VR中国每周信息汇编(2021年第34期,总第34期)

2022-01-15 15:50:43 浏览:374

本期导读

  • 迪士尼将创建迪士尼元宇宙品牌

  • 中国交建通过VR安全培训助力马来西亚东海岸铁路项目建设

  • 谷歌重组AR/VR项目,将推新“谷歌实验室”

  • 耐克进军元宇宙,发布“NIKELAND”虚拟世界

  • 华为公布“AR/VR场景地图获取方法”专利

  • Gemini完成新一轮4亿美元融资,旨在打造“去中心化元宇宙体验”

  • 戴森为家庭购物带来全新VR体验

  • KuCoin Labs推出1亿美元元宇宙基金

  • Meta分享VR/AR力反馈触觉手套“登月计划”研究成果

  • 元宇宙游戏工作室Dubit完成800万美元融资

  • Ultraleap完成6000万英镑D轮融资,腾讯、招银国际参投

  • 宝马公司正使用英伟达Omniverse打造更先进的量产工厂

  • 郭明錤:苹果头戴显示器将配备Wi-Fi 6E

  • 高通CEO:Meta Quest 2销量已达1000万台

  • USPTO公布苹果共享模拟现实专利申请

 

PART1  产业动态

迪士尼将创建迪士尼元宇宙品牌

       迪士尼将创建迪士尼元宇宙品牌,以通过迪士尼IP连接物理和数字世界。

       长期以来,迪士尼一直在尝试VR/AR开发,2018年,迪士尼“幻想工程师”创建了PoseVR,这是一种动画工具,可让迪士尼动画师在VR中进行创作;迪士尼还开发了一款名为MotionStick的AR木偶操纵工具,这是一款能够在VR中产生物理反馈的力反馈原型“force jacket”;不仅如此迪士尼甚至还推出了一款 AR应用,将歼星舰置于世界各地的著名地标之上。

       另外,迪士尼还推出了「星球大战:不朽维达」及「星球大战:银河边际传说」等出色的Meta Quest VR游戏,就在近日,ILMxLAB与Meta合作将「星球大战:银河边际传说」预览版带到了迪斯尼乐园度假村。

       在迪士尼业绩电话会议上,迪士尼首席执行官Bob Chapek表示:“华特迪士尼一直是利用先进技术增强娱乐体验的早期采用者,我们迄今为止的努力只是一个序幕,我们将能够把现实世界和数字世界更紧密连接,以开拓无限的迪士尼元宇宙,我们期待为消费者创造无与伦比的机会,使无论身在何处的消费者都能基于迪士尼元宇宙平台消费体验。”

       目前,迪士尼尚未公布迪士尼元宇宙的具体细节以及技术类型,但可以预料的是,米奇、米妮、灰姑娘等传统经典角色将会出现。基于Disney Plus约1.18亿订阅用户,迪士尼将元宇宙视为增加订阅数量的潜在方式,同时标志着其在不断增长的VR/AR行业中将受益良多。

耐克进军元宇宙,发布“NIKELAND”虚拟世界

       耐克在元宇宙平台Roblox发布了以耐克总部为模型的全新虚拟世界,成为了首批进入“元宇宙”的大品牌之一。

       这个名为“NIKELAND”的免费数字空间支持游客以虚拟形象体验各类耐克产品,不仅如此,游客还可以在其中游玩「Tag」、「The Floor Is Lava」、「Dodgeball」等虚拟游戏,更支持开发者基于互动体育材料设计专属迷你游戏。

       元宇宙是近来最火爆的科技行业流行词,Facebook改名Meta之后更是助推了该概念的火热,元宇宙描述的是一个共享型虚拟世界,人们将以虚拟化身的形式进行游戏、购物等行为以及与他人交流、互动。

       根据市场调研公司Strategy Analytics数据,2021年全球元宇宙市场规模将达到61.6亿美元,到2026年将达到416.2亿美元。

       耐克声明:“我们以全球总部为背景,在Roblox沉浸式3D平台内创造了首个虚拟定制品牌空间,我们的目标是将运动和娱乐结合成为一种全新生活方式。”

       目前,在NIKELAND虚拟世界里游客可以基于移动设备加速度计将离线运动转换为在线游戏,从而在数字空间中实现真实的运动。

KuCoin Labs推出1亿美元元宇宙基金

       据businesswire报道,全球领先的加密货币交易所KuCoin旗下投资和研究部门KuCoin Labs推出1亿美元元宇宙基金“KuCoin Metaverse Fund”,该基金将致力于支持和孵化元宇宙、GameFi、NFT、去中心化基础设施等早期项目。此外,该基金还将支持元宇宙教育项目,以助力挖掘年轻一代潜力。

