VR中国每周信息汇编(2021年第31期,总第31期)

2022-01-15 15:49:48 浏览:360

本期导读

FB Connect扎克伯格演讲汇总:公司改名Meta,迈入元宇宙时代

B站公开“AR弹幕显示方法及装置”专利

VR桌面应用「Virtual Desktop」发布全新锐化功能

歌尔股份:第三季度净利润同比增长29.61%,VR等产品盈利能力改善 Facebook 2021年XR总投资将超过100亿美元

元宇宙体育游戏开发商GreenPark Sports完成3100万美元B轮融资

Oculus Quest 2将从2022 年初更名为Meta Quest 2 Meta创立1.5亿美元VR教育创作基金

索尼推出全新「VR头显」Xperia View,售价约合人民币1662元

基于物理环境:Passthrough API 工具「RoomMapper」发布

华为第二代VR眼镜或将于年底发布

HaptX与Haption强强联手致力于研发VR全身触感设备 Ultraleap发布第五代手部追踪软件“Gemini”正式版

开箱即用:SteamVR 1.20.4添加Tundra Tracker支持

 

PART1  产业动态

FB Connect扎克伯格演讲汇总:公司改名Meta,迈入元宇宙时代

       摘要:演讲中还公布了新MR头显Cambria与AR眼镜Project Nazare

       北京时间10月29日凌晨1点,VR界「春晚」——Facebook Connect 2021大会正式拉开了帷幕。毫无疑问,扎克伯格的演讲完全围绕着“元宇宙”这一关键词展开,但也正如他自己所说,Facebook并不是在构建一个元宇宙,而是在为元宇宙的实现构建起内容、硬件等等所有必要的拼图。

       另一方面,扎克伯格近期宣称Facebook将会更名为一家元宇宙公司,公司新的名称也在这场主题演讲中公布,为Meta,取自元宇宙英文Metaverse的前4个字母。Oculus品牌也将同时被废弃,并入Meta品牌下。

       作为一个新马甲,Meta又将为元宇宙的实现添上哪些砖加上哪些瓦?我们做了一个简单的汇总。

Oculus高端XR头显Project Cambria将于明年推出

       根据扎克伯格的介绍,Project Cambria将能够比Oculus Quest 2提供更高端的体验,但其并非Quest 2的继任者,而是一条独立的产品线。Project Cambria将会搭载额外的传感器,实现眼动追踪与面部捕捉功能,从而在虚拟世界中生动呈现用户的面部表情,生成更加逼真的虚拟化身。在光学方面,Project Cambria将使用Pancake光学方案,通过反复折叠光线来实现比Quest 2更纤薄的设计同时还能够提供高质量的视觉效果。

       扎克伯格还与Meta的VR 设备负责人Angela Chang一同演示了Project Cambria的MR功能,在高质量彩色Passthrough功能的支持下,用户可以在佩戴头显的情况下自如的拿起现实世界中面前桌上的笔来进行书写,这是对原先Quest 2单色且模糊的Passthrough功能的重大改进。根据介绍,彩色Passthrough技术还能够用于MR健身等办公以外的场景。

Project Cambria将于明年某个时间推出,届时还会有更多高端功能公布。

       值得一提的是,前几日流传出的关于Oculus新硬件的图片和视频均与Project Cambria的外观十分相似,很可能泄露的设备正是Project

Cambria。

       全功能AR眼镜Project Nazare亮相

       Facebook在去年和雷朋携手推出了一款售价299美元的智能眼镜,扎克伯格也曾在去年Facebook Connect大会的主题演讲中表示,要实现理想中的AR眼镜仍需要数年的研发工作。

        今年大会上,扎克伯格透露了Facebook在AR眼镜研发上取得的  新进展——首款成熟的AR眼镜Project Nazare。

        “Facebook的  终目标是真正的AR眼镜。我们一直在努力”,扎克伯格表示,“今天我想向大家展示一段Facebook首款全功能AR眼镜——代号Project Nazare的实际体验。”在演示中,用户通过Whatsapp发送消息相约进行一场游戏,随后朋友的虚拟化身出现在用户视野中,游戏正式开始。扎克伯格说,想要打造理想外观的AR眼镜仍有很长的路要走,同时透露了Project Nazare的镜片厚度约为5mm,是一款较为轻薄的产品。“想要让AR硬件实现眼镜一般的外形和体验需要进行大量的技术工作,我们必须将全息显示器、光机、电池、无线电、定制芯片、相机、扬声器、能感知周围世界以及更多事物的传感器安装到约 5 毫米厚的眼镜中。Project Nazare已经取得了良好的进展,但还有很长的路要走”,扎克伯格表示。

       Facebook的一篇博客文章中写道:“我们首款完全成熟的AR眼镜——Project Nazare 距离上市仍需要数年时间,但我们对已经取得的成就感到兴奋,同时也对前路充满期待。”

Quest平台多款新作即将上市,Beat Saber营收超过1亿美元

       今年1月份,Facebook宣布Quest平台已经有超过60款VR游戏/体验的营收超过100万美元,而在本场大会中,扎克伯格更是公布了里程碑式的新消息——VR音乐游戏「Beat Saber」在Quest平台已经达成了1亿美元的营收。

