价上涨驱动力来自Seeking Alpha一份苹果将于2022年底或2023年初发布AR/VR头显的最新预测报告。

       Wamsi Mohan称预期中的苹果AR/VR头显为“游戏规则改变者”,它将催生基于高性能硬件的全新应用。Wamsi Mohan还预计,苹果将于2023财年的下一个iPhone升级周期做出几项重大调整,并将AR视为适配5G手机的“杀手级应用”。

       美国银行上调苹果目标价还源于对苹果服务收入增加的预测以及苹果AR/VR头显售价、产品发布前的市盈率、公司股东资本回报及可控法律风险考量。

       Wamsi Mohan表示,苹果股价今年已上涨近36%,但大部分时间财务业绩低于平均水平,“这表明iPhone 13的周期风险众所周知”。

       Wamsi Mohan预计,当苹果明年推出AR/VR头显时,尤其是在正式发布日期的三到六个月之前,投资者将对苹果股票的市盈率做出更高预期。

       另外Loup Ventures分析师Gene Munster表示,他认为苹果“最好的日子还没有到来”,并补充说这家科技巨头正处于“重塑巅峰的风口浪尖”。

       此外,PYMNTS报道称,据多份报告显示,苹果本周一(12月13日)的市值接近3万亿美元,这将使苹果成为仅次于德国的全球第五大经济体。

       在苹果达到2万亿美元市值一年多之后,该公司便达到了3万亿美元门槛,2018年苹果便实现了1万亿美元目标,同样微软、Alphabet和特斯拉市值也达到了1万亿美元基准。

元宇宙活动平台商Spatial完成2500万美元融资

       美国VR/AR协作平台Spatial完成了由Pine Venture Partners、Maven Growth Partners、Korea Investment Partners、KB Investment、Mirae、Balaji Srinvasan、iNovia、Whitestar、Lerer Hippeau投资的2500万美元融资,并宣布公司将转型成为一家元宇宙活动平台商。

       完成融资后Spatial融资总额达到了5000万美元,Spatial表示这笔资金将用于加速其愿景,即成为联系NFT社区、创作者及收藏家的3D中心。

       Spatial表示,目前有80%的用户通过网络和移动设备访问Spatial,这些用户中的绝大多数是NFT创作者、艺术家和收藏家,他们希望在远远超出2D平台所能提供的沉浸式环境中开发、分享和见面。

       Spatial业务主管Jacob Loewenstein指出:“用户反馈始终是我们产品战略的核心,自从去年推出免费版本以来,我们见证了极具意义的转变,我们已从专注于企业生产力的VR/AR平台转变为连接数字创作者和更广泛NFT经济的元宇宙平台。毫无疑问,元宇宙的大小和经济规模远超虚拟会议,也能为创作者带来更大经济效益,如今,高速移动网络也为创作者进入元宇宙扫清了障碍,我们相信一个包容和开放的元宇宙世界将支持创作者自由往来各个虚拟平台。”

       Spatial旨在构建一个可以基于网络、移动设备、VR设备的元宇宙平台,该平台支持用户举办虚拟会议、画展等活动,用户只需上传内容开设单独空间,就能获得Spatial提供的定制NFT空间的服务。

       此外,Spatial表示,Spatial最新版本已支持创作者共享创作空间,不仅如此该平台还与其他平台的创作者合作,以为NFT创作者开辟与粉丝及收藏家联系的新途径。

元宇宙体育游戏「Rumble Kong League」完成450万美元融资

       美国元宇宙游戏工作室Rumble League旗下元宇宙体育游戏「Rumble Kong League」完成了由JDS Crypto领投,CAA Sports、Framework Ventures、Animoca Brands、SkyVision Capital、Ideo CoLab、Victory Creative Group等投资的450万美元融资。

       完成融资后CAA Sports将担任Rumble League的战略顾问,JDS Crypto首席执行官Peter Robert Casey表示:“NFT的核心是实用性和社区访问,「Rumble Kong League」将这些元素融入了游戏发展路线图,从游戏俱乐部组建到游戏玩法、再到现实生活和数字商店道具获取,我们很高兴助力该作开发以实现Rumble League的愿景。”

       Rumble League首席执行官Marcus Bläsche表示:“我们的目标是在「Rumble Kong League」中为体育迷提供真正独特且难忘的体验,目前NFT和元宇宙正在对游戏世界产生巨大影响,我们旨在建立一个突破Web3空间界限的元宇宙体育生态系统。”

       「Rumble Kong League」将于2022年上市,这是一款3v3篮球竞技游戏,在游戏中玩家将能参加联赛及锦标赛,并可购买横幅、可穿戴设备、品牌时装、体育场甚至仿真球员,Rumble League在开发游戏时考虑了NFT,并将在游戏中推出1万个“Rumble Kongs”,不仅如此工作室还承诺推出更多游戏玩法。

