VR中国每周信息汇编(2021年第30期,总第30期)

2022-01-15 15:49:25 浏览:367

本期导读

工信部:将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》

惠普在美国市场推出最新版Reverb G2

解锁版Oculus Go操作系统现已开放下载

支持AR共享:Facebook Messenger 添加“群组效应”功能

Facebook计划更改公司名称以专注构建元宇宙

苹果AR/VR头显量产可能会推迟至2022年底

售价1999美元 Varjo正式推出全新XR头显Aero

Galaxy Interactive筹集3.25亿美元用于元宇宙及下一代游戏开发

VR培训平台商Praxis Labs完成1550万美元A轮融资

全球消费级VR市场规模到2023年将增长至57亿美元

 

PART1  产业动态

工信部:将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》

       2021年10月19日,由工信部和江西省政府共同主办,主题为“VR让世界更精彩――融合发展创新应用”的2021世界VR产业大会云峰会在南昌绿地国际博览中心开幕,来自国内外的XR(VR/AR/MR)领域专家学者和企业家等代表齐聚一堂,聚焦产业的关键共性问题,探讨发展趋势和解决之道。

       工信部副部长王志军在大会致辞中表示,将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,深挖具备潜在商业推广价值的创新应用,培育各具特色的优势产业集群。健全虚拟现实标准和评价体系,建设产业公共服务平台,培育具有引领带动作用的龙头企业,支持创新型中小企业加快发展。

       基于IDC、CCS Insight等市场分析机构预测数据的平均值,预计到2024年,全球XR设备出货量将增长至5700万台,与之对应的硬件销售总额高达310亿美元。

Facebook计划在欧盟雇佣10000名员工以构建元宇宙

       据法新社报道,Facebook计划在欧盟雇佣10000名员工构建元宇宙,元宇宙被广泛认为是一种虚拟现实版本互联网,而Facebook更将其视为未来。Facebook首席执行官扎克伯格是元宇宙概念的笃信者,其相信这一概念将模糊现实世界与数字世界之间的界限。例如,远隔千里的两个人,戴上VR头显并连接至元宇宙世界即能体验如同现实世界一般的面对面交流。

       Facebook一篇博客表示:“元宇宙将是未来社会、经济及全新创意的驱动力,我们宣布五年内在欧盟创造10000个高技能工作岗位。”据悉,Facebook将招聘包括“高级工程师”在内的欧洲员工,但该公司并没有透露有关元宇宙团队计划的具体细节。“欧盟拥有庞大的消费市场、一流大学等许多优势,至关重要的是,还有高质量的人才。”博文称。华盛顿邮报上月表示,Facebook在现阶段加大力度投注元宇宙,主要是“重塑公司声誉、重新定位Facebook在下一代互联网浪潮中充当的角色。”

       扎克伯格曾在7月表示Facebook将在五年内从“一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司”。Facebook在2014年以20亿美元收购了Oculus,此后一直在开发Horizon,这是一个基于虚拟现实技术支持人们进行互动的数字世界。

       8月,Facebook推出了Horizon Workrooms,并支持用户以VR化身的形式召开虚拟会议。而元宇宙粉丝指出,互联网已经开始模糊虚拟体验和真实体验之间的界限,目前,流行天后Ariana  和说唱歌手Travis Scott等明星正通过热门游戏「堡垒之夜」举办现场演唱会;而在被视为元宇宙先驱在线平台Decentraland里,你甚至可以当一名虚拟荷官。“没有一家公司可以拥有和运营这个虚拟世界,就像互联网一样,元宇宙的主要特征将是开放性和互操作性。”Facebook表示。

       Facebook并不是唯一一家投入数百万美元开发元宇宙技术的公司,今年早些时候筹集了10亿美元的「堡垒之夜」开发商Epic Games表达了其开发元宇宙的愿景。

Facebook计划更改公司名称以专注构建元宇宙

       知情人士透露,Facebook计划下周更改公司名称,以专注于构建“元宇宙”。

       Facebook首席执行官扎克伯格将于10 月28日公司年度Connect会议上谈论这一计划,此举表明了这家科技巨头不局限于社交领域的雄心,品牌重塑之后,Facebook应用将会成为母公司旗下众多产品之一,而母公司将负责管理Instagram、WhatsApp、Oculus等公司,目前,Facebook发言人拒绝对此发表评论。

       Facebook已有超过1万名的员工从事VR/AR头显开发相关工作,扎克伯格认为VR/AR头显终有一天会像智能手机一样无处不在。7月,扎克伯格表示未来几年将把“Facebook从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司”。