       同时,扎克伯格还公布了更多即将登陆Quest商店的新作与游戏内容更新:

       l Beat Saber、Echo VR、Onward、Pistol Whip、Population:One等游戏将迎来常规内容更新;

       l 大家期待已久的游戏After The Fall将于12月9日正式登陆Quest商店等主流VR平台,其开发商Vertigo Games还宣布将与Meta合作,在接下来的数年时间里再推5款VR新作;

       l Oculus Quest 2独占游戏「剑与魔法:Nomad」即将于11月4日正式发售,将包括新的地下城模式;l R星在PS2时代推出的热门游戏「侠盗猎车手:圣安地列斯」将在未来登陆Quest 2,这可能将是首款将开发世界游戏完整移植到VR中的游戏,也是继「生化危机4 VR」后移植的第二款PS2游戏。

Facebook最新的虚拟化身系统将于12月向Quest开发者开放

       今年3月份,Facebook在Oculus Avatars 2.0的更新中推出了新的虚拟化身系统,用于为其第一方应用Horizon的用户提供自定义形象的功能。除了比之前的版本更逼真和更具视觉吸引力之外,Avatars 2.0还定位于打通Oculus和Facebook生态系统,能够用于Messenger、 Instagram以及Facebook手机应用等程序中。

       在过去的一年中,许多第三方应用程序与Facebook合作,采用了该系统,例如Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders和ForeVR Bowling等等。Facebook将于12月为Oculus Avatars 2.0推出SDK,让任何Quest开发人员都能将这套系统集成到自身的应用中。

Horizon Home为Quest Home Environment注入社交能力

       Quest在社交功能上一直有所欠缺,缺少一个简单的第一方聚会场所供用户与好友互动。现在Horizon Home将改变这样的状况,通过社交功能增强现有的Quest Home Environment,允许用户邀请好友一起访问、串门或游玩VR游戏。

       目前,Horizon Home与Quest Home Environment外观上看起来并没有太大的不同,但Oculus表示,未来Horizon Home用户将能够定制自己房间的外观。除了Quest Home Environment    终获得社交功能外,Oculus 今天还宣布了一些其他改进使Quest社交体验更加无缝。

       首先,社交邀请将能够在更多地方进行呈现(例如VR头显中、智能手机上甚至网页上),让人们在被邀请到VR中参与活动时更容易看到相关消息。Facebook Messenger语音通话功能也将登陆Quest,无论VR内外,用户都可以轻松的与朋友进行语音聊天。

       Oculus还为开发人员提供了更多工具将社交功能集成到游戏中。例如新的“请求加入”功能将允许游戏外的用户请求加入朋友的游戏中。此外,开发人员将能够直接在自己应用程序的界面中构建邀请功能,无需使用Quest的菜单。

Horizon Workrooms加入房间定制功能

       Facebook在今年8月推出了Horizon Workrooms,这是一个以企业为中心的虚拟协作平台,让VR用户和视频用户能够连接到同一个地方进行线上会议。到目前为止,Horizon Workrooms只提供了几个标准的会议室空间。

       今年晚些时候,Horizon Workrooms将进行更新,加入颜色、装饰修改和公司徽标、海报导入等功能。

VR企业业务重启,Facebook将为Quest开发商用工具

       本次大会上,Facebook宣布将发布全新的Quest for Business计划,通过将商业工具套件引入消费者版Quest 2上,重新启动企业级VR软件的开发。

       Facebook将允许在Quest 2上使用所谓的“工作帐户”,“工作帐户”登录是一种“仅限业务的登录”,可以让专注于工作的Quest 2用户与同事协作并访问生产力应用程序,例如近发布的Horizon Workrooms、Spatial、ENGAGE、Gravity Sketch等来自 Oculus 商店的应用程序,并且在使用过程中不会用到个人Facebook帐户的详细信息或头像。

       Quest for Business计划还能让公司访问一些专用的平台功能,如帐户管理、移动设备管理 (MDM) 解决方案、SSO集成等等,并且还将在今年晚些时候加入对Facebook Business Manager和Portal等工具的支持。这一新计划将于今年晚些时候进入内测阶段,并将在2022年推广到部分企业中。Facebook表示,希望在2023年的某个时候向所有感兴趣的公司正式推出Quest for Business。与此同时,Facebook表示将在今年晚些时候结束之前的Quest for Business计划。        初的 Quest for Business使用与消费级VR一体机Quest相同的硬件,但价格高达800美元,并且无法访问通常的Oculus 商店。旧计划中Oculus Quest 2企业SKU提供两年延长保修以及一年的Oculus for Business软件平台和高级支持。

安卓应用和WebXR应用即将登陆Quest应用商店,支持多任务处理

       在大会上,Facebook宣布安卓应用和WebXR应用即将登陆Quest应用商店和App Lab。以这种方式提供的应用程序还将支持多任务处理,允许用户同时运行多个应用以提高生产力。开发人员还可以对这些应用收费,但暂不支持应用内订阅和DLC功能。

       明天Quest应用商店将推出第一批安卓应用程序,例如Facebook、Instagram、Smartsheet、Spike、Dropbox、Monday.com、MURAL、PlutoTV和Slack等等。Facebook表示,在“不久的将来”,其他人将能够通过Quest商店或App Lab提交他们的安卓应用程序进行分发。

