VR中国每周信息汇编(2021年第37期,总第37期)

2022-01-15 15:54:19 浏览:362

本期导读

  • 台积电董事长:元宇宙硬件需求将在未来数年持续增长

  • 微软比尔•盖茨:元宇宙兴起将极大改变工作模式

  • Zero Latency:至2027年全球VR游戏行业将增长30%

  • 斯坦福大学推出首个虚拟现实课程

  • 或可应用于PSVR 2:索尼展示8K OLED微型显示屏

  • 苹果AR/VR头显或支持面部、眼动追踪及虚拟化身

  • 大众与亚马逊合作推出8th Wall AR体验内容

  • 苹果AR/VR头显或配置索尼4K Micro OLED 显示屏

  • USPTO公布苹果VR触感手套专利

  • 「Horizon Worlds」公测版已对美国及加拿大用户开放

 

PART1  产业动态

台积电董事长:元宇宙硬件需求将在未来数年持续增长

       台积电董事长刘德音近日表示,随着全球数字化进程的加快,半导体行业的发展也随之加速,未来10年AR或将取代手机,VR或将取代PC,人们将会逐步感受真实世界与虚拟世界的结合,而元宇宙硬件需求也将持续增长。

       刘德音表示,集成电路的发明已经超过60年,并成为人类社会不可或缺的一部分,而半导体则是新科技进步的核心动力,疫情之下全球远程办公、教育、电子商务等数字化经济蓬勃发展,在这其中半导体起到了推波助澜的作用。

       刘德音预计,半导体行业增长是电子产品市场增长的2倍以上,至2030年全球半导体产值有望达到1兆美元规模,并推动3兆至4兆美元的电子产品市场规模。

       刘德音指出,半导体行业过去依赖微型电晶体,未来将对运算速度、效率提出更高标准,同时将采用更先进的3D封装技术。

       刘德音还表示,目前VR/AR产品存在售价高、重量重、续航力不足等问题,如同20年前的智能手机一样,VR技术还需持续改进,协同推动半导体创新。

微软比尔•盖茨:元宇宙兴起将极大改变工作模式

       微软比尔•盖茨发布的一封年终信指出其对“更加数字化的未来”充满乐观,并预测元宇宙兴起将极大改变工作模式。

       比尔•盖茨表示,新冠疫情加剧了“远程办公”的发展,“未来两到三年内,我预测大多数虚拟会议将从二维图像转向三维立体的元宇宙空间内进行。”

       二维图像——盖茨将其比作游戏节目“好莱坞广场”(Hollywood Squares)——这是目前大多数视频会议平台(如Zoom或微软Teams)所提供的形式。而在元宇宙,用户将拥有一个3D虚拟化身,从而在虚拟会议室参加会议并与他人互动。

       “我们的愿景是,用户彼此之间将以虚拟化身的形式在同一空间内进行逼真的面对面的交互。”盖茨说道。

       不过盖茨指出,用户必须佩戴相关VR/AR头显才能进入虚拟空间,同时他还承认,为了“准确捕捉表情、肢体语言及声音质量”,人们可能还需要购买其他辅助设备,例如动作捕捉手套。

       盖茨补充称,微软正致力于为旗下办公软件Teams添加3D化身和其它元宇宙元素,上个月,微软宣布与Meta合作,使后者的Workplace企业社交网络软件与Teams兼容,使得Teams有了一个通往元宇宙的清晰入口。

       盖茨还指出,微软将于明年推出VR头显和手套,并可实现“基于网络摄像头将2D设置中使用的化身变成动画”。

       在11月初的年度Ignite会议上,微软首席执行官萨提亚•纳德拉表示,微软将在三个领域推出90项新服务和更新——其中之一就是元宇宙。

元宇宙游戏广告商Frameplay完成800万美元融资

       美国元宇宙游戏广告商Frameplay完成了由元宇宙领域最活跃投资机构之一的Hiro Capital领投、Razer(雷蛇)、Kona Venture Partners以及其他游戏行业内人士投资的800万美元融资。

       位于旧金山的Frameplay专注于游戏内置广告,Frameplay为开发者和设计人员提供了自由创新的土壤,以测试最新广告技术并为游戏行业创造全新营收来源。新一轮融资将使Frameplay、开发商、广告商及游戏玩家实现共赢,以改变游戏玩法和盈利方式。

       Frameplay首席执行官Jonathon Troughton表示:“Frameplay创立宗旨是在不中断游戏玩法的情况下无缝插入广告以创造玩家至上的体验,我们很高兴能得到Hiro Capital、Razer zVentures、Kona等志同道合伙伴的投资,本轮融资将使我们能够创造全新沉浸式游戏环境。”

       Jonathon Troughton补充道:“通过我们的SDK,开发者将能够优化旗下游戏的广告展示位置,使其与游戏体验无缝集成——该方法已被品牌和广告商证明十分有效。”

       Hiro Capital创始合伙人Luke Alvarez表示:“优质品牌想要实现真实且不被破坏的游戏玩家体验,同样,玩家也愿意在适当的环境中接触真实的产品,基于Frameplay惊人的广告技术,广告商将能与玩家达成双赢,我们相信Frameplay平台能够跨越多个品牌细分市场,从而将游戏扩展至元宇宙。”

