VR中国每周信息汇编(2021年第32期,总第32期)

2022-01-15 15:50:04 浏览:356

本期导读

  • 豪赌「元宇宙」:扎克伯格在说,张一鸣在做

  • 罗永浩发微博称,下一个创业项目是一家“元宇宙公司”!

  • 苹果AR/VR头显将支持Wi-Fi 6E

  • 彭博社泄露Meta“Milan”智能手表

  • AI+XR影像技术解决方案商中科深智完成千万美元B轮融资

  • 韩国首尔市政府将打造公共服务“元宇宙平台”

  • 加速元宇宙愿景:BuzzAR收购VR烹饪游戏「The Cooking Game VR」

  • 京东方获 AR/VR 隐形眼镜专利授权,可大大提升体验效果

  • 咨询巨头埃森哲采购60000台Quest 2用于VR培训

  • 三星以超5亿美元估值领投DigiLens,三七互娱等参投

 

PART1  产业动态

豪赌「元宇宙」:扎克伯格在说,张一鸣在做

来源微信公众号 “蓝洞商业”(ID:value_creation)

       先做再说,是字节跳动的风格,张一鸣没有对元宇宙公开说过什么;反观事前张扬的扎克伯格,他的计划是,2030年之前,帮助10亿用户用上元宇宙,并支持几千亿的电商市场规模。

       10月28日,Facebook硅谷总部的标志已经改为“Meta”,“Meta”是元宇宙单词“Metaverse”的前四个字母。

       扎克伯格说,元宇宙是互联网的下一个篇章,他们不再是一个社交平台,而被视为一个元宇宙公司。

       改名,往往是因为过往涵盖不了未来。

       就像2018年,抖音崛起,“今日头条”的Logo从北京中航广场上拿下,换上了“字节跳动”四个字一样,“今日头条”只是一个代表性产品,“字节跳动”才是更为广泛的“头条系”。

       在名字这一点上,张一鸣想在了扎克伯格前头。5年间,市场早已经接受“字节跳动”这个称呼,尤其是今年6月,字节系产品在全球月活跃用户数达到了19亿,而同一时期,Facebook系的产品月活用户数为29亿。

       全球化市场的统治力,30亿的月活,是巨头们挑战的目标。双方都保持着增长,而扎克伯格是一个竞争意识很强的人,这一次,在元宇宙的概念上,他不能输。

       率先坐在元宇宙大船上的,是张一鸣和扎克伯格,他们都是更广阔的历史进程中的一部分。

       如何理解Facebook的大船驶向元宇宙?这场元宇宙可能就是一场豪赌,月活19亿用户的中国公司,跟一个月活29亿用户的美国公司的对决。

       2030年,你可能也会拥有元宇宙,但你别把这个元宇宙预设的太过美好,肯定的一点是,扎克伯格说的元宇宙是充斥着电商带货的。

       1 错失

       Facebook与字节跳动的第一场竞逐,起了大早但却赶了个晚集。

       《沸腾新十年》一书里提到,当初收购Musical.ly的时候,Facebook是在2016年年底就给过收购邀约的。Facebook给Musical.ly开出了比字节跳动高一倍的报价,但Musical.ly的CEO阳陆育并没有接受。

       这其中的原因有三个,一是Facebook给的全部是现金,今日头条除了给钱还给股票;二是比起扎克伯格,阳陆育与张一鸣更加熟悉;三是当时的Musical.ly还有一战称王的可能。

       从这个时间点看,Facebook的动作是早于字节跳动的。2017年年初,张一鸣给阳陆育打一个电话,谈的还是竞争的事情。他告诉阳陆育,字节跳动也在做类似的短视频产品,而且已经做了6个月。

       张一鸣和阳陆育一直保持顺畅的沟通,生活中也有往来。但因为增长放缓,猎豹不给力,出于对字节跳动算法体系的渴望,最终阳陆育以接近10亿美元的价格将Musical.ly卖给字节跳动,自己和合伙人朱骏进入字节跳动工作。

       后来,Musical.ly改名为Tiktok,经历过砸钱买量和字节跳动的推荐引擎技术,让Tiktok成为全球化最为成功的中国互联网产品。

       2020年,Tiktok在美遭遇危机被迫出售的时候,字节跳动也曾控诉竞争对手Facebook的抄袭和抹黑。扎克伯格不仅称Tiktok存在数据泄露风险,还推出过模仿Tiktok的短视频产品Reels。

       扎克伯格的竞争意识是很强的,但这一切没有阻挡张一鸣的步伐。

       Facebook所创造的神话正在被Tiktok打破,2021年7月,TikTok应用(包括iOS版抖音)在App Store和Google Play上的全球安装量已超过30亿次,这是一个只有Facebook系产品应用达成过的成就。

       恰恰就是在这一个时间点上,扎克伯格再次炒热了“元宇宙”话题。他说,未来五年会把Facebook从社交媒体公司变成元宇宙公司。如今的更名,只是再一次给市场表明其坚定的信心。

       但与此同时,他在刚刚过去的财报会上承认,未来一到三年,主要还是打基础的阶段,这些投入都不可能在短期内实现盈利。而且Facebook预计其对硬件部门Facebook Reality Labs(FRL)的投资将使2021年的整体营业利润减少约100亿美元。

