VR中国每周信息汇编(2022年第43期,总第82期)

2022-12-20 16:23:11 浏览:392

本期导读

  • 五部委联合发文:到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元

  • Meta、苹果和联想正通过新MR头显推进沉浸式技术

  • Zebra Labs完成500万美元融资,致力于打造虚拟化身

  • VR远程协作应用「Arthur」推出虚拟办公室解决方案“New Realities”

  • 面向AR/VR,SiFive发布适用于小尺寸、大容量应用的高性能处理器

  • Enosis与OVID诊所和MIND基金会合作,实现临床VR应用及迷幻辅助治疗

  • 斯德哥尔摩大学团队正在研究VR嗅觉新项目

  • AR地理锚定应用「Skidattl」即将推出

  • 为现场工作人员提供实用AR解决方案,Librestream与ECOM Instruments达成合作

  • 据报道,苹果正聘请游戏开发者推进AR/VR头显项目

     

PART1   产业动态

五部委:到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元

11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)。

《行动计划》提出了到2026年的发展目标:到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。其中,产业生态要持续完善,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

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《行动计划》重点指出,推进关键技术融合创新。围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加“虚拟现实+”赋能能力。推进云、网、边、端协同能力体系建设。支持产业链上下游协同、面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发。

同时,全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力。研发高性能虚拟现实专用处理芯片、近眼显示等关键器件,促进一体式、分体式等多样化终端产品发展,提升终端产品的舒适度、易用性与安全性。加大对内容生产工具开发的投入力度,提高优质内容供给水平。

其次是加速多行业多场景应用落地,推进虚拟现实+工业生产、虚拟现实+文化旅游、虚拟现实+教育培训等十类场景的落地。

Zebra Labs完成500万美元融资,致力于打造虚拟化身

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今年6月,中国音乐人大张伟发布了一段音乐视频,在视频中,他在一个让人联想到皮克斯电影的动画世界中化身为虚拟角色“biubiu小斑马”,该角色拥有Z世代风格银发、上身穿着黄黑相间超大号汗衫、下身配宽松裤子,并随着朗朗上口、轻松的嘻哈音乐翩翩起舞。

虚拟化身不是一次性的创造,如今,制作该视频的Zebra Labs(斑偶研究所)正将虚拟化身变成可重复使用的知识产权,并将以NFT的形式在市场推出,Zebra Labs创始人兼首席执行官Scarlett Li表示,Zebra Labs正在等待牛市回归以启动NFT项目。

Zebra Labs的目标是“创造与内容深度融合的知识产权”和“像打造明星一样经营虚拟偶像”。Zebra Labs创建的虚拟化身多是基于现实明星,而另一些则是原创角色。为了创收,Zebra Labs 通过短片、图片和社交帖子与用户联动。

目前,NFT已被广泛用于验证知识产权,从而更好吸引粉丝,NFT还为新兴音乐家提供了更直接的收入来源,Scarlett Li对在线音乐会的前景感到兴奋,其以Ariana Grande的Fornite演唱会为基准,在那场演唱会上,这位歌手身着闪闪发光的银色连衣裙和梳着发光的白色马尾辫,以虚拟化身的形式登台亮相。Scarlett Li说,Zebra Labs正在与几家游戏公司进行谈判,计划在2023年之前在类似《我的世界》和元宇宙平台中为中国音乐家举办虚拟音乐会。

Zebra Labs最近完成了由中国网龙和日本住友投资的500万美元融资,以推动元宇宙愿景,Scarlett Li表示,与日本投资者合作可以帮助Zebra Labs学习该国悠久的知识产权管理历史(例如初音未来等成功虚拟偶像)。

VR医疗培训解决方案商Oxford Medical Simulation完成210万英镑融资

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英国VR医疗培训解决方案商Oxford Medical Simulation(OMS)完成了由ACF Investors以及天使投资人Nicolaus Henke博士投资的210万英镑融资,Oxford Medical Simulation将运用这笔新资金快速扩大在医疗教育和实践领域的产品供应,并扩展美国市场。

OMS首席执行官兼联合创始人Michael Wallace表示:“完成融资将加速OMS增长,从而使更多医疗保健专业人员接受我们的VR培训。”

ACF Investors执行合伙人Tim Mills表示:“OMS提供了最先进的沉浸式培训,基于新兴的VR 和AR技术正面解决全球医护人员短缺问题,从公司增长势头和客户质量可以看出,OMS已经取得了一些惊人的成果,尽管客户要求苛刻,但OMS显然做好应对,以应对未来医疗保健专业人员的培训需求。”

Nicolaus Henke博士补充:“Michael 和他的团队正在改变医疗保健培训的参与方式,虚拟模拟为培训者创造了更好、更身临其境的培训体验,同时让经验丰富的高级护士和医生腾出时间完成重要的临床和教育任务。我不仅看到了临床教育和培训领域对这项技术的广泛市场需求,而且创造更高质量、更具吸引力的培训体验将对更广泛的社会带来巨大的益处。”

