VR中国每周信息汇编(2022年第36期,总第75期)

2022-12-19 15:03:48 浏览:310

本期导读

  • 支持访问WebXR,“Meta Quest Pro”产品名称进一步做实

  • 支持Microsoft HoloLens 2,美陆军进行IVAS系统演示

  • 彭博社:苹果正在研发至少三款AR/VR头显

  • 中国元宇宙产业融资已达7.8亿美元

  • Meta收购VR触感技术公司Lofelt

  • 苹果供应商LG Display透露,采用OLEDoS的优势之一是使设备更小巧

  • Pico 4 Pro”拥有自动IPD、彩色直通、手柄逼真触感功能

  • Web 3游戏社区MVM完成320万美元融资,以建立非洲最大游戏DAO

  • XR头显厂商Varjo完成4000万美元D轮融资

  • 上海迪士尼将开设VR娱乐中心

     

PART1   产业动态

Meta年度XR开发者大会将于10月11日召开

Meta年度XR开发者大会将于2022年10月11日美国东部时间下午1点/太平洋时间上午10点进行直播。

一篇Oculus博客指出,Meta将在大会上介绍其元宇宙进展,并“展望近期和遥远的未来”。去年Connect大会上,该公司将名称更改为Meta,正式宣告加大对元宇宙的投注,本届大会上,我们将有可能获悉「Horizon Worlds」及高端“Project Cambria”头显的最新信息。

上个月,扎克伯格证实Meta将在10月推出一款新VR头显,周二,他在Facebook发布了一张图片以支持这一说法,通过照片,可以看出其佩戴的头显与广为宣传的“Project Cambria”十分相似。

扎克伯格表示,“Project Cambria”将包括眼动和面部跟踪以及彩色直通功能,据传屏幕分辨率比Oculus Quest 2屏幕分辨率更高,之前报道认为该头显售价至少800美元。

8月,扎克伯格宣布将在Connect大会公布“Horizon和虚拟化身的重大更新”,「Horizon Worlds」是Meta旗舰元宇宙应用(类似于VRChat),支持用户在其中创建个性化体验,最近,扎克伯格还发布了一张「Horizon Worlds」截图,但因相对低质的图形效果而被群嘲,对此扎克伯格承诺,将对「Horizon Worlds」进行重大升级,我们应该能在10月11日听到更多关于该应用的消息。

迄今为止,Meta对元宇宙已押注诸多,认为元宇宙即是未来,并每年花费数十亿美元以加速这一目标的实现,我们认为Meta Connect大会上,Meta将会说服大众聚焦于元宇宙本身。

ARRIS Composites:79%美国消费者对虚拟现实感兴趣

美国消费者对虚拟现实和增强现实的兴趣持续增长,尤其是在苹果准备在2023年推出全新 AR/VR头显之际。

ARRIS Composites的一份报告显示,79%的美国消费者对虚拟现实感兴趣,19%的人已经拥有VR头显,29%的人计划明年购买,几乎一半的人表示每周使用头显大约一个小时,近四分之一的人表示每周至少花费三个小时体验VR。

目前,VR头显的主要用途包括游戏(92%)、探索(29%)以及电影和电视(25%)。

另外,增强现实在美国市场更为普遍,大约一半的人表示已经体验过某种形式的AR,这其中,「Pokemon Go」是美国人当中最广泛的AR用例,同时,谷歌街景、在线购物和室内设计也是美国人体验AR技术的途径。

毫无疑问,美国消费者对AR的未来充满信心,超过70%的人认为AR将在未来几年成为日常生活的一部分。

如今,AR和VR不局限于娱乐用途,事实上,88%的人表示这两种技术都可以帮助改善教育,66%的人认为 AR和VR可以帮助对抗社会孤立,另外这些技术也可以用作其他活动的替代方式:例如,77%的人表示会考虑基于VR或AR进行“旅行”,以虚拟方式探索从未去过的远方。

值得一提的是,82%的人认为将在未来几年更多采用AR和VR技术,53%的人预计未来三年内会购买头显。

元宇宙平台Carrieverse与Polygon达成合作

韩国元宇宙平台Carrieverse与Polygon(面向Web 3的以太坊扩展平台)建立合作伙伴关系,以在Polygon网络上构建和营销即将推出的Carrieverse元宇宙平台。

“Carrieverse”专为Z世代和Alpha世代打造,反映了现实世界的社交内容,包括游戏、教育和商业,用户可以在其中构建虚拟现实世界和NFT,同时拥有数字内容所有权。

此外,Carrieverse 还即将与Netflix热播剧「D.P」创作者Kim Bo -tong合作发布NFT系列以及计划推出一款P2E策略游戏「SuperKola」。

Polygon全球游戏业务开发负责人Urvit Goel表示:“Carrieverse是一种包罗万象的元宇宙体验,它延伸到了游戏、商业、NFT,并藉由「Carrie and Friends」成为全球IP,我们渴望基于Polygon区块链工具以推动Carrieverse的扩展,以使该项目取得成功。”