Spark AR平台功能扩展,增强版AR开发者工具即将推出

       Facebook宣布计划扩展其Spark AR平台的功能,为开发人员提供更多工具来构建基于智能手机和即将推出的AR眼镜——Project Nazare的体验。

         Spark AR工具集初主要围绕AR面部滤镜构建,但一直在稳步扩展更多的功能。在     新的更新中,Spark AR提高了对用户面部以外事物的理解能力,例如用户的整个身体和他们周围的世界。Facebook表示,希望Spark AR的新功能能够“照亮通往AR眼镜的道路”。更新后的工具集将支持基于公共空间定位的AR体验,可以实现诸如寻宝游戏、城市导览等功能。同时,Spark AR还加入了身体和手部追踪功能,使开发人员能够轻松地将AR 效果锚定到人的身体上。该能力将支持“20个不同的2D关键点”,可应用于单人或多人追踪。

Oculus推出Presence Platform,强化Quest MR功能

       Oculus 计划通过新工具Presence Platform进一步开放 Quest 的混合现实功能,让开发人员能够基于用户真实房间构建更智能的MR应用程序。在不久的将来,开发者还将能通过 Quest应用商店或App Lab向用户分发MR应用。

       Presence Platform包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。

       Insight SDK的主要用于Passthrough功能的二次开发,包括空间锚点和场景理解,能构建出“与用户环境具有丰富交互的场景感知体验”。简单来说,就是Quest头显会构建了用户周围空间的映射,开发人员可以使用这一映射数据,基于用户的物理空间构建虚拟体验。

       Oculus还表示,Insight SDK让开发人员“无需访问来自Quest传感器的原始图像或视频”,即可构建功能丰富的MR应用,对于保护用户隐私能起到不错的效果。

       Interaction SDK可以为Unity开发人员提供一组现成的基于手势和控制器的简单交互,例如按按钮、抓取对象、定位和选择等等,帮助开发人员节省实现交互的时间。

       Voice SDK将为开发人员开放Quest的语音控制功能,用来驱动简单的导航功能和游戏玩法。

结语

       Facebook Connect 2021扎克伯格演讲内容盘点到这里就告一段落了,接下来大会还将有更多VR/AR领域的精彩分享,例如由程序员大神约翰·卡马克主持的交流环节,我们将继续关注大会的新进展,为大家第一时间带来全面的报道。

Facebook 2021年XR总投资将超过100亿美元

       在2021年第三季度财报电话会议上,Facebook预计其今年XR总投资额将超过100亿美元,并告知投资者,公司计划在随后几年投入更多资金。

       Facebook表示将加大对Facebook Reality Labs(FRL)、XR和元宇宙部门(包括Oculus)的投资,希望这一变化能“让投资者更加了解我们在VR/AR方面的规划”。

       Facebook高层深信XR和元宇宙将成为一个变革性的计算平台,为此Facebook将投资数百亿美元,旨在使其在这些领域取得先机。

扎克伯格认为仅在2021年,FRL投资总额就将达到100亿美元,更重要的是,他还预计这一数字“在未来几年还会继续增长”。

迄今为止Facebook在XR领域的投入业界最高,而苹果和微软可能是紧随其后能够与之匹敌的另两家公司,但苹果和微软都没有公开各自在XR领域的投资规模。

毫无疑问Facebook有意高调公布其在XR领域的投资成就,在此之前Facebook宣布计划在欧洲地区招聘1万名员工以抢占元宇宙霸主地位。

       此外,财报电话会议期间,该公司还指出“其他”收入(涵盖非广告类别)比上一季度增长了195%,该类别2021年第三季度收入达到7.34亿美元,Facebook明确表示,这一收入是由“Quest 2强劲的销售推动”。

       值得一提的是,即将召开的年度Facebook Connect会议还会有更多消息公布,届时已泄密的Quest Pro或将正式发布。

歌尔股份:第三季度净利润同比增长29.61%,VR等产品盈利能力改善

       歌尔股份日前发布公告,第三季度净利润16.01亿元,同比增长29.61%;预计2021年盈利42.44亿-45.28亿元,同比增长49%-59%。

▲来源:歌尔股份2021年第三季度报告

       歌尔股份在公告中指出了业绩变动的原因,“相比去年同期,主要是因为公司VR虚拟现实、智能可穿戴和智能无线耳机等产品销售收入增长,盈利能力改善。”

       同时,歌尔股份在第三季度报告中称,“年初至本报告期末研发投入267,449.94万元,占营业收入的比重为5.07%,主要原因是:公司在虚拟现实及声学、光学等领域的研发投入增加。”

       根据歌尔股份今年8月发布的上半年报,2021年上半年实现营业收入302.88亿元,同比增长94.49%;归母净利润17.31亿元,同比增长121.71%。

       歌尔股份曾公开表示,看好 VR、AR行业的未来发展,并在相关领域内进行了相应的人才、技术和产品布局。

元宇宙体育游戏开发商GreenPark Sports完成3100万美元B轮融资

       美国社交体育游戏开发商GreenPark Sports已完成了由现有投资者Galaxy Interactive、Sapphire Sport、SignalFire、Advantage领投,NNS Group、Gaingels、DH.VC、Alameda Research等新投资者参投的3100万美元B轮融资,该笔资金将用于加速其NFT计划及拓展元宇宙体育游戏的愿景。

       这家位于洛杉矶的初创公司成立于2018年,其开发了一款竞技体育类元宇宙游戏「GreenPark」,玩家在其中能以个性化VR化身参与各类竞赛。

       「GreenPark」在今年年初进行了早期测试,迄今为止GreenPark Sports已与英雄联盟冠军系列赛(LCS)、西甲联赛和NBA达成了主要合作伙伴关系。例如,在「NBA Land」中,玩家不仅可以穿戴NBA官方正版球衣和帽子,更能从预赛开启传奇NBA生涯。

