VR中国每周信息汇编(2022年第40期,总第79期)

2022-12-20 13:53:39 浏览:416

本期导读

  • 知名爆料人Brad Lynch:Quest Pro详细配置预测

  • 虚幻引擎5.1首个预览版发布

  • 扎克伯格:Meta Reality Labs未来将专注于四大主要平台

  • Meta首席研究员:VR/AR头显将“在很长一段时间内”相互平行存在

  • Meta Avatars即将推出第三方虚拟化身腿部显示

  • Creal正在开发全新全息镜头

  • Holoride沉浸式车内娱乐平台+HTC VIVE Flow,赋予用户完美VR车载娱乐体验

  • MICLEDI与Kura合作制造下一代AR眼镜

  • 扎克伯格正在改变Meta优先事项,更专注于元宇宙使命

  • 人工智能和虚拟现实如何改变儿童的学习方式

     

PART1   产业动态

扎克伯格正在改变Meta优先事项,更专注于元宇宙使命

援引纽约时报消息,Meta的一些员工称重要元宇宙项目“让马克开心”( Make Mark Happy),因为Meta首席执行官马克·扎克伯格改变了Meta优先事项。

科技巨头 Meta(前身为Facebook)的两名员工告诉泰晤士报,“让马克开心”被缩写为首字母缩略词“MMH”,而有员工则把“MMH”当成玩笑以指代某些涉及元宇宙的项目。

另据泰晤士报报道,扎克伯格正在改变工作重点,然而Meta频繁重组也使人员流动率居高,该报称已与十多名要求匿名的Meta现任和前任员工进行了交谈以了解相关情况。

Meta员工告诉泰晤士报,员工对公司频繁改变战略而不是坚持计划感到不满。

对此,Meta没有立即回应相关置评。

“动嘴皮对新技术和创新技术持怀疑态度很简单,”Meta发言人Andy Stone对泰晤士报表示,“却不知实际上开发过程十分复杂且艰难——但这就是我们正在做的事情,因为我们相信元宇宙是计算的未来。”

另外,Insider报道称,Meta正在“悄悄裁员”,这可能会影响公司多达15%的员工,Meta最近还撤销了英国项目的实习机会,并关闭了其通讯平台Bulletin。

自扎克伯格宣布Facebook新公司名称更改为Meta以来,已经快一年了,更名是扎克伯格努力专注于公司“元宇宙”使命的一部分,元宇宙被认为是一个虚拟世界,人们在其中将以自我虚拟化身形式以数字互动方式进行交互。

扎克伯格:Meta Reality Labs未来将专注于四大主要平台

Meta CEO扎克伯格认为 Meta Reality Labs未来将专注于“Horizon及虚拟化身”、“VR头显”、“AR头显”、“神经接口-手表/腕带”四大主要平台。

扎克伯格认为,这四大主要平台可与Meta“应用家族”部门平行发展,该部门由Instagram、Facebook、WhatsApp等2D社交平台组成,这些平台均是该公司靠广告驱动的赚钱平台。

扎克伯格表示四大Reality Labs平台都能独立存在,且存在相互作用,这可能意味着Meta将减少这些关键领域以外的工作。

“我们将真正专注于这四大领域,并且可能会优先考虑Reality Labs其他内容,”扎克伯格说,“四大平台之间显然存在相互作用,但我认为各平台也各自独立,当你拥有神经接口,使用手机和电脑的人仍然会比使用VR或AR设备的人多得多,即使它最初是为了成为一种AR输入机制而发明的。”

Meta首席研究员Michael Abrash明确表示,AR头显很可能会在很长一段时间内与VR头显平行发展。

在全球供应链短缺前提下,Meta面临着前所未有的压力,其传统的广告定位机制受到苹果 iOS平台新规则的限制,为了应对压力,Meta将Meta Quest 2的入门价格从299美元提高到了399美元。

此外,Meta还面临与Pico的新竞争,随着PICO 4系列的推出,这无疑削弱了Meta在价格方面的努力,另外据报道苹果将于2023 年推出首款AR/VR头显参与竞争;虽然Meta压力陡增,但其首次对外展示了位于华盛顿州的研究机构,并随着工作重心调整,Meta旨在通过重组以持续开发元宇宙。

值得一提的是,与Meta产品发布相比,以神秘感著称的苹果从不在第一时间让消费者一睹产品庐山真面目,迄今为止,消费者只熟知Apple Watch、Airpods Pro等消费级产品,而对苹果AR/VR头显知之甚少。

换句话说,苹果和Meta的产品路径至少十年处于碰撞期,与苹果持续关注AR不同,扎克伯格最新评论表明,Meta自成立以来最大的转型已在进行中。

美军方积极采用元宇宙技术以提升军事性能

元宇宙基于VR和AR技术构建虚拟环境,尽管元宇宙对于大多数行业来说都是一种全新而独特的发展,但美国军方将VR用于训练目的已有一段时间了。早在20世纪80年代,美军就开发了模拟网络(也称为SIMNET),以训练士兵执行任务,SIMNET支持士兵重返战场重演战斗,从而从错误中吸取教训,以防止在真实战场发生类似事件。