       Facebook并不是第一家因雄心勃勃而更改公司名称的知名科技公司,早在2015年,谷歌就完成了重组,并隶属于 Alphabet旗下,以此证明其不再只是一个搜索引擎,而是一个由制造无人驾驶汽车和健康技术的公司所组成的庞大企业集团;2016 年,Snapchat更名为Snap Inc.,同年其自称为“相机公司”,并推出了首款搭载摄像头的Spectacles眼镜。Facebook新名称可能与Horizon有关,而不久前Horizon Workrooms被重命名为Horizon Worlds,Facebook始终稳步推进下一代技术的开发,去年夏天,其成立了专门的元宇宙团队,并升任 AR/VR负责人博斯沃思为CTO主管元宇宙业务,近日,Facebook更宣布计划在欧洲雇佣1万名员工开发元宇宙。

       扎克伯格表示:“元宇宙将成为人们关注的焦点,我认为它将是继移动互联网之后下一代互联网的重要组成部分,同样也是公司下一个重要发展篇章。”

VR培训平台商Praxis Labs完成1550万美元A轮融资

       美国VR培训平台商Praxis Labs已完成了由Norwest Venture Partners及Emerson Collective领投,Penny Jar Capital、Concrete RoseCapital、SB Opportunity Fund、Ulu Ventures、Precursor Ventures、Firework Ventures跟投的1550万美元A轮融资。Praxis Labs将运用这笔资金扩大平台规模、扩展培训资源库,联合创始人兼首席执行官Elise Smith表示:“新冠疫情社会背景下,工作场所往往是我们进入的多样化空间,我们希望帮助企业员工更好适应差异性,从而提高团队包容性和归属感,新资金将推进Praxis Lab深入各行各业。”

       Praxis Lab平台提供了员工在工作中将会遇到的各类场景模拟事件,受训员工可以通过培训以提高对此类事件的反应能力,平台将分析每名受训员工的汇总数据,以供企业管理者参考,从而改善团队建设。Praxis Labs联合创始人兼首席产品官Heather Shen表示:“Praxis Labs团队分享了VR培训平台的第一手资料,平台数据涉及了识别、验证和放大边缘化的培训内容,我们希望通过继续开发培训系统以帮助每一名受训员工。”

       Norwest Venture Partners管理合伙人Jeff Crowe 表示:“财富1000强公司每年仅在外部环境知识培训(DEI)上就要花费数十亿美元,Praxis Labs基于VR培训的方式为用户创造了身临其境的体验,这对于DEI培训至关重要。”

       据该公司称,其部分蓝筹客户包括eBay、亚马逊、谷歌、Target、Etsy、ServiceNow及优步。有关Praxis Labs及其VR多样性、公平性和包容性学习平台的更多信息,请访问该公司网站。

Snap将成立全球AR创意内容工作室

       美国社交媒体公司Snap Inc.将成立AR创意内容工作室“Arcadia”,旨在帮助品牌商创建跨平台和基于应用的AR环境体验。该工作室将与品牌商和创作者合作面向年轻群体推出AR互动内容,目前包括Verizon、WWE、Shake Shack、P&G Beauty在内的品牌商与Arcadia达成了合作。

       Arcadia将作为Snap的独立AR内容部门运营,该部门不仅服务于Snapchat,也适用于其他社交媒体平台,Arcadia可承包品牌商所有的AR内容制作以及为客户提供AR研讨会或趋势报告。

       Snap创意策略全球负责人Jeff Miller表示:“Arcadia可为品牌商提供引人注目的商业AR内容解决方案,随着Arcadia的推出,Snap Inc.将进一步投资AR生态系统,为合作伙伴及创作者带来更为便捷的AR内容创作工具。” 过去几年,Snap不断更新旗下AR应用Snapchat的各项功能,支持用户创作AR滤镜照片及视频特效,不仅如此Snap还引进了动画角色使AR内容更加栩栩如生。

       近日,Snap宣布对开发者工具和以AR为重点的Lens Studio进行了更新,使购物AR体验更加融入于Snapchat,该公司在今年5月发布了新一代AR眼镜,该眼镜续航时间可达30分钟,具有双3D波导显示屏和26.3度视场角。

Chicken Waffle创建独立XR创作者基金

       美国XR内容厂商Chicken Waffle与美国国家航空航天局、红牛、Magic Leap、迪士尼、Adult Swim、CES、AWE等知名品牌合作在StartEngine发起股权众筹活动,你可以直接投资Chicken Waffle,该公司目前以7510万美元的估值上市;同时,Chicken Waffle还宣布成立独立XR创作者基金,旨在为VR/AR游戏开发者及NFT项目创作者提供开发资金,而成功获得基金的创作者将能得到Chicken Waffle从编程到策划、美术等各方面的支持。