       GreenPark Sports致力于开发沉浸式竞技体育游戏,「GreenPark」游戏环境基于“元宇宙”——一个与物理世界相对应的虚拟世界,今年早些时候这款游戏被SportsPro评为“20个体育科技创意”之一。

       GreenPark Sports联合创始人兼首席执行官Ken Martin表示:“我们将打造「GreenPark」全新体验,并以独特的创新方式吸引广大体育迷和玩家。很高兴能得到众多行业领袖和战略合作伙伴的投资,我们将为用户提供广泛社交体验、建立核心社区,并使「GreenPark」成为一款真正意义上的竞技体育元宇宙游戏。”

       目前,GreenPark Sports正与Immutable合作建立一个基于以太坊区块链、支持用户交易数字收藏品的NFT市场。

进军元宇宙:Admix完成2500万美元B轮融资

       英国沉浸式广告提供商Admix已完成了由Elefund、DIP Capital领投,Force Over Mass、concept Capital、Speedinvest、Rocket Capital、Colopl Next、Sure Valley Ventures、Sidedoor Ventures、Kuvi Capital及来自游戏行业天使投资人跟投的2500万美元B轮融资,融资后Admix总融资额达到了3700万美元。

       Admix旨在通过新资金扩大其“In-Play”解决方案规模,并为元宇宙等新平台做准备——Facebook等公司正在构建这一平台。

       Admix首席执行官兼联合创始人Samuel Huber表示:“互联网已进入了Web 3.0及元宇宙全新阶段,下一代互联网以视频游戏行业领路的实时3D交互和新型内容经济为特征,虽然广告行业多以代理商的角色参与其中,但我们旨在为创作者构建关键基础设施,竭尽所能以最佳方式实现内容变现。”

       Elefund创始人兼管理合伙人Serik Kaldykulov表示:“Sam和Joe是我们想要合作的两位创始人,他们分别创建了Admix和In-Play,他们对数字游戏的未来有着令人难以置信的愿景,我们相信他们将能在帮助消费者和企业如何进行元宇宙互动方面发挥重要作用。”

       Huber还表示,尽管这一领域包括了Bidstack、Adverty、Anzu及Frameplay等同行,然而,与其他公司区别的是Admix正在“构建可实现自动化流程的基础设施,并在合理的时间使用这些数据为用户提供非侵入性广告,这项技术意味着可扩展性(过去两年合作的300家游戏开发商和数百个广告客户中,90%为自行注册)和网络效应防御性,这就是为什么风险投资公司押注我们占据行业主导地位的原因。”

谷歌CEO表示将对AR技术进行“深度投资”

       在Alphabet 2021第三季度财报电话会议上,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊就谷歌在AR领域的研究发表了一些想法。

       与Facebook等其他公司相比,目前谷歌并没有在大型场合谈论AR硬件,相反,谷歌重点在于Android/APP相关AR服务。

       该话题由摩根士丹利的一位分析师提出,皮查伊表示谷歌正在考虑科技的未来,并以环境计算为例进行了说明,上周该概念作为Tensor SoC介绍的一部分被提及,去年,谷歌硬件部门收购了负责Focals智能眼镜的加拿大公司North时,也提到了环境计算。

       皮查伊认为,智能手机之外的其他产品获得成功只是“时间问题”,皮查伊总结谷歌目前采用的策略是对AR进行必要的“深度投资”,比如Google Lens明年将通过MUM获得多模式视觉搜索。值得一提的是,皮查伊表示谷歌硬件和平台团队正在深究AR技术,这将是“我们的主要投资领域”。

       另一方面谷歌旗下视频平台YouTube也广受关注,今年2月,YouTube表示将重新设计其VR版本主页,以“改善导航、链接和搜索功能”。

       而在硬件方面,之前有传言称,由于转向AR,谷歌Daydream被放弃;而Glass Enterprise Edition并未实现AR内容全覆盖,只是在用户视野的右上角提供了浮动屏幕。

       在平台开发方面,据推测基于ARCore开发的各类AR应用将很快转向专用的头显平台,这也是苹果目前的做法,同时,Google Lens将作为谷歌未来识别对象和用户提问的主要接口。

       毋庸置疑,谷歌正基于AR技术构建服务和应用程序,但其是否能创造Android AR生态系统以及实现端到端AR头显体验还有待观察。

 

PART2  硬件追踪

索尼推出全新「VR头显」Xperia View,售价约合人民币1662元

       在索尼今天的活动中,除了发布影像旗舰手机Xperia PRO-I之外,还推出了一款眼镜盒子——Xperia View,支持Xperia 1 III/1 II手机,将于11月19日正式发货,售价为29700日元(约合人民币1662元)。

       根据索尼官网的产品信息,Xperia View重量约为400克,视场角120°,支持120Hz(搭配Xperia 1 III)和60Hz刷新率(搭配Xperia 1 II)。

       值得一提的是,索尼为此还专门准备了一个应用程序,列出Xperia View兼容的应用和内容,以及播放本地文件夹中的文件,可以通过Xperia 1手机侧面的音量和相机键控制(也可以单独连接 DualShock 手柄)。

基于物理环境:Passthrough API 工具「RoomMapper」发布

       近日,美国在线教育平台 Kinoo首席交互开发工程师Bob Berkebile发布了MR应用「RoomMapper」,Unity开发者可将该应用与Oculus Quest 2搭配,以作为VR/AR开发工具包使用。