耐克收购元宇宙时装公司RTFKT

       耐克收购了元宇宙时装公司RTFKT Studios,自2020年以来,该公司采用NFT、加密、区块链、AR技术等多种前沿技术打造了将物理与数字世界融合的独一无二的品牌。

       耐克总裁兼首席执行官John Donahoe表示:“此次收购是加速耐克数字化转型新的一步,使我们能够为体育、创意、游戏和文化交集领域的运动员及创作者提供服务,我们正在收购RTFKT,他们拥有一支非常有才华的创作团队,基于RTFKT创意社区,将能极大扩展耐克数字业务。”

       此前,RTFKT与VR虚拟化身平台Ready Player Me合作发布了耐克限量版数字服装,从那时起,RTFKT不断拓展元宇宙产品,并推出了受动漫、科幻及街头服饰启发的Clone X NFT系列。而耐克收购RTFKT的消息一经公布,Clone X NFT在OpenSea的底价飙升,成为该平台上交易量最大的系列,并在发布后的一天内超过了CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等蓝筹NFT系列。

       近日,RTFKT与电子竞技团队FaZeClan、时尚零售商Harvey Nichols合作在巴塞尔艺术展推出了一款限量版Clone X NFT球衣,就在耐克宣布收购消息后的一个小时内,Clone X NFT在 OpenSea上交易额已超过2000万美元。

       耐克收购RTFKT可能是全面进军元宇宙的前奏,此次收购将为耐克打开一个以数字时尚、NFT、加密技术和沉浸式技术为主的全新市场的大门。

「黑客帝国」基努·里维斯认为“真正的元宇宙”远超Meta设想

       在接受The Verge采访时《黑客帝国三部曲》主演基努·里维斯认为“真正的元宇宙”远超Meta设想。

       目前,Meta首席执行官扎克伯格正在构建“元宇宙”,这将超越我们所认知的互联网范畴,该元宇宙将拥有互操作性、虚拟化身、自然界面、传送、家庭空间、存在感、数字商品等等元宇宙关键特征。

       值得一提的是,元宇宙并不是Meta的原创想法,这个概念起源于尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》。不过,硅谷现在兜售的愿景并不像小说中那么反乌托邦。

       另外,里维斯在讨论华纳兄弟即将发售的Matrix NFT(售价50美元)时也表达了他对NFT的看法,里维斯指出NFT是无法拷贝但可以轻松生成的项目。

       同时,里维斯还在采访中透露,他拥有一些未指明的加密货币。“我持有HODL。”里维斯开玩笑说道,随后他又补充说并不反对去中心化等元宇宙加密货币技术。

       NFT使用户能够基于支持加密货币的区块链网络拥有稀有数字制品,所有形式的艺术、推文、音乐、GIF以及更多此类数字资产都可以通过NFT获得。而NFT的火热不仅吸引了收藏家及投资者,包括Amitabh Bachchan、Salman Khan(萨尔曼·汗)、Sunny Leone等宝莱坞明星也加入了加密货币行列。

       NFT正在不断打破加密货币的新记录,Cointelegraph最新研究显示,截至目前,全球NFT产品消费额已超过90亿美元,预计到今年年底NFT总销售额将达到177亿美元。

彭博社:SK Square正在加速布局元宇宙

       韩国财阀SK旗下投资部门SK Square正在加速布局元宇宙。SK Square董事总经理Huh Seok-joon在接受采访时表示,他希望客户能够使用加密货币在元宇宙社区内进行购物、购买流媒体等其他交易。

       全球各大企业正在押注元宇宙,这是一个设想中的取代了传统互联网社交应用的虚拟世界,人们可以在其中自由交互。为紧随潮流,SK Square上个月购买了一家加密货币交易所35%的股份,其子公司计划在明年上半年发行coin币。

       “我们需要拓展元宇宙业务,”Huh说“用户界面将从手机端转向元宇宙终端,而coin币将成为平台的新货币。”

       上周交易首日,SK Square宣布向韩国第四大加密货币交易所Korbit投资900亿韩元(7600万美元),尽管Korbit在韩国市场的份额仅为0.3%左右,但SK Square认为这是以低估值开展加密货币业务的好方法。另外根据首尔交易所(Seoul exchange)的数据,韩国领先加密货币交易公司Upbit的母公司Dunamu的估值约为17.8万亿韩元。

       目前元宇宙投资领域巨头林立,包括Meta、Naver、Kakao在内的公司争先恐后进入,但考虑到成本和技术,这些投资可能需要数年才能获得回报,而实现元宇宙愿景所需的基础架构仍然处于起步阶段。

People Can Fly收购VR游戏工作室Incuvo

       2021年是波兰游戏厂商People Can Fly快速增长的一年,该厂商先后收购了Game On、Phosphor Games(People Can Fly Chicago)、并推出了「Outriders」,如今,People Can Fly宣布了今年第三次收购。