       Chicken Waffle首席执行官兼创始人Finn Staber表示:“通常大多数独立团队仅需开发资金就能实现目标,但通过与渠道商合作,往往能获得更大的成功,对于我们而言每个项目都是独一无二的,我们愿意与开发者一起探讨游戏的各种可能性,并为他们提供开发资金及支持。”成功获得Chicken Waffle独立XR创作者基金的开发者将与Chicken Waffle签约分成合作协议,Staber解释:“我们通过业内领先的发行标准以帮助开发者发行游戏,在项目启动之后,我们将采用收入分成的模式与开发者合作共赢。因此,对于开发者而言,他们的项目越成功,就能通过分发渠道获得更多的收入。”

       Chicken Waffle将在下个月透露有关该基金的更多信息,并计划推出一个官方网站,以展示基金的各大合作伙伴。

全球消费级VR市场规模到2023年将增长至57亿美元

       Facebook近日曝光了两款XR头显原型机,其中CEO扎克伯格展示了“视网膜分辨率”下一代XR头显,而CTO博斯沃思则展示了一款护目镜外形紧凑型XR头显。

       Facebook是无可争议的行业领导者,今年第一季度Oculus头显占据了全球VR头显出货量的三分之二,迹象表明,消费者市场即将迎来繁荣。

       HTC刚刚发布了沉浸式眼镜VIVE Flow,通过无线连接的方式与安卓智能手机[ 支持搭载高通骁龙765、865及更高版本或联发科天玑1000及以上、运行安卓P(9.0)或更高版本的安卓手机]互通,带来了创新的连接和操控体验,不仅如此VIVE Flow具有相对独立的运算能力,也使其能够独立支持100多个VR内容的运行。

       另一方面,据报道,Valve正在开发VR一体机,而索尼将于2022年底发布PSVR 2;另外,苹果可能会在2022年发布首款VR头显。

       尽管价格和功能一直是VR消费者的重要考虑因素,但数字生态系统(元宇宙)可能会成为越来越重要的决定条件。Facebook和HTC都在开发消费级元宇宙平台,虽然索尼没有元宇宙平台,但其拥有数百万 Playstation用户,他们则可以在PSVR游戏中进行虚拟互动。

       值得一提的是,长期处于闭环生态环境的苹果,则可能会随着进军VR、AR及元宇宙领域而受益,扎克伯格在第四季度收益电话会议上承认了来自苹果的市场威胁,并表示两家公司将成为VR和AR领域的直接竞争对手。毫无疑问,日益竞争的消费级VR市场将会促进行业繁荣,据预测全球消费级VR市场规模将从今年的35亿美元增长至2023年的57亿美元。

元宇宙游戏开发商Chimeras完成200万美元融资

       元宇宙游戏开发商Chimeras已完成了由Master Ventures、AU 21、Poolz、BullPerks、X21、OIG Invest、Panda Capital、ShimaCapital、LVT Capital、Otis Capital及Lotus Capital投资的200万美元融资,Chimeras将运用新资金开发并推出包括品牌原生代币CHIM在内的元宇宙产品。

       Chimeras还宣布即将在Ignition、Poolz和BullPerks平台上推出Chimeras初始DEX产品(IDO),IDO也称为代币公开销售,已成为一种可行的加密项目融资方式。据悉Poolz平台IDO将于10月26日举行,并将于10月 28日在Ignition和BullPerks进行IDO。此外,Chimeras 正在与另一个IDO平台进行谈判——其细节将很快在社交媒体上分享,在完成所有IDO后,CHIM币将可以在加密货币市场上自由交易。目前,CHIM币的         大供应量为7500万,初始CHIM币将在Chimeras团队、区块链基金、Chimeras元宇宙游戏用户之间进行分配,CHIM币还将构成游戏内经济支柱,允许玩家使用CHIM币购买游戏内土地和基于NFT的物品。

       不仅如此游戏也包含了战斗元素,玩家可以参加竞技场以及探索海盗以获得新资源,此外,玩家更能在拍卖会上交易包括资源、神奇生物在内的商品,而爱好和平的玩家则可以出租岛屿获取租金。

Galaxy Interactive筹集3.25亿美元用于元宇宙及下一代游戏开发

       Galaxy Interactive是一家专注于下一代交互技术的风险投资公司,近日其宣布已从70多名不同投资者那里为旗下第二只基金筹集了3.25亿美元,该基金将专注于VR/AR、AI及基于区块链的游戏。

       Galaxy Interactive大股东Galaxy Digital表示,基金已向包括Republic、1047 Games、Elodie、Roar、Art Blocks和Masterworks在内的公司投资了1.5亿美元,未来几个月还将增加额外投资。

       Galaxy Interactive由普通合伙人Sam Englebardt和Richard Kim在2018年成立,公司目前管理的资产额超过6.5亿美元,并已投资了超过75家公司。

