VR中国每周信息汇编(2021年第33期,总第33期)

2022-01-15 15:50:23 浏览:372

本期导读

  • 中国移动通信联合会元宇宙产业委员会举办揭牌仪式

  • 阿里巴巴参投,Sandbox VR完成3700万美元B轮融资

  • 依托海量数据,瑞士洛桑联邦理工学院将宇宙搬到VR中

  • SIE公布PSVR 2眼动追踪技术专利申请

  • 3D和AR内容平台商VNTANA完成新一轮融资

  • 大朋VR完成新一轮千万美元融资

  • Unity宣布以16.25亿美元收购视觉特效制作公司Weta Digital

  • ActiveLook推出新一代AR智能眼镜平台“NexT”

  • Charles River Analytics与美国陆军签署合同,以开发VR/AR战前指挥系统

  • 美芝加哥大学正在研究基于化学物质的全新触觉反馈技术

 

PART1  产业动态

中国移动通信联合会元宇宙产业委员会举办揭牌仪式

       11月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会举办揭牌仪式,元宇宙产业委宣布将11月11日设立为“元宇宙日”并发布《元宇宙产业宣言》。该宣言提出,元宇宙是第三代互联网,也是全球创新竞争新高地,元宇宙作为前沿数字科技的集成体,应用到全社会的各类运行场景,实现数字经济高质量发展,必将开启人类数字世界全新空间,并提出坚持以人为本共绘元宇宙数字生活美好画卷等六点元宇宙发展倡议。

       元宇宙产业委员会执行主任委员、火大教育校长于佳宁表示,元宇宙产业委员会将重点开展的工作包括:元宇宙产业的研究、加快元宇宙产业的技术创新与融合、推动元宇宙赋能实体产业发展、推广普及元宇宙新思维、加强行业协作与自律等。

       此外,联合会元宇宙产业委员会还正式发布了于佳宁与何超合著的新书《元宇宙》。于佳宁称,他将通过产教融合实现教育端和产业端的良性互动,加速培养支撑元宇宙产业发展的专业人才队伍。

       中国移动通信联合会是中国移动通信领域唯一一家全国性的社会团体,成员包括中国移动、中国联通等。据悉,元宇宙产业委员会在10月15日获批成立,是国内首家获批的元宇宙行业协会,致力于推动元宇宙产业健康持续发展。

阿里巴巴参投,Sandbox VR完成3700万美元B轮融资

       美国LBE VR厂商Sandbox VR完成了由a16z领投,阿里巴巴、Craft参投的3700万美元B轮融资,根据Crunchbase数据,完成融资后Sandbox VR总融资额约为1.2亿美元。Sandbox VR表示,这笔资金将用于公司门店全球扩张,在原有十几家门店的基础上再增加一倍。

       由于受新冠疫情影响,Sandbox VR过去一年经营极其困难,其在债务重组后又申请了破产保护。

       Sandbox VR首席执行官兼创始人Steve Zhao表示:“我们很高兴完成B轮融资,我们将运用新资金进行内容开发、技术研发及加速增长,而随着更多门店营业,我们将扩大内容工作室规模并推出SDK。”

       Sandbox VR正在迅速卷土重来,该厂商今年7月在奥斯汀、拉斯维加斯及上海开设了三家门店,并计划明年再开设十家门店,目前Sandbox VR在北美和亚洲经营着十二家门店,帕拉默斯、多伦多及伦敦门店“即将营业”。

       Sandbox VR融资表明,LBE VR市场已重获投资者信心,Sandbox VR是行业最好的LBE VR厂商之一,其得到授权许可经营的多人IP游戏「星际迷航:发现号」受到了玩家热烈欢迎。

       Sandbox VR无疑是幸运的,其最大竞争对手The VOID已在去年永久关闭,巧合的是,位于拉斯维加斯大运河购物中心的The VOID旗舰店现在是Sandbox VR门店。

大朋VR完成新一轮千万美元融资

       大朋VR(DPVR)宣布近期完成新一轮千万美元融资,投资方由联合光电(300691.SZ)旗下联芯基金、谦宜资本和小村资本等投资机构组成。伴随本轮融资到位,大朋VR将致力于元宇宙的终端基础建设,搭建更丰富的虚拟空间、打造更有效率的交互方式、融合更有沉浸感的内容并整合更先进的基础技术。

       大朋VR成立于2015年4月,在VR的核心技术领域沉淀7年,是一家全球领先的软硬件一体化的全栈VR技术与产品公司,客户遍及海内外40+国家和地区,服务13000+开发者,2019-2021年连续三年入选 “中国VR 50强企业”。2021年9月,大朋VR推出了P1 Ultra 4K VR一体机,采用模组化设计,搭载高通骁龙845,较835性能提升30%以上,产品一经推出即斩获2021世界VR产业大会云峰会VR/AR创新奖,并被众多大型标杆客户选用。