除了训练,美军方还在招募新兵中采用了这项技术,2002年,美军推出了第一人称射击游戏「美国军人」,该作是美军通过提供虚拟战斗体验以吸引潜在新兵的一种方式。

今年5月,两名美战机飞行员通过VR头显模拟了空中加油,除了加油实验,美军还将SIMNET升级为更为先进的战斗模拟器,该系统开发商Red 6表示,融入了AI机制的元宇宙训练体系将能提供比传统模拟器更真实的战斗体验。

除了逼真战斗体验,元宇宙也可用于军事实验,在现实中实验军事行动或测试战略不仅成本高昂,而且对相关人员来说也是不安全的。而在元宇宙中进行这些测试则可以解决这两个问题,并支持军方在不同的虚拟环境测试多种武器。

此外,与传统视频会议相比,元宇宙可以作为一个更身临其境的会议场所,决策者可以在其中决策不同任务计划,同时查看各个策略是如何虚拟实施的,而领导人无需查看军事系统图片或视频,便能通过逼真的军事演示了解武器性能。

不过,虽然模拟训练有助于提升士兵战斗技能,但最终,所有战争都发生在现实世界,这意味着,与创建一个更微妙的虚拟训练环境相比,能够整合至现实战斗的技术更是军方所需要。

目前,相关技术已在开发中,一个例子是美国国防高级研究计划局(DARPA)的最新项目——感知可用任务指导,根据该项目,DARPA计划创建一种人工智能,从而为在现实世界里战斗的士兵提供战斗建议;另一种方案是“Top Gun”,Top Gun由初创公司EpiSci开发,其是一名AI飞行员,拥有超人般的能力,经过训练可在空战中击败人类对手。

所有这一切都意味着需要多种技术协同才能最大化提高军事性能,由此可见元宇宙对于军事作用显而易见,除了美国,如中国和印度也开始在军事领域应用元宇宙技术。

值得一提的是,元宇宙仍处于初期阶段,因此其全部军事潜力仍有待探索。

人工智能和虚拟现实如何改变儿童的学习方式

时至当下,AI和VR不仅是热门的概念和话题,它们还拥有帮助学生定制化学习过程的能力,从而让我们摆脱传统的流水线一般的教育方式。

VR和AI两种技术可以迅速扩大教学和学习的可能性,同时也为管理人员提供了新颖和创新的方法来监控学生的表现并缩短相互之间的差距,并与来自全球的专家合作,以集中的方式分析以上的行为,快速帮助学生提升学习效率。

AI技术可以通过多种方式应用于教育领域以帮助学生学习,例如实时评估、跟踪每个学生的微观及宏观KPI,通过VR和AR为学生创造沉浸性的学习体验。

技术如何把学习过程变成体验

大多数教育工作者都认为,学生最好的学习方式不是在阅读的时候,而是在体验的时候。以往真正的学习体验仅限于教室里老师传授的知识,但在技术的帮助下,这些体验可能会走上一条全新的轨道。想象一下,阅读有关南极洲的书籍,然后观看企鹅跳入大海。想象一下,能够再次通过VR参加你最喜欢的作者新书发布会,而你刚刚读了他的上一本书。

AI的面部识别技术可以判断每个孩子在不同主题下的兴奋程度和反应能力,从而能够实现实时评估。当然,每个系统一开始都会有误差,但随着系统变得更智能,这些误差很快就会减少。

AI和VR在教育中的应用

过去二十年中,印度迅速从普及受教育权利的阶段过渡到新的教育政策阶段。今年,印度教育部推出了其面向元宇宙的愿景。虽然元宇宙似乎只是现实的3D虚拟版本,但其成本只是现实中体验相同事物所需成本的一小部分。

今天,学生可以根据他们的实时评估获得最好的教师和最好的建议。他们还可以把自己的成果转化为NFT,并从中赚取代币,而这些代币可用于申请奖学金。

虽然目前大多数人都更看好元宇宙在VR方面的前景,但笔者却更关注其与AI关联的部分。许多人对于将AI引入教育系统充满担心,认为这会威胁到传统老师的地位。我们当然需要关于如何使用AI以及如何不使用AI的政策,然而AI协助老师确实是一种更先进的组合方式,它可以推动我们的教育系统从提供流水线的教育方式跨越到创建定制化的教育方式。

尽管元宇宙目前仍处于初级阶段,但教育部门正在朝着它迈进,渴望改善每名学生的学习体验。总之,教育领域势必发生巨大的变化,包括政府在内的相关领域的每一个人都正在努力创造一个促进教育的环境,并将其建立在元宇宙的框架之上。

 

PART2   硬件追踪

MICLEDI与Kura合作制造下一代AR眼镜

比利时Micro LED显示屏开发商MICLEDI Microdisplays与美国AR头显技术提供商Kura Technologies宣布合作制造AR眼镜。

两家公司已合作了一年多,Kura是首批MICLEDI MicroLED客户之一,这使得该公司能够制造和测试AR眼镜。这款新眼镜由Kura设计,并结合了MICLEDI 300mm MicroLED显示屏,以达到Kura下一代AR眼镜所需的性能。

根据合作伙伴关系,MICLEDI将继续向Kura提供其200毫米晶圆厂生产的设备,并为该公司提供使用来自MICLEDI 300 mm晶圆代工厂蓝色、绿色和红色定制设备的机会。

