VR中国每周信息汇编(2022年第45期,总第84期)

2022-12-30 11:29:25 浏览:408

本期导读

  • 研究人员正在开发VR远程医疗呈现系统“MediTel”

  • 元宇宙社交平台“Link”已正式推出

  • 高通和Adobe携手赋能创作者,基于Snapdragon Spaces™打造XR工作流

  • 淡马锡、阿里巴巴联合领投,元宇宙UGC平台YAHAHA完成4000万美元A+轮融资

  • 德勤:到2035年,元宇宙每年可为亚洲GDP增加1.4万亿美元

  • 苹果首款AR/VR头显或将于2023年1月发布

  • 致力于构建元宇宙,Unreal Engine 5.1正式发布

  • iOS版谷歌地图将在部分城市上线AR实时视图搜索功能

  • 苹果打造“更智能、更酷AR”,旨在改变消费级市场

  • 搭载Snapdragon AR2 Gen 1,Niantic展示AR头显最新参考设计

     

PART1   产业动态

高通和Adobe携手赋能创作者,基于Snapdragon Spaces™打造XR工作流

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11月15日,高通技术公司和Adobe公司在夏威夷举行的骁龙峰会上宣布双方将扩大合作,以支持在骁龙移动、计算和XR平台赋能的终端设备上打造富有创造力的体验。双方将帮助骁龙用户突破创造力和生产力的边界。

基于现有的面向骁龙优化的Adobe Photoshop和Adobe Lightroom丰富体验,Adobe将继续将杰出的Creative Cloud原生体验带给骁龙平台包括Adobe Fresco和Adobe Acrobat。Adobe AI技术支持强大的Adobe Sensei,结合骁龙计算平台上的专用终端侧高通AI引擎,用户将在创意性工作流程和任务中,体验到增强的终端性能,包括超级分辨率、背景去除、色彩增强、随时随地的内容编辑等。

秉承为创作者提供支持的共同承诺,两家公司正在XR创作和使用的工作流程上展开合作。工作流程由专为VR/MR头显和AR眼镜而打造的Snapdragon Spaces™ XR开发者平台支持。通过Snapdragon Spaces将Adobe 3D与沉浸式媒体创作工具从智能手机和PC扩展到XR产品,有助于让创作者在头戴式眼镜和设备中打造具有空间感知能力的沉浸式叙事体验,从而使最终用户能够更深入的观看Adobe 3D与沉浸式媒体内容并与之互动。这项工作包括在众多Android终端上支持USD格式的高性能3D工作流程,以实现Snapdragon Spaces支持的XR体验。

Adobe Aero在AR应用创作和查看方面的突破性体验,是基于两家公司的长期合作目标,即为搭载骁龙的Android智能手机提供出色移动体验。Adobe现计划在全球范围内将Aero应用扩展至全球采用骁龙旗舰平台的智能手机。

高通技术公司高级副总裁兼移动、计算、XR业务总经理阿力克斯·卡图赞(Alex Katouzian)表示:“骁龙代表了多个产品品类的非凡体验,我们以用户为中心来打造技术,使用户能够在几乎任何地方和跨多种个人终端上释放创造力。通过与Adobe合作,我们正将全球先进的创意和文档工具带给搭载骁龙的终端,赋能创作者打造面向未来的数字体验。”

Adobe Creative Cloud产品和服务高级副总裁Govind Balakrishnan表示:“Adobe正在推动创意和生产力的提升,我们的产品在追求性能和规模的技术平台上大放异彩。使用搭载骁龙终端的设计师、创作者和脑力劳动者现在可以利用我们的旗舰产品包括创新强大的Adobe Sensei AI技术,定义跨各种界面和新兴创意媒介数字体验的新时代。”

淡马锡、阿里巴巴联合领投,元宇宙UGC平台YAHAHA完成4000万美元A+轮融资

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元宇宙UGC平台YAHAHA完成了由淡马锡和阿里巴巴联合领投,三七互娱跟投、泰合资本担任独家财务顾问的4000万美元的A+轮融资。

YAHAHA成立于2020年,在中国上海和芬兰赫尔辛基均设有总部,核心创始团队由游戏引擎开发商Unity资深前员工组成。YAHAHA 3D内容创建工具可帮助用户创建游戏、世界和社交空间,在其中无需代码的入门关卡和数以千计的艺术作品可供用户使用,不仅如此该公司互动工作室可为具有各种经验水平的创作者提供支持,使用户比以往任何时候都更容易释放创造力和构建游戏。

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去年6月,YAHAHA完成了由Coatue领投,哔哩哔哩、高瓴创投、BAI、五源资本、小米科技、真格基金跟投的数亿人民币A3轮融资。今年4月,YAHAHA发布了产品alpha测试版本,海外用户已支持下载以及跨终端交互,截至10月,YAHAHA产品已吸引了超过10万用户。

在产品进一步推向全球市场的同时,YAHAHA的团队规模扩大到近200人,在上海、赫尔辛基、首尔等地设有办事处,该公司将在北美和亚太地区设立更多办事处,并招募当地团队。

YAHAHA将基于新资金全面迭代旗下产品,通过整合人工智能和云处理,为创作者带来更先进的工具和新功能,另外,YAHAHA即将推出助力创作者盈利的功能模块。Yahaha还计划基于加速器、全球社区活动、Game Jam和创作者研讨会来扩大专业无代码开发者社区。

YAHAHA表示,将在不久的将来宣布与行业伙伴和工作室的全新战略合作,目前,与YAHAHA达成合作的3D内容资产核心厂商包括了Unity、Synty Studios、CGTrader、Dabeeo。

德勤:到2035年,元宇宙每年可为亚洲GDP增加1.4万亿美元

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德勤最新研究报告显示,如果未来5到10年内持续对元宇宙进行投资,到2035年,元宇宙将为亚洲GDP贡献达每年8000亿至1.4万亿美元。