据报道,到2025年,美国将面临多达45万名注册护士和 8万名医生的短缺,研究表明,这些短缺带来的医疗卫生服务压力也将对新医护人员产生影响,从而使情况恶化。因此,采用VR技术培训新员工是卫生系统应对医护短缺的关键途径。

OMS采用沉浸式 VR模拟和 AI患者以培训医疗保健专业人员,通过VR头显或屏幕,培训者可以在数百个虚拟临床场景中练习医护技能,进而提高培训效率。

AR医疗软件公司Augmedit完成100万欧元种子轮融资

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总部位于阿姆斯特丹的Augmedit是一家为外科医生开发增强现实(AR)工具的医疗软件公司,近日Augmedit完成了由荷兰和瑞士的投资者以及美国风险投资基金Revere Partners投资的100万欧元种子轮融资。

Revere Partners执行合伙人Jeremy Krell 表示:“我们相信AR技术将很快成为口腔颌面保健行业不可或缺的一部分,Augmedit团队展示了创建解决方案的技能和动力,这些解决方案可以改变外科医生手术方式,以造福患者。我们致力于帮助Augmedit在未来几年提升AR解决方案的价值。”

Augmedit表示,公司将用这笔资金使旗下神经外科医生产品获得CE认证和FDA许可,并将其技术扩大到欧洲和美国神经外科以外的大容量/高影响应用。

Augmedit首席执行官Claartje Ypma表示:“我们很高兴能得到多个超级天使投资人和Revere Partners VC的支持。随着Revere的投资,我们希望加快进入美国市场,并将基于Revere的专业技能和平台开发未来口腔外科领域产品。”

另外,Ypma还分享,Augmedit已通过EIC加速器计划获得了170万欧元的非稀释性资金。

通过LumiNE light和LumiNE Elite应用,Augmedit为临床实践引入了一个完整且直观的增强现实工作流程。“LumiNE light是CE认证软件,可自动生成用于手术准备和患者教育的医学影像全息图,LumiNE Elite软件将这些全息图投射到手术室中的患者身上,并制定手术计划以指导外科医生。这种全息体验提高了外科医生的洞察力,使手术更安全,并为医疗机构节省了大量成本。”

ForeVR Games完成1000万美元A轮融资,即将推出新游

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美国游戏工作室ForeVR Games完成了由Lobby Capital领投,Bessemer Venture Partners 和 Galaxy Interactive参投的1000万美元A轮融资,该笔资金将用于打造游戏产品组合并巩固其“VR界的Wii Sports”的地位。

完成A轮融资后,ForeVR Games融资总额达到1850万美元,如同「Wii Sports」,ForeVR Games旨在使游戏更容易上手,自2020年成立以来,ForeVR Games已发布了三款游戏——「ForeVR Bowl」(20美元)、「ForeVR Darts」(10美元)和最新的「ForeVR Cornhole」(15美元)。

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其中,「ForeVR Cornhole」拥有单人及1v1/2v2团队模式,以及50种可定制的沙包及倾斜板,除此之外,游戏推出了包括“布鲁克林屋顶”、“90年代风格拱廊”、“VCL竞技场”在内的五大主题大厅,借助YouTube点唱机,你甚至可以自定义游戏配乐。

此外,这些游戏具有关联性,因此如果玩家拥有多款ForeVR Games游戏,则可以通过游戏内入口与好友会面,共同沉浸于“月球保龄球场景、得克萨斯州ForeVR Games台球厅等奇妙游戏场地”,ForeVR Games首席执行官兼联合创始人Marcus Segal表示。

得益于最新资金,ForeVR Games将继续扩张,并将于11月17日在Meta Quest Store 上架第四款游戏「ForeVR Pool」,这是一款适合所有年龄段的VR台球游戏,售价20美元。

本月初,Meta称Quest Store的400多款应用中,超过三分之一的收入达到了数百万美元,尽管Segal没有公开ForeVR Games的具体盈利,但他告诉 TechCrunch,实际数字超过了100 万美元。

最后,Segal还表示,鉴于Meta avatars将支持腿部显示,ForeVR Games计划在时机成熟的时候“应用这项技术”。

 

PART2   硬件追踪

Meta、苹果和联想正通过新MR头显推进沉浸式技术

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混合现实(MR)是沉浸式技术的组成部分,可实现物理世界和数字世界之间的交互,其结合了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,可在虚拟环境中创建人与计算机之间的交互。

虽然MR技术仍处于起步阶段,但开发者正在改善用户体验和MR设备整体性能。Meta是该领域的领先创新者之一,最近宣布了Meta Quest Pro。

Meta Quest Pro,支持全彩色透视

Quest Pro基于Qualcomm Snapdragon XR2+驱动,这是一款MR头显,展示了Quest 2的新改进。

据Meta介绍,该设备具有10个高分辨率传感器,可促进更好沉浸式体验,得益于高分辨率外置摄像头,其像素是Quest 2外置摄像头的4倍,Quest Pro可实现高清、全彩色的MR 体验。