       People Can Fly已与Incuvo S.A.签订了开发和出版协议,并购买了这家波兰卡托维兹公司的控股权。Incuvo是一家专门从事VR制作的工作室,曾参与开发VR游戏「Layers of Fear」和「Blair Witch」。目前,Incuvo正在开发「Green Hell」。

       Incuvo还将开发People Can Fly旗下IP游戏,该游戏由PCF Group全额资助,计划在2023年底之前发布。People Can Fly Chicago本身就拥有丰富的VR游戏开发经验,在加入People Can Fly之前,曾发布了「Brookhaven Experiment」。PCF 首席执行官Sebastian Wojciechowski表示:“我们将与Incuvo合作一起开发全新VR游戏,值得一提的是,Incuvo也是一家经验丰富的VR游戏开发商。”

       PCF Chicago的Justin Corcoran补充说,他的团队“非常渴望与Incuvo团队合作并推进新项目的开发。” 然而,值得注意的是由于Incuvo已经与PCF之外的其他开发商合作,例如Bloober Team和Creepy Jar,可以得知该工作室将是集团内的一个独立实体。

       这意味着Incuvo将获得People Can Fly的技术支持,但该工作室也将继续与其他客户合作(类似于PCF收购Game On)。本质上,People Can Fly 收购了这两家公司,但每家公司都拥有与其他客户合作所需的独立性。

Omdia:2021年消费级VR头显售出1250万台,内容营收达20亿美元

       Omdia首席分析师George Jijiashvili近期发布了一项新的研究报告「2021-2026 年消费级VR头显和内容收入预测」,其中指出,到2026年VR消费市场的规模将达到160亿美元,比2021年增长 148%。

       这份报告深入研究了30 个国家/地区的VR市场,根据报告给出的统计数据,2021年全球消费市场共售出1250万台头显,而VR内容的收入将会达到20亿美元。

       VR一体机已迅速成为VR市场的主导设备,占2021年消费级VR头显销售额的83%。这主要是由Meta Quest 2的成功推动的。Meta Quest 2以足够吸引人的价格实现了沉浸式、不受限制的VR体验。

       Omdia报告中指出,在被调查的30个国家/地区中,2021年VR头显普及率仅为每百人2.4 台。到2026年,这一数字将增长至6.3,凸显了VR大规模普及的漫长道路。尽管如此,到 2026年,活跃使用的VR头显数量将达到7000万台,超过Xbox主机的保有量。

       随着 Meta 建立起自给自足的消费者VR生态系统,其他头显制造商品牌也在积极的跟进相关业务。

       Quest 2的销售速度超出行业预期,在2020年上市的前三个月,累积销量达到了约240万台,成为迄今为止销售最快的VR头显;到今年年底,Quest 2预计将再售出700万台。作为对比,索尼用了三年时间才销售了500万台PlayStation VR头显。

       无可争辩的是,正是Meta对VR市场的持续投资,加速了VR大规模普及的道路。然而,Meta激进的亏损领先战略使得VR消费市场对大多数VR头显制造商并不友好,他们将重点转移到VR企业市场或完全离开这一行业。

       不过报告中也指出,Meta在全球VR一体机市场的销售占比预计将从2021年的59%下降到 2026年的46%。随着围绕「元宇宙」概念的炒作愈演愈烈,其他科技巨头和硬件制造商将有可能进入或重新进入虚拟现实领域,带来更广泛VR硬件和内容平台之间的竞争。

企业XR设备管理平台ManageXR获400万美元种子轮融资

       企业XR设备管理平台ManageXR于12月16日宣布,其已经获得了400万美元的种子轮融资,由Rally Ventures领投。该风投的合伙人兼此前天使轮的领投人Jay Borenstein将加入公司的董事会。

       据悉,ManageXR将依靠这笔新的融资继续扩张团队并向上市的目标进行努力。ManageXR自2019年11月开始测试为用户提供专为VR和AR设备设计的企业设备管理平台,2021年4月正式推出以来,其平台的客户数量增长十分迅速。ManageXR创始人兼CEO Luke Wilson向TechCrunch表示,公司将继续在全球范围内扩大硬件和软件公司的合作伙伴网络,同时明年将更多的关注大型企业。

       ManageXR 构建的企业XR设备管理平台旨在扩展企业的XR部署能力,使他们能够远程控制XR设备群包括分发应用程序和文件、自定义主屏幕用户体验、跟踪设备健康状况和使用情况等各个方面的功能。

       “企业设备管理解决方案已经存在多年,但直到最近,还没有适用于VR和AR设备的可靠选择。我们正在为尝试接受XR新技术的企业解决这个问题”,Wilson说。

       迄今为止,ManageXR 已为中小型企业和公司使用的数千台VR/AR设备提供了超过20万次会话服务,其中包括了XR领域的明星企业XRHealth和Brink's等等。该公司最近还与Pico 达成了合作,将在美国销售的所有Pico设备上预加载ManageXR应用。