MICLEDI首席执行官Sean Lord表示:“MICLEDI很高兴成为Kura创新之旅中不可或缺的一部分,为像Kura这般高扩展性客户提供服务是非常值得的,这将促使我们成为一家更好的公司。我们有幸参观了Kura在湾区的办公室,并与团队会面,了解了他们最新开发和演示。毫无疑问,Kura多年的进步、多学科的技术专长以及演示视角给我们留下了深刻的印象。”

Kura创始人、首席执行官兼首席技术官Kelly Peng表示:“Kura产品工程团队从MICLEDI 200mm原型制造能力和专业的LED设计和工艺专家响应团队中受益匪浅,但更重要的是,我们认为MICLEDI在300 mm MicroLED制造方面处于行业领先地位,其工艺优势可与我们高性能定制300 mm背板直接兼容。”

今年5月,MICLEDI宣布与GlobalFoundries建立合作伙伴关系,将其专有300mm MicroLED设计投入大批量、低成本、大规模生产,MICLEDI预计,与Kura的合作将为MICLEDI和 GlobalFoundries提供互惠互利的时间安排和量产计划。

根据Kura介绍,其专有架构可实现动态缺陷校正,使该公司能够将具备Micro-LED面板的高性能8K AR眼镜推向市场,这种眼镜将能在明年实现制造。

Holoride沉浸式车内娱乐平台+HTC VIVE Flow,赋予用户完美VR车载娱乐体验

近日,来自Spark Chronicles的专栏作者Alex Marcell体验了基于Holoride沉浸式车内娱乐平台+HTC VIVE Flow眼镜的奥迪VR车载娱乐体验。

Holoride源于奥迪,总部位于德国,该平台将汽车、游戏、加密货币和科技世界融合,特别关注虚拟现实和身临其境体验。

将VR与汽车联系似乎违反视觉,因为两者都可能让你感到晕眩:事实上,30%的人患有晕动症,大约三分之一的人在汽车上用手机打字或在屏幕上阅读内容5-10分钟后就开始感觉头晕。

虚拟现实并不是每个人都能理解的,正是因为这个原因,在车内想象虚拟现实可能是荒谬的,不过,通过Holoride技术测试表明,用户不仅可以享受VR体验且不受汽车运动影响。

Holoride是一个虚拟现实平台,基于该平台,用户将能知道“自己在哪、所处环境”,并“预见”未来运动,通过整合地图、GPS位置、汽车传感器和VR传感器同步定位数据,Holoride创建了一个随汽车“移动”的虚拟环境,在VR环境下晕动症将能转变为感觉自然的体验。

另外基于Holoride硬件传感器和平台软件,Alex Marcell观看Netflix视频时,仿佛拥有了与汽车同步的感觉,基于“fence”观察点,Alex Marcell发现,越是专注于吸引注意力的区域,晕动症就越强烈(这也是为什么移动阅读往往比查看地图更容易产生头晕的原因),而Holoride则以“balcony”为支点,从而保证对汽车运动作出一定的反应。

此外,Holoride支持HTC VIVE Flow,这款小巧轻便的VR眼镜可通过蓝牙连接到汽车以实现传感器集成。

Holoride一直致力于车辆本地化,与制造商的传感器集成以及开发SDK,以便内容开发者创造游戏、视频等娱乐虚拟现实体验。文中所指的“balcony”也用于在导航菜单中创建一个锚点,可随着汽车运动而移动,并赋予了用户相当于俯仰和滚动的视觉感,从而避免“晕车”。

而对于Alex Marcell来说,体验车内VR游戏无疑是充满挑战的,因为这使得Alex Marcell将自己想象为一个机器人,在云端飞行并与各种敌人作战,为此,Alex Marcell不得不做出更多头部动作。为此Alex Marcell要求司机加快车速,甚至在弯道处行驶以增强游戏沉浸感,最终,Alex Marcell在VR环境下玩了大约20分钟,并没有产生晕动症。

显然,并不是每个人都能如此完美避开晕动症,这取决于用户对VR车载运动的适应性,可以肯定的是,Holoride VR车载体验确实非常出色,作为乘客,在高速飞驰和转弯的汽车内阅读文章及回复邮件相当考验感官适应性,而基于Holoride VR,Alex Marcell在20分钟的体验中没有任何不适。

Holoride是一个正在进行中的项目,并已做好了商业准备,将于几个月后在意大利市场推出,其生态系统也会逐渐丰富服务和应用程序,而这些服务和应用也将使用RIDE(2021年11月推出的代币):基于区块链、负碳、可扩展,并使服务围绕Holoride平台,这是第一个专门用于移动VR体验的代币,致力于将元宇宙带入汽车社交体验。