       什么会对Facebook构成威胁,扎克伯格再清楚不过。苹果隐私政策的调整令Facebook的广告业务承受压力,明年营收的增速肯定会放缓,而更重要的是,TikTok和Snapchat等同行的激烈竞争,让更多的年轻人开始逃离Facebook。

       所以如今的元宇宙,是孤注一掷还是别无选择?只有扎克伯格自己最清楚。

       2 豪赌

       《Facebook:一个商业帝国的崛起和逆转》描述了Facebook帝国从2004年至今的历尽波折与崛起之路,描摹了如今Facebook面临的用户安全等诸多争议问题。

       在“收购未来”一章中,还原了当时扎克伯格收购虚拟现实设备制造商Oculus的故事,这是Facebook元宇宙故事的起点。

       当时的扎克伯格已经开始考虑手机不再流行之后,什么产品将会对Facebook构成威胁。2014年,经过董事会成员安德森的引荐,他体验了Oculus,但没有立马抛出收购的提议,而是五天后又参加了一次演示。

       扎克伯格当时认为:“虚拟现实的普及可能还需要10年,但是有一家公司正在打造基础。”如果Facebook能拥有这家公司,并投入大量资金来帮它实现预期,扎克伯格不仅会为下一次大的范式转变做好准备,他还将拥有未来。

       扎克伯格最初提价低于10亿美元,遭到了拒绝,最后改价20亿,以及7亿美元基于财务表现的额外对价,最终促成了当时Facebook的第二大收购,仅仅一周前,Facebook以40亿美元现金以及价值120亿美元的Facebook股票收购了WhatsApp。

       事实上,扎克伯格当时过于乐观,距离那次收购已经过去了7年,虚拟现实技术还远远没有普及。

       但这并不妨碍远在中国的跟进。根据《财新》的报道,2021年6月,张一鸣抵达山东潍坊,现身微电子厂商歌尔集团,亲自出马谈判歌尔内部孵化的一家VR硬件公司Pico(小鸟看看),“张一鸣见面时,就已经有意买下Pico。”

       最初张一鸣开价90亿,最终以100亿元的价格收购Pico,Pico将并入字节跳动VR相关业务。字节跳动的收购,这无疑是给“元宇宙”的中国叙事增加了更强烈的色彩,在此之前的数年间,中国VR行业经历过火爆和泡沫迅速破灭。

       根据接近交易人士给《财新》的说法是,“张一鸣在收购时透露了发展游戏业务的野心,希望能复制Quest 2的成功,与腾讯一决高下。”

       所以,元宇宙的故事可以归纳为一个赌桌,桌上坐着的是一个月活用户19亿的中国公司,另外一边坐的是一个月活用户29亿的美国公司,带着筹码的两人都是80后,两方都在豪赌未来。

       先做再说,是字节跳动的风格,张一鸣没有对元宇宙公开说过什么;反观事前张扬的扎克伯格,他的计划是,2030年之前,帮助10亿用户用上元宇宙,并支持几千亿的电商市场规模。

       看起来,这个元宇宙也是充斥电商广告的。

       元宇宙太远,电商才是迫在眉睫的争斗,所以最先需要验证的悬念是,扎克伯格什么时候能推出一位比肩罗永浩的带货主播?

韩国首尔市政府将打造公共服务“元宇宙平台”

       11月3日韩国首尔市政府宣布将打造面向市民公共服务的“元宇宙平台”,届时,首尔市政府将成为韩国首个提供元宇宙服务平台的地方政府。

       按照首尔市政府“元宇宙首尔基本构想”五年计划,该平台最晚明年底建成,暂命名“元宇宙首尔”,随后平台将分三个阶段建设元宇宙生态系统,涉及包括经济、文化、旅游、教育和市民投诉在内的市政管理服务。

       另据韩联社报道,该项目预计耗资39亿韩元,是“首尔愿景2030”计划中把首尔打造为未来之城的内容之一。首尔市政府表示,“元宇宙首尔”将逐步实现市民和企业服务虚拟化,可举办例如虚拟跨年仪式、设立虚拟市长办公室以及提供金融技术、投资和“大学城”项目等虚拟服务。到2023年,该元宇宙平台将建成综合行政大厅“元宇宙120中心”,市民在其中可以同市政官员的虚拟化身进行会谈、办理民事投诉和咨询等业务。

       按计划,首尔主要旅游景点如光化门广场、德寿宫和南大门市场等将在“虚拟旅游特区”中呈现,消失的历史遗迹也会在线上重现。此外,从2023年起,花灯节等首尔代表性节日也将在元宇宙平台举办,以方便各地人员参与。

打造3D和AR全渠道平台,Threedium完成210万美元A轮融资

       英国AR软件开发商Threedium完成了由EdenBase、Frederic Larmuseau及联合投资人Richard Fourie、Davide Scafuro、Martijn Kinnegim、Richard Walker、Godfried Kinnegim、Bas Van Exel投资的210万美元A轮融资,融资后公司总融资额达到360万美元,Threedium称Seedrs、Simone Canclini 及Collider Investors在内的现有股东将获得优先认购权。

       Threedium目标是在全渠道普及3D和AR内容,公司表示将使用这笔资金加速开发其低代码、无代码3D引擎,该引擎可构建沉浸式3D和AR体验内容,并支持分发至广告网络、电子商务网站及虚拟商店等渠道。

