VR中国每周信息汇编(2021年第35期,总第35期)

2022-01-15 15:53:59 浏览:344

本期导读

  • 量产AR应用领域Micro LED微显示芯片,JBD完成数亿元A轮融资

  • Magic Leap与Geopogo合作开发可视化AR建筑设计解决方案

  • NIH采用WorldViz VR解决方案进行社交心理研究

  • Epic Games CEO认为“元宇宙”是数万亿美元市场经济组成部分

  • Niantic完成3亿美元融资,将构建「真实世界元宇宙」

  • FDA审批通过首个VR慢性腰痛医疗平台EaseVRx

  • 英伟达黄仁勋:坚信元宇宙能大幅节省企业运营成本

  • AR地图技术提供商Dent Reality完成340万美元种子轮融资

  • VR触感手套厂商HaptX获得400万美元资金

  • 全球首个“虚拟数字网络元宇宙平台”即将推出

  • Epic Games收购知名VR音游工作室Harmonix

  • 郭明錤:苹果明年将推出MR头显 搭载Mac同等级SoC

  • Grayscale表示元宇宙年市场规模可能超过1万亿美元

  • 至2026年全球航空航天和国防工业AR/VR市场规模将达到58亿美元

  • 光学成像开发商Spectralics获得沃尔沃200万美元投资

 

PART1  产业动态

英伟达黄仁勋:坚信元宇宙能大幅节省企业运营成本

       据CNBC报道,英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)在接受CNBC采访时表示,英伟达正在投资创建可节省大额企业成本的元宇宙平台。

       黄仁勋将元宇宙描绘成一个互联的虚拟世界,其将超越并促进现今娱乐和商业的发展,黄仁勋 表示他相信企业可以基于元宇宙节省运营成本以及提高运营效率。

       “在现实世界我们通常需要付出高昂的成本开设工厂以及运营企业,而在元宇宙里我们将能虚拟运营一切,这包括我们所有的工厂。通过这样做,我们可以减少成本浪费,这就是为什么元宇宙经济将使企业受益的原因,对于企业而言往往希望以少量投资获得能省下数百、甚至数千亿美元成本的高智能化能力。”

       总部位于加利福尼亚的英伟达是全球最大的图形和人工智能芯片制造商,加注对元宇宙的投资对英伟达来说是一个重要的发展机遇,因为该公司的芯片在元宇宙计算方面将发挥着至关重要的作用。

       元宇宙概念已存在了几十年,而随着Meta的快速整合,这一概念愈加火热,有志于元宇宙的企业都希望建立一个交互式、沉浸式虚拟世界。

       值得一提的是,在黄仁勋接受采访的前两天,英伟达公布了其第三季度收入,近来,英伟达股价持续上涨,至少部分原因是投资者对元宇宙持乐观态度所致,截至本月该股上涨了29%,过去三个月累计上涨66.6%。

       目前,英伟达市值为8246亿美元,是标准普尔500指数第七大最有价值公司。

Grayscale表示元宇宙年市场规模可能超过1万亿美元

       加密货币投资巨头Grayscale在一份名为“元宇宙,Web3.0虚拟云经济体”的报告中表示,元宇宙年市场规模可能超过1万亿美元,但没有给出具体时间表,该报告分析了游戏和生活方式的趋势变化以及区块链作为数字世界基础设施所带来的机遇。

       Grayscale表示,Decentraland项目支持人们互动、管理和赚取代币,如今人们上网时长不断增加,同时也在数字领域投注金钱建立社会地位。

       Grayscale指出,虚拟游戏世界市场规模将从2020年的1800亿美元增至2025年的4000亿美元,与付费游戏相比,这4000亿美元中的绝大部分为游戏内支出。

       Grayscale还表示,第三季度加密货币的融资总额为82亿美元,其中18亿美元流向Web 3和NFT,NFT游戏及应用的融资在第三季度超过了其他垂直行业,创下10亿美元融资额。

       “相比Meta计划投资100亿美元建设元宇宙,其他公司可能更想通过风险投资途径融资,目前,元宇宙还处于早期阶段。”

       该报告由Grayscale研究主管David Grider和研究分析师Matt Maximo撰写,他们将元宇宙定义为“互连、体验式3D虚拟世界,在这个世界中,任何地方的人们都可以实时进行社交,以形成一个跨越数字和物理世界的互联网经济”。