Polygon旨在融入以太坊,从而减少高昂的网络费用并加快交易时间——所有这些都不会影响安全性,作为碳中和网络,Polygon还确保每笔交易的碳足迹可完全抵消。

Carrieverse首席执行官David Yoon表示:“基于Carrieverse先进的技术和经济生态系统,我们可以构建由Polygon提供支持的Web3 平台和应用程序,我们将采用尖端技术和Polygon的可持续生态系统以实现Web3元宇宙。”

据悉,Carrieverse计划于2023年第一季度发布。

中国元宇宙产业融资已达7.8亿美元

中国元宇宙产业已完成了约7.8亿美元融资,预计到2030年产业规模将增长到5.8万亿美元。到目前为止,中国市场有16万家虚拟人制作企业,据报道,中国有20个省市支持元宇宙产业。

据本土媒体报道,中国元宇宙产业已完成7.8亿美元(54.6亿元人民币)融资,报告补充,除了16万家“中国虚拟人企业”,还有大约20省市明确扶持元宇宙产业。

此外,另据报道,预计到2030年,中国元宇宙市场规模将增长到5.8万亿美元。同时,该报道称,两家中国公司——互联网巨头腾讯和网易——正在竞争并努力寻找开发元宇宙的方法。

据报道,腾讯专注于推动人工智能(AI)与实体经济的融合,而网易则专注于基于云游戏和人工智能构建系统,以增强虚拟世界的互动。

谈及腾讯迄今为止的努力,腾讯云业务副总裁Wu Yunsheng表示:“对于技术的实现,我们不会明确区分2B和2C。公司的元宇宙技术在2B领域有应用场景,在C端QQ元宇宙也有不少尝试。所以,项目落地的时候,我们不会很强调展示的是2B还是2C,只会着重我们的技术能给人们的生活和生产带来何种真正的价值或便利。”

另一方面,网易元宇宙项目“负责人”Liu Bai称,公司面向深度模拟开发了不同类型的活动场景和近“100种个性化服装”,Liu Bai还概述了他认为的元宇宙公司关键岗位:“元宇宙公司最重要的岗位是研发、产品策划、美术。”

韩国首尔启动“元宇宙首尔”第一阶段封闭式试运行

韩国首都首尔启动了“元宇宙首尔”元宇宙项目第一阶段封闭式试运行。

首尔市政厅和首尔广场虚拟重建将在试运行中进行,参与者将能在这些数字地点参加互动活动和游戏。

不仅如此,选定的测试用户还可以在其中散步、与虚拟动物互动、阅读书籍并在水中嬉戏等娱乐活动。

值得一提的是,试运行还设有一个面向青少年的虚拟咨询室,青少年将能在这个咨询室与元宇宙导师会面并探讨青春期,首尔政府认为,这将有助于减轻青少年与导师面对面交谈时的不安情绪。

本次试运行将有大约3200名参与者,成员来自首尔在线学习平台Seoul Learn用户、首尔IT技术治理小组专家,首尔将根据参与者提供的反馈改进“元宇宙首尔”项目。

首尔数字政策官员Lee Hye-kyung表示:“我们将基于元宇宙首尔项目的积极反馈,以努力完善项目、并致力于提供更好的服务。”

至11月底,“元宇宙首尔”项目第一阶段计划正式启动。

而该项目第一阶段正式启动将推出包括公民申请和接收各种证明文件在内的数字服务,以及具有实时聊天服务的元宇宙投诉中心。

Zetly与Transmira合作构建交钥匙元宇宙解决方案

爱沙尼亚体育平台Zetly与Transmira建立全新合作伙伴关系,两个团队将共同创建一个“交钥匙”解决方案以支持用户访问元宇宙。

Zetly正试图解决体育俱乐部和团体的资金问题,原因是许多体育俱乐部和团体在疫情期间失去了赞助,为此Zetly希望NFT等数字资产能够提供新的收入来源和筹款方式。

Transmira正在引领元宇宙发展,以支持物理世界与数字世界无缝连接,Transmira旗下Omniscape平台致力于将VR技术与AR技术相结合,从而增强企业与消费者之间的互动。

Transmira首席执行官Robert Rice表示:“我们将提供创建全尺寸数字体育场的数字孪生技术,并与我们的专利虚拟商品技术融合,以使3D对象和NFT及现实世界商品的优惠价格相联系,进而为体育场创造一个完整解决方案。我们最初将专注于波兰足球联赛,并计划由此开始扩展。”

Robert Rice还表示,Transmira目标是打造一个拥有多个体育场的平台,并且与Zetly的合作为波兰和东欧其他国家的新市场开辟了新途径。他补充,这一目标只能在比特币SV区块链上实现。

Zetly首席执行官Michael Glijer表示:“Transmira是继PowChess和Haste Arcade之后我们又一家基于BSV区块链未来数字解决方案的合作伙伴,我们相信,基于Transmira Omniscape平台,将使体育俱乐部进入一个无法想象的元宇宙新世界。”

 