       作为元宇宙时代最主要的硬件承载设备,VR终端产品近几年在芯片、显示、传输、通信等各个细分领域高速发展,技术和内容快速更新迭代。根据IDC 2021年最新报告显示,2021年第一季度全球VR头显设备出货量和去年同期相比增长了52.4%,在2021-2025年间,全球VR头显设备出货量有望达到约41.4%的年均增速。中国VR产业的市场规模在2020年达到了413.5亿元人民币,2023年预计将达到1051.6亿元。2020年Q4至2021年Q1,大朋VR在国内外主流市场均保持高速的出货增长态势。根据Counterpoint数据,大朋2020年Q4海外出货量排名全球Top5。

       本轮投资方谦宜资本表示,“谦宜资本长期看好VR赛道,伴随近期Facebook更名META、quest2 VR头显在C端出货量的暴涨和微软积极拥抱元宇宙等诸多标志性事件,VR行业势必将在全球范围内掀起第二波高速发展浪潮。大朋VR作为国内成立最早的VR头显公司之一,有着深厚的技术积累和广泛的客户基础,其商业模式和核心团队也更加成熟,谦宜资本愿携手大朋VR共同推动公司和行业发展。”

       小村资本合伙人李鹏飞表示,“陈朝阳先生创立的大朋VR是国内最早一批介入VR领域的优秀公司之一,经过多年的稳步发展,已经累积了丰富的经验和技术储备,并且形成了自己独特的打法,是最具投资价值的VR企业之一。小村资本愿意与大朋VR在整个元宇宙生态链上继续紧密合作。”

       大朋VR创始人陈朝阳表示,我们会继续加大产品上的研发投入,引入顶尖人才,一如既往的用心给用户打造卓越的VR产品。展望下一个十年,从互联网进化而来的元宇宙时代,将诞生新型的经济、社会和文明生态,一系列全新的激动人心的技术革命正拉开帷幕,我们愿与产业上下游合作伙伴一道,从技术、标准、内容等层面探索产业的发展,构建更有想象力的未来。

3D和AR内容平台商VNTANA完成新一轮融资

       美国3D和AR内容平台商VNTANA完成了包括Mark Cuban、Brendan Iribe、Tom Dolan、Anorak Ventures、Flexport、Chloe Capital及Mana Ventures在内投资者投资的一笔未透露具体金额的最新一轮融资,该笔资金将用于扩大3D/AR内容的制作、共享和管理。

       通过VNTANA平台两倍的转化率及60%的增量,将能使3D电子商务快速构建,该平台算法支持Deckers Brands、Staud、Diesel等品牌实时创建自动优化、高保真、快速加载的3D内容,以用于网络、社交媒体、广告、游戏引擎和元宇宙,不仅如此,VNTANA还支持时尚、鞋类、家具、工具、体育用品等各大品牌轻松共享和嵌入3D和AR广告,以进行营销推广。

       Anorak Ventures的Greg Castle指出:“随着互联网3D内容模式进程的加速,这代表着关于内容提取、存储、组织、渲染和协作的时代发展机遇已经来临,VNTANA已经创建了性能强大的系统来应对以上问题,我非常高兴能为他们的发展添砖加瓦。”

       近期,VNTANA与PTC和Joor签署了战略合作伙伴关系,作为扩大团队规模和支持协议的催化剂,通过合作伙伴关系,VNTANA将提供包括3D CMS、3D电子商务及3D优化在内的产品套件,从而使各大零售商可以基于软件工具访问和管理3D及AR广告。

       VNTANA联合创始人兼首席执行官Ashley Crowder表示:“最新一轮融资推动我们进入发展下一阶段,我们很高兴与这些知名投资者合作,我们的团队在游戏和电子商务方面拥有丰富的经验,而这笔新投资将为我们的发展奠定了坚实的基础,我们将更积极与希望采用3D/AR内容广告的渠道商联系,以拓展全新行业合作伙伴关系。”

Unity宣布以16.25亿美元收购视觉特效制作公司Weta Digital

       Unity刚刚宣布正式收购由「指环王」导演Peter Jackson共同创立的新西兰传奇视觉特效公司Weta Digital,交易将于今年年底前完成。根据双方的协议条款,Unity将以16.25亿美元的现金加股票的方式收购Weta Digital,而Weta Digital的首席技术官Joe Marks将加入Unity,继续担任CTO的职位,同时Weta Digital的275名工程师和公司的数十种工具也将被纳入Unity麾下。

       值得一提的是,Weta Digital的VFX团队不包括在交易中,他们将会加入名为WetaFX的新公司,Peter Jackson将继续担任该公司的大股东,公司由首席执行官Prem Akkaraju 领导。WetaFX拥有约1700名员工,预计将成为Unity在媒体和娱乐领域的最大客户。此外,Weta Digital也完全独立于制作实体服装和道具的Weta Workshop。

       这笔交易对于Unity来说也是一次大手笔。据悉,这笔交易承诺会将用「指环王」中用来创建角色Gollum、「猩球崛起」中用来创建角色凯撒(Caeser)以及一系列其他电影中用来创建角色和场景的工具开放给全球的创作者们使用,从而为VFX团队、游戏开发商以及其他依赖CG的行业带来强大的新工具,并应对竞争对手Epic Games的虚幻引擎带来的挑战,后者目前已经用于「曼达洛人」的制作以及「英雄联盟」赛事的舞台MR特效。