全球首个“虚拟数字网络元宇宙平台”即将推出

       全球首个“虚拟数字网络元宇宙平台”(VDN Metaverse)即将推出,该平台的发布也宣告了元宇宙互通时代正式开启。

       “VDN Metaverse”倡导用户以最熟悉、最喜欢的方式成为元宇宙的参与者,通过平台上众多的游戏、社交、生活相关软件,让用户感受元宇宙魅力。“VDN Metaverse”创新性为用户提供奖励机制,以使用户在元宇宙中实现创造价值,不仅如此“VDN Metaverse”将采用多区块链技术进行部署,赋予“NFT”和       “Token”新的含义,其中,“VDN Token”将作为平台唯一的数字股权标识,鼓励用户为元宇宙生态做出贡献。

       另外,“VDN Metaverse”将推出独家元宇宙游戏「元宇宙-星际争霸」(Metaverse- starcraft)、「星星说」(StarChat)以及还将收录「英雄联盟」、「绝地求生」、「抖音」、「微信」等数百款游戏及应用,使所有用户以自己擅长的方式加入元宇宙生态。

       据悉,“VDN Metaverse”将于11月30日推出,根据各国推广进度,部分地区和国家的用户将率先体验2D功能演示版本。“VDN Metaverse”推出之后除了吸引全球众多知名投资机构参与其中,全球元宇宙社区及公会也将陆续建立;此外,“VDN Metaverse”将发布多国语言版本,并将于2022年1月8日推出官方3D版本、独家游戏及社交软件。

Niantic完成3亿美元融资,将构建「真实世界元宇宙」

       开发了「Pokémon GO」、「哈利波特:巫师联合」等AR游戏的增强现实公司Niantic已经完成了新一轮融资。此轮融资Niantic从投资方Coatue处筹集了3 亿美元,公司估值已经达到90亿美元。据悉,这家最初从谷歌分离出来的初创公司将用这笔钱建立一个「真实世界元宇宙(real-world metaverse)」。

       在今年8月份,Niantic创始人兼首席执行官John Hanke曾表示,像电影「头号玩家」中那样与VR头显绑定的元宇宙是“反乌托邦式的噩梦”。与Facebook将公司名称更改为Meta以彰显其对VR技术投资不同的是,Niantic更希望开发能让人们更加接近外部世界的技术。本月早些时候,Niantic推出了Lightship AR开发工具包(ARDK),免费提供给Unity游戏引擎开发人员用于开发AR游戏。

       “Niantic相信,如果能通过虚拟世界将人们导向真实世界,将能给人们带来最大的快乐”,Hanke表示。“与科幻小说中的元宇宙不同的是,一个「真实世界元宇宙」将使用技术来改善数千年以来我们对现实世界的体验。”

       根据Niantic公布的消息,这笔融资将帮助其进一步拓展ARDK。目前,Niantic的ARDK已被Coachella、Historic Royal Palaces、环球影业、软银、华纳音乐集团和美国PGA等公司用于创建增强现实体验。但现阶段这些AR体验主要使用智能手机来鼓励人们探索外部环境,而不是使用像VR头显这样的设备——这些设备仍然不是大多数人能接触到的主流。例如,你可能每天都会经过同一幅壁画,但在「Pokémon GO」中,用户生成的Pokéstop描述可能会告诉你这幅壁画实际代表了什么。Niantic表示,每个月有数千万人在玩Niantic研发的游戏,而自「Pokémon GO」推出以来,玩家们在游戏中的累积行走距离已经超过了 109 亿英里。

       Coatue的GP Matt Mazzeo表示:“Niantic正以3D世界地图为基础构建一个AR平台,我们相信该平台将在下一次计算转型中发挥关键作用。很高兴我们能够与Niantic达成合作,因为我们看到,这个AR平台将成为支持「真实世界元宇宙」的基础设施,并助推互联网的下一次变革。”

       在Hanke看来,VR元宇宙可能是“反乌托邦”的,但与任何技术一样,AR也存在的自身的问题。Niantic最新的游戏「Pikmin Bloom」是围绕步行设计的,这对于老年玩家或残疾玩家不够友好。「Pokémon GO」有一个由残疾玩家组成的社区,他们一直在讨论如何对游戏进行小的调整让行动不便的人更容易访问游戏。

       根据应用分析公司Sensor Tower的数据,「Pokémon GO」仍然是最受欢迎的移动游戏之一——它在2020年的营收超过10亿美元,今年营收有望超过这一数字。随着独立开发者开始使用Niantic的Lightship ARDK,我们期待看到「真实世界元宇宙」的概念可以延伸到多远。

Epic Games CEO认为“元宇宙”是数万亿美元市场经济组成部分

       Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为元宇宙是“数万亿美元市场的潜在组成部分”。

       Epic Games是基于Unreal引擎开发的全球现象级游戏「堡垒之夜」(Fortnite)的开发商,斯威尼和Meta首席执行官扎克伯格都是元宇宙概念的热衷拥护者,尽管此前我们已经从扎克伯格那里获得了很多关于元宇宙的消息,但斯威尼近日在韩国首尔举办的一场会议上以及接受彭博社采访时表达了其对元宇宙的最新看法。