PART2   硬件追踪

XR头显厂商Varjo完成4000万美元D轮融资

芬兰XR头显厂商Varjo完成了由EQT Ventures、Atomico、沃尔沃汽车技术基金、Lifeline Ventures、芬兰政府风险投资和私募股权基金Tesi以及新投资者Mirabaud和富士康投资的4000万美元D轮融资,这笔资金将用于加速推出流媒体平台Varjo Reality Cloud及其软件应用和工具。

Varjo总部位于芬兰赫尔辛基——由诺基亚资深人士创立和运营,对于Mirabaud和富士康参投,Varjo认为极具战略意义,目前尚不清楚Mirabaud这家瑞士金融和银行业巨头如何与Varjo合作,但富士康是Varjo头显的潜在制造合作伙伴,Varjo首席执行官Timo Toikkanen表示。

尽管Varjo没有披露公司估值,但PitchBook数据估计,Varjo在2020年上一轮融资后估值为1.46亿美元,Toikkanen指出,公司新估值“令人兴奋。” 长期以来,Varjo业务强劲,投资者认为一个新的转折点即将到来。

EQT Ventures合伙人兼Varjo董事会成员Ted Persson表示:“Varjo正在进入一个新阶段,旗下沉浸式虚拟和混合现实产品将会扩展到整个企业垂直领域。对于专业人士来说,这将改变游戏规则,从而为改变工作和元宇宙协作的未来铺平道路,”

“Pico 4 Pro”拥有自动IPD、彩色直通、手柄逼真触感功能

今年4月,Pico面向欧洲消费者推出Pico Neo 3系列时曾表示,“如果未来12个月内Pico发布了新产品,那么,消费者将能获得35%的折扣”。

今年7月,“Pico 4”和“Pico 4 Pro”FCC文件泄露,随后,头显配套手柄图片也被曝光。

其中,一张FCC图片显示了pancake镜片,该镜片支持更小面板,从而使得头显设计更轻薄。FCC文件称,除了“Pico 4 Pro额外眼动追踪和面部追踪功能”外,这两款机型配置完全相同。

现在,来自SIG的清单揭示了Pico 4 Pro其他功能。

“Phoenix”是Pico Neo 3之后Pico第4代6DOF VR一体机。

“Phoenix”集成了高品质RGB摄像头以解锁全新混合现实体验,基于眼动和面部跟踪功能以支持更逼真虚拟化身,而手柄中包含的宽频LRA线性谐振传动器 功能将使触觉体验更加身临其境。

“Phoenix”配备四个摄像头和许多其他传感器,不仅可以实现头部inside-out跟踪,还能同时实现双6DOF手柄和手势跟踪,以及自动硬件IPD调整,以提供更准确和舒适的视觉体验。

该清单表明“Phoenix”即是“Pico 4 Pro”代号,这似乎也证实了Pico 4 Pro具有更小显示和更紧凑镜头设计,基于MR彩色相机以及手柄线性致动器,可实现高保真触感。

让人惊喜的是Pico 4 Pro的自动IPD调节功能,这意味着镜片会自动向侧面移动以匹配用户眼睛间距,从而最大限度提高视觉舒适度。迄今为止,唯一具备该功能的消费者头显是售价2000美元的Varjo Aero,相比之下Quest 2和Pico Neo 3仅提供三种预设镜头间距,镜头必须手动移动,显然,自动IPD调整将使用户受益。

由于以上功能说明针对的是Pico 4 Pro,因此尚不清楚Pico 4是否具备这些功能,不过,鉴于7月FCC文件描述,我们合理假设Pico 4 也将拥有更高分辨率和彩色直通功能(自动IPD调整除外)。

最后,关于Pico 4系列定价。一位中国分析师声称该系列将于本月在全球推出并提供补贴,但补贴到底有多大?Pico 4能否在价格及功能上与Quest 2展开竞争?同理Pico 4 Pro与即将推出的“Project Cambria”(Quest Pro)相比又如何?

苹果供应商LG Display透露,采用OLEDoS的优势之一是使设备更小巧

8月,Patently Apple发布了两篇关于苹果未来头显显示技术OLEDoS和LEDoS ( 01 & 02 ) 的报道,上周五,LG Display副总裁Yang Joon-young在首尔举行的Metaverse大会上透露,近年来围绕OLED的相关技术有所改进,这引领了Micro显示器行业从液晶硅(LCoS)转向OLEDoS,而该技术将是未来元宇宙设备的主要显示技术。

The Elec一份报道指出,“Micro显示器是指用于增强现实和虚拟现实设备的1英寸大小显示屏,这些显示屏采用硅而不是玻璃作为基板,这使得它们能够达到尽管屏幕尺寸更大,但仍具有高清晰度。”

Yang Joon-young在发布会上表示,VR设备须采用每度至少60像素的高分辨率屏幕,才能避免出现屏幕门效应,使得像素之间的线条清晰可见。

Yang Joon-young指出,这为此所需的技术比目前采用的每英寸1000到2000像素更复杂。

Yang Joon-young解释,下一代VR设备将采用每英寸3000像素或更高分辨率以及超过5000 尼特的OLEDoS。

对于AR而言,OLEDoS的优势在于使头显外形尺寸更小。

最后,The Elec报道提到,“LG Display目前正在开发一款具有彩色滤光片白色OLED的OLEDoS。”