       Threedium首席执行官Mike Charalambous表示:“Threedium已成为跨平台构建和部署3D和AR解决方案的一站式服务平台,借助我们的3D引擎,企业可以通过3D/AR产品浏览器、电子商务页面、沉浸式门户大规模展示3D和AR体验内容,我们很荣幸能够为全球知名品牌提供技术支持。”

       Threedium曾与运动品牌ASICS合作推出该品牌首个NFT drop,并基于3D和AR技术提升了Arcadier Group的市场客户体验,Threedium还被选为亚马逊3D展示广告的独家广告技术提供商,此外,该公司还构建并推出了Rest API,以支持各品牌商同时上传和发布数百个3D商品模型。

       EdenBase联合创始人Daniel Doll-Steinberg 表示:“我们看到了3D和AR技术在企业级市场的前景,并将其作为进入元宇宙的切入点,我们相信Threedium将是为全球品牌提供沉浸式体验内容的主导力量。”

Efinity筹集1亿美元成立“元宇宙”基金

       区块链公司Efinity筹集了1亿美元成立元宇宙基金,以支持其生态系统开发去中心化元宇宙项目。

       据悉,Efinity元宇宙基金将致力于支持Efinity元宇宙项目以及NFT、去中心化应用(DAPP)和元宇宙游戏项目,该基金将专注于跨链NFT资产、数字收藏应用、基于MR的游戏以及构建多链基础设施。

       元宇宙是一个概念化的世界,在这个世界中,互联网最终成为一个沉浸式的虚拟空间,人们可在其中工作、娱乐、社交及活动,而元宇宙一词由科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中创造。

       “如今,元宇宙无处不在,”Efinity创始人Enjin表示,“现在是我们将其转变为官方、公开、有意义的增长战略的一部分,并支持一个自由、开放和去中心化的元宇宙的时候了。”

       Efinity最初是基于以太坊而开发的,Enjin在今年3月通过私人代币销售筹集了1890万美元,以将Efinity迁移至Polkadot,而迁移后则显著提高了Efinity平台扩展NFT的能力。

AI+XR影像技术解决方案商中科深智完成千万美元B轮融资

       北京中科深智科技有限公司(以下简称“中科深智”)宣布已完成千万美元B轮融资。本轮融资由晨山资本领投,老股东马来西亚MYEG Capital跟投,昭羽资本担任独家财务顾问。

       中科深智创始人兼CEO成维忠表示,本轮资金将用于核心技术迭代、产品研发和3D资产库建设等方面。

       据了解,中科深智成立于2016年4月,是一家以AI+XR影像内容生产技术为核心的科技型公司,目前已布局完成多模态的动作驱动引擎,实现动作捕捉传感器驱动、AI脚本驱动、语音驱动、摄像头驱动等,正在通过AI技术、动捕算法及实时渲染引擎,构建覆盖泛内容形式的实时动画影像中台“MotionVerse”,打造针对多种商业场景的内容生产系统。

       中科深智表示,目前已在电商智能主播和虚拟直播等领域完成了标准化产品应用,业务布局重点将升维到实时动画影像中台所提供的“定制方案+标准产品”SAAS模式,主要包括四个方面——快速动画制作、动作捕捉和混合现实成像、虚拟直播以及超大空间定位系统。

罗曼股份与Holovis出资500万成立虚拟现实公司霍洛维兹

       近日,上海罗曼照明科技股份有限公司(罗曼股份)拟与英国Holovis International Ltd.(Holovis)共同出资设立上海霍洛维兹数字科技有限公司(霍洛维兹),投资总额为人民币500万元,其中:罗曼股份拟以货币方式出资人民币350万元,持有其70%股权。

       此次合资双方将合作开展文化娱乐项目,在全国范围内进行文旅项目的策划规划、投资、运营管理,通过开展主题IP培育、视觉特效制作、沉浸式体验乐园等业务,利用数字化科技手段为客户打造全新的沉浸式体验,推动数字化娱乐体验前沿科技的探索开发,以期更深层次推动数字化技术在文旅行业及虚拟现实及增强现实领域的应用。

       本次对外投资符合双方公司战略规划和经营发展需要,双方通过股权合作的形式,利用各自优势在文化娱乐领域展开强强联合,有助于公司进一步完善产业链环节,拓展城市更新和文旅夜游板块的布局;有利于公司进一步拓展业务规模,提升公司国际品牌知名度,增强公司竞争力。霍洛维兹数字公司设立后,Holovis以及Holovis控制的实体在中国大陆地区不再新增业务,Holovis负责将在中国地区新增业务机会导入。

       Holovis是全球领先的感官体验创新及方案提供商,致力于提供高度专业化的多通道显示设备、互动和实时科技、沉浸球幕影院和全沉浸式3D虚拟现实体验。Holovis拥有完整独立、自主产权的虚拟沉浸技术解决方案,配合其自主研发软件、创作媒体内容的能力,为企业客户和游乐园按需定制并交付全套解决方案。

专注VR教育,Shinta VR完成A轮融资

       据Tech in Asia报道,印度尼西亚VR开发商Shinta VR已完成了由TigaLapan Investama Group及Investa Syailendra Nuswantara(INSAN)投资的一笔未披露数额的A轮融资。

       Shinta VR由Andes Rizky、Andrew Steven Puika及Akira Sou在2016年创立,其最初是一家VR内容和软件开发商,旨在帮助企业演示其产品和服务,完成融资后Rizky表示Shinta VR不再专注于这种商业模式。