基于Quest Pro,用户可以通过立体 MR “Passthrough”观察3D世界。与Passthrough支持Quest 2用户以黑白模式查看物理环境相比,Meta Quest Pro则能支持用户以全彩色模式查看外部世界。

另外,Quest Pro旨在运行VR应用程序,具有更高热效率,运行功率比Quest 2高50%。该设备的两个LCD采用局部调光和量子点技术,提供更丰富、更生动颜色。得益于局部调光技术,LCD对比度比Quest 2高75%。

除此之外,Quest Pro光学方面的其他改进还包括中心视图全视场视觉清晰度提高25%,外围区域提高50%,色域比Quest 2大1.3倍。

Quest Pro配备了自追踪手柄,内置三个传感器,可监测手柄在3D空间中的位置。该头显还可在虚拟空间中实现眼动追踪和自然面部表情。Meta表示,Quest Pro使用户能够在虚拟世界中表达真实自我。

苹果将推出下一代AR/VR产品

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在收购了多家AR/VR公司并申请了AR/VR开发专利后,传闻苹果将在2023年发布一款AR/VR头显。苹果有一个专门的团队负责这个项目,并希望使其头显成为沉浸式技术市场的游戏规则改变者。

一些内部人士透露,这款头显将配备两到三个显示屏、两个高分辨率4K Micro OLED显示屏,每英寸像素高达3000像素,为了实现圆滑轻薄的头显,苹果将使用Pancake透镜。

另外,该头显还有望配备各种用于身体追踪和环境检测的摄像头,据称,该设备还包括用于登录和支付的虹膜扫描功能。据传该头显基于两个Mac级M2处理器运行,另据报道,新的操作系统realityOS将应用于这款头显。

联想推出ThinkReality VRX

联想推出了一款全新一体化VR头显ThinkReality VRX,该头显采用了高通Snapdragon Spaces XR开发者平台,这一成果是联想和高通合作推动MR创新的结果。

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ThinkReality VRX也具有Pancake透镜和全彩色高分辨率透视功能。联想称,内置的 ThinkReality 软件平台使IT和运营部门能够大规模部署、配置和管理XR设备,该设备通过彻底审查每个组件和服务供应商的安全供应链和制造过程以实现企业级安全。

ThinkReality VRX兼容3DoF/6DoF内容,可作为独立设备运行,也可连接到PC或工作站,它具有四个可提供6DoF追踪的前置摄像头和两个全彩、高分辨率透视摄像头,可赋予用户更好、无缝衔接的体验。

联想XR和Metaverse总经理Vishal Shah表示,VR解决方案是沉浸式3D培训和协作的理想选择,ThinkReality VRX将于2023年初在部分市场上市。

面向AR/VR,SiFive发布适用于小尺寸、大容量应用的高性能处理器

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RISC-V计算初创公司SiFive, Inc.宣布推出两款新产品,以满足可穿戴设备、智能家居设备、工业自动化、AR/VR和其他消费类产品等小尺寸、大容量应用对高性能和效率的需求。

SiFive Performance™ P670和P470 RISC-V 处理器带来了无与伦比的计算性能和效率,显著提高了市场创新设计标准。digitimes称,SiFive创新设计方法赋予的原始计算密度是SiFive Performance产品的一大优势,这为客户节省了大量成本。

SiFive产品副总裁Chris Jones表示:“P670和P470为希望从传统ISA升级的公司提供强大的性能和计算密度,我们已优化了这些支持RISC-V Vector的新产品,以提供业界长期以来一直要求的性能和效率改进,我们正与许多顶级客户进行评估。”

Jones补充,由于RISC-V的上游支持已经在Android开源项目(AOSP)中启动,设计人员在考虑该平台对未来设计的积极影响时将拥有无与伦比的选择和灵活性。

高通Snapdragon技术和路线图产品管理副总裁Ziad Asghar表示:“我们很高兴看到可穿戴和消费设备RISC-V解决方案成为现实,我们正在研究将SiFive最新产品集成到Snapdragon平台的可能性。”

三星电子系统LSI业务创新AP开发团队副总裁Jinpyo Park表示:“三星系统LSI业务拥有广泛的解决方案组合,适用于各种应用,例如移动、可穿戴设备和其他消费类设备。我们期待评估SiFive最新RISC-V创新能增强我们的产品。”

Futurum Research分析师Todd R. Weiss表示:“SiFive通过SiFive Performance P670和P470 RISC-V处理器将继续引领市场,最新和强大的新处理器带来了功能和性能优势,这将引起设备制造商和消费者的大量关注。”

售价550美元,PS VR2将于2023年2月22日正式发售,本月开启预订

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根据SIE品牌、硬件和外围设备副总裁Isabelle Tomatis在索尼官方博客公布的消息,PlayStation VR2(PS VR2)将于2023年2月22日正式发售,专为PS VR2 Sense手柄设计的充电坞也将在同一天推出。

