VR中国每周信息汇编(2021年第36期,总第36期)

2022-01-15 15:54:12 浏览:371

本期导读

  • 彭博社:苹果MR头显2022年发布,但会延迟很久才开卖

  • 上海将打造全国首个虚拟体育综合性赛事,2022年正式启动

  • 阿迪达斯与Coinbase、The Sandbox合作进军元宇宙

  • 元宇宙时尚平台Zepeto获得软银1.5亿美元投资

  • 至2028年全球AR/VR零售业市场规模将达到178.6亿美元

  • Meta Quest v35更新即将发布,新增MR捕获、Messenger通话、云备份功能

  • 元宇宙视频聊天平台“2ndblock”即将发布

  • 至2030年美国VR/AR市场规模将达到1347.6亿美元

  • 高通与雷蛇联合公布全新XR概念掌机“Razer Snapdragon G3x”

  • 苹果希望AR/VR头显10年内取代iPhone

 

PART1  产业动态

Meta Quest v35更新即将发布,新增MR捕获、Messenger通话、云备份功能

       扎克伯格证实,Meta Quest/Quest 2即将推出的更新将增加MR捕捉及Messenger通话功能。

       扎克伯格表示Quest v35更新即将发布,该更新将为iPhone XS或更高版本的iOS用户提供通过Oculus应用进行MR捕获的功能。

       MR捕获是指基于iPhone摄像头及VR播放器将捕捉的内容呈现至给定的VR应用之中,因此通过该功能用户可以拍摄玩家体验「Beat Saber」的视频,当然,拍摄的前提条件还需要一个完整绿幕。

       MR捕获功能与Quest v29中的Live Overlay不同,后者支持Quest用户通过iPhone(XS或更高版本)摄像头拍摄可叠加至第一人称VR视图的画中画,不仅如此用户可通过“Live Overlay”功能录频和投影,值得一提的是该功能并不是MR功能且还不支持实时流式传输。

       目前,MR捕获功能仅限于包括「Beat Saber」、「Pistol Whip」、「Synth Riders」、「Superhot」在内的少数应用。

       不仅如此,v35还支持Messenger通话,该功能支持用户将Quest用作网络通话设备,就像使用智能手机或PC一样,并支持云备份。最后,扎克伯格还确认“在未来几周内”将为Horizon Workrooms提供新的定制选项。

       Quest更新在全球范围内的更新进程不一,而Meta通常很少明确更新的具体发布时间,所以用户还需耐心等待,那么问题来了,当v35更新推出时,你会使用全新MR捕获功能吗?

至2028年全球AR/VR零售业市场规模将达到178.6亿美元

       至2028年全球AR/VR零售业市场规模将达到178.6亿美元,预计以24.8%的复合年增长率增长。

       随着宜家、Houzz、沃尔玛等零售公司积极采用AR/VR技术,AR/VR零售市场增速加快,宜家将AR技术应用于家居用品和家具零售,支持消费者在家中按商品等比例操作和放置商品。

       AR/VR技术将增加人们对虚拟购物的需求,为了满足不断变化的需求,亚马逊、沃尔玛等公司正在推出AR购物应用以增强用户体验。此外,零售业也在专注基于虚拟购物时传递的有关商品信息。例如,食品零售商卡夫、沃尔玛与APP开发商Blippar合作,基于AR购物为客户提供数字收据。

       在线购物的增加是鼓励零售商采用AR技术的驱动力,而智能手机高普及率以及联网设备的日益普及则是推动AR零售市场增长的主要因素。随着创新技术进步,传统广告营销以及销售策略已经发生了巨大变化,并共同推动了零售业的发展,而零售业的激烈竞争更促使零售商采用先进技术,目前来看线上、线下同步并进是维系零售业发展的最有效策略。

       借助AR技术,零售商现在可以在不增加人员或空间成本的条件下开设更多商店,而无法前往实体店的消费者则可以访问该商店的虚拟版本进行购物。

阿迪达斯与Coinbase、The Sandbox合作进军元宇宙

       阿迪达斯与加密货币交易所Coinbase、元宇宙游戏平台The Sandbox达成合作,以建立元宇宙品牌。

       阿迪达斯发言人表示公司非常关注元宇宙,“元宇宙是目前数字领域最令人兴奋的发展之一,而阿迪达斯则有志于进军元宇宙。”

       这一合作契机始于The Sandbox在推特发布的一条@阿迪达斯的推文,推文展现了阿迪达斯logo以及合作意图。

          The Sandbox是一个基于区块链的虚拟游戏世界,“玩家可以在其中建立、拥有和货币化游戏内容”。目前尚不清楚阿迪达斯在The Sandbox的具体业务,值得一提的是,Meta也正面回应了The Sandbox的推文。

       紧接着,阿迪达斯发布了与加密货币交易所Coinbase合作的推文。

       而在阿迪达斯发布推文之后,Coinbase也推文回应阿迪达斯,确认了这一合作关系。

       无独有偶,阿迪达斯主要竞争对手耐克已在元宇宙平台Roblox发布了以耐克总部为模型的全新虚拟世界“NIKELAND”,因此阿迪达斯此次合作也意在加强元宇宙业务进程,据悉这家运动服装巨头在The Sandbox上购买了一块土地,并将在此建立“adiVerse”中心。