       “我们看到,公司向员工大规模提供XR设备的趋势正在增长。埃森哲最近部署的60000台Quest 2就是证明。这些组织正在使用XR设备来帮助员工入职、参与培训和提升技能并解锁新的工作流程,将元宇宙用作交流、协作和完成工作的新场所”,Wilson表示。“设备管理对这些公司来说并不是一个新概念,他们明白这种类型的基础设施对于确保以安全和可扩展的方式使用XR这项新技术有多重要。”

       VR 广告对于广告商和游戏制造商来说不容忽视

       尽管VR内容收入将在2021年超过20亿美元,但它仍然只占游戏市场总收入的一小部分(1.2%),不用说更广泛的媒体和娱乐市场了。2021年,前10名主要游戏发行商的收入都远高于20亿美元。而到2026年,消费者在VR内容上的支出将达到75亿美元,其中游戏占比87%。

       Meta在VR消费市场的主导地位,加上其公司营收几乎完全依赖广告收入,表明广告在 VR 的未来发挥着重要作用。Omdia预计Meta将在2022年通过更广泛的测试和投资进一步探索VR广告的机会。正如今年已经看到的那样,VR广告的推广在早期可能碰到一些阻力,但广告将为内容创作团队带来更多的营收机会,从而进一步扩大VR内容市场的整体规模。

       随着外形和功能的发展,新的VR头显类别正在出现

       为了让VR头显更轻、更有吸引力,一些头显制造商正在尝试将运算单元和供电单元转移到智能手机上。到目前为止,这类尝试并没有诞生优秀的产品,但传闻中,苹果的VR产品可能会引爆“有线连接智能手机”类的VR设备。

       Omdia预计,虚拟现实和增强现实之间的界限会越来越模糊。从2022年开始,人们将更加关注“直通”VR 功能,该功能可让用户通过VR头显查看现实生活环境的增强版本。Meta 即将推出的Project Cambria头显将提供该技术的改进版本。直通式VR头显将成为VR与消费级AR眼镜之间的过渡产品形态,而后者仍需多年的研发才能成为市场主流。

开发3A级元宇宙多人游戏,Moonray PBC完成350万美元融资

       美国元宇宙游戏工作室Moonray PBC完成了由Animoca Brands领投,GBV Capital、Metavest Capital、LD Capital、Lucid Blue Ventures等天使投资人和基金投资的350万美元融资,该笔资金将用于开发旗下多人动作角色扮演游戏「Moonray」。

       「Moonray」是一款通过Stacks构建基于比特币的元宇宙游戏,它为比特币带来了智能合约,并使游戏能从安全的比特币网络中受益,NFT在今年大热,其基于安全和透明的区块链数字账本以验证数字项目。

       Moonray PBC将在「Moonray」中建立NFT游戏市场,以支持玩家购买、出售、交易游戏内收藏品、武器及皮肤,从而使玩家获利。此外,Moonray PBC还希望能够创造一种独特的游戏体验,引导玩家进入未来星际世界,而通过将NFT市场与游戏本身结合,「Moonray」可实现数字经济。

       Moonray PBC首席执行官Rodrigo Etcheto表示:“开发元宇宙游戏不仅仅是添加VR或AR元素这么简单,游戏必须构建经济体系,以使玩家能够基于该体系盈利。如今,我们正努力让玩家能更轻松交换和出售道具,并推出集BTC支付和收益的NFT市场。”

       Animoca Brands执行主席Yat Siu表示:“元宇宙游戏正在迅速发展,「Moonray」是这一变革的先锋,这是一款区别于以往任何基于区块链构建的游戏,我们对这款3A级多人元宇宙游戏所展现的潜力感到兴奋。”

 

PART2  硬件追踪

苹果AR/VR头显不局限于传统手柄操控

       传闻苹果AR/VR头显不需要通过手柄作为控制器进行导航,这在现代头戴式显示设备之中有点罕见,根据之前的预测苹果头显可能附有手柄,但从目前已知的情况来看,它可能不需要。

       库克不止一次将AR技术描述为未来最重要的技术之一,尽管苹果从未公开表示正在开发AR或VR头显,但这已经不是未公开的秘密,截至目前美国专利及商标局网站有397份苹果头显相关专利,其中有142份文件提到了“AR”,237份文件提到了“VR”,苹果一直在忙于申请大量专利,而这些专利均涉及了头显设计及用户界面。

       根据今年早些时候提交的一项专利申请,苹果AR/VR头显支持手势识别位置及物体,除了大量专利文件,MacRumors最近分享了苹果分析师郭明錤的一份报告,其中描述了一个专利文件所提及的类似系统,郭明錤表示苹果AR/VR头显可能包括大量传感器以检测用户的手和手指,并支持通过手势控制头显及在3D环境中交互。

       不仅如此,苹果专利文件还提到,手势可以取代或增强手柄的功能,另外,基于眼球追踪传感器,用户还可通过注视操纵虚拟控件以控制虚拟对象,此外,语音输入功能也减少了对物理输入设备的需求,值得一提的是,该专利文件还描述了在握拳情况下以拇指触碰不同手指的手势输入命令。