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▲手柄充电坞

售价方面,标准版PS VR2建议零售价为549.99 美元 / 599.99 欧元 / 529.99 英镑 /

74,980 日元(英镑、欧元和日元价格为含税价),包括一台PS VR2头显、2个PS VR2 Sense手柄以及立体声耳机。

此外,索尼还将推出一个PS VR2与「地平线:山之呼唤」的捆绑包,建议零售价599.99 美元 / 649.99 欧元 / 569.99 英镑 / 79,980 日元(英镑、欧元和日元价格为含税价),不仅包含了PS VR2头显、手柄以及立体声耳机,还包括「地平线:山之呼唤」的商店兑换码。

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根据博客公布的信息,PS VR2的预购将于11月15日正式开启。

预购阶段,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰和卢森堡的玩家只能通过direct.playstation.com在线商店进行预购,这些地区以外的玩家还可以在零售商处进行预购。通过在线商店预购的订单将于PS VR2正式发售首周陆续发货。

PS VR2头显具体参数如下:

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PS VR2 Sense手柄详细参数如下:

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高通:多款Snapdragon XR2+头显将在年底前发布

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半导体巨头高通表示,多款VR和MR头显将在2022年底前搭载其最新XR芯片组Snapdragon XR2+ Gen 1。

我们知道至少有两款头显已配备了高通最新Snapdragon XR芯片组:最近推出的Meta Quest Pro和联想ThinkReality VRX,这两款头显都是VR一体机,能够通过彩色透视摄像头实现增强现实交互。

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Snapdragon XR2+与Quest Pro在10月11日一起发布,该芯片拥有更好的散热性能,与2019 年推出的Snapdragon XR2相比,其持续功率提高了50%,热性能提高了30%。

高通表示:“Snapdragon XR2+可同时基于更多并发的多媒体和感知技术,实现全感官交互,例如在虚拟世界中创建栩栩如生的人类表情。”

高通还表示,Snapdragon XR2+引入了一种新的图像处理管道,赋予Quest Pro和ThinkReality VRX支持的全彩透视小于10毫秒的延迟。它还支持8K 60fps 360度视频、低延迟Wi-Fi 6、头部、手部和手柄追踪、3D重建、自动房间映射和高像素密度显示。

高通指出,“多家OEM已承诺将在2022年底发布的搭载Snapdragon XR2+的商业设备。”,这意味着市场将迎来一波高端头显,这将给消费级和企业级领域带来更多竞争。

RealWear推出工业级可穿戴设备RealWear Navigator 500热成像组件

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美国工业级可穿戴解决方案商RealWear推出了完全免提、语音控制的热成像体验。

通过将全新RealWear热成像模块连接到具有内置语音识别功能的RealWear Navigator 500,一线工作人员便能捕获高分辨率可见光谱图像或各种热和颜色模式,以帮助识别泵、管道、电线和电机等工业设备中的温度异常。

RealWear首席产品官Rama Oruganti表示:“RealWear Navigator头戴式设备凭借其革命性模块化设计,赢得了全球1000强公司的支持,成为辅助现实领域的新黄金标准。在危险环境中无需占用双手即可添加热图像捕获的引人注目选项为工作人员提供了更多实时信息,以安全高效完成工作。通过将Teledyne FLIR热学专业知识与RealWear一流的语音驱动可穿戴设备以及Thermal by FLIR 计划相结合,我们正在为一线人员创建具有扩展功能的数字工具。”

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“当你开始将新捕获的数据(如热成像)连接到云端时,我们对辅助智能的长期愿景就形成了,工业可穿戴设备将在工业4.0发挥巨大作用,我们很自豪能成为革新技术浪潮的一份子。”

根据RealWear介绍,其新摄像头模块捕获的热图像可以实时查看,并且将来可以通过 Microsoft Teams、Zoom、Webex Expert on Demand 等进行共享,该模块与Teledyne FLIR生态系统兼容,可以存储、传输和下载特殊辐射测量JPEG格式图像。

“热成像对于装配、有效的状态监测和预测性维护计划至关重要,”Teledyne FLIR业务发展高级总监Dan Jarvis表示,“RealWear Navigator 500是目前唯一采用专利MSX技术的免提系统,该技术将来自可见相机的实时边缘细节覆盖在热图像上,以提供关键信息。”

RealWear指出,带有热成像模块的RealWear Navigator的一些关键用例还包括电气、机械、管道、HVAC检查以及初始安装准备、过程监控或线路监控,其中连接的免提设备增加了灵活性、安全性和优化工厂生产的整体效率。

 

PART3   技术速递

VR远程协作应用「Arthur」推出虚拟办公室解决方案“New Realities”

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美国VR远程协作应用开发商Arthur宣布旗下同名应用「Arthur」将推出虚拟办公室解决方案“New Realities”,以帮助企业创建具有完全沉浸式和协作环境的大型虚拟办公室。