       目前,“可下载虚拟商品”提及了耐克、飞人乔丹“Jumpman”商标以及“Just Do It”、“swoosh”在内的广告标语,而自从Facebook更名Meta以来,The Sandbox、Axie Infinity 及Decentraland等元宇宙平台业务需求随之水涨船高,数字地块的售价更是高达数百万美元,各大品牌正在快速进入元宇宙领域。

NFT交易平台Unicly完成1000万美元融资

       NFT交易平台Unicly完成了由 Blockchain Capital、Animoca Brands领投,Ascensive Assets、3Commas Capital 、Morningstar Ventures等投资者跟投的1000万美元融资,该笔资金将帮助Unicly推出Unicly v2,并在蓬勃发展的NFT产品领域发挥关键作用。

       Animoca Brands执行主席兼联合创始人Yat Siu表示:“NFT将成为价值数万亿美元的资产类别,我们需要建立基础设施以支持该行业,Unicly提供了一个额外的框架加深了NFT流动性和参与度,并正在成为该行业的支柱。”

       Ascensive Assets的Oliver Blakey补充道:“Unicly在短期内就成为了首选NFT交易平台之一,我们完全有信心他们会兑现承诺。”

       Unicly创始人Leia Fisher表示:“通过简化NFT交易,我们的目标是使快速发展的加密货币NFT交易大众化,投资者的大力支持我们能够推出包括Unicly DAO在内的创新新功能和模型,并以此实现我们设定的里程碑目标,我们相信未来是充满光明的。”

       Unicly交易整合了自动化做市商(AMM)、NFT拍卖、去中心化治理,以激励NFT流动性并为NFT用户提供无缝交易体验。

       通过Unicly,普通投资者将有机会购买“shards”,而在NFT项目中yield farmers则可以基于NFT流动性来获取收益,与此同时,创作者将能基于Unicly不断扩大的社区营销NFT产品。

       据悉,Unicly v2包括了全新细分模型以及全面的UX/UI大修,并将于年底推出。

元宇宙视频聊天平台“2ndblock”即将发布

       据韩国先驱报报道,加密货币交易所Upbit运营商Dunamu表示,旗下元宇宙视频聊天平台“2ndblock”测试版即将发布。

       在2ndblock平台当用户化身彼此靠近时将会自动弹出视频聊天窗口,用户还可以通过网络摄像头看到对方的脸,不仅如此,用户更能通过麦克风相互交流。

       “目前韩国大多数元宇宙平台都没有提供视频聊天服务,用户必须输入单词或句子才能进行交流,相比之下2ndblock支持实时小组会议,提供了面对面的沟通途径。”Dunamu官方表示。

       根据Dunamu介绍,2ndblock支持最多1000名用户同时以群组形式登录平台,用户可在平台上举办研讨会、展览、甚至音乐会。

       Dunamu指出,通过“spotlight”功能,用户将能像置身于音乐厅一般欣赏虚拟音乐会。

       Dunamu负责人表示:“我们正在考虑与娱乐机构和艺术机构建立合作伙伴关系,将K-pop、艺术业务以及元宇宙相结合。”

       据悉2ndblock测试版将于明年正式发布,该版本推出了20个VR化身以供用户选择,并开设了办公室、聚会室、礼堂等五个社交区域,用户可以在四个公共区域玩游戏或视频聊天,也可以在单独的私人空间中休闲。

       “系统升级后,我们将提供支持用户在平台内制作和交易专属内容的服务。此外,我们计划与NFT业务建立协同效应。”Dunamu表示。

元宇宙啤酒:“百威罐装:纪念版”NFT系列推出

       百威啤酒推出了“百威罐装:纪念版”(Budverse Cans:Heritage Edition)NFT系列,成为进军元宇宙的又一大品牌。

       该系列共计1936罐(包括1900罐“Core Heritage Cans”、36罐“Gold Heritage Cans”)——以百威开始销售啤酒罐的年份为参考——并以经典照片、广告及品牌历史相关的设计文件为特色。

       每个NFT藏品将为百威粉丝及收藏者带来额外的福利,百威表示:“该NFT将成为你打开百威罐装啤酒的钥匙,以解锁独家福利、奖励和惊喜。”根据NFT市场的稀有程度,“Core Heritage Cans”售价499美元、“Gold Heritage Cans”售价 999 美元。

       百威数字和Draftline副总裁Spencer Gordon表示:“百威罐装纪念版系列的推出旨在纪念品牌的标志性历史,同时也将百威带入了元宇宙,NFT系列是我们以创新和消费者为本的营销模式之下又一个成功的品牌营销案例。”

       据悉,“百威罐装:纪念版”NFT系列推出不到一小时就宣告售罄,净赚约98.4万美元。如今,已有数十个品牌争先恐后推出NFT版本,并均获得了大量现金。

至2030年美国VR/AR市场规模将达到1347.6亿美元

       根据Allied Market Research发布的一份题为“VR/AR行业:2021-2030年机会分析和市场预测”的报告,美国VR/AR市场规模2020年为43.9亿美元,预计到2030年将达到1347.6亿美元,2021年至2030年的复合年增长率为41.6%。