       Englebardt 将下一代互动技术行业描述为“内容、金融和技术的交集”,并相信该技术将推动可观的经济增长,该公司特别专注于数字收藏品和构建元宇宙,Englebardt认为NFT是打造沉浸式互联网的基础支柱。

       Galaxy Digital创始人兼首席执行官Mike Novogratz表示,两位普通合伙人很早就看到了该行业的潜力:

       “Englebardt和Kim坚信数字游戏和数字商品(NFT前身)将能使区块链技术规模化,这也是Galaxy Digital决定投资该领域的原因所在。” 目前,大量热钱正流向加密货币领域,Bitkraft Ventures是游戏和电子竞技初创公司的 大投资者之一,本月早些时候该公司推出了一只专注于区块链游戏和数字娱乐规模达7500万美元的代币基金。

 

PART2  硬件追踪

惠普在美国市场推出最新版Reverb G2

       惠普将在美国推出最新版Reverb G2,该版本改进了手柄追踪、用户眼睛舒适度及AMD兼容性。除了头显改进外,Windows 11 MR Portal的优化旨在提高性能并简化SteamVR用户的使用体验。

       去年年底惠普推出了Reverb G2,如今惠普表示已更新Reverb G2解决了手柄追踪、用户眼睛舒适度等问题,但最新版本目前只在美国上市。

       在手柄追踪方面,惠普表示已调整了Reverb G2摄像头,将垂直覆盖范围提高了30%,特别是“解决了腰部以上和腰部以下盲点”。目前尚不清楚全新摄像头的变化细节(角度、视场角等)。

       至于眼睛舒适度,新版Reverb G2将包括一个带有可拆卸垫片的新面垫,用户安装垫片后,视距显示为15毫米(与Reverb G2相同),而移除垫片后视距减小到9毫米,这将有助于更多用户实现最大视场角。

       此前Reverb G2与AMD硬件存在兼容性问题,惠普表示升级后的Reverb G2包括了一种可“提高与AMD系统的兼容性、解决连接问题”的全新电缆,该电缆还可用于原版Reverb G2以解决相关AMD硬件兼容性问题。

       此外,微软已对Windows 11 MR Portal进行了一系列优化,SteamVR用户现在可以跳过MR Portal home步骤,直接进入SteamVR。

       微软表示相比MR Portal home,全新Infinite Expanse将使用更少的系统资源,可在运行VR应用程序的同时最大限度发挥性能。

       不仅如此Windows 11 MR Portal升级后还支持用户更有效控制软件何时启动,一个新的选项允许用户改变软件启时方式,当头显接近传感器被触发时,软件才会启动。

       惠普表示,即日起美国用户购买的Reverb G2将发货最新版本,新版Reverb G2售价549美元,比建议零售价(599美元)优惠了50美元。

售价1999美元 Varjo正式推出全新XR头显Aero

       高端XR头显制造商Varjo于10月21日正式推出一款全新产品——Aero,售价1999美元。目前,Aero已开放预购,并计划在今年年底前陆续发货。

       作为旗舰头显XR-3的精简版,Aero除了继续提供业界领先的保真度和先进功能外,在售价方面较之前者便宜了不少。主要规格方面,Aero配备了双Mini LED LCD屏,单眼分辨率2880 *2720,刷新率为90Hz,对角线FOV为134°(水平115°),支持57–73mm自动IPD调节,并支持眼球追踪和SteamVR Tracking 1.0/2.0。

       RoadtoVR在报道中表示,Varjo过去几年一直专注于研发世界最先进的XR头显,售价介于3200-5500美元之间,而且还有额外800-1500美元的年费,这也是为什么Varjo一直将目标客户瞄准财大气粗的财富500强公司。

       值得一提的是,Aero并未搭载“仿生显示器”(在视场中心提供视网膜分辨率),同时也没有透视AR功能。即便如此,得益于先进的光学设计和非球面透镜,Aero依然创造了令人惊叹的35 PPD超清晰峰值分辨率(甜蜜点),远超当前任何其他同类产品。

苹果AR/VR头显量产可能会推迟至2022年底

       苹果分析师郭明錤在发给投资者的一份报告中表示,苹果可能要到2022年第四季度末才开始生产其AR/VR头显,这款设备可能会在2022年底或2023年初推出。在推出这款头显之前,苹果希望拥有“完整的软件、生态系统和服务”,郭明錤称这可能是苹果将量产时间从2022年第二季度推迟到2022年底的原因。

       郭明錤表示,由于对AR/VR头显的复杂性及舒适佩戴的需求,苹果拥有“最佳工业设计解决方案”,但郭认为苹果将面临更多设计挑战,因为该公司希望通过AR/VR软件超越游戏。与智能手机相比,AR/MR头显工业设计标准要求更高,这其中还涉及很多设计细节,因此,我们有理由相信苹果会打造出迄今为止最好的工业设计解决方案。判断一款头显是否商业化成功的关键在于软件、生态和服务,我们认为苹果不仅仅定位游戏市场,而是旨在构建竞争力远高于商业对手的软件、生态和服务体系。