值得一提的是,8 月 8 日Patently Apple报道写道:“对于LEDoS,LG Display的目标是使分辨率达到6000到7000ppi,其中OLEDoS针对虚拟现实设备,LEDoS针对增强现实设备。”

此外,有传言称,苹果首款AR/VR头显将于2023年问世,可能会使用该公司通过名为“Health Solutions LLC”的空壳公司申请的一个或多个新商标。

彭博社:苹果正在研发至少三款AR/VR头显

彭博社Mark Gurman称,苹果正在研发至少三款AR/VR头显,其中第一款可能会以“Apple Reality Pro”的名称推出。

最新一期“Power On”,Gurman透露,至少有三款苹果头显正在积极开发,代码分别为“N301”、“N602”和“N421”。

这些头显的首款为“N301”,Gurman称其为“Apple Reality Pro”,据说Apple Reality Pro是苹果与Meta即将推出的Quest Pro头显的“高端竞争对手”;另据报道,“N602”是Apple Reality Pro头显的继任者,而且价格可能更低;而“N421”则是传闻已久的苹果 AR眼镜,不过 Gurman提醒,该头显在一段时间内不会推出。

Gurman最新报道首次明确指出了苹果首款头显产品的名称,值得注意的是,“Reality Pro”名称与苹果最近提交的商标申请一致。上周,彭博社报道称,苹果已注册了包括“Reality Processor”、“Reality Pro”和“Reality One”在内的商标。

另据苹果供应链分析师郭明錤称,苹果计划最早于明年1月发布首款头显,该头显将配置两个4K micro-OLED显示屏、15个光学模块、两个主处理器、具备Wi-Fi 6E连接、眼动追踪、物体跟踪和手势控制功能。目前,尚不清楚苹果首款AR/VR头显具体售价,有些报道指出价格可能在3000美元左右。

Meta收购VR触感技术公司Lofelt

触感是元宇宙的关键组成部分,也是总部位于柏林的初创公司Lofelt的专长,如今,Meta已确认收购了Lofelt。

Lofelt成立于2014年,成立后先后推出了几款产品,其中最著名的是“Basslet”腕带,被宣传为“可穿戴低音炮”,可以传递与音乐相匹配的触感效果。

之后,这家初创公司开发了Lofelt Studio,该软件支持开发者开发基于智能手机应用和游戏控制器的触感体验,另外,Lofelt技术还兼容Nari Ultimate游戏耳机,可将音轨转换为触感效果。

Lofelt在2017年完成了540万美元A轮融资,《华尔街日报》估计,Lofelt在被收购前共完成了1000万欧元融资。

今年6月,Lofelt在官网宣布将逐步淘汰旧产品,以及“开始新的冒险”。

《华尔街日报》最早发现了Meta要收购Lofelt的证据,现在,Meta正式确认了此次收购,“我们很高兴Lofelt团队成员加入Meta。”Meta发言人表示。

目前,尚不清楚这笔收购价格,Lofelt无意中透露,该公司旨在“绘制虚拟现实触摸错觉”,这也是Meta收购Lofelt的主要原因。

具体而言,Meta有望基于Lofelt专业技术面向VR控制器、EMG腕带和触觉手套开发相关硬件和软件。

据报道,即将于10月推出的Quest Pro高级头显的控制器将集成高端触觉硬件。

此外,Meta在2021年3月推出了一款EMG可穿戴设备原型,该设备可实现VR/AR触感效果,不过,Meta触感数据手套距离上市还很远,在这期间Meta每一款硬件都将受益于Lofelt触感技术。

吊诡!Steam VR硬件调查数据出现奇怪的变化

近日Steam硬件调查数据中的VR部分出现了一些奇怪的变化,导致数据的准确性变得很不可靠。

像是Meta、Valve还有HTC等公司一般不会公布硬件的销售数量,因此Steam的硬件调查通常会被当做PC VR平台用户使用习惯的数据来源。Steam会在每个月在其用户群体中选择随机用户发放调查,接受调查的用户会将自己的硬件数据提交给Steam进行收集。

在2020年3月份之前,这份调查获取头显数据的方式是通过在收集数据时,读取通过USB连接到电脑的硬件,但是现在Valve改成了扫描用户过去一个月的SteamVR使用记录。其结果就是近来的数据明显存在异常,例如“使用VR头显的Steam用户”就有着很大的波动。

自从使用了扫描SteamVR记录的新方法之后,“使用VR头显的Steam用户”一直保持在稳定的2%左右。但是在2022年5月份时,这个数值出人意料的跳到了3.24%,6月份的数据又回到了之前的范围中,但是在7月这个数据又再次波动,冲到了6.67%。