德勤在其报告《亚洲元宇宙——加速经济影响的战略》指出,亚洲对元宇宙的认同很高,该地区数百万人已在使用早期元宇宙平台进行游戏、社交、创建数字孪生,参加音乐会和购买数字产品。

德勤指出,韩国元宇宙应用Zepeto在全球拥有超过3亿注册用户,不过,为同时在线的数百万用户提供视觉丰富、流畅的实时渲染身临其境元宇宙还需几年时间。

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尽管如此,德勤表示,元宇宙将对亚洲经济体产生变革性影响,但它是否充分发挥其潜力将取决于一系列广泛的社会经济因素和推动因素,而这些因素将因市场而异。

亚洲是一个值得关注元宇宙发展的重点地区,该地区主导着元宇宙硬件供应链,韩国等国家已经制定了培育其元宇宙产业的蓝图。

在监管方面,新加坡、香港、印度和其他地区正在创造积极的商业环境并建立明确的监管制度,以确保企业和消费者等能够安全参与元宇宙。

东南亚经济体如印度尼西亚、泰国和越南也在开拓新的商业模式,特别是在中小企业,并通过Web3和区块链技术进行创新。

此外,亚洲地区拥有丰富多样的文化遗产,可开发引人入胜的内容和体验。例如,日本正在利用其作为视频游戏行业先驱的传统来创建新的元宇宙产业。

“元宇宙是不可避免的,”德勤东南亚边缘中心董事总经理Duleesha Kulasooriya表示:“开发技术堆栈、人力资本和监管框架以实现亚洲万亿美元的元宇宙市场潜力,将使广泛的行业和经济活动受益。”

“虽然元宇宙仍处于早期形式,但现在是企业和玩家进行试验、在元宇宙中寻找自身优势并扩大这些优势的好时机。”

德勤分析表明,到2035年,元宇宙对新加坡的潜在经济影响可能达到每年90亿至170亿美元,占该国GDP的1.3-2.4%。

虽然新加坡人口稀少,自然资源稀少,但在政治稳定、稳健监管框架和对投资者开放的商业环境推动下,使新加坡成为了企业在该亚洲地区开展元宇宙业务的首选基地。

德勤指出,新加坡在元宇宙发展中需要关注的关键领域包括了医疗保健,医院正在使用沉浸式虚拟技术来加强医学教育和医疗服务以及城市规划,新加坡是首批实施国家规模数字孪生技术的国家之一。

德勤东南亚边缘中心主任Michelle Khoo表示:“新加坡可以利用其作为金融中心的强大全球声誉,成为下一个互联网(例如元宇宙)的关键市场,其早期的目标是吸引顶级元宇宙公司和投资者到新加坡。”

2022年9月,新加坡银行业巨头星展银行与去中心化元宇宙游戏平台Sandbox合作,创建了交互式元宇宙体验,凸显建设更可持续发展世界的重要性。根据合作伙伴关系,星展银行在Sandbox元宇宙中置地了一块 3x3 的虚拟房地产。

星展银行首席执行官Piyush Gupta彼时表示,尽管元宇宙是一项还在发展的技术,但可能从根本上改变银行与客户和社区互动的方式。

元宇宙社交平台“Link”已正式推出

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爱尔兰XR教育和企业元宇宙公司ENGAGE正式推出了Link社交平台,该公司称这是一个“面向企业、专业人士、教育和活动组织者、以业务为中心功能齐全的元宇宙平台”。

目前,包括联想、毕马威美国、起亚、Adtalem、MTN集团、Musical Icon、Fatboy Slim在内的14个合作伙伴已入驻了ENGAGE。

视频中,ENGAGE的Chris Madsen向我们介绍了Link平台的基础知识,新手旅途将从“中央广场”开始,这是通往其他世界的起点,也是一个聚会场所,基于“Metaworld”,你将能前往任何一个门户网站、或者是企业虚拟办公点。

Madsen还展示了另外两个枢纽,“企业广场”和“教育广场”,它们分别链接商业和教育内容企业门户。

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除此之外Link平台还设有一个“公寓广场”,以为加入该平台的任何人提供可配置的个人空间,用户将能在此举办聚会、看电影、社交互动,享受美好时光;另外,Link平台还鼓励用户在“模拟房间”展示个人空间。

去年,ENGAGE完成了900万欧元(约合1070万美元)融资,这笔资金促成了Link的创建,彼时ENGAGE表示,Link“将是一个元宇宙企业平台,旨在帮助企业用户扩大客户群体,并提供物美价廉的沉浸式服务”。

除了支持台式机和移动设备,ENGAGE还支持用户通过SteamVR头显、Meta Quest 2、PICO头显、Vive Focus Plus进行访问。

 

PART2   硬件追踪

搭载Snapdragon AR2 Gen 1,Niantic展示AR头显最新参考设计

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2022年骁龙峰会上,Niantic展示了配备了纤薄透明显示屏的最新版本户外AR头显参考设计,2015年,作为Alphabet重组一部分,Niantic从谷歌分拆,并以「精灵宝可梦 Go」而闻名。

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Niantic AR原型头显初代由Snapdragon XR2 Gen 1驱动,并通过电缆连接手机与电池,“针对户外使用情况进行了优化”,在支架处有两个非常明显的摄像头。

不仅如此,原型头显展示了户外AR头显的潜力,该头显可以基于Niantic地图进行定位,并能在物理世界之上渲染信息和虚拟世界。

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而最新的 Niantic Snapdragon AR2 Gen 1参考设计,该原型头显的摄像头更加隐蔽,主要分布在头显桥臂和两侧,Niantic表示,从舒适度开始、设计团队根据用户反馈确定了五个关键需求,公司的目标是使这款AR头显重量低于250克且支持持续1-2小时的“长时间游戏”。