       斯威尼表示:“对于Epic Games、Roblox、微软、Meta等所有有志于元宇宙的公司来说,接下来的三年将是至关重要的,这是一场争夺10亿用户的竞赛,谁先拥有10亿用户,谁就会成为未来制定元宇宙标准的领导者。”

       据彭博社报道,斯威尼的目标是将「堡垒之夜」从每月6000万活跃用户扩大到“未来可能达到的 10 亿用户规模”。

       值得一提的是,斯威尼曾在2019年表示:“我相信未来会有数十亿人佩戴AR硬件,而AR眼镜将是他们日常生活的一部分,这就是未来的娱乐新平台,而我们必将到达。”

量产AR应用领域Micro LED微显示芯片,JBD完成数亿元A轮融资

       上海显耀显示科技有限公司(Jade Bird Display,以下简称JBD)已完成由同创伟业领投的数亿元A轮融资,资金将用于针对AR应用领域的Micro LED微显示芯片研发与量产。

       据悉,JBD成立于2015年,专注于0.5英寸以下超微小型显示器的研发和生产,主要提供近眼显示AR、MR、汽车抬头显示、无掩膜光刻、微型投影仪、3D打印曝光等应用的产品和解决方案,首创了在晶圆级制备微显示器件的混合集成技术。

       报道显示,JBD的微显示产品具有高光效、高亮度、高帧频、高可靠性、低成本、小体积等多方面优势,并已经在Micro LED微显示领域全球专利布局,“产品目前已覆盖全球70%近眼显示关键客户,合作伙伴中不乏全球科技巨头”。

▲左:AmµLED™ 单色光引擎;右:AmµLED™ 单色光引擎全彩显示方案

▲左:AmµLED™ 全彩光引擎;右:AmµLED™ 全彩光引擎结构

       产品方面,除了可批量提供5000 DPI、6350 DPI、10000 DPI单色Micro-LED有源矩阵微显示芯片,JBD还推出了应用于智能眼镜的AmµLED™ MicroLED光引擎系列产品,包含单色和彩色光引擎两种方案,以满足不同类型的开发需求。

AR地图技术提供商Dent Reality完成340万美元种子轮融资

       总部位于伦敦的AR地图技术提供商Dent Reality完成了由Pi Labs领投,Sugar Capital、7% Ventures参投的340万美元种子轮融资。

       Dent Reality旨在基于AR技术及超本地化地图为购物者提供超市布局以及商品数据,通过该AR地图的引导路径,购物者将能准确无误找到所需商品。

       Dent Reality首席执行官 Andrew Hart表示,零售商对能快速帮助购物者购物的在线购物工具很感兴趣,尽管Dent Reality并不是专门超市购物平台,但Hart表示,超市复杂的环境是公司AR地图产品进行压力测试的理想场所。

       不仅如此,在ARKit平台推出后的几年间,Hart在推特上展示了许多他创作的AR技术演示,并吸引了大批网民,尽管智能手机并不是完美的AR设备,但其为消费者提供了一种与3D界面互动的方式,Hart认为这将是AR眼镜的核心。

       “用户界面通常被局限在2D和手机屏幕内,而在增强现实中,我们可以实现2D环境所不能做到的事情。”Hart说。

       未来,Dent Reality希望解决从大型办公大楼到医院、大学校园的地图识别问题,利用其超本地化地图数据、AR技术,并通过Wi-Fi和智能手机传感器来定位用户建筑物以整合新的硬件基础设施。

致力于扩大VR游戏开发,Resolution Games收购Zero Index

       瑞典知名游戏厂商Resolution Games收购了Zero Index工作室,该工作室在今年早些时候发行了由Odd Raven Studios开发的VR冒险游戏「Carly and the Reaperman」。

       Zero Index是一家专注于游戏及IT行业B2B服务的游戏工作室和咨询公司,该团队由Tomas Ahlström和Alexander Milton于2020年创立,致力于扩大瑞典东部东约特兰地区的游戏产业。

       作为收购的一部分,位于瑞典林雪平市的四人团队将更名为Resolution Tech,Ahlström已被任命为Resolution Games的工作室经理。

       Resolution Games首席执行官兼创始人Tommy Palm表示:“Zero Index取得了许多令人印象深刻的成就,包括他们在今年早些时候帮助我们将「Carly and the Reaperman」发行至Meta Quest。目前,市场对优质VR/AR内容的需求正呈现指数级的增长,随着科技巨头纷纷推出新硬件,而拥有一支无论是在游戏开发还是市场营销方面均经验丰富的团队将帮助我们将游戏推广至全球玩家。”