       Unity表示,在收购完成后将继续专注于Weta Digital数十种专有图形和VFX工具的持续开发,其中包括Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef、Koru和CityBuilder等。这笔交易还包括Weta Digital为3D艺术创作设立的基础数据平台,其中囊括了Weta Digital多年来建立的大量数字资产目录,以及WetaFX 团队后续生产的数千种数字资产。

       WetaFX首席执行官Prem Akkaraju表示,Weta Digital之前曾评估过将这些工具本身商业化,但得出的结论是,将技术资产出售给 Unity,凭借其规模和面向云的战略,是将它们推向市场的最佳方式。通过剥离技术和工具部门,WetaFX将能够完全专注于业务的创意方面,并且随着时间的推移,其运营成本将随着基于云的工作流而下降。WetaFX已经与亚马逊AWS签署了一项协议,为Weta创建基于云的VFX工作流程,并与Autodesk的Maya和 SideFX的Houdini签署了云服务捆绑协议。

波导显示技术厂商Dispelix完成3300万美元B轮融资

       芬兰波导显示技术厂商Dispelix完成了由Atlantic Bridge领投,中国建信信托(CCB Trust)、VTT Ventures、Finnish Industry Investment、3M Ventures等投资者投资的3300万美元B轮融资,完成融资后Dispelix总融资额达到了5000万美元。

       Dispelix联合创始人兼首席执行官Antti Sunnari表示:“我们的透明显示技术专利及轻量级单层光学器件是构建AR智能眼镜显示质量、外形设计等关键属性的实现因素,这是我们的独特强项,我们正准备扩大技术优势以为客户大规模的消费级产品生产提供硬件保障。全新投资将使我们能够更好、更快为更多OEM客户提供服务,并成为他们值得信赖的合作伙伴。”

       Atlantic Bridge合伙人Paul Murray表示:“我们投资Dispelix是因为他们拥有独特的技术组合,可为MR智能眼镜和其他AR设备提供卓越的终端用户体验——最轻、最低功耗和最高分辨率的显示屏。不仅如此,基于Dispelix技术和硬件而不断增长的OEM厂商将是打造下一代MR平台以及开发元宇宙的关键推动因素。”

       Dispelix表示,目前已有43项已授权或正在申请的专利被OEM客户用于开发消费级产品及其硬件解决方案,这些产品预计2023年进入市场。

英国远程视觉解决方案商Help Lightning收购Fieldbit

       英国远程视觉解决方案商Help Lightning收购了以色列AR远程协作平台商Fieldbit,双方均未披露收购具体金额。

       Help Lightning首席执行官Gary York表示:“收购Fieldbit是Help Lightning又一个激动人心的里程碑,对于我们的200多位客户而言,这绝对是个利好消息,这将使我们实现为客户提供高效满意的服务愿景迈出坚实一步。”

       Help Lightning表示收购Fieldbit后,其客户将能获得实时、技术专家支持的解决方案,该解决方案包括了远程视频协作和技术支持、3D标注、工作指导操作和安全程序、工业物联网平台实时数据在内的一系列功能及自助场景。不仅如此,通过收购,Help Lightning将为Ricoh、Bunn、Becton Dickinson等品牌企业客户带来更加深入且高价值的从医疗到电信等行业的AR解决方案。

       BUNN高级副总裁兼服务运营总经理Tim Spencer表示:“与我们合作的其他技术解决方案商一样,Help Lightning一直是我们值得信赖的合作伙伴,我们很高兴听到Help Lightning收购Fieldbit的消息,并期盼通过全新远程视觉解决方案以实现公司业务指数级增长。”

       Fieldbit首席执行官Evyatar Meiron表示:“从一开始,我们的愿景就是走在技术最前沿,从而为客户提供最先进的AR解决方案。凭借我们在能源、公共事业和制造业的技术优势,再加上Help Lightning创新和扩大客户价值的能力,我们将能够为客户带来无与伦比的专业知识和强大技术支持服务。”

VR医疗创企AppliedVR完成3600万美元B轮融资

       美国VR医疗创企AppliedVR完成了由F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures、SVB Ventures等投资的3600万美元B轮融资,完成融资后该公司总融资额达到了7100万美元。

       这家总部位于洛杉矶的VR医疗公司正在等待美国食品和药物管理局(FDA)的获批,获批之后,AppliedVR将面向市场全面投放其旗舰产品EaseVRx。

       AppliedVR表示,有了这笔新资金,公司将发展更多付费用户试点项目、建立产品线、开展更多临床研究,并继续构建VR药房平台。

       AppliedVR联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt表示:“长期以来,人们都依赖于通过吃药或手术来改善病症,而在AppliedVR,我们为病患用户提供了沉浸式医疗服务,以满足患者的医疗需求,并且我们从慢性疼痛病症入手,这是目前最复杂、最昂贵的疾病之一。”

       AppliedVR的目标是让每名患者都能体验VR疗法,“获得全新资金将有助于进一步扩大我们的VR医疗平台,使患者能够通过VR疗法改善症状,同时降低患者的医疗成本。”Stoudt指出。