       总的来说,郭预计头戴式显示屏将引发“下一波用户界面革命”,就像iPhone上的多点触控屏一样,苹果将改变市场对于AR/VR头显主要应用于游戏的传统认知,因为苹果“有实力开发和推广各种应用”。郭此前曾表示,苹果AR/VR头显将于2022年第二季度推出,而在此之前,他认为该头显会在2021年某个时候问世。

       有传言称,苹果AR/VR头显在设计上与Oculus Quest类似,但外观更时尚,其采用了面料和轻质材料,佩戴更为舒适。另有传言称,这款头显配备了两块高分辨率8K显示屏(可能是微型OLED)和一系列用于眼睛检测、头部检测和其他增强现实功能的摄像头,头显将基于iPhone驱动,此外,苹果还在试验多种输入方法。

LG InnoTek为苹果和微软供应用于VR头显的3D ToF模组

       据THE ElEC报道,LG InnoTek将为苹果和微软提供3D ToF模组,以用于苹果计划在明年推出的VR头显。

       此前这家韩国电子产品零部件制造商已为iPhone和iPad供应其ToF模组,ToF模组基于向物体发射激光工作原理,并通过测量激光反射所需的时间来计算设备与物体之间的距离,通常而言VR/AR头显的相关功能须通过ToF模组实现。

        去年推出的iPad Pro及iPhone 12系列的Pro、Pro Max型号都搭载了LG InnoTek生产的ToF模组,LG InnoTek还为iPhone 13系列供应ToF模组,该模组的LiDAR支持5G环境下的AR模式。

       不仅如此,LG InnoTek还为Oculus头显供应3D ToF模组,THE ElEC推测,“LG InnoTek极有可能为预计于2023年推出的苹果 AR眼镜供应ToF模组。”

       最后,该报道指出,苹果已与索尼签署独家协议,采购可用于直接ToF的图像传感器,值得一提的是,韩国另一家科技巨头三星则在ToF模组应用方面落于下风,尽管三星2019年首先应用了ToF模组,但由于缺乏内容,它自Galaxy Note20以来一直没有应用该技术,而三星ToF模组也被认为不及苹果。

 

PART3  技术速递

三星开设VR在线数字商店

       为了应对新冠疫情三星开设了VR在线数字商店,使顾客可以在此自由体验及尝试不同电子产品。

       数据显示,2020年韩国在线购物市场规模约为161万亿韩元(1359亿美元),同比增长19.1%,但网购也暴露出了产品质量等突出问题。

       韩国消费者协会称,网购投诉的主要原因是产品质量差,通过网上商店购买电子产品的消费者提出的投诉中,约有75%与质量问题有关,客户不满意是因为实际产品与网上商城的商品描述不符。

       三星表示,消费者可基于网络浏览器访问虚拟现实数码展厅,并通过鼠标进行移动、查看产品详细信息以及交易。

       对于有个性化服务需求的顾客,三星还安排了称为“e-Dtailors”的特殊导购员,他们可与顾客进行面对面的交流,以提供个性化导购服务,不仅如此,虚拟导购员还能使用实时视频通话功能,按需显示产品的详细照片并回答顾客相关产品咨询问题。

       “三星虚拟商店和 e-Dtailor服务反映了韩国当下的消费文化与物流环境的变化,在虚拟商店里,消费者将体验不受时间及空间限制的安全购物体验。”三星电子分销负责人Kown Keum-joo表示。

       自2020年以来,网购已成为韩国消费者重要的购物方式,这种实时电子商务购物形式在熟练使用智能手机购物的年轻一代中广受欢迎。

The GRID Factory与Cavrnus合作开发企业云XR解决方案

       据Auganix报道,美国XR技术提供商Cavrnus与英国沉浸式技术集成商The GRID Factory达成合作,从而使The GRID Factory能够基于Cavrnus技术开发企业云XR解决方案。

       The GRID Factory XR解决方案主管Tom Murray表示:“在XR领域,我们集成了包括NVIDIA CloudXR、NVIDIA Omniverse在内的企业级解决方案,同样,我们很高兴与Cavrnus元宇宙平台进行整合,从而开发面向未来的企业云XR解决方案。”

       Cavrnus首席执行官兼联合创始人Anthony Duca表示:“我们期待与The GRID Factory合作后,能看到更多跨行业且具有变革性的XR解决方案推向市场。”

       据悉此次双方合作将为各大企业和品牌商提供云XR解决方案,从而使客户、合作伙伴及企业员工能基于元宇宙平台开展业务。

       为实现企业云XR解决方案,The GRID Factory将负责从服务器到软件、包括工程审查、运营规划以及虚拟展厅在内的端到端解决方案设计,该公司表示,内置Cavrnus元宇宙平台为开发解决方案奠定了坚实基础。