       除了收购消息,Resolution Games还招聘了人力与文化主管 Natalie Mellin、总法律顾问 Ebba Waltré、产品经理Johan Gästrin 及财务总监Rickard Åstrand四名新成员。

       Resolution Games收购Zero Index无疑是其2500万美元C轮融资的直接效应,除此之外,Resolution Games还制作了「Demeo」、「Blaston」、「Cook-Out:A Sandwich Tale」、「愤怒的小鸟:猪岛」等脍炙人口的佳作,近日,该厂商还宣布了最新力作「Ultimechs」,这是一款科幻题材VR多人竞技游戏,将于2022年推出。

至2026年全球航空航天和国防工业AR/VR市场规模将达到58亿美元

       2018年全球航空航天和国防工业AR/VR市场规模为39亿美元,预计至2026年将达到58亿美元,预测期内复合年增长率为37.9%。

       航空航天和军事领域的工程师和设计师在平台和系统开发的早期阶段就意识到了AR技术的实用性,采用AR/VR技术进行原型设计和制造新设备大大加快了设计和开发过程,并为新产品的开发节省了时间。目前,美国宇航局与洛克希德马丁公司合作采用其AR技术加速猎户座飞船的建造,而工程师则可以基于AR查找和解决例如线路、设计障碍等技术问题。

       在航空航天和国防设备制造过程中,3D设计已被证明是有益且有意义的,其不仅对飞机制造过程产生了积极影响,而且还提高了飞机的性能。另外,在3D设计中引入AR技术有助于开拓新机会,并优化生产成本和时间。此外,随着VR技术的快速发展,航空航天和国防工业也诞生了相应新应用。除此之外,在预测期内,无缝设计流程、更紧密的集成和虚拟装配线也将促进航空航天和国防工业VR市场的增长。

       预计在预测期内,北美市场将成为航空领域最大AR/ VR市场,这是鉴于美国各大主要AR/VR厂商与北美航空公司之间的重大合作和伙伴关系。

       据悉,该航空航天和国防工业市场研究报告中涉及的主要VR公司包括了Unity、微软、谷歌、索尼、HTC、三星、Meta、EON Reality、Magic Leap、WorldViz、NextVR、英伟达、Virtuix在内的行业知名厂商。

光学成像开发商Spectralics获得沃尔沃200万美元投资

       以色列光学成像开发商Spectralics获得了沃尔沃汽车科技基金(Volvo Cars Tech Fund)200万美元投资,这笔资金将加速Spectralics光学薄膜的开发,沃尔沃表示该薄膜可为用户带来更好的驾驶体验。

       Spectralics正在开发被称为“多层薄组合器”的透明光学覆盖层技术,以用于汽车挡风玻璃,Spectralics表示,这将开拓更广阔的驾驶视野以及形成驾驶距离感——两者均是AR可视化安全驾驶的必要条件。

       除此之外,该技术还可用于智能眼镜、光学系统及平视显示器,这是VR/AR技术跨越游戏和消费品进入汽车领域的最新迹象,这也可以说是汽车设备制造商转型的开始,未来,新型汽车将不以马力,而是以用户体验和技术支持区分新车。

       目前,尽管AR/VR技术在汽车应用方面遭遇诸多瓶颈,但汽车制造商正在积极投资开发车内应用的初创公司,沃尔沃发言人证实,沃尔沃寻求在其汽车中应用AR技术。“Spectralics是一家非常适配我们投资方向的科技公司,我们相信Spectralics的技术有潜力为下一代显示器和相机设定标准。”沃尔沃汽车科技基金负责人Lee Ma表示。

元宇宙沙盒塔防游戏「SpaceY 2025」完成2100万美元A轮融资

       元宇宙游戏平台MetaSpace旗下沙盒塔防游戏「SpaceY 2025」完成了由Ash WSB、Draper Dragon、Formless Capital、Huobi Ventures、Magnus Capital等投资者投资的2100万美元A轮融资。

       未来100年,人类将发生两次大迁徙,一是进入太空探索火星等行星,二是生活在与现实世界平行的元宇宙世界,而元宇宙将能实现文明延续及生命不朽。由MetaSpace开发的元宇宙沙盒塔防游戏「SpaceY 2025」是以火星殖民为主题,该作一经推出不仅吸引了全球众多KOL、知名投资者、短期内玩家数更达到了12万名。

       对于「SpaceY 2025」创始人Robin Duan而言,基于传输控制协议/互联网协议的互联网架构无法构建元宇宙,而通过ERC-721和ERC-1155协议,可以明确虚拟世界的所有权。“元宇宙开辟了一个全新的世界,在这个平行世界中,我们每个人都可以成为创造者,从而使「头号玩家」中的绿洲及「赛博朋克 2077」中的网络空间成为现实。”拥有20多年网络游戏开发经验的Robin说道。