       基于虚拟覆盖层以生成一个与手部对齐的可视化用户界面,以说明拇指的前、后、左、右滑动的触发效果,这类似于拇指在iPhone屏幕上滑动或控制游戏的同等效果,这份长达84页的苹果专利还详细描述了基于手势、声控、眼控组合的控制方式操控虚拟对象的场景表示,以上种种可以看出苹果AR/VR头显并不局限于传统手柄操控方式。

Geenee发布WebAR全身追踪SDK

       美国AR技术提供商Geenee Inc.发布了WebAR全身追踪SDK,该3D AR试穿解决方案支持用户穿戴数字服装实时追踪自身动作,而无需下载额外应用。

       该SDK将提供给代理合作伙伴和开发者(任何对抢先体验感兴趣的人都可以申请Geenee合作伙伴实验室计划),在2022年初SDK将推送至无代码平台WebAR Builder,合作伙伴将能获得3个月的SDK免费使用时间,以展示基于Web 3.0和元宇宙技术的各类创意示例。

       Geene产品设计主管Heather Lipner表示:“我们已达到了AR/VR行业的一个重要里程碑,即支持人们无需应用程序快速轻松穿戴数字服装,这是继‘购买按钮’之后最具影响力的时尚创新。此外,实现AR化身将改变人与人之间的交往,从而拓展身份,进而更具包容性和多样性。”

       Geenee称,现有AR全身追踪解决方案仅限于基于应用设置,而Geenee 3D全身追踪SDK解决方案则能使开发者和创意人员基于WebAR虚拟试穿、佩戴虚拟角色配件、设计和开发数字孪生、互动瞬间、游戏及NFT可穿戴设备。

       不仅如此,Geenee WebAR平台还支持用户扫描二维码或点击URL体验交互式数字内容,该公司今年早些时候推出了WebAR Builder,现已对公众开放。

Micledi展示30mm AR microLED显示屏

       总部位于比利时鲁汶的Micledi Microdisplays是一家为高端AR眼镜开发microLED显示屏的公司,近日,该公司展示了业界首个基于30mm CMOS制造平台开发的AR microLED阵列。

       Micledi表示,其解决方案“在显示尺寸、分辨率、亮度、图像质量、功耗、成本等方面的独特定位可满足未来AR眼镜的需求。”

       据悉,30mm AR microLED的特殊性能取决于以下属性:

       在300mm CMOS晶圆上重构CMOS兼容的RGB外延材料,通过W2W混合键合与先进的节点CMOS背板ASIC协同集成。

用于高效波导集成的像素级菲涅耳透镜光束整形

       现今的AR头戴设备在重量、图像真实感、分辨率、售价方面差强人意,尽管领先的科技公司都在投资AR以推动消费产品的发展,但microLED显示屏是相关产品成败的关键组件。

       根据行业分析公司Yole Développement的数据,AR microLED显示屏的需求预计将以超过 100%的复合年增长率增长,到2025年产值将超过18亿美元,至2027年将超过49亿美元。

       Micledi首席执行官Sean Lord表示:“我们打算通过开发30mm AR microLED以使AR眼镜变得时尚、小巧、轻便且长续航、图像逼真,我们的300mm制式流程是克服第一代和第二代 AR眼镜所遇挑战的关键技术,也是消费者获得终极沉浸式视觉AR体验的必要条件。”

 

PART3  技术速递

“创新AR设备”将出?谷歌广纳贤才开发“AR操作系统”

       与苹果和Meta相比,谷歌一直在AR眼镜项目上保持缄默,不过随着谷歌积极招聘为一款未具体说明的“创新AR设备”开发“AR操作系统”,这一情况正悄然发生变化。

       谷歌Mark Lucovsky介绍了他领导的“谷歌AR操作系统团队”,其曾在Meta任职操作系统总经理,而在职业生涯早期,Lucovsky在微软工作了16年。

       目前,“谷歌AR操作系统团队”尚有几个空缺职位,而从以下招聘岗位及职位要求则可以看出谷歌对AR技术的重视程度。

       #高级软件开发人员(嵌入式AR操作系统方向)

       “我们的团队正在构建控制和管理AR产品硬件的软件组件,随着谷歌将组件添加至AR产品,OS Foundations团队将是首个使用新硬件的软件团队。”

       #高级软件工程师(相机组件、AR操作系统方向)

       作为团队的一员,你将负责创新AR设备的相机组件软件开发。

       #高级软件开发技术主管

       在此职位上,你将领导嵌入式实时平台的设计和开发输入框架,该平台将为下一代AR体验铺设架构,你将负责创新AR设备的整体输入设备软件。

       #高级软件工程师(嵌入式机器学习,AR操作系统方向)

       “我们专注于让数十亿人通过移动设备体验更具感知性、沉浸感及可访问性沉浸式计算,该职位将负责构建和优化我们产品的底层软件。”