       除了资金支持,KuCoin Labs将在孵化、一级市场投资、商业伙伴关系、品牌推广、市场管理、上市策略等方面提供全方位的支持和激励,它将促进区块链在非洲和南美洲等新兴市场的全球范围内大规模采用。

       KuCoin首席执行官Johnny Lyu表示:“作为互联网的下一个篇章,元宇宙将改变我们的工作、上网、购物、娱乐和社交方式,推出KuCoin元宇宙基金将加速互联网行业的演变,我们希望通过进一步加强区块链技术在元宇宙项目中的应用,从而促进新兴区块链产业的成熟。”

       KuCoin Labs负责人Lou Yu表示:“元宇宙概念自上世纪提出以来一直停留在理论层面,直到区块链的诞生,元宇宙才成为人类下一个重要命题,毫无疑问,元宇宙将颠覆我们的生活方式。然而,个人隐私保护和技术进步之间也存在着两难选择,为此,KuCoin元宇宙基金将建立一个基于Web 3.0的更加私密和安全的元宇宙生态系统。”

       KuCoin正在推行利于元宇宙推广的“友好型”商业模式,此前其推出了首个元宇宙令牌交易委员会,并与Bloktopia合作建立了虚拟办公室。

国光电器:正为国际顶级平台公司M客户供应VR声学模组

       根据每日经济新闻报道,国光电器(002045.SZ)11月15日在投资者互动平台表示,2021年VR/AR所涉及的硬件和软件市场出现爆发式增长,元宇宙概念成为整个生态走向成熟的标志。VR/AR产品是国光电器爆发式增长的一类产品,国际顶级平台公司M客户与公司在其所有主力VR/AR产品展开合作。M客户VR产品声学模组由公司生产;M客户的AR产品目前在共同研发阶段。未来,公司会紧抓机遇获取更多VR产品、AR产品份额。

       根据推测,M客户或指代刚刚更名Meta(原Facebook)公司。

Gemini完成新一轮4亿美元融资,旨在打造“去中心化元宇宙体验”

       由Winklevoss兄弟创立的加密货币交易所Gemini完成了由摩根溪(Morgan Creek Digital)领投,澳大利亚联邦银行(CBA)、10T、ParaFi、Newflow Partners、Marcy Venture Partners等投资者参投的新一轮4亿美元融资,完成融资后Gemini估值达到71亿美元。

       值得注意的是,CBA还与Gemini合作推出了澳大利亚四大银行提供的首个加密货币交易服务,Gemini表示,将从新资金中拨出专款用于打造“去中心化元宇宙体验”。

       “通过本轮融资,Gemini将继续把简单、创新和安全的产品推向市场,并推进业务扩张。”Gemini公告写道。

       在接受《福布斯》采访时,Winklevoss兄弟概述了他们将Gemini的影响力扩展到元宇宙的计划。

       Winklevoss兄弟表示:“我们将在元宇宙中构建Gemini体验,在那里你可以进行沉浸式交易。”

       据《福布斯》报道,Winklevoss兄弟将保留Gemini 75% 的所有权,另外,作为对加密平台7500万美元投资的一部分,摩根溪普通合伙人Sachin Jaitly将加入Gemini董事会。

       此外,Winklevoss兄弟对《福布斯》强调,与“Meta或Epic Games”等公司的“元宇宙中心化路线图”不同,Gemini的目标是“去中心化路线”,因为这为用户提供了更大的优势:

       “元宇宙还有另一条道路,那就是去中心化,我们相信在元宇宙中有更多的选择机会以及存在足以保护个人隐私的技术。”

日本VR创企HIKKY完成65亿日元A轮融资

       据businesswire 报道,日本VR创企HIKKY完成了由NTT DOCOMO领投的65亿日元(5700万美元)A轮融资,HIKKY和NTT DOCOMO将结成资金和业务联盟,同时HIKKY将保持独立性,双方致力于提供连接现实与虚拟环境的VR体验,而新资金将用于开发元宇宙以及拓展国际业务。

       HIKKY开发了专有VR引擎Vket Cloud,可用于创建元宇宙内容,用户只需点击链接即可访问,无需使用专门的PC或APP应用,该引擎还支持多人模式,用户可以在同一空间通过语音或文字聊天进行交流。