“New Realities”更新解锁了Arthur虚拟办公室中的第一代混合现实(MR)功能,这些功能支持用户将物理桌面和键盘带入VR。

Arthur表示,该公司一直在打造强大产品、团队,并了解企业对VR办公解决方案的需求,如今,Arthur为财富500强企业和大型企业提供专注于实现最佳远程生产力的VR办公解决方案,Arthur客户还包括了法国兴业银行和联合国,基于Arthur VR 解决方案,客户将能重新设计工作流程,以适应不断变化的世界和员工需求。Arthur补充,“New Realities”更新将通过开启全新的可能性来解锁步骤变化。

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Arthur创始人兼首席执行官 Christoph Fleischmann表示:“作为一家以改变工作方式为使命的公司,混合现实是我们产品发展中必不可少的下一步,借助混合现实,我们可以更好控制想要的会议沉浸度,并且轻松将键盘或桌面等物理工具带入VR会议,以提高工作效率和连接性。Next Realities更新将帮助我们开启下一个前沿,让未来的工作变得更好,更适合我们当前的世界和需求。”

除了New Realities更新,Arthur还宣布升级到“Arthur Consumer”,这是其企业解决方案的精简版。通过全新消费者体验,Arthur希望小型团队、企业家和个人用户能够体验其VR办公解决方案。

Arthur表示,其平台有助于满足全球各行业的需求,该公司还指出,随着平台采用量不断增加,仅2021年一年,企业用户累计总时长超过了160万分钟。Arthur预计,最新的“New Realities”更新以及即将推出的“productivity”更新将为未来带来更多希望。

实现VR环境下基于AI分析反馈练习软技能,ArborXR与Bodyswaps建立合作伙伴关系

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美国企业级AR/VR设备管理和内容分发平台ArborXR与沉浸式学习软件提供商Bodyswaps建立全新合作伙伴关系,以支持学习者在VR环境下基于AI分析反馈练习软技能。

除了Bodyswaps,ArborXR合作伙伴还包括了Moth+Flame、EngageVR、Futurus、Miller Creative和3DOrganon,ArborXR称,目前有400多家软件供应商(ISV)采用ArborXR平台。

Bodyswaps设计并专注于企业和教育用例的VR软技能培训应用,基于VR培训平台,培训者可以练习栩栩如生的基于行为分析的肢体语言软技能,而通过合作,Bodyswaps将能以ArborXR平台的远程应用分发功能直接与客户共享内容。

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Bodyswaps联合创始人兼首席执行官Christophe Mallet表示:“我们看到教育和企业客户对大规模管理VR头显的需求日益增长,与ArborXR合作消除了我们产品的摩擦,使我们的客户可以轻松管理设备、远程安装应用程序、跟踪分析并知道设备所在位置,这对于行业的下一阶段至关重要。”

借助ArborXR,企业可以远程管理XR头显、安装应用,而Bodyswaps还能将应用程序上传到ArborXR 并授权(或撤销)内容的访问权限,所有应用和文件都能立即在客户面板可用,并且支持自动安装和应用更新。

因此,ArborXR有助于消除VR设备管理过程中的摩擦,该公司的解决方案还可为多达50台设备提供免费支持,从而简化VR试点项目,使企业更容易采用虚拟现实技术进行项目试点。

“我们很高兴与Bodyswaps合作,帮助他们扩展产品并让VR体验更容易。Bodyswaps是该领域的领导者,正在创造将对教育和企业产生巨大影响的创新内容。”ArborXR联合创始人兼首席执行官Brad Scoggin说。

AR地理锚定应用「Skidattl」即将推出

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美国AR地理锚定技术初创公司Skidattl旨在基于同名应用「Skidattl」使用户更轻松找到新活动,「Skidattl」支持活动组织者创建AR信标,并将其“固定”于物理世界特定位置,不仅如此,「Skidattl」用户还可以使用智能手机追踪相应的AR信标以找到相关活动。

Skidattl联合创始人之一Randy Marsden设想了该应用的广泛用途:例如,音乐场所可以使用AR信标宣布当晚艺术家阵容;餐厅可以分享每日特色菜;电影院可以发布好莱坞大片放映时间;企业可以宣传招聘广告。

「Skidattl」甚至可以被个人用于非商业目的。例如,你可以在拥挤的音乐节上抛出一个 Skidattl信标,以帮助朋友找到你的确切位置。Randy Marsden表示,你只需要用手机或 AR 眼镜扫描,就能发现远在100码外的信标。

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一旦你锚定了自定义信标,它将固定在特定的现实世界位置,以便任何使用「Skidattl」应用的人都可以找到。信标可以私下共享给特定的个人或公众,你甚至可以锚定特定的人群,而应用内置的工具则支持用户创建消息、自定义信标可见范围和外观,信标将在设定的时间后消失,以发送“即时”消息。

Skidattl AR信标由现实世界的GPS坐标提供技术支持,并基于Google ARCore API以检测用户相对于信标的位置。此API依赖于街景数据,当你第一次打开「Skidattl」时,系统会要求你扫描附近的大致区域,以便应用可以找到你的确切位置并检测你所在地区的锚定地理信标。