       尽管Berkebile认为Facebook可能会随着Passthrough技术的进步而淘汰该解决方案,但「RoomMapper」在现阶段可以帮助Quest 2用户基于物理环境探索更多空间。

       此前,Berkebile分享了其通过Quest 2直通模式设置房间映射的解决方案,并进行了阴影捕捉和物理交互实验,为达到逼真实验效果,他采用物理墙遮挡机制进行了一场令人毛骨悚然的游戏测试。现在Berkebile又分享了一个演示视频,并概述了地图系统的工作原理。

       “我注意到目前Quest 2 Passthrough功能相对简单,Oculus以谨慎态度研究这项实验性功能我很赞赏,但我希望通过基于物理环境的「RoomMapper」MR解决方案来提升用户体验,该解决方案提供了可靠的用户体验流程,以引导用户完成必要的步骤来测量、绘制和校准房间模型,这使得用户将能在物理环境中进行MR功能探索。”

       值得一提的是,Facebook将于10月28日发布最新VR/AR技术,扎克伯格将发表相关主题演讲,届时我们或许能获知Passthrough功能的相关信息。

华为第二代VR眼镜或将于年底发布

       据gizchina报道,华为第二代VR眼镜即将推出,以取代其首款VR眼镜,华为第一代VR眼镜配备了两个2.1英寸LCD显示屏、镜片厚度26.6毫米、分辨率为3200 x 1600、刷新率达90Hz、支持瞳距自适应、700度近视调节,由于没有内置电池,其重量仅为166克。

       近日,知名推特科技泄密者Teme(@RODENT950)透露华为或将于今年年底发布第二代华为VR眼镜(Huawei VR Glass 6DOF Game Set)。

       据悉,华为第二代VR眼镜保留了上一代的设计,不过,其顶部配备了两个用于追踪的摄像头,除此之外,与眼镜搭配的Google Daydream式手柄升级为了类似Oculus Touch的全新手柄,该手柄具有三个按钮及一个操纵杆。

       考虑华为第二代VR眼镜的配置改进以及鉴于华为第一代VR眼镜的售价(2999元),第二代VR眼镜的售价将高于初代,此外华为第二代VR眼镜将兼容华为品牌手机和个人电脑,支持外部设备供电(如充电宝、智能手机、PC),另外包装盒中将随附手柄。

       目前有关华为第二代VR眼镜的信息较少,其将于年底上市的消息令人期待。

HaptX与Haption强强联手致力于研发VR全身触感设备

       得益于微流控技术,美国VR触感手套厂商HaptX制造了性能强大的VR触感手套HaptX Gloves DK2,不仅如此HaptX还开发了可力反馈用户皮肤(2毫米)、兼具133个触感致动器的触感反馈专有系统,可为每只触感手套提供40磅的力反馈。该公司不仅仅专注于VR触感手套,更旨在制造全身触感设备,为了实现这一愿景,HaptX与另一家VR触感手套厂商Haption建立了合作伙伴关系。

       这家法国公司几十年来一直在制造力反馈设备,其最新型号为Haption Virtuose 6D,可提供15磅的力反馈,而随着独家合作伙伴关系的建立,Haption将停止生产HGlove触感手套,转而向客户销售HaptX手套。

       HaptX创始人兼首席执行官Jake Rubin表示:“HaptX投入了近十年的时间设计和制造适用于手部及其他身体部位的触感设备,我们很高兴能够基于Haption经过商业验证的Virtuose平台将我们的变革性技术从实验室推向市场。”

       两家公司下一步计划开发全身触感技术,这是比手部追踪更具挑战性的项目,下图展示了HaptX全身触感设备概念图,这是企业级VR设备的高度未来主义愿景。

       Haption首席执行官Jérôme Perret表示:“Haption开发先进的力反馈系统已有20多年历史,我们很高兴将一流的力反馈技术与HaptX独特的触感设备相结合,为客户带来更高水平的沉浸式体验。”

Ultraleap发布第五代手部追踪软件“Gemini”正式版

       今年早些时候,英国手部追踪技术公司Ultraleap公布了其第五代手部追踪软件“Gemini”预览版,该软件提供了包括双手交互在内的一系列改进,如今,Ultraleap正式推出了这款完全兼容Windows系统的全新手部追踪软件。

       Gemini是Ultraleap三年来发布的首款正式版本软件,其兼容Varjo头显并集成至高通Snapdragon XR2 5G参考设计,具有完全重建的手部追踪引擎,并优化了双手追踪细节(遮挡会削弱传感器区分两只手的感知能力)。

       另一个重要的改进是加快检测手部的速度,亲历LBE VR线下场所的用户可能会注意到当手部离开视线时,手部追踪会产生几秒延迟,而现在通过Gemini则能纠正这一问题。

       Ultraleap还指出Gemini“提高了复杂环境条件下的稳定性”,因此,即使光照突然发生变化,用户手部也能被及时追踪。

       Ultraleap空间计算产品总监Matt Tullis表示:“Ultraleap Gemini将直观和无缝的XR体验带入生活,从而使人与技术之间的自然交互成为可能,凭借10年持续创新和支持超过35万名开发人员的经验,我们改进了手部追踪,以提供最好、最灵活的手部追踪软件。我们期待与软件和硬件合作伙伴合作,将手部追踪技术推向大众。”