       AppliedVR医疗平台已被全球240多个顶级医疗系统的3万多名患者采用,其治疗慢性疼痛的旗舰产品 EaseVRx是首个获得FDA突破性设备认证的VR处方药,可用于治疗抵抗性纤维肌痛和慢性顽固性腰痛。

       患者报告称,通过AppliedVR医疗平台治疗后病症都有所缓解,平台有着一套科学且经过临床验证的VR医疗疗程,以减轻患者疼痛并提供了疼痛管理技巧服务。

Resolution Games估计跨平台“VR活跃用户约有500万”

       自2016年以来一直在开发VR游戏的瑞典知名游戏厂商Resolution Games估计目前VR行业大约有500万活跃用户。

       在VR行业,很难找到关于头显销量的数据,更难找到关于实际活跃用户数量的数据,不过,Resolution Games首席执行官Tommy Palm在AWE 2021大会上指出跨平台“VR活跃用户约有500万”,为此Resolution Games将组建一个专门负责开发AR游戏的全新部门。

       “VR作为新兴媒介出现时,想要进行跨平台多人游戏是非常困难的,因此我们在2016发布了首款单人VR游戏,如今,随着平台增多VR多人游戏具备了可开发性,我们希望在将来制作多款多人游戏,目前我们估计VR行业拥有500万用户,这一数字涵盖了我们的玩家。”

       鉴于PSVR销量已超过500万台(索尼在2020年宣布PSVR已售出超过500万台),由此可见Palm指的是某种形式的活跃用户,Resolution Games尚未具体说明其估算活跃用户的指标标准以及用户是否为月活用户等定义。

       Resolution Games一位发言人表示,Palm的评论是“基于我们所看到的跨平台VR活跃用户的粗略估计。”

       考虑到该厂商多年来面向主流VR平台推出了10款VR游戏,因此Resolution Games在准确评估VR用户活跃用户方面有其参考意义。

       我们猜测Palm“500万跨平台VR活跃用户”结论仅包括PSVR、Quest及PC VR用户,而不包括Oculus Go、Google Cardboard等早期VR头显用户。

 

PART2  硬件追踪

ActiveLook推出新一代AR智能眼镜平台“NexT”

       法国AR智能眼镜技术供应商ActiveLook推出全新“NexT ”技术平台,借助NexT ,ActiveLook旨在基于其微型化和隐形AR技术颠覆运动眼镜,以在视野零障碍佩戴条件下显示基本运动参数。

       ActiveLook称,ActiveLook NexT包括了全面硬件包及开放API,这将使公司能够生产轻量级智能眼镜(30-34g),并提供关键数据的平视显示。ActiveLook旨在改善运动员的训练水平,并实时显示速度、心率、方向等基本参数及重要数据,该公司表示,通过结合专业软件,其微型化隐形微显示技术可以集成至眼镜,且不会影响眼镜设计及人体工程学佩戴体验,更不会遮挡佩戴者的视野。

       无论环境光线条件如何,ActiveLook都能提供可读的显示,其核心模块是分辨率304 x 256、功耗不到1毫瓦的单色AMOLED显示屏、电池续航时间超过12小时、重量仅为6克,ActiveLook可通过BLE(低功耗蓝牙)连接智能手机、智能手表以及包括心率传感器、功率传感器在内的功能传感器。

       ActiveLook创始人Eric Marcellin-Dibon表示:“消费者还没有准备好大规模佩戴AR智能眼镜,但他们肯定想事先了解及拥有一副能改善生活的智能眼镜,我们相信NexT是智能眼镜必然的技术演变过程。”

       ActiveLook OEM业务经理Marc Vernet表示:“NexT是新一代眼镜平台,它充分体现了我们对ActiveLook的愿景:基于超轻且时尚的眼镜传递有价值的信息。我们高度可定制的平台将与不断增长的ActiveLook兼容应用生态系统相结合,为我们的合作伙伴开辟了一条随时随地创造尖端AR体验的捷径。”

Niantic成立2000万美元开发基金,开放Lightship AR SDK

       为推动AR开发,美国AR技术厂商Niantic成立2000万美元开发基金,并宣布开放Lightship AR SDK,基于该SDK,Niantic开发了包括「Pokemon Go」、「哈利波特:巫师联盟」、「Ingress」在内的热门LBS AR手游。

       着眼于AR生态系统的未来,Niantic将称之为“元宇宙”的Lightship AR SDK引入实时地图技术,并支持开发者开发可5人同时在线同一共享空间的iOS/Android AR体验,而随着Lightship AR SDK的开放,预计同时在线人数将会不断增加。

       通过演示视频我们可以看出,Lightship AR SDK采用计算机视觉技术识别地图、天空、水、建筑等物体,ARDK中的“网格化”API 还支持用户创建实时3D网格地图,该地图将房间的地形数字化,以便在游戏过程中使用。