       据悉Shinta VR将转型为VR教育内容平台商,并推出三种全新商业模式,依次是名为“Millealab”的K-12 VR学习平台;“SpaceCollab”企业培训平台;可创建YouTuber虚拟角色的VR内容平台。

       其中“Millealab”是Shinta的主要产品,目前印尼已有数百所学校采用了该平台,自2019年以来,该平台已培训了5200多名教师制作VR学习教材。

       根据Rizky的说法,Shinta VR旗下所有平台都可以为用户提供元宇宙体验服务,尽管公司专注于教育领域,但这些平台也能根据用户体验收集情感反应数据,从而优化产品功能。

       “在开发更大规模元宇宙世界之前,用户的情感反应至关重要。”Rizky解释道。

       Shinta VR计划使用新资金招聘更多人才,并对其现有和未来的VR平台进行进一步开发,在最新一轮融资之前,该公司已获得Telkomsel Innovation Centre(TINC)和日本Rentracks Cocreation外部资金。

罗永浩发微博称,下一个创业项目是一家“元宇宙公司”!

       11月5日清晨,罗永浩发微博称,下一个创业项目是一家“元宇宙公司”!并配有Shaan Puri在社交媒体发文的长图。

       Shaan Puri何许人也?公开资料显示,Shaan Puri曾在2017-2019年担任现已不存在的社交网络平台Bebo的首席执行官。罗永浩在微博中回复:「非常深刻,从来没从这个角度想过这个问题(这差距让人有些伤感),这比扎克伯格理解的元宇宙概念靠谱多了。从这个角度出发,我们未来在科技行业要做的很多事,都会不可避免地引领我们走向这个元宇宙,甚至不管我们是否愿意。从这个角度出发,我们的下一个创业项目,竟然也是一家所谓的“元宇宙公司”。」

       罗永浩认为,在可预见的将来,还是活人对活人,只是很可能没必要总是面对面,虚拟现实设备里的活人对活人,可以被理解成是“网游”,从端游到网游,已经是一次革命了,至于以假乱真的虚拟人物或偶像,还很遥远。

       然而,戏剧性的是,10月30日罗永浩在微博发贴表示,“我不相信元宇宙会成为未来(游戏只是游戏)……不过这不重要,我对未来的判断经常都是错的”

       那么,老罗的下一个创业项目真的会是元宇宙公司吗?各位吃瓜群众怎么看?

三星以超5亿美元估值领投DigiLens,三七互娱等参投

       据VentureBeat报道,全息波导厂商DigiLens宣布以超过5亿美元估值获得三星领投的新一轮(D轮)融资。其他投资者包括Samsung Electro-Mechanics、Diamond Edge Ventures、the strategic investment arm of Mitsubishi Chemical Holdings Corporation(三菱化学战略投资部门)、Alsop Louie Partners、37 Interactive Entertainment(三七互娱)、UDC Ventures、Universal Display以及Dolby Family Ventures等。

       据悉,这只是DigiLens本轮融资的第一阶段,第二阶段将于今年年底完成。

 

       DigiLens CEO Chris Pickett在声明中表示,波导显示光学元件是开发头戴式硬件中最困难和最重要的一步,这笔融资有助于DigiLens成为核心光学竞赛的领跑者,而这些技术对于大规模部署AR和XR设备至关重要,关乎最终能否以合理的价格将企业和消费类智能眼镜推向市场。

 

PART2  硬件追踪

苹果AR/VR头显将支持Wi-Fi 6E

       苹果分析师郭明錤对即将推出的苹果AR/VR头显发表了全新看法,郭明錤此前表示由于设计复杂这款头显将面临生产延迟,现在,他在一份投资者报告中提到,苹果AR/VR头显将支持Wi-Fi 6E,以实现更高带宽和更低延迟。

       正如郭明錤所解释,目前MR头显的最大问题之一是需要通过线缆连接计算机,为了解决此类问题,赋予用户更好体验,苹果头显有望支持Wi-Fi 6/6E协议。

       Wi-Fi 6(或 802.11ax)是最新一代Wi-Fi,其针对移动设备和物联网(IoT)进行了优化,新协议不仅支持更快的网速,更支持更多的连接。

       MR头显由于高分辨率内容和低延迟而需要更多带宽,郭明錤预计苹果AR/VR头显将支持 Wi-Fi 6。值得注意的是,苹果头显并不是第一款采用这种技术的设备,目前Oculus Quest已经支持 Wi-Fi 6,区别于Wi-Fi 5的90Hz或更低帧率,Wi-Fi 6支持120Hz。

       郭明錤在报告中表示,不仅是苹果,Meta和索尼也有望在2022年推出内置Wi-Fi 6/6E的新型AR/VR设备,从长远来看,各大企业还将采用5G毫米波MR头显,以进一步增强无线体验并减少对计算机或其他设备的需求。

       另外,有传言称,苹果AR/VR头显将是一款售价可能为3000美元、配置了8K显示屏、先进传感器及性能强大芯片的高级头显。

彭博社泄露Meta“Milan”智能手表

       彭博社泄露了代号为“Milan”的Meta智能手表,正如你所看到的,在手表显示屏底部凹槽中存在一个前置摄像头。

       这款智能手表与Apple Watch有很多共同之处,其采用了大屏幕显示屏、可能支持视频通话的摄像头——Apple Watch目前还未提供这一标志性功能。事实上,目前各大品牌的智能手表都没有摄像头,此外,Meta手表将具有一个可拆卸的腕带。