8月份新出的数据又回到了一个比较合理的2.60%,不过这一次是头显的分享数据出现了吊诡。

除了显示有多少用户使用头显之外,调查数据还会收集用户使用的不同头显比例。其“Other”的一栏中通常统计的是那些无法识别的头显,或是比例小于0.01%的头显,这部分通常数据在1%到2%之间。但是在8月份的数据中,这个数字猛增到了13.76%。

增加的份额似乎等同于列表中其他头显失去的比例,像是Quest 2这种用户量最多的头显,一下减少了8%。根据调查数据的显示,在9月份唯一可能有增长的头显只有Oculus Rift、Pico Neo 2还有2014年的Oculus DK2 。可以肯定的说这绝对是不准确的,应该是Steam的数据出了什么问题。

一直以来,Steam的调查数据被用来观察市场上的变化,目前看来这个数据可能已经不那么可靠了。

上海迪士尼将开设VR娱乐中心

VR娱乐公司SoReal将在上海迪士尼度假区开设全新VR娱乐中心,从提供的照片来看,令人十分期待。

SoReal旗舰VR Super Space将设有两层沉浸式娱乐空间,其中一些空间取材于广受欢迎的古典小说《西游记》。在一楼,游客可以体验各类LBE VR体验,这包括了一款“失重”VR游戏,玩家在游戏中将悬空于地面,以及一个VR摩托车体验。

上海迪士尼度假区总裁兼总经理Joe Schott表示:“在上海迪士尼度假区,我们将推陈出新为顾客提供卓越的体验。”

“我们很兴奋看到SoReal基于其尖端技术推出创意新体验,我们相信LBE VR内容的加入能进一步提升迪士尼小镇的整体娱乐水平,同样,我们也很高兴与SoReal建立合作关系,为客人带来便捷的度假村之旅解决方案。”

而在二楼,游客可以体验根据电影《The Monkey King》改编的VR体验内容,不仅如此,游客还能参与单人或多人游戏领略竞技战斗所赋予的快感,并沉浸于娱乐中心所营造的全息影像等声影特效之中。

Sky Limited Entertainment联合创始人兼首席执行官Michael Qi补充:“很高兴看到SoReal在上海的第一家旗舰店即将在迪士尼小镇开业,过去一年,团队一直孜孜不倦为迪士尼新体验点设计和创造量身定制的全新主题和独特体验,同时,我们也很高兴与上海迪士尼度假区建立推广关系,SoReal与上海迪士尼度假区同样致力于创意、新颖和身临其境的体验,我们希望客人在感受全新SoReal VR SuperSpace后,能生成神奇的回忆。”

 

PART3   技术速递

企业级VR培训平台Immerse进行重大升级

英国企业级VR培训平台Immerse进行了重大升级,添加了全新功能,以使用户更易于上手VR学习和培训。

过去几年,VR行业呈指数级增长,预计到2024年市场规模将增长两倍,鉴于极快的增长速度,市场需要一个面向企业、人力资源从业者和培训师的更全面平台。

而作为行业先驱,Immerse是最早满足这一需求的公司之一,凭借多年完善Immerse平台奠定了坚实的行业基础,该平台最新升级侧重于以下主要功能:

无缝用户体验

采用Immerse平台的企业现在可以获得更直观的用户体验,企业将能简易选择管理应用程序、设置用户访问权限;不仅如此平台更新了UI界面,打造了标准化应用商店和通用管理系统,使用户和管理员无缝体验。

可扩展分发和灵活访问流程

涉及企业VR技术的运营环境千差万别,以至于解决方案需要有尽可能多的分发选项。Immerse认识到了这一点,并强调了解决方案的灵活性和可扩展性,该平台现已实现将一款应用推广至成千上万用户的分发需求,而企业在分发时还可匿名分发,这意味着企业无需输入证书,并且每一流程都将基于单点登录(SSO)。

增强报告分析和数据洞察

新平台使企业能以最适合方式分析用户数据,新报告遵循基于xAPI协议的正式结构,标准化完成语句、分数和通过/失败的生成,这可以通过更深层次的报告来增强,从而增强VR用户体验分析报告。

支持访问WebXR,“Meta Quest Pro”产品名称进一步做实

Meta Quest Pro“被发现支持访问WebXR内容”,这进一步证明了Project Cambria的产品名称。

WebXR沉浸式广告提供商Zesty联合创始人在推特发布了这一发现。数据显示在24小时内,有特定头显或浏览器通过Zesty广告访问了WebXR内容,正如你所预料,Quest 2占据了绝大多数流量,Quest和Pico Neo 3也在列表之中,值得注意的是,一款名为Quest Pro的新设备赫然在列。

在Connect 2021上, Meta宣布将于2022年推出一款全新高端头显,代号“Project Cambria”。Meta在今年5月确认,其定价将“明显”高于800美元,面向远程工作者和MR早期采用者。

另外,6月底泄露的一份内部Meta备忘录将Cambria列为2022年下半年硬件“焦点”。7月, 一位数据挖掘者发现Oculus iOS应用程序添加了“Quest Pro”产品名称——扎克伯格去年接受CNET采访时也提及了该名称,鉴于以上发现,Project Cambria几乎可以肯定是Quest Pro。