       从行业垂直来看,游戏领域获得了最大的市场份额,随着包括VR、AR、3D及4D图形在内的游戏技术的采用增加以及VR/AR技术增强了实时运动创建、环境及照明功能,并提供更加逼真的图形,增加了玩家对高水平游戏体验的需求,这使得游戏行业将在未来几年继续保持主导地位;另一方面,由于对超声探头和患者器官可视化医疗应用的需求增加,预计医疗保健领域将出现最高增长;另外,VR & AR协会数字健康委员会成员注意到,医院正在增加临床模拟中心的预算,以购买VR/AR设备;以上这些因素将在预测期内推动美国VR/AR市场的增长。

       按组成部分划分,解决方案部门市场份额占比最大,未来几年将保持其主导地位,因为市场的主要参与者正在引入与虚拟会议软件集成的新功能,这有望为市场提供利润丰厚的商机;不过,由于最终用户对服务的采用增加,服务部门将出现最高增长,因为服务部门确保了软件和平台的有效运作。

       新冠疫情将对VR/AR行业的增长产生积极影响,VR/AR应用将结合AI等先进技术,有助于供应商识别风险和欺诈、提高收入,并为客户增加价值,不仅如此,基于AI的VR/AR应用提升了软件设计阶段风险识别效率,有助于创建更好的业务洞察力;此外,疫情之下基于VR/AR技术的虚拟旅行市场正在快速增长,Travel World VR是一家总部位于新泽西州的旅游公司,该公司为客户量身定制了多达50种身临其境的360度视频旅行体验,而每周不断新增的全景旅游视频将促使更多的人尝试体验VR。

11月Steam调查报告:Quest/Quest 2占比超40%

       日前发布的11月Steam硬件和软件调查报告显示,Quest/Quest 2占比达到41.1%,如果再算上Rift/Rift S,Meta(原Facebook)旗下头显占有率为61.99%。

       尽管Meta、Valve、HTC等公司没有透露销售数据,但Steam硬件和软件调查依然是目前PC VR最可靠的参考指标。

       该调查每月随机抽取Steam用户进行,倘若用户接受调查,系统就会上传用户PC规格以及上月连接头显的SteamVR日志至服务器以形成用户数据。

       值得一提的是,由于Quest在发布六个月后才正式支持PC VR,但随着Virtual Desktop等第三方无线流媒体应用的出现则填补了这一空白,相比之下Quest 2在今年4月获得了官方无线串流模式。

       另外,Steam VR用户总量基本保持不变,从1.85%略微下降至1.84%。

       今年早些时候,Valve表示Steam月活跃用户已达1.2亿,这意味着11月Steam VR用户约为220万。

致力于构建「真实世界元宇宙」:Niantic收购社交游戏平台Lowkey

       「Pokémon GO」及“planet-scale”AR平台开发商Niantic收购了社交游戏平台Lowkey,该平台支持玩家摄制及分享游戏精彩瞬间。

       Mayhem(今年早些时候被Niantic收购)前任CEO兼联合创始人Ivan Zhou在Niantic博客表示:“Lowkey在这一领域的领导地位将加速Niantic构建社交体验产品,我们有一个共同愿景,即围绕共享体验建立社区,并为用户提供全新连接及游玩新方式。”

       Lowkey支持用户制作和分享短视频,这些短视频可以发布到社区,也可以导出至TikTok、 Instagram,Lowkey软件还包括了编辑工具和剪辑内容库,支持用户创建内容。

       Zhou继续说道:“我们相信AR技术有潜力以变革性的方式影响人类,我们打算开发有助于实现这一目标的社交工具。如今,这种体验的形式包括了「Ingress」游戏内聊天、「Pokémon GO」礼物交换、「Pikmin Bloom」明信片分享以及AR现场在内的真实世界活动。”

       Niantic没有透露此次收购的具体交易金额,不过Niantic明确表示,Lowkey团队将致力于构建Niantic社交体验的未来。

       Niantic近期完成了由Coatue投资的3亿美元融资,融资完成后Niantic估值达到了90亿美元,“Niantic相信,如果能通过虚拟世界将人们导向真实世界,将能给人们带来最大的快乐,与科幻小说中的元宇宙不同的是,一个「真实世界元宇宙」将改善数千年以来我们对现实世界的体验。”

Play Ventures设立7500万美元元宇宙游戏投资基金

       新加坡风险投资公司Play Ventures公布了旗下元宇宙游戏投资新基金“Play Future Fund”,该基金将专注于Web 3及元宇宙游戏。

       该基金现已全额认购,投资额为7500万美元,“我们相信元宇宙信托的未来依赖于区块链,无论是支付、资产、身份还是人工协调,我们投资的公司都将拥有加密原生解决方案。”