       显而易见,计算机视觉对象识别和网格映射的目的是更好将虚拟对象与环境融合,并支持例如遮挡等逼真动作效果。

       Niantic表示:“新成立的Niantic Ventures将定位为专注于AR生态系统的风投公司,并将与其他风险投资和天使投资者一起作为共同投资者以加速AR行业的发展。”

       目前Niantic正在开发包括语义分割和网格划分在内的Lightship ARDK核心API,以供开发者免费使用,对于月活跃用户数少于5万的应用,多人应用API也将免费提供,而月活跃用户数高于5万的应用则将要收费。

       值得一提的是,Meta、Epic Games、Roblox及Microsoft也在开发类似的项目,但Niantic是唯一一家从AR方面着手公司,今年夏天Niantic展示了运行在HoloLens 2的「Pokemon Go」演示原型,并预告了一款透明头戴式设备,不可否认,该公司正在为全天候AR眼镜做准备。

 

PART3  技术速递

美芝加哥大学正在研究基于化学物质的全新触觉反馈技术

       美国芝加哥大学计算机科学系人机集成实验室的研究人员正在研究一种全新触觉反馈技术,该技术使用特定的化学物质来模拟VR冷、热、麻木、刺痛、麻刺感觉。

       这些“局部刺激剂”由硅胶贴片和微型泵组成,可佩戴在身体的任何部位,并在与皮肤接触后会散发出五种不同的化学物质,其中辣椒素是在辛辣食物中发现的一种关键化学物质,可用于模拟热感,另一方面,薄荷醇被用于模拟寒冷的感觉。

       另外,利多卡因可用于模拟皮肤麻木感,三聚氰胺可令实验者产生刺痛感觉,最后,有机化合物肉桂醛可用来模拟麻刺感。

       研究团队在研究论文中表述:“我们的方法有两大独特之处,首先,它实现了现有触觉设备无法实现的感觉,例如麻木感;其次,全新触觉反馈提供了一种新途径,即通过皮肤的化学受体,使用单个致动器以实现多种触感,而不需要传统的由振动电机、电触觉刺激器构成的多致动触感器组合”。

       最后,有关人机集成实验室化学触觉技术的更多信息,可查看题为“化学触觉:通过局部刺激物呈现触觉感觉”的官方研究论文了解。

SIE公布PSVR 2眼动追踪技术专利申请

       索尼互动娱乐(SIE)公布了一份专利申请,该专利详细介绍了PSVR 2眼动追踪技术。

       这份专利在今年6月提交并于9月底泄露(在reddit首次亮相),专利说明了“如何通过眼动追踪调整ROI区域以压缩图像进行传输”,专利还表明基于注视点渲染(Foveated rendering)的眼动追踪技术似乎还有很长的路要走。

       注视点渲染是一种采用眼动追踪技术检测用户直接注视显示屏的位置、从而渲染用户所注视区域中心的方法,从理论上来说用户无法察觉中心渲染区域之外的部分,这大大降低了对定位追踪头显设备的性能要求。

       另外,SIE还公布了正常/启用眼动追踪功能的游戏视图,左侧图显示了正常且完整的车内驾驶室图像,而右侧启用眼动追踪技术的渲染图则突出显示了驾驶室高度细节。

       “基于实时注视点渲染图像细分,眼动追踪可追踪并调整ROI区域的图像细节。”该专利指出。

       长期以来,注视点渲染便是提高VR保真度体验的关键,今年早些时候,就有消息报道PSVR 2将采用这项技术。

       不过,归根结底,这只是一项专利申请,并不表明其一定会应用于PSVR 2,PSVR 2预计将于2022年发布,这款备受期待的头显究竟搭载了哪些相关技术?值得我们关注。

解决「Virtual Desktop」PCVR游戏性能问题,Windows 11更新发布

       VR桌面应用「Virtual Desktop」开发者Guy Godin表示,11月9日自动安装的全新Windows 11更新可解决通过「Virtual Desktop」将PCVR游戏流式传输至Oculus Quest时产生的性能问题。

       上月初,UploadVR编辑DAVID HEANEY发现基于Windows 11运行「Virtual Desktop」体验Oculus Link/Air Link模式时存在游戏卡顿,通过切换Oculus调试工具模式,DAVID HEANEY发现Oculus compositor本身正在丢帧,compositor是VR应用将其渲染帧进行持续发送的软件服务,compositor可应用timewarp或spacewarp,覆盖系统UI,并确保在正确的时间将帧发送到GPU。compositor始终以头显刷新率的帧率运行——如果不是,则会产生严重错误。

       本周,Guy Godin在reddit发帖通知用户,其通过测试验证,Windows 11的一个更新解决了之前一直困扰「Virtual Desktop」用户的流媒体传输性能问题,Guy Godin提到了一般性的性能修复,但也指出Windows 11最小化streamer窗口时,帧速率可能会停留在33FPS。

       对于遇到以上问题的 Windows 11 Quest用户而言,全新更新将有助于提高游戏性能,想早些体验的用户则可以通过Windows 11设置菜单“可选更新”手动更新。