与Quest 2相比,Quest Pro具有更好的平衡设计、更薄的面罩,Meta已确认其采用的是pancake透镜以及支持更小显示器,使面板和透镜之间的间隙更窄。该公司还透露,Quest Pro具备眼动追踪和面部追踪功能,以支持Workrooms等社交应用的虚拟化身以及拥有支持颜色直通功能的更高分辨率相机和用于MR的深度传感器。

4月,知名苹果供应链分析师郭明錤声称,Quest Pro将配备双2160×2160 Mini-LED LCD面板, 高于Quest 2常规LCD不足1832×1920 像素的单眼分辨率,而开发套件导入日志则显示,Quest Pro RAM将达到12GB。

此外,扎克伯格近日表示,Meta下一款头显将于10月发布,这几乎指向Quest Pro。

 

PART4   应用速递

1.5亿美元投资沉浸式教育,Meta将开设10所虚拟校园

Meta是一家专注于元宇宙的社交媒体公司,如今,Meta正在帮助大学建设在线虚拟现实校园。

按计划,Meta将开设10所虚拟校园,作为其沉浸式学习项目的一部分,该项目旨在将教育引入虚拟现实环境。

为达成目标,Meta将与总部位于美国爱荷华州的虚拟现实教育初创公司Victoryxr合作,并为该项目投资1.5亿美元。

教育是虚拟现实和元宇宙技术最大应用方向之一,Meta正在施行这一想法,以帮助10所大学推出基于元宇宙的虚拟校园。

这其中之一是马里兰大学全球校园(UMGC),它是一所在线大学。现在,该大学的45000多名学生将能在虚拟世界中会面。

UMGC信息技术部主席Daniel Mintz表示:“这是马里兰大学首个虚拟校园,校园中甚至有一个鸭塘。”

作为项目一部分,该大学将在虚拟校园开设五门课程,与非沉浸式课程相比,这些课程无需额外费用。

除了马里兰大学,堪萨斯大学新墨西哥州立大学、南达科他州立大学、佛罗里达农工大学、西弗吉尼亚大学、西南俄勒冈社区学院、加利福尼亚州立大学、多明格斯山分校和阿拉巴马州农工大学也将推出虚拟校园。

Meta将捐赠Meta Quest头显给以上10所大学,以支持学生参与虚拟课程,Meta沉浸式学习项目的目标之一是通过与组织和大学合作,以增加学生采用虚拟现实技术的机会。

Victoryxr创始人Steve Grubbs表示:“教育是元宇宙重要用例,沉浸式学习将帮助世界各地的创作者获得元宇宙技能,并为学习者创造身临其境的体验。”

MBC与The Sandbox达成合作,以开设元宇宙办公楼和沉浸式制作工作室

韩国著名电视和广播网络文化公司Munhwa Broadcasting Corporation(MBC)与元宇宙平台The Sandbox达成合作,以在元宇宙开设办公楼与沉浸式制作工作室。

元宇宙通常被描述为一个3D虚拟空间,以支持人们沉浸式与各种娱乐和体验活动(如游戏和音乐会)进行交互,去年,Facebook更名为Meta Platform,这标志了公司元宇宙转型。

从那时起,一些品牌,尤其是零售公司和游戏制造商纷纷进军了3D虚拟领域,与此同时,关于元宇宙商标的申请也愈加火热,不仅如此,全球专业服务提供商也建立了虚拟办公室,并准备将服务扩展至元宇宙。

去年,MBC在其热门电视节目“The Masked Singer”的衍生节目“The Masked Talent”中推出了虚拟化身评委,这是MBC首次在元宇宙亮相。

此后,MBC又推出了另一档名为“Avatar Singer”的元宇宙音乐选秀节目,该节目采用增强现实(AR)化身以隐藏参赛者的身份。

如今,MBC通过在元宇宙开设 Sangam虚拟办公楼,以扩大在3D空间的存在感,达成合作后,The Sandbox将能受惠于MBC虚拟办公楼和制作工作室。

MBC表示:“我们一直在关注The Sandbox与Snoop Dogg及Winner Music的合作案例,MBC 在国内广播公司中树立的元宇宙和NFT成功案例,将成为The Sandbox新看点。”

The Sandbox Korea CEO Lee Seung-hee表示:“很高兴与知名广播电视公司MBC达成合作。”

此外,The Sandbox正在寻求扩大与韩国娱乐巨头Cube Ent合作建造的K-verse综合体的曝光率。

支持Microsoft HoloLens 2,美陆军进行IVAS系统演示

上个月,美国陆军进行了为期两天的集成视觉增强系统(IVAS)演示,该系统可兼容斯特瑞克装甲车,以为包括驾驶员在内的所有人员提供360度战场态势感知。

IVAS系统支持Microsoft HoloLens 2 MR头显,旨在通过显示关键信息(例如敌方和友军的位置以及在现实环境GPS方向)来提高士兵的态势感知能力。