       Play Ventures创始合伙人Henric Suuronen表示:“游戏公司正在进军Web 3,而加密本土公司也致力于进入价值1800亿美元的游戏行业,Play Future Fund将游戏与加密货币这两个截然不同的行业相结合,为世界各地的游戏玩家带来全新的体验。”

       迄今为止,Play Future Fund已投资了Community Gaming(基于区块链和NFT的有奖锦标赛平台)、ReNFT(NFT借贷平台)、GuildFi(专注于Play-and-Earn游戏和公会管理去中心化组织)。

       Play Future Fund由基金合伙人Kenrick Drijkoningen、Play Ventures负责人Anton Backman及分析师Vincent Lim领导,Drijkoningen表示:“我们正在见证社会信用体系的完全重构,这将影响所有主要行业,但游戏行业将引领这一潮流,庞大的全球数字原生玩家群将会积极抓住这个在线生活、学习、娱乐和赚钱的机会。”

       Play Ventures今年早些时候筹集了1.35亿美元,以作为游戏初创公司投资基金的一部分,自2018年以来,该投资公司已投资了数十家游戏公司。

V社G胖:Valve正在“大举投资沉浸式头显和游戏”

       据RoadtoVR报道,今年5月,Valve联合创始人Gabe Newell(G胖)在新西兰奥克兰一所高中演讲中透露,Valve正在“大举投资沉浸式头显和游戏”,他希望Valve能借此机会为未来的脑机接口(BCI)做准备。

       在舞台上,Gabe Newell回答了学生的几个问题,其中一些问题涉及Valve对AR、VR及BCI等沉浸式技术的看法。对Newell来说,AR/VR并不是最终目标,这仅是通向未来广泛BCI道路的一步,就BCI技术的沉浸式和交互性而言,他在过去多次将该技术与「黑客帝国」相比较。

       “我认为脑机接口将具有令人难以置信的颠覆性,这是我们将要经历的颠覆性技术之一,所以我认为它非常有价值,我们正在大量投资新型头显和游戏,同时也在考虑未来的发展方向。”

       在回答有关是否对沉浸式技术当前发展方向感到满意的问题时,Gabe Newell表示,尽管「半衰期:爱莉克斯」十分优秀,但其实还能表现更好。

       “「半衰期:爱莉克斯」可以说是我们目前对VR机遇的最佳陈述,这款VR游戏将对我们开发下一代头显产生重要影响。”

       目前尚不清楚Valve会在何种类型的头显和游戏上投入巨资,Gabe Newell并没有具体说明Valve在AR或VR的适用范围,可以预见的是,无论Valve最终打造的头显是何形态,它都将倾向于BCI。

       尽管我们无法进一步了解Valve正在进行的幕后工作,但Gabe Newell在谈话中提到的头显指向了“Galea”,这是一款Valve与OpenBCI及Tobii共同合作的BCI项目,今年早些时候,有消息称,包括Tobii眼动追踪、Valve Index设计元素及基于脑电图(EEG)传感器在内的开发套件将于2022年初推出。

       自2021年2月以来,Valve就没有发布关于Galea的更新,同时也没有透露任何其他AR或VR项目,尽管如此,我们很高兴知道Valve仍在致力于开发下一代沉浸式头显及游戏。

元宇宙时尚平台Zepeto获得软银1.5亿美元投资

       由韩国Naver公司开发的元宇宙时尚平台Zepeto获得了软银1.5亿美元投资。

       另据《华尔街日报》报道,这笔投资是该平台B轮融资的一部分,除了软银,韩国流行男团 BTS运营公司HYBE Co.以4100万美元跟投了此轮融资,完成融资后Zepeto估值超过了10亿美元。

       Zepeto在2018年推出,该平台是韩国几个新兴的元宇宙生态平台之一。《华尔街日报》报道称,Zepeto日活用户超过200万,并受到13至24岁女性的欢迎,用户可在Zepeto平台上创建虚拟化身,并能在虚拟空间中交互社交。

       随着Zepeto用户数量的增加,该平台引起了包括古驰、Ralph Lauren在内的全球时尚巨头的关注,目前这些品牌已入驻Zepeto并推出了虚拟服装。

       Zepeto人潮涌动的高级时尚场景见证了该平台以时尚为中心的创作者经济体系,“我们可能是全球最大的虚拟时尚平台。”Naver Z Corp首席战略官Rudy Lee表示。

       值得一提的是,就在软银投资Zepeto不久前,该公司通过旗下部门Vision Fund 2以9300万美元领投了元宇宙游戏平台The Sandbox。

       目前,区块链游戏及元宇宙相关初创公司正吸引风险投资公司的大量投资,区块链游戏公会 Avocado近期获得了包括Solana Ventures在内投资者投资的1800万美元资金。

 

PART2  硬件追踪

彭博社:苹果MR头显2022年发布,但会延迟很久才开卖

       资深苹果爆料达人、彭博社记者马克 · 古尔曼(Mark Gurman)在他最新一份报告中指出,苹果计划在2022年推出一款头戴设备(MR头显),但这并不意味着用户可以立即买到。