“这就像用于社交网络的「Pokemon GO」:在音乐节上寻找朋友、在旧货拍卖上推销、安排即兴聚会、寻找一家有开放式座位的餐厅等等。”Skidattl网站描述。

Skidattl打算于明年3月在SXSW上免费推出这款应用,目前该公司正在筹集50万美元以完成MVP(最小可行产品)。

为现场工作人员提供实用AR解决方案,Librestream与ECOM Instruments达成合作

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面向工业无桌面员工的劳动力转型平台Librestream宣布与ECOM Instruments建立新的合作伙伴关系,ECOM Instruments是德国倍加福公司(P+F)旗下品牌,而倍加福是全球自动化行业中久负盛名的专业传感器公司,这次合作将为该领域的能源工作者提供工业级智能眼镜、智能手机、远程访问和实时支持。

Librestream和ECOM Instruments正在推出一种联合解决方案,将Librestream的Onsight Connect增强现实(AR)知识平台与ECOM的Visor-Ex工业级智能眼镜和Smart-Ex智能手机相集成。两家公司称,该解决方案将通过即时访问相关信息和专家远程协助,随时随地为客户提供现场协作能力——即使是在最恶劣的条件和危险环境中。

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Librestream产品高级副总裁Marieke Wijtkamp表示:“从石油和天然气钻探到化学加工,现场工作人员需要能够在极端天气、地形和挑战性网络条件下执行任务的坚固耐用硬件和可靠软件,通过我们的远程连接功能和ECOM Instruments先进的Ex认证可穿戴解决方案,我们能够为潜在危险环境中的工作人员提供满足其独特需求的完整工具。”

倍加福集团ECOM Instruments企业移动全球客户经理Carl Henderson表示:“当今的工业企业需要不仅能提高生产力,更能经受住工业工作场所恶劣环境的移动解决方案,与Librestream合作将支持我们的愿景,即以数字方式增强一线人员的能力,使员工能更安全、更高效,并更好与同事和信息建立联系。”

通过合作,Librestream和ECOM Instruments旨在将增强现实和可穿戴解决方案带到劳动力转型的前沿来解决其中的挑战,以帮助关键行业解决潜在的生产效率下降、安全风险和高运营成本等问题。

 

PART4   应用速递

斯德哥尔摩大学团队正在研究VR嗅觉新项目

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瑞典斯德哥尔摩大学心理学家团队开发了一种技术,可以使体验者闻到虚拟世界的味道。根据发表在《国际人机研究杂志》上的一篇论文,Nosewise手持式嗅觉仪(NHO)可以独立储存各种液体气味,而这些气味则能在VR体验期间的特定时刻触发。

研究团队表示:“我们的嗅觉仪可以将气味与虚拟物体和环境有机融合,使其非常适合涉及在娱乐、科学或具有治疗功能应用的虚拟空间中被主动嗅探。”。

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与其他连接头显的基于气味的VR设备不同,NHO可与HTC Vive手柄兼容,以“将物理气味与合成VR环境融为一体”。

为了展示这项技术,该团队开发了一种VR品酒体验,让测试对象根据八种独特的香气猜测不同的葡萄酒。测试者通过按下HTC Vive手柄触发释放气味,之后通过漂浮在桌子上方的四个虚拟圆圈提交答案。

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品酒体验共有四个难度级别,难度越高,气味混合物越复杂。测试者将总共接触八种独特的气味:丁香、黑醋栗、覆盆子、巧克力、菠萝、杏仁、葡萄柚和梨。

“通过开发能够实现主动嗅觉的新技术,同时阐明嗅觉训练在娱乐、科学或治疗用途方面的潜力,我们希望勾勒出可以增强人类嗅觉体验新的、更自然的相互作用。”该团队补充。

亚马逊与Snap合作以促进AR购物

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亚马逊与Snap合作以提供增强现实时尚体验,使消费者可以通过数字方式试戴不同品牌和款式的眼镜,并促成购买。

该“虚拟试戴”购物方式将使「Snapchat」3.63亿日活用户能基于亚马逊时尚网站接触到数千款眼镜。

亚马逊表示,两家公司建立了3D资产标准,使亚马逊内容库能与Snap AR Try-On技术集成,不仅如此,亚马逊技术与Snap镜头兼容,支持共享和动态更新3D资产和产品信息,从而为消费者提供关于产品选择、产品细节等可用资料。

亚马逊时尚总裁 Muge Erdirik Dogan表示:“目前,有数百万消费者在我们商店跨品类采用亚马逊AR购物技术进行虚拟试戴眼镜,该体验模式无疑是客户的最爱,我们很高兴与Snapchat合作,进一步扩大时尚品牌与数字消费者的互动,从而推进AR购物的发展。”

要体验AR购物,消费者需登录亚马逊时尚Snapchat个人主页,点击“lenses”以定向到可供数字试戴的眼镜款式,一旦消费者做出选择,就能在亚马逊时尚商店点击购买。

这是这家科技巨头在时尚领域的最新创新,亚马逊今年开设了第一家Amazon Style服装店,将亚马逊技术专长与消费者期望的触摸与商品试用功能相结合。2017年,美国权威科技媒体GeekWire测试了亚马逊“服装比较”工具,以支持消费者试穿和购买新款服装,值得一提的是,亚马逊还拥有一个规模可观的自有品牌服装生产线。