       这家初创公司还运营名为“Vket”的VR最大型活动系列,该活动吸引了成千上万的艺术家、国际企业赞助商和超过一百万的用户,目前Vket已成为VR活动领域的主要参与者,并获得了2020年VR营销大奖、2020年日本XR创意大奖以及2021年的两项VR活动相关吉尼斯世界纪录。

       HIKKY首席执行官Yasushi Funakoshi表示:“在NTT DOCOMO和NTT集团的通信基础设施和全球网络帮助下,我们将加速元宇宙业务,为此我们将依据自身优势为NTT DOCOMO提供XR服务、技术和内容,我们非常感谢所有支持我们的创作者以及参与Vket 活动的访客和公司。”

元宇宙游戏工作室Dubit完成800万美元融资

       英国元宇宙游戏工作室Dubit完成了由Metaventures、Jean-Charles Capelli领投的800万美元融资,该笔资金将用于扩大Dubit元宇宙电竞业务。

       Dubit目前估值5500万美元,员工总数超过100人,工作室自1999 年以来一直在制作游戏,并紧跟潮流进军元宇宙游戏平台Roblox。

       Capelli表示说:“Dubit涉足元宇宙游戏的时机恰如其分,没有一家公司能如同Dubit一般拥有20年开发及发行数字游戏的经验以及与世界各大品牌商合作的强大运营背景。”

       融资后Dubit将创建“全球首个元宇宙电竞联赛”,目前Metaverse Gaming League(MGL)正在Roblox测试,这将是元宇宙与电竞直播结合的又一典范。

       Dubit联合创始人Matthew Warneford表示:“我们很高兴与Jean-Charles Capelli 合作,开创品牌进入元界的新方式,这笔投资还将使我们能够与音乐和时尚领域品牌商合作创建大型互动现场活动。对于Dubit来说,这是一个激动人心的时刻,我们将把迄今为止获得的所有经验和专业知识用于开发元宇宙。”

Ultraleap完成6000万英镑D轮融资,腾讯、招银国际参投

       手部追踪和空中触觉等XR技术提供商Ultraleap今天宣布已完成 6000 万英镑(约8200 万美元)的 D 轮融资。Ultraleap表示,这笔资金将使该公司能够为现有和下一代计算平台进一步开发和商业化自有技术。

       Ultraleap现有股东Mayfair Equity Partners和IP Group plc均参与了本轮融资,此外,Ultraleap还引入了包括腾讯、招银国际、British Patient Capital在内的新投资方。

       Ultraleap首席执行官Tom Carter表示:“元宇宙概念对Ultraleap来说并不新鲜。消除物理世界和数字世界之间的界限一直是我们的使命。越来越多的人了解了通过数字元素增强物理世界的强大效果,加速了元宇宙这一概念的兴起。”

       “对于Ultraleap来说,这个新时代并不仅限于VR头显。就像互联网一样,元宇宙将在我们生活各个方面与之互动的现实,无论我们在家、在办公室、在汽车上还是在公共场合。我们此次D轮融资的目标是让元宇宙加速过渡到更主流的交互方式——你的手。因为任何人对于元宇宙的愿景中都不会出现物理控制器、按钮或触摸屏。”

       据Ultraleap称,其最近发布了第五代手部追踪平台Gemini,意味着其手部追踪软件现在可以跨多个平台、相机系统和第三方硬件使用。高通骁龙XR2芯片组和 Varjo的VR-3和XR-3头显均已经内置了Gemini。

       Ultraleap表示,最新一轮的融资完成后,会继续将Gemini引入不同的操作系统,并增加对工具的投入,使开发人员能够构建更多以手部作为交互方式的应用程序。Ultraleap还将继续加大研发投入,进一步开发基于机器学习的手部追踪技术。此外,D轮融资还将使Ultraleap 能够在其汽车触觉平台上更快地研发与迭代,推动其商用空中触觉解决方案的发展。

       Carter 补充道:“此次融资不仅为我们提供了更多的资源来扩大公司的规模,我们的投资者也为我们提供了对市场的洞察和进入目标市场的途径。正是因为我们在关键垂直领域看到了客户需求,才选择了这样一个时机进行新一轮的融资。”

 

PART2  硬件追踪

郭明錤:苹果头戴显示器将配备Wi-Fi 6E

       苹果“爆料一哥”、天风国际分析师郭明錤在最新发布的一份报告中称,Wi-Fi 6E的LTCC(Low Temperature Co-fired Ceramic ,低温共烧陶瓷)用量普遍较先前Wi-Fi规格多2–3倍以上,可能会导致在2022年再度趋于供应紧张,并“相信 iPhone 14与Apple头戴显示器均配备Wi-Fi 6E”。