       古尔曼表示,苹果这款传闻许久的头戴设备可能跟初代iPhone、iPad或Apple Watch一样:先发布,但需要间隔比较长的一段时间才能正式上市。

       事实上,“先发布再延迟上市”的做法在Apple Watch上就曾出现过——最初是随着iPhone一起发布的,但直到第二年4月才上市,中间“延迟”了227天。

       无独有偶,上周五(11月26日),同为知名苹果爆料达人的天风国际分析师郭明錤发布报告称,苹果预计将在2022年第四季度推出MR头显,采用运算能力与Mac同等级的SoC。同时,郭明錤还表示,苹果的目标是10年后AR可取代iPhone。考虑到目前iPhone的活跃用户超过10亿,这也就意味着10年内苹果至少要售出10亿台AR设备。

       郭明錤在报告中指出,苹果MR头显将搭载2颗处理器,其中高端的运算能力与 Mac的M1相似,较低端的则负责传感器相关的运算。郭明錤认为,苹果MR头显将配备两块由索尼提供的4K Micro OLED显示屏(即双目8K),所以需要一颗与Mac等级的处理器。同时,由于至少需6–8个光学模块持续同时运行来提供Video See-Through功能,因而需要一颗独立的处理器负责这部分传感器的相关运算。

       所以,我们或许可以看到苹果在明年的全球开发者大会(WWDC 22)上宣布这款MR头戴设备,但重点会放在相应的内容开发上,而产品的最终上市可能要等到2023年。

高通与雷蛇联合公布全新XR概念掌机“Razer Snapdragon G3x”

       高通与雷蛇联合公布了一款全新概念掌机“Razer Snapdragon G3x”,该掌机兼容“XR设备”。

       “Razer Snapdragon G3x”在高通Snapdragon峰会上亮相,这是一款配备内置屏幕和游戏手柄的Android掌机,可运行Android应用以及主机及PC串流游戏,该掌机基于高通G3x平台驱动,其开发工具包将很快推出。

       值得一提的是,G3x开发者套件支持USB-C连接XR设备,高通表示该掌机可支持“房间级6DoF头部追踪”,但没有具体说明支持XR设备类型。

       而从现场PPT展示的一款类似AR眼镜的产品图来看,以USB-C连接XR配件还可作为一种头显供电模式。

       鉴于“Razer Snapdragon G3x”还是一款概念掌机,因此,以串流模式连接时,不要期望能获得大量PCVR体验,目前官方尚未透露这款掌机的具体规格以及支持细节,因此很难定论其性能效果,不过,高通在XR芯片开发方面拥有丰富经验,旗下XR 2芯片更应用于Quest 2、Vive Focus 3等VR一体机。

       与之对比,Valve即将推出的另一款游戏掌机Steam Deck则对VR有着明确支持,尽管Valve一再解释Steam Deck虽然在技术上支持某些VR游戏,但该设备的开发目的不是为了运行VR游戏且游戏体验可能不太良好,不过,这并不能阻止玩家将Steam Deck与Quest连接。

苹果内幕:AR/VR头显可能将于2022年上半年发布

       据screenrant报道,根据苹果内部人士透露,传闻中的苹果AR/VR头显官方细节可能会在几个月后公布,并可能将于2022年上半年发布,除了对AR/VR技术表达浓厚兴趣之外,苹果表示将为iPhone、iPad开发AR硬件,并为Mac电脑开发相关软件。

       虚拟现实正在成为一个普遍的术语,而增强现实则通过智能手机已经存在了很长一段时间,但AR头显却应用非常有限。不过,倘若苹果入局由Meta、微软、谷歌等厂商组成的AR /VR硬件市场,那么2022年或许将是新一轮技术革命的开端。

       此前,包括知名苹果分析师郭明錤在内的多位消息人士表示,苹果首款AR/VR头显将于2022年底发布,然而,苹果内幕消息却截然相反,为此彭博社提及了苹果通常会在交付产品的前几个月宣布产品类别的历史先例,并举例了第一代iPhone、iPad和Apple Watch。

       彭博社表示,苹果AR/VR头显可能会在苹果全球开发者大会首次亮相,该大会通常在每年6月举行,如果成行,这将同苹果在2020年全球开发者大会宣布Apple Silicon如出一辙。

       苹果透露,公司正从英特尔芯片转向基于iPhone和iPad芯片的Mac处理器,Apple Silicon Developer's Kit包括搭载了A12Z芯片的Mac mini,这台计算机将以500美元的价格租借给开发者以协助他们开发应用,同样苹果也可以针对AR/VR头显做类似的事情,面向开发者提供预发布硬件和早期测试软件。

       苹果提前宣布AR/VR头显有着诸多考量,对于一款新产品而言,最关键步骤之一是第三方开发,如果苹果发布了一个开发工具包,或者甚至对系统进行了足够详细的描述,就可以开始为应用程序和附件制定计划;另外,随着大量专利文件曝光助长了关于苹果AR/VR头显的各种谣言和泄密,而提前宣布则有利于苹果控制舆论导向,不可否认的是,如果苹果AR/VR头显在2022年发布,那么将撼动整个行业。

 