Epic Games收购知名VR音游工作室Harmonix

       Epic Games收购了VR节奏音游「Audica」、「Dance Central」、「Rock Band VR」的开发商美国游戏工作室Harmonix,Epic Games在官博宣布了这一消息,并提及:“Harmonix一直致力于开发能吸引玩家的VR音乐游戏,其专业的音乐游戏开发经验与我们所要打造的元宇宙音乐游戏不谋而合。”

       Epic Games表示公司将与Harmonix密切合作,为旗下流行的大逃杀游戏「堡垒之夜」开发VR音乐玩法内容。

       Harmonix也在官博表示,工作室将继续支持现有游戏,同时确认将启动「堡垒之夜」“VR音乐内容研发”,“我们还没有准备好分享任何细节,但团队对于即将开始的工作感到兴奋,敬请关注!”

       Epic Games是当今最大的游戏公司之一——旗下著名游戏开发工具Unreal Engine以及大逃杀游戏「堡垒之夜」风靡全球,上个月Meta以元宇宙为核心的Connect主题演讲引起了人们的普遍关注,许多公司都在讨论元宇宙的体现形式,而这其中Epic Games首席执行官Tim Sweeney公开表态其是元宇宙的拥趸者,并在近日表示元宇宙可能是数万亿美元市场经济组成的一部分。

 

PART2  硬件追踪

郭明錤:苹果明年将推出MR头显 搭载Mac同等级SoC

       11月26日,知名苹果爆料达人、天风国际分析师郭明錤发布报告称,苹果预计将在2022年第四季度推出MR头显,采用运算能力与Mac同等级的SoC。

       郭明錤在报告中指出,苹果MR头显将搭载2颗处理器(类似于微软HoloLens2的骁龙850+HPU 2.0),其中高端的运算能力与 Mac的M1相似,较低端的则负责传感器相关的运算。郭明錤认为,苹果MR头显将配备两块由索尼提供的4K Micro OLED显示屏(即双目8K),所以需要一颗与Mac同等级的处理器。同时,由于至少需6–8个光学模块持续同时运行来提供Video See-Through功能,因而需要一颗独立的处理器负责这部分传感器的相关运算。

       郭明錤在报告中表示,苹果的目标是10年后AR可取代iPhone。考虑到目前iPhone的活跃用户超过10亿,这也就意味着10年内苹果至少要售出10亿台AR设备。

VR触感手套厂商HaptX获得400万美元资金

       美国VR触感手套厂商HaptX获得了由Crescent Cove Advisors投资的400万美元信贷资金,这笔投资使HaptX A轮融资达到2800万美元,公司总融资额达到3500万美元。

       HaptX技术实力雄厚,拥有可模拟真实触觉的VR触感技术,该公司旗舰产品HaptX DK2 具备先进的触觉反馈功能,并在虚拟现实和机器人领域实现了自然交互。

       HaptX表示,首批生产的HaptX DK2在上市不到半年便销售一空,新资金将扩大HaptX DK2的生产,该笔贷款还将用于加速新触感产品的开发和商业推广。

       HaptX创始人兼首席执行官Jake Rubin表示:“我们与Crescent Cove的合作伙伴关系使公司能够继续开拓业务范围,并致力于走在虚拟现实和机器人技术的最前沿,我们很高兴获得Crescent Cove投资并成为投资名单中的一员。”

       今年7月,HaptX完成了1200万美元A-1轮融资,该轮融资的投资者包括了Verizon Ventures、Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners 及Upheaval Investments。

       彼时Jake Rubin表示:“新冠肺炎疫情加速了企业对VR和远程机器人的采用,越来越多公司认识到触感技术在培训、设计和机器人应用方面的价值,凭借新资金和全新总部,我们已做好了扩大招聘员工的准备,以满足不断增长的市场需求量。”

Quest 2黑五促销,赠送价值50美元礼品卡

       Meta为即将到来的黑色星期五和Cyber Monday推出了Quest 2优惠,通过亚马逊等合作零售商购买Quest 2的用户将会获得该零售商品牌价值50美元的礼品卡,也可以选择获得可用于Quest商店消费的50美元积分。

       Quest 2是Meta(原Facebook)于2020年年底推出的新一代VR一体机,它比初代Quest 更轻、更便宜、性能更强大。Meta首席执行官马克·扎克伯格的目标是以成本价或补贴的方式销售VR硬件来获取最大规模的用户群体。Quest 2的优势不仅在于售价,其生态系统还拥有一个不断增长的内容库,其中包含了许多专为Quest 2开发的独占游戏大作,例如「荣誉勋章:超越巅峰」和「生化危机4 VR」。最近来自供应商、开发者的评论以及来自 Steam 的统计数据都表明,Quest 2是目前最畅销的VR硬件设备,不仅有很多人在Quest 2上购买游戏,还有许多人在探索VR的其他用例,例如健身、工作、增强现实、社交联络、观看电视节目等等。