       APP开发者Steve Moser在Twitter上分享了更多“Milan”Meta智能手表细节,并表示这款手表未来有可能成为VR头显的“按键输入设备”。

       一位熟悉Meta计划的消息人士告诉彭博社,Meta计划在2022年初推出智能手表,消息人士还称,Meta正在开发三款智能手表,泄露图片中的产品可能是第一代智能手表,也可能是“不见天日”的产品原型。

       虽然Meta尚未正式宣布推出智能手表,但科技网站The Verge在6月报道称,Meta即将推出的手表将配备两个摄像头和一个心率监测器,售价可能为400美元。

       关于Meta智能手表,目前我们还有很多不了解的地方,但Meta智能手表的研发无疑加速了Meta与Apple之间的竞争,Apple Watch是如今市场上最畅销的可穿戴设备,很难想象Meta智能手表会超越Apple Watch,尽管如此,如果这款手表真的拥有Apple Watch无法比拟的功能,那么它至少可以在市场份额上抢占一席。

微软Ignite:Mesh for Team明年推出、Xbox将“致力于开发元宇宙游戏系列”

       年度微软Ignite大会上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉宣布了微软元宇宙计划。

       “元宇宙使我们能够将计算嵌入现实世界,从而为数字空间带来真实存在感,最重要的是,我们能够个性化选择这个想要体验的世界。”纳德拉说。

       据悉Microsoft Teams更新为Mesh for Teams,并将于2022年推出,该应用将为用户提供个性化虚拟化身和沉浸式空间,以支持用户在元宇宙中会面,不仅如此微软后续规划Mesh for Teams还能建立自定义空间以支持企业召开大型虚拟会议及社交活动。

       除了Mesh for Teams,微软Dynamics 365 Connected Spaces将于12 月发布预览版本,其将使企业能将业务与元宇宙及AI技术结合。

       Dynamics 365 Connected Spaces总经理Vishal Sood表示,“借助摄像头以及计算机视觉技术,所观测的数据将能展现一个全新的视角。企业用户只需基于Dynamics 365 Connected Spaces的AI模型便能了解客户行为、流量模式。”

       值得一提的是,纳德拉还表示,Xbox将“致力于开发元宇宙游戏系列”。

       “你可以把「光晕」当成是一款元宇宙游戏,「我的世界」、「微软模拟飞行」都是如此,从某种意义上说,它们现在是2D形式,但我们正计划开发完全沉浸式的虚拟游戏世界。”

「Horizon Workrooms」1.1版本发布,增加AR键盘追踪高亮显示功能

       10月,「Horizon Workrooms」添加了对Apple M1 Mac的支持,这将允许用户通过Oculus远程桌面软件将最新款Macbook Pro、Air及Mac Mini与「Horizon Workrooms」互连。

       如今「Horizon Workrooms」发布1.1版本,增加了AR键盘追踪高亮显示功能。在此之前,「Horizon Workrooms」键盘追踪分为AR追踪和直通追踪两种模式,其中AR键盘追踪功能为不支持键盘追踪的键盘提供了直通模式,以直接透视一块区域,并显示真实环境的画面,从而使用户看到双手和键盘。

       相比之下,直通模式则可以实现用户无需摘除VR头显即能打字输入,目前仅限罗技K830、苹果Magic keyboard、MacBook Pro 13(16年及以后版本)、MacBook Pro 15、MacBook Pro 16键盘。

       而此次1.1版本更新增加了直通模式下的键帽高亮显示功能,以下是基于直通模式的AR键盘,乍看之下其很难与MacBook Pro键盘区分,然而基于VR深度感知则使AR键盘比按键本身略高,从而实现键帽高亮显示。

       据悉,在未来的更新中,「Horizon Workrooms」还将与流行的视频聊天平台「Zoom」整合,从2022年开始「Horizon Workrooms」用户将能够使用「Zoom Meetings」及「Zoom Whiteboard」,「Horizon Workrooms」将定位为面向更广泛用户群体的VR生产力平台。

 

PART3  技术速递

“Application SpaceWarp”使Quest应用性能提高70%

       Quest将在下周获得一项名为“Application SpaceWarp”的新功能,通过合成每一帧以使应用程序以半帧速率运行。

       Application SpaceWarp(ASW)由开发者启用或禁用,其基于深度缓冲区和运动矢量——两者都由游戏引擎提供——来为每一帧推断一个合理的下一帧。深度缓冲区是每帧的低分辨率版本,代表每个像素与眼睛之间的距离,而运动矢量则代表像素从一帧到下一帧的移动。

       这意味着在Quest应用ASW后将能以36 FPS渲染,而在Quest 2上,开发者则可以通过更改刷新率模式在36 FPS、45 FPS或60 FPS之间进行选择。

       Meta表示,与全帧率渲染相比,ASW可以为应用程序提供大约70%的动能,它可能会帮助开发者实现更高清的图形,甚至是开发之前无法开发的Quest游戏。

       但采用ASW 技术通常有两个主要副作用:当输入的采样频率只有原来一半时,延迟几乎翻倍,更会出现视觉伪影,不过,Meta声称对此已有解决方案。

       Meta指出,虽然基于PC的Oculus Rift ASW可以自行估计运动矢量,但Quest ASW则要求游戏引擎提供真实运动矢量。Meta声称,这种“显著”更高质量输入在大多数情况下将有效减少伪影现象。