Holoride SDK将娱乐、游戏化教育和冥想集成,而为了提高读写,开发者还必须提供更为简便的功能以助力用户完成复杂的操作。

Creal正在开发全新全息镜头

瑞士初创公司Creal正在开发一种AR镜头,与现有光学AR系统相比,该镜头具有很大的优势。

镜头是AR头显的核心部件之一,技术术语为“combiners”,可将自然光与数字光融合,以实现令人惊喜的AR效果。

理想情况下,AR镜头必须满足透视、不产生伪影、支持高质量、明亮和节能3D图形以及视力矫正、适合纤薄AR头显且生产成本低廉等一系列要求。

最常用的“combiners”是波导,以用于Hololens 1/2及Magic Leap 1/2等头显。

而Creal开发的是另一种类型的“combiners”,即HOEs(“全息光学元件”)。

“HOEs基本上是一种薄膜——类似于人类的头发——它可以让几乎所有的可见光毫无影响通过,同时反射一种或多种选定的颜色。因此,用于AR眼镜的HOEs对真实世界的光都是完全透明的,但会反射由显示器投射的光。HOE物理概念简单、非常节能且成本低廉,可以直接嵌入传统近视镜片。”

HOEs的开发始于2021年,其第一个镜头原型可支持高质量3D图像以及Creal光场技术,可为AR元素模拟不同的深度平面。

其实HOEs并不是一项创新,索尼、英特尔及North已在开发并将该镜头用于AR设备,另外全息镜头的一个子类也可能在未来VR头显中发挥重要作用(参见Meta Mirror Lake原型)。

而Creal新型HOEs的特别之处在于其支持专有光场技术,并解决了以往HOEs的最大缺点,除了研发全息AR镜头,Creal多年来也一直在研究光场技术,并且已展示了几款VR和AR原型。

Creal光场可模仿自然光,因此焦平面已包含在图像信息中,不必单独模拟,这可以让用户眼睛自然聚焦,从而解决了聚光和调节之间的冲突。

Creal表示,将于2023年初将全新HOEs镜头集成至支持光场显示的头显原型。

知名爆料人Brad Lynch:Quest Pro详细配置预测

Meta年度开发者大会即将召开之际,知名硬件分析师SadlyItsBradley在推特发布了对Meta Quest Pro的最新预测,同时表示,该预测大部分内容都在其7月的一份Quest Pro泄露规格清单之列,具体如下:

芯片:XR2+Gen 1

显示屏:单眼分辨率:1800*1920、支持更好色域量子点层、MiniLED背光

光学镜片:定制Pancake镜头

内存:12GB

存储:256GB

电池:5000mAH

网络:WiFi 6E

传感器:共计10个传感器加1个红外深度探测器、1 个高分辨率RGB摄像头“Teton”– 2328 x 1748像素(16MP超广角、透视叠加RGB颜色)

而就在近日,immersion首席执行官Renji Bijoy发布了Quest Pro最新演示GIF,根据GIF内容,该头显支持彩色透视。

Quest Pro看起来比Quest 2拥有更纤薄的遮阳板,更具平衡的设计以及Pancake镜片,基于pancake镜片,Quest Pro支持更小显示屏、面板和镜片之间的距离也更紧凑,从而实现更纤薄设计。除此之外,Quest Pro具备眼动追踪和面部追踪功能,以支持Workrooms等社交应用的虚拟化身以及拥有支持彩色透视功能的更高分辨率相机和用于MR的深度传感器。

附上彩色透视功能截图:

Meta首席研究员:VR/AR头显将“在很长一段时间内”相互平行存在

倘若Meta首席研究员的言论正确,那么VR头显和AR头显将“在很长一段时间内”相互平行存在。

目前,VR/AR头显各自朝着某种程度上相似的道路发展——但Meta研究主管Michael Abrash 看到了VR/AR技术差异以及这两项技术在手机和个人计算方面继承当前范式的途径。

在Meta研究实验室新闻发布会上,Abrash回答了关于AR和VR之间差异的混淆问题,以下是其对VR头显是否只是AR头显的过渡技术的完整回答:

“我认为,由于技术差异,VR/AR在很长一段时间内都同样重要。”

“因为VR头显有可用的基础设施,因此不必在任何地方都可用,这并不是你戴着上街的时尚产品,但在工作方面,VR头显将能赋能,如果头显视场角更广、分辨率更高,续航时间更长的话……”

“另外,我的想法是,AR头显才是随身携带的产品,如果你把它看作是个人电脑生产力设备,相对而言,个人手机是始终连接的设备,那么在不久的将来,AR在我看来就像是手机和继承者,而VR则是PC的继任者。”

“值得注意的是,很少有人意识到PC与手机对于VR/AR的分工作用,今天,全球有超过10亿台确实存在的生产力PC,因此,如果你考虑到这一分工——当然,更多的智能手机也将使用更加频繁——但毫无疑问,个人电脑将是极其有价值的,从长远来看,VR可以更好完成PC相同的工作。”

V社岗位清单证实其计划发布一款全新VR头显

近期游戏大厂V社(Valve)发布了一份“原型、量产及支持”VR头显的岗位清单,其中显示其全新头显将具备高级跟踪功能:

在Valve,我们正在推动VR体验内容的发展。我们正在寻找计算机视觉领域的多才多艺、自我指导的软件工程师,他们可以帮助我们与全球数百万客户一起实现虚拟现实的下一步。该岗位的主要工作范围是利用视觉惯性跟踪(头显及手柄)、摄像机穿透模式、环境理解、眼睛跟踪和手部追踪来进行原型开发、产品量产及技术支持消费类游戏产品。