       此外岗位要求还包括“了解Linux内核和驱动程序模型”,以及“具有实时操作系统(RTOS)开发经验”。

       更确切的说,谷歌AR团队现在的任务是“为出色的沉浸式计算和原型设计提供有效的、令人愉悦的用户体验奠定基础”。

       除了AR操作系统,谷歌已拥有了Android、Chrome OS、Cast及Fuchsia操作系统,而转向AR操作系统则说明了公司将全力研发支持语音命令、视觉识别等功能的下一代AR设备。

PARC获580万美元合同,与AR技术厂商Patched合作开发可视化AI系统

       PARC获得了美国国防高级研究计划局(DARPA)一份价值580万美元合同,根据合同,PARC将与加州大学圣巴巴拉分校、罗斯托克大学和AR技术厂商Patched Reality合作开发旨在指导用户完成复杂物理任务的全新AI系统,该系统将基于文本和视频手册转换计算机可以处理的格式,并通过AR界面引导用户完成任务。

       PARC是施乐帕洛阿尔托研究中心的简称,其将成为该项目“AMIGOS”(面向目标的自主多模式摄取)主要承包商,该项目将引入新方法,基于程序、感知环境以实现个性化会话和AR指导,PARC 表示,其目标是通过提供实时反馈使机械师、医务人员和其他专家能够执行其技能范围内外的任务。

       AMIGOS首席研究员Charles Ortiz博士表示:“增强现实、计算机视觉、语言处理、对话处理和逻辑演算都属于AI技术范畴,这些技术分别颠覆了多个行业,但从未如此以协同处理的方式出现,通过创新AR实时指导,AMIGOS项目将加速开发这一集成系统。”

       该项目将向DARPA交付两个主要系统,第一个是离线组件,该系统可以模拟学习语言和视觉多种模态,包括手册文本说明、插图及教学视频;第二个是在线组件,该系统基于混合AI模式,结合符号和神经人工智能元素,根据离线组件提取的信息创建交互式 AR 指导。

       Xerox和PARC正在持续投资AR现场服务,今年早些时候,施乐宣布收购CareAR,并成立 CareAR Holdings(CareAR、DocuShare、XMPie合并),这是一个AR支持平台,可为客户、员工和现场工作人员提供实时AR服务。PARC补充说,AMIGOS项目将有助于CareAR未来产品的开发。

GigXR与密歇根大学合作开发XR临床医学培训套件

       美国XR医学培训平台GigXR与密歇根大学达成合作,以开发可呈现逼真全息患者和MR视觉提示影像的XR临床医学培训套件。

       通过该培训套件,受训学员将能完全沉浸在虚拟临床场景中基于人体模型及相关应用进行实操训练,以提高技能水平。

       密歇根大学学术医学中心外科、药理学和生物医学工程教授Mark Cohen博士说:“传统的模拟培训方式需要学生基于实验室设备,例如人体模型和训练器,然而这些设备越来越难以获得及大规模应用,而通过全息病患及可视化技术,学生将能进行逼真XR临床实操训练,这将加速受训学生的临床手术能力。”

       GigXR表示,该XR培训套件替代了传统人体模型,并支持学生快速创建和访问逼真MR场景以实操模拟,基于该套件学生可以查看患者各项报告,并训练测量生命体征、聆听患者肺部、比对X射线或CT扫描等各种病理诊断技能。

       Mark Cohen补充说:“我们创建XR临床培训套件的目标不仅在于加速临床医学技能发展,其最终目的是为了实现更有效和安全的患者护理,以改善患者的医疗效果。”

 

PART4  应用速递

VR创意套件「Masterpiece Studio Pro」已登陆Steam、VIVEPORT平台

       加拿大3D创作和动画软件厂商Masterpiece Studio发布了免费个人版本VR创意套件「Masterpiece Studio Pro」,该套件已登陆Steam、VIVEPORT平台。

       「Masterpiece Studio Pro」面向游戏、动画、元宇宙应用开发及设计者,提供了整套创作工具,该套件既能单独使用,又可以与其他3D建模VR和桌面应用一起使用。

       Masterpiece Studio首席执行官Jon Gagne表示:“创作者是未来内容体系的建设者,「Masterpiece Studio Pro」能使更多创作者轻松进行3D创作,基于该套件,VR开发者不仅可以制作、修改游戏、角色及3D道具,更能在此基础上构建元宇宙世界。”

       Masterpiece Studio进一步指出,推出「Masterpiece Studio Pro」是为了支持VR独立创作者,这其中有许多人是2017 年初发布的雕刻工具「MasterpieceVR」的忠实用户,经过多年迭代,「MasterpieceVR」已改进成一款完善的VR 3D创意套件,没有3D创作背景的创作者皆能通过该套件实现从概念设计到动画制作的全流程创作。