       为了应对延迟增加,Meta还发布了Positional TimeWarp,Positional TimeWarp将使用为ASW 提供的相同深度缓冲区,在用户头部转动的方向上重新投影每一帧,以减少平移延迟。Meta 声称 Positional TimeWarp 非常重要,即使是使用 Application SpaceWarp 的应用程序的延迟也比目前基于Quest开发的任何应用程序都低。

       Meta表示ASW和Positional TimeWarp将包含在下一个Oculus SDK版本中,该版本将于11月8日发布。

京东方获 AR/VR隐形眼镜专利授权,可大大提升体验效果

       企查查App显示,京东方科技集团股份有限公司已获得“AR/VR隐形眼镜及其制作方法和电子设备”专利授权,公告号为CN109633910B,该专利于2019年1月申请,申请人还包括北京京东方显示技术有限公司。

       专利摘要显示,本发明提供了AR/VR隐形眼镜及其制作方法和应用。隐形眼镜包括:远眼膜、近眼膜以及设置在远眼膜和近眼膜之间的中间层,中间层包括电容式传感器和与电容式传感器电连接的信号转换器;其中,电容式传感器用于感测眼球运动时电容式传感器检测到的预定位置处电容的变化量,并将预定位置处电容的变化量输出给信号转换器,信号转换器用于将预定位置处电容的变化量转换为无线电波信号,并将所述无线电波信号发送出去。

       由此,本发明的AR/VR隐形眼镜不仅可以用于体验AR和VR两种场景,且没有镜框的笨重感,可消除AR眼镜或VR眼镜镜框带给眼睛的压迫感,进而可以大大提升体验者的体验效果。

 

PART4  应用速递

Quest v34推送,发布“Space Sense”Guardian系统、安卓手机VR通知等更新内容

       Quest v34更新本周开始推送,Meta首席执行官扎克伯格表示Quest用户将能体验包括“Space Sense”Guardian系统、安卓手机VR通知以及Quest Store、App Lab MR应用发布在内的大量功能。

       扎克伯格公开了一段Quest v34预告片,简要说明了v34的更新内容。

       “Quest v34更新即将发布Space Sense,这是一种全新Guardian系统,可使用户看到误入VR空间的人、宠物及物体;不仅如此,该版本支持安卓手机用户在VR环境下接收手机通知,而对于正在开发MR应用的开发者而言,将能很快将应用发布至Quest Store或App Lab。”

       Space Sense最初被德国程序员“Basti564”在Quest v32版本中发现,Basti发现该功能可使用户在VR空间中看到真实世界的环境,并在人或物体闯入时进行提醒,基于该功能Quest用户将能看到9英尺范围内的边界,这一功能对于身处嘈杂环境的用户而言非常实用,这将有助于其及时发现和规避误入游戏区域的事物。

       早在今年5月Quest v29更新时,iOS用户即能在VR环境下看到iPhone通知,而如今安卓手机用户也能拥有这一功能,从而使他们在虚拟现实世界里畅游时还能与外界时刻保持联系。

Spike与Meta合作推出VR邮件应用

       据以色列时报报道,以色列初创公司Spike与Meta合作推出了一款名为「Spike」的VR邮件应用。

       这家总部位于以色列荷兹利亚的公司宣布,「Spike」是一款将常规电子邮件转换为类似聊天对话并将团队协作、任务和视频通话功能整合的应用。

       据悉Spike是第一个发布Oculus Quest 2应用的以色列开发商,「Spike」可兼容现有电子邮件,并支持iPhone、Android设备、Mac、PC以及Quest 2。

       该公司表示:“「Spike」将Spike的下一代通信和协作功能引入虚拟办公,从而使用户时刻保持高效工作效率。”

       除此之外,「Spike」还支持用户参加虚拟会议,“使远程工作不仅个性,也更高效”。

       而随着Facebook改名Meta,扎克伯格预计元宇宙将在未来十年内覆盖10亿人,他认为,元宇宙将成为人们互动、工作、创造产品和内容的场所,他希望这将是一个全新的生态系统,并能为创作者提供“数百万”就业机会。

       从本质上讲,元宇宙是由无尽的、相互关联的虚拟社区组成的世界,人们在其中可以基于VR头显、AR眼镜、APP或其他设备见面、工作和玩耍。

       同样,关注新兴技术的分析师Victoria Petrock表示,元宇宙还将包括购物、社交媒体在内的在线生活。

Meta收购热门VR健身应用「Supernatural」开发商Within

       Meta收购了VR健身应用「Supernatural」开发商——美国VR内容工作室Within,这是Meta第六次收购VR工作室。

       Meta在Oculus博客上宣布了此次收购,称该工作室将归于Meta Reality Labs旗下,Meta尚未透露本次收购的具体价格,与之前被收购的VR工作室一样,Within仍然“独立运营”。

       Within成立于2014年,最初名为Vrse,起初,该工作室专注于制作全景VR视频内容,制作了包括Evolution of Verse、Clouds Over Sidra在内的开创性全景短片,并由此建立了一个沉浸式电影流媒体内容库以及成功筹集了数千万美元,但与大多数VR视频平台一样,该平台也难以吸引大众。