 

PART3  技术速递

Magic Leap与Geopogo合作开发可视化AR建筑设计解决方案

       据Auganix报道,Magic Leap与Geopogo合作开发AR技术解决方案,该解决方案支持建筑师、建筑商规划及设计可视化空间,从而为客户带来引人入胜的演示。

       Geopogo是一家总部位于加利福尼亚的3D设计软件公司,Geopogo软件支持建筑师和设计师通过导入现有CAD模型或直接使用Geopogo 3D创建工具在几分钟内创建效果图和VR/AR体验内容。

       Magic Leap表示,现在,通过Magic Leap AR头显+Geopogo软件,从而使数字内容与物理世界交互的建筑设计更加融入生活,Geopogo创意总监Michael Hoppe表示:“可视化建筑设计解决方案为项目客户、城市管理者及普通大众带来了一个相对容易理解的方式。”

       Magic Leap还表示,美国建筑师协会旧金山分会(AIASF)正采用这项技术举办“塑造你的城市”筹款活动,旨在以新建筑+新设计的方式在湾区建设其新总部,不仅如此该组织还寻求为以建筑为重点的旅游、展览、教育计划活动提供资金。

       由此,AIASF举办了现场建筑参观活动,以激发建筑界和公众对该项目的热情和参与度,并向参观者展示了其未来中心的3D虚拟模型,而在建筑参观过程中,AR技术的整合将使人们能够以一种更具交互性、透明性、身临其境且令人兴奋的方式想象空间的外观。

       Geopogo首席执行官兼联合创始人Dave Alpert表示:“可视化AR技术成功激发了捐助者捐赠的热情,我们很高兴看到AR建筑设计给非营利董事会、组织和更大社区的成员带来愉悦体验。”

 

PART4  应用速递

FDA审批通过首个VR慢性腰痛医疗平台EaseVRx

       据medcitynews报道,美国食品和药物管理局(FDA)审批通过了AppliedVR旗下旨在治疗成人慢性腰痛的VR医疗平台EaseVRx。

       通过EaseVRx,这家总部位于洛杉矶的VR医疗创企将为医院病患提供基于VR头显的医疗解决方案,以使患者暂离医院噪音以及缓解心理压力,随后,该解决方案将侧重于病患在居家远程治疗。

       为期八周的治疗计划包括了56个每日VR医疗课程,与市场上其他VR医疗方案不同,EaseVR并不注重物理训练,而是更多重视以虚拟环境为主导的旨在强调认知行为及放松身心的疗法。

       FDA在审查了一项179人随机双盲研究结果后做出了批准决定,该研究表明,三分之二使用EaseVRx的患者其疼痛减轻了30%以上,而基于虚拟手术的患者只有41%表示疼痛减轻,该结果已在今年早些时候发表于《JMIR》杂志。

       也就是说,尽管试验表现出良好的依从性(超过90%的人坚持参与了该计划),但在多元化参与者方面则表现不佳。

       值得注意的是,EaseVRx一大障碍是与付费用户达成VR医疗方案覆盖设备协议,EaseVRx近期完成了3600万美元B轮融资,该资金一部分将用于EaseVRx进一步测试,以评估该医疗平台的临床疗效和成本效益。

NIH采用WorldViz VR解决方案进行社交心理研究

       据EINPresswire报道,在由美国交互式3D可视化和仿真解决方案商WorldViz召开的网络研讨会期间,来自美国国立卫生研究院(NIH)的Susan Persky博士分享了她如何基于WorldViz VR研究社交心理行为。

       Susan Persky研究说明了虚拟现实有益于促进社会心理学研究,Susan是NIH健康传播与行为部门负责人,她率先将虚拟现实用于社会心理学研究,并展示了VR实验室强大的生态效应、操纵变量以及以细粒度、自动化的方式追踪用户身体、非语言行为的能力。

       Susan Persky在题为“追踪虚拟现实中的物理行为:应用于社会心理学的叙述性评论”的文章中回顾了在虚拟现实中追踪物理行为的现有方法,例如,注视追踪和人际距离测量,并描述了研究人员如何应用这些方法来理解社会心理学背景下的心理现象。

       迄今为止,VR心理研究主要应用于包括社会评价和偏见在内的心理研究领域。此外,Susan Persky还讨论了VR心理追踪方法的局限性,以及未来应用和推广方向。

       Susan Persky强调,这篇经过深思熟虑的评论文章旨在让人们了解了VR心理研究的方法、心理行为追踪方式以及优缺点,这将为应用新兴技术研究社会心理学问题的相关工作开拓研究途径。