       目前Ultraleap Gemini正式版已可下载,并支持与Leap Motion Controller和Stereo IR 170相机模块配合使用。

开箱即用:SteamVR 1.20.4添加Tundra Tracker支持

       Tundra Tracker是美国VR定位追踪配件厂商Tundra Labs开发的一款SteamVR追踪器,该追踪器在今年早些时候众筹成功,并将于11月开始面向“早鸟价”认筹用户发货,近日,SteamVR全新更新增加了对Tundra Tracker的支持,以确保它可以开箱即用。

       今年3月至5月,二个月的时间内Tundra Tracker众筹近140万美元,这是第一款可替代Vive追踪器的SteamVR追踪器,该设备可追踪VR环境下的任意目标,对于渴望尝试全身追踪的用户而言,则可以采用Tundra Tracker增强VR交互体验。

       尽管Tundra Tracker出货日期晚于最初预计的9月,但与大多数硬件众筹项目相比,该项目的运转周期非常快速(通常这些项目需要数年时间才能完成),Tundra Labs最新评估是,首批发货将于11月初开始,以下是该公司目前的发货时间表。

       11月10日:美洲地区“早鸟认筹”发货;

       11月22日:欧洲、日本、澳大利亚、新西兰和东南亚地区“早鸟认筹”发货;

       11月29日至12月31日:“常规认筹”发货。

       对于Tundra Tracker认筹用户而言,他们在收到Tundra Tracker后即能开箱即用,这要归功于SteamVR 1.20.4版本更新,该更新添加了对tracking puck的官方支持。

 

PART3  技术速递

旨在打造轻盈Apple Glass:苹果申请“视网膜映射”新专利

       据BGR报道,苹果申请的一项名为“视网膜映射”的新专利预示其AR技术的未来,该专利旨在通过微型光学模组将AR图像直接投射至用户视网膜。根据这项专利,苹果正在考虑完全移除头显屏幕,试想一下如果新专利应用于Apple Glass,那么将能使AR眼镜更轻、更容易佩戴。

       迄今为止,我们已经看到了许多有关 Apple Glass的谣言,人们都很期待苹果如何开展Apple Glass AR项目,而这项全新专利则表明苹果正在采用不同的方式开发AR眼镜。

       专利摘要显示:“基于VR,用户将能获得身临其境的交互体验,从而使用户沉浸其中。例如,虚拟现实系统通过向用户展示立体场景,以创造深度错觉,而计算机可以实时调整场景内容以提供用户在场景中移动的错觉。”

       该专利还分析了这项技术如何应对VR/AR晕动症,并重点讨论了在用户长时间使用VR/AR头显的情况下引发不适的适配问题,如果这项专利被证明是可行的,那么未来的Apple Glass可以将图像直接投射至用户视网膜。

       当然,将大量光线投射至用户视网膜并不是件容易的事情,与当前头显一样,微型光学模组也有相关问题需要解决,苹果需要确定其光学投影的方式,更为重要的是光学投影不能对用户眼睛造成任何伤害。

       最后,全新专利还暗示了基于凝视追踪技术读取信息的可能性,目前还不清楚微型光学模组是否应用了这项技术,鉴于Apple Glass推迟到2022年底量产的消息,我们只有静观其变。

B站公开“AR弹幕显示方法及装置”专利

       上海哔哩哔哩科技有限公司(B站)日前公开了一项名为“AR弹幕显示方法及装置”的发明专利,公开号为CN113542846A。

       专利摘要显示,本发明公开了一种AR弹幕显示方法,该方法包括:获取AR弹幕的弹幕属性,所述弹幕属性包括初始状态、渐变属性和生命时间;根据所述初始状态和所述渐变属性计算所述AR弹幕在所述生命时间内的每一时间点的实时状态;根据所述AR弹幕在所述生命时间内的每一时间点的实时状态对所述AR弹幕进行显示。

       不仅如此,该专利还提供一种AR弹幕显示装置、服务器以及计算机可读存储介质。

       另外,该专利通过弹幕属性计算出AR弹幕在生命时间的每一时刻的状态和属性,然后进行对应的显示,从而能够实现AR弹幕的多层次感显示,提升AR弹幕的显示效果。

       数据显示,B站目前共有1000余件专利申请,其中AR领域专利申请10件。

VR桌面应用「Virtual Desktop」发布全新锐化功能

       近日,美国软件厂商vrdesktop基于AMD对比度自适应锐化机制针对旗下VR桌面应用「Virtual Desktop」发布全新锐化功能。

       该功能的添加并不表明「Virtual Desktop」用户需要采用AMD显卡以启用,CAS算法是AMD FidelityFX SDK的一部分,它适用于任何硬件,在「Virtual Desktop」中,其适配于Oculus Quest /Quest 2。

       2019年初代Quest发布后不久,在官方尚未提供技术支持的条件下,vrdesktop发布了基于WiFi的无线PCVR解决方案「Virtual Desktop」,Facebook最初拒绝承认该应用的合法性(这意味用户必须从SideQuest下载补丁),但时过境迁,Facebook最终妥协并推出了类似功能“Air Link”。

       据悉,「Virtual Desktop」全新锐化功能仅适用于图像模糊区域,并跳过已锐化区域以避免因过度锐化造成伪影,vrdesktop声称这大大提高了VR游戏的图像质量,并消除了视频压缩带来的影响(WiFi没有足够的带宽发送未压缩的帧)。