       今年早些时候,Cavrnus 发布了 2021.2“元宇宙平台”,增加了空间沉浸及协作功能,使企业能够跨团队构建和共享交互式XR体验,实现互联增长。

 

PART4  应用速递

解锁版Oculus Go操作系统现已开放下载

       上个月Oculus顾问CTO 约翰·卡马克宣布计划为Oculus Go更新具有完全root权限的操作系统,如今该系统已可在Oculus开发者网站下载。

       Oculus Go在2018年5月推出,是Facebook首款VR一体机,其主要用于消费级视频内容及VR社交用途,32GB基础版本售价为199美元。区别于如今消费市场上的VR头显,Oculus Go只能追踪用户头部转动,而配套的手柄同样也有局限性,它更像是一个激光鼠标,而不能实现沉浸式手部VR体验。Oculus Go已在2020年退出市场,此后再也没有推出操作系统功能更新,自去年12月以来,Oculus Go Store不再发布更新,也没有任何新应用入驻。

       据悉这个解锁的操作系统具备完全的root权限,这意味着用户可以删除系统应用程序、替换启动器(主界面),开发者则可以开发高级应用程序功能。

       新系统也解锁了Oculus Go引导加载程序,用户将可以安装第三方操作系统及应用程序,而解锁版操作系统的出现更使得Oculus Go应用即使在Facebook 更新服务器关闭后也能长期可用。

       至于Oculus Quest是否也会推出解锁版操作系统,卡马克表示,目前这一举措仅针对Oculus Go,但希望“开创先例”。

支持AR共享:Facebook Messenger 添加“群组效应”功能

       Facebook Messenger添加了“群组效应”(Group Effects)功能,以使视频通话的每一名成员都能获得AR体验,Facebook表示现在Messenger视频通话和Messenger Rooms(类似Zoom视频会议功能)均支持这一功能,该功能很快也会出现在Instagram上。

       目前,“群组效应”功能有超过70种群组效果可供选择,其中包括了制作VR汉堡以及虚拟橘猫抢镜游戏,这是Facebook Messenger功能向AR功能转变的实质化体现,Facebook表示从本月底开始,开发者将能够使用Spark AR API构建更多群组效应效果。

       除了共享群组AR体验,Facebook本月还宣布将在其聊天服务中推出一系列较小的功能,新的“文字特效”将支持iOS Messenger用户(也许会支持Android用户)在聊天中使用特定短语触发特效,例如,在8月Facebook演示了发送“生日快乐!”短语时触发的文字特效;另外,Facebook还推出了全新007邦德电影“Soundmojis”以及包括万圣节在内的聊天主题,并将于万圣节前夕推出万圣节AR特效。

       值得一提的是,Messenger Group AR特效的推出彰显了Facebook在“元宇宙”方面所付出的努力,并与建设元宇宙所提倡的共享虚拟体验的主旨保持一致。

玩美移动推出「玩美AR彩妆教学」平台

       AR/AI美妆解决方案商玩美移动日前宣布推出全新「玩美AR彩妆教学(YouCam Tutorial)」平台,为美妆品牌提供可让消费者彷如亲临专柜的彩妆教学体验,并提供一键购买整个虚拟教程中使用的所有产品和工具功能。

       据悉,通过「玩美AR彩妆教学」平台,使用者可于线上体验专业彩妆师提供的虚拟彩妆课程,每一个详细步骤教学都可实时展示于用户脸上,依据不同部位的妆容以高级压力笔刷触感做上妆动态模拟,通过实时虚拟妆容展示及可回放、倍速调整AR教学,给予消费者兼具互动、实用又充满趣味的体验。

       玩美移动表示,「玩美AR彩妆教学」平台让美妆品牌可将实体专柜体验“搬”到网上,在提供交互性极高的虚拟动态AR美妆教学的同时,还整合了电商功能,让体验者一键即可购买AR美妆教学中使用的所有产品和工具。

       玩美移动创始人兼CEO张华祯表示,我们很兴奋地推出创新「玩美彩妆教学」平台加入美妆科技服务SaaS产品阵容,提供真正独特、个性化、指导性的妆容教学体验,以全新的方式连接品牌和消费者,即时教学和高级笔触动画效果,让消费者在线上也能拥有媲美实体专柜的体验。

 