Valve Index是V社售价999美元的PC VR套装产品,目前已上市三年多。它仍然拥有同类产品中最好的跟踪和音频效果,但其1600×1440的单眼分辨率已经被Quest 2和PICO 4等低价VR头显所超越,而且它不支持无线串流(尽管一家初创公司正在开发其无线适配器)。

2021年5月,V社CEO G胖(Gabe Newell)在一所学校的演讲中提到“对全新VR头显进行了大量投资”。三个月后,Valve产品设计师Greg Coomer被外媒Verge问及其掌机Steam Deck的芯片是否可以用于独立的VR头显。他的回答是,这将“在那种环境下运行良好”,并且“这与我们未来的计划非常相关”。

今年2月,随着Steam Deck开始发售,G胖在多家媒体采访中提到了VR。他告诉外媒Edge Magazine,Steam Deck代表了“最终你也可以在VR应用中使用电池可以支持的较高性能”,并指出“目前我们还没有真正做到,但这将是一块里程碑。”当与外媒Eurogamer讨论Steam Deck的技术时,他正在考虑 “为什么不能在无线集成VR解决方案中使用它?”。

四个月前公开的V社专利申请可能透露了全新VR头显Deckard的头带设计,但并没有透露任何技术细节。

此次全新的岗位清单表明,Deckard可能具有inside-out定位追踪、眼部跟踪、手部跟踪、穿透模式和场景理解功能。穿透模式和场景理解可能意味着它也将支持混合现实,尽管这也可能只是SteamVR Chaperone安全边界系统的变化。

如果Deckard很快就能发货,那么它很有可能会与明天发布的Meta Quest Pro在接下来的时间里一决高下。

 

PART3   技术速递

微软美军专供HoloLens头显出现了“一些问题”

微软为美国陆军设计的HoloLens头显出现了一些问题。彭博社和内幕人士表示,最近的一份非机密报告显示,当前的集成视觉增强系统(IVAS)给测试中的士兵带来了困扰,一些士兵在使用AR护目镜时出现了恶心、头痛和视觉疲劳症状,而有些人则担心HoloLens头显的体积、有限的视场角和即使在很远的距离也能看到的显示屏反光将会暴露具体位置。

微软员工声称,IVAS在一轮六项测试中有四项未能达标,国防部操作测试和评估主任Nickolas Guertin也表示,IVAS基本功能仍然存在太多故障。报告显示,士兵对IVAS的接受度依旧很低。

该测试是“Soldier Touch Point”计划的一部分,这项计划旨在为陆军收集现实世界的数据反馈并帮助微软改进定制HoloLens装备。理想情况下,HoloLens头显将为步兵提供重要的战场信息和夜视支持。

军方似乎意识到并正在解决上述问题,Christopher Schneider准将表示,IVAS在“大多数”标准上是成功的,但也有“不足”之处需要改进;陆军采购部长助理Doug Bush在8月批准了首批5000套HoloLens的验收,如今,陆军部门正修改计划以“纠正缺陷”。微软告诉彭博社,其仍将IVAS视为一个“转型平台”,并将推进首批头显交付。

这些问题并不一定意味着现有IVAS设计存在严重缺陷,然而,这增加了该公司达成提供12万台价值219亿美元设备、为期十年合同的困难性,该项目更是在微软内部引起了轩然大波,员工们反对研究“武器”。此外,陆军还在去年年底推迟了IVAS系统的推出,以留出更多的开发时间,更值得一提的是,该技术投入实战还需等待。

Meta Touch Pro手柄具有三触点和食指追踪功能

Meta Connect 2022主题演讲上,Meta详细介绍了全新Touch Pro手柄的追踪功能,并模糊描述了“新的局部和VCM触觉升级”。

但在面向开发者的演讲中,该公司进行了更详细的阐述,解释了显著改进的触觉反馈,并揭示了食指追踪、拇指固定力传感等新功能。

“局部”触觉是指每个手柄都有3个独立的触觉电机:手柄中的音圈调制器(VCM),食指和拇指手柄上的线性谐振致动器(LRA),其所提供的触觉保真度可增强Quest Pro用户沉浸感,赋予用户真实抓住虚拟物体的感觉。

Meta表示,手柄中的VCM能够“通过播放脉冲编码调制PCM数据等音频的能力,实现有史以来最复杂,最逼真的触觉效果”。

另外一个全新功能是食指追踪,新的扳机有一个传感器,可以追踪食指的“卷曲”和“滑动”动作。其中,卷曲是手指与扳机的距离,而滑动则表示手指沿扳机表面触摸的位置(从左到右,为一个维度)。

手柄上弯曲的拇指握把有一个压力传感器,可感应多达6牛顿的力。Meta表示,当与index触发器输入相结合时,可实现“精确捏握”交互,并能够挤压拇指和手指之间的物体。

开发者可以在手柄启动时手动实现这些用例,未来,Meta还将发布API来计算捏量和捏压力。

此外,Touch Pro手柄底部还有另一个力传感器,可以感应多达2牛顿的力,这样可以精确检测与现实世界表面的接触点,以支持用户基于手柄底部,如同记号笔或笔在桌子或墙壁上般书写。