       郭明錤在报告中称,高速无线传输是改善头戴显示器体验的关键,预计2022、2023与2024年将采用的主流WI-Fi规格分别是Wi-Fi 6/6E、Wi-Fi 6E/7与Wi-Fi 7。同时,他预计“Meta、苹果与索尼为2022年元宇宙装置市场影响力最大的品牌”。

       据了解,Wi-Fi 6E支持的频段数量为Wi-Fi 6的2–3倍。若采用3x3/4x4 MIMO(multiple input multiple output,多进多出)设计,每个频段需要2–4颗LTCC,那么Wi-Fi 6E的LTCC用量会比Wi-Fi 6多10–20颗或20颗以上。

摩根士丹利:“苹果专利组合重现了Watch发布前的历史轨迹”

       摩根士丹利分析师根据“投资者商业日报”一份投资者报告分析称,经过多年研究,苹果期待已久的VR/AR头显“即将推出”,而苹果VR/AR项目与Apple Watch项目的发展演变十分相似。

       迄今为止,苹果已发布了包括硬件、输入机制、用户界面在内的大量VR/AR相关专利,如今,“苹果专利组合重现了Watch发布前的历史轨迹”。

       2014年Apple Watch推出之前,苹果申请了包括iPhone连接和传感器、计步器功能、步数检测、低功耗蓝牙在内的Apple Watch“支持性”专利,而随着VR/AR技术的发展,这一现象正向头戴式显示设备相关专利转变,例如,基于腕部设备的专利,可在头戴式显示设备中“生成手部虚拟表现或以其他方式用于接收和解释手势作为用户输入”。

       摩根士丹利分析师强调,虽然苹果在开发VR/AR技术方面遇到困难,但该项目正稳步推进:

       不得不说,这是一项艰巨的技术挑战——将电池、5G、计算模块、摄像头、激光雷达、projectors模组和波导镜头“压缩”成一副轻便、有吸引力的眼镜,不过,该VR/AR头显接近开发完成。

       分析报告还指出:“随着VR/AR技术的规范化及普及,苹果VR/AR头显将改变市场既有规则。”

       此外,苹果分析师郭明錤认为苹果VR/AR头显将于2022末到2023年初推出,随后在2023年至2025年期间发布AR智能眼镜。

Meta分享VR/AR力反馈触觉手套“登月计划”研究成果

       Meta分享了其对VR /AR力反馈触觉手套的长期研究成果。

       如今,尽管大多数VR头显都配有一对具有基本振动功能的可追踪手柄,Meta Quest 2等头显更支持手势追踪功能,但缺乏触觉反馈限制了它的实用性,而近年来出现的VR手套大多数只提供每指振动,未达到真正的力反馈效果。

       Meta表示,其目标是开发“柔软、轻便、时尚、舒适、实惠、耐用且可定制”的力反馈手套,该手套能够模拟“一系列复杂、细微触感,如压力、纹事和振动,以让用户体验用手触摸虚拟物体的感觉”。

       而要实现这一目标,Meta Reality Labs研究团队就要“取得跨学科和工程学科的突破性进展”:

       为了模拟虚拟物体的纹理,如今的VR手套采用了一系列微型振动电机,就像屏幕上的像素一样,更多的电机意味着更逼真的VR触感。Meta表示,传统的机械电机“太大、太贵、太耗电,无法呈现逼真触感”,因此四年前,Reality Labs研究人员开始研究由“全新材料”制成的柔软、柔韧的致动器。

       研究人员着眼于用于假肢的软材料和尖端医疗诊断设备的微流体等新兴技术,Meta声称,团队在基于空气产生力反馈的气动致动器和在电场中改变形状或大小的电活性致动器方面取得了突破。

       为了控制这些新型致力器,Meta表示正在构建世界上第一个亚秒级延迟高速微流体处理器——“微型微流体芯片,可微控气阀门以达到控制气流从而驱动目的”。

       除此之外,研究人员还在研究“触觉渲染”算法,该算法与物理引擎交互以向手套发送正确指令,这不仅要对物理物体进行建模,更需要对多感官整合有深入的了解——这是一门大脑如何整合来自多种感官输入以理解世界的科学知识。