值得一提的是,最新原型头显采用了无线设计,致力于打造便携、紧凑且功能强大的真正意义上的AR头显。

高通称Snapdragon AR2 Gen 1是其首款专用AR芯片,其特点在于“多芯片分布式处理架构”,包括了AR处理器、AR协处理器、手机或PC“主机”设备处理器,这些处理器并不集中于同一板载,而是位于头显两侧甚至头显桥臂。

Niantic分享了“基于原型设备镜头的真实镜头,演示了开发中的体验用例”,从中可以看出该头显与手柄兼容、用户可用手柄指向和选择VR/AR内容。

另外,该演示还突出了游戏用例,同时值得注意的是引导式导航(如 Google Maps Live View)和一个将商业信息(咖啡店)叠加在现实地图上的演示。

高通指出,除了Niantic AR原型头显,联想、LG、Nreal、OPPO、PICO、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、腾讯、Vuzix 和小米都在开发AR2 Gen 1头显。

此外,微软早已与高通就AR2 Gen 1进行了合作,微软将其云(Azure)定位于增强AR体验。

ITRI推出最新高分辨率全彩Micro LED显示屏,适用AR眼镜

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台湾最大的高科技应用研究机构工研院(ITRI)推出了用于AR眼镜的最新高分辨率全彩Micro LED显示屏。

ITRI表示,这项创新将协助面板制造商和其他行业参与者升级技术,扩大Micro LED应用范围,满足市场需求,并能在基于元宇宙的身临其境下一代增强现实(AR)显示产品中获得商机。

据悉,该高分辨率全彩Micro LED显示屏具有以下四个主要特点:

每英寸超过2000像素(PPI)的超高分辨率,非常适合AR应用;

Micro LED显示屏可提供超过20000尼特的亮度——比目前市场上许多智能眼镜的亮度高10 倍。结果表明,该显示器适用于室外场景,并满足现有插入式侧投AR光机的亮度要求;ITRI还指出,该显示器的性能可能会超过基于OLED设计等同类显示器的性能;

显示屏和传感器功能集成在不到0.5英寸的紧凑设计中,使产品外观纤薄,并增加了与其他设备的兼容性;

低于1瓦特的低功耗,该设备的能量消耗不到传统智能眼镜的一半,可以长时间佩戴而无需充电。

ITRI表示,Micro LED显示屏设计采用了类似半导体工艺的异构集成技术,通过将Micro LED、CMOS和量子点颜色转换层集成在一个面板中,创造出具有广色域的微型显示器。

ITRI电子与光电系统研究实验室主任 Shih-Chieh Chang博士说:“ITRI研发的用于AR眼镜的高分辨率全彩Micro LED显示器具有很高的商业价值,由于其高分辨率、高亮度、设备兼容性、紧凑尺寸和低功耗,可以大幅提升用户体验,这种高分辨率 Micro LED将会促进全球领先的显示厂商采纳新兴Micro LED应用。目前,工研院已协助制造商进行试生产和技术转让,从而为开发车载显示器和下一代XR眼镜奠定基础。”

为了推广Micro LED技术、并引入AR应用,进而走向商业市场,ITRI在2016年成立了Micro LED联盟,横向整合产业链,该联盟与大约50家先进材料、半导体工艺和精密设备的产业链供应商取得联系,并提供解决方案以满足验证、开发和IP许可等不同阶段的行业需求。

ITRI表示,新型高分辨率全彩Micro LED显示器作为面向系统的行业集成和制造平台服务出售,现已在全球范围内提供转让。

PSVR 2即日起开启预购

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索尼现已开放了PSVR 2头显预订。

提前通过索尼官方表达购买意愿的消费者将会收到附有预购窗口的电子邮件,相信,已有许多粉丝已经下了预购单。

预购订单显示,PSVR 2交货期为2023年2月22日至2月28日期间,索尼在本月初宣布了PSVR 2的发布日期以及 550 美元的起价。

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根据硬件分析师Brad Lynch之前透露,PSVR 2最终产品重量仅为560克、单眼分辨率达到2000*4000,视场角110度,配合眼动追踪功能,PSVR 2将使用户获得更为沉浸的感官体验。

根据有线连接驱动PSVR 2所需的PS5(无盘版起价400美元)、可以得知PSVR 2套装总价约为1000美元(含税),这包括了PSVR 2 Sense手柄,另外,索尼还单独出售手柄充电站,起价49.99美元。

索尼预计PSVR 2正式上市时将随机推出“超过20款游戏”,其中,「Horizon Call of the Mountain」等游戏现已上架PlayStation Store(起价约为59.99美元)。

此外,彭博社坚称,索尼目标到2023年3月生产200万台PSVR 2,这将意味着销售预期将比初代PSVR大幅上升。

援引知情人士消息,200万这个数字“可能会根据设备销售势头进行调整”。不过,据称PSVR 2在9月开始批量生产后,并没有面临任何供应链问题。

苹果扩大AR/VR头显团队规模,以加速项目开发

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苹果一直在扩大AR/VR头显团队规模,职位变化表明该项目处于蓬勃发展阶段。

长期以来,一直有传言称苹果正在开发AR/VR头显、AR眼镜,目前的猜测是,苹果将于2023年初开始量产首款AR/VR头显,同时这也为进一步开发和创建未来产品预留了时间。

据报道,苹果AR/VR头显团队可能在开发三款设备,这包括了“Apple Reality Pro”第二代版本以及另一款接近Apple Glass智能眼镜的概念原型。