       值得一提的是,该锐化功能设置范围为0%至100%,vrdesktop建议用户将其设置为75%,不过,这也因人而异,有些用户可能更喜欢较低的图像锐化度。

 

PART4  应用速递

Meta创立1.5亿美元VR教育创作基金

       虚拟现实可以成为一种强大的教学工具,但教学质量的好坏取决于教育内容,作为业务重心转向元宇宙的一部分,Meta创立了1.5亿美元VR内容创作基金旨在未来三年内重塑教育方式,以增强VR教学内容质量。

       Meta希望建立一个并不仅限于沉浸式教育体验的强大元宇宙教育生态系统,基金部分资金将用于培训VR/AR内容创作者,Meta正与Unity合作传授创建VR教育内容所需的技能——基于Unity “VR教育工具”及Quest 2培训非营利组织和教育机构。此外,Meta还与多家教育机构及非营利组织合作,以创建身临其境的教育内容。

       Meta表示公司正在采取一系列措施以增加人们对VR教育内容的兴趣,毕竟,如果VR内容培训计划效果不佳,那么所有努力将付之东流。

       Meta的Mark Rabkin表示:“VR并不全是娱乐和游戏,如果你曾经体验过「Wander」、「Tokyo Origami」、「Titans of Space PLUS」,那么就能明白VR也可以成为一种强大的教学工具,而现在就是我们面向未来打造全新VR教育的最好时机。”

卡马克希望2022 Meta Connect 通过「Horizon Workrooms」召开

       传奇程序员约翰·卡马克(John Carmack)希望明年Meta Connect 能通过「Horizon Workrooms」举行。

       卡马克首先在本年度大会主题演讲上回忆了以往召开的VR会议,与会者面对面交流令其印象深刻,“我们真正想要的是成千上万人围坐一起聆听主题演讲的Meta Connect大会,人们不用从世界各地乘飞机前往会议地点即能参会,这便是我们一直宣传的VR价值。”

       “所以我真的希望明年Meta Connect能通过「Horizon Workrooms」举行,如果我们不能支持大规模VR与会者同时在线,那么我们就实现不了同一虚拟空间召开大型在线会议,我认为Meta一年前把这项工作作为重点的话,很可能在今年内就能达成这个目标。”

       卡马克表示,倘若该目标不能在明年 Connect 期间及时实现,他会“非常失望”。“我的愿景是在虚拟大厅中以虚拟化身的形式在成千上万名与会者面前发表主题演讲,我希望Meta能实现这个目标,因为这与我们既定的使命完全一致。”

       正如卡马克所期盼,但一个摆在面前的现实问题是,当前Quest硬件甚至难以处理「Horizon Workrooms」16人在线,因为随着人数的增加角色保真度也会降低。“而基于云渲染的解决方案则可以突破头显系统的局限性,并在其中添加更多内容。”

       卡马克表示他十分赞成云渲染解决方案,但也指出这对于无法连接互联网的用户而言将带来很高的成本,因此他希望Meta可以探索MR应用以解决此类问题。

Oculus Quest 2将从2022 年初更名为Meta Quest 2

       鉴于Facebook已更名为Meta,即将上任的Meta CTO博斯沃思确认Oculus品牌将“退场”,Oculus Quest 2 将从2022 年初更名为Meta Quest 2。

       博斯沃思表示,“Quest将成Meta旗下产品”,从2022年初开始,Oculus Quest将更名为Meta Quest,Oculus应用也将更名为Meta Quest应用。

       尽管我们对于Oculus品牌难以割舍,但我们保证Oculus最初的愿景将融入Meta大规模推动VR的计划之内。

       同样,其他产品线也将过渡到新的Meta品牌——Facebook Portal将成为Meta Portal。

       Facebook Reality Labs将更名为“Meta Reality Labs”,这一变化将在“未来几周或几月之内”从内部到外部全面生效。

       不仅如此Meta将重点打造Meta Horizon,品牌将涵盖所有Meta沉浸式社交体验,已先前推出的「Horizon Workrooms」及「Horizon Worlds」证明了Meta Horizon品牌的存在,很快该品牌将扩展「Horizon Home」、「Horizon Venues」、「Horizon Friends」、「Horizon Profile」等更多产品。

       值得一提的是「Horizon Profile」是即将推出的用户配置文件类型,目前尚无具体细节消息,但其很可能与Quest全新账号登录方式有关,另外,从2022年开始,Meta将取消强制性Facebook账号登录。

       最后,博斯沃思确认了Quest账号登录更改,并表示这是“内部最优先的工作事项之一”。

 

PART5  游戏资讯

全新VR射击游戏「变形金刚:超越现实」即将发布

       在Hasbro Pulse Con上,美国孩之宝宣布由Metaphor Interactive开发的全新变形金刚题材VR游戏「变形金刚:超越现实」(Transformers:Beyond Reality)将于今年冬天登陆PSVR及Steam平台。

       在游戏中玩家将加入汽车人阵营对抗霸天虎,以拯救地球和塞伯坦星球,除此之外众多推特媒体均未透露更多游戏信息,并统一口风:“这是一款令人兴奋的第一人称VR射击游戏”。

       「变形金刚:超越现实」并不是第一款获得宣传的变形金刚题材VR游戏,在此之前计划去年12月在美国、英国及澳大利亚市场推出的首款面向家庭用户的LBE VR游戏「变形金刚:VR入侵」就备受关注,但由于受疫情影响,该作发布日期尚未最终确定。