PART5  游戏资讯

VR版“龙与地下城”桌游「Demeo」发布游戏保存功能

       在发行近6个月后,由瑞典游戏工作室Resolution Games开发的VR桌游「Demeo」发布了游戏保存功能。

       该功能作为免费更新的一部分推出,支持玩家在完成一个游戏关卡后进行保存,其中单/多人模式各有三个游戏存储点,玩家可选择各个存储点保存游戏进度。

       「Demeo」在5月发行时,由于游戏缺乏保存功能而饱受玩家诟病,这款受龙与地下城启发的VR桌游提供了3小时的游戏时间,因此保存功能的推出十分必要。

       除了游戏保存功能,「Demeo」新更新还推出了包括传送纸牌在内的全新纸牌以及可以对敌人造成范围伤害的“漩涡灯”,除此之外游戏还推出了改进的随机房间机制、重新设计的视野系统及修复了Bug。

       「Demeo」是一款支持四人同时在线的跨平台多人合作回合制角色扮演游戏,游戏提供了守护者、法师、刺客及猎人四大职业角色,玩家将轮流根据投掷骰子的点数来执行角色移动,在探险过程中玩家将能解锁宝箱并收集特殊能力卡片,该卡片可以与角色常规攻击技能组合使用,从而使角色更加强大。

VR冒险游戏「Ancient Dungeon VR」抢先体验版11月3日发布

       独立游戏开发者Eric Thullen将于11月3日在Steam及App Lab平台发布“rogue-lite”风格VR冒险游戏「Ancient Dungeon VR」抢先体验版。

       与所有“rogue-lite”风格游戏一样,「Ancient Dungeon VR」将引领玩家深入一个巨大的地牢,在其中玩家须使用剑、刀、弓箭等武器对付不同类型的骷髅战士、法师等地牢怪物。

       在游戏中,玩家将要勇闯随机生成的地牢,抢先体验版包括了5层地下城空间,每层都有独特的BOSS和怪物,在探险过程中玩家须收集不同的能量以升级角色属性。

       「Ancient Dungeon VR」秉承了地牢游戏经典寻宝玩法,玩家在地牢战斗躲避致命陷阱的同时,更能一路砸烂所遇罐子、箱子从中找到宝贵的资源。

       Eric Thullen指出:“你在游戏中遇到的所有地牢场景都是随机生成的,这包括了陷阱、隐藏剧情、BOSS及战利品,越深入、敌人就会越难缠,危险将无处不在”。

       Eric Thullen希望在2022年6月发布「Ancient Dungeon VR」完整版,在抢先体验版本期间,其计划添加更多地牢场景、BOSS、排行榜系统及更困难的难度模式。

VR城建游戏「Little Cities」即将登陆Oculus Quest

       今年年初英国游戏工作室nDreams成立了一项200万美元的基金,以资助第三方VR游戏开发商发行游戏,如今得到该基金资助的独立团队Purple Yonder公布了项目成果——一款名为「Little Cities」的VR城市建设游戏。

       「Little Cities」旨在创建包括住宅区、商业区及工业区在内的规模庞大的大都会,而随着城市的壮大,玩家还需合理平衡三大核心区域的资源,在促进人口增长的同时还能保持城市高速发展。

       在游戏中,玩家的首要任务是提高人口的幸福指数,这意味着玩家需要建设警察局、医院、学院来降低犯罪率、确保民众医疗健康及提升人们的教育水平。不仅如此,玩家还要保障城市水、电、网络供应,以及城建的同时解锁更多独特属性建筑。

       「Little Cities」不局限于陆地,玩家甚至可以在各个不同功能的海岛(例如拥有可屏蔽网络信号的山脉)上进行扩建。

       Purple Yonder旨在使「Little Cities」成为一款可坐/站着舒适游玩的VR城建游戏,从一砖一瓦开始,亲眼见证城市从无到有,从有到大的过程;另外游戏还拥有令人放松的游戏配乐,进而让玩家沉浸其中。

       据悉,「Little Cities」将于2022年春季登陆Oculus Quest平台。

美国游戏工作室Melon发布首款元宇宙游戏「Jump Kingdoms」

       据VentureBeat报道,元宇宙游戏平台Roblox开发商、美国游戏工作室Melon发布了旗下首款原创游戏——「Jump Kingdoms」。

       在游戏中玩家将能扮演五颜六色的糖果人,并在随机生成的跑酷挑战运动中互相竞赛,而比赛地点将在熔岩原、城堡等场景进行,游戏“Season 0”版本将在本周发布,而“Season 1”版本将于11月推出。

       可以看出这些可爱的糖果人与「Fall Guys」里的糖豆人很相似,玩家还可以定制一系列色彩鲜艳的服装以使角色更加个性,尽管Roblox平台许多成功的游戏源自于玩家自制内容,但Supersocial、Toya等越来越多游戏公司纷纷成立了Roblox游戏工作室。

       在发布「Jump Kingdoms」之前,Melon曾为包括Ava Max、KSI在内的流行歌星打造元宇宙互动体验内容,Melon声称,凭借工作室以往企业营销项目经验,团队在开发「Jump Kingdoms」时受益良多。