为了开发硬件,苹果设立了专门团队以开发和制造未来设备,而苹果管理层的调整也似乎在最大程度提高这些尚未公布产品的成功机会。

根据彭博社Mark Gurman“Power On”通讯,苹果管理层发生了两次重大变化。

前自动驾驶汽车部门高级成员Dave Scott于2021年初离职后返回了苹果,凭借医疗和机器人行业背景,有人认为他的归来可能意味着苹果AR/VR头显将会应用于健康相关领域。

另据报道,苹果高级工程总监Yaniv Gur也已转入AR/VR头显团队,Gur加入苹果已长达20多年,此前负责iWork应用和其他原生应用的工程设计。

有人提出,Gur的参与可能会使该团队开发适用于苹果AR/VR头显的生产力应用。

最近几个月,苹果发布了大量AR/VR头显开发的招聘信息,有些职位如视觉效果软件开发人员的职能显示,与头显适配内容制作相关。

另外,其他职位也暗示了某种形式的苹果AR/VR头显视频服务也在开发,该服务可能支持头显在VR环境下播放3D内容;除此之外,招聘列表还列出了3D MR世界开发职位,这将使苹果元宇宙研发与Meta形成竞争。

此外,招聘列表还提到了App Intents,这意味着上线苹果AR/VR头显的应用和服务在未来也可启用Shortcuts和Siri。

可以预见,苹果AR/VR头显可成为苹果一大亮点,尽管其开发周期相对缓慢,预计该头显第一年供应量约为70万台,和硕被认为是该项目唯一组装合作伙伴。

苹果首款AR/VR头显或将于2023年1月发布

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去年,我们曾报道过苹果首款主要硬件产品,即备受期待的AR/VR头显,预计将会在2023年1月发布。

现在,彭博社报道显示,这家总部位于库比蒂诺的公司即将完成AR/VR头显的开发,并将于2023年发布。

苹果“计划最早在明年推出配备先进芯片、显示器、传感器和支持虚拟化身的昂贵设备”,Mark Gurman在彭博社“Power On”通讯中表示。

他还指出,过去几个月发布的苹果招聘启事表明,负责这款头显的团队——苹果“技术开发组”,通常称为TDG,发生了变动。

“一些招聘信息显示,苹果正在加大开发力度,以用内容支持这款设备,该公司正在寻找具有视觉效果和游戏资产管道经验的软件制作人,以为增强现实和虚拟现实环境创建数字内容。”

“招聘清单还暗示,苹果正在探索为AR/VR头显构建视频服务,该服务支持头显在虚拟现实环境下播放3D内容。”

此外,苹果招聘清单还强调,苹果希望为AR/VR头显引入第三方应用,并寻求App Intents框架工程师设计和实现快捷键、搜索、Siri等服务解决方案。

“我们正在招聘App Intents框架软件工程师,其将负责设计和实施解决方案,以解锁深层系统智能,启用新的开发人员工具,并促进应用数据模型的新颖用户交互。”TDG部门的一份职位职能显示。

值得一提的是,TDG最耐人寻味的职位是3D混合现实世界开发工程师,这意味着苹果正在开发类似于元宇宙的虚拟环境。

该职位职能解释了与其他开发人员的合作,“构建工具和框架,以在3D混合现实世界中实现互联体验。”

“你将与Apple UI框架、人机界面设计师和系统功能团队密切合作——以助力你跳出框架思维,并解决3D应用程序领域中极具挑战性的问题。”

另外,随着发布会的临近,苹果已将两名主要员工调至AR/VR产品团队,其中包括前苹果高级经理Dave Scott以及Yaniv Gur,一名有着20年工作经验的苹果资深工程师。

至于苹果AR/VR的规格和价格,Gurman表示这款头显将采用M2芯片,并拥有消费级市场最高分辨率的显示屏。

不仅如此,苹果AR/VR头显内外部配备了10多个摄像头,并运行名为realityOS的新操作系统,支持包括Messages、FaceTime、地图等苹果核心应用混合现实版本。

Gurman称,苹果AR/VR头显可能称为“Reality Pro”或“Reality One”,价格将在2000美元到3000美元之间。

除了“明年”一词,Gurman报道并没有提及苹果AR/VR头显的具体发布日期。不过,另一位苹果供应链分析师郭明錤称,该设备可能会在2023年1月发布,2023年第二季度预购,预计将于明年6月苹果开发者大会前后销售。

近日,Digitimes报道称,苹果很可能在2023年3月开始量产首款AR/VR头显,并在2023年4月发布该产品。

研究人员正在开发适用于VR和AR头显的MicroLED显示器

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研究人员正在开发一种用于 VR 和 AR 耳机的 MicroLED 的新制造工艺。新一代显示器即将出现吗?

美国密歇根大学宣布在MicroLED研究方面取得突破,首次成功生产出硅片尺寸小于一微米的高性能、高稳定性MicroLED。预计这将主要受益于超高分辨率彩色显示器,其制造困难也可以很快通过新工艺解决。

MicroLED:混合现实显示器的未来?

LED自七十年代推出以来,已经取得了相当大的进展,最初仅用作信号灯,随着发展,LED已应用于与照明有关的一切领域,取得这一突破的原因是2000年代中期引入了高效的蓝光和白光LED,以实现广泛的颜色光谱。

如今,LED几乎安装于每个屏幕,并以更先进的MicroLED形式被认为是混合现实头显的未来。MicroLED可提供比LC或OLED显示器更好的体验,并具有更高的像素密度、更快的响应时间、更丰富的对比度和更强烈的亮度。

高昂生产成本阻碍了这一突破

目前科技行业投入了大量资金研发MicroLED,苹果、Meta、谷歌等巨头正在收购MicroLED 初创企业以获得其产品的独家许可权。然而,MicroLED有一个缺点:超级显示器难以制造用于混合现实设备。