元宇宙社交平台Myty完成350万美元种子轮融资

       由Off创建的元宇宙社交平台Myty完成了由Hashed、Collab+Currency、Bitkraft Ventures、Electric Capital、Coinbase Ventures及SamsungNext等投资者投资的350万美元种子轮融资。

       这笔投资将用于Myty平台开发NFT化身,并为化身添加更多社交功能,这家在新加坡和韩国均设立了总部的公司正与社交头像开发商Genies等竞争对手在元宇宙领域展开竞争。

       Off的目标是基于“微观世界”(Microverse)打造一个开放性的元宇宙社交生态系统,该公司表示,微观世界可以是MOD或虚拟空间,NFT化身用户则可以在不同的社交场合之中互动。

       Off团队负责人、Hashed联合创始人Jinwoo Park表示:“我们对元宇宙的远大愿景是让人们摆脱物理现实,从而更加真实表达自我。我们认为虚拟化身将成为更多人进入元宇宙的关键,这将是人们在元宇宙的第二重身份,并使NFT经济体系成为可能。”

       Off表示,Myty是一个去中心化社交平台,用户可以在其中基于NFT化身进行社交,并可通过免费应用Myty Camera将CryptoPunks NFT转换为虚拟化身,不仅如此Myty Camera还支持用户在Discord、Zoom等应用中展示个性化NFT化身。

       未来,Off将为第三方开发者提供SDK、API、NFT激励机制,使开发者可以通过创建NFT化身产生收益。

Meta“有趣”营销邮件透露假日降价预告

       一些Quest用户收到了一封来自Oculus@email.Oculusvr.com、标题名为“Re: Holiday Drop Inquiry”的神秘邮件,有意思的是,该邮件被“包装成DR.6DOF博士的内部备忘录”,Meta最终确认,这是公司的营销邮件。

       邮件内容透露,DR.6DOF博士一直在从事绝密工程实验项目,其建议在“Quest Day”期间展示全新Quest技术。

       而BOSS的回复也很耐人寻味,BOSS表示是时候举办活动为Quest粉丝提供一些免费配件啥的,那个一直在Reality Labs“捣鼓”的家伙在哪,他能提供什么“好货”吗?

       尽管这是一封营销邮件,但Meta透露了以“6DOF”为核心的全新Quest技术以及潜在Quest假日活动的信息,预示Quest用户将会收到惊喜大礼。

BSC和Animoca合作推出2亿美元元宇宙游戏孵化计划

       Binance Smart Chain(BSC)和Animoca Brands(Animoca)合作推出了一项2亿美元投资计划,以加速和孵化早期元宇宙游戏初创公司。

       新的投资计划将支持GameFi(去中心化游戏金融)项目,基于加密货币或NFT的元宇宙游戏已在今年起飞,这一热潮帮助Animoca完成了包括最近一轮6500万美元融资在内的多轮融资,目前Animoca估值为22亿美元。

       NFT基于透明和安全的区块链数字账本识别游戏中的数字物品,这些物品可以作为限量版收藏品以更高的价格出售。尽管元宇宙游戏在疫情期间蓬勃发展,但传统游戏公司在区块链技术采用方面一直进展缓慢——部分原因是出于对监管政策、庞氏骗局、玩家抵制等问题的担忧,但很显然,元宇宙游戏将会使游戏市场变得更加庞大,并最终使元宇宙游戏用户规模达到10亿。

       BSC Accelerator Fund投资总监Gwendolyn Regina表示:“游戏是Web 2.0的强大支柱之一,拥有数十亿用户,其大规模的用例使其成为加密技术在Web 3时代被大量采用的核心。”

       Animoca执行主席Yat Siu表示:“早期GameFi项目需要资金,而全新投资计划将帮助项目基于专业的游戏开发技能打造面向更多游戏用户的元宇宙游戏。”

       按计划BSC和Animoca将投资早期GameFi项目,以增强这些项目在去中心化金融游戏领域的影响力,并在元宇宙游戏行业快速成长。

Zero Latency:至2027年全球VR游戏行业将增长30%

       在接受印媒采访时Zero Latency India创始人Parineeta Rajgarhia表示游戏行业是目前世界上发展最快的行业,过去70年里,电子游戏已从单色像素发展到了高度逼真的3D彩色,如今游戏开发技术已被广泛应用于特效、模拟器等领域。

       毫无疑问,移动互联网推动了手游行业,在高速网络下人们的社交需求不断增加,而「愤怒的小鸟」等社交游戏的普及也促进了竞技游戏的发展,而竞技游戏的主流化,也导致了VR游戏的兴起。

       Parineeta Rajgarhia表示VR游戏在过去十年取得了长足的进步,仅2019年就增长了25%,市场规模达到120亿美元,预计2020年到2027年将增长30%,亚太地区将占全球收入的40%,未来5-7年将继续主导全球VR游戏市场。

       由于可支配收入增加以及游戏和娱乐行业的技术进步,预计韩国和印度在该领域对VR游戏的需求最大。

       预计至2025年印度游戏产业规模将达到39亿美元,尽管手游戏目前主导着游戏行业,但随着VR/AR技术的普及,玩家将会被沉浸式游戏内容所吸引。

       在印度,「Free Roam VR」正在推动LBE VR游戏的发展,「Free Roam VR」支持玩家在仓库大小的空间里漫游竞技,而玩家将能在基于动捕技术和近距离传感器构建的沉浸式环境下获得紧张而刺激的游戏体验。