最后,Quest Pro将在未来的更新中同时支持手柄和手部追踪,这使用户能一手手部追踪、一手使用手柄,这无疑有利于乒乓球、高尔夫等VR游戏。

虚幻引擎5.1首个预览版发布

根据Epic Games官方网站公布的信息,虚幻引擎(UE)5.1的首个预览版本现已发布,可以通过Epic Games Launcher和Github仓库进行下载。

据 Epic 官方介绍,UE5.1改进了UE5发布时提供的功能,为实时3D内容创作提供了更精简且易于使用的工作流程。开发人员将看到Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps (VSM) 的性能提升,现在已经能够支持使用该功能的游戏在次世代游戏主机和PC上以60FPS运行游戏。

开发者还可以使用世界分区(World Partition)的新功能和改进的工作流程构建广阔的世界,其中包括了对大世界坐标(Large World Coordinates)的支持。电影管线在UE5.1中也有显著改进,例如 ICVFX 的性能和可用性改进。

无代码VR设计软件「VRLite 2.1.1.0」将于10月正式发表

株式会社ATINDE的设计制造业向软件「VRLite 2.1.1.0」将于10月公式发表。制作方称,该软件无需编程编写,基于3D CAD数据及点云数据便可在虚拟空间将物品可视化。

软件开发背景

当进行新商品开发时,为了让一些准备不充分、不合理以及失误的地方在设计初期被发现,从而保证最终产品能拥有比较高的品质,通常会进行“设计研讨会”。但参加讨论会的所有成员,在讨论的过程中,想要完全理解产品设计的价值是十分困难的,也是当下的难题之一。

当然,对于从业较长的技术人员来说,可以通过部分演示去理解图纸的内容,但如果处于没有实物或是样品的讨论状况下,那么「VRLite」的作用就来了。

通过活用「VRLite」,可以不仅仅通过图纸,包括“形状”、“尺寸”等等都能够直接把握,迅速明确的得到具体的直观概念和印象,使得设计理念达到共通。而且发现设计中的问题也要比仅仅观察图纸要更加容易,从而也使得设计研讨会的时间成本大幅缩减。

软件迭代升级

「VRLite」作为直接读取3D CAD文件将物品再现的软件,在本次公表之中也提到要让使用更加便捷,在设计现场更加轻快的更新迭代。

1.多个数据一并读取功能

本次更新增加多个数据文件一并读取功能,并且对于一次读取时间较长的大型文件也可以进行分割读取。

2.注解功能追加

在VR空间内可以进行实时注解,当我们拿起右侧操作手柄中的画笔功能,可以自由地对商品进行注解,注释等等。同时左侧操作手柄具有橡皮擦功能,也可以随时消除画笔文字。

3.「飞行模式」

在空间中的移动速度进一步上升,「飞行模式」系统的搭载下,可以进行更高更远,速度更快,更灵活的观察商品的每一个角度。

4.「Undo」功能

在「VRLite 2.1.1.0」之中,我们可以通过右侧操作手柄的A键进行「Undo」功能,将数据模块拆解操作,并且长按可以reset(重置)所选单独数据恢复到最开始的位置。

5.「点云数据(pointcloud)」接入功能

通过单独收费的点云选项(point cloud option)可以导入点云数据。在3D扫描后可以对现场状况进行确认。

6. 距离测量功能及截图功能

新增两点间简易的距离测量功能,截图功能也关联上述的注解功能,可以保存带有注解的物品截图。

 

PART4   应用速递

AI、VR和房地产:2022年IOI峰会上的大创意

著名未来学家托马斯·弗雷(Thomas Frey)曾说过,“如果你改变了对未来的愿景,你也会改变自己今天的决策方式。”弗雷对未来学领域的见解已经引起谷歌、IBM和AT&T等全球公司的关注,上周在今年的创新、机遇和投资(IOi)峰会上,弗雷也表达了类似的观点,他在那里讨论了房地产的未来。

该年会由美国全国房地产经纪人协会(NAR)主办,欢迎来自全国各地的专业人士探讨前沿技术领域的最新突破性想法。今年的话题广泛,从非同质化通证(NFT)到经济适用房再到保险。以下是今年IOi峰会上最瞩目的几个创意。

机器学习

目前,AI正在幕后彻底改变行业收集和分析数据的过程,房地产行业也不例外。算法可以在几秒钟内浏览数百万份公共文档,查看房产价值、债务水平和房屋翻新情况,以使购房者与正确的房屋和抵押最匹配。借助机器学习,数字平台上许多信息列表的收集和监控数据比以往任何时候都更有效率。

仅凭照片,像亚马逊Recognition这样的自动图像分析就可以提取和组织有关房产的信息,例如壁炉、游泳池或法式门的数据,这些数据可以用来了解消费者趋势或对在线物品进行最佳排序。对于购房者来说,这意味着更准确、更专业的搜索。

除了数据提取外,这些图像和视频分析服务还可以检测和调节平台不需要的内容,为在线平台提供内容调节工具,这些工具对于以用户生成内容为特色的房地产平台而言至关重要。此外,在AI的支持下,房产抵押处理也可以变得更快更容易,AI可以立即检测错误并验证信息以防止欺诈。