MicroLED的单个像素尺寸小于一微米,这需要复杂的生产过程,另据专家介绍,生产的所有显示器中有50%以上存在缺陷,这导致了额外的成本。

因此,对于混合现实应用,MicroLED必须体积小且高度稳定和高效,而要适用于VR一体机,低功耗也很重要。为了实现这一点,MicroLED是在硅晶片上制造的。

与传统的蓝宝石晶圆相比,硅实现了更好的可扩展性和可集成到小型设备中。然而,这里也有一个问题:使用硅会导致晶格参数不匹配,因为晶体结构不同。

密歇根大学教授Zetian Mi表示,制造非常高效的大面积蓝色LED和大面积红色LED已经成为可能,但制造非常高效的大面积绿色LED则非常困难。Zetian Mi指出,无论如何,将设备缩小到一微米左右都是一项重大挑战。

首款基于硅片的高性能、高稳定性绿色MicroLED

为了克服这些挑战,Zetian Mi和他的研究团队开发了由亚微米III氮化物制成的绿色MicroLED,这使用了纳米线阵列,每个纳米线的直径只有100到200 nm,相隔几纳米。

“我们使用纳米线结构来滤除由氮化物材料和硅衬底之间的晶格失配引起的螺纹位错。”

研究人员提出了更有效制造MicroLED的前景

Zetian Mi表示:“红、绿、蓝三种颜色的稳定发射非常重要,这样才能实现高质量的显示屏,对于未来的制造和集成过程,直接在硅片上植入小型、稳定的LED尤为重要。”

早在今年5月,研究人员就成功开发出红色MicroLED,其表面积比之前的模型小近三倍。

因此,所缺少的只是蓝色,以实现自 2000 年代中期以来 LED 发展可能最重要的进步。

Zetian Mi透露,“我们的目标是下一步直接在硅片上实现集成,这对制造工艺来说将是一个巨大的进步。”

瑞士研发团队致力于3D打印新型VR触感手套

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苏黎世联邦理工学院和瑞士联邦材料测试与研究实验室(Empa)合作进行新型VR手套联合开发,该手套将主要采用3D打印自动生产。

研究人员希望打印VR触感手套

在一个名为“Manufhaptics”的为期四年的项目中,研究人员的目标是生产一种让虚拟世界“有形”的触感手套,这款与当下的VR手套(例如Manus Metaglove)不同之处在于 Manufhaptics将由全新材料制成,其所有组件都由3D打印而生成。

研究人员希望将三种不同类型的致动器集成到手套中,以使虚拟表面具有触感,使物体可触摸。

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为此,团队还在手套手指下方创建了复制了表面纹理的触感机制,在手指关节安装了静电制动器,旨在模拟在触摸大型固体物体产生的阻力。

除此之外,手套配置了介电弹性致动器(DEA),它们分布于手套手背以使手套与用户手部完全贴合,同时赋予表面施加力。

VR手套新材料研究

“这些弹性聚合物可对电场作出反应并像肌肉一样收缩,”研究小组负责人Dorina Opris解释:“但也可以用作传感器,以吸收外力并从中产生电脉冲,同时我们也在考虑使用通过运动产生的电力。”

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该VR手套由多达一千个3D打印的精细层与人造肌肉、电活性聚合物和导电层交融而成,“此VR手套很容易打印,且能在基材上保持尺寸稳定。”Empa研究员Patrick Danner表示,该手套材料特性类似于护手霜。

目前,来自苏黎世联邦理工学院的Tazio Pleji已使用3D打印机成功将这种材料加工为多层,但距离千层目标还有很长的路要走。Pleji说,迄今为止人造肌肉大约有十层,但还不支持正常工作,尽管如此,研究人员仍有信心,成为世界上第一个采用3D打印机制造VR手套的研究团队。

使“微小主体”沉浸虚拟现实,Schaffer-Nishimura实验室创建微型VR系统

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美国康奈尔大学Schaffer-Nishimura实验室的开发人员创建了一个微型VR系统,旨在研究老鼠的行为。通过独特技术组合,可使微小主体对象沉浸在各种闭环(交互式)和开环(非交互式)视觉场景中。

该团队表示:“mouseVR头显是一种用于小鼠神经科学和行为研究的VR系统,很显然,头显是复杂虚拟现实实验和行为研究的理想选择,而单眼显示器则非常适用于基础视觉神经科学应用。”

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mouseVR由基于Godot视频游戏引擎的Raspberry Pi 4计算机提供动力,并具有两个SPI显示器,以240×210分辨率和>60FPS的帧速率提供VR体验,这些组件采用定制3D打印头显盒绑定在一起,在测试期间可将实验鼠头部固定在适当位置。

而球形跑步机赋予了老鼠自然导航闭环VR体验,该系统由一个空气悬浮泡沫塑料球、头板支架、光学传感器和微控制器组成。当老鼠在球上移动时,指向跑步机的光学传感器会追踪老鼠的偏航、俯仰和滚动动作,并将数据转换为二维运动。

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团队补充:“Godot游戏引擎将这些检测到的鼠标移动事件转换为虚拟场景中适当的相机移动,此设置支持人类用户使用标准计算机鼠标或触摸板测试游戏环境和实验,并将此VR系统与可通过鼠标模拟器转换的任何类型跑步机控制系统一起使用。”

如前所述,Schaffer-Nishimura实验室已在GitHub上传了实验说明,有兴趣的VR爱好者可以尝试这一实验性VR研究,为助力爱好者,

该团队还提供了包括Raspberry Pi操作系统和Godot 游戏引擎在内的必要软件链接。

 

PART3   技术速递

致力于构建元宇宙,Unreal Engine 5.1正式发布

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Epic Games正式发布了Unreal Engine 5.1,致力于构建元宇宙。

Unreal Engine 5.1旨在使用户更容易、更快创建3D内容,5.1版本添加了一系列经过压力测试的新功能和改进,使Unreal Engine更加强大、高效和通用。