 

PART5  游戏资讯

VR赛车游戏「Z-Race」有奖锦标赛来袭

       据VRScout报道,为了庆祝VR赛车游戏「Z-Race」Meta Quest版本的发布,游戏开发商XOCUS举办了旨在鼓励玩家参与比赛赢取奖金的有奖锦标赛,如今,该赛事进入了第二阶段,并提供了更多的现金奖励和全新赛道。

       截止12月20日,Meta Quest版玩家均能参加大奖赛,玩家将在采用了全新布局和赛制的“Deep Dive”赛道上竞技。

       「Z-Race」大奖赛积极倡导玩家竞争排行榜排名,在参加比赛之前,玩家可以无限次练习,XOCUS表示,此举是为了确保每名参赛玩家都能够公平比赛,赛事奖金方面,主办方提供了从第一名到第十名的现金奖励。

       奖金标准如下:

       第1名:300美元

       第2名:200美元

       第3名:150美元

       第4-10名:每人50美元

       「Z-Race」独特之处在于玩家可以通过单个VR手柄以第三人称视角操控飞车,展望未来,「Z-Race」希望吸引赞助商加盟,以扩大「Z-Race」玩家阵营以及锦标赛事规模。

       XOCUS声明:“我们的目标是使「Z-Race」锦标赛成为首批VR电竞赛事之一,我们还将扩展游戏内容,以增加更多全新体验,不可否认的是「Z-Race」的未来取决于第二阶段赛事的成功与否。”

       目前,「Z-Race」Quest demo版可免费下载,「Z-Race」Steam VR抢先体验版售价14.99美元。

未公开视频泄露:「生化危机4 VR」将于明年推出雇佣兵模式

       「生化危机4 VR」是2005年发行的传奇动作恐怖游戏「生化危机4」的VR移植版,已经于10月份登陆了Meta Quest 2,玩家将扮演特工Leon S. Kennedy潜入欧洲一个神秘村庄,寻找总统失踪的女儿Ashley。

       与VR版不同的是,原版「生化危机4」游戏中还包括了以Ada Wong为主角的剧情关卡以及名为“雇佣兵(The Mercenaries)”的计时游戏模式,要求玩家在撤离直升机到达之前通过杀死敌人来获得最高的分数。但根据Oculus最近泄露的视频,这一状况很快就会发生改变。

       根据Biohazard Cast的报道,这段泄露的视频由Oculus上传到了其官方YouTube频道,尽管已经被隐藏,但其中确认了雇佣兵模式将于明年某个时间以免费DLC的形式登陆Meta Quest 2,至于Ada Wong的内容,玩家们仍需等待。

Steam销量榜:「战地风云2042」包揽前三 Valve Index继续缺席

       日前,Valve公布了上一周(2021年11月15日-21日)的Steam平台销量排行榜,由DICE开发、Electronic Arts发行的第一人称射击游戏「战地风云2042(Battlefield 2042)」大获全胜,一举包揽前三名。「极限竞速:地平线5」双版本则紧随其后,拿下四、五名。

       值得一提的是,备受我们关注的「V社VR套件(Valve Index)」继续无缘TOP10。Steam 10月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的最新份额为17.30%,仅次于Oculus Quest 2(35.02%)。按照高通公司CEO Cristiano Amon日前在投资者日的说法,根据行业分析师对第三方市场规模估计的平均值,“Quest 2的销量达到了1000万台”。

       除此之外,「破败之王:英雄联盟外传」、「帝国时代4」、「模拟农场2022」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

       1、战地风云2042

       2、战地风云2042(黄金版)

       3、战地风云2042(终极版)

       4、极限竞速:地平线5

       5、极限竞速:地平线5(终极版)

       6、破败之王:英雄联盟外传

       7、破败之王:英雄联盟外传(豪华版)

       8、帝国时代4

       9、光环:无限(战役)

       10、模拟农场2022(预购)

「水果忍者VR 2」抢先体验版将于12月3日登陆Steam

       「水果忍者VR 2」抢先体验版将于12月3日登陆Steam平台,并将于2022年发布Quest App Lab版本。

       今年6月,开发商Halfbrick悄然宣布正在开发「水果忍者VR」续作,并在上个月Steam Next Fest期间发布了demo版本。

       Halfbrick表示「水果忍者VR 2」延续了原作的玩法,并结合了手游「水果忍者2」及「水果英雄」的节奏模式,在游戏中当水果随着音乐节奏迎面飞来时,玩家即可用忍者刀将之切除,尽管该作玩法简单但十分考验玩家“切水果”技巧熟练度。