       印度千禧一代和Z世代深受YOLO文化的影响,因此与传统VR头显相比他们更喜欢能让身心感到愉悦的LBE VR游戏。

大众与亚马逊合作推出8th Wall AR体验内容

       大众汽车与亚马逊合作推出了一款超酷的8th Wall AR体验内容,该体验是大众汽车“Joy is a State of Drive”活动的组成部分。

       这款AR体验内容专为智能手机用户而开发,通过扫描印有大众汽车“Joy is a State of Drive”二维码的亚马逊箱子,在选择初始SUV颜色及场景之后,玩家即能开启有趣的WebAR体验。

       在游戏中玩家须在四个地图场景之内基于沿途热点收集音乐,玩家只需记录游戏过程即能获得Amazon Music Unlimited三个月免费体验权限,Amazon Music Unlimited拥有超过7500万首音乐,可为用户提供高品质无广告的流行歌曲。

       大众汽车品牌营销高级副总裁Kimberley Gardiner表示:“驾驶和音乐一直是完美的搭配,基于AR体验的形式,潜在买家可在独特的SUV驾驶氛围中感受愉悦的驾驶乐趣。”

       亚马逊计划在美国范围内运送超过100万个印有大众“Joy is a State of Drive”二维码的箱子,该活动与创意机构The Community合作创建,与电视广告活动类似,WebAR体验主题旨在使大众车主获得基于车载音乐的AR试驾体验。

       The Community创新与技术副总裁Christopher Neff表示:“我们面临的挑战是通过不同的媒介唤起快乐、创意与工作之间的联系,我们的创意受到音乐盒的启发,并添加了基于WebAR的视觉特效及交互音乐,以实现逼真的感官体验。”

 

PART2  硬件追踪

彭博社:苹果AR/VR头显将专注于游戏、媒介消费及社交

       过去几周关于苹果AR/VR头显的爆料层出不穷,近日,彭博社的Mark Gurman发表了对于这款传闻已久的头显的最新看法。

       Gurman认为苹果AR/VR头显将专注于三个主要领域:游戏、媒介消费及社交,首先,游戏将是该头显的一大卖点,特别是考虑到头显将搭载多个处理器、超高分辨显示屏以及连接App Store,这将是苹果游戏开发者梦想机型;其次,苹果可以与媒介合作伙伴合作以创建更多VR/AR消费内容;最后,类似「Animojis」及「VR FaceTime」的体验将成为新时代的「Zoom」。

       尽管苹果AR/VR头显前景十分光明,但这款头显成功与否取决于开发者及客户对其的支持力度。

       今年10月,Gurman谈到苹果计划最早于2022年推出这款配备先进芯片、显示屏、传感器的“昂贵”头显,今年早些时候,一份报告称苹果AR/VR头显价格至少为3000美元,由于苹果已发布了全新M1 Pro及M1 Max芯片,因此苹果AR/VR头显搭载M1芯片只是时间问题。

       而另一份简报中,Gurman表示这款头显将“具有AR和VR功能”,而苹果目标是“在高质量虚拟现实环境中处理混合现实游戏体验”。

       尽管游戏可以在两种环境中运行,但对高性能高画质游戏来说,虚拟现实才是玩家所期盼的沉浸式游戏环境,很显然苹果首款头显以打造混合现实体验为目标,即通过高端芯片、显示屏以实现。

       除了Gurman,知名苹果分析师郭明錤也多次预测了苹果AR/VR头显。郭明錤表示苹果AR/VR头显将拥有“与Mac同等计算能力”的处理器,该芯片将是苹果AR/VR头显与竞争对手最显著的区别。

       郭明錤指出:(1)苹果AR/VR具有Mac级(PC级)计算能力(2)无需依赖Mac(PC)或iPhone(手机)即可独立运行(3)支持全面的应用而非特定的应用。

       至于苹果AR/VR头显推出时间,目前分歧的焦点在于上半年和下半年,尽管行业分析师认为头显将于2022年Q4推出,但苹果内幕消息则是上半年。

或可应用于PSVR 2:索尼展示8K OLED微型显示屏

       索尼技术日展示会期间,索尼展示了一款8K OLED VR头显原型,该原型搭载的OLED微型显示屏实现了单眼4K分辨率、消除了像素化并可提供“水晶般清晰”的图像,通过索尼提供的视频我们可以看到车内方向盘、座椅和仪表盘纹理清晰可见。

       索尼表示:“这是一款可投影高清3D空间的8K OLED VR头显原型,基于精密加工和先进封装技术制造的CMOS图像传感器可实现图像多像素化和小型化,再利用器件和电路技术开发有机发光二极管(OLED)微显示屏,以呈现高清图像。”

       除了改进视觉效果,索尼旨在改善VR头显延迟,以为用户提供更加舒适的使用体验,对于敏感用户而言,用户操作与屏幕显示内容之间的延迟是引起VR晕动症的最常见原因之一,索尼希望通过消除延迟以降低VR晕动症发生的几率。

       “由于头显原型集成了来自多个传感器的数据,系统延迟及处理时间明显减少,”索尼补充说明:“VR用户可根据头部运动实时观看高清图像,除了工业应用,OLED微显示屏有望用于娱乐领域,因为它还可以实时高清表达材料质感和人类面部表情。”

       值得一提的是,索尼正在开发PSVR 2并有可能在2022年发布,根据之前的爆料,PSVR 2分辨率为4000×2040(单眼2000×2040)、兼容注视点渲染眼动追踪等功能,而在索尼8K OLED微型显示屏公开之后,该显示屏在将来是否会被应用于PSVR 2呢?