       而随着VR健身应用「Supernatural」的发布,这一情况才得到了翻天覆地的变化,这款与Beat Saber十分相似、更侧于健身和锻炼的Quest应用自发行以来就一直是Meta的宠儿,这是首批开放订阅定价模式的Quest应用之一,尽管其月订售价较高,但Meta在「Supernatural」找到了能吸引用户的闪光点,从而将其作为VR健身的典范。

       Meta表示,Within将继续专注于"开发VR健身、社交体验内容,帮助用户以最愉悦、互联的方式实现他们的目标”,至于「Supernatural」,Within未来将“提供更多的音乐、创造性锻炼方式、功能”。

咨询巨头埃森哲采购60000台Quest 2用于VR培训

       根据英国媒体Consultancy报道,由于员工在过去18个月的大部分时间里都无法返回办公室,并且即使在新冠疫情消退后,居家办公也将成为永久性的趋势,咨询巨头埃森哲正加紧部署 VR业务培训,并于近期采购了60000台Oculus Quest 2 VR一体机。

       埃森哲的一位高管表示,Oculus Quest 2将是公司有史以来部署数量最多的VR设备,而埃森哲欧洲XR负责人、沉浸式学习负责人Nick Rosa也在Twitter上指出,这样的采购数量“远超世界上其他任何公司部署的VR设备数量”,同时补充道,“这只是埃森哲大规模采购VR设备的第一阶段……”

       埃森哲首席执行官Julie Sweet也向《财富》杂志表示,购买的Quest 2将用于培训新员工,维持公司的员工数量。埃森哲希望能够在保持远程工作的同时,拓展125000个新的岗位。

       Julie Sweet 补充说:“我们为什么要通过VR设备为新员工提供培训?因为他们需要通过体验来建立联系。相比在一个房间里与其他新人一同接受培训,这是一种以更具吸引力的方式了解埃森哲的好方法。”

 

PART5  游戏资讯

加速元宇宙愿景:BuzzAR收购VR烹饪游戏「The Cooking Game VR」

       新加坡AR创企BuzzAR收购了香港游戏工作室Play Spirit Limited旗下VR烹饪游戏「The Cooking Game VR」。

       9月,BuzzAR完成了63万美元融资,而此次收购BuzzAR则明确了这家初创公司的战略重点——即加速其在亚太地区的元宇宙愿景,收购后「The Cooking Game VR」将保留游戏名称及平台,但游戏团队将协助BuzzAR共同开拓从亚太到全球的元宇宙游戏业务。

       BuzzAR作为一家科技先锋公司,自2015年以来始终在开发VR、AR、UGC内容及在线游戏,并致力于打造元宇宙体验,其UGC平台基于专有Avatars引擎推出了「HappyToon」, 仅2个月,该平台120个国家/地区的活跃用户便生成了超过100万张Toon照片和视频。

       「The Cooking Game VR」团队由Play Spirit Limited首席执行官Ken Lim领导,其是一名游戏行业资深人士,也是BuzzAR的共同所有者,在游戏和运营领域拥有20年的成功经验,迄今为止,Ken已发布了20多款游戏,这些游戏在所有平台上拥有2000万玩家。

       BuzzAR联合创始人兼首席执行官Bell Beh表示:“我们很高兴能收购「The Cooking Game VR」,并与游戏团队合作共同打造元宇宙游戏,我们的UGC平台HappyToon吸引了大量Z世代女性用户,这与「The Cooking Game VR」的主要玩家受众一致。”

Video Games Deluxe将开发「侠盗猎车手:圣安地列斯」Quest 2版

       即将推出的Oculus Quest 2版「侠盗猎车手:圣安地列斯」至少有部分内容将由为RockstarGames(R星)开发3A VR大作的澳大利亚游戏工作室Video Games Deluxe承制。

       去年7月「黑色洛城:VR案件档案」(PCVR和PSVR版)开发商Video Games Deluxe表示,其正在“准备一个新项目,即为R星打造一款3A级开放式大型VR游戏”,彼时所有玩家都在猜想这款游戏的开发雏形,并建议该工作室汲取旗下所有游戏特点。

       而如今,Video Games Deluxe确认「侠盗猎车手:圣安地列斯」Quest 2版是工作室正在开发的游戏之一,“正如Meta Connect大会期间公布的消息,我们正致力于开发玩家最喜爱的经典游戏,为此,工作室将为该项目大量招聘人员”。

       Video Games Deluxe鼓励任何有兴趣加入悉尼工作室的求职者都可以前往应聘,目前尚不清楚Video Games Deluxe是否为「侠盗猎车手:圣安地列斯」Quest 2版唯一开发商,也不清楚「San Andreas VR」是否就是工作室去年宣称的3A级VR游戏,鉴于Video Games Deluxe称其“专为VR打造”,因此可以合理假设该作支持VR头显。

       尽管神秘3A VR大作众说纷纭,但另一方面,比较明朗的是,我们可能会在明年Oculus游戏展示会上看到更多「侠盗猎车手:圣安地列斯」Quest 2版的消息。

Steam销量榜:「帝国时代4」登顶 Valve Index第十

       日前,Valve公布了上一周(2021年10月25日-31日)的Steam平台销量排行榜,由Relic Entertainment和World's Edge合作开发的即时战略游戏「帝国时代4(Age of Empires IV)」大获全胜,不仅包揽冠、亚军(预购),同时还收获一个第七名(豪华版),「新世界」位列第三名。