Epic Games表示,当今超过一半新一代游戏都是采用Unreal Engine制作的,如今,随着5.1版本的发布,开发者将能使用全新Lumen动态全局照明和反射系统,如果你是一名游戏开发者,或者你希望构建元宇宙,那么这是非常重要的关键。

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不仅如此,Unreal Engine 5.1还对Nanite虚拟微多边形几何系统和虚拟阴影贴图进行了更新,为在下一代游戏机和PC运行每秒60帧的游戏和体验奠定了基础,Epic Games表示,这些改进将使快节奏的竞技和没有延迟的详细模拟成为可能。

另外,Nanite还添加了一个可编程光栅化器,支持世界位置偏移以及不透明蒙版实现材质驱动的动画和变形,这一更新为创作者采用Nanite对特定对象的行为(例如基于Nanite编程的树叶随风飘扬效果)进行编程铺平了道路。

此外,Unreal Engine 5.1还增加了多项功能来提高游戏和其他大型交互项目开发者的效率,例如,虚拟资产将元数据与对象数据分离,使开发者能够仅从Perforce等源代码控制系统同步所需内容——从而为不需要访问完整对象数据的开发者提供更小的工作空间和更快的同步。

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DX12新自动管道状态对象(PSO)缓存简化了在DirectX 12 API中发布游戏所需的准备过程,最后,按需着色器编译只编译渲染在虚幻编辑器中渲染屏幕上所看到的着色器,从而节省大量时间并增加交互性。

对于构建大型开放世界的开发者而言,此版本还提供了额外的功能和改进的工作流程,世界分区现在支持大型世界坐标,可以在不损失精度的情况下创建大规模开放世界,受益于管理、过滤、搜索和查看文件及更改列表方面的改进用户体验,用户还能通过World Partition体验加速的源代码控制工作流程。

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值得一提的是,超过425部电影和电视作品、300多个正在开发的虚拟内容采用了Unreal Engine,基于专门针对虚拟制作工作流程量身定制的5.1版本,技术人员和美术设计师现在可以使用包括专用相机内的VFX编辑器、改进的光卡系统、改进的远程控制API、扩展的色彩校正工具、对nDisplay的初始Lumen支持在内的诸多新功能。

Varjo Reality Cloud扩展对Unity和虚幻引擎支持

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芬兰专业级虚拟和扩展现实(VR/XR)硬件和软件厂商Varjo宣布旗下Varjo Reality Cloud 平台支持Unity和虚幻引擎项目。

Varjo Reality Cloud平台是一个即用型企业软件即服务(SaaS)平台,支持实时VR/XR云流功能,可为专业用户提供设备传输服务。

该解决方案有助于简化VR和XR软件的使用,并使各类技术专业人员都能够参与、协作3D项目。不仅如此,Reality Cloud还支持Varjo独有的高级混合现实体验、中心点渲染和人眼分辨率视觉保真流媒体功能。

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Varjo称,目前,Rivian、沃尔沃汽车、起亚汽车和其他企业正在使用该服务来扩展VR/XR工作流程。

今年早些时候,面向人眼分辨率VR/XR内容的Varjo Reality Cloud流媒体以及对Autodesk VRED的支持已启用,现在,该平台还增加了对由Unity和Unreal Engine提供支持的高要求应用的支持。

Unity和Unreal Engine是当今软件开发的两个最著名引擎,被认为是3D设计人员的基准工具。现在,游戏、娱乐、医疗保健等领域的创作者、开发人员和架构师都可以流式传输使用基于Varjo Reality Cloud的Unity/Unreal Engine高保真XR/VR内容。

Varjo指出,使用其平台的优势包括个人能够轻松在团队和设备之间共享VR/XR体验,并在组织之间呈指数级扩展,这可以让VR/XR直观用于更多角色、位置和硬件。

Varjo联合创始人兼首席技术官Urho Konttori表示:“Varjo破解了VR/XR沉浸式流媒体密码,目前还没有其他行业参与者像Varjo Reality Cloud这样,通过多种软件和设备实现云流媒体,我们使各大企业都能轻松启动工业元宇宙战略,我们很高兴通过添加Unity和Unreal Engine将Varjo Reality Cloud扩展到开发者社区。”

研究人员正在开发VR远程医疗呈现系统“MediTel”

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“恭喜!你被救了。”

英国谢菲尔德大学的研究人员正在开发一种新的远程呈现系统“MediTel”,该系统将使训练有素的医务人员能在战斗中为士兵进行救治。该系统由Engadget首次报道,其特色是将VR技术、触感和先进机器人技术结合。

基于VR头显和触感手套,医务人员可以在战场上远程观察包括血压、体温在内的伤员状况,甚至可以使用最新的机器人手术技术采集口腔拭子、获取血液样本并进行医疗分类。

谢菲尔德大学自动控制和系统工程系项目负责人Sanja Dogramadzi教授表示:“远程操作机器人系统将提高前线军事人员的安全性,我们的平台采用了最新技术,并以前所未有的方式进行整合,我们很高兴这项技术服务于现役士兵。”

谢菲尔德大学AMRC数字设计负责人David King补充:“MediTel项目旨在帮助国防和安全医疗人员远程分诊和治疗伤员,MediTel将减少医疗人员的暴露风险,同时提高伤员生存率。”

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过去,我们已见过了从VR便利店员工到远程控制的炸弹小组机器人在内的各类VR机器人,而“MediTel”则是我们首个听说的VR战场医疗机器人。

这项技术不仅可以缩短受伤士兵等待治疗时间,而且还能使军医远离战斗现场进行救治,从而提高了战场安全性。

“MediTel”由谢菲尔德大学自动控制与系统工程系和先进制造研究中心(AMRC)开发,国防科学技术实验室和核退役管理局通过国防和安全加速器提供资金,I3DRobotics和急诊医学临床顾问提供了额外的支持。