苹果AR/VR头显或支持面部、眼动追踪及虚拟化身

       苹果旨在使其传闻中的AR/VR头显支持3D虚拟化身,这些被称为“Animoji”的各类3D动画形象现在可用于基于iPhone及TrueDepth摄像头检测用户微笑、眨眼或其他面部表情而进行的FaceTime通话,不过,在用户佩戴头显的情况下,这一工作原理是如何实现的呢?

       Animoji是Memoji贴纸的3D动画版本,苹果推出了以动物、机器人、骷髅、幽灵等为原型的动画角色,这些动画角色不仅被赋予了拟人化表情,用户更能因此创建角色形态、面部特征及服装打扮更加个性化的Animoji角色。

       目前大多数VR社交聚会均以虚拟化身形式表现,如今苹果拥有了3D虚拟化身Animoji,使其适用于VR范畴,不仅如此近期苹果一项专利申请描述了将传感器嵌入至头戴式显示设备中以检测用户的面部表情,并可追踪用户眼球运动以及用于更新虚拟化身,除此之外,检测用户血氧、心率的传感器也可用作健康追踪。

       在虚拟空间中进行FaceTime通话或会议时,苹果AR/VR头显用户则会以虚拟化身的形式出现,与Meta Quest用户局限于Horizon应用的虚拟角色不同,苹果Animoji将有更大的机会扩展虚拟化身的应用范围。

       值得一提的是,苹果强化虚拟化身的必要性在于通过AR/VR头显收集用户健康数据,因为随着VR玩家运动量的增加,与之搭配的健身工具也会相应出现,需要说明的是,该专利并未提及Animoji系列,目前这只是苹果对AR/VR头显的最新研究以及Animoji如何被用作虚拟形象的一种猜测。

WIPO公开PSVR 2手柄申请专利

       尽管我们还没有见到PSVR 2头显的庐山真面目,但与之配套的PS 5主机手柄已然曝光,近日,来自WIPO知识产权组织的一份公开专利申请向我们展示了PSVR 2手柄最新信息。

       该专利申请在2021年2月26日提交并于2021年12月2日公开,专利展示了PSVR 2手柄包括触发器式手柄外形、按钮位置以及如何更容易被PlayStation HD摄像头检测在内的详细图表。

       根据专利摘要,“本发明提高了基于摄像头检测的发光单元的稳定性”,该专利图纸显示了许多“黑点”,而这些黑点似乎代表了手柄的跟踪点。

       该专利还描述了一种类似扳机手柄的控制器,该手柄与PS 5手柄十分类似,从早期的PS Move到更紧凑的球状手柄,手柄外形越来越趋向于Valve Index。

       值得一提的是,专利并不意味着一种产品即将问世——它仅仅是企业保护其发明和创意以及潜在迭代的一种方式,不过鉴于VR技术仍是一项相对实验性的媒介,因此索尼可以在此基础上研究更多创新性输入方式。

苹果AR/VR头显或配置索尼4K Micro OLED 显示屏

       苹果分析师郭明錤曾预测苹果将于2022年Q4发布首款配置索尼4K Micro OLED显示屏,该头显将拥有同等于Mac的计算能力且无需绑定智能手机即可直接操作。

▲索尼ECX339A Micro OLED显示屏

       正如不断爆料的新闻和专利公告所揭示,苹果长期以来专注于AR技术的研发。去年,日媒报道称,苹果正在与索尼合作开发微型显示屏,今年早些时候,有消息称苹果与台积电合作生产微型显示屏,不过,外媒坚称台积电很可能是苹果头显制造合作伙伴,而索尼将提供OLED和专有技术。

       由于苹果倾向于与多家供应商签约,各家Micro OLED屏幕制造商(例如eMagin)或有机会进入供应链,基于苹果宣布的4K微显示屏,媒体推测eMagin正与苹果合作开发Micro OLED AR设备,此外,苹果将不止研发一个AR项目,并可能将于2023年推出智能AR眼镜。

       目前,Micro LED和Micro OLED在AR/VR/MR市场上的前景相当,这两种微显示技术在画质表现上不相上下,已成为相关企业关注的焦点。

       郭明錤预计苹果将于2022年发布首款Micro LED AR/VR头显,这表明该公司可能会同时押注 Micro LED和Micro OLED。

       除了苹果,Vuzix、雷鸟及小米已经发布了智能Micro LED眼镜或AR设备,此外,SmartVision、利亚德、Visionox、JBD等中外厂商也开始开发Micro LED显示技术。

       至于Micro OLED的发展,VR公司EM3刚刚公布了Micro OLED VR眼镜原型,三星、索尼和京东方已在研发Micro OLED显示屏,而惠牛科技和Sidtek则展示了Micro OLED AR/VR显示模块。