数字孪生

正如许多经纪人所言,让客户走进房子,自己环顾四周,房产交易的成交就已经完成了一半。现在,随着VR技术的进步,购房者无需走进门就能看到房子。

由于疫情封控和社交距离的拉大,对房产的虚拟内容的需求仍然是商业和住宅开发商和经纪人的优先事项,他们才刚刚开始发掘这项新兴技术的潜力。

通过分析用户如何与不同种类的列表交互,算法可以创建专门的…[+]搜索。

题图所示的令人身临其境的3D模型被称为数字孪生,可以让购房者与包括期房在内的房产进行互动。虽然这一概念并不新鲜,但最近的技术进步是显著的,先进的数字孪生技术比以往任何时候都更容易获得和令人负担得起。

像3D媒体初创公司Matterport这样的公司正在将产品推向市场,使各种规模的房产经纪公司都能利用这项日益流行的技术,其产品包括3D扫描和360度摄像头以及支持手机3D扫描的电动支架。

随着虚拟现实技术的发展,买家可以从世界任何地方观看房产。而对于开发商来说,数字孪生可以提供最具成本效益和生态友好的施工方法,并可以早期发现以前无法预见的问题。

Meta Avatars即将推出第三方虚拟化身腿部显示

Meta Avatars即将推出第三方虚拟化身腿部显示,明年也将会进行重大图像改革。

本月底,Meta Avatars还将支持Quest Pro眼动追踪和面部追踪,以便用户的注视、眨眼和面部表情也能实时映射至虚拟化身。

据悉,虚拟化身第三方腿部显示将于今年晚些时候首次登陆Horizon Worlds,随后在明年通过SDK面向所有开发者。

尽管目前许多第三方应用和游戏已提供了虚拟形象虚拟腿部显示,但是,由于缺乏shipping VR系统腿部跟踪功能,因此虚拟腿部与用户真实腿部动作并不匹配。现在,Meta解决了这个问题,通过第三方虚拟化身腿部显示以增强用户沉浸感。

不过,即使是展示第三方腿部,仍然存在重大挑战,例如如何优雅处理虚拟化身坐姿和站姿,以及如何在使用操纵杆移动时使腿部动作更加自然,在今天的许多应用中,虚拟化身看起来更像是在拖步和滑动,而不是真正的行走。

另外。扎克伯格还宣布,他在8月首次透露的完整图形大修将于明年晚些时候推出,虽然所展示的内容仍然看起来像概念艺术,但其目标显然是在当今简单化的虚拟化身基础上显著提高图形保真度。

此外,Meta还分享了“Codec Avatars”项目的长期研发进展,但也一如既往提醒,符合标准的逼真虚拟化身距离上市还有几年时间。

 

PART5   游戏资讯

育碧招募VR相关开发职位,VR版刺客信条可能还在继续开发之中

育碧近日正在为子公司Red Storm寻找VR方面的游戏程序员。

在2020年9月份,育碧宣布了他们将要进军VR游戏的企图。当时,育碧宣布了两款VR游戏,分别基于「刺客信条」与「分裂细胞」系列,这两款游戏本来作为Meta阵营独占游戏出现。育碧子公司Red Storm将会负责开发这两款游戏。

但是今年7月份时,育碧宣发取消了5款游戏的开发。其中2款分别是「分裂细胞」VR游戏以及「幽灵行动」系列新作,其他3款游戏的详情没有公开。因此,有粉丝对「刺客信条」VR游戏的未来感到了担忧,有些人推测它可能遭遇了与「刺客信条」VR游戏同样的命运。

在今年4月份时,有消息透露这款「刺客信条」VR游戏正式名称为「刺客信条:连结」(Assassin's Creed Nexus)。并且,在今年育碧举办的Ubisoft Forward发布会上,众多粉丝很期待能够看到这款游戏的具体信息。可惜的是,粉丝的愿望并没有实现。

在对游戏是否还存在的不确定中,一位知名的业内人士Tom Henderson称与内部相关人员确认过,游戏依然在开发之中。现在,育碧为Red Storm招募新的职位似乎证实了这一点。

相关的新职位是针对VR的游戏程序员。根据职位的描述,他们想要为“AAA VR开发团队”寻找一名编程。具体描述如下:

“Red Storm正在寻找一名想要加入AAA VR开发团队的游戏程序员!如果你有着强大的游戏编程能力,并且对革新技术感兴趣,这个职位会很适合你。”

之前据传游戏已经接近完成。所以他们可能正在寻找一位有能力与经验的程序员加入中期开发。正如上方的需求列表中展示的,应聘者需要对“修改现有代码”有一定经验,并且能够“升级与扩展现有程序”,还要“测试并修正游戏错误”。

目前官方还没有透漏任何信息。并且,这个新职位也完全可能是为新项目招募。不过,当官方信息越贫乏,传言就会越来越多。希望未来能够听到育碧提到这款神秘的「刺客信条」VR游戏。

三分之一Quest Store应用收入突破100万美元,「行尸走肉:圣徒与罪人」仅Quest版收入超5000万美元

Meta年度XR开发者大会如期召开,今年,Meta透露Quest Store销量比以往任何时候都好。

Meta表示,Quest Store目前拥有400多款应用,大约有三分之一的应用收入达到数百万美元。首先,其中一些应用在短短几天内就突破了100万美元大关,在这400多款应用中,有 33款应用的总收入超过1000万美元,比该公司2月发布的最新报告增加了11款。