 

PART4   应用速递

iOS版谷歌地图将在部分城市上线AR实时视图搜索功能

谷歌正计划为Google Maps上线AR(增强现实)实时视图搜索功能,让用户可以更加直观地搜索附近的餐馆、咖啡店和其他企业。用户可以通过点击地图搜索栏中的相机图标以查看自己周围的事物,附近的商店、银行、自动取款机和酒吧等都可以被地图识别。

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谷歌地图还将提供AR路径导航功能,通过画面中实时显示的箭头来帮助用户更快地抵达目的地,同时用户也可以直观地看到目的地距离自己有多远并进行不同的路线选择。此外,用户还可以在屏幕上看到每个场所的关键信息,例如该商家是否正在营业、价格范围以及评级如何等。

谷歌表示,用户还可以点击场所类别来查看自己步行范围内有哪些餐馆、酒吧、甜品店、公园和公交车站。

谷歌在今年9月份进行了AR实时视图搜索功能预览,并表示现在已经准备好推出这项实用功能。谷歌将从下周开始,率先在伦敦、洛杉矶、纽约、巴黎、旧金山和东京上线该功能。

此外,谷歌还推出了其他新功能,比如为电动车车主快速过滤出对他们来说最方便快捷的充电站,谷歌也正在扩展全球有关轮椅无障碍、无楼梯场所的信息。

苹果打造“更智能、更酷AR”,旨在改变消费级市场

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随着苹果AR/VR头显即将面世,AR技术已准备好进入大众市场,而这项技术将改变我们学习、娱乐和看待世界的方式。

今年9月泄露的一段视频展示了AR在弥合物理世界与数字世界之间鸿沟的惊人潜力,这是一个巨大的新业务领域的开始。

该视频之所以广为流传,是因为展示了AR所能解决的问题:人类现实是三维的,尽管我们现在可以获得比历史上任何时候都多的信息,但大部分信息都基于页面和屏幕。

早在2016年,苹果首席执行官库克便表达了对AR的兴趣,彼时他表示AR市场将非常庞大,并承诺苹果将会相应进行投资。

从那时起,这家总部位于加利福尼亚州库比蒂诺的公司申请了多项AR专利,收购了AR初创企业、聘请了新的高管,并推出了AR软件开发工具包ARKit;2019年,苹果收购了Camerai;2020年收购了Next VR,并增设了计算机视觉构建模块和专门的开发人员团队;2021年1月,彭博社报道称,所有这些投资最早可能在2023年取得成果,届时苹果将发布其首款AR设备。

9月初的最新报道表明,苹果在开发三款AR/VR头显,第一款为代号“Reality Pro”的类似护目镜设备,该头显将配备两个Micro-4K OLED显示屏、15个光学模块、支持Wi-Fi 6E、眼动和物体追踪以及手势控制。

库克很久以前就认识到了AR的潜力,更重要的是,他看到了将AR扩展到苹果新垂直业务的机会,新iPhone和iPad都配备了最先进的LiDar传感器,这些光探测雷达传感器可以轻松绘制空间中的房间、人和物体的3D地图,从而实现实时发布AR数字信息。

不过,苹果AR之路也面临挑战,彭博社报道,Reality Pro头显的价格可能高达3000美元,还有一个棘手问题,就是最终说服用户将其佩戴于脸部。但苹果产品售价高于竞争对手是公司传统,这并不能阻碍旗下产品的市场成功。

苹果看好AR,是因为AR从根本上改变了人们与数字媒体互动的方式,并在教育、游戏和一般生产力方面存在巨大新机遇。另外,基于iPhone和iPad用户的庞大生态系统,AR/VR头显项目也将蓬勃发展。

赋予逼真创作体验,多人VR绘图应用「Gesture VR」即将登陆App Lab

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「Gesture VR」是一款即将推出的VR绘图应用,旨在赋予用户逼真的绘画创作体验,其开发者表示,这将帮助艺术创作者提高技能、并将所学知识转化为实际工作。

Nick Ladd是一名拥有插图和3D动画背景的艺术家,最近,Ladd在创作工具Quill的帮助下展示了其在VR中的创造力。

现在,这位加拿大独立艺术家将与两位艺术家同事一起发布「Gesture VR」,这是一款专注于直观绘图工具和实际模型的摄影测量扫描应用。

Ladd表示,「Gesture VR」旨在模拟Life Drawing工作室体验,为艺术家提供120幅独特的模特摄影测量扫描。

「Gesture VR」主要是一个以绘图为中心的程序,包括一个多功能笔工具,可让用户在纸上或3D环境下进行2D绘图,完成绘图后,用户可以导出和共享草图——不仅如此,该应用最多支持四名玩家在同一空间连接并一起绘制草图。

Ladd希望「Gesture VR」能够为艺术生写生练习带来帮助:“作为一名前艺术系学生,我知道Life Drawing课程对于提高绘画技巧有多么重要,但许多地方无法获得良好的资源,而且价格对学生来说相对昂贵,为此我制作了「Gesture VR」以创造一个公平的竞争环境,并帮助学生提高绘画技能。”

「Gesture VR」将于12月6日登陆App Lab平台,售价14美元,支持SteamVR和Meta Quest头显。

VRpilot与阿拉斯加航空公司达成合作,提供VR飞行培训解决方案

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丹麦VR培训应用开发商VRpilot与美国阿拉斯加航空公司达成合作,为飞行员提供VR飞行培训解决方案。

VRpilot称,今年7月公司首次交付了这种新型训练设备,阿拉斯加航空公司正在扩大计划于2023年初开始的飞行培训项目所需VR头显。

阿拉斯加航空公司教学系统设计经理Janet Ann表示:“虚拟现实是我们培训设备组合中的一项宝贵资产,VRpilot定制了培训软件和界面,以适应我们独特的培训应用。通过VR培训计划,我们的新员工和机队过渡飞行员现在有无限的时间来熟悉737驾驶舱,并在他们进入模拟器培训之前充分练习。”