       Micro LED和Micro OLED的发展在未来几年仍不明朗,毕竟这两大主要显示屏还未实现大规模生产,尽管如此,在苹果等主要厂商的推动下,配置了Micro LED和Micro OLED的下一代沉浸式AR/VR/MR设备将很快进入消费市场。

苹果正在开发第二代AR/VR头显

       知名苹果分析师郭明錤最新预测苹果AR/VR头显重量在300-400克,与市场上现有其他头显相比,这是一个相对平衡的重量,此外,郭明錤表示苹果正在开发第二代AR/VR头显,这款产品的重量将大大减轻且采用了全新工业设计、电池模组及更快的处理器。

       郭明錤强调,苹果在这一领域的首次亮相将是一款混合现实设备,即可在单个头显中实现增强现实和虚拟现实体验。

       之前有传言称苹果第一代头显非常高端,具有高分辨率单眼显示屏、M1芯片级性能,但售价超过1000美元,可以预计该头显将针对“早期采用者”市场。

       郭明錤预测苹果在2023年将销售约250万至350万台第一代AR/VR头显,而第二代头显将于2024年下半年的某个时间推出。苹果预计,第二代头显的功能及性能将更加符合消费者的需求,由此估计第二代头显的销量将接近1000万台。

       值得一提的是,苹果还没有正式确认AR/VR头显项目的存在,但该产品正在开发中已是众人皆知的事情,目前苹果有大约1000名工程师在开发这款设备。展望未来,苹果希望打造轻薄型“AR眼镜”,尽管实现这一目标的技术还需要几年的时间。

 

PART3  技术速递

USPTO公布苹果VR触感手套专利

       近日,美国专利商标局(USPTO)正式授权苹果一项与触感反馈手套相关专利,根据专利该手套可用于Mac或VR头显、VR游戏。

       这项专利涉及可穿戴触感设备,该设备可根据附件的运动产生触感反馈,可穿戴触感设备由反馈参数控制器等触感反馈组件组成,其中触感反馈组件被配置为在接收到电信号时从初始配置位移到修改配置,从而对附件产生触感反馈,以便被用户感知。

       在一些实施例中,可穿戴触感设备#110被配置为与电子设备#150进行电子通信或交互,以便可穿戴触感设备可以确定要生成的触感反馈。

       而另一些实施例中,电子设备#150可以包括显示器#152,其可被配置为向用户呈现视觉刺激和音频刺激的应激反应,在特定条件下用户则能通过可穿戴触感设备#110与显示器#152进行视觉交互。

       例如,图中所示显示器可呈现用户正在体验拥有海洋、树木、沙子海滩场景的VR游戏,而可穿戴触感设备的触感反馈组件#120则能模拟海洋、树木、沙子相关联的不同纹理、感知差异,以生成触感反馈。

       当用户正在观看显示器#152并感知他/她正在用手指划过沙子时,触感反馈组件则从 iMac 接收指令,该指令使触感反馈组件提供具有重复波形的连续电脉冲序列,以模拟沙子的粗糙质地。

       如上所述,触感反馈元件可以选择性刺激用户身体部位(例如,手指)内的神经,触感反馈可以通过施加力、振动、脉冲、规则或不规则的运动或其他用户可以感知的运动来模拟触摸反馈的感觉。

       苹果进一步指出,在某些实施例中,可穿戴触感设备 #110可被配置为根据可穿戴触感设备的传感器或外部其他传感器检测到的运动参数的变化来生成触感反馈。例如,外部传感器可以是2维相机、3维相机或光学系统,它们可以与可穿戴触感设备位于相同的环境(例如,同一房间)之中。

 

PART4  应用速递

「Horizon Worlds」公测版已对美国及加拿大用户开放

       经过多年等待,「Horizon Worlds」公测版已对美国及加拿大用户开放,无需邀请。

       Meta日前宣布了这一决定,即日起美国及加拿大18岁及以上用户均可下载「Horizon Worlds」公测版并试用。

       Meta发言人表示:“当用户通过Facebook登录「Horizon Worlds」时,如果在Facebook上的资料信息超过18岁,则能在VR 中使用该应用。”

       「Horizon Worlds」是 Meta创建的社交中心和创作工具,是更广泛的Horizon品牌的一部分,该品牌还包括「Horizon Venues」和「Horizon Workrooms」。「Horizon Worlds」早在 2019 年就宣布了,当时被称为「Facebook Horizon」,并展示了与「VRChat」、「Rec Room」等VR 应用类似的社交功能。

       Meta首席执行官扎克伯格强调了「Horizon Worlds」在公司VR/AR项目中的优先地位,希望它可以开启VR“社会结构”。同样,Meta Consulting首席技术官John Carmack表示,他希望公司下一次年度Connect会议在Horizon应用内举行。

       去年10月,Meta将「Facebook Horizon」更名为「Horizon Worlds」,并宣布设立1000万美元基金以鼓励Horizon创作者,尽管彼时该应用还处于内测阶段。

       现在,在「Horizon Worlds」内测两年多后,公测版将向美国和加拿大的用户开放,目前还没有关于「Horizon Worlds」在其他地区上市的消息,但随着公测的推进,预计将会对更多市场用户开放。