       不仅如此,孩之宝还与Niantic Labs合作开发了AR游戏「变形金刚:重金属」,这款游戏目前处于软发行阶段,正在新西兰和菲律宾市场测试。

Steam销量榜:「喋血复仇」二连冠 Valve Index强势回归

       日前,Valve公布了上一周(2021年10月18日-24日)的Steam平台销量排行榜,由Turtle Rock Studios开发的第一人称射击游戏「喋血复仇(back 4 blood)」二连冠,「新世界」依然屈居亚军。由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏「仙剑奇侠传七」拿下第七名。

       备受关注的「V社VR套件(Valve Index)」在连续两周无缘TOP10之后,强势回归,拿下第五名。Steam 9月硬件和软件调查报告显示,Valve Index的最新份额已达17.50%,仅次于Oculus Quest 2(33.19%),成为占比第二高的VR头显。

       除此之外,「银河破裂者」、「极限竞速:地平线5」、「CS:GO“激流大行动”」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

1、喋血复仇

2、新世界

3、足球经理2022

4、邪恶冥刻Inscryption

5、V社VR套件

6、银河破裂者

7、仙剑奇侠传七

8、极限竞速:地平线5

9、新世界(豪华版)

10、CS:GO激流大行动

多人合作捉鬼VR游戏「恐鬼症」万圣节升级档“梦魇”即将上线

       对于「恐鬼症(Phasmophobia)」这款曾多次登顶Steam周销量排行榜,并摘得GDC 2021“最佳游戏新作”和“最佳原创游戏”两项大奖的“捉鬼”游戏,大家想必并不陌生,它是由英国独立游戏工作室Kinetic Games开发和发行,支持PC和VR玩家一起在线合作。

       Kinetic Games日前发推称「恐鬼症」的万圣节升级档——“梦魇”(Nightmare)将于北京时间10月25日23点上线,并附带了一张黑暗天空下露营帐篷的图片(下图)。

       虽然Kinetic Games并未透露关于“梦魇”的更多细节,但不少善于挖掘的玩家从之前放的开发者幕后特辑中找到了蛛丝马迹,认为游戏将加入“梦魇”难度,并将增加两种鬼魂和新的露营地图。

       「恐鬼症」目前的售价为47元人民币,支持包括简体中文在内的25种语言(界面),支持Valve Index、Oculus Rift,HTC Vive及Windows Mixed Reality等主流PC VR头显。

VR丧尸生存游戏「行尸走肉:圣徒与罪人」销售总额超过5000万美元

       由美国游戏工作室Skydance Interactive开发的VR丧尸生存游戏「行尸走肉:圣徒与罪人」销售总额超过了5000万美元。

       2020年2月「行尸走肉:圣徒与罪人」PCVR版本发布,几个月后这款游戏登陆了PSVR平台,工作室更在当年年底推出了Oculus Quest版。自游戏发行以来,Skydance Interactive发布了一系列包括“The Trial”模式在内的更新内容,而“Aftershocks”更新更是将游戏时长延长了几小时。

       「行尸走肉:圣徒与罪人」发行一年后销售额便达到了2900万美元,而对于一款VR游戏而言,超5000万美元的销售总额是一项了不起的成就。

       玩家将置身于被丧尸占据且遭遇洪灾的新奥尔良市,为了生存,玩家在废墟中寻找生活物资的同时还要避免陷入内乱,更要时刻小心角落中的丧尸;身处地狱般的环境,刀、剑、枪将是你赖以生存的道具。

       VRFocus 曾对「行尸走肉:圣徒与罪人」作出以下评价:“毋庸置疑,「行尸走肉:圣徒与罪人」为我们呈现了如同「亚利桑那阳光」般令人满意的僵尸生存游戏体验,对于想要深入体验末日游戏的铁粉而言,「行尸走肉:圣徒与罪人」将是最好的选择。”

       目前「行尸走肉:圣徒与罪人」正在打折促销,Steam VR版折扣延续到11月1日,而PSVR版折扣将持续至11月3日,新手玩家不要错过了。

VR节奏音游「Beat Saber」PSVR版多人模式上线

       经过一年等待,VR节奏音游「Beat Saber」PSVR版多人模式终于上线。

       Beat Games在Twitter上宣布了这一消息,PSVR版多人模式将以免费更新形式推出(前提是玩家须订阅PlayStation Plus),另外该版本不支持与Oculus Quest及PC VR版本交叉游戏。

       PSVR版本多人模式的推出可谓旷日持久,早在去年10月,除了PSVR版,「Beat Saber」各大版本均推出了支持5名玩家同场竞技的多人模式,蹊跷的是PSVR版本多人模式却迟迟不上线,延期时间一直延续到了2021年,这使得外界一度怀疑「Beat Saber」PSVR版是否真的能够支持多人模式。

       即便多人模式延期如此不靠谱,但这并不能阻止PSVR玩家购买「Beat Saber」——该作整整一年在欧盟和美国PlayStation Store排行榜都位居榜首。

       上个月,「Beat Saber」发布了最新音乐DLC“Billie Eilish”,未来,还会有更多音乐DLC上线这款热门VR游戏。

       很高兴看到「Beat Saber」PSVR版本多人模式上线,但一个值得我们关注的问题是「Beat Saber」PSVR 2版是否会顺利推出,因为「Beat Saber」开发商Beat Games已属于Facebook旗下。

 

欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.info


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