       Meta研究发现基于多感官以及时间整合功能的VR体验可“欺骗”大脑,使用户获得重量力反馈,其方法是“在视觉和听觉提示的同时,用致动器轻拉用户的手指皮肤,以模仿力反馈”。

       Meta希望未来的VR/AR触觉手套重量轻、柔软且高度耐用,其材料科学家致力于研究“在分子水平上进行定制以产生新功能的新型舒适和灵活材料”——这一材料被称为智能纺织品。

       另外,Reality Labs研究人员正在探索“如何在同一纤维或织物中构建多种功能——包括导电、电容和传感功能,并实现更纤薄、更耐磨的外形”。

       据悉,Meta原型手套目前基于半自动化工艺制造,需要“熟练工程师和技术人员制造子系统、并手工组装”。Meta指出,大规模生产这样的手套须采用全新自动化制造技术,理想情况下,为了“获得最大触觉精确度和舒适度”,应根据买家的特定手型和尺寸定制手套。

       展望未来,Meta将这项研究描述为“登月计划”,并“描绘数字世界未来10到15年后的样子”。

高通CEO:Meta Quest 2销量已达1000万台

       Meta Quest 2芯片供应商高通公司CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙 (Cristiano Amon)在投资者日的直播中表示,“Meta Quest 2的销量达到了1000万台”。

       高通发言人在最新的消息中表示:“在高通的投资者日活动中,首席执行官兼总裁克里斯蒂亚诺·阿蒙强调了高通XR业务的势头,并表示 Quest 2 的出货量估计为 1000 万台。这个数字是行业分析师对第三方市场规模估计的平均值,并不意味着Meta或Qualcomm正式披露销售数字。骁龙XR平台为包括 Quest 在内的 50 多款商用设备提供支持,而高通的早期投资已将骁龙确立为连接物理和数字空间的首选平台。”

 

PART3  技术速递

USPTO公布苹果共享模拟现实专利申请

       美国专利商标局(USPTO)公布了苹果一项涉及在共享模拟现实(SR)设置中共享显示设备体验的专利申请(类似VR SharePlay),该专利还简要介绍了两项摄像头相关新专利。

       据悉,这份名为“20210349676”的苹果专利申请涵盖了在共享模拟现实(SR)设置(VR或AR)中的显示设备共享体验,在一些实例中,显示设备包括了一个显示屏,并与第一用户使用的第一SR设备通信。例如,第一用户佩戴头戴式设备(HMD)并手持智能手机,在通信范围内通过有线或无线将HMD和智能手机配对连接。

       当第一用户提供与显示设备相关联的手势输入时,例如向第二用户移动或倾斜智能手机,第二用户将获得显示设备的SR表示,例如,投影显示设备的显示,在SR设置中显示电视中显示设备的用户界面,和/或在SR设置中显示代表显示设备的浮动面板。

       目前,尚不清楚在两个设备之间共享体验是否包括共享 VR 游戏,该专利还涵盖了不同的场景,其中有些场景与佩戴HMD无关,而是与iDevice相关。

华为公布“AR/VR场景地图获取方法”专利

       11月19日,华为技术有限公司“AR/VR场景地图获取方法”专利获得授权,公开号为 CN110855601B,申请日为2018年8月21日。

       企查查专利摘要显示,本申请提供一种头戴式显示设备的场景地图获取方法和设备。

       该方法包括:获取当前场景的第一图像帧和第二图像帧;获取至少一个候选场景地图,每个地图中包括至少一个关键帧;分别将第一图像帧和第二图像帧与关键帧进行匹配,确定与每个图像帧分别对应的目标关键帧;当所有目标关键帧属于同一个候选场景地图时,确定这一候选场景地图为与当前场景对应的当前场景地图;加载当前场景地图。

       此前,华为在11月17日召开的华为全场景智慧生活发布会上,发布了HUAWEI VR Glass 6DoF游戏套装,据了解,这套售价3999元的HUAWEI VR Glass 6DoF游戏套装包括一台VR眼镜(2019年10月发布,双眼分辨率3200×1600,PPI 1058,90° FOV)和一套6DoF定位交互套件(包括视觉模组、游戏手柄以及手机散热背夹)。单独购买6DoF定位交互套件则是1999元。

彭博社:谷歌关注基于AR技术的“环境计算”

       与Meta、微软、Niantic等公司的元宇宙计划相比,谷歌对于元宇宙一直保持沉默,近日,在接受彭博社采访时,谷歌CEO桑达尔·皮查伊给出了其对元宇宙的看法。

       “对我来说,很明显,随着时间的推移,人类将与计算交互、融合,沉浸式计算将变得更加身临其境,因此,我一直对沉浸式计算、环境计算和AR 的未来充满兴趣。”