       Melon创始人Devon Thome表示,「Jump Kingdoms」采用的跑酷游戏玩法在Roblox有着广泛的玩家基础,该作随机生成的竞技性比赛模式将能完美呈现跑酷游戏的独特魅力。

Steam销量榜:「喋血复仇」登顶 Valve Index再度无缘TOP10

       日前,Valve公布了上一周(2021年10月11日-17日)的Steam平台销量排行榜,由Turtle Rock Studios开发的第一人称射击游戏「喋血复仇(back 4 blood)」大获全胜,不仅拿下冠军,同时还收下第三、第八和第九(其中包括豪华版、终极版以及预购)。由Amazon Games开发和发行的开放世界MMO游戏「新世界」屈居亚军。

       备受关注的「V社VR套件(Valve Index)」再度无缘TOP10。根据日前发布的Steam 9月硬件和软件调查报告,Valve Index的最新份额达17.50%,并正式超越Oculus Rift S,成为占比第二高的VR头显。

       除此之外,「鬼灭之刃:火神血风谭」、「CS:GO“激流大行动”」等也都进入TOP10,具体榜单及排名如下——

1、喋血复仇

2、新世界

3、喋血复仇

4、银河破裂者

5、新世界(豪华版)

6、战地5

7、鬼灭之刃:火神血风谭

8、喋血复仇

9、喋血复仇

10、CS:GO激流大行动

VR足球健身游戏「Rezzil Player 22」增加美式足球训练玩法

       今年夏季英国体育训练平台商Rezzil发布了VR足球健身游戏「Rezzil Player 22」,使球迷也能像职业球员那般进行足球训练,如今Rezzil宣布游戏增加了美式足球训练玩法。

       据悉全新训练玩法基于四分卫战术位置,使玩家有机会在游戏中提高临场感及态势感知能力,与之前的足球训练演习一般,全新演练采纳了现役及退役四分卫的建议。

       Rezzil美国运营总监 Christian Barsanti表示:“我们很高兴将美式足球带入「Rezzil Player 22」,我们很高兴与一大批高水平教练和球员一起努力创造辉煌,我们很自豪玩家只需花少量的钱就能体验顶尖足球运动训练。”

       除了增加美式足球玩法,「Rezzil Player 22」还将扩展 Blokz模式,重新平衡了头球奖牌得分、提供随机游戏音乐选项以及修复了游戏Bug。

       不仅如此,「Rezzil Player 22」推出以来,开发团队还添加了DLC包、提供了更多官方自定义选项及更多Headers模式挑战玩法。

       基于「Rezzil Player 22」头球、控球及射门训练,玩家可迅速入门,游戏还提供了Reaction Wall、Hoops Vision、Blokz三种健身模式,以迷你小游戏的形式增强玩家粘性。

 

PART6  会议

关于CNCC2021延期至12月16-18日举办的通知

CNCC2021参会代表、合作伙伴:

        鉴于深圳市要求,以及多个省市相继出现本土确诊病例和无症状感染者的情况,经CNCC2021组织机构以及主办方研究决定,原定于2021年10月28-30日举办的CNCC2021确定延期至2021年12月16-18日举办,地点仍为深圳国际会展中心(广东省深圳市宝安区福海街道)。

       已注册交费的参会者无需任何操作即可顺延参会资格,如有特殊情况需申请退款的参会者可邮件至cncc@ccf.org.cn。

       期待疫情早日散去,我们在CNCC2021相聚!

CNCC2021组委会

2021年10月26日

关于调整第七届中国虚拟现实产学研大会(CVRVT2021)日程安排的通知

       为落实北京市关于新型冠状病毒肺炎疫情防控工作的要求,确保所有参会人员安全,并充分考虑产学研深度融合交流的广泛需求,大会组委会及主办方经紧急会议研究决定,将第七届中国虚拟现实产学研大会(CVRVT2021)的日程安排进行如下调整:

       大会开幕式及大会主论坛相关活动延期至2021年12月5日,具体形式及地点另行通知;

       大会主题论坛将根据实际情况于近期采取线上、线下相结合的方式举办,具体时间另行通知;

       展览方案将根据大会方案同步调整,具体方案另行通知;

       高校组半决赛和决赛以及企业组半决赛环节相关工作全部按原定时间转至线上进行,企业组决赛的形式、时间、地点另行通知。

       因会议日程调整给您带来的不便,我们深表歉意!敬请各位嘉宾、展商、参会人员及时调整行程和工作安排,感谢您的理解与支持!

      “虚拟现实让生活更美好”,CVRVT2021,让我们继续诚挚相约!

        特此通知!

第七届中国虚拟现实产学研大会组委会

2021年10月27日

 

欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.info


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