安装在斯特瑞克装甲车外部的摄像头可连接到每名士兵的HoloLens 2头显,从而使士兵在车内也能全面了解所处环境。

MITRE Corporation陆军平台部门首席网络工程师David Morris博士表示:“我们正在试验的主要新技术是战术可扩展MANET波形,它能将数据带到前沿战术边缘,并提供给士兵和车辆,进而整合系统,以使每个人知道自己当前的位置。”

“基于该系统,士兵可以发送消息、放置图形叠加层、任务数据等,从而提高战场应对能力。”

演示期间,一个排的特遣士兵在五辆斯特瑞克装甲车的配合下,进行了涉及运送步兵的模拟城市突袭任务。通常,这种规模的行动需要动用一个连的士兵,然而,基于IVAS系统,较小的团队就可以执行更复杂的作战任务。

“IVAS系统的一大功能是360度态势感知,我们添加了各种摄像头以补充现有车载摄像头。因此,我们不再只是通过车载摄像头和较小的枪械摄像头进行战场观察,如今,基于车辆周围安装的支持昼夜功能的高端摄像头,士兵作战效能将大大提高。”

 

PART5   游戏资讯

Web 3游戏社区MVM完成320万美元融资,以建立非洲最大游戏DAO

今年2月,以非洲和新兴市场为重点的Nestcoin进行了种子轮融资,以构建、运营和投资包括加密内容平台Breach Club和游戏社区Metaverse Magna(MVM)在内的Web3应用程序,自去年12月推出9个月后,如今,MVM以3000万美元估值完成了320万美元种子轮融资。

MVM是多策略区块链投资基金Old Fashion Research(OFR)合作孵化项目,本轮融资得到了包括韩国游戏开发商Wemade、日本区块链风险投资公司Gumi Cryptos Capital(gCC)、HashKey、Tess Ventures、LD Capital、Taureon、AFF、Polygon Studios、Casper Johansen (Spartan)、IndiGG在内的投资方投资,MVM表示,这笔资金将用于扩大建设“非洲最大游戏DAO,并为游戏玩家提供世界级机会。”的目标。

当前,每年有超过30亿游戏玩家在游戏机和NFT等应用内花费超过2000亿美元,这其中非洲新兴市场占据30%;可以确定,诸如MVM这样的平台旨在通过游戏将用户引入Web3。

游戏DAO面向前沿市场发行手游,致力于帮助游戏开发者创建开发工具,以积极采用Web3游戏新兴商业模式,Nestcoin首席执行官Yele Bademosi表示,MVM将作为一个独立的组织运营,是更广泛的Nestcoin生态系统的一部分。

Yele Bademosi:“非洲拥有全球最多的青年人口,而通过游戏行业,不仅能让年轻人赚钱,又能摆脱贫困,基于MVM种子轮融资,则能确保新兴市场数百万游戏玩家的盈利机会。”

Web3游戏开发商Gameplay Galaxy完成1280万美元融资

Web3游戏开发商Gameplay Galaxy完成了由Blockchain Capital领投,Merit Circle、Com2uS、Mysten Labs、Solana Ventures、Yield Guild Games和Hustle Fund参投的1280万美元融资。

Gameplay Galaxy表示该笔资金将用于旗下Web3去中心化竞技游戏生态系统,以构建更多功能以及新游戏,为此「Trials Xtreme」开发商透露,将推出针对该系统的新作,以作为平台首款游戏。

不仅如此,Gameplay Galaxy还计划推出平台钱包,以方便Web2用户登录,未来,Gameplay Galaxy用户将能通过参加Trial Xtreme竞赛获得盈利,以赚取包括NFT在内的游戏资产,同时,官方表示,不参与该机制的用户也可享受赛车游戏本身。

Gameplay Galaxy首席执行官Doron Kagan表示:“Web3是技术的一大步,这基本上重塑了玩家参与游戏及获得收益的方式,使得游戏社区为玩家提供了一个见面和互动的场所,并使平台拥有了所有数据,而在Web3中,这一切都是完全去中心化的,甚至关于游戏的决策也由玩家决定。”

Gameplay Galaxy首席运营官Maya Gurevich表示:“Web3领域开拓了我们在五年前无法预料的创新,现在,我们即将推出最新成果:玩家拥有所有权和独立运营权的游戏模式,我们相信Gameplay Galaxy的可能性是无限的,我们期待与玩家合作共同扩展全新游戏社交体验,并致力于成为元宇宙极限竞技游戏的首选平台。”

 

PART6   会议

第二十二届中国虚拟现实大会正式启动!

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第二十二届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2022)将于2022年11月18-20日在云南昆明举行。ChinaVR是国内顶级的虚拟现实领域学术会议,将共同探讨虚拟现实前沿科技进展、关键技术创新与展望、产业技术开发与推广应用等话题。ChinaVR 2022 将邀请包括院士、杰青、长江学者、行业技术专家等在内的国内外虚拟现实领域的专家学者,为参会者带来高水准特邀报告、主题论坛及年度进展报告、学术论文交流报告、会前课程、VR之夜、博士生论坛、大咖面对面、墙报与演示等内容,同期将举办2022年中国虚拟现实大赛(CCVR 2022)决赛,以及2022年国际虚拟现实与可视化会议(ICVRV 2022)。现向广大科研工作者公开征集原创性的高质量学术论文,欢迎从事虚拟现实以及相关领域研究的专家、学者、学生,以及工业界的专家、技术人员、工程师等踊跃投稿与参加!