Enosis与OVID诊所和MIND基金会合作,实现临床VR应用及迷幻辅助治疗

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澳大利亚医疗技术公司Enosis Therapeutics基于VR技术对迷幻疗法进行情境调节以改善治疗结果,该公司现与OVID诊所和MIND基金会合作,以实现临床应用VR与迷幻辅助治疗。

OVID Clinics是一家总部位于柏林的医疗保健服务商,通过其以整合为重点和基于迷幻的心理治疗,已为患者提供集成的迷幻辅助心理治疗机会。

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2022年6月,Enosis与澳大利亚斯威本理工大学合作,公布了关于VR在迷幻药中的协同应用研究的积极成果。初步结果表明,Enosis VR场景与引导式迷幻体验相结合,产生了高水平的接受度和满意度。

Enosis Therapeutics联合创始人Agnieszka D. Sekula表示:“Enosis团队很荣幸与OVID Clinics和MIND基金会合作,将VR辅助疗法应用于临床,以作为迷幻辅助心理治疗的辅助手段。提高患者对我们VR体验的满意度是我们的首要任务,我们很高兴将这种新颖的治疗方法带给有需要的患者,与OVID团队一起,我们的重点是为与精神健康疾病作斗争的患者实现积极的治疗结果和更持久的治疗效益。”

除了在柏林提供临床方案,Enosis和OVID还将为一项研究合作收集数据,旨在研究迷幻和数字干预的协同效应,希望能证明更好的患者治疗结果并提高患者的整体健康。

OVID Clinics联合创始人兼首席执行官Sergio Pérez Rosal表示:“在OVID诊所,我们相信根据患者需求量身定制的个性化、循证医学和心理治疗方法。我们认识到Enosis的VR技术在迷幻疗法整合过程中的价值,我们相信,通过将焦点从迷幻物质转移到迷幻体验及其融合,这种合作关系将有助于该领域的创新,从而改善患者医疗效果。”

据报道,苹果正聘请游戏开发者推进AR/VR头显项目

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据报道,苹果已聘请了一家混合现实移动工作室的两名联合创始人,以继续致力于其虚拟现实和增强现实项目。

Mobilegamer.biz报道称,Playdeo的两位联合创始人Jack Schulze和Timo Arnall现已受雇于苹果。

Companies House称,尽管 Playdeo仍是一家活跃的公司,但据报道该工作室不再雇用员工,值得一提的是该工作室的第三位联合创始人Nick Ludlam似乎没有加入苹果。

Playdeo旗下最著名的游戏为「Avo」,这是一款iOS游戏,玩家在游戏中通过描绘路径来引导有感知的牛油果角色穿过一系列现实世界的环境。

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「Avo」在App Store获得了大量正面评价,1600条评论平均评分为4.3。

根据Mobile gamer.biz报道,Jack Schulze和Timo Arnall将在苹果从事混合现实项目,该报道还指出,苹果曾在2019年聘请了「Avo」的设计主管 Jonathan Topf。

多年来,有关苹果计划在某个时候进入AR/VR市场的报道不绝于耳,而Schulze和Arnall的入职表明这些项目非常活跃。

彭博社2021年的一份报道称,苹果正在开发高端AR/VR头戴设备,并计划最快在2022年发布。现在来看这个时间点显然不太可能了,因为全球芯片持续短缺等因素推迟了苹果的发布计划。

该报道援引了了解苹果计划的消息人士的话,消息称苹果AR/VR头显代号为“N301”,截至 2021年1月仍处于原型后期阶段。

该设备被描述为“昂贵的小众产品”,是苹果未来几年计划推出的更雄心勃勃的AR眼镜产品的前身。

Cheetos与Meta联合推出数字社区“Chesterville”

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Cheetos与Meta合作在 Horizon Worlds推出了数字社区“Chesterville”,在其中,用户可以与其他人一起参加各种万圣节主题活动,通过设置“恶作剧计数器”制造恶作剧,以获得进入山顶幽灵豪宅的权利。

触发恶作剧的方式多种多样,你可以在社区里烙上Cheetos标志,或给好友身上贴上“Cheetle-fied”纸巾;不仅如此,你甚至还能收集散落在各地的“骷髅骨”并将它们组装。

Frito-Lay营销高级副总裁Stacy Taffet表示:“作为致力于创新消费者体验的文化至上品牌,Cheetos能带领Frito-Lay进入元宇宙。”

“这对于品牌和产品组合来说是一个重要时刻,因为我们拓展了与粉丝互动的方式,使粉丝能以全新方式体验Cheetos,我们迫不及待欢迎消费者进入Chesterville。”

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一旦用户“恶作剧计数器”达到上限,幽灵豪宅前门就会打开,你将被允许进入豪宅,在那里你将能投票“复活”三种已停产的Cheetos食品口味:“Flamin' Hot Chipotle Ranch”、“Flamin' Hot Pepper Puffs”及“Nashville Hot”;另外,你还将收到一个万圣节主题面具,戴上它以证明你是一名成功的恶作剧制造者。