       「Horizon Worlds」公测版已登陆 Meta Quest/Rift平台,值得一提的是,对Quest 1的支持将于2022年1月13日结束。

三星发布全新AR游乐场应用「Dreamground」

       三星发布了一款融合了物理结构与AR技术的下一代游乐场应用「Dreamground」,通过该应用游客将能沉浸在独一无二的数字环境之中,并通过智能手机探索AR视觉物理艺术作品以及各种屏幕动画。

       三星在官方发布会上表示:“通常而言消费者都愿意尝试量身定制的个性化体验,我们凭借极具广度和深度的互联产品和服务协同流程,将充满魔力的AR体验带入了生活。”

       游客将能与他人实时协作,基于AR技术创作AR视觉艺术作品,这些作品将在「Dreamground」保留24小时,不仅如此,用户还能通过应用脸部过滤器进行抽象塑造以及探索 「Bubbloonland」、「Fluttering Forest」、「Crystal Galaxy」等AR世界。

       目前,在洛杉矶好莱坞湖公园、SoFi体育场及纽约三星837商店,用户可通过Android或iOS设备体验「Dreamground」,三星表示:“「Dreamground」是Galaxy 5G手机用户独有AR体验应用,该应用具有4K、360度视频及超高保真AR特征,以高分辨率、实时探索和交互方式展现了5G高带宽和低延迟所带来的惊艳效果。”

斯坦福大学推出首个虚拟现实课程

       美国斯坦福大学传播学教授Jeremy Bailenson推出了斯坦福历史上首个以虚拟现实为背景的课程——COMM 166/266:“虚拟人”。

       “我们正处于虚拟现实时代,VR将深刻影响我们工作、娱乐、沟通的方式。”音乐教授Ge Wang在介绍Bailenson及传播学博士生Cyan DeVeaux 作为本月艺术和技术沙龙的演讲者时说道。

       在筹备这门课时,Bailenson打赌了VR技术是否能被其采纳至暑期课程,事实证明该班最终基于虚拟会议平台ENGAGE进行VR教学,身为班级助教的DeVeaux描述了VR如何实现让人觉得不可思议的事物,教学团队正将VR技术用于外太空冥想指导等VR课程之中。为节省成本,Bailenson和DeVeaux决定采用翻转课堂的教学模式将课堂课时间限制在30分钟之内,以防止学生出现VR晕动症,除此之外,该课程还需解决隐私问题,为此Bailenson与Meta达成协议,允许学生使用Meta提供的虚拟Oculus 账号以保护自我隐私。

       为了评估VR是否适用于教学,Bailenson和虚拟人类交互实验室合作创建了D.I.C.E.教学模型以观察学生在各类VR环境中的反应,在夏季和秋季的两门课程中,Bailenson与DeVeaux收集了超过3000小时的数据。

       Bailenson和DeVeaux希望从收集的数据中分析出激发学生快速适应VR环境的行为,以用于扩展VR教育。

苹果AR/VR头显将配置3D传感模块、支持手势及人机交互

       知名苹果分析师郭明錤再度爆料传闻已久的苹果AR/VR头显将配置多个高度敏感3D传感模块,并支持创新手势及人机交互。

       据预测,基于苹果AR/VR头显的结构光(structured light)不仅可以检测用户或其他人的手和用户眼前物体的位置变化,还可以检测手部的动态细节变化(例如iPhone Face ID /结构光/Animoji可以检测用户的动态表情变化)、捕获手部动作的细节、并提供更直观、生动的人机界面(例如,检测用户的手从握紧拳头到松开手指以及手中的虚拟气球飞走的过程)。

       为此郭明錤描述了苹果AR/VR头显检测手势及动作的方式,以及用户握紧、松开拳头及虚拟气球放飞的全过程。

       为了实现这一令人印象深刻的壮举,苹果AR/VR头显预计将采用四组3D传感器,这些传感器的质量和规格都比当前的iPhone更高。另外,郭明錤认为人机交互将是该头显成功的关键,据郭明錤介绍,人机用户UI功能将包括手势控制、物体检测、眼球追踪、虹膜识别、语音控制、皮肤检测、表情检测及空间检测。

       值得一提的是,根据今年早些时候Patently Apple报道的苹果专利申请,其中详细介绍了相同的概念。

       专利表明,基于微手势的不同动作、位置及各种运动参数来确定三维环境中执行的操作,并通过摄像头捕获微手势与三维环境交互,从而使用户在物理环境中自由移动,不受物理输入设备的束缚,进而让用户更自然、高效探索三维环境。

Meta语音识别功能兼容Oculus Store和App Lab应用

       Quest开发者已能将Meta语音识别(Voice SDK)功能添加至Oculus Store和App Lab应用之中,并可尝试“实验性”MR空间锚点(Spatial Anchors)功能。

       Connect 2021期间,Meta发布了语音识别及MR空间锚点功能,以作为Oculus SDK v35 版本更新内容。

       Voice SDK由Meta在2015年收购的语音接口公司Wit.ai开发,由于Wit采用服务器端,因此该功能不支持离线运行且会有网络延迟。

       Meta表示,全新API支持搜索应用内内容和“基于语音驱动的游戏玩法”,例如语音施咒或与NPC对话。不过,尽管上个月发布的Oculus SDK包含Voice SDK,但彼时该SDK被标记为“实验性质”,因此还无法兼容Oculus Store或App Lab应用。