       值得一提的是,沉浸感也是扎克伯格解释的元宇宙重要的元素之一,当被问及元宇宙到底是什么时,皮查伊说:

       “我的想法是通过增强现实以身临其境的方式发展计算。”

       随后他承认这其中将会诞生很多体验,包括“身临其境的交互式虚拟世界”。

       “身临其境的交互式虚拟世界”同样也是Meta构建软件和硬件的目标,该采访重申了谷歌十分关注未来无处不在的环境计算,并将重点打造AR技术。

       根据TechCrunch报道,谷歌正在重组以AR/VR、Starline项目及Area 120内部孵化器为主的新“谷歌实验室”,但在硬件开发方面谷歌始终保持沉默,而在软件方面,谷歌则专注于Lens和Maps Live View。

       至于谷歌目前对什么最感兴趣,彭博社采访显示该公司仍然非常专注于搜索,皮查伊认为“搜索是我们作为一家伟大公司最大的登月计划。”

       “未来,人们将会想体验多模式对话,他们甚至想与搜索引擎语音对话,而引领搜索信息潮流发展将是我们重大的发展机遇。”

       这将使Assistant成为各智能设备的语音 UI,而Google Lens则涵盖了视觉搜索,后者目前仅限于智能手机,但它将会在智能眼镜上发光发亮。

 

PART4  应用速递

谷歌重组AR/VR项目,将推新“谷歌实验室”

       据RoadtoVR报道,谷歌正在重组其 AR/VR、Starline项目及Area 120内部孵化器,并将该内部重组团队命名为“谷歌实验室”(Google Labs)。

       正如TechCrunch此前报道,谷歌正在将其一些知名前瞻性项目进行重组,重组团队将由Clay Bavor领导。

       在接管谷歌实验室之前,Bavor负责谷歌AR/VR团队,并在2016年推出了基于Android的 Daydream VR平台,这原本是一项雄心勃勃的计划,但由于谷歌智能手机以及Mirage Solo 推出后市场反响平平,该项目最终在2019年被放弃;该团队还开发了ARCore,这是一款AR软件开发套件,可将基于智能手机的AR应用于数百万Android设备。

       此外,Bavor还领导了谷歌Starline项目,其是一个实验性光场显示系统,谷歌将其设想为某种“魔术窗”,支持远程用户不需要佩戴头显或特殊眼镜即能获得比视频会议应用更加流畅、沉浸的视听体验。

       Starline及AR/VR项目是有着共同血统的谷歌内部项目,除了整合以上项目,重组的谷歌实验室还包括了内部孵化器Area 120,该孵化器成功孵化了包括Threadit、Stack、Adlingo、Gamesnacks、Avera AI 及Orion WiFi在内的初创公司。

       值得注意的是,谷歌重组推出的新谷歌实验室不是意在复兴始于2000年的谷歌实验室,谷歌实验室曾被广泛用于测试Gmail、Google日历、Google Wave等项目,根据TechCrunch一份谷歌内部备忘录称,新谷歌实验室将“专注于谷歌全新、具有前瞻性的投资领域,并紧跟技术潮流以孵化一系列高潜力长期项目”。

       而随着Area 120加入谷歌实验室,该内部孵化器正受到谷歌重视,TechCrunch指出,Area 120项目须向谷歌首席执行官Sundar Pichai汇报及得到Pichai的签字确认。

       尽管谷歌尚未正式推出谷歌实验室,但Bavor的新头衔则指明谷歌默许了全新实验室,并称实验室将“直接支持我们的核心产品和扩展性技术业务项目”。

中国交建通过VR安全培训助力马来西亚东海岸铁路项目建设

       根据新华网11月16日的报道,为确保项目安全推进,中国交通建设集团有限公司(中国交建)在承建的马来西亚东海岸铁路项目沿线设立了3个虚拟现实(VR)和实体体验安全教育培训中心。VR体验项目是中国交建马东铁项目与第三方合作开发并引进的全新技术。安全教育课件结合沉浸式3D技术与VR设备,模拟了近百种潜在的施工现场危险情况。员工通过模拟并分析各类建筑安全事故,进一步提高安全意识。