VRpilot基于VR的驾驶舱程序培训平台VRflow使学员能够在进入模拟器之前自行熟悉程序、驾驶舱布局和飞机系统。通过VRflow平台VR培训,可使学员从一开始就能专注于多机组合作训练。

VRpilot称,阿拉斯加航空公司在配置了PICO Neo 3 Pro头显的波音737-800SFP上采用VRflow进行了评级课程,而该航空公司的VRflow版本也是根据自身驾驶舱布局量身定制。

VRpilot合作人Daniel Maass表示:“我们很高兴看到阿拉斯加航空公司致力于VR飞行培训,当VR技术被正确设计、实施和使用时,便证明了这项技术的价值。”

除了阿拉斯加航空公司,VRpilot还宣布,欧洲领先的飞行学院 Aviomar 已选择了VRpilot解决方案,为瑞安航空公司波音737NG的APS MCC课程提供VR程序培训工具。

Aviomar MCC首席教练Yari Franciosa表示:“结合我们高质量的培训标准,VRflow技术将能帮助我们优化APS MCC课程,从而为我们的学员带来更快、更准确的学习。”

Maass补充:“Aviomar决定将VRflow应用于培训证明了我们产品的价值和成熟度,我们很自豪能够使用下一代程序培训工具支持Aviomar运营。”

 

PART5   游戏资讯

「S-ARKADE」将你的家“变”为80年代街机游戏厅

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「S-ARKADE」是一款身临其境的街机游戏体验,仅使用PC、投影仪和空间增强现实(AR)软件即可将你所在物理空间转变为空间增强游戏平台。

「S-ARKADE」由意大利公司Tabula Natural Interfaces和软件架构师Stefano Baraldi共同创建,该应用可绘制玩家所处空间的墙壁和地板,并投射可与现实世界对象(例如门窗)交互的虚拟内容。

玩家甚至能通过重新排列架子和相框等物品或安装S-ARKADE Hexakade套件来设计自定义关卡,关卡场景由与游戏系统相匹配的三角形道具组成,当游戏结束后,这些组件还能作为墙面装饰品。

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设置游戏场地相当简单,首先将PC连接到投影仪并激活「S-ARKADE」软件;随后,通过一些小调整,以使虚拟游戏板与房间对角完美对齐。

「S-ARKADE」平台适应任何尺寸的表面,而游戏图形则让我想起了经典的80年代街机游戏,带有视觉上令人着迷的合成波。

「S-ARKADE」新手包一共包括五款游戏:Pong风格游戏「Ponkanoid」、横向卷轴游戏「Room Raiders」、赛车游戏「Tablerace」、科幻体验「Neon Raiders」及街机游戏「WallERoids」。玩家可以使用典型的游戏手柄玩上述每个游戏,也能使用智能手机在巨大AR赛道上驾驶汽车。

「S-ARKADE」不需要AR头显即可运行,该应用适用于任何兼容的PC或Mac设备,从理论上讲,你甚至不需要投影仪(通过大屏幕电视或LED墙)。

 

PART6   会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

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第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

码获取更多信息

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2022世界VR产业大会

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当今世界,新一轮科技革命和产业变革蓬勃发展。虚拟现实是新一轮科技革命的代表性技术,伴随5G商用加速到来和“元宇宙”概念的兴起,将成为驱动数字经济发展和产业转型升级的关键技术,深刻改变人类生产生活方式。大力发展虚拟现实,已是许多国家和地区的共同选择。

我国经济进入高质量发展新阶段,正在加速形成新发展格局。虚拟现实跨界融合了诸多前沿技术,拓展了人类的感知能力,改变了产品形态和服务模式,既是满足人们对美好生活向往的重要介质,也是构建新发展格局的生力军。

江西地处中国中部,拥有变革创新的基因和开放发展的美好愿望。在综合判断全球技术变革大势和我国、江西发展需求的基础上,决定将虚拟现实作为发展新经济、培育新动能的重要突破口,通过搭建世界VR产业大会平台,推动产业国际交流,重塑江西产业发展格局,加快实现高质量跨越式发展。

2022世界VR产业大会定于2022年11月12日—13日在江西南昌市举行。

主办单位:工业和信息化部 江西省政府

承办单位:中国电子信息发展研究院 江西省工业和信息化厅 南昌市人民政府 虚拟现实产业联盟

时间:2022年11月12日-13日,会期2天

地点:江西省南昌市

线下主会场:南昌国际博览城绿地铂瑞酒店

线上主会场:元宇宙平台

大会活动:

包括开幕式和主旨演讲,多场高峰论坛、主题论坛、企业生态论坛,多场次产业对接、会议体验等系列活动,线下线上同步进行,适当引入VR/AR、AI、新型显示等技术,创新会议举办和直播形式,通过主流媒体平台、社交网络向全球实时发布。

大会宗旨:

大会秉承“国际化、专业化、品牌化、大众化”的办会宗旨,树立“VR让世界更精彩,江西让VR更出彩”的大会品牌,按照“在不变中巩固优势、在变化中创新特色,全力打造3.0版本世界VR产业大会”的总体要求,聚焦虚拟现实发展的关键共性问题,探讨产业发展趋势和解决之道,展示虚拟现实领域最新成果、前沿技术和最新产品,推动行业应用和消费普及,搭建虚拟现实的创新合作平台、国际交流平台和成果展示平台,汇聚全球要素资源,切实把2022世界VR产业大会办成全球VR/AR/MR领域规格最高、规模最大、影响力最强的顶级峰会。

大会日程:

 


欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