       备受我们关注的「V社VR套件(Valve Index)」惊险入围TOP10,拿下第十名。根据前不久发布的Steam 9月硬件和软件调查报告,Valve Index的份额已达17.50%,是目前该平台占比第二高的VR头显,仅次于Oculus Quest 2。按照惯例,10月硬件和软件调查报告即将发布,Valve Index的份额会有怎样的变化呢?我们不妨拭目以待。

       除此之外,「喋血复仇」、「足球经理2022」、「极限竞速:地平线5」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

1、帝国时代4

2、帝国时代4(预购)

3、新世界

4、喋血复仇

5、漫威银河护卫队

6、足球经理2022

7、帝国时代4(豪华版)

8、邪恶冥刻Inscryption

9、极限竞速:地平线5

10、V社VR套件

「Warhammer Age of Sigmar:Tempestfall」PCVR版11月17日发布

       原定于今年夏季发行PCVR和Quest版本的VR动作冒险游戏「Warhammer Age of Sigmar:Tempestfall」将于11月17日登陆Steam、VIVEPORT平台及Oculus Store,相比PCVR版本,开发商波兰游戏工作室Carbon尚未透露Quest版本的发布日期,只在推特表示:“我们将专注于PCVR版本”。

 

       「Warhammer Age of Sigmar:Tempestfall」一度推迟到8月发行,彼时Carbon声称游戏延期发行目的是为了完善战斗机制、进程和奖励。

       在游戏中玩家可以使用魔法和一系列标志性近战武器对抗幽灵般敌人“Nighthaunt”,该作战斗系统根据「巫师」系列而开发,该系列全面优化的基于动作的魔法施法玩以「The Wizards–Dark Times」(2020)为著。

       从之前的游戏预告片我们可以看出这款游戏侧重于混战、动态照明、破坏性场景等粒子特效,——这超越了Snapdragon XR2芯片组的性能。

       预计Meta VR Showcase 将于明年初举行,届时我们有可能看到「Warhammer Age of Sigmar:Tempestfall」Quest的身影。

VR“穿越”游戏「Wanderer」明年1月登陆Steam及PSVR

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       几经延期,新西兰游戏工作室Oddboy终于确定旗下VR“穿越”游戏「Wanderer」将于2022年1月27日登陆Steam及PSVR平台,尽管「Wanderer」未能在年内发布,但好消息的是这款游戏离正式发布仅有2个月。

       Oddboy在Twitter上表示:“工作室之所以迟迟没有发布「Wanderer」,是为了打磨一款精品游戏,因此延期至1月27日使我们对于这款游戏的成功更有把握。”

       除了确定游戏发布日期,Oddboy还分享了包括游戏机制在内的全新游戏视频。

       「Wanderer」所呈现的时间旅行与驾驭黑洞息息相关,玩家将在游戏中扮演主角Asher Neumann并通过时间传送器前往过去与未来(波士顿2061)的不同时空地点。

       不仅如此,游戏还加入了核心道具“Samuel the Watch”,其将在玩家时空旅程中发挥重要作用,另外,玩家还能升级在游戏内获得的关键物品。

       早在今年4月,「Wanderer」Discord关于常见问题的解答就表明游戏时长大约8小时,并提供了可重玩的剧情选项,而在平台方面,除了PCVR及PSVR版本,PSVR 2版本也在制作计划之内,但Oddboy尚未透露Quest版本的具体消息。

 

PART6  会议

2021CSIG机器视觉与智能研讨会将于11月19-21日举

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       为了促进中国图象图形学学会(CSIG)机器视觉专委会与国内外同行在人工智能领域前沿理论与技术方面的交流,特举办2021 CSIG机器视觉与智能研讨会。本研讨会由中国图象图形学学会(CSIG)主办,CSIG机器视觉专委会、福州大学计算机与大数据学院、福建省网络计算与智能信息处理重点实验室联合承办,为CSIG机器视觉专委会2021年度学术会议。

       本研讨会很荣幸邀请到李树涛教授、王熙照教授、聂飞平教授、纪荣嵘教授、夏元清教授、胡清华教授、刘新旺教授、马佳义教授、林宙辰教授等九位著名学者来做精彩的专题报告,采用线上和线下结合的方式,热忱欢迎感兴趣的老师和同学前来参加,与专家互动。

主办单位:中国图象图形学学会

承办单位:

中国图象图形学学会机器视觉专委会

福州大学计算机与大数据学院

福建省网络计算与智能信息处理重点实验室

会议时间:2021年11月19日-21日

会议地址:福建省福州市苍山凯悦酒店2楼会议厅

直播链接:https://live.bilibili.com/22300737

会议内容:

      CSIG机器视觉与智能研讨会将于2021年11月19-21日在福建省福州市苍山凯悦酒店(2楼会议厅)隆重召开,同时通过B站VALSE平台进行直播,本次研讨会以“智能感知、福聚英才,推进新时代产研双赋能”为主题。

      研讨会邀请了来自湖南大学、深圳大学、西北工业大学、厦门大学、北京理工大学、天津大学、国防科技大学、武汉大学、北京大学等多所高校专家,以高光谱图像智能处理与识别、对抗机器学习中的不确定性建模与分析、高效求解聚类问题的坐标下降法、深度神经网络的压缩与加速研究等主题作精彩报告。

      本次会议旨在搭建高水平的学术交流平台、展示最新研究成果、加强学科间的合作交流、促进青年人才的成长、加快福建省建设创新型省会、深入实施“名校+”带动战略。

会议日程:

 

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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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