       Voice SDK不仅仅是处理语音命令,还能基于自然语言处理(NLP)功能以检测语音命令、解析实体(例如距离、时间、数量)和分析情绪(正面、中性或负面)。

       Spatial Anchors是Meta针对MR的一项新实验功能,这意味着该功能还不能在Store或App Lab应用中使用。

       空间锚点是“world-locked”参考框架,其支持用户自定义特定空间位置,自定义完成后Quest则会“记忆”这些锚点位置。目前,开发者已可以基于直通功能作为视图图层(例如背景)或自定义网格(例如你面前的桌子)。

       据悉明年Meta还将计划添加“add Scene”(场景捕捉)实验性功能,该功能将提示用户(手动)标记墙壁或家具,并输入天花板高度。

 

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「翼星求生」夺冠 Valve Index第二

       日前,Valve公布了上一周(2021年11月29日-12月5日)的Steam平台销量排行榜,由RocketWerkz开发和发行的PvE生存建造类游戏「翼星求生ICARUS」夺冠。备受我们关注的「V社VR套件(Valve Index)」屈居亚军。

       根据日前出炉的Steam 11月硬件和软件调查报告,Valve Index的最新份额为16.92%,仅次于Oculus Quest 2(36.32%)。

       除此之外,「模拟农场22」、「荒野大镖客:救赎2」、「极限竞速:地平线5」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

       1、翼星求生ICARUS

       2、V社VR套件

       3、模拟农场22

       4、赛博朋克2077

       5、荒野大镖客:救赎2

       6、战地风云2042

       7、命运2:邪姬魅影(豪华版)+Bungie30周年纪念组合包

       8、光环:无限(战役)

       9、极限竞速:地平线5

       10、荒野大镖客:救赎2(终极版)

Luke Ross操刀,「赛博朋克2077」VRMOD明年1月发布

       据VRScout报道,知名独立开发者Luke Ross曾开发了「侠盗猎车手5」、「荒野大镖客2」等深受玩家喜爱的VRMOD,如今,Ross正在制作「赛博朋克2077」VRMOD,以赋予这款波兰游戏厂商CD Projekt Red旗下RPG大作完整VR支持。

       根据一份玩家投票调查,绝大多数玩家期盼Ross能够开发「赛博朋克2077」VRMOD,为此游戏媒体PC Gamer联系了Ross,Ross证实该VRMOD正在开发之中,并将于下个月面世,“如果一切顺利,我认为MOD将于明年1月发布。”

       Ross表示「赛博朋克2077」VRMOD与其之前所开发的VRMOD类似,游戏引擎支持VR模式开发,“「赛博朋克2077」一大特征是采用了第一人称视角,而不像「黑手党三部曲」那般我必须植入‘假第一人称视角’,很显然,这对于营造游戏沉浸感非常有利。”

       大约一年前「赛博朋克2077」在主机和PC平台发布,售价59.99美元,然而由于存在系统漏洞,游戏陆续发布了大量旨在改善游戏质量的补丁,值得一提的是,MOD开发与游戏稳定运行息息相关,这也将影响Ross开发VRMOD进程。

       目前,Ross并未透露「赛博朋克2077」VRMOD是否兼容VR手柄等附加功能。

「生化危机4 VR」荣获TGA2021最佳VR/AR游戏奖

       根据游戏界春晚——The Game Awards 2021颁奖典礼公布的消息,「生化危机4 VR」荣获TGA2021最佳VR/AR游戏奖。今年获得最佳VR/AR游戏奖提名的作品包括「杀手3」、「I Expect You To Die 2」、「Lone Echo 2」、「生化危机4 VR」以及「狙击精英VR」。

       由传奇动作恐怖游戏「生化危机4」重新制作的「生化危机4 VR」在10月21日一上线Meta Quest 2就受到了玩家们的热烈欢迎,发售5周后就获得了4225条评论,这使其成为Meta Quest平台第17名“评级最高的游戏”,同时也是近期Meta Quest平台销售最快的游戏。

       截止目前,「生化危机4 VR」在Meta Quest应用商店的评分中,5分(满分)占比依然高达85%,而在专业游戏评分网站Metacritic上,「生化危机4 VR」的评分也高达85分。同时根据roadtovr在11月份的预估数据,「生化危机4 VR」在发售5周后的销售额已经高达850万美元,此时或已突破1000万美元。

VR射击游戏「Blaston」兼容Quest“直通”模式

       由瑞典游戏厂商Resolution Games开发的VR射击游戏「Blaston」发布包括全新竞技模式、竞技场、角色、Quest直通模式在内的“Arctic Blast”更新。

       在「Blaston」全新竞技模式下玩家将使用相同的系统随机装备战斗,这保证了游戏的公平,以使游戏玩法归为纯粹的技能比拼。

       不仅如此,玩家还能在全新场景“北极度假村”内使用“苔原”冰炮武器打断对方攻击并暂时限制其视野;另外,游戏还推出了“FrostSpyke”传奇皮肤,基于该皮肤玩家将能使用“FrostByte”雪球;除此之外,本次更新还上线了首个可根据胜利、失败、战斗过程而改变面部表情的NPC角色“Shoxx”。此外,玩家现在能自行举办8人“淘汰赛”,以竞技谁的战斗技能最强。

       值得一提的是,Quest“直通”模式(passthrough API)支持开发者将此功能添加至游戏机制,鉴于「Blaston」要求玩家在射击和躲避迎面飞来子弹的同时在特定边界内移动,因此Quest“直通”模式+Guardian边界“Space Sense”功能就显得很有意义。

 

PART6  会议

【CCIG 2022】中国图象图形大会企业论坛征集正式开启!