轻松构建WebAR内容,8th Wall发布全新“Reality”开发引擎

       美国AR内容平台商8th Wall发布全新“Reality”开发引擎,基于该引擎8th Wall将能构建AR开发平台以轻松开发适用于iOS/Android智能手机、平板电脑、PC以及VR/AR头显(Meta Quest、HoloLens)的WebAR内容。

       8th Wall表示,“Reality”是 8th Wall原始AR引擎的全新版本,该引擎拥有“Reality Application Runtime”、“空间化UI”、“交互映射”、“环境映射”、“响应式缩放”五大核心功能,创建WebAR项目后,开发者可以基于引擎的“Metaversal Deployment”功能构建及部署WebAR内容。

       现在,终端用户可以通过手机、智能眼镜体验AR内容;通过PC体验3D内容;通过VR头显体验VR内容。8th Wall“Reality”开发引擎将能根据用户所使用设备提供正确的内容体验,并管理和支持用户查看、互动沉浸式内容所需映射。

       8th Wall首席执行官兼创始人Erik Murphy-Chutorian表示:“这是响应式网络的未来,就像2D网站需要从PC跨步到移动设备一样,沉浸式网站需要对不同的适用设备作出及时有效的反应,随着我们发布Reality开发引擎,开发者将能构建全新WebAR体验,并能与流行设备相兼容。”

       8th Wall产品副总裁Tom Emrich表示:“Web正变得越来越具有空间感和沉浸感,我们相信Reality开发引擎是构建互联网下一迭代——元宇宙重要的工具,开发者将能基于Metaversal Deployment创建日常生活所需的WebAR内容。”

Quest应用用户通知功能即将开放

       早在Meta Connect 2021期间,Meta就公布了将开放Quest应用用户通知的消息,如今这项功能即将对外开放。

       据悉,Quest应用用户通知将支持VR传送,也将出现在Oculus APP“通知标签”选项,此外,Meta 表示,通知将根据用户常用Quest应用基于机器学习算法进行推送。

       开发者将能创建两种类型通知:“活动”(Campaign)及“触发”(Triggered)。活动通知将以手动方式发送给所有用户或部分用户,例如最活跃或最不活跃用户;而触发通知则是根据特定用户的触发环境自动推送。

       例如,活动通知可用于推广新的DLC,而触发通知可使用户知道好友试用了你创建的生成内容。

       与智能手机通知一样,VR应用需要请求许可才能发送通知。在“设置”中,用户可以在每个应用级别禁用或自定义通知。

       不过,即使有可用控件,手机通知也因过度营销而饱受诟病,那么Quest开发者会滥用这一功能吗?这值得我们关注。

 

PART4  应用速递

依托海量数据,瑞士洛桑联邦理工学院将宇宙搬到VR中

       瑞士顶尖高校——洛桑联邦理工学院 (EPFL)的研究人员最近发布了一款开源软件的测试版,允许用户通过VR来访问宇宙,包括国际空间站、月球、土星或系外行星、星系等。该程序被称为Virtual Reality Universe Project,或VIRUP,将研究人员所拥有的最大量的宇宙数据汇集在一起,并创建了一个三维全景可视化的太空场景。

       VIRUP是一款免费应用,功能类似于Google Earth(谷歌地球)应用,生成的图像比例尺可以小至近一米(约 3 英尺),或大到几乎无限远——这样用户就能够一览整个可观测的宇宙。EPFL天体物理学实验室主任Jean-Paul Kneib表示:“这个项目的新颖之处在于将所有可用的宇宙数据集放在了同一个框架中,让你可以看到不同尺度下宇宙的不同面貌。”

       目前VIRUP仍在测试中,其数据来源于8个数据库,包括至少 4500 颗已知系外行星、数千万个星系、数亿个空间物体,以及仅来自银河系的超过 15 亿个光源。未来,数据库中还可能加入包括太阳系中的小行星或更远的星系中的星云和脉冲星等物体的数据。

       过去,也有许多应用展示了可视化后的宇宙数据,例如平板电脑上的Cosmos-gazing应用能够绘制夜空,并放大显示天体的特写;俄罗斯的SpaceEngine等软件可以提供宇宙的视觉效果;NASA 已经完成了对一些小范围宇宙空间的VR化。

       但 EPFL 团队表示,VIRUP走得更远更广:其数据来自美国Sloan Digital Sky Survey、欧洲航天局为了绘制银河系制定的Gaia任务以及为了观察宇宙第一束光制定的Planck任务等等,所有这些数据都汇集在了一个一站式商店中,可以说是迄今为止最广泛的宇宙数据集。此外,当14个国家联合进行的Square Kilometer Array太空望远镜项目开始从宇宙中提取信息时,还能够为VIRUP提供以PB计(1PB=1000TB)的新数据。

       EPFL 天体物理学家Yves Revaz说:“VIRUP是以不同尺度来认识构成宇宙的一种非常有效的方式,而且是完全独一无二的。这个项目更重要的意义在于,它是处理即将到来的更大数据集的第一步。”

       “我们开始着手这个项目是因为当时我正在做一个宇宙3D映射项目,并且对屏幕上的2D 可视化内容感到有点沮丧”,Kneib解释道,“通过以3D的方式展示宇宙,通过展示这些星系间的关系,通过展示这些具有大量物质的星系团,你才能真正意识到宇宙是什么。”