       Unity Technologies创意和技术总监Ron Martin表示:“将「Masterpiece Studio Pro」整合至工作流程之中将使我的效率提高十倍,如果广大内容工作室都想保持竞争优势的话,「Masterpiece Studio Pro」是必然的选择。”

全新Meta Avatars SDK面向所有Unity开发者开放

       Meta Avatars在去年Connect上宣布,以取代在2016年发布的Oculus Avatar SDK,彼时虚拟化身基本为单色,眼部更是以佩戴太阳镜的形式遮挡,直至2018年Oculus Go推出时Avatar SDK进行了重大更新并增加了肤色,到了2019年Oculus Quest问世时,该SDK进一步更新添加了嘴唇同步、微表情及模拟眼球运动。

       据悉,全新Avatars SDK是对旧系统的完全替代,而不是更新,Avatars SDK以更有趣的卡通风格取代了原有半现实主义美学。今年4月,Meta在Quest/Rift系统菜单中添加了新角色编辑器,并发布了包括「PokerStars」、「Topgolf with Pro Putt」及「Epic Roller Coasters」角色在内的Avatars SDK测试版。

       该角色编辑器支持用户创建完整虚拟化身,但在应用中,用户只能看到躯干以上的部位,尽管可追踪头部和手部的系统可以合理预测肘部位置,但无法对腿部进行相同的预判。

       目前,包括「Horizon Home」在内的Meta Horizon社交VR应用均支持全新Avatars SDK,Meta希望更多第三方应用都能采用该SDK,以便用户在各种应用中都能拥有一致的虚拟身份,「Eleven Table Tennis」和「Cook-Out」的开发商已表示支持Meta的提议。

       全新Meta Avatars SDK支持Quest和PCVR平台,但是,非Meta平台的用户则无法自定义化身,只能在32个默认虚拟形象中进行选择。

阿迪达斯推出NFT系列,发售独家街头服饰

       阿迪达斯本周五推出了名为“Into The Metaverse”的NFT系列,基于NFT,用户将能购买心仪特价商品。

       “阿迪达斯正进军元宇宙。”阿迪达斯数字增长高级总监Tareq Nazlawy表示,阿迪达斯上个月推出了数字代币,几周前,该公司发布了关于元宇宙的推文,不仅如此阿迪达斯还推出了Bored Ape阿迪达斯定制运动服“Ape Indigo Hertz”。

       从12月17日开始,“Into The Metaverse”系列将通过阿迪达斯网站以0.2 ETH(约800美元)的价格出售。阿迪达斯以“安全协议”为由拒绝透露将出售多少NFT以及是否会从NFT转售中收取版税。

       据悉NFT买家将获得“数字和实体”阿迪达斯产品及其体验,其中,实物商品将包括Indigo 运动服、印有区块链地址的连帽衫和橙色无檐小便帽。

       阿迪达斯Originals营销副总裁Erika Wykes-Sneyd表示:“随着时间推移,我们还会整合其他NFT商品并增加其价值。”

       阿迪达斯在推销NFT商品方面有着天然优势,目前街头服饰爱好者已习惯于通过竞价来获得限量版产品,而早些时候阿迪达斯已推出了购物应用「Confirmed」,以销售类似“Yeezys”特殊商品。

       值得一提的是,如今NFT领域商品运营借鉴了Supreme等街头时尚品牌的成功模式,以通过在eBay等购物网站出售独家授权Bored Ape NFT商品的方式获得收益。

       从这个角度来看,传统街头服装品牌大量进入元宇宙只是时间问题。

 

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「光环:无限」登顶 Valve Index第五

       日前,Valve公布了上一周(2021年12月6日-12日)的Steam平台销量排行榜,由343 Industries开发的「光环:无限(Halo Infinite)」(战役)登顶。两个「命运2:邪姬魅影」组合包分别拿下第二和第三名。

       「V社VR套件(Valve Index)」拿下第五名。根据Steam 11月硬件和软件调查报告,Valve Index的最新份额为16.92%,仅次于Oculus Quest 2(36.32%),稳居第二位。

       除此之外,「赛博朋克2077」、「模拟农场22」、「FIFA22」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

       1、光环:无限(战役)

       2、命运2:邪姬魅影(豪华版)+Bungie30周年纪念组合包

       3、命运2 Bungie30周年纪念组合包

       4、翼星求生ICARUS

       5、V社VR套件

       6、赛博朋克2077

       7、模拟农场22

       8、FIFA22

       9、雷霆一号

       10、GTFO

VR版“疯狂的麦克斯”「Gazzlers」将于明年登陆Steam

       由比利时游戏工作室Banzai开发的VR射击游戏「Gazzlers」抢先体验版将于2022年初登陆Steam平台,并将于2023年登陆Meta及PSVR平台。

       「Gazzlers」是一款“疯狂麦克斯”风格VR射击游戏,在游戏中玩家将驾驶蒸汽机车穿越沙漠荒地,将“永恒之火”送至最后一站,以完成朝圣之旅。

       不过,在这一路上玩家将与被称为“Gazzlers”的可怕生物战斗,这伙强盗往往会在半路伏击,驾驶着怪物卡车、嬉皮士货车、推土机、坦克、巴士甚至是磨冰机等各式机车进行阻截,值得注意的是战斗将以随机形式打响,而为了对抗“Gazzlers”,玩家必须收集特殊资源以制作独特武器,并逐步解开游戏世界隐藏的秘密。