Meta指出,「Zenith: The Last City」(Ramen VR)仅用了24小时营收就达到了100万美元;「Blade&Sorcery:Nomad」(WarpFrog)是专为Quest 2打造的版本,在短短两天内收入就达100万美元;「Stress Level Zero」Quest 2版(Bonelab)在上个月底推出后不到一个小时就赚了100万美元,Meta表示该作是Quest历史上销售最快的游戏。

不仅如此,在发售后24小时内,Armature Studio的「生化危机4 VR」便获得200万美元收益。

此外,值得一提的是,「行尸走肉:圣徒与罪人」(Skydance Interactive)仅在Quest平台收入就超过了5000万美元——几乎是其在包括PSVR和PC VR在内的所有其他平台收入的两倍。

Meta还表示,自去年以来,总收入超过500万美元的应用数量翻了一番,目前为55个。

迄今为止,Meta Quest Store游戏和应用销售额已超过15亿美元,Quest Store于2019年随着初代Quest的推出而上线,这极大受益了在2020年发布的Quest 2,而自疫情爆发以来, Quest游戏和应用也在今年早些时候实现了收入大幅增长。

Meta收购「钢铁侠VR」、「生化危机4 VR」开发商

Meta收购了「钢铁侠VR」、「生化危机4 VR」开发商。

据悉,「生化危机4 VR」开发商Armature Studio将与「钢铁侠VR」开发商Camouflaj一起加入Oculus Studios。另外,Meta Connect公告透露,「钢铁侠VR」将于11月登陆Meta Quest 2平台。

Meta尚未透露收购后这两家工作室未来计划,过去几年,Meta加快了收购游戏工作室进程,越来越多开发人才加入Meta,其中尤以在2019年被收购的Beat Games为著(热门VR音游「Beat Saber」开发商),除此之外,Meta还尝试了对VR健身应用「Supernatural」的收购,但遭到了美国联邦贸易委员会的反对。

以下是目前为止已被Meta收购的游戏工作室

「Asgard's Wrath」阿斯加德之怒开发商Sanzaru Games

「Echo VR 」回声开发商Ready At Dawn Studios

「Onward」开发商Downpour Interactive

「Population One」开发商BigBox VR

「Wilson’s Heart」开发商Twisted Pixel

另外,Meta最近还收购了Unit2 Games,该公司开发了名为「Crayta」的游戏协作平台。

总而言之,现在Oculus Studios工作室阵容相当庞大——这是Meta内部为数不多仍保留着 Oculus品牌的业务线之一。

毫无疑问,Meta Connect发布的重点主要围绕Quest Pro(一款面向专业人士的1499美元头显),但我们也很好奇这些工作室在Meta下一代消费级设备的生命周期会产出哪些游戏,我们已看到有迹象表明,Quest 2的继任者可能会在下一代高通芯片组的支持下获得性能的巨大提升,而Oculus Studios很可能将会基于新性能以实现VR游戏体验方面的领先地位。

VR沙盒游戏「Bonelab」发布不到一小时收入达100万美元

Meta在年度Connect开发者大会宣布,由美国游戏工作室Stress Level Zero开发的VR沙盒游戏「Bonelab」在发布后不到一小时收入就达到了100万美元,使其成为Quest Store历史上销售最快的游戏。

已在上个月底发布的「Bonelab」基于Stress Level Zero旗下热门PC VR动作冒险游戏「Boneworks」而开发,采用了该游戏广受玩家欢迎的物理机制。

作为一款面向Quest平台的VR沙盒游戏,「Bonelab」的独特定位使玩家能在第一时间体验游戏玩法,该作融入了死侍、蜘蛛侠般技能元素,又结合了卡通暴力风格,引人入胜。

目前,「Bonelab」Quest版已在Quest Store获得了超8000评论,用户总评分 [4.58/5]星;除此之外,「Bonelab」也推出了PCVR版本,并在Steam平台获得了6000多名玩家的好评。

Meta表示,尽管「Bonelab」销售成绩斐然,但其还将面对「生化危机4 VR」(24小时突破200万美元营收)、「Zenith: the Last City」(发售24小时内突破100万美元大关)、「Blade & Sorcery: Nomad」(48小时内收入达到100万美元)等卖座游戏的竞争。

 

PART6   会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

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第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

第三十四届中国仿真大会主题为“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,定于2022年9月23∽25日在长沙北辰国际会议中心举办,邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+23+1”的会议开展模式,即1个学术主会场+23个学术分会场+1个仿真产业展会。       

会议时间:2022年9月23-9月25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心(湖南省长沙市开福区湘江北路三段1500号a3区)

主办单位:中国仿真学会

承办单位:国防科技大学、北京仿真中心

协办单位:北京航天联志科技有限公司、北京华如科技股份有限公司、中国航天科技集团有限公司八院八部、北京世冠金洋科技发展有限公司、北京格瑞纳电子产品有限公司

会议议程:

会务组联系方式

联系人:赵罡  田洁  苏志  刘诗璇

联系电话:010-82317098  010-82310612

电子邮箱:cassimul@vip.sina.com

有关本次会议的详细情况请登陆中国仿真大会会议网站网页:www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/

 


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联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