▲图源:新华社

       11月9日,在马来西亚彭亨州马兰,一名新华社的记者在中国交建马东铁项目六分部安全教育培训中心体验了VR培训项目。

戴森为家庭购物带来全新VR体验

       以真空吸尘器而闻名的戴森公司正积极采用VR技术以使用户能在家中舒适体验其电吹风、直发器和美发造型器。

       据悉,「Dyson Demo VR」基于戴森开发原型、新品及测试软件的可视化和模拟技术构建,公司创始人兼首席工程师James Dyson表示,VR是一种提高人们理解戴森产品的方式。

       “多年来,我们一直在实验室中采用VR技术设计新品,现在,我们正应用相关技术使用户通过VR购物体验探索戴森产品。”

       目前,各大消费品公司正在测试全新在线、虚拟方式来与客户互动,以期创造元宇宙体验,而Facebook更是改名“Meta”使元宇宙概念持续加热。

       戴森在一份声明中表示,「Dyson Demo VR」虚拟现实展厅是其面向消费者销售的318家商店和网站的延伸,从周五起「Dyson Demo VR」将上线Oculus Store。

       戴森电子商务总监 Sean Newmarch表示,「Dyson Demo VR」是展示产品如何运作的重要组成部分,「Dyson Demo VR」未来将包含完全集成的电子商务解决方案以及支持销售人员与客户进行交谈。

       Newmarch还表示「Dyson Demo VR」将推出戴森护发产品,随后还将推出地板护理系列。

宝马公司正使用英伟达Omniverse打造更先进的量产工厂

       根据VentureBeat报道,宝马公司(BMW)已经将英伟达的Omniverse标准化为集中式平台,以大规模集成各种后端和前端系统,并扩展其技术栈用于支持数据分析和人工智能,从而模拟汽车制造业务的每一个环节,推动智能制造的发展。

       根据宝马公司在GTC 2021期间公布的消息,将宝马现有量产工厂转变为未来工厂的核心在于获得后端的集成式服务,包括与ProjectWise、BMW 内部系统 Prisma 和 MAPP 以及 Tecnomatix eMS 的实时集成。宝马依靠Omniverse Connectors与其技术栈前端的每个应用程序进行实时同步,包括许多先进的2D和3D CAD、实时可视化、产品生命周期管理(PLM)和高级成像工具。

       宝马公司表示,经过标准化后的Omniverse已经被旗下31个工厂的工人们用于发布工单指令,并将原计划的生产时间缩短了30%。

       宝马很早就意识到,从CAD和PLM到ERP、MES、质量管理和CRM,每个系统中对生产不可或缺的时钟速度或节奏都需要围绕每个人都能理解的单一数据源进行同步。英伟达 Omniverse可以充当数据编排器,并提供每个部门都可以解释和采取行动的信息。BMW AG 管理委员会成员Milan Nedeljković表示:“全球团队可以使用不同的软件包进行协作,实时设计和规划工厂,利用完美的模拟运行能力,彻底改变了BMW的规划流程。”

       主导宝马产品销售和生产的是定制化的产品。宝马目前每年生产250万辆汽车,其中99% 是定制的。宝马表示,每条生产线都可以进行快速配置,生产十款不同汽车中的任何一款,而任意一款车型都有多达100种或更多的可选配置,总计为客户提供了多达2100种不同的宝马车型配置。此外,英伟达Omniverse使宝马能够灵活地快速重新配置其工厂,以适应新的大型车型的发布。

▲宝马使用Omniverse模拟机器人的改进,然后再将其引入生产运行

       BMW的成功离不开其为客户提供的产品定制策略,英伟达Omniverse平台则为生产所必需的每个系统提供了数据的同步。对任何一款车型的定制化过程反映了客户的需求,这些数据也会实时共享给每个生产团队。宝马还表示,实时生产监控数据还被用于对数字孪生性能进行基准测试。借助整个工厂的数字孪生,BMW工程师可以快速确定每个特定车型生产流程中可以被改进的地方并确定改进的方法。

 

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「战地风云2042」登顶 前五占三席

       日前,Valve公布了上一周(2021年11月8日-14日)的Steam平台销量排行榜,由DICE开发、Electronic Arts发行的第一人称射击游戏「战地风云2042(Battlefield 2042)」登顶。「极限竞速:地平线5」双版本紧随其后,拿下二、三名。

       在一众游戏大作的夹击下,「V社VR套件(Valve Index)」未能入围TOP10。根据日前发布的Steam 10月硬件和软件调查报告,Valve Index的最新份额为17.30%,仅次于Oculus Quest 2(35.02%)。

       除此之外,「帝国时代4」、「足球经理2022」、「艾尔登法环」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