「Gazzlers」并非是一款“无脑”射击游戏,在遭遇战中玩家需要在最短时间内想出对策以战胜疯狂的追击者,为了生存,玩家还需解锁可以组合强大武器的组件以及VRMOD。不仅如此,本作拥有单人及可同时支持三人在线的多人游戏模式,尽管游戏在明年推出,但这款游戏已在玩家群体之中引发轰动效应。

VBG与Forever 21合作推出Roblox游戏「Forever 21 Shop City」

       元宇宙游戏开发商 Virtual Brand Group(VBG)与时尚公司Forever 21合作,推出Roblox游戏「Forever 21 Shop City」,在游戏中玩家将能基于“大亨”(Tycoon)模式设计及出售个性化时尚服装。

       玩家首要任务是为新商铺找到一个位置绝佳的地点,并从毛坯店面开始,通过“Cottage Core”、“FutureScape”、“CyberPunk”、“Eco-Urban”、“Malibu Mansion”等装潢主题装修风格不同的时尚店铺,在其中玩家可根据个人喜好自由布置店内家具、悬挂艺术品、布局店内灯光以及播放购物背景乐,每完成一项游戏任务,玩家都能获得宝贵积分,用以兑换全新家具。

       除了装修店铺,玩家还需发挥自身创意,在货架上展示引人注目的Forever 21主打服饰,同时雇佣NPC员工售卖服装。

       与现实中的服装店主一样,玩家将在「Forever 21 Shop City」中帮助顾客解决各类问题、并在生意繁忙时参与收银、仓库取货、服装上架。此外,游戏还支持Forever 21服装同步上新,以供Roblox角色穿戴。

       VBG CEO Justin Hochberg表示:“元宇宙是自互联网诞生以来最具变革性的创新,Roblox是目前最具品牌商业价值的元宇宙平台,它拥有2亿月活用户,这就是我与Forever 21合作开发「Forever 21 Shop City」的重要原因。”

VR桌游「Demeo」发布“Roots of Evil”更新

       据UploadVR报道,由瑞典游戏工作室Resolution Games开发的VR桌游「Demeo」发布“Roots of Evil”更新,该更新推出了包括全新森林场景、敌人类型、吟游诗人职业以及增强魔法攻击技能在内的内容。同时,工作室证实「Demeo:PC版」将于2022年4月7日发布。

       正如之前所宣布,该版本将支持与PCVR及Quest版本交叉游戏,「Demeo:PC版」将包含所有更新内容以及未来更新。

       不仅如此,2022年2月24日Resolution Games将发布「Demeo」玩家中心,该中心类似「Blaston」的社交娱乐空间,在其中玩家将能自定义游戏角色以及游玩包括「Hauntlet」在内的迷你游戏。

       此外,Resolution Games还将于2022年推出「Demeo」PvP模式,在该模式下玩家将能与其他三名玩家合作或对抗竞技。

       「Demeo」是一款支持四人同时在线的跨平台多人合作回合制角色扮演游戏,游戏提供了守护者、法师、刺客及猎人四大职业角色,玩家将轮流根据投掷骰子的点数来执行角色移动,在探险过程中玩家将能解锁宝箱并收集特殊能力卡片,该卡片可以与角色常规攻击技能组合使用,从而使角色更加强大。

 

PART6  会议

第十一届国际图象图形学学术会议(ICIG 2021)即将开幕

       第十一届国际图象图形学学术会议(ICIG 2021)将于2021年12月26-28日在海口举行,会议由中国图象图形学学会主办,海南大学承办,南京理工大学协办。会议聚焦图像、视频及图形处理领域的创新技术,旨在促进创新、创业和交流,诚邀国内外图像图形领域的科技人员参会交流。会议开幕在即,组委会为您整理了最全参会指南,会议重要时间、会议日程、会场地图统统在这里~

主办单位:中国图象图形学学会

开幕时间:2021年12月26日 14:00 - 14:30

地点:Royal Ballroom(皇家宴会厅)

颁奖典礼和晚宴:

时间:2021年12月27日 18:00 - 20:30

地点:Royal Ballroom(皇家宴会厅)

会议地点:海口鸿洲埃德瑞皇家园林酒店

酒店位置:海口市美兰区海榆大道188号,距离美兰机场约5公里,自驾或乘坐21路、41路公交车可达(下车点:鸿洲江山)

会议邮箱:icig@csig.org.cn

会议官网:http://icig2021.csig.org.cn/

 

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