Meta Quest与ILMxLAB合作,在迪士尼乐园提供Quest 2星球大战特别预览版体验

       ILMxLAB 和Meta Quest将于2021年11月21日至2022年1月5日在美国迪士尼乐园度假区的综合商业区提供《星球大战:Tales from the Galaxy’s Edge》的Quest 2特别预览版体验。

       此免费的预览体验将在每天中午12:00至晚上8:00之间限时提供,地点位于毗邻迪士尼综合商业区的星球大战主题贸易站。Meta Quest的工作人员将在现场为观众提供预约服务并引导观众进行排队。

       这次预览版体验将包括来自星球大战系列作品的新角色和经典角色,专为星球大战粉丝和 VR游戏玩家而设计,也可以通过Quest 2在家中进行游戏。

Charles River Analytics与美国陆军签署合同,以开发VR/AR战前指挥系统

       美国智能系统解决方案商Charles River Analytics与美国陆军签署了一笔未公开金额的合同,以为军方开发VR/AR战前指挥(VECTO)高级系统。

       Charles River Analytics表示,VECTOR基于同步虚拟协作环境,以便分散的指挥人员可以协作计划、演练和执行任务,VECTOR有助于解决美国陆军面临的任务指挥困难问题,目前传统和固定式指挥所由于受到连接性影响,从而限制了与分布式任务指挥人员的通信和协作。

       查尔斯河分析公司科学家兼VECTOR项目首席研究员Susan Latiff表示:“受限于传统通信方式,当指挥部试图在不具备协同作战的情况下指挥复杂演习时,往往会遭遇阻碍,而VECTOR则提供了更为先进的指挥环境,以使不同地点的指挥官进行高效的协作。”

       近期,Charles River Analytics与美国陆军作战实验室(MBCL)合作对VECTOR原型进行了演练和评估,演练结果显示该系统支持超55个并发用户连接以及虚拟3D沙盘战场交互,军方对VECTOR持积极态度,并认可VECTOR将有助于指挥任务。

       VECTOR为指挥官、士兵提供了一个开放及可扩展的网络和应用架构,通过同步虚拟协作环境支持分散的任务指挥。因此,采用VECTOR系统的陆军指挥官将能够清楚传达他们的指挥意图和任务目标,指挥官和士兵都可以通过XR、移动和桌面应用加入基于3D地理空间战场通用操作图为核心的VECTOR虚拟指挥中心。

 

PART5  游戏资讯

Steam销量榜:「极限竞速:地平线5」登顶 Valve Index第九

       日前,Valve公布了上一周(2021年11月1日-7日)的Steam平台销量排行榜,由微软旗下工作室Playground Games开发的赛车竞速游戏「极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)」登顶。「帝国时代4」和「艾尔登法环」紧随其后,分列二、三名。

       备受关注的「V社VR套件(Valve Index)」拿下第九名。根据日前发布的Steam 10月硬件和软件调查报告,Valve Index的最新份额为17.30%,仅次于Oculus Quest 2(35.02%),尽管环比9月数据下降了0.20%,但由于Oculus Rift S跌幅更大(0.96%),“第二把交椅”的位置反而更加稳固。

       除此之外,「喋血复仇」、「足球经理2022」、「失落的方舟」(白金版)等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

1、极限竞速:地平线5

2、帝国时代4

3、艾尔登法环

4、新世界

5、极限竞速:地平线5(终极版)

6、帝国时代4(豪华版)

7、喋血复仇

8、足球经理2022

9、V社VR套件

10、失落的方舟(白金版)

R星母公司:未来将推出更多VR游戏

       R星(Rockstar)母公司Take Two明确表示,未来将推出更多VR游戏。

 

       在日前的Take Two季度财报会议上,被问到是否计划在VR领域增加投资时,公司CEO Zelnick称,“R星已经将「黑色洛城」带到了VR,「NBA 2K」也推出了VR版。我们将来会有更多的VR游戏。”换而言之,除了确认即将推出VR版的「GTA:SA(侠盗猎车手:圣安地列斯)」,Take Two还计划推出更多VR游戏。

       在前不久的Connect 2021大会上,Meta(Facebook)宣布,「GTA:SA」将在未来登陆Quest 2。据悉,作为GTA系列的首个VR版本,「GTA:SA」将为玩家提供一种全新的方式来体验这个标志性的开放世界。

AR游戏「孙悟空:冒险的开始」将于11月22日发布

       据Bleeding Cool报道,MK Games将发布一款与明年上映的Netflix电影「孙悟空:传说的开始」(The Monkey King: The Legend Begins)相关的AR游戏「孙悟空:冒险的开始」(The Monkey King: The Adventure Begins)。

       「孙悟空:冒险的开始」将赋予玩家基于图像识别和互动技术的身临其境交互式战斗,游戏拥有四个免费关卡、AR及标准3-D模式及孙悟空、玉皇大帝、牛魔王及岩石怪四大角色,每个角色都有其独特的技能,玩家则可以基于角色技能打败对手顺利过关,而在攻克前四个关卡之后,第五大关卡即最终关——五指山也将付费开启。