1、战地风云2042

2、极限竞速:地平线5

3、极限竞速:地平线5(终极版)

4、战地风云2042(黄金版)

5、战地风云2042(终极版)

6、帝国时代4

7、上古卷轴5:天际(周年版升级)

8、足球经理2022

9、艾尔登法环

10、侏罗纪世界:进化2

展现全域空间:VR射击游戏「Tea For Good」2022年登陆Steam

       由波兰游戏工作室Void Room开发的VR射击游戏「Tea For Good」将于2022年登陆Steam平台。

       「Tea For Good」最初登陆Itch.io平台,支持PC及Oculus Quest侧载,经过几年开发,这款游戏取得了重大进展,不仅有了官方Steam页面,demo版本也在10月初正式发布。

       与此同时,SteamVR版本将于2022年底推出,在游戏Steam页面,玩家可以看到该作首次更新关于最新关卡的开发者日志。

       长期以来,我们一直关注着「Tea For Good」,这款VR射击游戏与众不同之处在于其可展现全域空间,这意味着虚拟空间会随着角色走动而发生变化,从而不断生成全新环境和行走路径,进行增强玩家沉浸感。

       展望未来,Void Room 计划扩展「Tea For Good」demo版本全新关卡,并添加OpenXR支持,从而使无法满足大空间游玩条件的玩家也能在游戏中获得流畅移动射击体验。

中手游将打造「仙剑」国风元宇宙,让玩家利用VR设备化身虚拟角色

       根据中手游官方公布的消息,港股上市公司中手游科技集团有限公司(CMGE)董事长兼CEO肖健于11 月 12 日在线上与投资者进行交流,并公布了“仙剑元宇宙”相关具体规划。

       肖健会上表示,中手游将在国风文化热潮下,将“仙剑元宇宙”打造成首个国风文化元宇宙。《仙剑奇侠传: 世界》将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,已具备开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合等特点,同时也会是国内首个提供 VR 深度体验,并让玩家利用 VR 设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏。

       中手游表示,《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,团队规模在 150 人以上且仍在扩张。《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖 PC、主机、移动端以及 VR 和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。《仙剑奇侠传:世界》预计于 2022 年 Q3 测试,2023 年内正式上线。

       但从客观角度来看,一款游戏的成功与否和其是否融入了元宇宙的概念相关性并不高,最终决定的因素还是游戏本身的品质。「仙剑奇侠传」IP近几年并未诞生能够在市场掀起巨大热潮的作品,《仙剑奇侠传:世界》究竟能否得到市场的认可还需要时间来检验。

VR恐怖游戏「驱魔人:军团VR」续作“SIN”曝光

       美国游戏工作室Fun Train透露VR恐怖游戏「驱魔人:军团VR」续集正在开发之中,顾名思义,名为“SIN”(Safety in Numbers)的续作将包含合作元素,届时玩家将能与朋友一起体验终极恐怖,该作计划2022年末登陆Oculus Quest及PSVR平台。

       目前,Fun Train与Pocket Money Games合作,共同推进游戏令人毛骨悚然的故事情节,开发团队指出,SIN将具有单人及多人游戏模式,以及“在多人恐怖游戏中从未出现的其他游戏机制和游戏风格”。

       除此之外,我们对SIN 知之甚少,Fun Train尚未公布任何游戏截图或玩法,但我们期待该作能以章节剧情的形式推出,因为这是Fun Train的制作风格,其旗下「泰山VR」就是一款三章节系列游戏。

       Fun Train首席执行官Douglas Nabors表示:“我们收到了很多关于扩展「驱魔人」系列的请求,我很高兴告诉大家,这一计划已经进行了一段时间,值得庆幸的是,如果你觉得第一部很吓人,那么这回你将不再硬着头皮单人挑战。”

鬼屋历险:VR恐怖游戏「Hauntify MR」已登陆SideQuest

       由独立开发者David开发的VR恐怖游戏「Hauntify MR」已登陆SideQuest平台,支持Oculus Quest 2侧载,这是一款独特的VR体验,其基于Quest “Passthrough+”功能使玩家所处现实世界转变成为了一个游荡着可怕恶灵的“MR地狱”。

       在游戏里玩家手中的Touch手柄将化为手电筒以探索游戏空间以及寻找神秘的文物,需要注意的是,玩家穿梭于游戏环境时,将会不断遭遇恶灵的骚扰,更为可怕是一旦玩家捡起文物,则会激怒恶灵,因此,玩家要想保命唯有迅速行动。

 

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