PART3  技术速递

光环MR鹈鹕号飞临俄勒冈鸭队比赛现场

       在俄勒冈鸭队与俄勒冈州立大学橄榄球队比赛期间,光环系列鹈鹕号77型运输机飞临了比赛现场。

       球迷们通过超大屏幕观看了MR鹈鹕号,这是光环系列中众多虚拟飞行器之一,就见鹈鹕号77型运输机从空中俯冲而下,并在中场上空来回盘旋,在短暂悬停之后,鹈鹕号展示了光环系列最新作「光环:无限」(Halo Infinite)以及俄勒冈鸭队(Oregon Ducks)的标志。

       紧接着,在聚光灯照射及全场球迷注视之下,鹈鹕号重新启航一飞冲天而去,如果你仔细观察可以看到光环主角士官长(Master Chief)指挥了此次鹈鹕号的运输任务……

       这不是我们首次看到采用沉浸式技术的现场体育赛事,去年9月,卡罗莱纳黑豹队在与纽约喷气机队的比赛中亮相了MR黑豹队,在此之前,巴尔的摩乌鸦队也采用了MR技术训练球队。

       据悉,「光环:无限」将于12月3日登陆Xbox和PC平台。

 

PART4  应用速递

上海将打造全国首个虚拟体育综合性赛事,2022年正式启动

       据上海市科技体育运动管理中心消息,国内首个虚拟体育综合性赛事——“上海虚拟体育公开赛”将于2022年正式启动。

       据了解,“上海虚拟体育公开赛”由上海市科技体育运动管理中心和上海久事体育产业发展(集团)有限公司主办,首届赛事将包含滑雪、赛车、自行车、赛艇、网球等项目。官方表示,互联网化生活的时代下,虚拟体育是一种受年轻群体喜欢的方式。常态化疫情防控下,虚拟体育可以不同时间、不同地点竞技比赛的特点相比传统体育比赛需要同一时间同一地点更有优势。

       上海市科技体育运动管理中心主任徐志刚表示,电竞是目前比较热门的科技体育项目之一,而虚拟体育已经比传统理解的电竞更进一步,它不是基于游戏的比赛,而是依托游戏为呈现的方式,把体育的竞赛内容通过虚拟的形式、人机交互的方式,以及VR、AR 等高科技手段呈现出来,让大众都可以参与的赛事。

       值得一提的是,国际奥委会于今年夏季举办了首届奥林匹克虚拟系列赛,包含自行车、赛车、棒球、帆船和赛艇五个项目。国际奥委会主席巴赫表示,奥林匹克虚拟系列赛将带来一种全新的数字体验,它的构想根据《奥林匹克2020+5议程》提出,旨在增进与虚拟体育领域爱好者和观众的关系,并进一步鼓励人们、特别是年轻人参与体育运动,弘扬奥林匹克价值观。

苹果希望AR/VR头显10年内取代iPhone

       苹果希望在10年内以AR/VR头显取代iPhone,这一转变将从根本上改变我们与数字世界互动的方式。

       这一言论契机始于一份苹果投资者报告,分析师郭明錤声称苹果将于2022年某个时间推出AR/VR头显,而这正是苹果计划10年内以AR/VR头显取代iPhone的基础。

       据报道,苹果第一款设备将是一款独立AR/VR头显,无需连接Mac或iPhone即可运行,郭明錤表示该设备支持“全面的应用程序”,郭明錤之前预测了分为三个阶段的苹果头显产品路线图:2022年AR/VR头显,2025年AR眼镜,以及2030-2040年的AR隐形眼镜。

       苹果打造一款以AR为主导的AR/VR头显并不令人意外,该公司十分看好AR技术,库克曾表示:“我对AR技术十分感兴趣,我认为AR技术是极少数我们有一天会回顾过去的深度技术之一,如果没有它,我们将如何生活?”

       尽管苹果尚未发布AR产品,但在推出ARKit后,该公司已将各种混合现实功能(如LiDAR摄像头)融入其iPhone和iPad中,ARKit是一个AR开发平台,开发者可基于传感器数据映射3D空间对象以开发AR应用程序。

       倘若郭的预测准确,那么苹果的计划大胆且野心勃勃。目前iPhone销售额占苹果总收入的一半以上,2021财年第四季度达到389亿美元,相比之下AR用例范围还很小,仅限于一些流行的应用(例如「Pokémon Go」),更多的是工作场所的辅助工具。

       撇开隐私问题不谈,现代AR眼镜及头显还存在性能、重量及成本问题。微软Hololens就是例子之一,其零售价高达3500 美元,而Bose Frames和Amazon Echo Frames等智能眼镜甚至还不支持视觉AR。

       为此,苹果提出了一些技术解决方案,在最近一项专利中,苹果描述了一种“可调节不透明度层”以控制镜头透明度,以便在明亮的条件下更容易看到数字叠加层,该方案可能会解决我们在使用North Focals时遇到的问题;其次,关于人们如何与AR世界互动的问题,苹果给出了“触觉袜子”方案,更确切说,苹果称之为“足部可穿戴支护结构”。