主办单位:中国仿真学会、中国图象图形学会、中国计算机学会

承办单位:北京航空航天大学云南创新研究院、云南大学、云南艺术学院、昆明理工大学

协办单位:中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会、中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会、中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会

支持单位:虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)、北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)、计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)、文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)、云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)

重要日期:

投稿截止:2022年9月10日

注册开通:2022年9月15日

论文录用:2022年9月30日

终稿截止:2022年10月15日

会议召开:2022年11月18-20日

会议网址:http://chinavr2022.aconf.cn/

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第三十四届中国仿真大会暨第二十一届亚洲仿真会议

第三十四届中国仿真大会主题为“发展仿真科学工程 促进科技自立自强”,将与第21届亚洲仿真会议AsiaSim联合举办,定于2022年9月23∽25日在长沙北辰国际会议中心举办,邀请仿真领域专家学者与企业代表出席。大会采取“1+23+1”的会议开展模式,即1个学术主会场+23个学术分会场+1个仿真产业展会。       

会议时间:2022年9月23-9月25日

会议地点:湖南长沙北辰国际会议中心(湖南省长沙市开福区湘江北路三段1500号a3区)

主办单位:中国仿真学会

承办单位:国防科技大学、北京仿真中心

协办单位:北京航天联志科技有限公司、北京华如科技股份有限公司、中国航天科技集团有限公司八院八部、北京世冠金洋科技发展有限公司、北京格瑞纳电子产品有限公司

会议议程:

会务组联系方式

联系人:赵罡  田洁  苏志  刘诗璇

联系电话:010-82317098  010-82310612

电子邮箱:cassimul@vip.sina.com

有关本次会议的详细情况请登陆中国仿真大会会议网站网页:www.cnsim.org.cn/cass-sim/cn/

 

PART8   比赛

关于2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛通知

 

大赛简介:

      为充分发挥高校作为我国文化产业的生力军作用,提升大学生创意表达、创新能力,引领各高校及相关学科与专业社会发展及产业升级上有所作为,实现高校教研成果创新性发展与创造性转化,充分繁荣发展我国文化事业和文化产业,为提高国家文化软实力做出贡献。在连续成功举办九届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”的基础上,中国人工智能学会继续举办“2022年第十届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”。

       本届大赛在历届“自主选题”参赛的基础上,引进国家需求及行业先进技术设定为“指定命题”,力求通过组织学生赛事及学术研讨活动,广泛挖掘和培育智能科技服务文化领域具有成长性的人才和项目,发现创意与鼓励创新、支持创业,搭建开放式智能科技与文创产业融合发展与服务平台,为高校各专业在校学生及毕业学生的优秀项目提供展示平台,助力其未来发展。

大赛宗旨:

      本竞赛旨在弘扬我国优秀民族文化,加快我国高校培养人才与社会发展需求之间的协调发展,促进高校相关专业的内涵建设、提升专业教师的教学水平、提高学生的学习积极性及团队合作意识、搭建校企、政产学研合作平台,助于我国高校大学生在新时代传承优秀传统文化,在传承中融合,在融合中创新、在创新中成长,提升其创新、创意、创造能力,为国家健康发展和人民获得美好生活的做出贡献。

主办单位:中国人工智能学会  

承办单位:

江苏理工学院  

北京理工大学  

北京工业大学  

北方工业大学  

上海大学    

重庆邮电大学  

湖南工业大学  

兰州文理学院  

沈阳理工大学  

暨南大学    

华中科技大学  

山东财经大学  

广东财经大学  

西安邮电大学  

西南大学    

东北大学    

澳门城市大学  

潮汕职业技术学院

协办单位:

CAAI科普工委会

CAAI女科技工作者工委会

CCF虚拟现实与可视化技术专委会

支持单位:虚幻引擎中国

时间安排:

联系方式:

竞赛官网:mit.caai.cn

官方邮箱:dmt_competition@vip.163.com

参赛学生交流专用QQ群(群号为:881839600,838939812)

 


欢迎您的宝贵建议和投稿!

联系方式:

端木海婴:18802154333(同微信)

杨     辉:13970929926(同微信)

刘 向 群:18101039058(同微信)

邮       箱:technews@chinavr.org


联合出品:

中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会(CCF-TCVRV)

中国图象图形学学会虚拟现实专委会(CSIG-VR)

中国仿真学会虚拟技术及应用专委会(CSF-VTA)

中国电子学会虚拟现实分会(CIE-VR)

本期信息来源:以上信息来自未来科技全接触、93913、中国人工智能学会、中国仿真学会、中国计算机学会、中国图象图形学学会等综合整理

格式编辑:小艾