       中国图象图形学学会经过30余年的发展,汇聚了一大批图像图形领域优秀人才,拥有29个专业委员会和13个工作委员会,学会凝聚力、学术影响力、平台创新力日益提升,进入了一个全新的发展阶段。2022年,中国图象图形学学会充分利用丰富的学术资源和平台优势,凝聚图像图形领域知名专家,在20届品牌学术年会NCIG的基础上,创办中国图象图形大会(Chinese Congress on Image and Graphics,CCIG),面向开放创新、交叉融合的发展趋势,为图像图形相关领域的专家学者和产业界的同仁,搭建一个展示创新成果、展望未来发展的,集高度、深度、广度三位一体的交流平台。首届CCIG拟于2022年7月在成都盛大开幕,主题为“图象视界,形智未来”,由四川大学承办,电子科技大学协办。为期三天的大会将汇聚国内外10余位院士、上百位国内顶尖学者以及知名企业专家亲临现场,预计将有2000余名科研院校师生、一线技术工程师前来参会。

       作为大会的重要组成部分,中国图象图形大会将包含几十个特色论坛,其中企业论坛将为中国图象图形学学会会员、计算领域专业人士提供思想交锋、技术论道、交流会友的舞台。为此,中国图象图形大会2022即日起公开征集企业论坛,附具体说明如下:

一、举办时间地点

时间:4小时/2小时

地点:四川成都

二、论坛承办单位

企业论坛承办需以企业牵头,高校、科研机构可参与联合承办。

三、主题

主题应聚焦图象图形领域的产业痛点、我国面临的“卡脖子”等技术问题,或围绕企业对图象图形领域人才培养、发展需求等问题,言简意赅、观点鲜明。(建议标题字数不超过20字)

四、形式

1. 讲座和研讨:每位讲者依次演讲,最后是圆桌讨论环节,和听众一起,就论坛主题进行开放、充分、自由研讨;

2. 围绕主题进行Panel讨论、经验分享、与学生互动交流;

3. 企业相关技术现场展示、学生就业指导、企业-学生互动模式等;

4. 图象图形领域优秀学生科研经验分享、企业青年博士未来发展交流茶话会;

5. 其他形式(承办企业可根据自身需求自由设置,凸显企业特色,形式多样化)。

五、论坛负责人职责

1. 确定论坛主题和形式;

2. 提供论坛介绍信息;

3. 邀请演讲、互动嘉宾;

4. 安排论坛议程;

5. 收集所有演讲者分享材料和行程信息;

6. 现场主持论坛。

六、论坛申请信息(务必全包含)

1. 论坛主题和形式;

2. 论坛的介绍和必要性;

3. 讲者信息:含姓名、单位、联系方式、简介、拟分享的题目等;

4. 论坛议程安排;

5. 论坛申请人/负责人信息、联系人信息:含姓名、单位、联系方式、简介等。

六、特别说明

1.论坛申请并审核通过后方为确认;

2.如有雷同或相似论坛可能会择优选取;

3.论坛具体时长和举办日期组委会有权根据实际情况调整。

七、时间节点(暂定)

2022年1月10日前:提交论坛申请信息(请按上述要求提供)

2022年1月31日:论坛遴选委员会审核并通知结果

2022年2月15日前:补充论坛及嘉宾演讲完整资料

2022年3月25日前:确认核对信息

2022年4月2日-会期:论坛宣传推广

八、申请方法

发邮件至:ccig_comp@163.com

建议邮件题目格式为:CCIG2022-企业论坛申请-申请人姓名

CSIG图像图形技术国际在线研讨会第二期将于12月20日举办

       三维建模是计算机视觉和图形学中的关键技术,也是构建“元宇宙”的基础工具,在混合现实、电子游戏、机器人等领域中有着广泛应用。物理对象所具有的结构信息能为三维建模和功能分析提供强有力的帮助,因此在近年来越来越收到研究人员的关注,在三维重建、模型生成、几何分析等方面展示出其独特的优势。

       围绕这一主题,中国图象图形学学会(CSIG)将于2021年12月20日(周一)举办CSIG图像图形技术国际在线研讨会第二期(结构化3D建模专题)。会议邀请了来自加拿大、中国和美国的4位国际知名学者来介绍三维结构学习与理解领域的最新研究成果,并围绕该领域当下挑战及未来趋势开展讨论。期待学术与工业界同行的积极参与!

主办单位:中国图象图形学学会

承办单位:CSIG国际合作与交流工作委员会、女科技工作者工作委员会                

会议时间:2021年12月20日(周一)13:30-15:30

会议日程:

直播地址:https://live.bilibili.com/23941835

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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