       即使苹果成功发布了一款可行性产品,其仍然需要解决公众对佩戴式相机的隐私和安全问题的质疑——Meta Ray-Ban Stories也将面临同样的问题,除此之外苹果还需要教育消费者如何理解及使用AR技术,并号召开发者将应用程序移植至苹果AR平台。

       以上这一切都将表明苹果计划在短期内实现里程碑式飞跃,尽管这家科技巨头推广新产品的能力有目共睹(平板电脑、音乐播放器、智能手机),但要让一项相对先进的技术从相对起步阶段到取代美国市场40%占有率的iPhone,10年时间还有待观察。

 

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「模拟农场22」登顶 Valve Index第五

       日前,Valve公布了上一周(2021年11月22日-28日)的Steam平台销量排行榜,由Giants Software开发和发行的「模拟农场22(Farming Simulator 22)」登顶。「战地风云2042」和「赛博朋克2077」紧随其后,分别拿下二、三名。

       值得一提的是,「V社VR套件(Valve Index)」在连续无缘TOP10之后强势回归,拿下第五名。Steam 10月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的最新份额为17.30%,仅次于Oculus Quest 2(35.02%)。

       除此之外,「荒野大镖客:救赎2」、「极限竞速:地平线5」、「帝国神话」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

       1、模拟农场22

       2、战地风云2042

       3、赛博朋克2077

       4、荒野大镖客:救赎2

       5、V社VR套件

       6、极限竞速:地平线5

       7、地平线:零之曙光(完全版)

       8、荒野大镖客:救赎2(终极版)

       9、FIFA22

       10、帝国神话

VR魔法游戏「巫师华尔兹:自然魔法」增加语音施法功能

       由冰岛游戏工作室Aldin Dynamics开发的VR魔法游戏「巫师华尔兹:自然魔法」(The Waltz of The Wizard:Natural Magic)是迄今为止该游戏系列的最大更新,如今,工作室表示增加了游戏全新语音功能。

       「巫师华尔兹:自然魔法」在今年夏季更新时推出了法咒功能,支持玩家基于声音施法,Aldin解释:“玩家将很快能够与NPC对话,并通过声音施法,想象一下,用声音召唤技能并攻击敌人这将使游戏体验更具沉浸感。”

       得益于Quest v34软件更新最新语音命令改进,这项新功能才能推出,Quest新语音命令支持用户在Oculus TV中暂停和播放媒体、显示或隐藏移动数据或打开设置选项卡。Aldin补充:“通过深入语音功能,我们彰显并增强了「巫师华尔兹」的游戏特色以及提供了结合了手势追踪、声音的施法体验。”

       值得注意的是,手势追踪功能只支持Meta Quest,尽管这是一项免费功能,但Quest语音命令仅在美国可用,且默认语言为英语。

       关于语音施法功能, Aldin尚未公布施法支持类型、声音大小等更多细节,「巫师华尔兹:自然魔法」目前支持Meta Quest及PCVR头显,而PSVR版本并未上线该更新内容。

国产多人VR射击游戏「Contractors」发布“忍者战士”更新

       由国内VR游戏厂商南京穴居人工作室开发的多人VR射击游戏「Contractors」发布了“忍者战士”(Ninja Warrior)更新,在游戏中玩家将能化身成为一名忍者,并使用武士刀及弓箭攻击敌人。

       这不是我们第一次看到主要以现代战斗为特色的「Contractors」将游戏背景扩展至其他时代,该游戏不久前发布了以二战为场景的地图更新。

       值得一提的是,忍者并不是“忍者战士”更新的唯一焦点,该版本还推出了全新手枪和拉栓式步枪、改进的游戏在线和社交功能以及“Domination”模式,未来,游戏还将推出更多地图。

       UploadVR曾对「Contractors」给出了高度评价,“「Contractors」具有类似「荣誉勋章:超越巅峰」的游戏玩法,其游戏剧情、模式、战斗机制更是「使命召唤」这类非VR射击游戏所期望的,不仅如此游戏安装便捷容易,也是我们评选的最佳Meta Quest射击游戏之一。”

开拓元宇宙业务,iCandy收购游戏工作室Lemon Sky

       澳大利亚游戏厂商iCandy收购了马来西亚游戏工作室Lemon Sky,这将使iCandy成为澳大利亚证券交易所(ASX)以及澳大利亚和东南亚地区最大的纯游戏开发公司,预计此次收购将使拥有450多名员工的iCandy每年将产生不少于1700万澳元的收入,收购后iCandy估值达到4450万澳元。

       iCandy的核心业务是游戏开发、发行和电子竞技,旗下游戏在全球拥有超过3.6亿的移动游戏玩家。

       Lemon Sky则是一家CGI艺术和动画工作室,为包括Microsoft Studios、EA Entertainment、迪士尼及Nickelodeon在内的客户提供外包服务。

       早在2020年11月,Lemon Sky和iCandy就宣布合作组建一家全新AAA手机游戏公司,iCandy首席运营官Desmond Lee表示,这家名为Sky Candy的新公司现在是一家独立工作室,专注于3A手机游戏。