       除此之外,「水果忍者VR 2」还增加了全新弓箭及射箭机制,使玩家可以在空中射击水果,同时游戏还新增了花园、射箭场、泻湖、道场及社交中心五处场景,而道场是游戏核心区域,玩家可以在其中存放及展示个性化弓箭和忍者刀。

       此外,「水果忍者VR 2」PC VR版本在几个月前就确认发布,但我们却没有听说该作Quest及PSVR版本消息,如今Quest版本终于确认,该版本将于2022年登陆App Lab平台,而PSVR版本仍是悬而未决。

「生化危机4 VR」是迄今为止销量最快的Meta Quest游戏

       据RoadtoVR报道,登陆Meta Quest平台仅数周的「生化危机4 VR」成为了迄今为止 Quest销量最快且评级最高的游戏之一。

       「生化危机4 VR」是「生化危机4」VR移植版本,Meta在该作发布前后进行了大量宣传,如今努力终得回报,「生化危机4 VR」已成为销量最快的Quest游戏,同时Meta还宣布游戏“雇佣军”免费DLC将于明年上线。

       「生化危机4 VR」发布5周后就获得了4225条评论,这使其成为Meta Quest平台第17名“评级最高的游戏”,尽管「生化危机4 VR」与拥有惊人的39000 条评论的「Beat Saber」相比还有很长的路要走,但显然它已经有了一个很好的开端。

       根据评论、游戏价格以及Meta对游戏创纪录销量的确认,我们预估「生化危机4 VR」销售额约为850万美元。

       尽管尚不清楚「生化危机4 VR」的广泛营销对这款游戏销量将带来多大影响,除了大受欢迎,该作也获得了相当多的好评,目前「生化危机4 VR」平均用户评分为4.66分(满分5分),Metacritic评分为85分(满分100分)。

VR飞镖游戏「ForeVR Darts」即将登陆Meta Quest

       对于美国游戏工作室ForeVR来说,过去一年是其快速发展的一年,在今年5月ForeVR推出了首款VR保龄球游戏「ForeVR Bowl」,如今该工作室推出了第二款VR游戏「ForeVR Darts」。

       顾名思义「ForeVR Darts」是一款基于酒吧环境的VR飞镖题材竞技游戏,该作支持Meta Quest/Quest 2头显以及手势追踪功能,并提供了从休闲的“501”、“301”、“201”、“101”模式到专业的Double Out(501、301)模式的经典飞镖玩法;其中,飞镖休闲玩法支持单人游戏、“Pass-and-Play”及私人房间模式,而Double Out玩法则强调在多人游戏中增强竞技性。

       除此之外,玩家将能创建多人房间同来自世界各地的玩家比拼飞镖绝技,而“pass -and- play”模式则支持玩家与好友之间共享体验;在单人模式中,玩家则能通过与简单、中等、困难难度的NPC切磋,以提高飞镖技能。

       另外,「ForeVR Darts」还包括了50多个独特飞镖,该类飞镖将具有:“一系列经典设计、梦幻般飞行效果以及自定义属性”,工作室指出「ForeVR Darts」还将进行22种语言本地化,以实现最大程度的全球性娱乐。

       据悉,「ForeVR Darts」将于12月16日登陆Meta Quest平台,售价9.99美元。

 

PART6  会议

CCIG 2022图象视界,形智未来,中国图象图形大会正式起航!

       中国图象图形学学会经过30余年的发展,团结了一大批图像图形领域优秀人才,拥有29个专业委员会和13个工作委员会,学会凝聚力、学术影响力、平台创新力日益提升,进入了一个全新的发展阶段。

       2022年,中国图象图形学学会将充分利用丰富的学术资源和平台优势,凝聚图像图形领域知名专家,在20届品牌学术年会NCIG的基础上,创办中国图象图形大会(Chinese Congress on Image and Graphics,CCIG),面向开放创新、交叉融合的发展趋势,为图像图形相关领域的专家学者和产业界的同仁,搭建一个展示创新成果、展望未来发展的,集高度、深度、广度三位一体的交流平台。

       首届CCIG拟于2022年5月在成都盛大开幕,主题为“图象视界,形智未来”,由四川大学承办,电子科技大学协办,为期三天的大会将汇聚国内外10余位院士、100余位国内顶尖学者以及知名企业专家亲临现场,包含若干特邀报告、30余个特色论坛、50余个成果展览,宏观论述技术趋势,专题聚焦前沿技术,展示产业最新成果,预计将有2000余名科研院校师生、一线技术工程师前来参会,CCIG将成为图像图形领域学术界、产业界群贤毕至的年度盛会。

主办单位:中国图象图形学学会

大会官网:http://ccig.csig.org.cn/

 

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中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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