       不仅如此,游戏内置商店还提供了全新战斗场景、角色、武器以供玩家购买体验,进一步增强游戏粘性。

       「孙悟空:冒险的开始」支持iOS及Android,该作将于11月22日发布,游戏团队曾参与制作了Netflix热映电影「西游记之大闹天宫」(The Monkey King: Havoc in Heaven’s Palace),对于西游记粉丝而言,该作值得一玩。

App Lab游戏「The Secret of Retropolis」成功上线Quest Store

       尽管Meta旗下App Lab平台有超过500款VR游戏和应用,但绝大多数没有通过最终筛选机制而无法进入Quest Store,如今,广受好评、由以色列独立游戏工作室Peanut Button开发的VR冒险游戏「The Secret of Retropolis」已从App Lab脱颖而出,该作支持Quest/Quest 2头显,售价13美元。

       「The Secret of Retropolis」在今年7月登陆 Steam平台及Rift Store,并在App Lab平台同步发布,虽然App Lab审核机制比Meta Quest难度要小,但要想通过最终审核依然是个艰巨的任务。

       「The Secret of Retropolis」是Peanut Button在2019年开发的一款VR冒险游戏,在游戏中玩家将扮演酗酒如命的前机器人警察“Philip Log”,游戏剧情围绕Philip Log接受了著名机器人电影明星Jenny Montage“取回被她丈夫盗走的宝石”的任务而展开,然而随着任务的深入,玩家将会从中发现隐藏在“Retropolis”城市之内的巨大阴谋。

       「The Secret of Retropolis」手绘画风令其与众不同,该作基于VR内容制作工具Quill开发,Quill同样也是「Dear Angelica」(2017)、「Tales from Soda Island」(2021)以及插画师藤田五郎的创作工具。

       除了手绘画风,Peanut Button表示,「The Secret of Retropolis」开发灵感来自「Grim Fandango」(1998)、「银翼杀手」(1982)、「生化奇兵」(2007)及「蝙蝠侠:动画系列」(1992)。

VR机甲战斗游戏「Iron Rebellion」抢先体验版已上线

       由美国游戏工作室Black Beach开发的VR机甲战斗游戏「Iron Rebellion」抢先体验版已登陆Steam及Oculus Quest平台,售价14.99 美元。

       「Iron Rebellion」支持玩家通过游戏手柄或操控杆驾驶各类巨型机甲在各大战场参与动感十足的战斗,区别于传统VR机甲游戏简单的街机风格,「Iron Rebellion」凭借其逼真的操控及沉浸式游戏机制脱颖而出。

       除了能驾驶各类机甲,玩家还能在大型战斗区(冰封前哨站)进行1v1竞技,游戏还开设了社交/练习区,内含六人混战模式等娱乐体验,不仅如此,游戏还将增加火箭联盟风格机甲战斗模式以及可使地面变成熔岩的场景玩法。

       「Iron Rebellion」抢先体验版上线之后,Black Beach后续将推出全新地图、4v4多人游戏模式,工作室计划发布12种武器、3张地图、9款机甲以及更多单人及多人游戏内容。

 

PART6  会议

第六届认知系统和信息处理国际会议(ICCSIP 2021)将于11月20-21日在线举办

2021年第六届认知系统和信息处理国际会议(ICCSIP)将于11月20-21日在线举办,会议邀请了多位院士和专家分享精彩报告。11月20日下午举办第十二期“机器人智能”论坛活动,11月21日全天线上召开ICCSIP国际会议系列活动。此次活动由中国人工智能学会主办,CAAI认知系统与信息处理专委会、CAA认知计算与系统专委会、清华大学、材料科学姑苏实验室承办,南京清湛人工智能研究院、中科融合感知智能研究院中国电子信息产业发展研究院协办。

主办单位:中国人工智能学会

会议内容:

2021虚拟现实前沿技术研讨会

       虚拟现实(VR)是元宇宙的支撑技术,近年来进入快速发展期。微软、谷歌Facebook等行业巨头都加快了在该领域的布局。更为重要的是,无论是在专业级市场,还是在消费级市场,VR/AR技术都开始产生了可观的产值,整个产业有望在未来几年内迎来爆发式增长。

       为促进虚拟现实领域技术交流,推动产业发展,中国电子学会虚拟现实分会定于11月20日在线举办2021虚拟现实前沿技术研讨会。会议由浙江大学CAD&CG国家重点实验室承办,邀请9位国内虚拟现实领域知名专家介绍和分享虚拟现实前沿技术和最新研究进展。分享报告内容覆盖神经网络渲染、虚拟环境漫游、虚拟数字人、三维重建、动态对象捕获、触觉显示、虚拟现实绘制、物理仿真等。期待学术与工业界同行积极参与!

主办单位:中国电子学会虚拟现实分会

承办单位:浙江大学CAD&CG国家重点实验室

会议时间:2021年11月20日(星期六)

直播间网址:https://www.huya.com/26006740

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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