Meta全球业务副总裁 Nada Stirratt补充:“具有前瞻性的品牌正在开创身临其境的体验,我们很高兴Cheetos推出Chesterville,这是Cheetos在Horizon Worlds推出的首个虚拟现实体验。”

“很兴奋看到标志性品牌基于Horizon Worlds以新的创新方式进行实验并与消费者建立联系,我们迫不及待想看到世界各地的用户如何在这个万圣节拥抱Chesterville。”

 

PART5   游戏资讯

「捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起」将于2023年登陆Meta Quest 2和PSVR 2

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Sony Pictures Virtual Reality(SPVR)和nDreams公布了即将推出的四人合作VR冒险游戏「捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起」(Ghostbusters:Rise of the Ghost Lord),该作将于明年登陆Meta Quest 2和PSVR 2平台。

索尼表示,「捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起」包括了一组新角色,游戏中玩家将来到旧金山金门大桥等地点,参与“广泛而引人入胜的剧情任务”,游戏拥有单人和多人模式,玩家目标是阻止幽灵领主及其手下对世界的破坏。

SPVR表示,玩家可以期待“在捉鬼敢死队宇宙的新篇章中解开深刻的谜团,并挥舞着标志性装备在扣人心弦的遭遇战中追踪、爆炸和诱捕幽灵,从而保护这座城市免受恶魔般的鬼魂侵害。”

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「捉鬼敢死队:幽灵领主的崛起」开发商、英国游戏厂商nDreams作为「Phantom:Covert Ops」和「Fracked」等作的开发商在VR游戏领域广为人知,该厂商不久前完成了3500万美元融资,以进一步扩大其VR开发和出版业务。

“基于SPVR,我们找到了完美的合作伙伴,从而将这款多人游戏带入虚拟现实。”nDreams 首席开发官Tomas Gillo说,“此外,我们还与「捉鬼敢死队」系列创作者Ghost Corps密切合作,通过我们创造丰富、触感和身临其境VR内容的经验,致力于使游戏玩家和「捉鬼敢死队」粉丝为之惊艳。”

据说,「捉鬼敢死队」只是暂定名称,虽然没有公布游戏具体发布日期,但Meta表示,Quest Gaming Showcase上展示的所有内容预计将在未来 12 个月内推出,可能包括「捉鬼敢死队」。

 

PART6   会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

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第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

码获取更多信息

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2022世界VR产业大会

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当今世界,新一轮科技革命和产业变革蓬勃发展。虚拟现实是新一轮科技革命的代表性技术,伴随5G商用加速到来和“元宇宙”概念的兴起,将成为驱动数字经济发展和产业转型升级的关键技术,深刻改变人类生产生活方式。大力发展虚拟现实,已是许多国家和地区的共同选择。

我国经济进入高质量发展新阶段,正在加速形成新发展格局。虚拟现实跨界融合了诸多前沿技术,拓展了人类的感知能力,改变了产品形态和服务模式,既是满足人们对美好生活向往的重要介质,也是构建新发展格局的生力军。

江西地处中国中部,拥有变革创新的基因和开放发展的美好愿望。在综合判断全球技术变革大势和我国、江西发展需求的基础上,决定将虚拟现实作为发展新经济、培育新动能的重要突破口,通过搭建世界VR产业大会平台,推动产业国际交流,重塑江西产业发展格局,加快实现高质量跨越式发展。

2022世界VR产业大会定于2022年11月12日—13日在江西南昌市举行。

主办单位:工业和信息化部 江西省政府

承办单位:中国电子信息发展研究院 江西省工业和信息化厅 南昌市人民政府 虚拟现实产业联盟

时间:2022年11月12日-13日,会期2天

地点:江西省南昌市

线下主会场:南昌国际博览城绿地铂瑞酒店

线上主会场:元宇宙平台

大会活动:

包括开幕式和主旨演讲,多场高峰论坛、主题论坛、企业生态论坛,多场次产业对接、会议体验等系列活动,线下线上同步进行,适当引入VR/AR、AI、新型显示等技术,创新会议举办和直播形式,通过主流媒体平台、社交网络向全球实时发布。

大会宗旨:

大会秉承“国际化、专业化、品牌化、大众化”的办会宗旨,树立“VR让世界更精彩,江西让VR更出彩”的大会品牌,按照“在不变中巩固优势、在变化中创新特色,全力打造3.0版本世界VR产业大会”的总体要求,聚焦虚拟现实发展的关键共性问题,探讨产业发展趋势和解决之道,展示虚拟现实领域最新成果、前沿技术和最新产品,推动行业应用和消费普及,搭建虚拟现实的创新合作平台、国际交流平台和成果展示平台,汇聚全球要素资源,切实把2022世界VR产业大会办成全球VR/AR/MR领域规格最高、规模最大、影响力最强的顶级峰会。

大会日程:

 


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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

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