       尽管iCandy以发布手机游戏而闻名,但Desmond透露,收购Lemon Sky将使iCandy的游戏业务进一步扩展到主机和PC领域。此前iCandy并未与Lemon Sky进行游戏外包合作,根据Desmond的说法,iCandy意识到了Lemon Sky在制作「守望先锋2」、「使命召唤:无限战争」、「模拟城市」等3A游戏CG方面的实力,而此次收购则证明了这一点。

       除了增加收入扩展业务范围,两家公司都相信这次收购将帮助团队开发元宇宙游戏。

       元宇宙是一种数字现实,它整合了社交媒体、在线游戏、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)及加密货币等各个领域,支持用户进行虚拟交互。

       尽管Desmond并没有透露开发元宇宙游戏的具体内容,但其明确表示,已有一些计划正在筹备中。

       值得一提的是,在收购案之前iCandy通过超额认购完成了由元宇宙游戏投资机构Animoca Brands领投的4000万澳元融资。

VR跑酷游戏「Gorilla Tag」玩家总数达到150万

       由独立开发者  Smith开发的VR跑酷游戏「Gorilla Tag」玩家总数达到了150万,同时在线用户达到了1.3万。

       这款毫不起眼的“像素画质”多人VR游戏一上线App Lab平台就受到了Quest玩家的喜爱,玩家人数持续飙升,如今,Steam和App Lab版本玩家均购买游戏道具。

       不过与Steam版本相比,尽管App Lab版也提供了内部购买(IAP)功能,但该版本还不能盈利,受限于平台政策,App Lab开发者无法将DLC或IAP添加至游戏。

       但这种情况近来发生了改变,Smith已将IAP添加至App Lab版本,这无疑是「Gorilla Tag」玩家人数不断攀升的原因。

       “我认为(从Steam IAP收益来看)这款游戏是可持续的,但App Lab版服务器成本占据了大部分净利润。现在,Quest IAP的推出则意味着我有了一个稳定收益基础。”

       随着游戏在所有版本实现了盈利,Smith计划开发更多内容扩展及完善「Gorilla Tag」。

       “我们有一些志愿者在管理「Gorilla Tag」Discord论坛,我非常感谢他们,但在大多数情况下,打造一款成功的多人游戏意味着你需要花更多时间在社区管理等方面。总体来说,我对游戏进展感到很兴奋,「Gorilla Tag」这么受玩家欢迎让我受宠若惊。”

三箭资本领投,元宇宙游戏「Solice」完成430万美元融资

       元宇宙游戏「Solice」完成了由三箭资本(Three Arrows Capital)领投,Alameda Research、Jump Capital、Genblock Capital、Kucoin Labs、Solar Eco Fund、CMS Holdings、Rarestone Capital等跟投的430万美元融资。

       「Solice」是一款以 Decentraland及The Sandbox为模型构建的跨平台元宇宙游戏,「Solice」创始人Christian Zhang表示,游戏将以原生货币以及NFT支持的游戏资产为特色,这些资产还将具有游戏内金融化元素。

       “土地所有者可以APY抵押土地,抵押的同时将能获得稀有战利品的机会,用户必须完成任务,才能将战利品升级为独特的NFT。”Christian Zhang说。

Christian Zhang在Fantom、风险投资和咨询方面拥有丰富经验,「Solice」开发现由一家工作室负责,该工作室曾与百度、阿里巴巴等公司合作。

Christian Zhang希望借助游戏新功能及其行业经验帮助「Solice」从逐渐竞争激烈的元宇宙游戏市场脱颖而出。

       “很显然,游戏和NFT行业过去一年发展迅速,唯一的问题是,尽管很多项目启动时都很顺利,但从长远来看,寻找可持续经济模式非常重要。”

       Christian Zhang指出,Axie Infinity的双令牌系统是一个启示,并警告说,如今许多新项目基于“现金掠夺”模式,即将区块链功能添加至游戏之中,而此游戏可能并不需要或受益于该功能。

 

PART6  会议

2021中国图象图形学学会第六期珠峰论坛将于12月11日召开

       中国图象图形学学会珠峰论坛是由中国图象图形学学会青年工作委员会发起的学术论坛。本论坛主要针对图像图形学领域的一个特定研究方向,为广大学者们提供学术交流与研讨的平台,促进学者之间的交流与合作,并邀请工业应用部门与学会青年学者做深入交流,鼓励相关领域的“产学研”合作。

       第六期珠峰论坛将于2021年12月11日召开,主题为:沉浸式视频处理专题研讨会,拟邀请相关领域的学者、学生与杰出企业代表共同参与。会议邀请了在沉浸式视频处理领域的多名优秀学者做特邀报告,并积极探索沉浸式视频处理领域的国际前沿技术以及“产学研”的合作模式。

主办单位:中国图象图形学学会

承办单位:中国图象图形学学会青工委

协办单位:中国电子学会信号处理分会图像及多媒体处理研究组,上海大学

组织者: 沈礼权、安平、杨超、黄新彭、元辉

会议日期: 2021年12月11日

会议流程:

 

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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